Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/20/21 in Posts

  1. Сильнее жизни одмен не в силах обидеть
    4 points
  2. Lucstriker

    A new hope!

    Hello, I come here not to ask for "nerf or buff" but adjustments and I will leave my opinion! Why don't they do the same thing they did with the priest's "redemption" but in all "news skills" a limit on players? Example: Base skills, player limit = 4x (whether in area or reduction or control) Expert skills: limit of 8x players per area or control or reduction ... I see that the crowd confrontations are very unfair and that will help both sides "elf and mc". Because I see that it doesn't take much class to make a fair counterpoint only 5x / 10x players can do the job! Anyway, I hope that they fix it soon and that the updates are fairer and take longer to analyze the suggestions before reworking!
    3 points
  3. Когда-то давно, в землях Айвондила была страшная война. Война между тьмой и добром, которая обернулась огромными потерями для обоих сторон. Вы не поверите, но эта война была тут, у стен Малиата. Силами тьмы командовал величайший полководец тьмы Марадиш, а силами света мудрейшая Валария. В ходе их битвы, из-за использования могущественного артефакта, который своим колоссальным магическим воздействием создал временную петлю, а также из-за его воздействия, на северо-восточной части Айвондила таинственный металл поглотил эту энергию. Мощный всплеск магической энергии сразу же заметили Архитекторы, которые устремились к нему для дальнейшего изучения, и использования странного металла в своих целях. Но это место было населено обилием различных чудовищ, которые были очень враждебны по отношению к пришельцам. Прибывши на место, Архитекторы сразу же принялись возводить исследовательские комплексы и фабрики по производству автоматонов для борьбы с местной фауной. Для того, чтобы никто не мог им помешать они благодаря своим технологиям, работающим на этой энергии этого металла подняли всю северо-восточную часть острова в небеса. Нашлись и те, кто считал могущественную расу богами, это было племя Троллей. В этой истории не все так хорошо, как кажется. Шло время, аппетиты росли, требовалось все больше и больше этого металла. Большинство поняв, что металл в этом места вскоре будет полностью истощен, решили остановить свой технический прогресс, и направить силы на поиски других источников энергии. Но 1 из них был не согласен с этим решением. Он видел возможность получения могущества в этой энергию От отчаянья он начал уговаривать других в том, что нельзя просто бросить все, ведь было потрачено столько сил и времени для подготовки, что надо совершить затеянное. К сожалению остальные посчитали его безумцем, и проклиная всех он покинул их . Он держал на них обиду, и злобу. Долгое время о нем не было слышно, остальным Архитекторам было плевать на него, поэтому его пропажу не заметил. Но он не сидел это время зря. Он в одиночестве занимался исследованиями энергии и способами её извлечения, в итоге совершив научный прорыв, научившись её извлекать из живых существ. На основе своего открытия, он смог связать технологии и магию. После чего, он начал создавать чудо своей гениальной мысли - Технополис. Это гигантское строение, являлось одним огромным заводом. Технополис должен был послужить плацдармом для создания механической армии. После чего он принялся конструировать гигантскую меха-машину, в которой он должен был довершить свою цель. сердцем для неё стал рукотворный артефакт, который обеспечивал всю машину энергией. Для этого артефакта он установил множество поглотителей энергии живых существ, эта энергия питала его. Завершив своё творение, он запустил Технополис. Вдруг конвейера загрохотали, станки заработали, врата механического ада открылись. Механические солдаты выходили один за другим. Пользуясь внезапностью, гений напал на некогда бывших собратьев, но большинству из них удалось сбежать. Тех, кто был пойман, ждало “Перерождение” – так называл это злой гений. Они были превращены в ужасных созданий, которые чувствовали лишь боль и ненависить – Арахнотонов. После чего он направился со своей армией уничтожать всё живое в этом месте. Но какие-то глупцы препятствовали торжеству инженерии и механики. Они бросили вызов великому конструктору. Этот конструктор, это я…. Прошло уже множество времени с того момента. С недавних пор, остатки Архитекторов заручившись поддержкой странников постоянно мешают мне. Они рушат мои коварные планы, заставляя снова и снова искать новый способ победы над ними. Они даже иногда совершают нападения на мои владения, где уже множество из них погибло. Но у самых сильнейших из них получается добраться до меня… Где они все гибнут от моих армий…. Эти чудовища разрушают мои машины, портят сложнейшие механизмы… Они за это заплатят… Артефакт, питающий мое творение, не даёт мне умереть. Он собирает энергию с поглотителей и направляет на восстановление функций моего костюма. Также он способен восстанавливать органику, поэтому их оружие мне не страшно. Но на это требуется время. Эта битва бесконечна, это цикл. Цикл поражений и побед. Вскоре я наберу достаточно сил для того, чтобы прервать его, выйдя победителем. …. …. …. ….. Вдруг громкий звук сирены охватил тишину. Этот ужасный звук исходил от громкоговорителей, выстроенных в единую систему, которая охватывала практически всю территорию летающих островов. Все понимали, что происходит что-то ужастное, и они были правы. - Герои решили ударить по сердцу империи Инженера – Технополису. Для этого были тщательно отобраны 40 сильнейших воинов легиона. Они были тщательно вооружены, ведь даже сами Архитекторы решили помочь им. Они дали воинам мощную взрывчатку, чтобы Технополис был раз и на всегда уничтожен. И вот, благодаря небольшому заряду ворота, ведущие в “Стальной гроб” были снесены в 1 мгновение. После сия дерзкого действия, все защитные протоколы Технополиса были приведены в действие. Входя в технический комплекс в воздухе стояло напряжение, будто что-то должно было произойти, но к сожалению или к счастью, по мере движения ничего не происходило. 1-й ярус Технополиса был полностью складским. На нём хранились прототипы различных машин, которые по каким либо причинам не смогли выйти в производство. Воины шли всё дальше и дальше железному лабиринту. 