Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/20/21 in all areas

  1. Сразу скажу, что это лишь моя хотелка, которая сделает игру лишь немного удобнее. Время идёт и многое меняется, меняется и манера написаний скиллов. Возьму как пример благо. И так примерно у всех персонажей самого первого поколения. Нет ни цифр урона, ни шансов. И это никак не сравнится с новыми персонажами и их скиллами (да и вообще всеми новыми скиллами) Информации настолько много, что даже весь скилл не поместился на картинку. Да, отчасти это из за как сложности самого скилла, как и некоторых новых механик, которых не было тогда. Но, можно указать и шансы прока и прибавки к дд и время условных станов (у бд время подреза категорически не пишется) чтобы если игрок хотел бы узнать эту информацию ему не пришлось бы бежать на форум
    5 points
  2. Добрый день, уважаемые чтатели и разработчики игры. Хотел бы предложить идею по улучшению системы друзей. Да сейчас она достаточно удобно и лишние навороты ей не особо требуются, но возможно играть с предложенной ниже системой было бы удобнее. Сейчас у большинства игроков список друзей состоит совершенно не из друзей, а иногда даже и наоборот, туда добавляют людей у которых постоянно имеется какой либо товар(барыги), туда добавляют людей которых нужно просто запомнить по разным причинам, а иногда добавляют даже тех кто что то напакстил и что бы не потерять этого "проказника", в общем получается так что вкладка друзей служит не списком друзей, а списком заметок каких либо персонажей которых нужно запомнить, и зачастую даже забываешь кого когда и зачем добавил туда. Идея в том что бы добавить отдельную вкладку друзей и отдельную вкладку заметок(можно назвать знакомые 🙂 ), и что бы в список друзей добовлялись именно те кто принял запрос дружбы а не просто чей ник вы туда вписали, т.е если игрок не принял взаимностью запрос дружбы то в этот список он никак и не попал, да и какой он вам друг если не отвечает взаимностью, так же было бы хорошо добавить возможность писать этим самым "взаимным друзьям" даже когда они афк, что бы им приходило уведомление о том что ему написали, так будет удомно гильдейским лидерам оповещать тех кто не в игре во время событий, важных для гильдий, ну и опять же возможность отключать уведомленич, возможность отключать запросы на дружбу, и возможность читать те сообщения что бы ли отправлены вам пока вы не в игре. Думаю если движок и структура игры могут потянуть такие нововидения то почему бы их не добавить)
    3 points
  3. Добрый день! Это мут не просто так, а за оскорбление администрации. Прошу, следите за своей речью в будущем и тогда не будет никаких банов.
    3 points
  4. Пора бы уже как-то менять всю эту систему. Как пример, можно было бы ввести новую валюту за прохождение ивентовых инстов. И эту же валюту можно будет менять на дроп с инста. Людей уже мало что мотивирует бегать много в инст, кроме ог. Но в плане ог есть инсты намного лучше из-за чего желание инстить падает в разы. Я не удивлюсь, если цифры по прохождению инстов в этом году значительно ниже прошлогодних. И не сказать что прямо актив уходит, нет, просто нет ничего нового, а всё что мы видим это одно и тоже, максимум в новой обёртке.
    3 points
  5. Все аргументы человека заключены в этой фразе. Никаких объяснений по поводу темы до сих пор не было увидено. На кой ты вылез вообще в тему? Пофлудить?
    2 points
  6. То что это вы откровенный пиз вид балабольства даже акцентировать не нужно. Петам дали устой всем, и так как единственному полноценному петоводу весь профит которого заключен только в петах, дали форту, что бы тело как вы не выключало физ закла слив пета с 2 критов, оставив заклу одну авту. Опять пиз врете, уменьшилось. Частоту призыва и жизни сократили, что бы закл не ждал 1.5 минуты для стака с 3 собак. То что вы не видели возможность закла и раньше это делать говорит лишь о вашей "компетентности" и что ваши слова имеют вес(нет) Да, с условием того что такой урон будет на 2-3 авты собаки, которую перед этим направили на цель, заклинателем у которого контроля примерно столько же как у вождя из за специфики прокачки для нужного урона, а так будет, ага. 10!!!! как 10 хантов и 20 рог ну и пара тройка бд на сдачу. Именно потому что убивали и дали форту и устой, вам вижу трудно понять что кроме собаки у физ закла банально нечем от слова ВООБЩЕ дамажить, не доходит? Сложно? Ну так 10 урон 10 хантов, 20 рог и пары тройки бд, хули. Вы просто сказочный....
