Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/16/21 in all areas

  1. все бафы навыка зависят от количества автоатак по врагу, даже набив 5 из 10 это половина работающего навыка и заметьте что стаки сбиваються уроном по персонажу и мы на выходе имеем 0, 0000! Это никакой скорости уклона и крита. Скил абсолютно не рабочий на арене! в сравнении с горским реем нажал и +скорость и пробив. Таким образом вы решили убить рея не пересмотрев все его проблемы в прошлых правках?
    4 points
  2. With enough cash in hand, luck plays no role. It would further divide the playerbase into ridiculously overpowered people, some-what strong peeps and people you hit for target practice.
    2 points
  3. ????? Do you even read what other people say on this thread?
    2 points
  4. This post sounds more like a personal problem. No offense to anyone in here. We have used the heal totem strategy in US Sapphire server and it's worked sometimes, It's failed other times too. The opponents globed on us since this strategy requires you to stay in one area, you can't move out of globe range > ergo shamans don't have magic dmg > ergo no heals you mentioned. I think you don't have many BDs? In the sapphire server you can't walk 5 metres with tripping over a Blade dancer. They spread out and rush us from all sides making using skills impossible and perma stunning the whole group. Diversifying your guild classes for GvG specific options can be considered. I honestly think there are many solutions to the above mentioned heal totem strategy. This strategy has a number of limitations. Kindly think about ways to counter it without nullifying the use of the skill in other components of the game #unbiasedopinion.
    2 points
  5. I don’t know why I waste time with a person who doesn’t even play with Class. I play every day with my shaman on the emerald side. Play on both sides. I know very well what I'm talking about. topical and formed on great performance of the shaman with its periodic cure. of how the shaman's cure achieves enormous commitment with in-game buffs
    2 points
  6. I have the solution: use short haircuts.
    2 points
  7. Raislin

    Warlocks

    Looks like this is another case of copium from someone who doesnt have a single % of resist. As the game stands warlocks are probably by far the worst class for pvp. Even wardens and seekers have something going for them now and dks are at least somewhat tanky and have decent stuns as long as they arent fighting a bladedancer. Priests are still kind of terrible though. So might be a tie with warlock. Warlocks have poor survivability, they have no health sustain other than life steal as exhaust is pretty much a completely useless skill even after all the buffs over the years. They have no good defensive skills as the only one they have is likely to get them killed instead of helping(stone body). Only thing they do well is CC and all of the stuns can be resisted and even if they are long duration stuns (circle) or silences (whatever the most recent skill is called) a single resist is enough to completely negate the whole effect. Fading/puddle combo can be resisted twice or 3 even if neither the stun after puddle or fading get resisted your puddle might not even work if it has a wrong type of offensive relic placed in it and that gets resisted (unless that was fixed at some point). Kind of remember that they made it so that fear cant be broken with damage anymore but that used to happen as well. In summary If nothing else warlocks need a major rework or massive buffs to be competitive in anything else besides irselnort wars and some gvg scenarios. And no i dont main a warlock.
    2 points
  8. (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.) Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую. За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс. Ну вот что-то вроде этого Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны. Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: Военком Камп-Риф 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона. 5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное) Военком Восточная стоянка караванов 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов. 5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом (т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное) Военком Деревни племени Сомарра 1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра. 2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков. 3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков. 4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков. 5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории. 6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) 15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное) По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы), или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.) Награды можно сделать "на выбор" по принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической) В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов. Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне. Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы. В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам. Примеры наград: За простую и среднюю сложность. За высокую и мифическую сложность. Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте. В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву. Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений. ========================================================================== Дополнения: 1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы. 2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает). 3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).
    1 point
  9. Игра не стоит на месте имбалансные навыки дают знать о себе когда повводили новые имба пухи арены кинжы29 скорость есть пробив есть свиреп есть что вам ещё нужно ) когда бд с 1199 дд бьёт по 45устоя 7к дф автоатакой 1350 на фул скорости ,да и застанишь не реально из-за нового скила на сопру ,это пока ты в подрезе ударов 4-5 будет по 1350 ок..))))))) Так вот к делу 40% авто это много для 4/4 было бы 25-30 тогда ладно, думайте разработчики как фиксить этот класс ведь скоро ребаланс. Даже смешно писать ведь бд сейчас так накинутся что я хочу помешать их имбованию ,но нужно когда-то же это сделать ,не всё коту Масленицааа...😍😍😍
    1 point
  10. Защита крови-хороший скилл, кд которого оправдано срезом 50% урона, однако дк все же имеет шанс отлететь с двух-трех ударов пока навык в откате. А собирать много кд- не самый лучший вариант для дк, тк теряются очень важные статы. Мое предложение: По истечении действия щита крови со срезом 50% на дк накладывается 2-3 «заряда». В зависимости от баланса, кол-во «зарядов» можно пересмотреть. Варианты того, что делают заряды: 1) Если по дк летит крит, то он гасится в ноль и «заряд» исчезает(если у дк в тритонах всяких проблемы действительно серьезные) 2)Если по дк летит удар больше 20%здоровья то он уменьшается на 30-35%и заряд спадает.Вроде умеренный вариант,но не думаю, что легко реализуется технически,но мое дело предложить🙂 3)Смесь первых двух вариантов. Если по дк летит удар больше 20% хп,то он гасится в ноль и заряд спадает. 4)Еще одна смесь первых двух пунктов. Если по дк проходит крит,то он режется на 30-40% и заряд спадает. Короче, суть предложения: после действия защиты крови у дк повышаются шансы пережить кд навыка засчет того, что он сможет «контрить огромный разовый урон мобов/боссов»такими вот «зарядами» @Holmes как вам?
    1 point
  11. Labyrinth quests to kill bosses are acceptable, as they give a fair amount of Experience, but the raid boss itself is a little disappointing. People only kill Kronus because of his costume and no one farms his dungeon because of the drops. In this topic, i'll suggest 2 new levels of Kronus Belly and its drops so the dungeon would be a bit more interesting for high level players to farm. Heroic Recommended level: 29 Magical Weapons One-Handed Weapons Two-Handed Weapons Ranged Weapons Mythic Recommended level: 31 Cloth Armor Sets Light Armor Sets Heavy Armor Set Skills: Passive: Active: Note: The equipments with the + sign means that the marked stat is higher than on average weapons, like 2x Stats weapons on Spring, but these weapons would have lower percentages to not make Spring weapons useless. Also, both Kronus and the dungeon would need to be harder so people just don't farm it whenever they want just by killing him.
    1 point
  12. Ahmedic

