Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/24/21 in all areas

  1. Всем доброго времени суток. Изложу сразу суть. Меня озадачило то что в навыках которые работают на постоянной основе реликвии срабатывают только при включении этого самого навыка. И это как-то неправильно как по мне ибо такие навыки включаются в основном когда персонаж умер и реснулся у статуи. В остальных случаях данные навыки не отключаются в принципе. Соответственно реликвии которые вставлены в эти навыки так же срабатывают раз в год на большой праздник (у них ведь тоже шанс срабатывания есть). Пример такой реликвии: Да я понимаю что таких навыков мало, но всё же если они есть то нужно в них реализовать это как-то иначе. Моё предложение: Сделать их эффект обновляемым. т.е. Сделать так чтоб реликвия имела шанс срабатывания и во время работы навыка с определённым периодом а не только при активации.
    4 points
  2. That's a great suggestion, brother. I strongly support you.
    2 points
  3. Любите играть в Warspear Online и интересуетесь созданием видео или потоковых трансляций? А может только задумываетесь о запуске своего личного канала? Мы с радостью поддержим ваши начинания! Предлагаем вам ознакомиться с нашей Партнерской программой. Что надо делать? На регулярной основе публиковать уникальный контент на крупнейших медийных площадках (Youtube, Twitch, TikTok) о Warspear Online. Это могут быть видеоролики или проведение прямых трансляций. Как стать участником программы? 1. Ознакомиться с условиями партнерской программы. 2. Подать заявку. 3. Дождаться ответа администрации. Условия партнерской программы: Подходит ли мой канал для участия в партнерской программе? Основными критериями для участия в программе являются: Качество видео и прямых трансляций. Число подписчиков. Количество просмотров на видео и зрителей на прямых трансляциях. Требования к участникам Программы 0 уровень 1 уровень 2 уровень 3 уровень Количество видео или стримов о Warspear Online минимум 2 видео в месяц или 3 стрима минимум 2 видео в месяц или 3 стрима минимум 3 видео в месяц или 4 стрима минимум видео 4 в месяц или 4 стрима Количество подписчиков на канале не важно более 300 более 1 000 более 3 000 Суммарное количество просмотров видео и трансляций о Warspear Online в месяц не важно минимум 500 минимум 2 500 минимум 10 000 Среднее количество зрителей на прямых трансляциях не важно 20 40 60 Преимущества, которые получают участники 0 уровень 1 уровень 2 уровень 3 уровень Награда за присоединение к Программе - + + + Размещение ссылки на канал и видео участника на официальных площадках Warspear Online (сайт, форум, группы Vk и FB) + + + + Ежемесячная награда в виде Чудо-монет - + + + Приоритетная техническая поддержка - + + + Дополнительные поощрения в виде чудо-монет, золота, игровых предметов и др. по усмотрению администрации - + + + Брендированная сувенирная продукция - - - + Проведение совместных ивентов с администрацией игры на общих условиях (конкурсы, тизеры новостей и прочее) - - - + Проведение дополнительных совместных ивентов по усмотрению администрации игры - + + + Присоединившись к партнерской программе, каждый участник получит единоразовую награду в виде Чудо-монет. Данный вид поощрения станет доступен после испытательного срока длительностью в 1 месяц. Награда за присоединение к Программе Чудо-монеты 1 уровень 2 уровень 3 уровень 6 000 10 000 15 000 Размерность ежемесячной награды будет зависеть от уровня в партнерской программе, к которой вы присоединились, а также от длительности участия. Ежемесячная награда в Чудо-монетах Условия 1 уровень 2 уровень 3 уровень 1–2 месяца в Программе 2 000 3 000 5 000 3–5 месяцев в Программе 3 000 6 000 10 000 6+ месяцев в Программе 6 000 10 000 15 000 Если ваш канал еще слишком мал или вы только недавно его создали, а также полны решимости развиваться и смотивированы делать действительно качественные видеоролики или стримы, то можете смело присылать свою заявку на участие в партнерской программе. Вы станете участником 0 (подготовительного) уровня. Мы вышлем вам список рекомендаций и советов, как можно улучшить качество своих роликов, сделать их интереснее и привлекательнее. А также расскажем сообществу о вашем