Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/15/21 in all areas

  1. Рандома в варспе стало настолько много, что он вылился в реальность.
    8 points
  2. Неважно гор ты или ух, сегодня я обращаюсь к тебе с важной темой. Вайр. Вайр уже много лет находится в заточении. Я давно изучаю вайров и могу с уверенностью сказать: Вайры, как Грифоны, могут быть и дикими, и домашними, но, как и грифоны, они не терпят оков и веревок, если хотите приручить вайра, то нужно стать ему другом. Я прошу всех читающих этот пост: зайди в чат своей гильдии и напиши там #свободувайру, расскажи согильдейцам о том, что вайр в беде и ему нужна помощь, зайди в мировой чат и напиши #свободувайру - мы с тобой просто обязаны помочь этому бедному созданию. МЫ ОБЯЗАНЫ ОСВЕТИТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ!!! Помни, судьба вайра в твоих руках - #свободувайру
    5 points
  3. Друзья! У нас отличная новость! Совсем недавно Warspear Online вышла в магазине приложений AppGallery. Эта новость воодушевила многих из вас, ведь теперь на полях сражений встретятся еще больше игроков. Поэтому мы с нашими друзьями из HUAWEI решили сделать для вас сюрприз и разыграть новенький высококлассный планшет HUAWEI MatePad! Информацию о том, как принять участие, об условиях конкурса и о призах вы сможете найти по ссылке - https://bit.ly/3mRhNt6. Ровно через неделю, 22 апреля в 18:00 МСК, мы выберем победителей с помощью приложения Рандомайзер. Видеозапись процесса выбора победителя мы опубликуем отдельным постом в нашем сообществе ВК. Обратите внимание, что принять участие в розыгрыше могут только лица, проживающие на территории Российской Федерации. Планшет предоставляется в виде купона за 1 рубль. Желаем вам удачи! Команда AIGRIND
    5 points
  4. #свободувайру
    5 points
  5. Я видел в одном из домов Айвондила (попугая) в клетке, не хочешь тему создать?
    4 points
  6. Приветствую! Мой никнейм - Iight (Topaz), играю на разбойнике на хай-лвл уже полгода с лишним. В этом руководстве я поделюсь своим опытом игры на разбойнике, разберу множество аспектов игрового процесса, а также доверю читателю все секреты класса! Данная тема является логическим продолжением моего предыдущего руководства, "Универсальный гибрид-разбойник", несколько потерявшего свою актуальность, но всё ещё очень полезного. Я постарался переосмыслить и перенести основные аспекты оттуда в данное руководство, которое попытаюсь сделать настолько всеобъемлющим, насколько возможно. Содержание 0. Терминология (для новичков) 1. Архетипы класса 2. Подробно о навыках 3. Сборки. Разбираем параметры 4. Реликвии 5. PvP: советы матч-апы на арене и 1х1 6. Секреты разбойника 7. Прокачка персонажа. Наращиваем пиксельную массу 8. Итоги 0. Терминология Информация для ещё не набивших синяки воинов Аринара. 1. Архетипы класса Исторически первым сложившимся архетипом разбойника является "рог в прокаст". В давние времена разбойник имел всего лишь один контроль, "Парализующий удар" (он же сон/парализ/туча), да и то, неполноценный, ведь он сбивается уроном. Главным козырем класса была "Незаметность" (инвиз). Единственным способом убить противника-игрока было нанести максимальный урон за минимальное время: использовать комбинацию Инвиз+Яд+Безжалостная атака+Прыжок. В PvE-составляющей контента все было куда проще - жми, всё что есть на панели, и любуйся красивыми циферками и восклицательными знаками. В те давние поры, когда "Увёртывание" давало 1/2/3/4/5 уклонения, толчок снижал точность всего до нуля и с предметов много уклона набрать не представлялось возможным, мало кто задумывался об уклон-потенциале класса. В данный момент разбойник имеет Абсолютные рефлексы, нечестный Толчок в спину и 5/7/9/11/13 уклона с "Увёртывания", что делает вкупе с большим пространством для получения уклона из экипировки делает уклон-потенциал разбойника сильнейшим в игре: сборка в уклонение не только увеличивает выживаемость класса в разы, но и предоставляет возможность для нанесения колоссального ДПСа автоатакой. Далее разберём это утверждение подробнее. Далее, в сборках и прочей информации, я буду использовать следующее деление: рог в прокаст и рог в уклон. Оно не совсем корректно отражает влияние сборки на игровой процесс, но мне будет комфортнее сравнивать аспекты игры именно при таком делении. В действительности, разбойник весьма вариативный класс, поэтому сборки предметов и раскачка навыков могут находиться не в однозначном положении, а совмещать некоторые аспекты первого и второго архетипа. В этом случае целесообразно говорить не о дихотомии разбойника (однозначном делении на два вида), а о положении сборки/раскачки/билда на некоторой шкале: Каждая сборка на разбойника находится на этой шкале в разном месте. По семантике это весьма похоже на деление выживаемость (продолжительное нанесение урона)/мгновенный урон. Далее я хочу показать, что билды на разбойника варьируются в зависимости от основных целей, которые преследует игрок, собирая ту или иную сборку (к примеру, сделать упор на массовых сражениях в ущерб одиночным схваткам, либо наоборот, пожертвовать длительностью и силой уклона с увертывания ради дополнительной длительности инвиза и т.д) В сборке (в особенности раскачке навыков) любого класса в игре существует деление на PvE/PvP сборки. К счастью для нас, разбойник является таким классом, одна раскачка которого может быть очень эффективной как в PvE, так и в PvP составляющей игры. Опять же, все зависит от тех сфер игры, которые у нас в приоритете (к примеру, соло пве или пве в группе). 2. Подробно о навыках Каждое потраченное очко навыка должно иметь какую-то определенную цель: нельзя успеть "всё, везде и сразу". Далее я буду разбирать каждый навык в контексте его влияния на различные сферы игры. Безжалостная атака Наносит физический урон. Перезарядка: 6 сек Скаляция от физической атаки: 105/110/115/120/125 % (существуют и числовые приросты от уровней навыков, но я их включать здесь и далее не буду. Они имеют влияние на эффективность навыка, но слишком незначительное по сравнению с процентными прибавками. Хотя конкретно в случае данного навыка они важны из-за особенности разбойника как класса, которому важны даже подобные крупицы: к примеру, если не хватит 100 урона для убийства за прокаст условного шамана, который выживет, даст дезу и отхилится, это сыграет роль) Расход энергии: 11/12/13/14/15 ед. Основной атакующий навык разбойника. Сильнейший базовый атакующий навык мгновенного урона среди всех классов (малая скорость перезарядки и хорошие приросты процентов) (Здесь и далее будут показываться поводы потратить очки навыка на способность) Увеличение ДПС (далее будет показано, почему, даже имея фул скорость, потраченные очки на этот навык неплохо поднимут ДПС) Увеличение прокаст-потенциала на ~200-400 урона, в долгой драке с хилом этот дополнительный урон будет накапливаться, что может сыграть важную роль Толчок в спину Снижает точность противника. Перезарядка: 15 сек Длительность: 3/6/9/12/15 секунд Сила эффекта: 5/15/25/35/45% точности Расход энергии: 13/14/15/16/17 ед. Один из сильнейших базовых навыков в игре (при 4 или 5 уровне навыка). Позволяет "выключить" урон по нам от одного противника. Имеет смысл либо не качать, либо качать на 5 (можно на 4 в редких случаях) Единственный способ гарантированно активировать рефлексы (в PvE и PvP) Колоссальное увеличение выживаемости при драке с одним врагом/небольшим количеством врагов Увертывание Увеличивает параметр "Уклонение". Перезарядка: 20 сек Длительность: 20/30/40/50/60 секунд Сила эффекта: 5/7/9/11/13% уклонения Расход энергии: 13/14/15/16/17 ед. Сильный навык на всех уровнях раскачки (активирует полезные реликвии). Увеличивает шанс прока рефлексов и выживаемость соответственно. Не качается в прокастовых сборках и не всегда качается в уклон-ориентированных. Помогает добрать кап уклона Увеличивает шанс прока рефлексов Увеличение выживаемости Увеличение длительности навыка позволит не так часто его нажимать для его поддержания Парализующий удар Парализует противника. Урон по цели снимает эффект. Перезарядка: 20 сек Длительность: 3/4/5/6/7 Расход энергии: 13/15/17/19/21 ед. Весьма сильный контроль на любом уровне раскачки. Позволяет выключить одного из противников на время до 10 секунд (с реликвиями) Сильнейшая способность для арены Упрощает и усиливает вечный прокаст (об этом позже) Прокачка навыка выше 2 уровня позволяет безопасно сбить релу сна с противника Незаметность Делает разбойника невидимым. Атака из невидимости наносит повышенный урон. Перезарядка: 8 сек Длительность: 7/9/11/13/15 сек Расход энергии: 15/16/17/18/19 ед. Увеличение физической силы: 120/130/140/150/160% Ключевая способность разбойника для инициации боя. Увеличивает прокаст-потенциал Уменьшает шанс обнаружения врагами Увеличивает длительность (удобно для выжидания хорошего момента для инициации). Комфортно, но не обязательно Экспертные навыки Неуловимый прыжок Прыжок на противника. Наносит физический урон. Наносит больше урона по цели под эффектом яда. Перезарядка: 16 сек Расход энергии: 22/24/26/28 ед. Множитель физической силы: 110/115/120/125% Дополнительный урон от навыка по цели под эффектом яда (неважно, вашим или другого разбойника): 20% Дальность: 5 ярдов Стальной шквал Разбойник метает нож в противника с дистанции в 5 ярдов, нанося физический урон с шансом оглушить цель. Перезарядка: 14 сек Шанс оглушения: 35/45/60/80% Длительность оглушения: 1/1.5/2/2.5 сек Расход энергии: 7/8/9/10 ед. Множитель физической силы: 85/110/125/145% Главный козырь разбойника. Сближение, неплохой урон, хорошая длительность перезарядки. Ядовитые клинки Наносит на оружие яд. Следующая атака отравит противника, нанося периодический физический урон. Дебафф длится 6 секунд, нанося урон 3 раза с промежутком в 2 секунды. Длительность эффекта на вас: 8/10/12/14 сек Перезарядка: 26 сек Расход энергии: 14/16/18/20 ед. Множитель физической силы: 90/100/112/121% В процессе тестирования я обнаружил, что урон от яда считается в момент его применения. То есть если мы условно нажмём яд, снимем оружие и атакуем, то урон от яда будет такой, как если бы мы атаковали с оружием. Числовые прибавки равны примерно 160/200/230/280. Рикошет Метает нож, поражающий несколько противников. В отличие от шквала, навык может уйти в парирование. Урон каждой новой цели снижается на 10%. Перезарядка: 15 сек Расход энергии: 14/16/18/20 ед. Множитель физической силы: 50/60/70/80% Дальность: 4 ярда Радиус отскока: 3/3/4/4 ярда Количество целей (PvP): 3/4/5/6 Истребление Увеличивает скорость атаки и перезарядку навыков разбойника. Перезарядка: 40 сек Длительность: 12/16/20/25 сек Расход энергии: 20/22/24/26 ед. Скорость атаки: 8/12/22/35% Перезарядка навыков: 15/20/25/30% Абсолютные рефлексы Увеличивает уклонение и скорость атаки при уклонении от атаки. Длительность: 5/7/10/14 сек Уклонение: 5/7/10/15% Скорость атаки: 8/12/18/22% Коварный удар Удар, наносящий физический урон и снижающий физическую защиту цели. Длительность: 7/10/13/15 сек Перезарядка: 18 сек Расход энергии: 16/18/20/22 ед. Снижение физической/магической защиты: 15/20/25/35% Множитель физической силы: 40/50/65/80% Стоит отметить, что при прокачке умения с 3 на 4 уровень числовая прибавка заметно увеличивается (и в сумме составляет ~400 единиц) Взбешённость Увеличивает критический удар и точность. Во время действия навыка разбойник получает увеличенный входящий урон. Длительность: 12 сек Перезарядка: 18 сек Увеличение входящего урона: 20/16/12/8% Критический удар и точность: 5/7/9/11% Хитрейший приём Удар, наносящий урон противнику и с определённым шансом оглушающий его. Если на цели висел яд (свой либо другого разбойника), урон увеличивается, а разбойник излечивается. Шанс оглушения: 60/70/80/90% Длительность оглушения: 2/2.5/3/3.5 сек Перезарядка: 16 сек Множитель физической силы: 110/115/120/125% Множитель физической силы при применении на цель под ядом: 120/130/140/155% Лечение: 15/20/25/30% от максимального здоровья разбойника Хочу напомнить, что помимо процентных прибавок, существуют и числовые. Буду рад здесь их написать, если разработчики ими со мной поделятся 3. Сборки Начнём с навыков - на них строится геймплей каждой сборки. В процессе игры я вывел одну интересную закономерность: нельзя вкачать базовые навыки разбойника неправильно. Каждый возможный скиллбилд имеет максимальную эффективность в каком-то определённом контексте. К примеру, если хочется иметь долгий контроль на арене - качаем парализ в 5. Далее можем пойти в прокаст (вкачать инвиз на 5-3 и атаку на 3-5) или в уклон (качаем толчок на 5, на оставшиеся 2 очка можно добрать уклон или инвиз). Я хочу сказать, что не существует какого-то одного или пары единственно правильных скиллбилдов. Тут каждый делает так, как ему будет удобно. Могу лишь только предложить по одной версии раскачки навыков на каждый архетип. - рог в уклон (танк) Уклон 3 нужен, чтобы иметь кап уклона или близкое к нему значение (зависит от наличия бижутерии с устойчивостью,если её нет, то качать уклон в 3 смысла мало). Кто-то скажет, а какой смысл иметь инвиз в 1 рогу, это же неудобно и полностью разрушает инициирующий потенциал класса! И будет прав. С инвизом в 1 смысл навыка сводится к тому, чтобы просто успеть подойти к противнику. И никакого вам выжидания нужного момента... Это большая цена, которую я готов платить ради лишних 20 секунд длительности уклона и 4 дополнительных процентов. Кому уж совсем не нравится инвиз в 1, может забрать очко из другого навыка. Тут уж, как кому хочется. А вообще, качать инвиз только ради длительности не очень разумно, по моему мнению, по крайней мере уклон-рогу. Почему только ради длительности? Читайте спойлер. В этой сборке, как вы можете заметить, я сделал упор в выживаемость, жертвуя уроном. Приведу несколько тезисов, которые помогут понять, почему же я сделал раскачку навыков именно такой, какой она получилась. 1. Безжалостная атака 5 - слишком большая трата 4 очков навыков в обмен на незначительное улучшение прокаст-потенциала. Тратя очки навыков на эту способность, мы получаем ~200-300 дополнительного урона с одного применения. Это, несомненно, может сыграть роль в некоторых ситуациях. Но, к примеру, когда на вас постоянно висит безмолвие (типичное 1х1 с рыцарем смерти), никакой пользы от навыка в принципе не будет. Немаловажный параметр стоимости навыка в энергии - когда вам приходится использовать вечный прокаст, каждая единица энергии очень важна. 