Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/12/21 in all areas

  1. Mussir

    Опять сон

    То что вы рукожопые некры, или ваши союзники рукожопые в этом виноваты вы сами а не разработчики или игра. Норм некр это вечный сон одному противнику. Самый долгий стан в игре это сон некра, т.к. он является самым долгим станом у нее есть ограничение в 4 ярда на дальность применения. Про сопру не надо и заикаться, тут на форуме такое ощущение, что сопра тока против гор работает а против ух нет
    4 points
  2. Вот это спрос на навоз будет, забавно, не так ли?
    4 points
  3. Mooncake

    Опять сон

    В очередной раз хотелось бы поднять тему расстояния каста сна. На данный момент 4 ярда - бесполезно на 80% (даже в пве, нынче там много рассинхрона и неприятных скиллов у боссов). Играя за некроманта, невозможно догнать мага, а если и получится - сопротивление от иммунки происходит ещё до её анимации, соответственно и сон, и яма уходят в сопру. Так же и не догнать дру, ведь корни 5 ярдов (как и перемир жреца). Остальные дальники не дают возможности сблизиться на 4 ярда за счёт вкидывания урона в некроманта, что тормозит/станит(/убивает). Так же, не стоит забывать и рассинхрон. Помимо того, что этот стан сбивает любой чих, его ещё и невозможно использовать по назначению, а только если случайно дезой подкинуло к врагу. В итоге получается, что сильный стан превратился в навык обороны, который даёт передышку, в случае, если некроманта не убили с прокаста, и как по мне - это это несправедливо. У тряпочного дебаффера должно быть 5 ярдов на свой единственный одиночный стан. (Про панику не пишите, это тоже сейв скил, еще и милишный) UPD: на самом деле, обдумав получше я понял, что погорячился. Попытка не пытка, конечно, но сон всё ещё неплохой скил в 2х2 и иногда в горниле. Ну и в пве.
    3 points
  4. Eu vejo Machado de duas mão como uma saida para quem quer bater mais e manter tankando, já que ele possui mais atributos defensivos (Aparo) do que ofensivos (Speed/Penetração) , já o espadão seria a saída para quem quer mais dano, por ter mais eficiência com speed, acredito que deveria ter algo diferente em relação a como as armas funcionam hoje em dia, como o exemplo do krone, habilidades passivas assim como a do escudo.
    3 points
  5. Не знаю что вы себе напридумывали ,я вполне адекватно пишу на разные темы ,слежу за балансом,да иногда есть такие люди которым нужно ответить из подстевкой ,они же глупые не могут даже понять где шутка а где на серьёзе пишу) Вот @Топхил топ челик,сразу понимает что я пишу и иногда поправляет в области где он больше шарит , иногда я его тоже ,но самое главное адеватоно общаемся,но есть женщины на форуме которые немного зазнаются и я их ставлю на место) Или попугаи всякие,явно человек там бредит))
    2 points
  6. reasons of why u should give me the power to become a crab: i am a barb i exist i wont stop easly to ask yes meme power its funny crabs are cool i played warspear and did the majority of the content please my account exists since 2015 it helps give some comedy in the game wich is very nedded the lack of players as crabs is a huge issue sey ptetry plsaee im asikng in mteeld barin i beg you let the cvarbare exsit
    2 points
  7. i did NOT forget this and you shall remember too >:D
    2 points
  8. Nowme