    2 points
  7. Вполне возможно, что каждый старый скилл будет так или иначе меняться в механике, поэтому цифр в описании нет. Но некоторые старые скиллы, в принципе каждый 1й дд скилл, используют сложные формулы, плюс релы на +12% силы скилла. Это не 200% физ урона, как в прыти. Тут уже они перестали голову ломать над формулами и сделали максимально простую механику.
    2 points
  8. Можно и одной обойтись, но вместо буквы смайлик ставить. Вообще ясность полная будет.
    2 points
  9. Ватер

    Глаз дракона

    вот из за таких посмешищ как этот чел ,что с одной стороны ,что с другой штампуются подобные сопли в каждой теме) какие 4 собаки фантазер и 2 птицы) ты на арене то когда последний раз был кроме сливов боев в горниле ?
    2 points
  10. Почему ненормально? Книги сейчас самое ценное, что есть. Почему они должны быть у каждого?
    2 points
  11. Думаю не один я мучаюсь с решением повышения ранга того или иного участника ибо дать ему на ступень выше ранг и он уже имеет право брать и класть тот или иной предмет. Предлагаю создать в складе отдельные страницы с ячейками рекрута и тд.. чтоб им свободно можно было обмениваться своим барахлом
    2 points
  12. Убрать из списка целей, убитых противников. В которых нет Лута. И с которыми нельзя взаимодействовать.
    2 points
  13. Там в весеннем инсте есть лока с красными мигающими квадратами, вот есле бы разработчиками перед получением зарплаты нужно было пройти 10 раз ту локу, не получив урона, может быть.
    2 points
  14. Неважно гор ты или ух, сегодня я обращаюсь к тебе с важной темой. Вайр. Вайр уже много лет находится в заточении. Я давно изучаю вайров и могу с уверенностью сказать: Вайры, как Грифоны, могут быть и дикими, и домашними, но, как и грифоны, они не терпят оков и веревок, если хотите приручить вайра, то нужно стать ему другом. Я прошу всех читающих этот пост: зайди в чат своей гильдии и напиши там #свободувайру, расскажи согильдейцам о том, что вайр в беде и ему нужна помощь, зайди в мировой чат и напиши #свободувайру - мы с тобой просто обязаны помочь этому бедному созданию. МЫ ОБЯЗАНЫ ОСВЕТИТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ!!! Помни, судьба вайра в твоих руках - #свободувайру
    1 point
  15. This list included every set except arena sets of greatness because they are available in shops and armor sets from snowy boundaries because they just drop from dungeon corresponding or -2 level and there are way too many sets of both Level 15 sets 2 pieces from Berengar guards bosses and 2 pieces purchasable from Nadir Sard’s Lenar the Virtu Trader Level 18 sets from dungeon Berengar tower: normal difficulty, and as a rare drop from Astral labyrinth bosses: Medusa, Echidina, Blazing Anax and Oko-Shaar level 20 sets 2 pieces from dungeon Berengar Tower: Mythical difficulty and 2 pieces from guild merchants in exchange for crimson corundums level 20 sets from Nadir Sard’s dungeon: Champions Colosseum, easy difficulty level 22 sets from Nadir Sard’s dungeon: Champions Colosseum, normal difficulty level 24 sets from Nadir Sard’s dungeon: Champions Colosseum, hard difficulty level 26 sets from Nadir Sard’s dungeon: Champions Colosseum, heroic difficulty level 28 sets from Nadir Sard’s dungeon: Champions Colosseum, mythical difficulty level 21 sets from dungeon Kronus’ Belly Level 20 sets from mythical difficulty of the dungeon: Rotting Garden Level 22 sets from mythical difficulty of the dungeon: Termitary Level 24 gear from Mythical difficulty of dungeon: Tree of Seasons level 26 gear from Mythical difficulty of the dungeon: Tower of Technopolis level 28 sets from mythical difficulty of the dungeon: Lair of the Sea Tramps level 32 sets from dungeon Mermen sanctuary
