Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/22/21 in Posts

  1. 5 слотов это мало. Эксперток 9 в игре уже +5 навков стандартных +Устой свиреп . И 5 доп сдотов ОЧЕНЬ МАЛО. у меня не помещяются расходники которые я хочу использовать всегда нужно менять (Бывает забываешь ) и ты умераешь. ДОБАВЬТЕ ЕЩЁ 5 ДОП СЛОТОВ !
    2 points
  2. А можно уже начать кардинально апать стража в пвп, самый бесполезный класс на арене которого уже даже заклы собаками затравить могут. И это по версии самих заклинателей перс без дд (но с кучей контроля в соло цель) когда то хоть с ними у стража была ничья при встрече но с каждой обновой другие классы в чём то апаются и только этот обрубок перса продолжает погружаться на дно. Уберите у стражей аренные миссии в бп нечего им там делать.
    2 points
  3. Amigos! O concurso "Mistério da Sabedoria - 2021" terminou, o que significa que é hora de escolher os vencedores. Como sempre, houve vários guias dignos do que prêmios, por isso cada participante receberá pelo menos nosso prêmio de incentivo! Mas agora, é hora de anunciar os vencedores: 5º lugar: 5.000 Moedas Milagrosas e 20 Elixires de Vigor do Explorador enviados diretamente para @YaraM... pela dedicação em comentar o mapa iniciante. Gz! 4º lugar: 6.000 Moedas Milagrosas e 30 Elixires de Vigor do Explorador ganhos por @Makyro... por trazer uma visão atualizada sobre uma das classes mais antigas! Bravo! 3º lugar: 7.000 Moedas Milagrosas e 40 Elixires de Vigor do Explorador legitimamente ganhos por @Diego Torrescano... pelo guia de uma das classes ainda pouco explicadas para a comunidade, e aplausos extras pelo desenvolvimento na língua espanhola! 2º lugar: 8.000 Moedas Milagrosas e 50 Elixires de Vigor do Explorador entregues a @GudOmen ... por finalmente fornecer este catálogo super útil sobre nossos melhores companheiros - lacaios, agora no idioma Potuguês. Parabéns! 1º lugar: 10.000 Moedas Milagrosas e 1 livro de habilidade para qualquer classe e a decisão do júri vai para @akuma... por entregar um grande conteúdo sobre a nova classe, que com toda certeza irá beneficiar muitos jogadores novos e antigos. Bem merecido! Também apresentamos um prêmio de incentivo de 10 Cofres do Grande Magistério a todos os participantes da competição, cujo trabalho não violaram as regras estabelecidas. Todos os guias acima serão transferidos para as seções apropriadas do fórum, após o que eles se tornarão uma estrela-guia no universo de Arinar. Gostaria de dizer que todas as vezes que há pessoas que se empenham em estabelecer o padrão de qualidade na preparação do material, sua sistematização e desenho, e ficamos extremamente contentes que vocês estejam se aprimorando como autores e tentando transmitir informações a quem trabalha. precisa com o máximo de detalhes possível. Obrigado pelo seu trabalho e que a sabedoria esteja com você! AIGRIND
    2 points
  4. UPD: servers are running!
    2 points
  5. Это для красного словца так сказать (читай вранье). Один раз такое было когда на локу зашел местный сумашедший (ник лолас, кто играет на руби горах - знает), и спросил можно ли ему постоять, в шутку ответили уходи.
    2 points
  6. Предлагаю банить не глядя идиотов у которых, как пример, и ветка дд петовода закла вкачана, и контроль, и хил т.к посох торчит с штанов, сколько же вас недоразвитых а..
