Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 05/04/21 in all areas

  1. Крч предложение: добавить не маловажных деталей в описание прислужников. Нигде не пишется о скорости прислужника, атакует он противника или нет, и другие не маловажные подробности. Вот на скорую руку слипил скрин. . После нажатия на осмотр внешного вида и пета (верхний правый угол первого скрина) открывается окно осмотра. После нажатие на иконку навыка пета в описании прислужника, открывыется описание этого навыка.
    4 points
  2. У реев есть большая проблема которая уже не решается долгое время. Проблема рея заключается в том что Прицельная стрельба мешает рею, как известно эта экспа уменьшает скорость рея и дает 25% точности и 20% физ силы. Из-за уменьшения скорости рею приходится тяжко на орене,Прицельная стрельба важна, но из-за уменьшения скорости, скорость применения навыков на дальнем расстоянии уменьшается, кажется вроде расстояние 1 ярд но при этом рей начинает передергивать в прямом смысле, а пока его дергает его уже либо убивают либо дают стан и убивают, не успев применить навык. Уберите уме
    4 points
  3. Уже видел, спасибо. Идея действительно интересная, но это в некоторой степени будет новая механика, поэтому надо хорошенько обдумать её работу, так что не смейте прекращать её обсуждать
    4 points
  4. Ohhh right, you want me to talk about balances! Balances that are going to let you win always, otherwise will be called unbalanced! 1-How many templars does even Ancestrais using? if you know well they got aoe stuns+ area silence skills 2- How many druids does the Great Ancestrais have if have extra slot left from MAGES? as u remember they have fully heal+stun skills 3- How many Paladins ancestrais have? Area attack/ High protection/ High healer/Area stunner class If you keep use mostly mages and ignore other classes, the reason for you to lose is obvious. KINGDOM gui
    3 points
  5. Напоминаю, навык дает целых 25 процентов вампа на 15 секунд. Этого вполне достаточно что бы реализовать его с проклятием Отхил там выходит шикарный Если изменять навык, то только снижать затраты здоровья Недавно мысль посетила - сделать навык как фортификацию у стража, только с затратой маленького % от макс хп, а не маны
    3 points
  6. Hello, I bring here two Ideas for Improvement of Expert Skill "Touch of Truth" and "Statue of Deity" of the Templar class. - TOUCH OF THE TRUTH The Skill would have two functions. If the Templar is using Shield and Mace, the Skill would come out under the character, just like it is currently. And if the Templar was using Staff it would have a Radius of distance between (4-5 meters) where you could select the area to be used the Skill. Thus, making this Ability more useful in Faction Wars and Guild vs. Guild Battles. It would just be a change of mechanics that I believe would a
    2 points
  7. Преимущества для ДК: Поскольку навык не будет стоить много HP сразу после использования, а вместо этого потребляет его медленно, это не позволит врагам воспользоваться преимуществом. Вдобавок DK восстанавливает HP с той же скоростью (немного больше, если честно), что теряет, таким образом, оставляя умение сбалансированным. Недостатки для ДК: Как в текущем умении, так и в предложении возможной переделки, если персонаж не наносит урон во время действия эффекта, он будет только потратить HP. Преимущества для вражеских игроков: Оглушение DK п
    2 points
  8. Введение Хотелось бы оставить после себя что-то в проекте, в чем действительно разбираюсь. Не для конкурса, а что-бы помочь. Проект динамичен, и единственное, о чём я могу писать с учетом этого,это торговля. О ней у нас стыдливо умалчивают. Я мог бы поделиться опытом на счет того, как брать арену, но это опыт 11 года. Про опыт фарма кошки или джина промолчу. Но в торговле я в тренде, и тут мне есть что рассказать. Она оказалась гораздо интереснее, чем сражения кошельками на арене. Я не буду по именам упоминать тех, кто сейчас держит руку на пульсе и определяет цены на сервах, эта тема буд
    2 points
  9. Насыщение Перезарядка: 30 сек Затрачиваемое здоровье: 10% Стоимость применения: 18 единиц энергии Повышает параметр «Кража здоровья» на 25% на 15 сек. Если текущее здоровье героя меньше 50%, навык не требует затрат здоровья. Насыщение(переработанное) Перезарядка: 3 сек Затрачиваемое здоровье: 1% каждые 2 секунды Стоимость применения: 0 единиц энергии Повышает параметр «Кража здоровья» на 25%. Навык с постоянным потреблением здоровья. Вывод: после тех же тридцати секунд, которые затрачиваются на перезарядку нынешн
    2 points
  10. Забыл, что суть предложения в том, что мана не тратиться....