    Timing system

    Greeting, Since we have normal timing system like real time ( day = 24h ) why we don't have a timing note next to any message on game and so we can count the time left for bosses or raid bosses more easier. Here's the example: Before After
    1 point
  13. Администрация вот сколько я хожу с этой прической, думала поправят, т.к. волосы просачиваются сквозь костюм сзади, прическа #4 это абсурд 😖 А вот немного примеров с этой прической
    1 point
  14. To be honest Kronus dungeon already dead and none will waste time on heroic set lvl 21, so as you said they have to rework on it by adding higher heroic gears and new levels.
    1 point
  15. Это всегда реально, но я потому и стараюсь продумать условия так, чтоб это было более хлопотно, чем набить квест честно. Именно на это направленно и ограничение территории, и квесты у штандартов, и ограничение 12 уровнем, и сбор кв по 3 городам за 30 мин до начала (если какой умник решит заранее забраться на территорию противника и водить к себе твинов (ведь это выгоднее чем на своей территории юзать ресы), то ему было сложно пробраться через бегающих и собирающих квесты игроков.
    1 point
  16. Удар духов : Взбучка: Взгляд орла: Волчья прыть: Ну и рела в хил:
    1 point
  17. Не бредовые. Администрация даже сказала, что это есть проблема дк. Значит, ее надо исправлять. А я предлагаю способ решения
    1 point
  18. TheCaster

    Warlocks

    you do this? ?
    1 point
  19. TheCaster

    Zone of weakness

    Just to make it clear, it cuts the numerical value of mdef and not the mdef % directly. With reference to this example, 3945 - (0.8 x 3945) = 3945 - 3158.4 = 786. Hope this helped.
    1 point
  20. Khrone