1 из воинов отстал от остальной группы, пока разглядывал причудливые механизмы. Вдруг его черепушка была размазана по стене внезапным ударом механоида. Остальная группа услышала его крики, и они столкнулись со 10 стальными машинами. Вдруг, охваченный яростью горец из-за убийства друга ворвался в бой с механоидами. Другие последовав за ним, также вовлеклись в сражение. Бой был не трудный, но теперь все знали, что так просто им не получиться совершить затеянное. Простившись с погибшим, воины двинули дальше. Добравшись до спуска на ярус ниже, перед ними предстали 2 механических стража. По началу эти 2 “Стража” не двигались, но когда воины начали подходить к ним, с огромной скоростью вбежали в толпу легионеров. Несчастный варвар даже не понял, что произошло, когда ему отрубили голову. Некроманта же вообще, разрубили на 2 части. Когда остальные пришли в себя, после нескольких секунд остервинения, они сразу же стали защищаться. Броня этих механоидов не поддавалась никакому оружию. У них было лишь 1 слабое место, это батареи на задних панелях их корпуса. Несколькими меткими выстрелами Стражи были побеждены. Уже 3 бойца было потерянно в этом ужасном месте, но неужели их жизни настолько цены по сравнению с победой над Конструктором? – По этому воины вызвали подъёмник с нижнего яруса. Бойцы не долго отдыхали перед следующей битвой, на подъёмнике была ещё одна Машина, которая выглядела больше других. Она была невероятно защищена от всех видов механических воздействий. Только это не стало преградой для закалённых в боях воинов. Нанося сотни ударов эта махина всё больше искрила и скрежетала. В итоге так вообще вышла из строя. На удивление эта машина не была особ опасна, ведь опыт закалил характер легионеров. И так, воины спустились на 2 ярус технополиса, который выполнял функцию сортировочного пункта. Именно через это место запчасти перенаправлялись в производственный цех. После чего, изготовленные механоиды уже прямиком в ряды армии Инженера. Всюду стоял запах похожий на машинное масло. Выходя с подъемника, воины были готовы встретить других механических чудовищ. Продвигались дальше осторожно и тихо. По пути им попадались небольшие машины, которые были размером с кошку, именно они сортировали запчасти для дальнейшей транспортировки. Эти машины были не агрессивны к легионерам, пока один из воинов не решил ради любопытства вскрыть это чудо. Результат никто не ожидал, с виду безобидная машина перемолола руку любопытного в порошок, как оказалось, они могут использовать свои клешни как оружие. За этот поступок машина была уничтожена, из-за чего, на героев напали остальные Сортировщики. В бою с Сортировщиками было травмировано 4 воина, а также одна жертва – Сортировщик просто сломал шею бедолаге. Разобравшись с взбесившимися машинами, легионеры направились к терминалу управления погрузчиками. Когда терминал был обнаружен, выяснилось, что никто не знает, что с ним делать. По этому было решено заложить небольшой заряд, чтобы когда они выберутся, дистанционно взорвать всё. Дальше воины шли к следующему подъёмнику, где сразу же был обнаружен следующий Номарх. На этот раз он был очень быстр и ловок, при всём этом, у него был энергощит. Вступив в бой, воины обнаружили 5 башен, от которых шли электрические разряды. В один момент боя, Номарх взял одного из воинов и ударил его об башню. Воин буквально заживо сгорел от разряда электрического тока. Номарх из-за перегрузки выключился. Воины воспользовались моментом и наносили удары по груде металла. Вдруг Номарх включился и одним резким движением сбил с ног 2 воинов. После чего раздавил их. Было ясно одно – это механическое чудовище перегружалось от от электрического тока. В дальнейшем воины просто подманивали Номарха к энерго-башням, где он пытаясь ударить по героям попадал по башне. Повторив эту процедуру ещё 3 раза гигант был побеждён, а дорога глубже открыта. 3-й ярус технополиса представлял собою конструкторское депо, где производились основные силы инженера. В воздухе стоял запах дыма и крови. Продвигаясь дальше по механическому аду они встретили лишь 5 механоидов, которые были легко побеждены. Но перед их глазами предстала ужасающая картина, они увидели горы трупов рядом с конвейерами. Механический манипулятор поднимал тело за телом помещая на конвейер. Воины продолжили свой путь, они были на стороже, и не зря. Ведь через пару мгновений на них напала орда механических созданий. Он был не равный, плоть против металла. Механоиды с легкостью разрывали плоть легионеров. Одного из легионеров даже схватили и уложили на конвейер по распилке арматуры. Используя резак они отрезали Тёмному рыцарю нижнюю часть тела. Но и у легионеров были успехи, бравые бойцы жестоко расправлялись с людьми из железа. Казалось, что этот бой длиться бесконечно, силы обеих сторон истощались, пока не был уничтожен последний механоид. В этой битве погибло 5 воинов, на эти жертвы приходилось несколько десятков уничтоженных механоидов. Отважные герои всё продолжали свой путь, не смотря на потери. На их пути стоял литейный цех. Теперь это место выглядело как настоящий ад. Ковши наполненные раскаленным металлом излучали огромное количество тепла. Было невыносимо жарко. Металл разливали по шаблонам оружия и листов металла, из которых потом изготавливалась обшивка механоидов. К счастью для солдат, по мере их движения ничего не произошло. Всю дорогу они любовались величеством этого места. Дальше находился сборочный цех. В нём и собирали стальных солдат. В нём был очень резкий запах, из-за которого резало в глазах. В это место вёл конвейер, который перевозил бездыханные тела хранителей и легионеров. Перед глазами изнемождённых воинов происходила страшная картина. У тел ампутировали конечности, которые впоследствии заменялись на протезы. Туловище покрывалось. Затем в эту мешанину добавляли загадочный гель, который скреплял всё в единую конструкцию. Уже готовые модели цеплял манипулятор, который перемещал их дальше по пути производства. Герои осознавали весь ужас происходящего. - И ведь правда, когда они повреждали механоидов, из них выходила жидкость красного цвета, правда тогда этому не придавалось значения. Воины поняли, насколько был безумен и жесток Конструктор. После этого ужаса начались споры между солдатами. Одни говорили, что надо уходить от сюда, пока есть возможность. Другие же говорили, что надо идти дальше и уничтожить сердце Технополиса. - Неужели 14 жертв были напрасны, и мы просто уйдём? Надо довершить начатое, хотя бы ради них. После этих слов было принято решение продолжить путь дальше. И вот, воины дошли спуска ещё ниже. Единственное что разделяло их от него был 3-й Номарх и полчище защитных механизмов. Вступив в бой с Номархом герои гибли один за другим. Некоторые от рук самого Номарха, некоторые от защитных механизмов, которые разрывали их плоть и дробили кости. Было потеряно 6 воинов, прежде чем злополучная махина пала. Легионеры спускались ещё ниже, на 4-й ярус. 4-й ярус выполнял роль тепловой электростанции. Именно от сюда энергия поступала по всем жилам Технополиса. На