    1 point
  16. Я вообще не знаю, близится лето - время глобальных обнов, и есть ли вообще смысл менять текущий контент, останется ли он актуальным. Гвг тритонов создало несколько проблем. Первая в том, что пропал стимул для развития гильдий низкого уровня, как у нас на амбере например. Стимул качать ги на 10 лвл есть. Потому что 15% скорости и кд это суперважные пассивки для каждого перса в обеих основных сферах игры: пвп и пве. А уже 11 и 12 лвл не так и важно. Вторая заключается в том, что гильдии 12ого лвла, которые занимают 3тье-5ое место на сервере по силе гильдий, с более менее неплохим пвп-составом постоянно не проходят собу и наблюдают за тем, как на низких уровнях какие-то "никто" в пве-шмоте проходят пустые гильдии и фармят инст тритонов. Чтобы решить эти проблемы, я считаю, нужно сделать разброс встречи противников в 2 лвла: 12-10 и так далее. Это так же уберет проблему актуальности развития гильдии на 12 лвл. И самое тупое, что сейчас можно лицезреть - это система подбора противников. Частный пример у нас на амбере. Я 12й лвл ги с октября, уже полгода, за это время я ни разу не видел в противниках гильдии 11ого лвла, которые все намного слабее меня. Я всегда летаю на более сильные гильдии вражеской фракции 12ого лвла, приправленных битвой, зачастую проигрываю, иногда выигрываю. Изредка нас кидает к более слабым гильдиям 12ого лвла, которые мы всегда побеждаем. Главный вывод из этого - почти всегда топовые соперники, ни разу против 11ого лвла за полгода. У нас есть еще одна гильдия 12ого лвла, которая 12 лвл уже несколько лет. За них точно не скажу, но я ни разу не видел вообще за год, чтобы их кидало на 11 лвл, и за последние полгода с уверенностью в 95% могу сказать, что на 11 лвл гильдии их тоже не кидало. И у нас есть еще одна гильдия 12 лвла, которая долго месила слабых соперников будучи 11ым лвлом, потом 10ым лвлом, потом снова 11ым лвлом, и вот, как будто система какая-то супертупая, даже после того, как они уже 2-3 месяца апнули 12й лвл их регулярно кидает на слабые гильдии 11ого лвла. И таких гвг у них гораздо больше чем 2 этапа против сильнейших гильдий вражеского альянса. Исходя из этого я вообще не знаю, что там курит текущая система матчмейкинга. Я считаю, что она должна учитывать всего лишь винрейт гильдии во втором этапе. Чтобы те, кто всегда выигрывает дрались с теми, кто всегда выигрывает. Те, кто постоянно выигрывает слабых соперников - поднимались в винрейте и отлетали от сильных, и тогда в теории их будет кидать почти по очереди, сначала на сильных, потом на слабых. Может вообще разбить это на категории, как на арене. Сделать 2 категории: 7 8 9 и 10 11 12 с шансом 9 улететь на 10, как это было в старых жестко фиксированных категориях арены, когда регать можно было только в рамках своей категории, но в некоторых боях игроки 6лвла могли улететь на 7й лвл, 10ые могли улететь на 11ых. Чтобы система учитывала винрейт, но в первую очередь сводила гильдии вражеского альянса.