4 единицы - хоть и немного, но повлиять на исход драки могут. В особенности касается драки с некромантом (позже разберём), когда каждую способность нужно нажимать очень обдуманно из-за отсутствия регенерации энергии в течение сна. 2. Тратить очки навыки на Незаметность = потерять их, когда дело доходит до долгой драки. Очевидно, что при сражении с несколькими противниками от Незаметности проку только с одного применения. А при сражении с одним противником его длительность и не нужна вообще - спасает выкачанный парализ. 3. Парализующий удар - лучшая способность разбойника. Точка. Этот навык является наиболее универсальным среди базовых навыков нашего персонажа. Арена? Выключаем одного противника нажатием клавиши - и у нашей команды численное преимущество. 1х1? Практически бесконечный контроль парализом и приёмом (если врагу не повезёт на проки сопры). 1х2? Выключаем одного, убиваем второго, ждём в инвизе откат ключевых способностей, атакуем. Ощущение от срабатывания Ужасной реликвии контроля не сравнить ни с чем. Попробуете - не сможете оторваться:) 4. Длительность Увёртывания важна. Опять же, вспоминаем долгие драки, когда наш персонаж не выходит из контроля. Позже я с небольшой помощью математики покажу, сколько реально выживаемости нам даёт этот навык. Будет достаточно неприятно, если он спадёт, а обновить мы его не сможем, находясь в контроле. Хоть нам все равно придётся стараться жать его по мере его восстановления ради срабатывания ключевых реликвий. Теперь опишу свои мысли по поводу модернизации данного скиллбилда. Итак, какие недостатки у раскачки есть на данный момент? Небольшая длительность Незаметности Стальной шквал 1/4 - слишком сильный навык, чтобы его не качать Других недостатков на данный момент я не вижу. Ну что же, подумаем, что можно сделать! Шквал - действительно невероятно сильный навык. Очень силен против тех ребят, которые не дают нам подойти - шамы, друиды, реи, ханты, некроманты. Откуда же взять очки на него? Тут вариантов немного. Из истребления забирать очки не хочется - уж больно много оно даёт. Хотя, будь возможность (2 книги скорости), то я бы попробовал. Ну а что, один раз живем... Из приёма забирать тоже неохота. Шанс оглушения хоть и кажется, что упадёт не очень сильно, но на дистанции это скажется и изрядно попортит вам нервные клетки, когда оглушение не сработает, когда на него вся надежда. Максимум - одно очко. Остаются рефлексы. А теперь подумаем, что будет, если мы оставим рефлексы в единицу: к примеру, в моей экипировке у меня останется 50 уклона под рефлексами и бафом увёртывания (помним, рефлексы дают 5/7/11/15). Потеряем и в скорости немного, что, конечно, значительно скажется на нашем уроне в секунду автоатакой (у скорости атаки возрастающая полезность), но не одной же автоатакой сыт будешь. К тому же, недостающую скорость можно добрать кристаллом в сланцах или экспертной книжкой. Итого, мы получаем: мы заметно снизили нашу выживаемость в долгой драке, но когда нужно быстро сбрить противника или сблизиться с ним, у нас есть готовый шквал в четвёрочку. И уклон-потенциал упал не настолько сильно: у нас все ещё есть 50% уклона (правда, при условии активных рефлексов и увёртывания). Какой-нибудь рейнджер как попадал по нам, так и будет (до толчка), персонаж без точности как не попадал, так и не будет. Сказка! Я уже задумываюсь о том, чтобы убрать очки с рефлексов и вставить в шквал.. В общем, чего не сделаешь ради такой сильной способности! Итак, теперь у нас есть шквал в 4. Чего-то не хватает. Правильно - у нас, на данный момент, невидимость длится ровно 9 целых 8 десятых секунды. Коротковато.. Здесь я высказываю смелую мысль - нам не нужен толчок. И правда - уклонения же и так много, ну вот пусть себе сам и работает. Смело забираем очки из толчка и отправляем прямиком в незаметность. Четыре штуки. Итого, что у нас получилось: Итак, получили рога в уклон с хорошим прокаст потенциалом! Хотя стойте. Подождите-ка, мне это что-то напоминает... Это же рог в прокаст получился! Зумеры изобрели рога в прокаст спустя 12 лет после его появления... И правда. Меняем увёртывание на безжалостную атаку, и получаем вылитого рога в прокаст: Тут даже и говорить не о чем - классический, проверенный временем вариант. Никакой надежды на уклон - только урон, только хардкор. Засуньте это ваше уклонение куда подальше. Оно всё равно не работает - ни у вас, ни у нас. И тут читатель, прочитавший мое прежнее руководство, задаст мне вопрос: "Лайт, ты же придумал бюджетную гибридную универсальную сборку через уклонение! Целую оду уклону написал в прошлый раз! И как теперь новички будут фармить паука в +1 экипировке.. Почему ты предал свои идеалы?" А если серьёзно, то давайте всё-таки разберемся, почему сборка в уклон хуже (в подавляющем большинстве случаев), чем сборка в прокаст. Начну я с того, что такое разбойник. Разбойник по своей сути - это тот, кто должен нейтрализовывать противника эффективно и безотлагательно. Это не тот, кто должен принимать на себя удар. К примеру, вашей задачей на арене является снять/нейтрализовать наиболее уязвимого/наиболее опасного противника. В подземелье - не принимать на себя урон, а наносить его. Итак, чем же рог в прокаст лучше и чем хуже рога в уклон? Лучше уклон-рога в подземельях и фарме с группой - больше урона за счет присутствия полезных атакующих статов в экипировке вместо уклона Лучше в PvP составляющей (в общем) - выше прокастовый урон и больше контроля Намного более стабильный во всех смыслах и ситуациях - надеяться на уклон не приходится В PvP - больше устойчивости и здоровья (не всегда) - баффы на хп дадут больше Примерно одинаковы по затратам на экипировку Слабее в 1х1 драках (не во всех матч-апах) Слабее в плане выживаемости (Соло-PvE и массовые PvP-сражения) Менее универсальный Рассмотрим недостатки подробнее. 1х1 в чистом виде в игре не существует - это исключительно забавы ради. Весь PvP-контент завязан на сражениях групп (арена) или гильдий (GvG-события), либо альянсов. Массовые PvP-сражения - не наша специализация. У класса нет ни контроля по области, ни урона по области - основополагающих факторов для хорошего "забивного" персонажа. Да и ближний бой для нанесения урона совсем не подходит в данной ситуации. В общем, из недостатков можно выделить только меньший уровень универсальности - но это скорее вопрос золота, вложенного в персонажа. К примеру, для соло-фарма рог в уклон подойдет лучше - в него можно меньше вложить и получить тот же результат. Прошлогодняя сборка уклон-рога была придумана игроком, играющим без вложений в игру и без сотен часов непрерывного фарма медуз. Вышеизложенные сборки, по моему мнению, являются наиболее универсальными в своей сфере. Они отлично подходят как для PvE-контента, так и для PvP. Но всегда есть пространство для видоизменения. Кому-то более приятно играть с прыжком вместо приёма или шквала, кто-то захочет собрать разбойника сугубо для PvE-контента и вкачать, к примеру, Взбешённость или Коварный удар. Я лишь постарался обобщить свои знания. Буду рад увидеть фидбек в виде ваших личных наработок в вопросе раскачки навыков! Upd. Дописав параграф про PvP матч-апы, меня осенило. Гараан снизошел до простого смертного разбойника и поведал мне самую эффективную сборку навыков. Продав последние эфирные материи, я купил книгу забвения и сменил скиллбилд (раскачка навыков была в уклон, как описано выше). Скомбинировав все лучшее из двух сборок, я создал лучший скиллбилд, который только можно встретить на просторах Аринара. Посидев в курятнике и сходив на GvG-событие, я не поверил тому, что увидел и почувствовал. Представляю вам самый универсальный и эффективный скиллбилд на разбойника! Плюсы: Хорошая длительность невидимости Колоссальный урон Наличие уклон-потенциала (толчок) Стабильность Долгий парализ Много контроля Не зависит от прока рефлексов Эффективна как в PvP, так и в PvE Есть потенциал для соло-фарма Не требовательна к экипировке - можно собирать как уклонение в аксессуарах, так и пробив/другие атакующие статы Минусы: Теряем кап уклона Теряем кап скорости Эта сборка невероятно сильна как в 1х1 сражениях, так и на арене и GvG-событиях. Теперь мы способны как наносить горы урона, так и выживать за счёт уклонения. Потеряв в скорости атаки, мы приобрели много урона за счёт шквала (на практике оказалось, что кумулятивно шквал дает ещё больше, чем я ожидал), а так же улучшение сближения с противником. Вечный прокаст теперь действительно "вечный", да ещё и кучу урона наносит. Потребность в энергии уменьшилась: теперь мы не экономим ресурсы для долгой схватки, а убиваем быстро. Играть невероятно приятно и интересно. Можно сказать, я обрёл вторую жизнь разбойника. Сборку далее буду называть гибридной. Эту сборку можно немного видоизменить в сторону эффективности в массовых сражениях. Заметим, что в фокусе нескольких противников реализовать приём удается редко, поэтому меняем его на рефлексы. Базовые ставим по своему усмотрению: кому-то нравится урон с Безжалостной атаки, кому-то длительность парализа, кому-то хочется кап уклона, кому-то не нравится тратить 4 очка в толчок. Тут, как я уже говорил, не ошибешься с раскачкой. Характеристики. Что важно знать PvE Сейчас я бы предсказуемо написал, мол, точность - наше всё. Без точности никуда, главное - точность. Точность, точность, точность. А на вопросы "почему" отвечал бы: "Я так примерно почувствовал". Поэтому хочу ответить на вопрос, так ли точность важна? Сравним точность с другим ДД-статом - пробивной способностью. Я утверждаю следующее: в среднем точность эквивалентна пробивной способности (в вакууме) Доказательство: Пример: пусть мы бьём противника с 40% защиты. Мы наносим ему 60% урона. А теперь бьём противника с 40% уклонения. В среднем мы наносим ему те же 60% урона. Теперь пусть у нас будет 20% точности и 20% пробивной способности. Мы бьём по противнику с 40% уклонения и 40% защиты. Мы наносим 80% урона с шансом 80% - итого 64% урона в среднем. Увеличиваем точность на процент: мы наносим 80% урона с шансом 81% - итого 64.8% урона в среднем. Теперь вместо точности увеличим пробив: наносим 81% урона с шансом 80% - получаем те же 64.8% урона в среднем. Обобщаем на все остальные числа: работать будет точно так же. Мы сделали одно важное допущение: мы уравняли защиту и уклонение противника. В реальной жизни у наших противников процент будет разный. Соответственно, нам нужно добирать больше того стата, разность которого с его противовесом на данный момент больше. Конечно, есть ещё нюансы: если собрать слишком много точности, то не будут работать реликвии, связанные с промахами: к примеру, у разбойника такая реликвия ставится только в Безжалостную атаку, а у охотника и в Смертельный выстрел, и в Отравленную стрелу (да ещё и сильная, на 30 скорости); на практике у многих классов есть снижение защиты врага, поэтому собирать точность им будет важнее. Это распространяется на всех участников группы, с которыми они пошли в условное подземелье. Чуть позже я сделаю симуляцию и сравню влияние точности и реликвий на ДПС персонажей. В общем, рекомендую всем собирать точность - точно не ошибетесь, но и про пробив забывать не стоит. Для подводного сектора рекомендую иметь 37+ точности. 30-35 хватит для комфортного прохождения ивентовых подземелий и путешествий по 1-4 секторам Айвондила. Критический удар и пробивная способность. Эти характеристики я поставил на одно место, хоть они совсем разные, по одной причине: они имеют убывающую полезность. Это значит, что каждый новый процент этих статов будет давать всё меньше и меньше. Факт дня: чем больше у противника защиты, тем больше пробивная способность дает увеличение урона. Итак, на примере "святого трехстата" мы выяснили, что самое главное в любой сборке - соблюдать баланс статов. На противниках с низкой защитой будет более эффективен крит, с высокой защитой - пробив, скорость атаки эффективна практически всегда, а без точности вообще никак - у мобов всегда много уклона. Теперь рассмотрим сборки конкретно разбойника. Крит, пробив и точность нужны всем и всегда, но у класса есть и хороший потенциал реализовывать урон через скорость атаки/перезарядку навыков. Скорость атаки Скорость атаки примечательна и хороша тем, что, чем её больше, тем эффективнее каждый её новый процент. Имея, к примеру, 60% скорости атаки, добавив всего лишь 10%, мы увеличиваем исходящий урон на треть. Подобной полезности не имеет ни один другой атакующий стат в игре (разве что пробив на очень высоких значениях физической защиты цели или точность на высоких значениях уклона у противника). И именно поэтому очень важно максимально близко приблизиться к капу скорости на любом физ-ДД классе. В сумме все 70% скорости увеличат наш ДПС автоатакой на 233.3%. Опытным путем мной вычислен диапазон скорости атаки, при котором между двумя последовательными применениями атакующих способностей между ними персонаж атакует автоатакой. Он равен 37-40%. Начиная с этого значения, между 2 навыками будет идти удар рукой. Если вы находитесь в гильдии меньше 10 уровня, доберите вашу скорость до 40%. (Доказательства большинства вышеизложенных утверждений в моем прошлом руководстве) Перезарядка навыков Нажимаем навыки чаще - наносим больше урона. Почему я выделил этот стат, да ещё и в паре со скоростью атаки? Недавно проведенный двумя энтузиастами эксперимент показал, что, даже имея 70% скорости, суммарное количество скиллов + автоатак по цели = в среднем количеству автоатак по цели за одинаковый промежуток времени. Что это значит? Это значит, что, даже не тратя очки на ДД-навыки, разбойник наносит больше урона в секунду, используя навыки наряду с автоатакой, по сравнению с простой автоатакой по цели. То есть, простыми словами, фул скорость нам особо и не мешает увеличивать ДПС за счет нажатия навыков. Собираем КД рогу (не имеет значения, в прокаст или нет, разве что рог в прокаст получит больше ДПСа от подобных процедур) и радуемся большим циферкам. Это всё конечно хорошо, но как нажимать навыки, если нет энергии? Естественно, необходимо знать, сколько регенерации вам потребуется для той или иной сборки. К примеру, мне в PvE с лихвой хватает 69 единиц (да, у меня именно столько). Рогу в прокаст потребуется немного больше: плащ с регеном и кд решит все проблемы и идеально впишется в сборку. Пару слов про остальные статы: ярость - нужно, сила атаки - можно, оглушение - почему бы и нет, пронзающая атака - нет, спасибо. С атакующими статами закончил, сборки экипировки приводить не буду, за меня их придумал Dryidikk (а я скорректировал), позже оставлю ссылку на его гайд по нанесению урона. Сборка предметов уклон-рога есть в моем предыдущем руководстве: Защитные характеристики Мертвый разбойник много урона не нанесёт, друзья. Правильно распределить атакующие статы - это хорошо, но и о защитных тоже забывать не стоит. Лучше видеть циферки поменьше, чем с определённой периодичностью лежать в ожидании кд реса некроманта, умерев за один-два