начинании, что поспособствует начальному толчку для развития. О чем нужно делать видео и стримы? Мы не хотим ограничивать авторов в своем творчестве, насколько это возможно, поэтому тематику для роликов вы можете выбирать самостоятельно. Это могут быть обсуждения игровых механик, классов персонажей, всевозможных ивентов. Вы можете создавать видеогайды с подробным разбором тяжелых для понимания аспектов игры, а также демонстрацию применения их на практике. Вы можете создавать развлекательный и ролевой контент, придумывая необычные ситуации и обыгрывая их с помощью своего актерского мастерства, монтажа и мемов. А можете и просто записывать свой игровой процесс: похождения в подземелья, посещение событий, захваты замков, выполнение ежедневных заданий и прочее. Вы в праве воплощать любые идеи и желания в своем творчестве, только если они не нарушают условия партнерской программы. Как подать заявку на участие в партнерской программе? Для участия в программе необходимо прислать следующие данные на почту [email protected]. Подавая заявку, вы подтверждаете, что внимательно изучили и приняли условия партнерской программы. Администрация оставляет за собой право отвергнуть поданную заявку без объяснения причины, изменять условия партнерской программы и сроки её действия с последующим оповещением об этом участников программы. Фамилия и Имя Электронная почта Ссылка на профиль в соц. сетях (если имеется) Никнейм основного персонажа Дата рождения Ссылка на основной канал Ссылка на второстепенные каналы (дополнительный канал, группа в соц. сетях и т.д, если имеется) Благодарим вас за интерес к нашей партнерской программе и с нетерпением ждём ваши заявки! AIGRIND
    1 point
  4. Введение Добро пожаловать в самое подробное из существующих на данный момент руководств на чернокнижника, ориентированного в пве-составляющую игры. Изучив этот небольшой труд, вы получите основные знания о подборе экипировки, выборе навыков, поведении в разных ситуациях. Также я расскажу о своем виденье некоторых спорных моментов, связанных с механиками игры в целом и непосредственно касающихся чернокнижника. Я пытался сделать содержание максимально доступным и понятным для новичков игры и людей, играющих за другие классы, поэтому в руководстве присутствует много «разжевываний», которые бывалым игрокам могут показаться лишними, однако добавлены они намеренно. Руководство разделено на несколько крупных разделов, каждый из которых будет более или менее полезен определенному слою игроков. Приятного чтения! Помощь в прокачке и освоении класса Основная информация Отлично, вы прошли тернистый путь прокачки и задумываетесь, что же делать на высоких уровнях? В подавляющем большинстве случаев придется подобрать хорошую экипировку для пве, ведь без неё будет трудно развиваться в каком-либо другом направлении, будь то собственно пве, арена или же прокачка второстепенных персонажей. В этом разделе будут рассмотрены рекомендуемые характеристики, варианты скилл-билдинга, подходящая экипировка, боевые советы, ротация, основные реликвии и прочие приятные мелочи. Нанесение урона Теперь, когда вы ознакомились с основами и особенностями класса, перейдем к конкретике. В этом и последующих разделах мы рассмотрим актуальные варианты прокачки навыков и подбора экипировки для разных стилей игры за пве-чернокнижника. Начнем с самого распространенного типа – классического дамагера. Поддержка Чернокнижник-саппорт (от англ. support - "поддержка") - менее распространенный тип пве-чернокнижников, но при этом не менее полезный и даже, на мой вкус, более интересный. Суть такого стиля игры - помощь в реализации потенциала ваших союзников. Такой персонаж станет отличным дополнением для не очень сильных групп, так как способен отгораживать товарищей от разных опасностей и увеличивать их урон по противникам. Экипировка из Святилища Тритонов Скрытые механики Заключение Друзья, я надеюсь, что это руководство ответит на большинство вопросов, связанных с таким неоднозначным явлением, как пве-чернокнижник. Я попытался вместить сюда весь мой игровой опыт за любимый класс. Безусловно, рассказано далеко не все и я буду дополнять эту небольшую статью новой информацией и свежими идеями. За сим откланиваюсь.