    1 point
  17. Друзья! У нас отличная новость! Совсем недавно Warspear Online вышла в магазине приложений AppGallery. Эта новость воодушевила многих из вас, ведь теперь на полях сражений встретятся еще больше игроков. Поэтому мы с нашими друзьями из HUAWEI решили сделать для вас сюрприз и разыграть новенький высококлассный планшет HUAWEI MatePad! Информацию о том, как принять участие, об условиях конкурса и о призах вы сможете найти по ссылке - https://bit.ly/3mRhNt6. Ровно через неделю, 22 апреля в 18:00 МСК, мы выберем победителей с помощью приложения Рандомайзер. Видеозапись процесса выбора победителя мы опубликуем отдельным постом в нашем сообществе ВК. Обратите внимание, что принять участие в розыгрыше могут только лица, проживающие на территории Российской Федерации. Планшет предоставляется в виде купона за 1 рубль. Желаем вам удачи! Команда AIGRIND
    1 point
  18. Опять же, добавить эти книги в мифы с очень низким шансом дропа. По две книги на каждый миф (кроме инста тритонов и колизея мб). Книга позволяет вставлять в слот питомца, который имеет 1-2 скилла. На вид питомцы могут повторять существ из самих миф инстов (саламандра из башни, цветок из сада и т.д.). Этих питомцев можно будет использовать в боях на арене, и они будут подобны элементалю храма, друида и птице заклинателя. При этом, они внеклассовые и их использовать может любой персонаж. Это опять же, разнообразие контента в игре и повышение уровня актуальности миф инстов. При этом, не стоит добавлять питомцу контроль, а лучше дд скилл или какие то дебаффы в виде повышения крита, точности, пробива, скорости атаки, силы крита, кд, хп, регена маны (очень сильно было бы) и т.д. Думаю, книга с таким питомцем была бы не менее дорогой, чем та же книга скорости, хп, пробива или атаки.
    1 point
  19. Предлагаю спрашивать при применении дорогих небоевых вещей. Например, книги забвения или эликсира искателя. Очень обидно случайно прожать элик при почти полной выносливости... а уж как обидно мискликнуть по книге забвения... Второе я, к счастью, не испытывал (помню такую тему и держу в уме не кликать по книге), но первое - да, причём - не раз.
    1 point
  20. У чк 9 лвл?
    1 point
  21. Поддерживаю предложение
    1 point
  22. Наверное, это зависит от круга общения? Мои вот собеседники никогда не путают эти, абсолютно разные, понятия, а твои просто не знают разницы между ними. Слышали, не поняли, и начали употреблять неправильно. Дота тут, кстати, абсолютно не при чем. Этот термин универсальный, и употребляется не только в играх. Неправильное употребление сленга-вещь достаточно распространенная, это вполне обычная ситуация. Теперь твоя задача - просвещение своих неграмотных друзей в Варсе.
    1 point
  23. Делать по 1000+ заходов, тратя на это, даже если мы ходим в инст 5 минут, это как минимум НЕ НОРМАЛЬНО. Сделав нехитрые математические вычисления, я посчитал, что 1000 заходов по 5 минут - это 3.5 дня. ЗА НЕДЕЛЮ ПОТРАТИТЬ 3.5 ДНЯ СВОЕГО ВРЕМЕНИ, Т. Е. ПОЛОВИНУ НА ИГРУ... Ладно, возьму даже по 3 минуты заходы, если так делают, и скажем заходов 700, это примерно полтора дня... Люди, вы вроде в игру играете, а не симулятор инстера, может хватить быть настолько помешанным на этом всём? Тратить 1/5 всей недели на игру это НЕ норма, эти 35 часов вы могли бы потратить на чёртово саморазвитие, что уж говорить о половине недели! Может, я и промахнулся в заходах и их длине, но согласитесь, на них уходит слишком много времени, которое вы могли бы потратить на фан в мир чате, чате ги, спокойный фарм или на что-то в реальной жизни. Не надо жить в игре, надо уметь наслаждаться ей Да даже могли бы пресловутую арену порегать с друзьями...
    1 point
  24. Обещали добавить баф в платную ветку наград в бп, баф на несколько часов, собрались активировали и пошли себе.