случайных крита от моба. Здоровье Основной защитный стат. Рекомендую иметь здоровье около 6000, этого хватит для комфортной игры без сильного ущерба в атакующих статах. Надежность Ставим в пояс и шлем для максимизации выживаемости. Можно ещё и в плащ поставить, если нет денег на вампиризм. Уклонение Тут можно изъясняться долго. но ограничусь парой фраз. Во-первых, разбойник в PvE может уклоняться только при наличии баффа рефлексов и имея значение уклонения, близкое к максимальному (60%). Это значит, чтобы активировать рефлексы и вытекающий из них кап скорости атаки, необходимо нажать толчок и получить пару ударов от моба с дебаффом толчка. Во-вторых, это полностью бесполезный стат для прокаст-рога в PvE. Иной раз видишь рогов с уклоном в оружии и диву даешься. Вампиризм Делает нашего разбойника полноценной самостоятельной боевой единицей, способной покорять любые вершины PvE-контента. Цена оправдывает качество. Вкупе с уклонением делает из +1 курощупа-разбойника вполне себе неплохого соло-фармера. Физическая/магическая защита Чаще ставят именно руны физической защиты, так как от магической не увеличивается параметр надёжности, да и большинство мобов бьют физическим уроном. Вопреки расхожему мнению, полезность физической защиты не очень сильно убывает с ростом её значения, хотя эта информация скорее для танков актуальна, но, я думаю, знать не повредит. Сопротивление Многими недооценённый стат в PvE. С каждым годом на игрока в подземельях сваливается всё больше контроля, так что почему бы и не иметь сет с сопротивлением на чёрный день (особенно как персонажу, сражающимся с ближнем бою). Увеличивает как урон (косвенно, прокает сопра - ты не стоишь в контроле, а бьёшь), так и выживаемость (по той же логике) PvP Сразу стоит отметить: для нас есть 5 универсальных статов: устойчивость, сопротивление, здоровье, регенерация энергии и пробивная способность. Хотя в отдельных матч-апах их нужно уметь сбалансировать правильно. Остальное - по ситуации. Важно знать: устойчивость и сопротивление имеют возрастающую полезность. Именно поэтому так сильны бижутерия с устойчивостью и полный сет Величия. Уклон хорош против всех, кроме рейнджеров. Неважно, сколько у вас уклона: 10, 20, 40 или 60%. Когда вас бьет рей без толчка - он не промахнётся. Имейте это в виду. Регенерация энергии: для вечного прокаста и долгих боев понадобится 70+ регена маны, иначе будем проседать. Для разовых акций хватит и 50. Для более результативной реализации прокаста ставим кд в шлем и ботинки. Выбираем PvP оружие Наша задача - наносить урон. Стараемся максимизировать пробив. Чем больше - тем лучше, главное - не в ущерб регенерации энергии. Начнём с левой руки (дополнительной). Тут всего 2 варианта: топор или меч арены. Меч для повседневной носки, топор - против рогов, бд, хантов и реев в уклон. В правую руку выбираем что-то из этого: Бижутерия Особо заморачиваться не надо - стремимся взять два кольца величия, и амулет и плащ претендента. До получения фул бижи берем слоты перекрафт (как вариант - новые весенние плащ и амулет с КД), в уклон варианте берём бижу с бала. Наличие регенерации энергии в плаще позволяет вставить лишний пробив в кольцо для максимизации урона. Рекомендую иметь амулет с сопротивлением и пробивом для баталий с друидами и некрами. 4. Реликвии Безжалостная атака: Реликвия ошеломляющего умения/Ужасная реликвия жизненной слабости/Реликвия кровотечения (Реликвия кровотечения? Зачем? Для реализации скрытой техники двойного яда!) Ужасная реликвия оглушения Великая реликвия карающего умения Толчок в спину: Великая реликвия энергетической эффективности Волшебная реликвия противодействия Реликвия дикого трепета Увёртывание: Великая реликвия снятия проклятия Волшебная реликвия притеснения Волшебная реликвия обманчивого контроля Парализующий удар: Великая реликвия развеивания чар/Ужасная реликвия контроля (если есть 15% вампиризма и более) Волшебная реликвия противодействия Реликвия неэффективности/Ужасная реликвия хвори Незаметность: Великая реликвия продолжительного действия Ледяная реликвия пленения Ужасная реликвия тайной кражи 5. PvP: советы, тактики, матч-апы Итак, для начала рассмотрим матч-апы с другими классами в бою 1х1. Далее, если не оговорено противное, я буду подразумевать, что играем мы на гибрид-роге в уклон с 1050 физического урона, 42 свирепа, 22 пробива, 35 устоя и 36 чистого уклона (ещё будет 5 с увёртывания и 5 с рефлексов) (то есть на моем неточеном роге). Подразумевается, что наш противник превосходит нас по точу, то есть имеет +9-10 вещи, имеет полный комплект аксессуаров с устойчивостью и вставил несколько разных книжек. Общие советы: Наша инициация в 90% случаев - шквал (остальные 10% - автоатака + толчок, если много защитных статов). Плюс гибрид-рога перед уклон-рогом состоит в том, что мы можем использовать яд в прокасте. Это добавит нам дополнительный урон и возможность безопасно лечиться. Хотя в этом случае прокаст довольно сложно реализовать (яд длится 6 секунд, прием 3.5, шквал 2.5. При неудачном применении последовательности приема и шквала яд собьёт парализ) придется начинать с автоатаки, далее продолжаем приёмом. Прокаст выглядит так: шквал → приём → парализ → повторяем В большинстве случаев начинать стараемся с дистанции ближнего боя. Следите за тем, чтобы нажимать навыки вовремя и не сбивать парализ своим ядом. Хороший способ сэкономить энергию - правильный расчёт времени атаки. После нажатия Истребления и/или Увёртывания запоминаем момент регена энергии и отсчитываем 4 секунды, затем атакуем. Через секунду потраченная на приём мана восполнится. Даже если и не считаете, то подождите удвоенную регенерацию энергии, и только затем атакуйте. Держите в уме перезарядку навыков основных навыков противников, а также их длительность. Используйте Увертывание для прока реликвий и играйте от них. Это важно. Для долгих боев (рыцарь смерти, варвар) потребуется 70+ регена маны. Паладин Один из самых лёгких противников. Пока на паладине толчок - он полностью безобидный. Следите за тем, чтобы на вас висел истреб - паладин диспелит его оковами. Для предотвращения диспела в общем случае сначала жмем истреб, потом уклон, в этом случае сдиспелится уклон. Всегда используем вечный прокаст. Против мага и паладина есть способ избежать их контроля, если знаем, что он будет после конца нашего контроля на нём. Если видим, что продолжить контроль противника мы не можем (навыки на перезарядке или кончилась мана), можем начать отходить от оппонента. С большой вероятностью паладин даст оковы в никуда, и мы сможем безболезненно его добить. Против классов с навыками, применяющимимися на область, можно рассинхронизировать бой большим количеством перемещений своего персонажа. Тогда его подобные навыки будут уходить в пустоту. Важные кулдауны: молитва ~35-40 сек знамя ~30 сек оковы ~11 сек Маг Несложный противник. Всегда используем вечный прокаст. Оставляем увёртывание для диспела цепей, прыжок жмём исключительно после цепей. Не наступаем в огонь, не даём себя кайтить. Толчок желательно нажимать после антиконтроля, чтобы маг его не снял. В том случае, если у маг использует Волшебный запрет, следим за наличием на нашем персонаже истребления/рефлексов, по аналогии с паладином жмём истреб, потом уклон. Если Волшебный запрет 4/4, то стараемся посадить на контроль, а потом уже жать истребление и крутить дальше. Можем ловить на рассинхроне и избегать цепей/осколков по аналогии с паладином. Эфирный барьер - 4 секунды Облагораживание ~22 секунды Волшебный запрет ~22 секунды Длительности навыков: Глаз дракона - 10-16 секунд Облагораживание - 3-6 секунд Нынче пошла мода качать ослепляющий огонь, поэтому если увидите уклонение по магу - не удивляйтесь. Диспельте уклоном/пережидайте в парализе, если часто прокает. Жрец Не представляет никакой опасности, используем вечный прокаст. Оставляем уклон на угрозу/бремя, чтобы их снять при необходимости. Под угрозой стоим на месте! Угроза ~ 10 секунд Бремя ~ 10 секунд Искатель Стремимся повесить толчок/посадить на прокаст (как обычно). Так как невидимость искателя будет длиться всегда дольше, чем у нас, соответственно поначалу нам придётся играть вторым номером - искатель всегда вскрывается первым. Тут можно либо на уклон надеяться, либо на реликвии обманчивого контроля и притеснения для перехвата инициативы. Главное - дожить до парализа и начать крутить прокастом. Друид Садим на прокаст и выигрываем. Важным отличием в этом случае от обычного прокаста является то, что здесь нужно будет убивать пета друида по время действия парализа, поэтому его реализация несколько затруднена. Также нам придется атаковать без автоатаки (начиная приёмом с инвиза) по той причине, что сон друида произносится мгновенно, и мы никак не успеем сделать автоатаку до его применения. Толчок вместе с комбинацией яда+приёма позволит нам жить долго. Всегда оставляем увёртывание под массовые корни: это единственный контроль друида, который мы можем сдиспелить. Следить за кд скиллов не имеет большого смысла - у друида есть доступный контроль в любой момент времени. Стоит запомнить только 30 секунд для нимба и 10 секунд (если не вкачан) и 20 секунд (если вкачан) длительности. Разящий клинок Тут нам очень помогут две реликвии противодействия, но что делать, если их нет? Самый страшный навык для нас - Дух сопротивления. Длится он 16 секунд на 4/4 и перезаряжается в районе 30. Это значит, что у нас есть 14-секундное окно для инициации. Наш алгоритм действий: ждём применение Духа сопротивления → ждём секунду → жмём инвиз. Если все сделать правильно, мы инициируем ровно в тот момент, когда стаки сопры спадают. Можно начинать как с атаки и толчка, так и со шквала. Стоит знать, что урон с Контратаки может прокать оглушение и уходит в уклон. Стараемся снять с себя ошеломление увёртыванием. Рейнджер Садим на прокаст, через 2-3 прокаста при отсутствии проков сопры любой рейнджер падает без вариантов. Во время парализа даём толчок, помним - наш уклон без толчка не работает против этого класса. Если не получилось убить с прокаста - стараемся пережить входящий урон и пытаемся снова посадить на прокаст. Не тратим прыжок просто так, для урона: прыжок - немногое, что у нас есть, для сближения с противником. Не забываем и про шквал. Очень важно оставлять увёртывание на звериную ловушку! Если есть информация, что деремся с реем в уклон, надежнее будет сначала дать толчок. Можно использовать следующую схему: парализ → толчок → прокаст Варвар Всё, что нужно - нажать толчок. Можно сразу с инвиза (предварительно ударив автоатакой), можно в парализ. В отличие от мага, антиконтроль варвара не снимает дебаффы. Диспелим рёв по возможности - он сильно режет наш исходящий урон. На практике часто приходится жертвовать оглушением с приёма, используя навык в антиконтроль для отхила под ядом. Лечение с приёма - единственная возможность "пережить" жирного варвара, у которого ещё и урона куча. Как говорится, "Варвар - это как искатель, только у гор и пожирнее". ©Онихплеи Иногда на просторах Аринара мы будем встречать и варваров в скорость. По моим ощущениям, они будут послабее стандартного вара. Всегда во время драки непрерывно кликайте на противника - в любой момент может прилететь комбинация агр+рывок. Варварская сущность ~ 27 с, длится 10 с. Удар щитом ~ 12 с, длится 5 с. Разбойник Инвиз в 3 - недостаток при сражении с другим разбойником с инвизом 5. На практике обычно побеждает тот, кто первый вскрывается. Тут остается уповать на генератор случайных чисел на сервере игры и надеяться на срабатывание уклонения. Мы можем выиграть, только если сработает уклонение и мы перехватим инициативу: главное - нажать парализ и начать крутить прокаст. Никогда не начинайте прокаст, если на вас висит толчок. Сдиспельте его увёртыванием или просто переждите в инвизе. Есть способ перехватить инициативу. В начале боя стоим на месте и ждём противника. Если он хочет вскрыться с автоатаки и инвиза, мы можем попытаться дать парализ до того, как он нажмёт приём. Для этого готовимся жать парализ на пустую клетку в месте его предполагаемого появления. Шаман Очень легкий противник. Используем вечный прокаст. Важные статы - регенерация энергии (понадобится 70+), перезарядка (необходимо минимизировать окно прокаста. Чем меньше - тем он эффективнее), вампиризм (иначе будем постепенно проседать от урона со щита). При выборе между устойчивостью и сопротивлением я бы отдал предпочтение устойчивости (личное наблюдение. Много дрался с шаманами в шмоте с сопрой и в шмоте с устоем). Помним, что яд и толчок развеиваются Шаманским очищением, поэтому яд нужно использовать обдуманно - хватит одного раза неудачной попытки исцеления с комбинации, чтобы значительно просесть по здоровью. Лучшие друзья шамана против разбойника - оглушение (мешает реализовывать прокаст) и учебник искажения жизни. Запомнить стоит перезарядку Очищения, 18-20 секунд Лечение длится 15 секунд и перезаряжается ~10. Старайтесь давать контроль прямо перед потенциальным применением этой способности. Охотник С обновленным ядом этот класс стал намного сильнее, да и контроль теперь в уклон не уходит. Простейшая тактика - стандартный прокаст. Если не получилось реализовать его, с большой вероятностью вы далее не выйдете из контроля очень и очень долго. Уповаем только на шквал. Уклонение помогает с выживаемостью, но без сопры с охотником лучше не драться. После первого же прока сопры с нашей стороны ситуация переворачивается - шквал, и далее по накатанной. Старайтесь обходить ловушки, хоть они и уходят в уклон. Если у вашего противника много уклонения, целесообразно начать с толчка. Ханты в уклон обычно имеют меньше контроля, поэтому прямой бой будет полегче. Благословение гор: 12 секунд длительности на 4/4. Инициируем только после конца этого баффа. Вождь Пережидаем медвежью шкуру (длится 12 секунд) в парализе, не забываем лечиться. Жмём уклонение для диспела взбучки. Играем аккуратно, следим за реликвиями пленения. Стараемся не давать много дебаффов до каста сопротивления у противника, это увеличит длительность антиконтроля. Рыцарь смерти Начинаем со шквала и крутим в контроле. Диспелить мы ничего не можем, кроме поцелуя смерти (из которого обычно можно просто выйти пешком), да и некогда будет. После прока блока/парира всегда будьте готовы нажать парализ и крутить после его окончания. Всегда вешаем толчок, чтобы в случае сопры нашего контроля половина контроля по нам уходила в уклон. Остерегаемся комбинации агра+удара безмолвия. Не забываем постоянно кликать на противника, агр может прилететь в любой момент. Зов смерти: %d сек Некромант Несложный противник. По классике, пытаемся в прокаст. Хочу отметить, что нужно будет экономить энергию, это - наш основной ресурс