    1 point
  5. Я вообще не знаю, близится лето - время глобальных обнов, и есть ли вообще смысл менять текущий контент, останется ли он актуальным. Гвг тритонов создало несколько проблем. Первая в том, что пропал стимул для развития гильдий низкого уровня, как у нас на амбере например. Стимул качать ги на 10 лвл есть. Потому что 15% скорости и кд это суперважные пассивки для каждого перса в обеих основных сферах игры: пвп и пве. А уже 11 и 12 лвл не так и важно. Вторая заключается в том, что гильдии 12ого лвла, которые занимают 3тье-5ое место на сервере по силе гильдий, с более менее неплохим пвп-составом постоянно не проходят собу и наблюдают за тем, как на низких уровнях какие-то "никто" в пве-шмоте проходят пустые гильдии и фармят инст тритонов. Чтобы решить эти проблемы, я считаю, нужно сделать разброс встречи противников в 2 лвла: 12-10 и так далее. Это так же уберет проблему актуальности развития гильдии на 12 лвл. И самое тупое, что сейчас можно лицезреть - это система подбора противников. Частный пример у нас на амбере. Я 12й лвл ги с октября, уже полгода, за это время я ни разу не видел в противниках гильдии 11ого лвла, которые все намного слабее меня. Я всегда летаю на более сильные гильдии вражеской фракции 12ого лвла, приправленных битвой, зачастую проигрываю, иногда выигрываю. Изредка нас кидает к более слабым гильдиям 12ого лвла, которые мы всегда побеждаем. Главный вывод из этого - почти всегда топовые соперники, ни разу против 11ого лвла за полгода. У нас есть еще одна гильдия 12ого лвла, которая 12 лвл уже несколько лет. За них точно не скажу, но я ни разу не видел вообще за год, чтобы их кидало на 11 лвл, и за последние полгода с уверенностью в 95% могу сказать, что на 11 лвл гильдии их тоже не кидало. И у нас есть еще одна гильдия 12 лвла, которая долго месила слабых соперников будучи 11ым лвлом, потом 10ым лвлом, потом снова 11ым лвлом, и вот, как будто система какая-то супертупая, даже после того, как они уже 2-3 месяца апнули 12й лвл их регулярно кидает на слабые гильдии 11ого лвла. И таких гвг у них гораздо больше чем 2 этапа против сильнейших гильдий вражеского альянса. Исходя из этого я вообще не знаю, что там курит текущая система матчмейкинга. Я считаю, что она должна учитывать всего лишь винрейт гильдии во втором этапе. Чтобы те, кто всегда выигрывает дрались с теми, кто всегда выигрывает. Те, кто постоянно выигрывает слабых соперников - поднимались в винрейте и отлетали от сильных, и тогда в теории их будет кидать почти по очереди, сначала на сильных, потом на слабых. Может вообще разбить это на категории, как на арене. Сделать 2 категории: 7 8 9 и 10 11 12 с шансом 9 улететь на 10, как это было в старых жестко фиксированных категориях арены, когда регать можно было только в рамках своей категории, но в некоторых боях игроки 6лвла могли улететь на 7й лвл, 10ые могли улететь на 11ых. Чтобы система учитывала винрейт, но в первую очередь сводила гильдии вражеского альянса.
    1 point
  6. Многие гильдии во время недели изобилия идут на события малиата где нужно убить пещерниц и сатрапов чтобы получить бафф 30% к ог. С событием всё в порядке но есть одна фишка, Можно добавить обозначения боссов в виде меча как было на снежном пределе с боссами, Предлагаю сделать на карте эмблему в виде мечей чтобы понять где уже убит данный босс или же не убит. Если введутся обозначения то это даст небольшие удобства для игроков.
    1 point
  7. Не ну это Сильно😅!) Молодец постарался, почувствовал себя маленьким сытым ребёнком все разжевал ничего не забыл)) Хорошая идея кстати о саппорт вариации чк, тоже задумывался, действительно многогранный класс, надеюсь скоро увидим таких смелых ребят в рядах!!) По поводу эффективности 32 полусета соглашусь, тоже довелось его протестировать по цифрам на маг дд классе (маге) конечно немного из другой оперы, но чего-то сверхестественного я не увидел (все ситуативно опять-таки, ну ты и сам это знаешь), в отличии от физ дд классов с полусетами фаталки в противопоставлении тех цифр - чк в «саппорт вариации» наверно уже идея обозримого будущего. А то уже такой гардероб скоро будет под различные ситуации, что в сумке места не останется, игра в переодевание) Но с чк скучно точно не будет, он очень универсальный, развивающий критическое мышление 😅, мультизадачный класс. Спасибо за подробный гайд - качачайте чк ребят))!