    1 point
  25. Кривая стала игра какая то(((.Ноль дропа за Балаган,Предел и Весну......Такого небыло ниразу за 9 лет моей игры.Играть нет никакого желания и интереса.Прощайте я и друзья уходим в другой проект.Если вспомню то зайду на балаган.Всем Удачи и Дропа.
    1 point
  26. Хорошо😁прошу прощения. Просто от основной темы уходим. А внимание к ней хочется привлечь.
    1 point
  27. было же недавно предложение сделать специальный вынос для тритонов, который бы давался за победу, чтобы можно было сходить когда удобно. Или можно было бы сделать новое событие для каждого персонажа (ну или для гильдии в крайнем случае, внутри ги как-то договориться о времени активации), условием активации которого являлась бы победа на гвг тритонов. Активируем событие -> на время работы события (4 часа) получаем возможность посещать инст. Но даже если что-то подобное и реализуют, то очень не скоро, ведь уже сейчас разработчики в поте лица готовят для нас развлечения на др игры =)
    1 point
  28. Мифический процент на книги - так себе... Одна-две книги на весь сервер - это НЕнормально. В игре куча людей, а книг очень мало
    1 point
  29. 200137:788243 Ну как бы если твой перс слабее одного пета закла, и у тебя бой 10 против 2, то ты достоин проиграть.
    1 point
  30. В игре есть множество фракций и народов имеющих если и не отдельные острова то обширные территории, в то время как в распоряжении могущественной Вольной лиги находится лишь небольшой городок на севере Ирсельнорта Надир-сард с прилегающим к нему пепельным плато и экспедиционное поселение Зенет-хаф в Норлантских топях. Лор Вольной лиги раскрыт не так хорошо как хотелось бы, именно по этому я предлогаю добавить новый остров, родину Вольной лиги - пышущую жаром пустыню. По размерам остров примерно сравним с Ирсельнортом или немного превосходит его. Территория острова представляет из себя не самое дружелюбное место, в частности, по тому что большая ее часть покрыта песком, таящем в себе опасности и сокровища. Но пустыня это не только дюны и бархана, а ещё и глубокие каньоны. На побережье, где климат не так суров, а с океана дуют муссоны, земля более плодородная чем в центральной части острова, проживает большая часть людей, занимаясь: земледелием, скотоводством, ремёслами и конечно же торговлей. При передвижении по дикой части острова на персонажа будет накладываться негативный эффект "перегрев" (как потребление кислорода в 5 секторе) соответственно во избежании смерти от перегрева игрокам придётся применять на себя специальную солнцезащитную мазь (можно продавать за чм и за уникальную валюту у специального торговца), а так же специальное снаряжение по механике схожее с ластами и водолазным шлемом, например чалма или обувь с толстой подошвой. Так же для разнообразия можно добавить специальные песчаные бури с негативными эффектами, такими как замедление, бури будут появляться на случайных локациях что усложнит их переход (как газ во время гвг балагана 2020). Для более эффективного передвижения по острову необходимо обладать определёнными навыками (талантами). На острове находяться три города-государства, два из них конкурируют между собой за ресурсы и ищут союзников для вытеснения соперника, соответственно, за этим они и решили обратится к легиону и хранителям. Западный разослал контракты для найма эльфов и людей, а восточный горцев и проклятых. Третий, самый зажиточный, город Аль-Хазред находиться в центральной части южного побережья, продолжительное время занимал нейтральную позицию в конфликте запада и востока. Он настолько разросся что дальше уже было невозможно расширяться вширь из-за окружающих город непреступных скал, было принято решение строится в глубь, этому сопутствовало то, что остров имеет необычное строение, а именно большие пустоты. Их обнаружили когда на городской площади начали бурить скважины для добычи воды. Начав строительство подземной части города был установлен контакт с неизвестной ранее цивилизацией жизнерадостных гриболюдей. Гриболюди, по их собственным преданиям, в давние времена не могли никак двигаться и коммуницировать между собой, они росли в