    2 points
  11. У любого персонажа с одноручкой разгоняется 1к+ дд
    2 points
  12. Уай! А предложение-то действительно интересное @Holmes обратите внимание на данное предложение, пожалуйста
    2 points
  13. Я конечно глупость скажу но как бы у рея 3 вида ловушек а против ближника ещё и удар луком имеется. думаю разработчики етими скилами и компенсировали недостаток скорости. да и вообще еволюция от невозможности вообще ходить до 10% на всех уровнях. У исков вообще в моще +5% к получению урона но мы же говорим про пвп какая мощь в пвп?
    2 points
  14. I like the touch of truth skill sure, but at this rate it'd be better to just make it either 1) castable on area, as you said, OR 2) you "hit" the enemy with it in range and after few seconds the skill appears below him, like Death knights curse Imo, I lean towards the 2nd one because even the 1st one wouldn't make me use the skill As for the statue, that would be cool but the numbers are simply too much if it goes that way. An idea of my own was to remove the damage reduction effect and make our statue give out shields to allies, like heal totem but shield wi
    2 points
  15. Приветствую всех, я в своей теме попробую описать вам такой архитип закла, как физ дд гибрид. Для начала нужно рассмотреть навыки, которые мы будем использовать в нашем дд билде: Базовые навыки: Боевое лечение - кд 12сек: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на 12 секунд. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое
    1 point
  16. Some discussion and some solutions maybe? Please discuss and tell me your opinion!! 2 VIDEOS FOR THE INTRO: Issue 1: XAMA's healing totem is OP when used together. Discussion: -The totem will heal only those who have low health, therefore, its effect occurs on those who have lost life. -The totem heals a total of 4x, one every 3 seconds. -The totem heals up to 5 injured players. -Can heal up to 1100(easy) When we have a guild with
    1 point
  17. Всем доброго времени суток, уважаемые читатели форума. Я создал эту тему, так как больше не в силах терпеть. Не приходилось ли вам проходить дейлы троллей/фавнов более 2х часов? У меня, увы, бывало и такое. А всё почему? Потому что время респавна засад в 4ом секторе Айвондила около десяти минут! Это ещё при том, что помимо игроков, имеющих квесты, засады могут вскрыть любые проходящие мимо люди. Напротив, на 5ом секторе приняли простое и одновременно гениальное решение - время респавна засад 1 минута, их могут вскрыть только игроки, имеющие квест на них. Несостыковка какая-то. Чем же разработч
    1 point
  18. Visto atualmente é um herói também, porém há Habilidades com dano em área porém que hoje se tornam defasadas isso por causa de muitas Habilidades e itens resistência e heróis com bônus evasivos melhorados.
    1 point
  19. Ну вот, есть как минусы, так и плюсы. Значит, навык не будет делать из рыцаря смерти монстра, он лишь повысит его выживаемость до разумного уровня.
    1 point
  20. Почему нельзя самого себя пролайкать как вк или в других соц сетях. Мое Величие не должно быть рядом с вашем. Надо быть выше всех кто есть перед тобой. Хочу уметь себя залайкать.
    1 point
  21. touch of the truth I think it's a good skill as it is, something similar to the panic of necromancers, you need to expose yourself to get results. the statue can really improve, but the values are quite high, perhaps leaving the current values, just modifying to reduce all the damage is more consistent, after all templario is already one of the best classes on the sentinel side for massive battles. I wanted to see how a staff templar with a focus on healing comes out, after all it has two very good healing skills, which could do a lot different in a gvg, but to date I h
    1 point
  22. Невозможно изменить стоимость HP, поэтому, как и текущая насыщенность, она должна быть одинаковой для каждого уровня. Повышение уровня этого навыка только увеличит бонус вампиризма, мы могли бы просто использовать те же числа, что и сейчас: 10-15-20-25%
    1 point
  23. Great suggestion! There are still other aspects to improve in the Templar Class, however with this change the use of Staff would make something more viable for those who want to give support / control over long distance, not leaving the class totally dependent only on the "Reverse Flow" to give support to the group !!
    1 point
  24. These are excellent ideas, I believe that the Templar would have a much greater performance and usefulness in these battles if some adjustments were made to the skills indicated. The Templar currently basically serves only to flow and disperse enemies, so they can be more effective on the battlefield
    1 point
  25. Договорились. Многолетняя лагерная жизнь заставила понять, чем радугу измазали. Ок-синий.
    1 point
  26. Ну, можно сделать еще что-то из этого: -меньше процент вампа(20, например) -чаще(например, раз в 2 секунды) снимает хп «Голубой»...давайте говорить «синий»😐
    1 point
  27. Если подумать, такое изменение навыка будет вполне справедливым, тк класс создавался с упором на вампиризм. Не каждый дк может позволить себе купить руны в бижутерию, да даже саму бижутерию балагана
    1 point
  28. про внуков же это шутка?...