удивление внутри было достаточно прохладно. Этот приятное чувство прохлады после жара раскалённого металла сразу же положительно отразилось на легионерах. Даруя им новые силы для продвижения дальше. Перед их глазами предстал огромный зал с турбинами, которые вращал горячий пар. К этим турбинам были проведены трубы, шедшие со всех концов зала. Эта махина вырабатывала энергию для всего Технополиса. Казалось бы, как может лишь 1 генератор вырабатывать столько энергии для обеспечения этого громадного строения. Дойдя до входа в другие технические помещения на героев внезапно напали Рассекатели. - Этот механоид представлял собой обычный корпус на гусеницах с 4 электропилами присоединенных к рукам. Их корпус спокойно поворачивался на 360 градусов, что позволяло сражаться сразу с несколькими противниками. Битва с этими грозными машинами далась очень тяжело воинам. В момент сражения с одним из Рассекателем, он повредил своим лезвием трубу с горячим паром. Под огромным давлением пар устремился в лицо одному из солдат. Пар полностью выжег лицо несчастному, после чего он лишился рук от ловкого удара механоида. В этой битве с всего 3-мя машинами погибло 4 бойца. Солдаты следовали дальше маршруту. Некоторые из храбрейших понимая, что остальные могут попытаться сбежать, решили заблокировать пути отступления повредив трубы с паром. Весь коридор ведущий обратно оказался заполнен кипящим паром. Все мосты были разрушены, оставалось лишь идти вперед. Проходя дальше они увидели, что непригодные для производства механоидов тела и другая органика попадала на расщепление в биореактор. Это позволяло использовать органические элементы для дальнейших целей. Пройдя немного дальше, они обнаружили множество печей, пар из которых и поступал по трубам к генератору. Наконец-то выйдя из технических помещений они предстали перед последним Номархом и 4 рассекателями. Эта машина отличался от всех других. Она питалась от реактора, находящегося в корпусе. Также она была присоединена к полу, что делало её очень уязвимой. Из под некоторых пластин корпуса выпирала плоть. Раз в минуту по Номарху проходил разряд тока, от которого он взвывал. Пройдя на платформу рассекатели сразу же устремились к воинам снося всё на своём пути. В первые 3 минуты боя механоиды были уничтожены, но к сожалению они успели убить 2 воинов. Дальше воины стали атаковать Номарха. Неожиданно из плиток пола начали появляться механические турели. Они появились очень быстро и внезапно, что 3 бедняги были расстреляны даже не успевши понять, что происходит. После этого турели были довольно быстро разрушены. С каждой успешным ударом по Номарху он выл всё сильне. Внезапно он взял 1-го попавшегося воина и разорвал его. Раз за разом нанесенные удары не наносили особого вреда противнику. Быстро оглядев платформу были обнаружены 2 генератора от которых шёл электрический импульс к Номарху. В уме одного из воинов появилась идея перегрузить генераторы. Попросив остальных прикрыть его, он направился к ним. Перегруженные генераторы ударили такой силой, что Номарх просто сгорел. И вот, спуск на 5-й ярус был перед ними. Цель была как никогда близка. 5-й ярус представлял собою огромный зал с ядром, которое отвечало за командование всеми войсками. 11 Величайших героев добрались до сердца Технополиса. Им оставалось лишь установить заряд на ядро и выбираться. Подходя к ядру, все были рады что всё наконец-то законченно. Ядро светилось ярким белым цветом, оно будто манило прикоснуться к нему. Почему-то рядом с ним воины чувствовали себя в безопастности и покое. Вероятно это ядро являлось каким-то мощным артефактом. Установив заряд, возвращаясь обратно к подъёмнику воины говорили, что воина c Инженером выиграна. Но подходя к подъёмнику перед ними предстал сам Конструктор с полчищем механоидов. Все понимали, что эта битва решит судьбу летающих островов… Конец. Lordpetors Ru-Amber
    2 points
  4. Свет, тьма. Смирение, гнев. Скорбь... Отчаяние... Ненависть. Противоречивые чувства захватили его разум бурным потоком, смывающим остатки человечности за далекую запертую дверцу подсознания, откуда они больше никогда не смогут вырваться. Бесконечные муки лишь подарили ему новую, более ужасающую силу. Больше нет ни сострадания, ни доброты, ни жалости. Остались лишь он, голые скалы, да адское пламя. ‌О как прекрасно было время проведенное мной в уединении, как сладостно безумие что настигло меня и вот люди, что отвергли меня, насмехлись надо мной посмели прийти и выстроить свой мерзкий... шумный... город. Он как грязное пятно на лице острова, он стягивает всех этих грязных, порочных, корыстных людишек прямо ко мне... Я слышу их праздные разговоры, чую их вонь. Как... они... посмели!? Настало время на веки очистить это место дабы вновь погрузится в пучину сладостного безумия. И ничто, ничто мне не сможет помешать снова уснуть в беспамятстве на долгие годы. ‌И вот своей силой он создает проход прямиком в этот злополучный город - Надир-сард, поднимает меч гиганских размеров и направляется к порталу. Но, сделав несколько шагов, он замирает, он слышит ужасающий грохот, грохот поступи бесчисленных армий людей, эльфов и нежити. Их было так много что земля дрожала под его ногами. И вот уже первый показался из прохода, и еще, и еще, и еще... Их было десятки, сотни, тысячи. Сошлись в смертном бою мощь огненной стихии и орды вторженцев. Каждым ударом он выкашивал их пачками, но все было бесполезно. Тело его лишь покрывалось ранами, а несметным полчищам врагов не было конца. Он еле стоит переполненный ненавистью. И вот меч его устремляется к раскаленной земле вместе со своим хозяином. Снорлар повержен... А за кровавой пеленой слышны лишь радостные визги. Будто черви они копошились в его теле дабы уталить жажду наживы, захватившую их сознания. Но в пламени, подобно фениксу, он возродится переполняемый ненавистью чтобы в роковой час сокрушить тех кто посмел нарушить его покой. И гнев его будет страшен. Awaigard RU-Amber
    2 points
  5. Решил я значит по фану регнуть арену, а именно горнило , но твины просто живут на таких аренах (говорю за Руби) мало того меня еще держать на арене стали. Разработчики может пора уже что то с этим делать. Например добавить в игру репорты или изменить уровень подбора игроков для этих арен (горнило и 5х5) . Ну так к слову горы даже битву выиграли и твинов меньше не стало. И еще к слову ги Сатурн прост состоит из твинов разных мастей там и храмы которые мантрой бои сливают и 32 челы и 18. Подводя итог хотелось бы увидеть на обновление в честь Дня рождения игры увидеть решение этой проблемы так как 5х5 и горнило из хорошо арены превратилось прост в арену "кто больше поставит твинов в рег"
    2 points
  6. Regis