в подобном бою. Нужно будет иметь 70+, в случае, если часть прокаста уйдет в сопру, и нам придётся крутить заново. Стараемся ловить оппонента на ошибках, таких, как использование ядовитого щита (невозможность получить сон) Чернокнижник Типичное 1х1 против рога - постоянный каст зоны, лужи и круга на себя. Для начала опустим лужу и обратимся к навыкам контроля. В среднем, зона перезаряжается 21 секунду и длится 12 секунд. Получается, имеем окно в 9 секунд. Круг длится 4.5, итого имеем 4 секунды для инициации. А что делать, если прокаст не сработал? То же, что и всегда. Попытаться нажать шквал и начать крутить снова. В процессе жмём увёртывание для прока рел (желательно это делать после увядания и до лужи. Есть шанс на диспел дебаффа) Заклинатель Рог в уклон - одна из немногих сборок, способных успешно противостоять заклинателю. Для начала стоит уяснить следующее: заклин без петов не дамажит. Поэтому я стараюсь в первую очередь всегда метить в собак и птиц, поддерживая на заклине толчок или парализ. Пвп я бы начал со шквала в собаку или птицу. Далее надеемся только на уклон: самое главное - дать парализ заклину, затем разбираемся с петами, вешаем толчок. Как и во всех продолжительных схватках, для поддержания жизнедеятельности нам нужно будет лечиться ядом и приёмом, это делать я советую на петах, чтобы навыки не уходили в блок. Итого, нам нужно: 1) Лить петов 2) Держать заклина в контроле/толчке Обычно после такого заклины ложатся. Упасть мы можем, если не повезёт с уклоном и рефлексами в начальной стадии поединка. Отдельно хочу рассмотреть ребят в уклон: реи, роги, бд, ханты. маги. Под них рекомендую иметь два полусета с точностью: Так же берём кольца с точностью (к примеру, перекрафт, новые кольца с кд или бала). С такой экипировкой мы можем иметь до 50% точности, что существенно нам поможет в поединке. Итого: Важная особенность 1х1 драк с разбойником - от его противника мало что зависит. Когда используем вечный прокаст - тут все зависит от нашего умения нажимать кнопки и работы сопротивления. Самой сильной стороной сборки я считаю то, что при правильной игре и грамотному подходу к выбору экипировки уклон и гибрид-рог сильнее любого равного соперника и способен побеждать даже тех, кто многократно превосходит его по уровню заточки и другим параметрам. Очень рекомендую запомнить длительности основных навыков у противника: это здорово помогает продумывать наши действия наперёд. Арена Главная задача нашего персонажа на арене - выключить двух противников. Расписываю свой алгоритм действий: Подходим к паре врагов в инвизе Парализ первому Прокаст во второго. Рассчитываем на его убийство Толчок в первого Общие советы Стараемся нейтрализовать парализом самого сильного противника. Прокаст даём в того, который вероятно не переживет Не летим вперёд, даём команде сынициировать GvG Не лезем на большое количество противников Цепляем по 1-2 жертвы Используем маневры с переходом локации 6. Секретные приёмы разбойника Удар в парализ Удар в инвиз Удар в инвиз 2 Вечный прокаст Скрытая техника двойного яда Для осуществления скрытой техники нам потребуется реликвия кровотечения. После прока крови ждём один тик, кастуем яд и атакуем (стараемся попасть атакой во второй/третий тик крови). На выходе получаем два стака яда с одного нажатия способности. В теории, таким образом возможно сделать 3 и 4 стака яда, но для этого нужно много нервов и очки навыков. Upd. Неубранная реликвия кровотечения стоила мне победы на пвп на вайп без возможности восстановления. Данная техника, по всей видимости, является запретной, не советую её применять. С игрой я прощаюсь, запомните меня молодым Массовый яд Скрытая техника массового яда Для использования данной скрытой техники нам понадобится Реликвия массовой кары в Безжалостную атаку. Нажав атаку под ядом, при срабатывании реликвии яд повесится на всех врагов, задетых реликвией (спасибо игроку Unlife за информацию) Fatality Красивый завершающий приём для любителей качать Неуловимый прыжок, который наносит чуть больше тройного урона от атаки за одно нажатие способности. Вешаем яд ударом в парализ и сразу же жмём прыжок. 7. Прокачка персонажа Полезным свойством сборки является самостоятельность персонажа в прокачке. Толчок 5/5 позволит нам убивать элитных мобов самостоятельно, начиная с Годгоррата и закачивая 4 и 5 сектором Айвондила, соответственно увеличивая скорость получения опыта. Да и про вечный прокаст не стоит забывать. Раскачивать и покупать навыки рекомендую следующим образом. Деньги на экипировку на ранней стадии прокачки стоит тратить, только если она может дать точность/регенерацию энергии (кольца изуверов бездны с точностью, в которые ставим регенерацию энергии, плащи с регенерацией энергии). Это два стата, наиболее сильно влияющих на скорость прокачки персонажа. Не пренебрегаем ставить руны регенерации здоровья (12 и 16 уровня) в плащ и амулет. Примерно на 20 уровне одеваемся в дешёвый сетовый шмот и ставим в него руны защиты. Оружие стараемся менять раз в 4-6 уровней. Стараемся экономить по максимуму (никаких костюмов голубого медведя или сундуков-сюрпризов), копим на экспы. На 26 уровне метим в два полусета точности. После прохождения 3 и 4 секторов Айвондила нам открывается стабильный источник золота (дейлы раз в 3 дня), можно начинать копить на оружие/аксессуары/личные нужды. PvP-карьеру начинаем с дешёвой экипировки с Зимнего предела с сопротивлением, в которую ставим устойчивость. Дешевый, но очень эффективный вариант оружия - пару мечей с оглушением с Балагана (полезнее на сборках под рефлексы), но и обычные PvE-топоры со вставленной свирепостью также сгодятся. Драться учимся на GvG-событиях, арену жмём, если уж слишком уверены в своих силах. Бьем очки арены, начинаем с меча/топора арены, затем собираем сет арены и докупаем второе оружие арены, если придётся. 8. Итоги Разбойник - определённо один из самых интересных и приятных классов для игры в Warspear. В этом руководстве я поделился с вами практически всем, что знаю сам. Как обычно, жду фидбек в комментариях, всем спасибо за просмотр!
    2 points
  7. Введение Приветствую вас, дорогие жители Аринара. С вами Dryidikkk (Ru-Topaz). Играю на Топазе за Разбойника уже более 5 лет. В этом методическом пособии вы ознакомитесь с ключевыми аспектами выбора экипировки, навыков и игры за персонажей, специализирующихся на нанесении Физического урона, т.е. всеми нами любимых ДД. В предисловии к руководству хочется отметить, что на форуме имеется несметное множество гайдов по всем персонажам, некоторые из них и до сих пор актуальны, поэтому я опишу основные моменты, на которые нужно обращать внимание при сборке и прокачке персонажа, вкратце затронув каждый Физ ДД класс, укажу на популярные ошибки и дам несколько советов, которые помогут как новичкам, так и бывалым игрокам. Содержание: 1. На что стоит обратить внимание Основные атакующие характеристики Базовые и экспертные навыки персонажей Наличие, возможность нахождения и уровень развития гильдии 2. Основные моменты в выборе экипировки Необходимые количества характеристик Популярные сборки Альтернативная экипировка и удешевление сборки Что собирать не стоит 3. Часто задаваемые вопросы: реликвии 4. Куда двигаться дальше, если собрал идеальную сборку? 5. Основные фишки при игре за ДД персонажа Итак, начнем 1. На что стоит обратить внимание. При сборке персонажа очень важно обратить внимание на правильное распределение атакующих характеристик, подсчитать, какие характеристики мы можем получить от гильдии, в которой находимся и какие - от наших классовых навыков, и, уже отталкиваясь от этих данных, подбирать экипировку для нашего персонажа. 1.1. Основные атакующие характеристики Как вы могли догадаться, атакующие характеристики, такие как шанс Критического удара, Точность, Пробивная способность, Скорость атаки, Перезарядка навыков, Сила атаки и т.д. - это то, на что всегда стоит делать упор, при сборке ДД персонажа, т.к. за счет этих характеристик и складывается наносимый нами урон, а это именно то, для чего наш персонаж и служит. Но мало кто понимает, какое количество каких характеристик необходимо для комфортной игры в топ контенте, а какого достаточно для жизни в среднего уровня подземельях. А ведь от этих характеристик зависит полезность нашего персонажа для группы. Согласитесь - нет смысла брать в группу разбойника, который из-за отсутствия характеристик будет наносить урона меньше, чем средний заклинатель или чернокнижник. Об этом далее в руководстве. 1.2. Базовые и экспертные навыки Каждый персонаж в игре имеет навыки, увеличивающие его атакующий и защитный потенциал. Такие навыки могут быть как экспертными (Истребление разбойника, Солнечная мощь искателя, и др.), доступ к которым открывается по достижении 18-го уровня, так и базовыми (Боевая стойка охотника, Воодушевление искателя, и др.). Также хочется отметить, что существуют некоторые навыки, которые в стандартных вариациях не используются, но в некоторых - являются основой всей сборки. О таких я расскажу уже на конкретных примерах. 1.3 Пассивные навыки гильдии Ко всему вышеперечисленному добавляется наличие в гильдиях (в зависимости от прокачки) пассивных навыков, дающих всем участникам дополнительные пассивные прибавки к атакующим и защитным характеристикам. Все пассивные навыки в сумме дадут прибавку к ДПС персонажа до 90%. Все гильдейские пассивные навыки и их бонусы (источник: Sergohero Все, что нужно знать о гильдии ) : В сумме, при нахождении персонажа в полностью прокаченной гильдии 12 уровня мы получим: +15% к Физической и Магической защите, +9% к максимальному запасу Здоровья, +15% к запасу Энергии, +30% к Регенерации Здоровья и Энергии, +10% к Физической и Магической силе, +6% к шансу Критического удара и Пробивной способности, +20% к Критическому урону, +15% к Скорости атаки и КД (Перезарядка навыков), +7% Точности и по 6% Надежности и Сопротивления. 2. Основные моменты при выборе экипировки Так как мы рассматриваем персонажей, специализирующихся на нанесении физического урона, выбор будем делать только среди кожаных доспехов (это в случае с разящим клинком либо варваром в скорость, в другом случае, очевидно, выбирать не приходится). Тяжелые доспехи можно брать только в том случае, если это альтернатива с аналогичными либо лучшими характеристиками, чем в кожаном аналоге (т.е. характеристики те же, а защиты - больше). 2.1 Необходимые количества характеристик В первую очередь, не забываем о важности такого параметра, как Надежность. В последних обновлениях Критические удары монстров стали наносить тонны урона, поэтому нам, как слабозащищенному персонажу, следует избегать или хотя бы уменьшать урон от Критичеких атак - Надежность как раз повышает наши шансы выжить, если вдруг наш Танк зазевается и не успеет сагрить опасного противника. ХП - также важная характеристика, сколько бы не было у нас Надежности - при малом количестве ХП (меньше 4к хп однозначно иметь не стоит) мы можем умереть с одного-двух ударов. Также такая характеристика как Уклонение позволяет увеличить нашу выживаемость, однако делать упор на Уклонение имеет смысл только на персонажах, имеющих навык уменьшения Точности, т.к. если у вас Уклонения меньше, чем Точности у противника - вы никогда не уклонитесь от его атаки. Хочется отметить, что характеристики всегда стоит собирать сбалансированно! Нет смысла собирать всеми возможными способами 50% Крита, имея 17% Точности - вы элементарно не будете попадать атаками. Для игры в топовых секторах Айвондила и для фарма топовых подземелий и боссов нужно как минимум 33-35% Точности. Иметь 30% Точности - допустимо, не стоит рваться за лишними 4%, имея, например, 29-32% Крита. Лучше поставить 4% Крита, в случае, если его меньше 30%, - это хорошо поднимет наносимый урон. Исключением является только Скорость атаки, т.к. у этой характеристики возрастающая полезность (чем больше ее собираешь - тем больше ДПС'а (урона в секунду) дает каждый следующий процент). Вдобавок к этому Скорость атаки, собранная близко к максимуму (70%) - необходима в большинстве сборок ДД персонажей: чем быстрее ты атакуешь - тем быстрее и больше ты наносишь урона. Однако выбор между нажатием скиллов или боем чистыми автоатаками зависит от двух важных факторов: от задержки между атаками оружия и от прокачки навыков. Задержка между атаками - основополагающий фактор эффективности ДД персонажа, который уменьшается параметром "Скорость атаки". Поясню на конкретных примерах (при наличии 70% Скорости атаки): Если у вас экипировано оружие с задержкой между атаками больше, чем два одноручных топора: арбалет, лук, двуручный топор, две одноручных булавы, двуручная булава, двуручный меч, копье, то вам выгодно нажимать навыки с уроном выше, чем урон самой автоатаки (например, автоатака наносит 1000, а навык - 1200). Если экипированы два одноручных меча, либо топор + меч, топор + кинжал, меч + кинжал, либо одна булава (почему бы и нет, варвар с булавой и щитом также может иметь максимальную Скорость атаки, а задержки между атаками в таком случае немного меньше (0.72 сек), чем у двух клинков (0.8сек)), вам выгодно жать навыки только с достаточно большим уроном относительно автоатак, например навык "Безжалостная атака" разбойника при прокачке 5/5 имеет урон 125% от физической силы, не считая того, что его дополнительно можно усилить реликвиями. Ну а если же вы предпочитаете два кинжала, то нажимать навыки я вам не советую. Только в крайних случаях, и, опять же - с сильным приростом урона от базового. Если брать в пример Искателя либо Разящего клинка с двумя кинжалами - им однозначно не нужно прожимать навыки, так как их навыки ("Мощь клинков" Разящего клинка и "Ожесточение" Искателя) сильно увеличивают урон от их автоатак, делая их удары превосходящими по урону их ДД навыки (про навыки Искателя можно вообще забыть, уж очень смешные проценты урона у него в навыках)). Формула расчета задержки между атаками: Эти выводы были получены опытным путем, путем страданий, мучений и множества замеров на разных персонажах. Все тесты привели меня к удивительному исходу: за одинаковый промежуток времени при максимуме Скорости атаки количество автоатак без нажатия навыков равнялось количеству автоатак + нажатых навыков. Общее количество ударов - одинаковое, однако в случае с применением навыков - урон выше (потому что вместо автоатаки наносится повышенный урон от навыка). Но стоит помнить один важный нюанс: навыки нужно прожимать в правильный момент: либо сразу же после автоатаки, либо хотя-бы в середине промежутка между автоатаками - так задержка после применения навыка почти полностью пропадает. Если же навык жать непосредственно перед автоатакой - задержка навыка будет очень заметна, что