    Опять сон

    Полностью солидарен, особенно это сказывается когда твоя основа - некр. По аналогии со странами СНГ не нравиться - вали из страны, это во 1 - худший подход к делу, во 2 это как никак игра, и тут такое не прокатит. С другой стороны, тема Некра 99.9% пустует, а раз так, значит с классом все в порядке и не нужно ничего менять. На деле же, против дальников один сон, и тот с 4 ярдов, что даёт продамажить некра начиная с 7 ярдов. Если добавим сюда сопру - один пропущенный сон и некра как и не было вовсе. Раньше как было? Жмешь по кд сон и следишь за тиками ядов. Да, без сопры некр был имбой, но эта имба требовала прямых рук. Сейчас же, с кучей разных дальних станов у врагов и сопрой на перевес + союзники сбивают стан - сон действительно на общем фоне выглядит, нет, является пустышкой. Даже жрец в случае сопры перемира может обездвижить врага, не говоря уже о том, что жрец куда дамажней некра, если брать во внимание количество урона за кратчайшее время.
    2 points
  9. The developers make their comments when there's an update, as always. If there will be a change in this skill, they will definitely leave their comment. In my personal opinion, I don't think it would be a huge problem to add a limit to how many heals a player can get from totems at once. But as said before it has to be tested and only devs have the data and resources to decide that. Now we have to wait for the next skill's update in order to see if there will be any change.
    2 points
  10. Acho que no geral , armas de 2 mãos corpo a corpo são raramente usadas , por não terem um aumento de dano que seja compatível com a perda de poder defensivo. Então não só os atributos precisam ser mudados , o dano base que elas dão precisaria ser modificado também. Espero que isso seja algo que está nos planos dos desenvolvedores, porque eu particularmente sempre quis ser um barb usando um machado de 2 mãos.
    2 points
  11. Realmente, até mesmo o próprio cacique não ser vê muitas pessoas utilizando as maças de 2 mãos ou lança apesar dos buffs de penetração, mas acredito que no caso do cacique vale apena fazer um experimento, pretendo dar um feedback quando finalizar o teste.
    2 points
  12. Existem algumas sugestões sobre dar passivas para cada tipo de arma, assim como o escudo tem uma passiva de aumentar 15% das 2 defesas.
    2 points
  13. Também afeta lanças, espadões e maças físicas de duas mãos, armas impopulares que os players usam como secundária ou descarte por não ser tão relevante ou por perder algum tipo de atributo.
    2 points
  14. Вот сделали бы какой-нибудь множитель успеха, зависящий от количества пройденных СЕГОДНЯ раз, чтобы чем усерднее ходишь, тем больше шансов получить что-то более редкое, чем обычную материю...
    2 points
  15. Псевдорандом ухудшит игру ещё больше, интерес к инстам пропадёт. Псевдорандом убьёт интерес к ней, в чем будет интерес игры если ты знаешь, что тебя ждёт гарантированный дроп. Понимаю, что и сейчас инсты не очень , но все же это лучше чем псевдорандом.
    2 points
  16. Отличное предложение, это определенно одна из худших сложностей этого навыка. _______________________________ Great offer, this is definitely one of the worst challenges of this skill. Этот навык всегда отличался от класса для всех остальных, он всегда привлекает внимание новых игроков, но сегодня из-за ослабления оружия и самого навыка нет ничего привлекательного для игроков, чтобы играть с этим классом. ... Я предлагаю, чтобы этот навык длился 10 секунд, шанс активации 50% и увеличивает параметр силы атаки игрока. Перезарядка: 22 с _____________________________ This skill has always been different from the class for everyone else, it always attracts the attention of new players, but today, due to the weakening of the weapon and the skill itself, there is nothing attractive for players to play with this class. ... I suggest this skill lasts 10 seconds, has a 50% activation chance and increases the player's attack strength . Cooldown: 22s Да! это ужасно! Yea! this is horrible! Этот навык может оставаться пассивным, ему просто нужно не снимать никакого эффекта при атаке, а общее накопление составляет 5x. Снятие критики навыка сделает его бесполезным для PvE. ________________________ This skill can remain passive, it just needs to remove no effect when attacked, and the total stacks is 5x. Taking off critical of the skill, would make it useless for PvE
    2 points