    A new hope!

    Why are you so smart?
    2 points
  7. KitKat

    A new hope!

    Hey! @Buckrudy do you mean limits in pvp? can you please specify, which skills don't have limits in pvp?
    2 points
  8. Jcbref

    A new hope!

    of course he will argue if you base your opinions on false thoughts I don't think "number of targets increases" would be necessary if it didn't have limit
    2 points
  9. Как насчёт добавления боевого пропуска который даётся при создании персонажа? Создал персонажа, и тебе даётся бп на 10/15 дней, в бесплатный зелий накидать прислужников можно, может даже карманы в качестве главного приза, в общем полезные вещи для новичков "но личные чтобы не обюзили систему", и конечно как же без платного бп. В общем две вещи в одном флаконе, и новички подольше в игре задержеться, и уважаемые разработчики денежку в карман положат.
    2 points
  10. Странно, как оно до сих пор избегало моего игнора, хм. Пойду исправлю, там еще немного места осталось для особоодяренных.
    2 points
  11. @Napomoyku Что, так сгорел.. что пошёл клепать новые темы с фиксом тяж-полусета тритонки? Ну как говорится: Бог тебе в помощь. Ты это.. если что новое выдумаешь, так труби заранее. Я хоть попкорн возьму.
    2 points
  12. Не понимаю, в чем проблема. Щит реса дает тебе преимущество в виде неуязвимости, в которой можно подобраться к врагам и дать навыки контроля, либо просто сменить позицию поближе к союзникам. Тебе этого мало и ты еще хочешь по пути щиты союзникам раскидывать, оставаясь в неуязвимости?
    2 points
  13. Xzochemtbl