на дистанции повлияет на общий урон. Однако, как мы знаем, использование навыков затрачивает Энергию, и не все персонажи могут себе позволить нажимать их постоянно - например Искатель и так вынужден поддерживать два навыка с постоянным потреблением энергии, или, если у вас имеется полусет экипировки из Святилища тритонов с активным навыком - большим запасом Маны на скиллы вы явно не владеете. Поэтому за расходом энергии нужно внимательно следить - лучше лишний раз не нажать навык, когда энергии осталось не много. Пробивная способность. Для нашего класса это одна из основных характеристик, каждый уважающий себя ДД персонаж обязан иметь хотя-бы 15-20% Пробива, однако не стоит стремиться собрать его как можно больше, не имея достаточного количества вышеперечисленных параметров. Тут как и с Критом - соберешь много Пробива в ущерб Точности - он будет бесполезен, ты просто будешь атаковать мимо цели. Но не забываем про начало пункта 2.1: характеристики должны быть в балансе - минимум Пробива иметь необходимо, все монстры и боссы сейчас имеют очень высокий процент Защиты, а чем больше у противника Защиты, тем большую эффективность имеет Пробивная способность. Благо имея персонажа чуть выше среднего уже можно присоединиться к хорошо прокаченной Гильдии и иметь неплохие значения характеристик пассивной прибавкой. Перезарядка навыков. Сколько легенд ходило о том, мол этот стат необходим только Хилам. Постараюсь развеять этот миф. Большинство ДД классов ходит не с кинжалами, и, как мы уже узнали - навыки жать даже при максимуме Скорости атаки всё же лучше, чем не жать. А Перезарядка навыков нам поможет наносить больше урона навыками. Устроим небольшой урок математики для расчета полезности КД. Сила атаки. Неплохая характеристика, позволяющая нам поднять урон от автоатак без конфликтов с остальными важными характеристиками, ведь используя два клинка, либо лук перекрафта с весеннего ивента мы не теряем в статах (ведь там всегда один стат стандартный, а второй - двойной, все переборы и недоборы в статах, полученные из-за этого элементарно регулируются рунами и кристаллами), зато получаем сверху 2.5% Силы атаки для одноручных оружий и 5% - для луков, арбалетов и двуручных оружий. Согласитесь - хоть и небольшой, но все равно приятный прирост к урону без всяких потерь🙂. На последнем ивенте блаженного острова была введена бижутерия с Силой атаки, так что к ней тоже можно присмотреться, например если вам кажется, что вам будет достаточно оставшегося Вампиризма, если вы смените одно или два колечка с Вампиризмом на аналогичные с Силой атаки - лишний урон, пусть и 1.5% - 2% никогда не помешает, а иногда и даст вам преимущество над вашими коллегами по игре. Ярость, Пронзающая атака, Гнев глубин. Все это - не основные статы, дающие нам дополнительный урон. Сильно на них заострять внимание не вижу смысла, скажу только пару слов о каждом. Ярость - очень полезный стат: при максимуме Скорости атаки и наличии одного кристалла Ярости в доспехе достаточно для поддержания на себе баффа +10% к урону почти постоянно. Ну и как приятный бонус - при убийстве противника уровнем не ниже вашего при нахождении под эффектом Ярости излечит вас на 15% от вашего максимального здоровья. Пронзающая атака - посредственная альтернатива пробивной способности, собирать этот параметр лично я не вижу большого смысла, только в очень специфичных и дорогих сборках, ориентированных на фарм рейдовых боссов (они имеют очень высокие показатели Защиты). Гнев глубин - исключительно подводный стат, очень силен, т.к. увеличивает и сам урон персонажа под водой, так еще и Критический урон сверху. Необходим в подводном контенте, причем желательно собирать по максимуму - уж больно много он урона дает. 2.2. Популярные сборки Как я уже сказал, я не буду разбирать досконально каждую конкретную сборку каждого класса - не хочется тратить ваше время на прочтение огромного гайда. Я оставлю ссылки на различные сборки в калькуляторе. И естественно, все с комментариями🙂 Хочется отметить, что ДД персонажи по своей сути не могут быть дешевыми, даже с учетом снижения стоимости на бижутерию с физическим уроном из-за появившегося избытка на фоне добавления множества ее вариаций. Поэтому каждый сам решает, какую сумму он готов потратить на сборку персонажа. Благо сейчас в игре большой выбор экипировки, и, используя альтернативные вещи, можно уменьшить стоимость сборки. Разберем несколько неплохих сборок разбойника: 1) Разбойник через Уклонение 2) "Стандартная" сборка Разбойника 3) Разбойник в КД Перейдем к Охотнику. Подбор экипировки будем производить, отталкиваясь от двух основных навыков: Боевая стойка (5/5 увеличивает физический урон персонажа на 15% и шанс Критического удара на 12%) и Горные инстинкты (4/4 увеличивает параметр Скорость атаки персонажа на 18% и Пробивная способность на 8%). Это основные навыки Охотника, их обязательно стоит качать на максимум независимо от сборки. Примеры сборок Охотника: 1) Охотник с Арбалетом 2) Охотник с луком Перейдем к Варвару Варвар в скорость Сборки персонажей альянса Хранителей пока дорабатываются. Добавлю их после окончания конкурса. Долго ждать не придется😉 2.3. Альтернативная экипировка и удешевление сборки По поводу замены экипировки на более дешевые аналоги я вкратце рассказывал почти в каждой сборке, но хочется обобщить все в одном пункте руководства. Замена сетов / полусетов на аналоги уровнем ниже. Это вполне нормальная практика, если ваши средства ограничены, или высокоуровневых аналогов нет в продаже из-за ивента (в нужные подземелья просто не ходят из-за ивентовых подземелий). Однако злоупотреблять этим не стоит, брать сет 22лвл из Термитника для персонажа 30го уровня плохо - очень критичные перепады в характеристиках. А взять сет из технополиса 26лвл взамен 28го - вполне нормально. Замена бижутерии. Последние обновления добавили нам множество вариаций бижутерии с Точностью, Пробивом, Регенерацией маны (с Яростью - Снежный Предел, с Силой атаки или КД - Блаженный остров, с Сопротивлением - День рождения игры). Любой из этих вариантов можно брать вместо дорогостоящей бижутерии с Вампиризмом с Балагана Ужасов, но Рунами вампиризма пренебрегать не стоит - необходимое вложение средств, я думаю все это должны понимать. Замена пояса. В принципе все пояса, имеющиеся на данный момент имеют хорошие характеристики, можно брать любой из предложенных и балансировать характеристики по ситуации. Главное - три основных (Крит, Точность, Пробив либо Скорость) атакующих параметра, либо два атакующих параметра и ХП. Замена оружия. Аналогичная ситуация, что и с поясами - любые альтернативы с тремя основными атакующими параметрами (Удвоенный бонус в перекрафт оружии весны естественно считаем за два бонуса), либо с двумя основными параметрами + Ярость / Сила атаки. И повторюсь, при любой замене экипировки нужно пересматривать руны и кристаллы для баланса характеристик. 2.4 Чего собирать не стоит. Этот пункт почти полностью вытекает из предыдущего: Не стоит брать полусеты Властителя бореи или Мрачного изгнанника как альтернативу для поднятия скорости - слишком большая просадка по основным характеристикам из-за большой разницы в уровне, соответственно и кристаллы и руны будут давать намного меньше. В настоящих реалиях игры вышеуказанная экипировка - проходная, временная, не предназначена для игры в топовом контенте. P.s. Если вы вдруг берете полусет Мрачного изгнанника на время, учтите, что параметр Парирование не работает на рейнджере и охотнике. Берите любые два предмета сета кроме головы. Аксессуары. Не стоит брать бижутерию без физического урона только ради одного параметра Точности. Это опять же проходная бижутерия на время, пока вы не найдете бижутерию с Физическим уроном. Сейчас очень много вариаций аксессуаров и из-за этого ценники на данную бижутерию сильно упали. Лучше взять аналог уровнем пониже, чем терять Физ ДД вообще. Пояса. Хоть я и назвал все представленные сейчас в игре пояса хорошими, есть некоторые примеры, которые я бы не советовал брать. Например Гурт головорезов Архипелага - имеет только одну основную характеристику: Точность. Посредственный пояс, теряем слишком много характеристик. Также не советую пояса 22 и 24 уровня с 3го и 4го секторов Айвондила - большая просадка по характеристикам, эти пояса стоит брать только в крайнем случае. Оружие. Не советую принимать во внимание оружие с Оглушением - бесполезная характеристика, мы будто ходим с трехстатным оружием. Также не стоит пренебрегать Перекрафтом оружия: ходить с заготовкой за энергетические катализаторы глупо - больно дешево стоят сейчас эфирные катализаторы, чтобы не улучшить свое оружие. Также не лучшим выбором будет оружие с Вампиризмом - его вполне достаточно от рун Вампиризма в бижутерии и от реликвий Вампиризма. Также оружие с Пронзающей атакой - максимально бесполезный по моему мнению параметр в оружии, просто проходной вариант для прокачки. Экипировка. Если вдруг вы не имеете средств и возможности брать полный сет экипировки, или в вашей сборке он не нужен из-за переизбытка какой-то характеристики при наличии учебников, и, как следствие, вы берете обычные фиолетовые вещи, то вам однозначно не стоит брать экипировку с Сопротивлением и Отражением урона с зимнего ивента - очевидна потеря одного атакующего параметра. Все посредственные варианты я перечислять не буду, ибо сейчас их очень много, главное помните - чем больше атакующих параметров в предмете экипировки, тем лучше. Не стоит брать ботинки с Уклонением, ХП и Манарегом только ради одного Манарегена - есть множество вариантов получше. Но и не стоит пренебрегать ХП полностью - если у вас 3800 здоровья, то мало что вас сможет спасти от падения в Логове или в Святилище тритонов с одного удара. Выживаемость однозначно важна, мы очень легко умираем при малом количестве Здоровья, Надежности и Защиты. В любом случае все эти советы - мое личное мнение, ваше дело - прислушиваться к ним или нет. Главное - не забывать про выживаемость и атакующий потенциал персонажа. Одна, две, три поблажки в сторону бесполезной экипировки - и ваш персонаж теряет свой потенциал. Да, им можно играть, и да, он будет наносить урона больше, чем Саппорты, но ваш персонаж теряет свою полезность, как ДД, соответственно, при большом выборе игроков для подземелья / похода на рейдового босса, вашу кандидатуру будут рассматривать в последнюю очередь. И помните - баланс характеристик в первую очередь! 3. Часто задаваемые вопросы: Реликвии. Отвечу на вопросы, которые смогу вспомнить, и буду дополнять этот раздел по мере появления интересных вопросов под гайдом. Что лучше: Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия неукротимого удара? В теории при 50% Крита при наличии бонуса для критического урона от гильдии - Великая реликвия неукротимого удара на дистанции покажет себя лучше, но это все в теории. Плюс в сегодняшних реалиях постоянных гильдейских стычек с учетом того, что против игроков с большим процентом Устойчивости Криты не срабатывают, то в совокупности с первым аргументом - Великая реликвия карающего умения - однозначный фаворит. Что мне делать, если нет средств на дорогие реликвии? В Лавке чудес достаточно реликвий, которые подойдут для повышения атакующего и защитного потенциала персонажа. Следует выбрать что-то оттуда, по крайней мере до того момента, как не появится возможность заменить их на варианты получше. Совсем без реликвий ходить не стоит, можно взять Малые реликвии или недорогие аналоги из Лавки чудес - даже небольшой прирост характеристик всегда дает преимущество. Но вкладываться в дорогие реликвии, когда ваша экипировка и оружие далеко не идеальны, не стоит. Все таки Реликвии это не постоянные бонусы к характеристикам, а экипировка дает бонусы всегда. 4. Куда двигаться дальше, если собрал идеальную сборку? Речь здесь пойдет о экипировке с бонусным Активным навыком. Если у вас есть лишние средства, и вы не знаете, как усилить своего персонажа - покупайте полусет Святилища тритонов. Мало того, что эта экипировка 32го уровня, соответственно характеристик немного больше, чем в 30ых вещах, так еще и активный навык кожаного полусета дает огромный прирост к атакующему потенциалу персонажа. Всего мы имеем прибавку в +20% Точности и Пробива (в сумме за 10 полученных баффов, 1 автоатака = 1 бафф на 30с). Наличие большой прибавки в Точности позволяет нам вывести наш Крит в максимум (50%), а наличие +20% Пробива просто очень сильно повышает наш урон. Также каждая пятая автоатака всегда наносит критический урон (даже в ПВП против персонажа с максимумом Устойчивости), что также повышает наш урон. В общем мы имеем сплошные плюсы. Но есть один минус, не считая стоимости данной экипировки, - повышенная потребность в Регенерации энергии. Для поддержания навыка в бою нужно 40 Манарега. Поэтому кристаллы Гармонии в кольца необходимы, в некоторых случаях необходимо даже сменить плащ на плащ с Регеном маны. Но потери одного - двух атакующих параметров из экипировки - это ерунда, профит от данного навыка перекрывает все потери. В ближайшее время разберу Внеклассовые учебники и их эффективность. 5. Основные фишки при игре за ДД персонажа (*В процессе завершения*) В этом пункте я опишу основные моменты, на которые следует обращать внимание при игре за ДД персонажа. Они помогут вам эффективно наносить урон, расходовать энергию, и в общем чувствовать персонажа и его возможности. Тайминги. Приоритет и логичное использование навыков Мана-менеджмент Приоритетный выбор целей Особенности применения навыка "Толчок в спину" Взаимопомощь в группе ... Заключение Надеюсь, моя скромная работа поможет Тебе, дорогой друг, разобраться со многими спорными моментами игры за ДД классы, я постарался передать всю полезную информацию и накопленный за многие годы игры опыт понятным для каждого игрока языком. Естественно, такая широкая тема не может быть описана полностью в рамках небольшого руководства, но я обязательно дополню это руководство всей информацией, которую планировал донести, отвечу на вопросы, которые возникнут в комментариях ниже, и постоянно буду обновлять и дополнять эту тему необходимой информацией. Надеюсь каждый игрок, будь то новичок, который только определяется с выбором первого персонажа, либо старый игрок, который давно забросил игру и вдруг решил вернуться, найдет для себя море полезной информации, которая поможет ему пойти по правильному пути развития в игре. В заключении руководства хочу выразить благодарность игроку Iight за помощь в тестировании механик и фишек разных персонажей, а также герою, который предпочел остаться анонимом, за помощь в редактуре данного руководства. Всем спасибо за прочтение, надеюсь, вы не остались разочарованы. До скорых встреч!