больших грибных рощах. Когда великое копьё было уничтожено и его осколки разлетелись по всему миру, один из них, упал прямо в грибной лес, он пронзал горные породы острова одну за другой пока не столкнулся с редким минералом из-за чего произошел взрыв не виданой ранее силы, образовавший пещеры и уничтоживший практически всю жизнь на поверхности острова, так и появилась пустыня, те грибные споры что смогли уцелеть, попали в новообразовавшиеся пещеры где под магическим воздействием осколка обрели разум и сформировали подходящие для перемещения тела. Они жили и развивались исследуя и заселяя новые уголки пещер. Но попавшая вместе с осколком кровь Гараана очернила разум и тело обитавших неподалеку от неё гриболюдей породив плесень - исконных врагов гриболюдей. Вольной лиге удалось войти в доверие и наладить торговлю с жителями пещер, начать поставки особого, редкого минерала добываемого гриболюдьми на поверхность, что сделало и без того богатый город ещё могущественние. Благополучие Аль-Харзреда не давало покоя соседям и вскоре они решили объявить войну.(можно добавить какай-то режим наподобие битвы за территории Ирсельнорта. Победившая сторона получит возможность попасть в город и получить необходимые для прохождения соло-инста усиления или же игроки смогут приобрести эти баффы у торговца в городе). Собственно это даже скорее не баффы, а навыки заменяющие основные и экспертные навыки игрока когда тот заходит в соло-инст. Пользоваться ими за пределами инста будет невозможно. Гвг-событие песчаный шторм (в разработке). по завершении гвг персонаж получит бафф который открывает доступ к соло-инсту. Соло-инст - при попадании игрока в подземелье характеристики его персонажа будут заменяться на иные, одинаковые абсолютно для всех игроков (останутся только бонусы внеклассовых учебников), это же касается и экипировки, она так же будет заменена на подходящее для класса снаряжение, не смотря на то что на палочнике будет одет тканевый доспех, а на танке тяжёлый характеристики у них будут одинаковыми. Что касается оружия, можно выдавать всем одинаковые пухи (как арбалет, котрый даётся по квесту на нубе людей) возможно даже стоит сделать так, что по мере прохождения инста, для определённой комнаты, игроку приходилось бы менять оружие с посоха на щит, двуручный меч и т.д. Теперь про навыки полученные ранее в битве или купленные у торговца, они могут быть атакующими, защитными или лечащеми (в зависимости от предпочтений игрока), соответственно любой сможет стань танком, хилом или же дд, а может даже и мульти-классом. Главным сокровищем, которое можно добыть в подземелье, будет оружие с уникальными характеристиками которых больше нигде нет (по примеру уникальных навыков из сета тритонов). Тема будет дополнятся. P.S я знаю что у разработчиков есть своя так называемая "дорожная карта" и наверняка они уже разрабатывают новый контент, я ничего не навязываю, просто хотел поделится накопившимися идеями.
    1 point
  31. Меня больше смущает их урон, при их кол-ве...
    1 point
  32. В последнем ребалансе не показали фиксов, зато мы увидели апы нескольких персонажей (включая твоего). Никого не делают слабее, а лишь апают в некоторых местах. Поэтому да, в новой моде разбираюсь.
    1 point
  33. Варспа точно так же. Не сказал бы что сильно онлайн просел, но точно не поднялся. Могу сказать только, то что, политика полного наплевательства на руби и топаз медленно добивает их и игроки всё чаще переходят на амбер или уходят с игры вообще. Поэтому если хочешь поиграть, то выбирай амбер, чтобы потом не жалеть. У разработчиков есть много интересных идей и часть из них мы видим в игре с обновами, начали наконей уделять внимание гильдиям, с каждым обновлением добавляя полезные мелочи. Но пока что абсолютно игнорируют основные проблемы, типо арены. Вне ивентов контента маловато, особенно для тех, кто уже раскачался. Бывает изоба конечно иногда и побегать в инст ради дропа прикольно, но в общем играть вне ивента желания не так уж и много. Почти что единственное развлечение – арена, которая, как я уже написал выше, убитая различными договорами и тому подобным.