    Новый класс

    может лучше поговорим о щите и сопре бд? какого х.. чел ток с кольцами велы, имеет такой винрейт.. ареня против неплохих гор, дд, у которых побольше велички.. ? это баланс?! представим рогу.. топ дд гор, или ханта, в такой же одежде.. что с ним буит? ок.. возьмём вара даже, с имбо кожей, как считают ухи.. а вот и Аква, так же известный ака - "4 шмотки пве", и ака - "ложил болт на ваше дд" это баланс? норм наверно ток с телом арены аренить против топ дд и ныть, что хочу тож 2 булавы носить... почему ухи не создают эти темы?! про фикс тяж сета и ..
    2 points
  14. Было бы здорово, если бы таких твинов банили. Хотя бы по видео, на которых было бы видно, что персонаж голый/стоит афк/бегает специально сливаться. А т.к. очень часто такие твины регают во втором, если не в третьем, окне варспы, то было бы здорово, если бы какие-то санкции применялись и к основному персонажу.
    2 points
  15. Согласен с автором данного поста! Горнило 3х3 / 4х4 , арена 5х5 стали полностью зависеть от твинов. Постоянно, когда улетаешь в эти категории, находится минимум 1 твин. Мантра храмовника, которая кидается на тебя во время боя, от твина, зачастую сливает бои.
    2 points
  16. Можно просто сделать репутацию игрока, после боя что-бы люди оценивали игроков которые были у них в команде. И сделать систему подбора такой что-бы люди с плохой репутацией попадали в одну команду
    2 points
  17. Давно уже с этим что-то делать, твины не только в горниле также и в 5х5, благо 2 на 2 более менее стабильно.
    2 points
  18. There doesn’t seem to be any warriors in my sights right now and my mechanical scouts are lying in hiding and waiting to ambush unexpecting adventurers not to mention one of my greatest creations, the mighty prehistoric bird Pteriks, it will alarm me if necessary but for now I can watch my memories and figure out what went wrong. “Execute directive 13: replay memories of me and my mechanical warriors killing these so called “heroes” of this world.” “Executing directive 13. Rewinding back and starting file 01 in 3,2,1... Ah, I haven't seen this one in a while. Brings back memories from almost 5 years ago when my suit was temporarily disabled for the first time and fixing it took a whole day. If we use the calendar that one of my Nomarch servants brought to me from Technopolis after defeating group of adventurers who were trying to get to my vault to steal all those weapons and armors I have crafted over the years to be my trusty servants, then I was first defeated on 25th of July in the year 2016 and if i’m counting correctly now is the year 2021. Look at all those people trying to desperately defeat me but instead fell themselves, either by my hand, one of my servants’ weapons or apparently some kind of enemy even though both of those sides were trying to mainly defeat me to get all of that glory and fame. Someone even had the audacity to copy my suit files from the main computer after they got my suit to eventually malfunction and stun me and now they have doppegängers dressed up as me and my servants. Apparently someone stole my defense component and somehow turned it into a book and made millions with it. But I learned of this only after about a year or so when I found it on a corpse of a warrior who died because those components break so often that they need to be replaced once every one or two reboots so I thought it had just broken. Still no one in sight and no alarms from minions so I guess I might watch another one,one not as depressing as my first loss but my greatest victory. Where is it... where is it, here we go,”Execute directive 13 subroutine 66”. “Executing directive 13 subroutine 66, starting recording 666” So this is the year 2018 and the month is.. April or May data about the exact date seems to be corrupted. I had just finished arming my castle, The Sky Sanctuary, so I could take a break there while the suit was using it’s automatic rebooting software which takes 22 to 24 hours depending on how badly it’s damaged. But noooo, those so called heroes had to break into it and defeat guardians which i had placed there and now they have control over it, and the gate has been programmed some kind of symbol of unity which was changed to guild emblem and name by those who captured it and gate only opens when Guardian falls and it takes 5 weeks for it to reboot itself. but anyway I’m getting carried away by my rage, back to annihilation of warriors on my platform. Okay here they come from both sides and they start fighting each other. Then here come allies of both to help them with bloodlust and fury. There is so much carnage and corpses everywhere that they have to use some of their own magic and bring warriors back to life on spot and then used some more magic to heal their wounds and give them shield to protect from further damage. Then the situation started to calm down when they started to die because it seems like they cant use their guild magic whenever they want. Those who are victorious go invisible all at once and then some kind of totem appears next to me and it seems to make their wounds heal faster than usual but still not enough to survive my assault. They all fall at my feet one by one, their healers can’t heal wounds fast enough and thankfully they don't have revival but even if they did then I would just kill them again. Aaand here comes those who were defeated before to try to get revenge but instead they will witness this platform descending little bit thanks to the weight of all these corpses. More than 200 heroes fell that day not counting those who died while fighting each other or outside my platform. “Directive 13 subroutine 66 finished, returning to normal !!!!! Alarm from Unit-4 !!!! Warriors spotted nearing platform and defeating ambushers Well I thought it was too quiet. Time to activate the prime directive 1 of machines. “Override Prime Directive 2: Strengthen Technopolis and Mechanical army. Force start Prime Directive 1: Kill everyone everywhere on sight. Prepare Prime Directive 0: Destroy defensive components and prepare for reboot”. This time they won’t surprise me, I have adjusted some portals and cannons to be extra effective. Wait, what is that huge golem thing that is coming with who appears to be the leader of the guild? And since when have they had one of those. Well anyway, time to make them regret coming here again. Their weapons are toothpicks to me and can barely scratch my suit but some hits seem to hit weak spots like the welds. I really need to fix them up the next time I visit Technopolis’ 6th floor and my workshop there. Good thing I planted these portals that make every hit, physical or magical bounce off of me for as long as the portal is unbroken. Well, there goes the portal. I need to make them stronger or just modify it so that I can plant it on my suit to become immortal to all conventional weapons. Okay, here comes other warriors, maybe they are hostile to these. no, they’re just planting some flag here. WAIT, where did all these people appear, is that flag some kind of beacon to them or what. AND what are these flaming globes that just appeared in between these two guilds who apparently are hostile to each other. Well, whatever the globes are, they seem to weaken warriors a lot and hurt them too, maybe I should make one of those someday. Oh, the guild that came with that giant golem has died, apparently the golem was destroyed or then the magic needed to summon it is too strong to keep up any longer than a few minutes. Whatever the case is my suit is almost broken and there are multiple warriors left, looks like I need to reboot again. “Shut everything else and start Prime Directive 0: Destroy defensive components and prepare for reboot” Time to go to my workshop to figure out what went wrong this time while the suit reboots itself. Looks like someone found components that didn’t have time to self destruct and now made a defensive book for themselves. “Reboot suit and fix components and then send signal to my workshop when it’s done”
    2 points
  19. To be honest, I loved the way you wrote the story from the engineer's point of view and that it wasn't a third person narration. Also, the usage of in game stuff like guild skills, costumes, Dgs, the castle or those cannons and portals during the fight were pretty sweet and classic.
    2 points
  20. Salazam

    A new hope!

    yes, however this is a topic for another topic, after all this the author talks about area skills that have no target limits, however all have target limits. if I think the game is balanced agr? no, i don't think so. but soon we will have news about it, you can bet
    2 points
  21. Lucstriker

    A new hope!

    In theory it is quite simple, but in practice it is not quite how it works ... I think developers should check all the skills and do a rework
    2 points
  22. Bounce

    A new hope!