    1 point
  8. Надо ханту замедление на 25% в стойку впаять, тогда чаще включать и выключать будут
    1 point
  9. Пожалуйста, можно мне хоть раз в жизни увидеть работу этой релы на арене?) Еще ни разу не сработала при включении стойки перед самым замесом...
    1 point
  10. У него шиза, везде винов видит и заговор против ушей, когда на них всем плевать. Не обращай внимания А что не так с ником-то? Я себе представляю как бы вы учебник по анатомии открыли, там вообще мракобесие. Куда только образование катится...
    1 point
  11. Любой класс всегда актуален, но в чём-то своём. Всё зависит от специфики вашего геймплея и ваших предпочтений.
    1 point
  12. Любой ДД актуален, правда не любой актуален во всём
    1 point
  13. Thanks, I'm sure that with this the death knight will be one of the strongest again.
    1 point
  14. my suggestion is to make the wings appear covering the dk for a flash like 0.25 second when the dk get hit and the skill get triggered
    1 point
  15. Khrone

    About the skill Dark Shield

    I know that's a simple suggestion, but i would like this skill to have a animation while it's active Not something so shiny, just something you can look at your character like Paladin's basic skill that increases healing, or Templar's Grace, etc or even Exhalation of Darkness
    1 point
  16. ××× VISTO A DIFICULDADE EM NÍVEIS BAIXO OBTER GOLD E CORIDONS CARMESIM, E ATÉ MOEDAS MILAGROSAS, VENHO COM ESSA SUGESTÃO PARA AJUDAR A TODOS. ***Seria o seguinte: Em baús diários quais são dados aos jogadores que não dão nada de bom somente coxa de galinha ou cerveja de veludo, queria acrescentar algo para ele como: Simplesmente o jogador ao pegar o baú e abrir teria uma certa chance de ganhar e tentar a sorte em uma masmorra que teria como recompensa: A quantidade de itens ainda não foi estipulado, isso depende de vocês. Mas sobre as chaves haveriam como ganhar além dos baús com abate de monstros no mapa local e missões. ××× COMO SERIA A TAL MASMORRA: Na primeira parte ao entrar teriam três portas que o jogador teria que escolher cada uma haveria uma coisa diferente como: (1° Porta) Festa dos Goblins. Primeira parte o jogador teria de eliminar um grupo de goblins mineradores e após eliminar todos ganharia o bônus: "Ganância". Aumentando a velocidade de movimento do herói. Na segunda parte teria que passar pela mina cheia de bombas deixadas pelos goblins desativando o detonador, se o tempo acabar as bombas irão explodir e causar atordoamento ao jogador e dano físico em certa quantidade. Caso conclua essa parte no fim terá uma Habilidade que será dada ao jogador: "Especialista no desarme". Essa Habilidade será essencial na parte do Boss para jogadores com baixa resistência, pois ele cancela o ataque básico do chefe por 5s. Terceira parte haveria uma dupla de Goblins-Campeões que teria de ser derrotado para assim você chegar ao chefe, após derrotar os dois ganharia o bônus: "Caçador de goblins". Ele concede ao herói um aumento de dano físico e mágico em 20% e precisão em 10%. Chefe final: "Rei Goblin" Habilidades do Boss: (Pancada impactante.) Acerta o herói com um forte golpe que causa o efeito de sangramento por um tempo. (Ira do Rei) Aumenta o parâmetro de "Penetração" por 5s. (Angústia) Usa sua energia para convocar goblins lanceiros próximo a si por 15s. E Aumenta a defesa própria. (2° Porta) Zona de contrabando. Primeira parte o jogador teria que eliminar um grupo de saqueadores, após eliminar todos ganharia o bônus: "Justiceiro" Ele concede ao herói um bônus de Aumento de vida e vampirismo em 15%. Segunda parte teria que enfrentar o "líder da gangue". "Líder da gangue" Habilidade do Boss: (Manipulação da vida) Subtrai 