  17. Привет, отличная идея, этот класс действительно требует срочных изменений, в основном из-за ослабления оружия, о котором сообщил сам @Holmes Давайте помнить, что этот класс - единственный, у которого есть полная шкала урона (это должен быть класс с наибольшим уроном в игре, но в настоящее время он не соответствует действительности) В настоящее время основная сложность рейнджера в PvP (5x5, 3x3 и 2x2) - это его урон, потому что этот класс не является королем урона, как раньше (в основном из-за нерфа лука / арбалета) и «благословения рейнджера», имеющего очень низкий шанс активации, но остается с теми же ограничениями (медленное движение, оглушение почти в ближнем бою, небольшое оглушение неэффективно, потому что нужны два экспертных навыка, и горечь необходимо накопить в 10 раз, чтобы использовать весь потенциал навыка, и если вы получите какой-либо урон , удалите 1x эффект умения (это должно измениться немедленно) Их выживаемость всегда была очень плохой, но это было приемлемо из-за горечи + уклонения, но нет никакого способа свести на нет точность, как жулики, мы заложники точности врага, а также с ослаблением уклонения, это сделало выживание класса в пвп намного сложнее. В PvE этот класс не имеет взрывного урона, как раньше, в основном потому, что его умение «Благословение рейнджеров» было ослаблено несколько раз, это было его основным отличительным умением от всех других классов, и сегодня это вряд ли имеет значение. Когда рейнджеру нужно убить соло-босса, это невозможно, потому что ему не хватает скорости. Это физический класс, который мало используется в DG, в основном из-за медленного движения (в основном, пока вы не доберетесь до моба, SK или BD уже прибыли и убили 2 мобов перед вами, а когда вы ударите по мобу / боссу, ваш урон (дпс и одиночный удар) меньше BD / Seeker В категории GvG этот класс является одним из худших по причинам, указанным выше, и его урон по площади не эффективен, потому что, если мстительный выстрел блокирует или уклоняется, у врагов нет кровотечения, ловушка очень неэффективна и не работает. вызывают ошеломление (на сервере последний выбор классов для GvG, а игра сегодня работает на GvG) Я надеюсь, что помог, и желательно получить отзывы от других игроков. __________________________________________________ Let's remember that this class is the only one that has the full damage bar (It should be the class with the highest damage in the game but currently it doesn't match reality) Currently the main difficulty of ranger in PvP (5x5, 3x3 and 2x2) is its damage, because this class is not king of the damage as it used to be (mainly due to the bow / crossbow nerf) and the "ranger blessing" having a very low chance of activating, but remains with the same limitations (Slow mov, stun almost melee, few stun inefficient because need two expert skills and bitterness needs to accumulate 10x to have the full potential of the skill, and if you take any damage, remove 1x the effect of the skill (this should change immediately) Their survival has always been very bad, but it was acceptable for bitterness + evasion, but there is no way to negate precision like rogues, we are hostage to the enemy's precision, and also with the avoidance nerf, it made the survival of the class in pvp much more difficult. In PvE this class does not have an explosive damage as it used to, mainly because its "Ranger blessing" skill was nerfed several times, this was its main differential skill from all other classes, and today it hardly matters. When the ranger needs to kill solo boss, it is impossible because he does not have enough speed. It is a physical class that has little use in DG mainly due to the slow mov (Basically until you get to a mob, an SK or BD has already arrived and killed 2 mobs before you, and when you hit the mob / boss your damage (dps and single hit) is less than BD / Seeker In the GvG category, this class is one of the worst for the reasons mentioned above and its damage in area is not effective, because if the vengeful shot blocks or dodges, there is no bleeding in the enemies, trap is very inefficient and does not cause stunning (on the server the last choice of classes for GvG, and the game today is powered by GvG) I hope I have helped and preferably receive feedback from other players.
    2 points
  18. TL:DR > Дроп только одним и тем же; Бичи снимают, а топы не снимают; Дроп привязан с персу; Рандом это не рандом, а вот рандом - рандом.
    2 points
  19. It feels kinda off that they can use bows if most skills have "dagger" in their name or have text like "quick sweep of two swords" I'd edit those slightly maybe. Other than that it's good imo
    1 point
  20. Nowme