    1 point
  34. Персонаж без ги уже по определению не топ. Со всеми вытекающими последствиями. Даже с крутой точкой он ущербен. Тем более, люди со свободным посещением игры редко точатся на 10. Игра для них развлечение, а не задротство и смысл жизни. Но о них тоже нужно думать, слишком большой устроили перекос в пользу колхозников. Нахождение в ги не должно давать безусловные преимущества в силе и доступе куда-то просто по факту членства. На мой взгляд, это не правильно.
    1 point
  35. Обидно такое читать. Мож мысль и умная была, но канет она в небытие из-за неумения понятно изложить... Попробуйте (изменив тему) еще раз сформулировать предложение.
    1 point
  36. Amigos! Os eventos do feriado continuam na Ilha Bem-Aventurada! Esta semana você receberá 2 recompensas e mais reputação nas Masmorras imediatamente, além de roupas raras e um livro de habilidades. Serpentus foi expulso da ilha, mas sua magia não desapareceu, ela preencheu os corredores da velha escola. As paredes são frias, hostis e emanam uma sensação antinatural de pânico e medo. Esse pavor consome os alunos que andam sozinhos pelos corredores da escola. Ninguém sabe como impedir que essa coisa terrível aconteça. No entanto, fala-se de livros secretos no Armazém de Artefatos, livros que podem ajudar a combater a magia que vive, mesmo quando o próprio Serpentus não está por perto. únicos trajes “Serpentus” e “Jezebel Dança redemoinho” adicionados a todas as Masmorras festivas (a chance de obtenção de item aumenta com o nível da masmorra); raro livro de habilidade “Ataque incontrolável” adicionado as Masmorras festivas “Armazém de Artefatos V”, “Armazém de Artefatos VI”, “Armazém de Artefatos VII” (a chance de obtenção de item aumenta com o nível da masmorra); 2 recompensas garantidas por completar quaisquer Masmorras festivas; Mais 2 vezes o limite diário da quantidade de pontos de reputação para a conclusão de todas as Masmorras festivas. Duração do Evento: 19.04 08:00 BRT - 26.04 07:00 BRT Como de costume, esta semana começa o Torneio de Classificação Semanal festivo na categoria "Masmorras Festivas Concluídas", onde você encontrará 50 lugares premiados com recompensas incríveis: 1º lugar: Trajes “Serpentus” e “Jezebel Dança redemoinho” e 100 Provisões do grande magistério; 2º lugar: Traje “Jezebel Dança redemoinho” e 75 Provisões do grande magistério; 3º lugar: 50 Provisões do grande magistério; 4º a 10º lugares: 20 Provisões do grande magistério; 11º a 20º lugares: 10 Provisões do grande magistério; 21º a 50º lugares: 5 Provisões do grande magistério; Duração do Torneio: 19.04 19:00 BRT - 26.04 19:00 BRT Vejo você no jogo! AIGRIND
    1 point
  37. Добрый день! Подобные предложения от игроков уже были на форуме, мы держим идею в голове. Со временем изменения в гильдии могут коснуться и склада, так что следите за новостями.
    1 point
  38. Чел, разрыв между топом и нубиком уже сейчас огромен. Ничего существенного не поменяется. Это предложение в сторону повышения актуальности богом забытого контента. Добавьте в сад или термитник миф петов, которые повышают силу крита, скорость и пробив хотя бы на 2-4% во время своей жизни. Сразу побегут качать фулл репу и фармить эти мифы. Больше повода захватить замок, чтобы пофармить инст. А сейчас этот контент никому не нужен даром.
    1 point
  39. была уже попытка исправить рассинхрон. спасибо,больше не нужно... настолько диких глюков я с мобильного МТС(имхо - самый тупой опсос) не видел,а тут оптоволокно провел,пол-годика покайфовал - и на тебе : исчезающие и возникающие аки роги посреди локи персы,прилетающий неведомо откуда урон и т.п.
    1 point
  40. Класс сыграл роль?