    1 point
  29. За 1 удар можно отвиливать по 150-600 хп(в зависимости от урона).И все затраты на хп будут отбиваться
    1 point
  30. In 30s, the character would lose 10% of its health That's literally how the skill works right now Через 30 секунд персонаж потеряет 10% здоровья. Буквально так работает навык прямо сейчас
    1 point
  31. Насыщение затрата здоровья: 1% в каждые 3 секунды увеличивает вампиризм на 25%
    1 point
  32. Да,я понял извиняюсь, невнимательно прочитал.Но даже если сделать его на подобии форты стража, профит будет только в пве.
    1 point
  33. Да, прекрасно понимаю. Насыщение в данных реалиях - скилл для соло фарма, а не для пати. Тут приходится выбирать: либо ты гибрид соло-фармер, либо ты физ дд танк При чем тут форта стража и ее назначение, когда речь идет только о изменении работы механики навыка? Написано русским языком: "пусть скилл работает вечно, как фортификация стража, затрачивая не ману, а % макс хп"
    1 point
  34. на грубость отвечу грубостью) хотя кто я такой=я не понимаю с кем разговариваю очень приятно,вижу передо мною САМ царь, очень приятно познакомится... а я попрошу у вас разрешения,ваше сиятельство, вернутся холопу на свой скотный двор, в ваше поместье Кислые Дрищи где то в Карелии... не вынимая язык из из известного места) Натянув как попало мятую прачку, Crybaby вышел на крыльцо, глубоко вдохнул и сделал несколько упражнений усами. Холодало. Подбежал бассейничий, поцеловал ручку, ловко надел ему зимнюю купальную шапочку с рогом для пробивания льда. Отпихнув его, Cr
    1 point
  35. У вара дд больше, чем у бд, исков, реев,рогов, хантов? не думаю
    1 point
  36. Зависит от жреца. Нормальный аренный перс не разваливается от вара, у нас таковых жрецов немного.
    1 point
  37. Не совсем понятно какие клетки да и слоты. Если вы про слоты под експерные навыки то за каждый 2 уровня дают слот 3 слота за ачивки и ещё хз сколько за чм.
    1 point
  38. the problem is not 20 shamans, the problem is 20 healing totems. its a discussion on how the totem works, and how it is impacting the pvp on GvGs and Wars.
    1 point
  39. Здрасьте! Прошло уже достаточно времени с выхода патча 9.2.0, где наконец были добавлены новые скилы вождя и храмовника, так что опыт применения навыков в реалиях основных серверов наконец сформировался. Изначально когда вводили 2 новых класса было заметно, что у храмовника имеющиеся скилы были рассчитаны на пвп, а у вождя на пве в связи с чем было ощющение, что когда им введут новые скилы это будут пве скилы для храмовника и пвп для вождя, что было вполне логично, и впринципе то так и оказалось на деле, ну почти так. Конкретно с вождём с вводом с
    1 point
  40. Не вникая в суть поста (мож вы и правы), скажу следующее, языки в попе и прочие попытки оскорбить оппонента только унижают вас и переводят в разряд школоты, с которой спорить взрослый человек не будет, в силу бесполезности процесса. Будете общаться с себе подобными, а нужно расти, впереди жизнь. Учитесь приводить аргументы, напрягайте мозг, читайте книги, иначе будете и по жизни коровам хвосты крутить.
    1 point
  41. Пет Дру тоже бьёт больше Друида и как мне кажется Закл всё таки призыватель.
    1 point
  42. Есть вариант увеличить шрифт, и сделать паузы между цифрами. Визуально будет доступнее.
    1 point
  43. Important Some of the numbers mentioned in the post are the result of testing skill and may not represent the actual number of the skill. numbers colored in Purple are highly doubted and needs more testing to figure out better. special thanks to @Akasha for helping make this guide possible, Thank you very much!. if you find any spelling or number error, please do tell me to fix it. Description Death Knight is a truly flexible tank, capable of dealing high amount of physical (and somewhat magical) damage while having high amount of defense, and
    1 point
  44. Полностью согласен , но по мнению холма паладин является мегаультрасуперядерносильным персонажем , у которого в оковы нельзя всунуть релу противодействия и имеет один стан (удар щитом).
    1 point
  45. Оригинальное предложение. Главное-неожиданное. Подкупает новизной и нетрадиционностью мышления
    1 point
  46. у пала нормальная саппорт ветка, а в моих предложениях она ничего не теряет, ведь за 3 очка в ауру пал получает 24% к хилу, срез хила не так помешает+молитва+щиты+защита света. Согласен с щитом про 50% на себя и союзника и 100% на себя. UPD: привязка внутр сил к щиту будет такая себе идея, палы с двуручем тоже танкуют, это не простой саппорт. Просто навык на 4/4 они вряд ли выкачают, а вот щитовики могут.
    1 point
  47. Probably don't want to spend real money to buy a couple of book of oblivion just to for a forum…
    1 point
  48. - Информация обновлена до версии 9.3.0
    1 point
  49. A qualidade do som e do vídeo não tá muito boa, mas valeu a intentção hehehehe 20201102_145959_2.mp4
    1 point
×
×
  • Create New...