    2 points
  8. Tylpa

    Лич

    -Леса Малиата всегда славились своей таинственностью, особенно для тех, кто никогда не бывал в этих местах. В одной из многочисленных чащ леса, в лесной деревушке, и произошла эта история... Старенькая эльфийка зашлась в приступе кашля, всё же ей оставалось уже недолго, она прожила несколько жизней по человеческим меркам и была стара даже для эльфа. Немного отдышавшись, бабушка продолжила: -Когда я ещё была твоего возраста... Старушка ещё раз окинула свою молодую собеседницу взглядом. Длинные волосы ярко-зеленого цвета, голубые глаза и грациозная и изящная фигура: всё это выдавало в ней коренную жительницу Малиата. Старая эльфийка поневоле начала завидовать этой девушке, которую впереди ждёт вся жизнь. После недолгого, изучающего взгляда, бабушка продолжила. -...Так вот, Альва, в ту пору у нас ещё шла война с проклятыми мертвецами, что все норовили захватить эти леса и пустить их на свои чудовищные боевые машины, смесь живой плоти и деревянных конструкций. Но тогда они ещё не знали, что воевать с эльфами в их же лесу - это самоубийство даже для мертвеца. Мы знали множество способов упокоить их навсегда. Именно тогда мы узнали о нём... Старушка потупила взгляда, она не хотела вспоминать эти ужасы войны, но молодая эльфийка была чересчур настойчива. Услышав, что Альва пишет книгу, старая леди всё же решила поделиться парой историй с новым поколением. -...Понятное дело, что он не был человеком, но даже по меркам мертвецов он был очень стар, настолько, что он даже отдаленно не напоминал человека. Лично я его, конечно же, не видела, но опишу его со слов тех немногих, кого он специально отпустил для того чтобы несли его имя на устах и распространяли славу о нём. Да, смерть не избавила его от человеческого желания показать своё превосходство над остальными. На его костях не осталось ни капли плоти, это был уже просто скелет, для красоты он носил алый плащ и латных доспех из неизвестной, черной стали. Все это скорее было для красоты, ведь за него все делали его множественные слуги, а он лишь повелевал. Некромант не гнушался ничем, он нарушал негласные правила войны, женщины, дети, взрослые - все они были для него пушечным мясом. Он прикрывался заложниками и пускал в расход любого, даже своих подданых, кто осмеливался перечить ему. Это был генерал Армии Тьмы - Икариус Меградион. Его именем до сих пор пугают детей, как у нас, так и в людских и горных кланах и даже проклятые побаиваются это существо... Старушка выдохнула с облегчением и продолжила: -...Но даже с ним, им не удалось победить. Нынешний глава Малиата, старейший друид, смог остановить его. Но об этом лучше спросить у него самого, думаю ты знаешь где находится его пристанище. Альва кивнула, поблагодарила бабушку и спешно покинула её дом. Всё же что-то казалось ей неправильным в этой деревушке, нестественным и это всё сильнее пугало девушку. Она настолько спешила, что не заметила насмешливого вгляда, что Спустя пару десятков минут девушка вышла к одному из самых старейших зданий Малиата, в этом месте всегда жил старейшина, которого выбирал народ. Среди всех глав, нынешний был самым мудрым, иногда казалось, что он прожил уже тысячу лет. Он имел ответ абсолютно на любой вопрос, но никогда не показывал своего лица, скрываясь в лохмотьях и пряча лицо за маской... -...Так значит ты хочешь узнать об Икариусе?... Старец сидевший напротив и вправду не выглядел молодо, за массивными лохмотьями непонятно было какого размера его тело, а деревянная маска полностью закрывала его лицо. -...Для начала я хотел бы увидеть, что уже ты знаешь... ●●● Адская боль пришла не сразу, она разливалась по телу девушки с каждым движением и служила напоминаем о том, что она всё же жива. С трудом разлепив глаза, Альва увидела лишь темное помещение, что освещал странный синий шар неизвестной природы, что парил прямо в воздухе. Её недавний знакомый - старец, имени которого она так и не узнала, стоял неподалеку от неё, и на лице у него не было маски. Увидев, что эльфийка очнулась, друид вышел из тени и то что девушка увидела заставило её сжаться от ужаса. Перед ней стоял живой скелет, некромант из легенды. Существо медленно подошло к ней и хрипло рассмеялось, причем голос шел откуда угодно, но только не изо рта. Он будто шёл из груди, холодный и леденящий душу, даже своим голосом он внушал ужас. -Хочешь знать как так вышло? Но все равно не узнаешь, тебе осталось жить пару минут, а я... Проклятый провел рукой над своим лицом и его голос и лицо преобразились, он скопировал внешность Альвы. -...закончу твою историю сам, ведь все что там написано - это чистейшей воды бред. Мы победили. И тогда и сейчас. Девушка запоздало поняла, что подверглась ментальной атаке - кошмарному сну некроманта, они часто это практиковали. У Альвы не осталось сил чтобы сказать хоть что-то и последние частички жизни покинули её. -Девяносто девять.. Меградион положил небольшой хрустальный куб с душой девушки на полку, где стояли десятки подобных. Они были разных размеров, цветов сияли и светились, создавая тот самый странный свет. -...Скоро всё будет кончено и я смогу стать тем, кто стоит над всеми людьми и нелюдями, одним из тех, кто некогда служил самому Гаарану, не просто некромантом, а повелителем ужаса - Личём.
    2 points
  9. Unique skill also in killing you. Yep
    2 points
  10. 2 points
  11. Holmes

    Лич

    Прочитал и сразу захотелось конкурс историй устроить
    2 points
  12. Вообще что вайр забыл в малиате? Они водятся же на западе Айвондила в лесах. Эльфы тоже бывают наездниками? Если нет, то зачем им огнедышащий вайр в городе тогда? А если он сам прилетел, то чего его не прогнали то обратно в леса? А так вот зачем роги туда паломничество совершают
    2 points
  13. Высушенный навоз вайра.
    2 points
  14. На данный момент в игре базовые навыки агресии доступны 5 классам - Вару, Дк, Палу, Стражу и Бд. Навыки каждого из класса выделяют одинаковое количество агрессии. У 4 классов базовая перезарядка навыков равна 8 секундам, у стража 7 секунд. У 4 классов навыки выполняют только одну функцию - удержание монстра. Однако у стража в навыке есть дополнительная возможность - восстанавливать здоровье, путем применения навыка несколько раз на противника. Сразу скажу я не имею ничего против стража и его возможности. Я хочу просто обратить внимание на то, что должно ли базовое кд у стража быть на 1 секунду короче чем у остальных классов? Это один момент. Так же я бы хотел обратить внимание на небольшую проблему (теоретически). Дело в том, что из-за отсутствия у стража каких то альтернативных эффективных базовых навыков, из-за того, что навык агрессии имеет дополнительную эффективную возможность, стражи качают навык на 5/5. Рассмотрим 4 остальных класса с их навыками агрессии. Так как их навыки не имеют каких то дополнительных возможностей (каких либо), то и в целом они требуют полной раскачки, либо вообще не раскачиваются. То есть тратить очки навыков в навык агрессии не совсем эффективно. Поэтому у этих классов навык либо 1/5 либо 3/5, ну 5/5 может быть только у тех кто прям всегда заточен на агр. Теперь рассмотрим ситуацию. Идет массовый замес двух гильдий за убийство какого то Босса. Куча контроля, масс урон и другие навыки. (можно привести даже юзнутую сферу ги) Часто необходимо оттянуть Босса в нужную сторону, вывести его из толпы, чтобы агро группе легче было сфокусироваться и нанести урон. В это ситуации считаю, что у стража есть преимущество в том, что он имеет более низкое кд навыка агрессии и в том, что кол-во очков агрессии у него будет больше (так как навык всегда 5/5). Я бы предложил внести в базовые навыки агрессии всем классам свои уникальные дополнительные возможности, которые бы делали навык более востребованным и нужным. Чтобы у игрока был дополнительный выбор в распределении очков. Если это сделать - увеличится вероятность того, что больше игроков играющих за данный класс прокачают навыки агрессии и тем самым будет равная конкуренция в перетягивании Боссов.
    1 point
  15. #1 Paladin Guide 1. Introduction 2. Base, Expert Skill and Relics Setup 3. Weapons, Gears and Books 4. PvE, Dungeons and Raids Tips and Tricks 5. PvP, Arena and Wars Tips and Tricks 6. Summary 1. Introduction: Paladin is a class under appreciated by many because of its lack of damage burst potential, but it can deal damage as much as mage and heal as much as priest in team fight or dungeon. Most used expert skill Sacred Shield, Least used expert skill Sun seal. Paladin's power lies in his abilities to support and amplify his team mates or control enemies. He is feared by his enemies in arena and close combat fights, having heal and aggro skills makes him the best tank to out aggro any other class in game. Jumping into fights and support his team mates in wars while silencing enemies with Fetter. This guide is made for high level paladins mostly so i will show maxed set of gears and weapons to be used. FACTS 1. Less than 5% of Sentinel players made paladins, from 9 total sentinel classes average should be 11.11% 2. Paladin most useful in arena because of his sacred shield 3. Paladin has more damage reduction than a warden at low hp 4. Paladin can steal aggro of any boss from any class if maxed PvE skills 5. Paladin is better than a mage, priest or druid in dungeon if he has maxed banner and support skills 6. Paladin worst enemy is Warlock due to its multi disable skills 7. Rogue's worst enemy is Paladin 8. Paladin weakness is being far from enemies, silence, disable, stun 9. Paladin strength is being close to enemies 10. The only class that can replace any other class in any situation except dealing massive damage Chosen passive: Spirituality (+10% Energy) Shield: Can equip shield (+15% physical/magic defense) Can equip one handed axe Can equip two handed axe Can equip one handed sword Can equip two handed sword Can equip one handed mace Can equip two handed mace Can equip spear Can equip heavy armor Can equip Lightweight armor Different gear and weapon options makes him playable in many different ways to suite your needs. In this guide we going to discuss 3 types of builds: Pure PvP, Pure PvE, Hybrid We are not going to discuss what each skill does, but how each skill can be used effectively, tips and tricks of paladin, if you want simple description of each skill you can read them in game or on forum they are available to anyone, because lets be honest not all cares about % of this and that, what your really care about is what is the best for some type of situation without having to read a page full of numbers and %, will add full description of each skill details in the end of the guide if any requests for it. 2. Base, Expert Skill and Relics Setup: Pure PvP Arena,1v1,War,GvG and anything related to versus players Purifying 5/5 After u fetter your opponent use this skill to inflect extra magic damage on him, but if cool down is over recast it fast, this skill can be used to activate some cool bonus relics for extra stats Tip1: use it after fetter Tip2: use it whenever it possible Fetter 5/5 Use this skill to silence and trap your enemies, making them unable to move or cast skills Tip1: can be used after Harrad's Call if enemies are far Tip2: use it when in mid of enemies Tip3: use it to stop your enemies from running away Light Aura 1/5 Use this skill in the start of battle to increase healing effect of yourself and your party Tip1: use it to trigger relics most often Persuasion 1/5 Use this skill to reset your enemies attack sequence and confuse them can be crucial in arena Tip1: use it 1v1 to reset your enemies attack and activate relics Tip2: use it in war of map2 to rest your enemies attack on flag Tip3: use it to aggro enemies who can go invisible Tip4: use it in 2v2 to save your partner if the enemy attacking him Tip5: not to be used in group wars or GvG Heavenly Light 3/5 Use this skill to heal yourself or your allies in time of need, most effective with magic build setup Tip1: if using magic items, use this as much as possible to support yourself and your allies especially in arena make sure you use only 10 skill points on base skills leave other points for expert skills Illumination 1/4 Deals Magic damage to enemies in a small AoE, best combined with stun or life steal stat Tip1: equip stun weapon and stun buffs and use this skill non stop to stun your enemies and reset their attack sequence Tip2: mostly used for its possibility to stun enemies in an AoE and make them lose aggro on your allies Tip3: if enemies are far Harrad's Call > Fetter > Illumination Harrad's Banner 1/4 Use this skill before entering the battlefield but take care enemies can run from it so be sure to use it wisely (doesn't trigger any stun stat) Tip1: can be used also in a tricky way to kite your enemies leaving it behind you so they get delayed to follow you Tip2: in 1v1 use it before enemy can reaches you Tip3: use it after Fetter so enemy cant run from it Tip4: use it before you or your allies cast any other damage spells to increase their damage output on enemies Sun Seal 1/4 Basically useless not used skill in war or 1v1 hardly it will consume your mana and time to use it better focus on other skills in hotkey Tip1: in 1v1 use it to increase life steal on enemies Tip2: use it before using Shield Strike to heal a fixed % of your max hp Harrad's Call 1/4 Can be maxed for better % stun chance and better damage but at level 1 still effective and better use skill points elsewhere Tip1: use it to run from or towards enemies Tip2: jump into enemy groups to stun them Tip3: use Fetter always after it Tip4: use it to initiate a fight in 1v1 vs ranged enemy Tip5: use it to initiate any arena fight or after Harrad's Banner Shield Strike 4/4 for 1v1 only, other than that 1/4 for 1v1 this is crucial to stun your enemy for longer period of time and it increases the % of hp recovery if combined with sun seal Tip1: use it to initiate a fight in 1v1 vs melee enemy than run towards them for 0.5 second than cast Fetter Tip2: use it after Fetter is about to end to maximize your disable to enemy Tip3: push enemies away from yourself or your allies Sacred Shield 1/4 for 1v1 only, other than that 4/4 this is basically best support skill paladin has in a non 1v1 fight, it cant be used on yourself, only on allies or minions if level 3 or above the paladin will receive a shield also Tip1: the more max hp you have the more effective it is Tip2: use it to initiate a fight anywhere Tip3: use it when paladin has low hp, the lower the hp the better only if paladin has Inner Force, because it reduces damage deal and making shield last longer Tip4: cannot be used in 1v1 fair fight because you need a minion or someone to cast it on to receive a shield on yourself also its powerful in 1v1 Tip5: use it after using Paladin's Prayer on ally to make it more effective Tip6: in a 2v2 arena fight must initiate the fight with it and use it whenever possible before any other skill Light Defense 1/4 can use it anytime you want to increase your party % physical/magic defense Tip1: best used in full party early before meeting enemies by 5 second Paladin's Prayer 4/4 can be used in early fight if you know the enemy going to deal heavy damage on you or your ally in next 4 seconds or can be used after receiving few hits, the early the better so can recast more of it later on Tip1: in a 1v1 the early use of it the better but in a team fight save it to see who in your party is dying and heal them Inner Force 4/4 (Passive no animation) if your looking for survival and tank mode this is the best skill to survive at the lower the hp you have, sometimes few points matters between winning and losing a match or a war Tip1: best to combo with it supportive skills or buffs, use Sacred Shield with it at low hp for maximum effectiveness Pure PvE Dungeons,Questing,Raid Bosses anything related to farming Purifying 3/5 or 5/5 if going full physical PvE paladin Use this skill whenever possible Fetter 1/5 or 3/5 or 5/5 helps a bit in PvE but not really important much other than escaping mobs or reducing