    2 points
  7. Челы со стёртыми ладонями не палятся
    2 points
  8. Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. ВСТУПЛЕНИЕ Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины. Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности: 1. Кровотечение - стандартный навык варвара; 2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража; 3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения; 4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны, а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила? Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 1. Гавань альбатроса. Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест. 2. Темные гроты. Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня. С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам. 3. Перекрыть кислород. НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест. 4. Проклятие пещер Утопленников. На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги. Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест. 6. Ловля на живца. Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного. 7. Норы и отнорки. Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка. 8. Челюсти. Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней. 9. Тайна острова теней/острова эха. Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты. 10. Ларри Череп. Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить. 11. За всё надо платить. Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест 12. Три главаря. Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам. 13. Тайна отшельника. Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 14. Лекарство от недуга. Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут. 15. Остров водоверти. Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой. 16. Призраки помнят всё. Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4: духу штурмана - астролябия, духу боцмана - свисток, духу кока - поварешка, духу матроса - канат. 17. Причалы потерянной гавани. Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё. 18. Список кораблей. Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере. На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И квест № 19. Гибель и забвение, продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно! Ключ! С помощью которого завершается данный квест. Квест № 20. Сокровища на дне. Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. Квест № 21. Возобновление торговли Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты... Квест № 22. Потомство тритонов. Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест. Квест № 23. Дары моря. Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов. Квест № 24. Спасение Кеаномага Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. Квест № 25. Морское дерево. Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках. Квест № 26. Промывка мозгов. Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность. Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом? Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. Квест № 27,5. Адмирал ее Величества. Квест на убийство третьего минибосса, необязательный. Квест № 28. Затонувшая флотилия. Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано: 1. Скорпион, 2. Онагр, 3. Единорог, 4. Дракон. Квест № 29. Возвращение реликвии. Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов. Квест № 30. Упреждающий бой. Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь. Квест № 31. Пленник Священного грота. Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда. Квест № 32. На ловца и зверь бежит. В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. Квест № 33. Соль блатук. На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль. Квест № 34. Три командира. Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее. Квест № 35. Черное безумие. Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе). Квест № 36. Братство Левадиса. Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми. Квест № 37. Смерть за смерть В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели... Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита. Наверно поздновато написал ну и бог с ним. Квест № 38. Зловещие разломы. Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий. Квест № 39. Грот предков. Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника. Квест № 40. Хижины ведьмы. Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. Квест № 41. Ускользающий след. Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан. Квест № 42. Три роковых дня. Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы. Квест № 43. Судьба Син-Аннун. Еще один квест для продвижения сюжета. Квест № 44. На круги своя. Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест. Квест № 45. Поступь хаоса. Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем. Квест № 46. Печати и превратники. Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания. Квест № 47. Часы миророждения. Квест на убийство ведьмы. Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. В принципе, гайд не ответит на ваши вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
    1 point
  9. Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки дополнение Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик). Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд. Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц. Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время. Тип: пассивный. Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%. Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 8 секунд. Перезарядка: 90 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 35 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд. Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Тип: активный. Время действия: 8|10|12|14 секунд. Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%. Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%. Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%. Затраты маны: 26|28|30|32 единицы. Перезарядка: 24 секунды. Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы: Спасибо Conflict !!!
    1 point
  10. Многие гильдии во время недели изобилия идут на события малиата где нужно убить пещерниц и сатрапов чтобы получить бафф 30% к ог. С событием всё в порядке но есть одна фишка, Можно добавить обозначения боссов в виде меча как было на снежном пределе с боссами, Предлагаю сделать на карте эмблему в виде мечей чтобы понять где уже убит данный босс или же не убит. Если введутся обозначения то это даст небольшие удобства для игроков.