    I don’t know if there are any bug or whatever, but when we are in or near the weakness zone and trying to get away, we can't move. I noticed this several times. It causes something like a “screen bug” in the players around and they can't get away (to retreat and heal, for example) and this cause a big impact on wars and gvgs (imagine a bunch os warlocks spamming it together). So, this effect is not consistent with the skill, the description says it reduces magic defense and silence, but it shouldn’t immobilize the player. Btw, this skill has some enemies limit? Cuz it seems not
    2 points
  23. Повтор, конечно, но я готов создавать по теме в день с этой просьбой, пока её не введут. А ведь технически это совсем не сложно, ведь оно уже работало так "по ошибке". В чём же причина такого игнорирования очевидной проблемы...
    2 points
  24. все бафы навыка зависят от количества автоатак по врагу, даже набив 5 из 10 это половина работающего навыка и заметьте что стаки сбиваються уроном по персонажу и мы на выходе имеем 0, 0000! Это никакой скорости уклона и крита. Скил абсолютно не рабочий на арене! в сравнении с горским реем нажал и +скорость и пробив. Таким образом вы решили убить рея не пересмотрев все его проблемы в прошлых правках?
    1 point
  25. Здравствуйте администрация игры. Прошу вас рассмотреть и переделать механику набивания стаков от полусета ткани. По сравнению с остальными типами брони, хилы набивают 5-6 стаков, а вожди еще меньше. Хотя бы откатите назад как было раньше. @Holmes
    1 point
  26. Привет. Хочу поговорить о 2 бесполезных талантах (самые важные). Уверен раньше говорили об этом но я напомню. 7% от гидрофобии они ничего не дают ты также ловишь по кд гидрофобию ( мой рекорд 7 раз подряд, без шансов ударить) танцевал вокруг медузы и упал. 7% от баша медуз все также бесполезен по кд с гидрофобией ловишь это. Я часто фармлю медуз. И пользы некакой не приносит. Почему не сделать на 7% уменьшение действия гидрофобии (стана) , как это делает сушеная медуза. Постоянно хавать медузу лень и долго при фарме мне лучше свиток и банку нажать на воздух что б меньше уходил. Или предлагаю баф еды увеличит по времени , не 10 минут а 30( также повисит стоймость у МпС в 3 раза если будет 30 минут) как вариант.
    1 point
  27. Топи.Очередное утро.Кругом вода и вонючие болотные испарения, заменяющие здесь воздух.... Сундуки с имбирем фроглов всё лежат...до сих пор не открытые никем. Вон, какой-то двуногий бежит....Эх, ладно, следующего догоню, наверно... Каждый день в этом созданном Белым странником мире на мой островок попадает много всяких разных людишек и им подобных: некоторые - бледные, как поганки, другие-с ушами, словно наконечники гарпунов фроглов, у третьих- голубые глаза...напоминают магическое свечение этих злосчастных порталов, доставляющих ко мне всех этих слабых, трусливых, иногда голых.... «Воинов»,как у них принято называть таких дурачков... Скучно мне. Кто-то очередной раз попробует взять немного имбиря из сундуков возле меня, я его съем...Эххх, однообразно и тоскливо мое существование на этом кусочке суши. Перемен хочется.... Были бы у меня ноги! Взял бы и со всего разбега прыгнул в портал! Первый, второй,третий и так бы все Норлантские топи посмотрел! А, может, куда-нибудь еще попал бы. Кто знает! Я думаю, мир намного разнообразнее и интереснее, чем может показаться, находясь все время на одном жалком, маленьком островке... Или умел бы я летать! Взлетел бы высоко-высоко и увидел, действительно ли Топи- не единственное место жизни в Аринаре. Слышал как-то, эти немощные «защитники Аринара» обсуждали путешествия между островами: Ирсельнорт, Годгоратт....Айвондил! Интересно, как там? Вот были бы у меня крылья, сразу же туда отправился бы! Уверен, там потрясающе- просто чувствую это! ну, уж точно лучше, чем здесь... Или имел бы я способность переплыть через эти бескрайние воды! эх,мечты... Но на деле я жирный, медленный, противный слизень, которого боятся все живые существа, с непонятной целью пребывающий в этих краях... Скоро Солнце начнет потихоньку садится и всяких балбесов станет гораздо меньше...Хоть пофантазировать смогу, не отвлекаясь...но какой смысл-то от всего этого? ничего же все равно изменить не выйдет.... Что?Мне кажется?! Идут на меня! Что это за смельчаки? Их,эм...всего ПЯТЕРО? Но это не те слюнтяи, что пробегают тут ежеминутно- у них оружие, броня высочайшего качества, прекрасные, видимо, редкие, дорогостоящие наряды...Но самое главное- у них НИ КАПЛИ СТРАХА в глазах! Они настроены действительно решительно. Не верю! Они хотят сражаться! Чувствую, внутри меня вся слизь закружилась водоворотом.... Стой! Куда ты!?Они заранее знали, как будут действовать против меня..Интересно..Несмотря на все усилия, удары их оружия не столько причиняют мне боль, сколько сильно выматывают меня...Эта беготня уже дико злить начинает! Но злоба эта какая-то приятная, мне хочется ощущать ее почаще...С ней даже не сравнятся моменты, когда я съедаю по два-три приключенца за раз.... Вот, светило Аринара уже опустилось за горизонт, все живое, что можно найти в этом затопленном крае, затихло...Лежу я, до смерти уставший, очи мои наполовину сомкнуты, слышу ликование этих храбрецов, потративших весь день на то, чтобы утомить меня, заставить упасть, но у меня нет какой-то жажды мести, реванша-я просто....Благодарю их! Своим «достижением» они смогли внести немного красок в мое существование! Я понял, чего хочу! Именно ради вот таких напряженных схваток имеет смысл оставаться здесь и не мечтать о других землях, другой судьбе! Захватывающие бои с действительно умными, сильными противниками-это куда лучше, чем всякие Айвондилы! А чувство сытости, удовлетворения, когда сожрешь этих отчаянных «героев» после всех их стараний, просто не передать словами..... Так, уже много лет подряд я не жалуюсь на свою участь, на свои способности ограниченные.Каждый день я сижу в Большой Равве и всей душой жду новых битв с доблестными воинами, готовыми бросить мне вызов ради всеобщего признания и повышения самомнения. Некоторые из них достигли такого уровня мастерства, что пытаются одолеть меня В ОДИНОЧКУ! У кого-то получается, у кого-то- даже с нескольких попыток не выходит. Но исход битвы мне никогда интересен не бывает. Итак понятно, или я поем, или опять прилягу отдохнуть...Сильный соперник, способный сдерживать меня достаточно долго, доставляет приятных эмоций больше, чем какой-то самоуверенный кусок мяса..... Ru-Amber, Dnoklass
    1 point
  28. Khrone

    A new hope!