1.500 da vida do inimigo para restaurar a própria vida. (Pistoleiro) Atira em várias direções por 5s causando 35 de dano físico em cada acerto. (Fuga) Fica furtivo durante 10s e restaura 500 de vida e aumenta o dano físico em 5% por 3s. Após abate do chefe ganharia a Habilidade: "Tudo sobe controle" A Habilidade faz com que o herói ao ter sua vida reduzida a 10% do valor de sua vida máxima ganhe o bônus de regeneração que restaura 1500 de vida por 8s. Terceira parte o jogador teria que procurar o baú final escondido em meio aos pertences do líder da gangue. (3° Porta) Área morta. Primeira parte o jogador fica com um bônus de "atração" e ia ter que achar uma chave para ter acesso a outra porta para isso ia ter que procurar em esqueletos no chão, se o herói errar e aproximar-se de um esqueleto que não tenha a chave ele revive devido o efeito da "atração" e atacará o herói. Pois o verdadeiro nada mais é do que um simples boneco confeccionado então não atacará ao chegar perto. Segunda parte, o herói ia ter que lutar contra golens de pedra que guardam o local após derrotar todos o herói ganharia o bônus: "Minerador" Aumentando a defesa física e mágica em 10%. Terceira parte, o jogador teria que enfrentar morcegos no caminho e após derrotar todos ganharia o bônus: "Sangue frio" Aumenta em 10% o dano crítico e chance de acerto crítico do herói. Quarta parte, o jogador iria enfrentar "Sanis o Golem" o chefe final. "Sanis o Golem". Habilidades do Boss: (Petrificação) Petrifica o alvo causando 120 de dano mágico e dreno de energia por 5s, toda energia retirada é convertido em sua própria energia. (Pedra sobre pedra) Arremessa pedras no oponente causando sangramento ao alvo. (Fortificação) Aumenta a vida em 12% e reduz a própria defesa em 5%. ××× ENTÃO É ISSO ESSA SERIA A MASMORRA, NÃO HÁ IMAGENS MAIS DETALHADAS PORÉM CREIO QUE COM ISSO TENHA UMA IDEIA DE COMO SERIA EXATAMENTE, O TEMPO DA MASMORRA CITADO ACIMA É SOMENTE UMA BASE PODERIA SER ALTERADO POIS CREIO QUE DURARIA MAIS DE 10min. ***E O LIMITE DE ENTRADAS SERIAM DE NO MÁXIMO 1 VEZ NA SEMANA OU NO MÊS NA MASMORRA. ××× QUALQUER DÚVIDA OU CRÍTICAS CONSTRUTIVAS SERÃO ACEITAS OK 👌 ESPERO QUE TENHAM GOSTADO, E PRA QUEM LEU ATÉ AQUI VALEU!
    1 point
  17. Эх, внесу и свое видение по навыкам, в особенности по маг дк. скажу сразу на мой взгляд у маг дк больше + особенно в роли танка для своей группы, не дфля себя родимого, а для пати в целом. Навык проклятие рыцаря, да он дамажный, но даже не в дамаге дело. дело кроется в деталях, а именно в дебафе время которого увеличивается от раскачки 3/4/5/6 секунд + % увеличения урона. На 4/4 этот процент составляет +25% в течении 6 секунд, дк разумется не вольет сюда много дамага, но тот же рей, хант с бешенными скоростями? как по мне это очень даже отличный навык. Затем защита крови, также помогает, черт знает с кем идешь, всякое бывает. Навык позволяет пережить тяжкие моменты и дать возможность хилу не упасть сопартицу который сделал херню... У простите -50% дамага не хухры мухры. Далее насыщение, навык для соло фармера, навык хорош, но в пате в инсте такая себе реализация, нам хватит и реликвий на вамп которых аж 3 штуки. Если соло фармер качаем насыщение вместо защиты крови. Большое внимание. Всяким топ дрочерам , не забывайте что вы не одни тут. И здесь общественность. И много тех кто не может вбахать космические бабки что бы раскрыть потенциал дк. Мои билды именно для тех кто либо в начале либо в середине. Я стараюсь для людей до+8 и до+9. Для тех кто не может позволить себе быть в топ ги и играет с теми людьми с которыми приятно общаться и комфортно чувствовать себя, не разрываясь в страхе что его кикнут за то или иное) Будьте уважительнее. И говорите