their damage mostly gets resisted by bigger mobs Light Aura 5/5 make sure Heavenly Light is maxed before leveling this skill Persuasion 1/5 or 5/5 if going full tank mode must have at level 5 if full tank PvE paladin, use it immediately to aggro mobs Heavenly Light 5/5 this also effects aggro in healing making it possible to aggro any boss you like make sure you use only 10 skill points on base skills leave other points for expert skills Illumination 4/4 Deals Magic damage to mobs in a small AoE, best combined with stun or life steal stat Tip1: equip life steal magic weapon and magic buffs and use this skill non stop to deal damage and life steal mobs Tip2: attack never misses and helps aggro mobs Tip3: if mobs are far Harrad's Call > Heal > Illumination Harrad's Banner 3/4 Use this skill before engaging with mobs Tip1: can be used also in a tricky way to kite mobs leaving it behind you so they get delayed to follow you Tip2: cast it early before you or your party start attacking mobs Tip3: most effective at big hp mobs to deal extra damage on them Tip4: best combo: Harrad's Banner > Fetter > Illumination > Call Sun Seal 1/4 use it on mobs to increase yourself and your party life steal parameter on that specific mob Tip1: basically adds extra magic damage in PvE if using magic weapons Harrad's Call 1/4 Can be maxed for better % stun chance and better damage but at level 1 still effective and better use skill points elsewhere Tip1: use it to run from or towards mobs + stun them Tip2: use Illumination always after it Tip3: run faster by jumping forward on the map Shield Strike 1/4 Pure PvE paladin most effective using magic weapons not physical but either way this should be level 1 for PvE Tip1: use it to push bosses or mobs 2 yards in any direction you want (sometimes resists bosses) Tip2: take care while using it to not reset bosses or mobs Sacred Shield 3/4 this is basically best support skill paladin has it cant be used on yourself, only on allies or minions if level 3 or above the paladin will receive a shield also Tip1: the more max hp you have the more effective it is Tip2: use it before entering mob areas Tip3: use it when paladin has low hp, the lower the hp the better only if paladin has Inner Force, because it reduces damage deal and making shield last longer Tip4: use it after using Paladin's Prayer on ally or yourself to make it more effective Tip5: if solo farming use it on a minion to receive a shield to yourself also Light Defense 1/4 can use it anytime you want to increase yourself and your party % physical/magic defense Tip1: best used in full party at any time Tip2: Inner Force is more better at level 4 if your the tank than Light Defense Paladin's Prayer 1/4 use it when someone losing hp fast keep it for emergency can be crucial at important moments Tip1: use it as last resort keep it for emergencies in helps in life or death situations Inner Force 3/4 if your looking for survival and tank mode this is the best skill to survive at the lower the hp you have, sometimes few points matters between dying and staying alive in PvE Tip1: best to combo with it supportive skills or buffs, use Sacred Shield with it at low hp for maximum effectiveness Tip2: dont be afraid if you have low hp you wont die easily Hybrid Mix setup of skills that allow you to excel in anywhere and everywhere in warspear Purifying 5/5 Fetter 5/5 Light Aura 1/5 Persuasion 1/5 Heavenly Light 3/5 Illumination 1/4 Harrad's Banner 3/4 Sun Seal 1/4 Harrad's Call 1/4 Shield Strike 1/4 Sacred Shield 4/4 Light Defense 1/4 Paladin's Prayer 3/4 Inner Force 3/4 Tips of how to use skills effectively for Hybrid is a combintion of Pure PvP and Pure PvE 3. Weapons, Gears and Books: Best books for Paladin are defensive books: Magical Toughening skill book - increases magical defense of the character by 20% and decreases incoming magical damage to a character from an auto attack by 10% when the current health is lowered to 30% when compared to the maximum Physical Toughening skill book - increases physical defense of the character by 20% and decreases incoming physical damage to a character from an auto attack by 10% when the current health is lowered to 30% when compared to the maximum Power of Life skill book - increases character's maximum health by 6% and health regeneration by 15% Magical Protection skill book - increases numerical value of character's magical defense by 10% The Power of Blood skill book - increases character's and all party members' "steal health" parameter by 10% when party's combined health level is less than 50% Distortion of Life skill book - Restores character's health by 150% of the damage inflicted by the enemy when the character is under the debuff "stunning" with a chance equal to the value of character's "steal health" parameter. However, this effect has a cool down of 2 seconds Reflection plays a role in tanking mobs/bosses Pro Weapons: PvP Magic Stun mace (magic enchanted) + Arena shield (fero enchanted) or Arena mace (magic enchanted) + Stun shield (fero enchanted) Accessories: craft cape,arena amulet,arena rings magic 2 handed mace is not recommended for arena For GvG and Wars AoE stun magic mode: Stun Magic Spear (stun enchanted) PvP Physical Double Pene Mace (fero enchanted) + Arena shield (fero enchanted) Accessories: arena cape,resist amulet,arena rings physical PvE Magic Life Steal Hammer Pro Gears: PvP Half Greatness + Half 32 Heavy + Belt Light Craft PvE Half 32 Heavy + Half 32 Light + Any good PvE Belt 4. PvE, Dungeons and Raids Tips and Tricks: PvE for paladin is mix set of Heavy and Light Gears and Life steal magic weapons u can pick what ever level gears you want best for 32 paladin is Mermen mixed gears heavy 2 pieces and light 2 pieces but you will need massive mana regeneration and mana book maybe Affordable Gears for average paladins: Cape: Magic | Mana Reg | any stat is good (preferably more magic or life steal) Enchants: Critical | Life Steal or Parry Amulet: Magic | HP or Pene | any stat is good (preferably life steal) Enchants:Accuracy | Life Steal or Fortitude Ring: Magic | HP or Accuracy | any stat is good (preferably life steal) Enchants: Mana Reg | Life Steal or Fortitude Belt: *Heavy Belt preferably* HP | Pene or Critical | Accuracy or Parry Enchants: Mana Reg | Retribution or Fortitude Helmet | Armor | Gloves | Boots: pick any 2 light 2 heavy gears of the following sets of heroic gears Helmet Enchants: Accuracy | Defense Armor Enchants: Rage | Defense (Tip: Better use light armor because most heavy armor has -block- and if using 2 handed magic setup its a waste of stat to have -block- only works with shield equipped) Gloves Enchants: Pene | Defense Boots Enchants: Stun or Cool Down | Defense (Tip: Better use boots which has mana regeneration) Tip: use 2 of the same set 2 light same set. 2 heavy same set Affordable Weapons for average paladins: Hammer: Magic | Retribution or Parry or Dodge (Tip: you can use physical weapons also but magic is most preferably considering most damage skills paladin has are magic related) How to use paladin in PvE situation: Combo: Harad's Call > Harad's Banner > Fetter > Illumination > Purify > Heavenly Light + Sacred Shield (if needed) 5. PvP, Arena and Wars Tips and Tricks: PvP for paladin is a full set of Heavy Gears for those who cant afford a mix of 2 pieces 30 greatness and 2 pieces 32 heavy mermen gear go by the following Affordable Gears for average paladins: Cape | Amulet | Rings: Same from PvE affordable set (if Physical 1 handed mace than get physical accessories and if Magic 1 handed mace than get magica accessories) Helmet | Armor | Gloves | Boots | Belt: (Follow the enchants shown in the pictures below) 6. Summary: Paladin can be Tank, Support, Healer, Crowd Control, Stunner, Silencer and Damage amplifier Hero. I'm going to show you in this summary what cool paladin stats he can have and can reach things beyond your imagination. Retribution Paladin: 80.8% Damage Reflection Vampire Paladin: 87.7% Steal Health Resist Paladin: 100% Resistance + 50% Solidity Speed Paladin: 70% Attack speed Block Paladin: 16.5% Dodge + 19.9% Parry + 25% Block Rock Paladin: 25999-80% Physical 19014-74.% Magical Defense Monster Paladin: 18904 HP Critic Paladin: 50% Critical Hit Auto Paladin: 100% Attack Strength Pierce Paladin: 27.1% Piercing Attack
    1 point
  16. Тут не будет ничего интересного для тех людей кто играет хотя бы с обновления 7.0 и читает все важные новости и анонсы на форуме, сделана тема исключительно для новичков, которым лень шерстить форум и искать, что же там такое дропает с вяза или сундучков за собы. Сначала пройдемся по событиям, а потом затронем и боссов. СОБЫТИЯ ШТУРМ, ГРОТ И ИСПЫТАНИЯ ТРИТОНОВ Эти события мы не затрагиваем, так как за них не дают сундуки. СОБЫТИЯ ПО СЕКТОРАМ Многие задаются вопросом, что же может выпасть из сокровищниц за вторую стадию событий "Подземелья Скверны", "Владыки Глубин", "Роща Черного Вяза" и "Ржавые пустоши". Начнем как раз с этих событий. Каждая из сокровищниц содержит: реликвии, эликсиры выносливости искателя, знаки единства, свитки отваги, эликсиры единства, прислужников, банки хп и маны(21, 23, 25 и 27 уровня), а также оружие с героического уровня соответствующего подземелья. То бишь, с сундучка за вторую стадию события "Подземелья Скверны" может упасть одно из Зачарованных оружий владыки 21 уровня (весь список можно посмотреть в калькуляторе, достаточно выбрать персонажа, оружие которого вам интересно, поставить ему 21 уровень и наблюдать (и так по аналогии с каждым новым видом оружия далее)), с сундучка за вторую стадию события "Владыки Глубин" может выпасть любое из Боевых оружий Опустошения 23 уровня, в сундуке со второй стадии события "Роща Черного Вяза" может оказаться оружие Хранителей Дерева Сезонов 25 уровня, и наконец, с сундука за вторую стадию события "Ржавые пустоши" может упасть любое из оружий Cтражей Технополиса 27 уровня. Оружия хоть и редкие, но недорогие(уже), так что события эти ходят только если нужен бафф на ог или опыт. НОКТЮРНА И РОТТУНГ АЙР Сундуки практически аналогичные, с обоих можно выбить уникальные усиливающие реликвии, эликсиры выносливости искателя, знаки нерушимости и единства, прислужников, великие банки гладиатора, единства и знаний, свитки и слитки. Разнятся сунды только редким дропом, а именно: с сундука за событие "Ноктюрна" может выпасть костюм "Ноктюрна" и учебник а с сундука за событие "Роттунг айр" может выпасть костюм "Роттунг Айр" и учебник (а так же с самих боссов Ноктюрна и Роттунг Айр могут выпасть уникальные усиливающие реликвии, знаки единства, прислужников, слитки, сферы усиления урона и защиты и крафтовые ресурсы). ВТОРЖЕНИЕ ХАОСА И последнее событие на Айвондиле - это "Вторжение Хаоса". С сундука за это гвг(от англ. GvG - Guild versus Guild - гильдия против гильдии) можно получить уникальные усиливающие реликвии, эликсиры выносливости искателя, знаки нерушимости и единства, прислужников, великие банки гладиатора, единства и знаний, свитки и слитки, а из ценного дропа учебник и костюм "Великий Кутулу" С событиями на этом закончим. Переходим к рейдовым боссам (далее сокращенно - рб). БОССЫ ВЫРОДОК С этого рб не падает почти ничего ценного: слитки, сферы усиления защиты и урона, ресурсы для крафта, учебники для определенных классов (просто экспертные навыки, которые покупаются по 40 к золота в библиотеке), прислужники, а из дорогого и редкого "Костюм Выродка" и бижутерия единства (если приглядитесь, посередине слева один из образцов этой бижи), есть кольца, плащи, а так же тоже самое , только с магическим уроном в % (других скринов не нашел, да и в игре они не встречаются, а обрезать не стал, потому, что там качество шакальное будет ). Больше с Выродка ничего не дропает. БЕЗЛИКИЙ Из частого дропа (далее весь дроп, который стоит копейки будем называть "частым" для удобства) : прислужники, сферы усиления, слитки, ресурсы для крафта, учебники, знаки единства и синее оружие 22 уровня Понтификов недр (если хотите посмотреть, что за пухи, заходите в калькулятор, выбираете персонажа, которому подходит оружие, которое вы хотите посмотреть, ставите ему 22 уровень, и наслаждаетесь). Самое ценное, что с него можно снять - "Костюм Безликого" ЧЕРНЫЙ ВЯЗ Если с первых двух рб выпадали костюмы, которые продаются за 150-300 к золота и на них нет никакой конкуренции, то тут уже намного интереснее. За дроп с этого босса ( как и за всех последующих) бьется уже целый Альянс. Из частого дропа: ресурсы для крафта, прислужники, сферы усиления и знаки единства, а из редкого учебник и учебник ИНЖЕНЕР Та же ситуация, что и с вязом. Частый дроп такой же, а вот редкий совершенно другой. Учебник и учебник , а также "Костюм Инженера" КАПИТАН СПРУТ Самый интересный босс в плане костюма для меня, и самый интересный в плане книги для любого аренера. Частый дроп с него такой же как и с Инженера и Вяза, а книга с него падает вот такая: Если кто-то не понял, чем больше у вас магической защиты, тем меньше по времени на вас будут висеть кровотечения, яды, навыки контроля и так далее. Костюм, который с него может упасть, как я думаю уже понятно, называется "Капитан Спрут" ОРКИНУС Самый сложный и самый долгий в убийстве рб. Частый дроп аналогичен всем остальным. Книга с него может выпасть вот такая : (то бишь это просто книга, обратная книге со Спрута), и вот такой костюм "Оркинус" Буду надеяться, что данная информация была вам полезна, и вы примените ее с умом, что ли. Награду(если конечно я ее заслужил) отправлять на этого персонажа - Kniggep, Ru-ruby(уши).
    1 point
  17. Введение Добро пожаловать в самое подробное из существующих на данный момент руководств на чернокнижника, ориентированного в пве-составляющую игры. Изучив этот небольшой труд, вы получите основные знания о подборе экипировки, выборе навыков, поведении в разных ситуациях. Также я расскажу о своем виденье некоторых спорных моментов, связанных с механиками игры в целом и непосредственно касающихся чернокнижника. Я пытался сделать содержание максимально доступным и понятным для новичков игры и людей, играющих за другие классы, поэтому в руководстве присутствует много «разжевываний», которые бывалым игрокам могут показаться лишними, однако добавлены они намеренно. Руководство разделено на несколько крупных разделов, каждый из которых будет более или менее полезен определенному слою игроков. Приятного чтения! Помощь в прокачке и освоении класса Основная информация Отлично, вы прошли тернистый путь прокачки и задумываетесь, что же делать на высоких уровнях? В подавляющем большинстве случаев придется подобрать хорошую экипировку для пве, ведь без неё будет трудно развиваться в каком-либо другом направлении, будь то собственно пве, арена или же прокачка второстепенных персонажей. В этом разделе будут рассмотрены рекомендуемые характеристики, варианты скилл-билдинга, подходящая экипировка, боевые советы, ротация, основные реликвии и прочие приятные мелочи. Нанесение урона Теперь, когда вы ознакомились с основами и особенностями класса, перейдем к конкретике. В этом и последующих разделах мы рассмотрим актуальные варианты прокачки навыков и подбора экипировки для разных стилей игры за пве-чернокнижника. Начнем с самого распространенного типа – классического дамагера. Поддержка Чернокнижник-саппорт (от англ. support - "поддержка") - менее распространенный тип пве-чернокнижников, но при этом не менее полезный и даже, на мой вкус, более интересный. Суть такого стиля игры - помощь в реализации потенциала ваших союзников. Такой персонаж станет отличным дополнением для не очень сильных групп, так как способен отгораживать товарищей от разных опасностей и увеличивать их урон по противникам. Экипировка из Святилища Тритонов Скрытые механики Заключение Друзья, я надеюсь, что это руководство ответит на большинство вопросов, связанных с таким неоднозначным явлением, как пве-чернокнижник. Я попытался вместить сюда весь мой игровой опыт за любимый класс. Безусловно, рассказано далеко не все и я буду дополнять эту небольшую статью новой информацией и свежими идеями. За сим откланиваюсь.