    Did i mention any skill from the Legion side? The only MC skill i mentioned was Zone of Weakness because you said it didn't have a limit and i said it did. Showing facts is not the same as defending. I'm just saying you can't generalize all skills just because they're AoE. It is like asking to make all skills that buff allies have the same duration. Also, i tought you were one of the people asking to nerf Shaman's Healing Totem, now you're suggesting that every AoE skill should have a fixed limit of target players (both allies and enemies), and that limit of Expert Skills should be 8, even though the limit of the Totem is 6. So i think you're asking for a buff now? Did you change your mind?
    1 point
  29. Почему вы так стравние хантов и реев? Понять не могу это совершенно резные механики скилов. Ноет рей на арену? Рей который сносит пол лица за 2 клика? Вы с умв сошли там реи? Хантов на рее легко убить учитесь кайтить. Норм рей не подпустит ханта к себе и хант просто рассипится( чудо если рела на баш сработает можно сблизится) а так хант если подойдёт к рею и будет держать в фул контроле то аренеры обмазываются свитками сопры и банки сопры. И проблем в контроле ханта исчезает. Ты какой там аренер то? Покажи свой профил что ты так плачешь на хантов
    1 point
  30. Ну идея интересная, хотя можно просто нормальные награды за сюжетку ирса сделать и все. Нубоострова уже проходятся на легке после обновы, там бп не нужен.
    1 point
  31. Всем доброго времени, решил отдельной темой вывести предложения, как и посоветовал товарищ одмен @Holmes 1. Возможность закрепить панель быстрого доступа. К чему этот постоянный байт на пользование левой нижней кнопкой? Кто захочет - будет пользоваться. Лично я до сих пор все делаю через меню, но приходится постоянно тапать эту кнопку для вызова панели. 2. Мгновенная смена шмота. Тут как бы вообще пояснять что-то незачем, это маст хэв функция, которую просят уже годами. Добавьте хотя бы 3 слота с возможностью сохранения сборки. 3. Журнал + новая панель со статистикой для арены/инстов/гвг Вот эта нынешняя убогая панель, где надо листать стрелками, по-моему должна была остаться в 2015. Естественно, что там должны быть самые важные и детализированные данные. А по таким пунктам, как нанесённый/полученный урон (речь о пвп) я хотел бы видеть расширенную статистику: а) естественно нанесённый урон личный/союзников и сколько раз за бой я инициировал баш/пронзу/ярость и тд. б) полученный магический/физический урон и сколько раз за бой по мне сработал уклон/блок/парир/сопротивление. В случае с уклоном, например, я хотел бы видеть промахи как собственные, так и противника по моему персонажу. В общем, я думаю суть ясна. Каждый аспект надо хорошо продумать и приведённый выше пример это лишь часть необходимых изменений. Также, думаю, стоит добавить некий журнал, где эти данные могли бы храниться ~12ч. То есть, при нужде я мог бы зайти в конце дня и посмотреть все свои заходы в инст/на арену за день и сделать выводы по импакту тех, или иных стат, посмотреть на дамаг свой и союзника. Нужно это потому, что во время действия банок у людей явно нет времени смотреть какую-то там статистику. _ В идеале бы видеть статистку нанесённого урона всей ги по мобам/игрокам/пилонам после гвг. 4. Доработка сообщения для гильдии. Поскольку эта функция используется не только для сборов, но и для команд во время них, считаю нужным: а) упростить доступ к ней, ибо сейчас для этого требуется нажать 7 кнопок б) сделать шрифт ещё более заметным в) сообщение должно держаться в свёрнутом чате и в верхней части экрана явно дольше, чем несколько секунд, как сейчас; хотя бы минуту. Спасибо всем, кто дочитал. Если есть ещё что-то - предлагайте. Увидимся)
    1 point
  32. Salazam

    CRITICAL DAMAGE TO PETS

    Well, i thought about doing this topic in the charming section, but this is a problem that affects other classes as well. Summary: I believe that to add critical damage to pets, an individual nerf would be required in them. and the removal of the two Christmas relics from the wolves of the charmer. this change would mainly benefit players with level lvl 32 and people who play in the guild. Currently, critical damage represents a considerable increase in power for those who have it, especially when combined with high critical hit statistics. skill of guild, half set of the men fish of fabric, book of the black elm. these statistics end up being less valuable in a class that depends on pets to cause damage, and this is more felt in the charmer. However I know that simply adding critical damage to pets in the way they are today could be something toxic to the game, especially in the case of the charmer, so I come here to try to bring a solution to the problem. So that critical damage could be added to pets, looking at all classes, their respective pets would need to have their damage reduced Druid the druid's water elemental does a lot of damage, as well as attacking from a distance. with a good cooldown of skill a druid can keep 1.5 elementals active. solution to reduce elemental damage, it would affect pvp as well, but I don’t think it’s a problem for druids. Templar on my server there are few templars who use this skill upada, i never particularly saw one. you may not need any adjustments to add critical damage to this pet. Necromancer the totem of bones of the necromancer does not inherit any of the offensive and defensive parameters of the class, I believe that this skill needs a rework, because in its current state, it is very weak or very strong, being difficult to balance Charmer the charmer has two pets, and I will talk about them separately. wolves wolves have some small problems with this. first the wolves are a basic skill, and you can put on a Christmas relic that makes this ability critically hit every attack while you have the active rage effect. second, wolves currently have relatively high damage, in addition to the ability to be stacked multiple times, a single enchanter can place up to 4 wolves. for the first problem the solution would be the removal of the wolf's relic of rabies, this would prevent the abuse of critical damage by the pets. for the second problem, a direct nerf on the damage or duration of the pets may be ideal, however a physical charmer has only this ability as a source of damage. wolves represent a major problem in arena fights, where critical damage does not influence much. bird the bird is not such a strong skill in the pve to cause damage, it is the main source of damage for the magic charmer, I don’t know if it would need a direct nerf in the ability to add this statistic, it’s worth remembering that critical cures should affect this skill too .
    1 point
  33. хрюкаеш только ты со своей авой
    1 point
  34. Conflict