    Zone of weakness

    80% on 4/4, and i think it is 20-40-60% on 1, 2 and 3/4 respectively. It only reduces magical defense though.
    1 point
  21. If you do, then why do you tell so many lies? Everyone knows the Totem does have a limit and even the administrator told you that, but you continue saying it doesn't. A lot of people said the Totem heals every 3s and you said 2s. It seems like you don't even read or care about what other people are saying, you just want your opinion based on lies to be the prevailing one. @Vinagre (the one who created the topic) gave the suggestion of putting a limit of how many totems affects the player and we accepted. @Nolan said there is no need to change the Globe skill. However, i don't know if you realized but you are the only one still complaining on this topic. When will you stop? When Shaman finally gets nerfed? Because i doubt you will stop even if developers themselves say anything.
    1 point
  22. Меня не волнуют твои:"помню ты и тебе подобные что-то подобное писали",давай конкретный пример,где я писал,что хант имеет теперь всё и сразу,а не вырывай какие-то фантомные фразы из контекста,тогда будет диалог. Я и без тебя четко понимаю,что хант не может так же качнуть всё и сразу,но это не отменчет того,что какой-то скилл является имбовым(или несколько),тут всё зависит от контекста,о котором шла речь.
    1 point
  23. Clarissa

    New reinforcement level?

    Only if you be able to make it +15. Maybe you forgot how luck dependent making an item +10 is.
    1 point
  24. Не, он уже продает свою ги 12 лвла. Бизнесмен мамин, купил ги с ог за 100к, продает ги без ог за 120.
    1 point
  25. не в ту сторону отсортировано, что-ли? вам не с руки, когда сначала подешевле - надо наоборот? чтоб не во вкладке "мои товары" таймер тикал, а везде вагон цифр мельтешил? впихнуть обзор перса в перекупа, или калькулятор прикрутить? сумки с полным срачем вам мало? щаз... чтоб вы посмотрели какой именно вася продает приглянувшуюся вещь и - пошел ты,перекуп,со своими коммиссиями - мы с васяном так сторгуемся? блин,камрады,ну вы хоть иногда обдумываете то, что предлагаете? или голова в написании не участвовала - только пальцы?
    1 point
  26. Fortuno

    New reinforcement level?

    Oof, at +15 I'd imagine the weapon would deal at least 50% more damage than +10. But no, probably more than 50%. It'd make them ridiculously overpowered. You'd probably end up seeing rogues with 2k physical with stealth off and chiefs with 2.5k (That's hypothesis anyway). I don't really dig this one
    1 point
  27. 1 point
  28. @HolmesСтарые классы практически не развиваются. Есть вероятность, что некоторые доработки и экспертные навыки получат старые классы? Что мне сказать игрокам, предпочитающим играть на старых персонажах и которым не интересно добавление новых классов на день рождения игры? Не следует ничего скрывать, а то плохо закончится
    1 point
  29. what do you '' observe '' within the game then is it more true than what the game's adms and developers say? because almost everything you said is false opinions or information
    1 point
  30. I researched, and played with shame. I know very well what I'm talking about
    1 point
  31. LastFlame