    1 point
  11. Друзья! У нас отличная новость! Совсем недавно Warspear Online вышла в магазине приложений AppGallery. Эта новость воодушевила многих из вас, ведь теперь на полях сражений встретятся еще больше игроков. Поэтому мы с нашими друзьями из HUAWEI решили сделать для вас сюрприз и разыграть новенький высококлассный планшет HUAWEI MatePad! Информацию о том, как принять участие, об условиях конкурса и о призах вы сможете найти по ссылке - https://bit.ly/3mRhNt6. Ровно через неделю, 22 апреля в 18:00 МСК, мы выберем победителей с помощью приложения Рандомайзер. Видеозапись процесса выбора победителя мы опубликуем отдельным постом в нашем сообществе ВК. Обратите внимание, что принять участие в розыгрыше могут только лица, проживающие на территории Российской Федерации. Планшет предоставляется в виде купона за 1 рубль. Желаем вам удачи! Команда AIGRIND
    1 point
  12. Здравствуйте разработчики и комьюнити, прежде чем сразу хейтить тему и меня, прочитайте внимательно пожалуйста предложение, ибо накипело уже изрядно. Итак начнем с самой главной претензии, ГВГ тритонов, да ГВГ хорошее но после последнего ребаланса и обновы только для ги до 10 лвл, сразу говорю пишу за самый большой сервер амбер, и за сторону ух. На других серверах не знаю как, но возможно сложилась аналогичная ситуация с чьей либо стороны, либо доминируют ухи либо горы, отпишитесь если так и есть. Проблемы начались после последнего так сказать "апа" гор, состоя в ги 12 лвл , после недавней обновы и ребаланса мы, и не только мы а все гильдии 12 лвл ушей не могут пройти / выиграть 2 стадию собы тритонов, а некоторые даже и 1( есть исключение в виде слабых ги типа бловдеат и шторм , но они единичные, и практически только на 1 стадии, когда важна непосредственно 2 стадия, которая открывает доступ в инст тритонов) . Все дело в огромном преимуществе гор в виде бафов замка и бафов битвы, даже под пресловутой сферой, мы ничего не можем им сделать, а они могут . Взять тех же вождей, есть вожди 1к дд маг /физ дд, и толку от сферы тогда? Когда у них просто ничего по сути не меняется. В некоторых случаях имея 10 исков фул +10 мы проигрывали по скорости слива пилонов им.. Но самое главное это чрезвычайное преимущество в уроне, если горы забегают на пилоны ставят сферу это все. Автоматом проигрыш, мы просто ничего не можем сделать под сферой им, а они могут, имея (еще раз повторяю огромное преимущество в уроне, устое и тд) Поэтому я предлагаю на время гильдейских событий отключать бафы битвы,чтобы все были в равных условиях, потому что это уже невозможно терпеть. Мы перепробовали абсолютно все виды дефа и атаки, победить в событии имея равное количество человек с ух и гор практически невозможно, если только чудо случится какое то) Еще раз говорю такая тенденция наметилась на сервере амбер , за другие серверы не знаю. Будет интересно почитать вашу критику, только пожалуйста адекватную, и/или ваши ппредложения, и еще конечно бы хотелось чтоб тему увидела администрация, спасибо. P. S. Я знаю что в теме будет много флуда, но надеюсь смысл послания дойдет до разработчиков, что битвы дают большое преимущество одной стороне, что не есть хорошо.
    1 point
  13. Нет желания и мотивации стримить это замечательную игру. Лучше я посмотрю какой нибудь сериал параллельно тыкая в экран телефона или поиграю во что то еще.
    1 point
  14. Куда ты смотришь, он написал, "на пати".