    Опять сон

    Ещё один поциэнт. Кто на сей раз? Бог? Наполеон? Что с того, что ты сможешь держать фулл стан? Да и кто даст тебе это сделать? Держа фулл стан, ты просто тянешь время, играешься с противником, одними насмешками врага не убить. Ты вообще мозг свой включи, если твой сон хоть раз не проканает - ты труп. Или же твоего союза забьют, ведь ты обязан придерживаться ПОЧТИТЕЛЬНОГО расстояния, дабы удерживать свой фулл стан. Не смеши меня. Жрец имеет стан на передвижение, тучку и перемир. Дру имеет корни, сон, оглуш. Шам имеет дезу и землю. Некр имеет сон и страх, который работает только в близи, т.е. нужно подбежать к противнику, либо чтобы он к тебе вплотную.
    1 point
  21. And to think that death defeated the knight heim kkkkkkkk
    1 point
  22. Isso mesmo, perfeito, você pode fazer o teste por hora, e depois me dizer o que achou ok? Mas quando eu era PvE usava muito essa
    1 point
  23. lore

    Dragons in Warspear Online

    make it short, allow us to assert dominance and ride kronus i would kinda like the idea but there is a total lack of dragons in godroath, and also the dragons seems a very rare thing, so i would rather consider have it as specalization of the deathknight for when u fight down kronus and use it as possibility fo- wait, i got a new suggestion, subclasses unlocked by special actions, in this way we can have way more differentiation
    1 point
  24. Yes indeed! This is the correct and only way to make a complaint about classes. We really appreciate
    1 point
  25. Concordo. Eu mesmo uso mais Machado 2H no brb por este motivo. Mas confesso que poderia ter uma diferença maior, pois no meu DK perco muita defesa por não ter o escudo equipado, ai na maioria das vezes nem compensa o ganho do dmg. Passiva como no escudo seria uma boa.
    1 point
  26. One of the main reasons why i (and some other people may be) focus both physical and magical damage on the character is the fact that it makes dk not only more defensive(if we have life steal) but also more useful for the group.
    1 point
  27. Надо просто повысить шанс дропа слитков с инстов и все будет чики-пуки
    1 point
  28. Hmmm , essa "Tempestade de Areia" está um pouco acima da normalidade levando em consideração que o templário já possui skills fortes pra conteúdo de PvP em larga escala. O que acredito que falta ao templário é mais independência no jogo , e mais poder ofensivo pra certas situações , controle em área ele já tem de sobra.
    1 point
  29. С чего вы взяли что рендом работает именно так? Рендом это случайность, а не какая-либо точная формула или закономерность. Рандомный (рандом). Случайный, произвольный, не имеющий закономерности, выбранный наугад. Происхождение. От английского «random» — случайный. Т.е в момент открытия сундука тебе достается рендомный дроп и какой он будет не зависит ни от захода, ни от сундука, ни от количества бегающих. Открытие сундука это рулетка, некое кручение барабана на котором размещен весь возможный дроп, а ширина секторов зависит от редкости и ценности дропа. Таким образом можно снять и 2 ценных дропа подряд и ни одного за 100 заходов.
    1 point
  30. Ярким примером подобных миссий является задание первенцев по отношению к феям, однако в этом случае респаун мобов гигантский, феи есть на всей карте.
    1 point
  31. We will wait for a response from the developers within the game itself, if they think necessary the suggested changes will certainly respond in the next updates involving the classes in question, after all Warspear's birthday is near, I look forward to the news that may come.
    1 point
  32. А по каким критериям ты будешь оценивать адекват или неадекват? Я против системы рейтинга , это приведет к тому , людей будут булить, а если человек скажит конструктивную и адекватную критику его не будут слушать, ведь у него плохой рейтинг.
    1 point
  33. Удачи тебе с таким хп брат
    1 point
  34. Хорошо, дружище, У, а не С Я тебе ниче не считаю нужным объяснять, ну раз ты так выпрашиваешь, то ок. 10 раз тыкал холмсу этой проблемой + создал тему с видосом и думаю идеальная точность формулировки заботит тут только тебя. Потому что мое внимание приковывает именно клетка рея, такой ответ тебя устроит? Когда меня отбрасывает от центра сражения на несколько ярдов, таргет как-то не особую роль играет. И это не значит, что я не знаю о других подобных вещах, но по-хорошему, они сами должны выявлять эти недоработки, просто именно эта меня волнует. Рей выпускает дезу по мне -> она уходит в сопру, о чем свидетельствует рела противодействия на рее -> мой перс все равно начинает отбегать на 3 ярда в сторону. Скандал мне сказал, что он тоже это видел и объяснил что к чему, после чего я отписал о результатах одмену. Свои потужные попытки в интеллектуальность и позёрство при себе можешь оставить. Твоё мнение я не спрашивал и оно меня не интересует.
    1 point
  35. Прсто сейчас стойки очень сильны, и после изменения метсами скилов в пве все начнут сто процентно одевать фул сеты, это добьёт вариативность хоть какую-то в пве. Да и убьёт интересные сборки через два полусета.
    1 point
  36. Добрый день! Ошибку с двойной индикацией исправили, спасибо за информацию
    1 point
  37. 1 point
  38. С другой стороны можешь в подводный шмот поставить руны маг дэфа, сопры и остаться с тем же капом надеги на дне... Да еще и с бонусами другими
    1 point
  39. Видно что ты новичок. Прочитать всё не смог, такой поток мысли возможно слишком сложен для меня, но то что я смог понять, меня неплохо рассмешило. Спасибо.
    1 point
  40. Надеюсь этому кадру выдадут предмод, потому что выдавать мозги не в силах администрации.
    1 point
  41. Aqua

    Новый класс

    Дайте палам две двуручные булавы
    1 point
  42. Магическая пусть увеличивает урон и скорость атаки у себя и процент максимального хп у союзников.Чтобы разница была хоть какая-то Ну,а вдруг там что-то такое и готовится.
    1 point
  43. Тогда мы возродим очень старую проблему, когда оружие будет принадлежать лишь одному классу в игре, а всем остальным оно будет не нужно, особенно противоположному альянсу. Надо думать в другом направлении
    1 point
  44. Противно читать даже такую блевотину.
    1 point
  45. You're wrong. The skill works more similar to BD's Counterattack but it deals the same amount of damage that the warlock receives, and only every few seconds you get that buff. For example you are a Warlock and you have the skill at 4/4, every 4 seconds you get a buff, and if you have that buff, the next attack on you will be reflected on the enemy: You receive 1000 hit from BD, the BD receives 1000 damage. You receive 50 damage from Barb bleed, the Barb receives 50 damage. And so on.
    1 point
  46. Так вот от чего на нас такая ненависть. Не красиво так порочить паладина П.с. ваще-то мы добрые ребята
    1 point
  47. Jcbreff

    Ideas For Skills 4

    Skill: Bladedancer's wrath Does % dmg to enemy passing through resilience and defense (fero affects) 1/4 50% 2/4 100% 3/4 150% 4/4 200% dokt even try to take this seriously
    1 point
×
×
  • Create New...