    Баланс

    Ну я решил не утруждаться(
    1 point
  35. Ну так вы его оценили, а он вас..Еще один механизм как затолкать противника к своим твинам) Лить ему репу)
    1 point
  36. Так уж и быть, шанс ваншота сделать всего 90%... Пускай холопы радуются 10%
    1 point
  37. Подумай сам. Качнуть перса с 1 на 18 - это 1 день, качнуть с 18 на 29 - это неделя минимум. Будут ли такие извращенцы, которые настолько бездарны, что будут качать твинов? Да. Будет ли их много? Нет.
    1 point
  38. Holmes

    Баланс

    А что, должно быть иначе? Или наличие велички должно позволять ваншотать любой таргет с 2 автоатак? Хз, перенес обратно в общий.
    1 point
  39. FCKNZS

    Новый класс

    Неужели щит так сильно апнули что он стал имбалансным?
    1 point
  40. Первое что я помню - это тёплые лучи нежного солнца пробивающегося сквозь треснувшую скорлупу моего яйца. Они были настолько яркими, что ничего не было видно и я начал тянутся к ним, тем самым найдя выход. Затем появилась мордочка покрытая пятнами, это была моя матушка. Она заботилась обо мне, приносила мне самые сочные листья с верхушек деревьев, чистейшую воду из родников бьющих неподалёку, обучала азам полёта. Ведь мы, вайры, рождены свободными, наше предназначение - парить в небесах. Но счастье не могло длиться вечно и однажды в нашем гнездовье объявились, невиданные ранее мной, ужасные существа. Это были разбойники-браконьеры... Они ловили моих друзей в сети, а тех кто сопротивлялся убивали. Пока не остались лишь мы с мамой потому, что находились на возвышенности. Она прикрыла меня своим крылом и заняла боевую стойку. Мы оборонялась как могли, разбойников, подобравшихся близко, она откидывала хвостом, а я кусал их за пятки. Как вдруг молниеносная стрела пронзила её сердце и она, обессиленная, рухнула на земь. Я кричал ей: "мама вставай, мама", но она уже никак не реагировала на мои слова, а потом я почувствовал покалывание в области шеи. Это был дротик с снотворным ядом. Я кричал от горя и ярости, но яд сделал своё дело и усыпил меня... *Звук бьющихся о каменную брусчатку деревянных колёс* Я очнулся в какой-то повозке, запертый в клетке. На горизонте виднелись огромные каменные стены и башни будто подпирающие сам небосвод. Это был Малиат - горд тёмных эльфов. Остановив повозку, к кучеру подошла фигура в тёмном плаще. Она передала ему кошель с золотом и забрала клетку со мной. Мы очутились в каком-то просторном здании, фигура сняла капюшон и оказалась эльфийкой. Она насыпала мне немного сена, налила воды. в свою очередь я отшвырнул пищу от себя, но, она каким-то магическим способом, снова оказалась передо мной. Эльфийка улыбнулась и покинула помещение. Много дней я отказывался есть и пить проявляя непокорность. Но всё же, когда голод и жажда стали нестерпимыми мне пришлось поесть. Через какое-то время, когда я уже подрос, Эльфийка снова пришла ко мне. В этот раз она принесла с собой снаряжение для полёта. Она околдовала меня и пока я ничего не мог поделать - оседлала. Позже вывела на улицу и взобралась на меня, приказав лететь, но я не сдвинулся с места. Спустя множество тщетных попыток заставить меня лететь вместе с ней, она решила просто оставить меня на привязи около статуи, так и стою я здесь с тех самых времён. Заботьтесь о друзьях наших меньших. #СВОДУВАЙРУ
    1 point
  41. Lenda do Warspear

    A new hope!

    I agree, it would be fair, I did it with the elves, why not with the legions?
    1 point
  42. До первого бана и...... (твой комент )
    1 point
  43. Não é obrigatório. Fica a seu critério.
    1 point
  44. А у рея нажал кнопку + дд и кап точности, даже перепрожимать не нужно, в отличие от ханта. А кап точности кста только у реев есть, держу тебя в курсе, важнейший стат. Озлоба, которая не требует от тебя никаких затрат по мане, тебе не нужно отвлекаться чтобы ее прожать, скилл который дает тебе кучу стат просто из воздуха, давай еще больше соплей пусти, посмешище.
    1 point
  45. Нам некогда херней заниматься. Мы выясняем у кого писюн длиннее вырос и чья мамка кому и куда давала. А вы тут с фигней какой-то.
    1 point
  46. Всем доброго времени суток. Изложу сразу суть. Меня озадачило то что в навыках которые работают на постоянной основе реликвии срабатывают только при включении этого самого навыка. И это как-то неправильно как по мне ибо такие навыки включаются в основном когда персонаж умер и реснулся у статуи. В остальных случаях данные навыки не отключаются в принципе. Соответственно реликвии которые вставлены в эти навыки так же срабатывают раз в год на большой праздник (у них ведь тоже шанс срабатывания есть). Пример такой реликвии: Да я понимаю что таких навыков мало, но всё же если они есть то нужно в них реализовать это как-то иначе. Моё предложение: Сделать их эффект обновляемым. т.е. Сделать так чтоб реликвия имела шанс срабатывания и во время работы навыка с определённым периодом а не только при активации.
    1 point
×
×
  • Create New...