    Ловушки

    Молчание это не стан, при этом ты можешь бегать и давать сдачи, только навыки не можешь использовать, я думал лорда знаний не просто так дают, видимо ошибся. P.s прокаст рея, о котором ты так говоришь не работает, когда рей попадает в стан, или любой другой контроль, у гор его настолько много, что при любом из раскладов рей никакого прокаста не сделает, максимум против рога 1на1.
    1 point
  32. Наоборот более динамичными благодаря тп всяким становятся
    1 point
  33. Рог милишник, что очень серьезно бьет по реализации урона, это во-первых. Во-вторых основной скилл рога, если кто не в курсе это инвиз, контрится просто адским количеством всего. Маг видит, любые аое-скиллы выводят (знамя пала просто бомба для этого), так еще и банки. А урона у рога не больше чем у любого другого "профильного дд".
    1 point
  34. Учите алфавит ребята и победите всех.
    1 point
  35. Аниме на аве => мнение не учитывается
    1 point
  36. Это было видно еще на этапе ребаланса. Бог с ним урон, искам и бд дали чернобыльскую авту, рогам дают чернобыльские скилы, но стан с 5ти ярдов рогу это наверно лишнее
    1 point
  37. Награды можно получить только 1 раз, не в зависимости вайпались вы или нет.
    1 point
  38. Абсурдные идеи от заклинов когда нибудь обретут границы???
    1 point
  39. Почему с 50 сундуков ничего нормального не упало??? Открыл 50 сундуков,а там одни зельки с хп или маной, свитки, три прислужника,банка ог,оболочка на оружие и все, где нормальный дроп
    1 point
  40. Да мне рог один в лич строчил с вопросами сколько сопры дает скилл. Люди до сих пор мало чего знают об этом классе, хотя инфа по скиллам вон лежит. У сопры стража тоже нет анимации как у антика. По всем правилам и канонам баланса, анимация всё таки должна быть. Вопрос в том, что не всем эта анимация все таки поможет. А что там сложного с понимаем, когда скилл дает 100% сопры. Игра слов и подмена понятий, но факт фактом. С этого орнул. Это неправда. Я бью по тому же палу Альтрона, который без щита, примерно 43-47% своего урона. И там никак не получается 2600 или 3000 урона в сумме, максимум 1200-1300. И обычно в челов залетает по 1000-1100 с бега, когда у меня в статах 1000-1200 физ дд. И это перчи с пробивом еще, то есть челик с книгой пробива и перчатками с хп будет бить ровно столько же. Heatseeker'a, который без велы и всего я убиваю медленные секунд 20-30. А он как бы +8. А с физ пухами там только два дд скилла с огромными кд между собою. Этого дд не хватит, чтобы убить чела в веле. Поэтому искренне не понимаю, откуда взяты эти цифры. Поэтому ты юзаешь замковый свиток на хп, банки и двух пвп питомцев, чтобы выйти на одного такого? Я канешн понимаю развлечения, но слишком скуден был импакт от мага с книгами. Я ожидал умереть, а по факту увидел мага под бустами, пьющего банки хп, чтобы не слиться и не опозориться. Ты небойсь до сих пор сидишь и думаешь, что в варспире руки что то решают, а не глухие параметры.
    1 point
  41. To nerf something that gives DK a different style of tanking is tragic. The coolest tank in the game. Buff DK!
    1 point
  42. Definitely better but still not enough. Stronger skills do exist in game yet they cost 0 to be activated (cough cough* +40% basic dmg *cough cough) That depends on you. Sharp Shadow is a hybrid skill and hit one target. Curse is nice to deal dmg AoE wise And it's affected by dmg multipliers (aka ferocity, depth Fury and so on...) You'd better tell me first an idea of DK you'd want to create. We might work on a build after.
    1 point
  43. Кстати да, закл удивил. У нас в гильдии 1 закл на 100 человек, а тут в топ-5 по популярности попал ._.
    1 point
  44. @Holmes скажите пожалуйста какой сервер состоит из друидов и бд? И где магов берут в инсты, так еще и чаще реев?
    1 point
  45. Полезный гайд для новичков, вот только вопрос собираются ли разработчики хоть что то делать с тем что замок захватить, как два пальца об асфальт, а защитить почти не реально. Трон 50к хп мб на первых замках и нормально когда людей небольшое количество в дефе/захвате. На хай лвл же замках вражеской гильдии достаточно пройти под благом ги к трону поставить сферу в ответ на сферу защищающихся и сделать хотя бы по 1 тычки по трону, а если не добили прожать рес с щитами и добить. Тут только один вариант увеличить хп трона в зависимости от лвл замка. Еще можно было бы сделать что то типа найма на защиту нпсов за ог сила которых и макс количество бы зависило бы от уровня замка. Ну и подобные вещи по апгрейду ворот там и тд. В прокачку замка вливается огромное кол-во денег, а выхлоп только до след захвата. На данный момент чтобы от дефать атаку другой ги нужно быть сильнее раза в 2 и то не факт что задефаешь. Что очень сложно, обычно гильдии примерно равны.
    1 point
  46. Quis dizer habilidades de resistência em geral, não só antistun Aliás, esqueci do Guarda, mas nem conta muito
    0 points
  47. Есть такое)
    0 points
  48. The arena of the European Union has completely collapsed, and people no longer need strength, but can easily win by logging in to his robot account. If the authorities are not cracking down on this kind of behavior, the arena will look ridiculous. Is the official deliberately selling hatred to make a profit?Me and my four afk teammates?
    0 points
  49. всё тоже самое и меня тоже кикнули и засрали всю репу то что я дырка и инфу лью даркам поэтому не могут замок захватить из Far Cry 3 песня
    0 points
×
×
  • Create New...