    1 point
  15. Добрый день, уважаемые чтатели и разработчики игры. Хотел бы предложить идею по улучшению системы друзей. Да сейчас она достаточно удобно и лишние навороты ей не особо требуются, но возможно играть с предложенной ниже системой было бы удобнее. Сейчас у большинства игроков список друзей состоит совершенно не из друзей, а иногда даже и наоборот, туда добавляют людей у которых постоянно имеется какой либо товар(барыги), туда добавляют людей которых нужно просто запомнить по разным причинам, а иногда добавляют даже тех кто что то напакстил и что бы не потерять этого "проказника", в общем получается так что вкладка друзей служит не списком друзей, а списком заметок каких либо персонажей которых нужно запомнить, и зачастую даже забываешь кого когда и зачем добавил туда. Идея в том что бы добавить отдельную вкладку друзей и отдельную вкладку заметок(можно назвать знакомые 🙂 ), и что бы в список друзей добовлялись именно те кто принял запрос дружбы а не просто чей ник вы туда вписали, т.е если игрок не принял взаимностью запрос дружбы то в этот список он никак и не попал, да и какой он вам друг если не отвечает взаимностью, так же было бы хорошо добавить возможность писать этим самым "взаимным друзьям" даже когда они афк, что бы им приходило уведомление о том что ему написали, так будет удомно гильдейским лидерам оповещать тех кто не в игре во время событий, важных для гильдий, ну и опять же возможность отключать уведомленич, возможность отключать запросы на дружбу, и возможность читать те сообщения что бы ли отправлены вам пока вы не в игре. Думаю если движок и структура игры могут потянуть такие нововидения то почему бы их не добавить)
    1 point
  16. Предлагаю спрашивать при применении дорогих небоевых вещей. Например, книги забвения или эликсира искателя. Очень обидно случайно прожать элик при почти полной выносливости... а уж как обидно мискликнуть по книге забвения... Второе я, к счастью, не испытывал (помню такую тему и держу в уме не кликать по книге), но первое - да, причём - не раз.
    1 point
  17. já era, eu já encaminhei seu pedido lamento
    1 point
  18. Hey! You can send proofs to the tech support at https://warspear-online.com/en/support/other-issues
    1 point
  19. Почему бы просто не добавить вкладку отправки предметов с одного персонажа на другой при условии, что персонажи находится на одном аккаунте и не нужно страдать мазахизмом с оплатой отправки своего же предмета себе же Либо куда проще, делам общую сумку на акаунт, в которой будет условно 3-5 слотов, это и поможет с перикидываением и НЕ сделает такую сумку местом для хранения +100500 сундуков
    1 point
  20. Lol, мне понравилось!
    1 point
  21. Пожалуйста сделайте ачивку на гвг блажа на убийство рбшек 4 шт, более доступной, я уже почти 2 недели до окончания блажа так и не могу забрать 2 смайлик за ачивки блажа из-за этой ачивы 😞 пожалуйста прислушайтесь
    1 point
  22. Я конечно не гробовщик, но пеони привет. Эх, никогда не умел общаться с девушками😔
    1 point
  23. Когда вы уже запомните, что "афк" и "офф" это разные вещи? И я не думаю, что это возможно, иначе чат не удалялся бы после полного перезахода в игру. Но в основном идея неплохая.
    1 point
  24. Када вы катитесь, вы что решили из игры сделать зоопарк зватит того что на арене против двух заклов на локе 10сабак а ту еще пет предлогаете, петы персам этот лишнее
    1 point
  25. Ничего не услышал, на все вопросы и сам себе мог так же ответить...(
    1 point
  26. 1 point
  27. Legacy

    Учения харада

    Предлогаю увеличить количество ярдов, необходимых для исцеления союзника Или хотя бы сделать так, чтобы кол-во ярдов увеличивалось по мере прокачки навыка. 3 ярда, это прям очень мало, особенно из-за рассинхронов этот навык зачастую просто не хилит союзника.
    1 point
  28. С двуручным щитом может быть и получится.
    1 point
  29. Предлагаю если одет посох сделать что бы скил (Касание истины ) Можно было юзать с расстояния как чк ! А с булавой оставить как есть что бы на месте юзалось . Так как минимум хотя бы какой то смысл будет от посоха на храме .
    1 point
  30. Зато стоять в 5 овощей в круге чк, это в порядке вещей)
    1 point
  31. Тут вот такой большой нюанс ,по КД в агр пати на Юлиуса или Химеру берут только дд классов таких как рог,иск, хант,бд ., Тоесть если ты играешь за хила или танка ты никогда ничего профитного не получаешь с РБ, печально как-то. Предлагаю для корректировки получения дропа на РБ блажа ,1) агр пати может снять только книгу и остальные расходники,2) все находящиеся на локе которые нанесли по РБ от 50к дд за весь бой получают шанс выпадения оружия. Допустим было 50человек из них успели нанести урон от 50к ДД и более только 20чел ,из них кто-то один и получит заветное оружие. ИНАЧЕ ПРОПАДЕТ ЖЕЛАНИЕ ВООБЩЕ ХОДИТЬ НА ЭТИХ РБ, НУ РАЗВЕ ХОДЯТ НОВЕНЬКИЕ БЕЗ РЕПЫ ИЛИ КРАФТЕРЫ.