    1 point
  41. Здравствуйте, Делюсь своим опытом, предлагаю свои идеи. В основном это механика владением замка и ведением "бизнеса" в замке :D 1) Создания почты. Идея такова, что было бы неплохо создать оффлайн почту, где можно было бы отправить сообщение или денежку игроку, который сейчас не находится в игре. Сам почтовый ящик уже готов, почему бы просто не создать нпс, который будет почтальоном? Или же изменить существующего нпса ремонтника, которым я (да и я думаю 99% игроков), даже не пользовался никогда. Это не заставит быть в игре 24/7, что очень неудобно. 2) Замок. Очень не понимаю идею того, что в замок надо идти пешком. Почему бы не сделать улучшение в замке, которое строило, например, статую прям в замке, к которой можно было бы телепортироваться свитком телепорта? (Как идея траты Очков Гильдии) Это облегчит жизнь покупателям в замке, а так же создаст что-то типа «кланового дома», где можно будет собраться и все вместе постоять))) Ну или сделать статую по умолчанию. 3) Журнал замка. Спасибо ОГРОМНОЕ, что добавили журнал в гильдии такой разнообразный, но вы до конца не услышали игроков и что они хотят. А именно, игроки не хотят писать в тех поддержку и ждать от нее ответа на вопрос: «Кто украл свитки со склада в замке???» Элементарно добавить такой же журнал как есть в складе гильдии! И столько запросов в тех поддержку исчезнет! 4) Лавочник в замке. Считаю, что лавочника (перекупа) в замке надо переделать. Непонятно для чего созданная комиссия, которой никто не пользуется => это создает сложности. Вообще совет, не делайте то, чего можно обойти - это создает только проблемы. Идея то лавочника в чем? Чтобы крафтить и выставлять в магазин. Любой игрок приходит и покупает что хочет. Но в замке даже трафика проходного нет! Это бесполезный чел, которого надо менять. Предлагаю оставить нпс, убрать комиссию для фракции владеющей замком. Добавить телепорт => создать трафик в замке. 5) Информация о владении замка. Помню, когда-то давно, админы сказали, что добавят на сайте инфу кто владеет каким замком. Информацию так и не добавили. Прошу сделать хоть где-то и хоть какую-то. Опять же, создание трафика в замке. Но много игроков, не заходят на сайт/форум игры, поэтому предлагаю создать надпись вот тут: Мой опыт в замке, в общей сложности, около 1,5 лет. Напишите че думаете
    1 point
  42. 1 point
  43. #свободувайру
    1 point
  44. Здравствуйте. Меня зовут Сергей, и я обычный игрок в warspear. Сегодня, мне без моего ведома мне сменили ник. Раньше он был Zaebook стал Readbooks... А теперь по-порядку: Во первых, меня не узнают на сервере, и я теперь там чужой человек. Во-вторых, мне неохотно играть с таким ником, пропал интерес к игре. Во-третьих за смену ника мне нужно заплатить, а это очень несправедливо!. Чего я хочу? Хочу, что бы, раз уж вам не нравится мой ник, так поменяйте на тот, который МНЕ подойдёт, я ж игрок, мне это важно. Что бы вы предупреждали письмом о таких вещах. Вместо Readbooks я хочу ник Zess, жду Вашего понимания и скорейшего ответа!
    1 point
  45. Цепочка простая. больше наград-меньше стоимость-обесценивание дропа. Если это будет на постоянной основе, то разработчикам нужно будет повышать потребность во всех этих предметах, например, увеличивая число ресурсов для крафта или игрокам придется наблюдать переизбыток предложения "всего чего можно как щас с бижей со всех ивентов" и невозможность это продать и окупить хотя бы выносы.
    1 point
  46. Occult

    Hairstyle settings

    amazing ıdea ... ım still sad about changing my 150 achievment hairstyle 😛
    0 points
  47. Хил, Кожа 5/5 Молния или Пчёлы 3/5 Барьер/Пет Покровительство Леса Связь 4/4 С критом всё супер но кд мало очень
    0 points
×
×
  • Create New...