уж что к я качаю 3\4 и мне все огонь. Тебе наверное огонь от того что ты весь +10, а был бы +8 ты бы с таким билдом уже лапу сосал. Уж простите. Поехали! Мои билды: Соло фарм - Выдох 5, крылья 5, насмешка 3, Проклятие рыцаря 4, Насыщение 4, Острая тень 4. Если качаем насыщения уж извольте Острая тень маст хев из за комбы. Урон хорош+стан+доп отхил от комбы.... Мы же соло фармер, дамага нам хватает уж поверьте. Как в щите так и в двуруке хорош, мой не топовый дк спокойно справляется за прокаст проклятия рыцаря с пачкой мобов на засаде в соло, с двуруком разве что быстрее что в щите, но эта разница в несколько секунд. Главное что бы не успели упасть если вы волк одиночка. Фарм + люлей кому то отвесить, +/- как то танчить - Выдох 5/5(3/5), крылья 5, насмешка 3/5(5/5), Проклятие рыцаря 4, Защита крови 4, Острая тень 4. Конечно уже с соло фармом рб будет по сложнее, но все еще возможно, в пвпзащита крови с хорошим арено шмотом чутли не бессмертным сделает, но всего на 8 секунд. большое кд решит проблему) Танк, который тащит патьку - нити 3, крылья 5, насмешка 5, Проклятие рыцаря 4, Зов 4, Защита крови 4 . Вы консервная банка с которой комфортно любому хилу, который дает дебафы от нитей и проклятия рыцаря. Сейчас проклятие куда чаще проходит, видимо когда урезали урон, повысили шанс прохода. Стремимся к большому дефу, париру, точности или криту, пробиву. Качать ураган, не имеет смысла, маловато профита как по мне, только если вместо проклятия рыцаря, на деле от прока проклятия конечный урон дамагеров сильно разница когда проклятия нет. Не забывайте тугодумам говорить что бы мобов тащили под огонь, а не от него. Это значительно увеличивает проход через пачки мобов. Однорук берем либо физ дамаг либо маг, дд почти одинаков будет. А вот двурук уже спорно, тут физ будет на мобах мелких преобладать, с маг дамагом на рб большая разница. P.S. Внимание, данный класс очень чувствителен к вашему кошельку. Все билды были проверены мною. Больше того я писал в течении месяца гайд с видео материалом, обращался к администрации нашего форума за помощью в информации. Но произошло следующее, жесткий покинул нашу поднебесную и мне стало в лом все заново собирать. Да и кучу средств были угроблены в билды, по новой использовать 10-20 книг не очень то хочется, шмотки то хоть остались и то было напрасно...
    1 point
  18. А не в меру превосходящий урон ушей не надо убирать? Или щиты пала тоже не стоит убирать? А сопру мага и бд? Вы просто зажрались. Вместо того что бы тут ныть идите к битве готовьтесь. А то вам дали вообще все что можно было дать и вы еще и ноете просто не понимаю... Урона-море защиты-море сопры-море контроль-море. Что вам еще не хватает то? И к слову последее гвг не прошла не одна ги гор амбера. С бафами. Умерьте свои аппетиты я бы на мете разработчика вообще вас занерфил чтоб вы не наглели
    1 point
  19. Я даже с телефона записал одну из битв) Уши пытались слить свой флаг с твинов горских...таких клоунов до того момента я еще не видел. 20 минут дефали флаг от ушей)
    1 point
  20. Он аренит не снимая полусет сопры... Лучше таких людей вообще не слушать по жизни, мало ли их глупость как корона, воздушно-капельным путем передается...
    0 points
  21. Не спалился,вот ты и бесишься Походу опять какой-то чел с нирваны порваный,которого я держал на арене или откуда ты там(
    0 points
  22. Occult

    Hairstyle settings

    amazing ıdea ... ım still sad about changing my 150 achievment hairstyle 😛
    0 points
  23. Я тебя никак не называл. Вот это уже нарушение правил, т.к. считается прямым оскорблением. Если мое мнение не совпадает с твоим, это не болезнь. @Linkor что ж вы на это внимание не обращаете?
    0 points
×
×
  • Create New...