    0 points
  32. С багом на собу все умельцы делать
    0 points
  33. Легко сделал пф) нупка
    0 points
  34. Обиженный маргинал с топаза ,не высказывай своё мнение тут, оно бесполезное))
    0 points
  35. За 10-20 сек набиваете бп танком или хилом? Ну тут либо горские танки и хилы имеют дд как у норм дд, либо присутствуют некоторые преувеличения. Я ух, моим стражу и дру от вашего предложения ни холодно ни жарко.) Мне кажется вы тут не за танков и хилов душой болеете, а играете за дд, которого не берут в агр, и пытаетесь намутить ему плюшек прикрываясь танками и хилами.
    0 points
  36. Это вам все равно, а разработчики продают в лавке тп, которые покупаются чтоб доставить предмет для передачи покупателю, и комиссия которая выводит голд из игры через перекупа тоже есть, и не просто так. Вывод голда из игры необходим, голд ежедневно добывается игроками, если он не будет выводиться, а будет крутиться в игре, то его количество будет постоянно расти, что приведет к огромному скачку курса лавки. Можно конечно сделать всю отправку в 1 цену, но кто будет отправлять рем за 800 голд при помощи конверта за 1000 голд, проще уж по полной цене продать его себе через скупа.
    0 points
  37. чел который мне в лицо врет о том что было в загоне о чем знаем только мы оба называет меня балаболом) потешный челик потешный) за ткилу особенно посмешил меня челик который вообще знать не знает как я туда попал и на каких условиях начал там играть) так что давай уже сливайся как ты эт обычно делаешь . и перед тем как выкидывать чет сначала проверь инфу ,а то побсираешься по кд
    0 points
  38. Если об этом напишут много людей уверен добавление можно ждать в этом году
    0 points
  39. Нужно все смотреть на практике. Жирновато: резать цифры. Слабовато: апать. Я конечно же не про пробив и хил связи. К тому же если ты считаешь что все это для 1 Навка слишком много, то надо учитывать что 90% всего времени этот бафф будет ненужный друиду, он пригодится друиду только в масс битвах, и если у него в пати будут персы с масс атакой. Толк в том что благодаря этому друид сможет отыгрывать полезного сапорта в масс битвах, увеличивая максимального количества целей для тех кто в пати с друидом. А если по твоему урон вообще не решает в битвах, может тогда будет увеличение максимального количества на станы и контроль? Просто значительно уменьшить прибавку к целям.
    0 points
  40. С островом интересно.
    0 points
  41. Это сугубо их личные проблемы. Равнять их "Безответственность" к другим, не правильно.
    0 points
  42. 0 points
  43. Хевены заныли здравый смысл варспира попёр) желаю вам победить в неравном бою магнюше якорь в ангар, вурдучке здоровья прям с вагон, хеппи а тебе больше неадекватов в ги! Я знаю вы прям сила только какая уффф! Горы респект валим топ ги все молодцы! Ги продаются, варспир процветает ахаха! Всё написаное не является оскорблением и несёт смысл шуточного характера)
    0 points
  44. Собирал бд в скорость ещё до того как это стало мейнстримом. С меня ещё иски рофлили. А вайпнул по причине тавро, ну не то чего я ждал на бд. Хотя сейчас думаю, что поступок был преждевременным. Так же я с выходом полусетов, которые нынче не актуальны по причине тритоновские шмотки. Пересобрал в уклон с париром. Считаю, что это несправедливо по отношению к бд, что он ущербен и как дд и как танк
    0 points
×
×
  • Create New...