    1 point
  18. Опять упал в очередной раз на ровном месте от зашедшего не вовремя гора. Виной вылезших 2 раза подряд лавочных окна. Вот достало! Я и так трачу еженедельно много тысяч, зачем меня в лавку еще принудительно тащить при каждом заходе на перса? Да еще 2 раза подряд? Второй раз, видимо, появляется тогда, когда в сумке присутствуют открытые, но не забранные подарки с ивентов и обнов. Ну да, я их там храню, не все из них нужно, и забивать сумку всякой лишней ерундой неохота. Выкинуть тож жалко, многое оттуда еще может пригодиться. Но даже и одно окно ни к чему. Есть ведь маркер о наличии подарка, вполне его достаточно! Ну не будет вам пользы от пихания в лавку носами нубов, не та это игра. На второй день они прекрасно разберутся, и кто будет донить, тот и сам найдет, а кто не собирается, того этим не заставишь. А стариков эти окна бесят, изо дня в день, из года в год, как щенков шелудивых, пинками пытаетесь среди недели загнать в магазин. Придет вечер пятницы, сами туда пойдем стройными рядами, отстаньте от нас пожалуйста!!! Уфф...Высказался. P.S. Из-за специфики игры, в которой большую часть времени персонаж находится или в бою, или под его угрозой, ЛЮБОЕ всплывающее окно-это удар ему по яй..по низу живота, и разумеется, воспринимается негативно. Подумайте об этом.
    1 point
  19. Crafting System Equipments are important as they help you on your journey in Warspear. You can get equipment items such as weapons and armors by completing certain quests or by raiding bosses and mini-bosses. You can also find them inside the dungeon, but the unique way to have cool and good gear items is to craft them! To access the crafting system, go to MENU>CHARACTER>CRAFT There are different crafting professions you can do: -Melee Weapon -Ranged Weapon -Cloth Armor -Light Armor -Heavy Armor -Cloak -Ring -Amulet You have to be a level 10 adventurer first to open a craft job slot. Craft job slot allows you to do a crafting task. At first, you can only have one craft job slot and perform one craft task at a time. You can unlock more craft job slots by meeting the condition needed. Crafting in Warspear is unique and it works on every class in the game. By completing a craft job, you will gain experience points on your crafting profession and level it up. You can unlock higher level of equipments to craft as your selected profession's level increases. But when the level of equipment gets higher, the longer it takes to complete. You can instantly complete the craft task using Miracle Coins according to the time left but it's not worth it and mostly no one is doing it. Craft Licenses To start crafting, the first thing you need is craft license. Craft license allows you to craft the resources needed or the equipment itself. There are four kinds of crafting licenses you can use: - the regular craft license. The best one if you are just started crafting. You can buy it on some NPC shops in the game. - a craft license that doubles the craft resources you are crafting. It only works on craft resources not on the craft equipment. This license is craftable. - use this craft license to gain more craft experience points on your selected craft profession by 50%. If you want to level up your craft profession faster, then it is good to use. It is available on miracle coin shop or you can buy it from other players. - a craft license that lessen the time needed to complete your craft task by 30%. Use it when you already maxed out your craft profession or you want to rush your crafted equipment. It is also available on miracle coin shop or you can buy it from other players. Craft Resources With enough set of craft licenses, you can now start to craft the resources needed. Craft resources are the materials needed to do a crafting task. Every equipment you want to craft requires certain amount of craft resources. You may start crafting common craft resources. Common craft resources are used to craft low level equipments(crafted equipment of level10-level14). Upon reaching level 8 of your selected craft profession, you can now able to upgrade those common craft resources into advance craft resources. You need these advance craft resources to craft higher levels of equipment(crafted equipment of level16 and above). Also, you can gain some craft resources by disassembling any equipment. Just click the equipment>MENU>DISASSEMBLE. The type of craft resources you will get is according to the type of equipment you'll disassemble. Special Craft Resources There are crafting materials needed to upgrade your normal crafted equipment or to do a certain craft task. You can obtain these resources by hunting bosses or from dungeon chest. There is also a chance to get them by disassembling an equipment. The type of special resources you will obtain is according to the type of equipment you'll disassemble. Common Catalyst Amplified Catalyst Energy Catalyst Ethereal Catalyst These crafting materials can be used for Melee and Ranged Weapon craft profession. Common Substance Composite Substance Energy Substance Ethereal Substance These crafting materials can be used for Cloth, Light, and Heavy Armor craft profession Common Essence Composite Essence Energy Essence Ethereal Essence These materials can be used for Cloak, Amulet, and Ring craft profession. The Energy and Ethereal resources are valuable materials. They are needed to upgrade your normal craft equipments. Random Rare Craft Tasks There are craft tasks that are randomly appear and they are listed at the very top of every craft profession. These craft tasks are special and rare that you can upgrade your equipment into its best form or to craft massive resources. Rare craft tasks have a timer. When the time has expired, another random craft task will appear. Using 49 Miracle Coins, you can select the craft task of your choice so you can start crafting it without waiting when the task will show. Some rare craft tasks that appear randomly can allow you to craft "Mass Collection of Common Resources" and "Mass Collection of Advanced Resources". They are available on all craft profession with different required resources. Note: You can use Apprentice's Craft License to double the amount of craft resources you gain. There are also rare craft tasks that allow you to upgrade your special resources or to make Apprentice's Craft License. They are also available on all craft profession with different required resources. Note: You can use the Apprentice's Craft License to double the special resources you gain but it will not work on crafting Apprentice's Craft License itself. Upgrading Crafted Equipment You can upgrade your crafted equipment for additional stats. On the first upgrade, you just have to gather the amount of resources needed. You need the crafted equipment you want to upgrade and yellow special resources (resources with the word "Energy" on its name) to start. The type of special resources you should use depends on the the type of the equipment (Check the Special Craft Resources section). The amount of resources needed depends on the level of the equipment you want to craft. For the second and final upgrade, you need the upgraded equipment and purple special resources (resources with "Ethereal" on its name. The type of special resources you should use depends on the the type of the equipment (Check the Special Craft Resources section). Again, the amount of resources needed depends on the level of the equipment you want to craft. The final upgrade craft tasks are rare and only appearing randomly but you can select the special craft task of your choice using 49 Miracle Coins. The upgraded crafted equipments are unique and have better stats than regular equipment. The final upgrade weapons have more physical/magical power stats than any other equipment on the same level and amplified value. The final upgrade armors and shield weapon have more physical defensive stats than any other equipment on same level, type(being cloth, light, or heavy) and amplified value. They also have a unique + 15% HP stats except the shield weapon. The final upgrade accessories also have more physical/magical defensive stats than any other equipment on the same level and amplified value. They also have physical/magical power bonus stats. +4% physical power or +5% magical power on cloak, +4% physical power or +6% magical power on amulet, and lastly +3% physical power or +5% magical power on ring. Special Craft Tasks During Holiday Events There are special rare craft tasks that only available during certain Holiday event. Unique crafted weapons with one doubled stat and attack strength bonuses on Spring Event, unique crafted accessories with percentage physical/magical power and stealth health(life steal) bonuses on Horror Circus Event, and unique crafted armor gears with resistance and pair set bonuses during World Creation Event. These crafting tasks are appearing randomly but you can use 49 Miracle Coins to select the tasks of your choice instantly. So get ready and level up your crafting professions and craft these unique gears in Holiday events. Tips And Tricks Crafters have different approach in their crafting routine. You can be a full-time or part-time depend on your fund but you can start anytime as soon as you reach the requirements needed. Here are some tricks and tips of how you can start your crafting journey. *Disassemble Lvl10 Craft Equipments. Disassembling any lvl10 craft equipment can give you the exact amount of the resources that you have used to craft that equipment. As you reach craft profession level 2, you can able to craft lvl10 equipments. With this trick, you don't have to craft more resources. You just need craft licenses to craft the weapon right away! To disassemble an equipment, select the equipment>MENU>Disassemble. You can use this trick until you reach level 8 or up to level 10 of your crafting profession. This makes your crafting experience points gain bit slower but it is cost efficient. *Disassemble Your Non-valuable Equipment. If you have any equipment with low value, disassemble it. It's better to disassemble it and gain craft resources than sell it on NPC shop. You might get special craft resources on it. *Crafting Massive Collection of Resources. A good way to get massive resources is to craft the tasks "Mass Collection of Common Resources" and "Mass Collection of Advanced Resources". And with the help of Apprentice's License, you can double the craft resources reward. These two craft tasks are appearing randomly and available to all craft profession with different required resources. So if you got the chance, craft them right away! Just collect lots of required resources needed so you will be ready if they show up on your available craft tasks. *Using Rookie's Craft License. Rookie's Craft License gives more experience points on your crafting profession by 50%. It is very effective on higher level of equipments that give good experience points when crafted. *Craft The Highest Level of Equipments You Can Craft. If you have enough funds, it is wise to craft the highest possible equipment you can craft. Higher level of equipment means more craft experience points. With the help of Rookie's Craft License, you can level up your craft profession faster. *Unlock Craft Job Slots As Many As You Can. A productive crafter needs more craft slots. Unlock them as you can. You need atleast 5 craft slots for more productive crafting experience. It is recommended to have 3 craft professions at most. Do not study more than 3 craft professions as they slow your progression. Choose 1 main craft profession and 1 or 2 sub craft professions. Warspear's crafting system is still improving and developing new contents. Crafting can cost you lots of golds and time but it's worth it once you max out the level of certain craft profession. You can craft for yourself or earn golds as a crafter by putting a crafting fee when some players want you to craft for them. You can also unlock achievements about crafting. Good luck blacksmith artisans and happy crafting! 🙂
    1 point
  20. Убрать из списка целей, убитых противников. В которых нет Лута. И с которыми нельзя взаимодействовать.
    1 point
  21. Тучка примерно так же работает. Кидаешь на цель, цель не может ничего делать, а рога выходит из боя (может юзать еду/инвиз и всё такое). Ну, вне бала трудно найти вещи с вампом, потому я и покупаю что есть на рынке))
    1 point
  22. С палом очень хорошие комбинации у храма.
    1 point
  23. Маг дальник. Что делать стражу? Иску? Дк? Храму?
    1 point
  24. Когда хант и вар в веле (у ханта ещё библиотека книг есть, которой не каждый хант на рубине сможет похвастаться) не могли убить стража были просто шикарные аргументы "ну он же их убить то не может!..", "а ну он в шмоте арены, горы привыкли убивать за отрыжку..." и эти не побоюсь этого слова высеры разбирались на полном серьёзе, тогда придумывали новые абсурдные аргументы в пользу не адекватности, даже не имьалансноти, а именно неадекватности, стража на арене Первая фраза не моя, но вы же хотели иметь возможности как у вара, а теперь получив их, вы продолжайте качать онли жир. То есть вы просили апнуть урон, чтоб забить на этот самый урон продолжить качать форту, мб и масс агр, забив на стан (удар щитом вара), кража (берсерк/сокруш) и продолжить дальше говорить, что у соседа трава зеленее, жена красивее и ведро с говном лучше. Банально тут кто то говорил, что дух стража хороший скилл, и я с этим согласен, ответ: у стража нет урона :(. Но есть ведь кража, которая даст огромный буст к прончостт щита, не? ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ ФОРТА, МБ, МАСС АГР. При этом как будто спецом почти в каждом ответе упоминают о том, что скилл может уйти в сопру (удивительно, почему у 70% авты по кд есть недостатки), а о том что скилл срезает дополнительно 50% дд врагам, что является хорошим бустом, об этом чёт забыли. И именно 50% дд, а не автоатаки, это значит что хилы будут хилить на 50% меньше, ого. Я не говорю что страж прям имба, а то начнётся, но у стража неплохой потенциал Прчему вы приципились именно к 1 секунде кд? Это выглядит смешно просто, большинство хотят просто доп навыки в агр, потому что это интересно, это классно. Какой кд у агра стража мне вообще параллельно. А вот с баффами можно было придумать что что интересное, можно было бы дать вару, бафф от агра который бы как книга орка увеличивало длительность баффов, ну или просто физ и маг дф (более приземленное). Можно было бы дк дать, что то, что помогло бы ему стать актуальным у гор. Но почему то вы приципились к "1 секунде кеде"... Ну дадим мы рывок вара, стражу, дадим антик, и игра станет разнообразнее? Ну да, ну да... Тупо клон вара кек, давайте все классы лишим индивидуальности. Ещё раз говорю, у стража не плохой потенциал, как минимум просите, чтоб форта меньше жрала, и чтоб сопры в духе стража на 4/4 было не меньше 55-60% (если попытайтесь меня упрекнуть в том, что дух стража во всем хуже антика, то напомню, что дух висит на 5 сёк больше и при этом имеет кд на 10 сек меньше)
    1 point
  25. Подождите ещё пол годика когда я соберу себе стража в скорость и авту
    1 point
  26. Да не, мне в целом на класс пофиг, тут скорее за фракцию обидно.) Умеют горы) "Фиксите, играть невозможно, он бессмертен!" пофиксили "О, хорошо, вот так норм, а вы что все еще качаете этот шлакоскил? Он же бесполезен!" "Зато автоатака то мм какая, мечта! И кд баз агра меньше на секунду чем у всех, кд хоть добавьте уровняйте со всеми! Антик уровнять? Рывок? Не, куда еще, там и так автоатака вон какая!"
    1 point
  27. what if u add alternative (in terms of cheaper/in cae unable to get the required equipemnt) builds along the ones u can use while levelling? because yeah is "#1 paladin guide" but i think it would be great if u explain how to get there (small explanation on how getting the gear or what get before trying to go get that one as example). since it would make it helpfull for new players wich just began the game out of the ones aiming to the top
    1 point
  28. Lol wow. You literally heal from the dmg you deal.
    1 point
  29. Фу, слабак. У меня чс всегда пустой.
    1 point
  30. before doind such things warspear should gain way more attraction from pepole in general and have more (active) player base on a worldwide scale, not limited to places like just russia n ect, i can only see warspear being able to do possible crossovers with skylore (other game of aigrind)
    1 point
  31. #СВОБОДУВАЙРУ Кстати, тоже ранее обращал внимание на этого грифона (или дракона), и всегда думал, что будет какое-то задание, где мы его наконец то освободим от заточения. И в знак благодарности, за то, что мы спасли его от долгих мучений, он прокатит нас над тремя секторами, что бы мы узрели истинную красоту айвондила. Та прекрасная, и завораживающая картина, которую увидит наш герой из невероятной высоты, навсегда изменит его мнение об этом мире. И он решит идти дальше, в самые глубины зла, для того, чтобы спасти этот мир от неминуемой гибели... Но, как оказалось, он там просто стоит для красоты)
    1 point
  32. few were those who had the honor of being born a paladin. I don't understand why they removed the focus from the sun seal and used it as an analogue to the shaman's totem.
    1 point
  33. Because that's how the skill should work Right now, Stone Body is a worse version of Mantra of Healing since it doesn't have ANY advantage, so it could be like: Stone Body = Immunity and Damage Reduction for some time Mantra of Healing = Immunity and Mobility during the effect
    1 point
  34. Здравствуйте. Меня зовут Сергей, и я обычный игрок в warspear. Сегодня, мне без моего ведома мне сменили ник. Раньше он был Zaebook стал Readbooks... А теперь по-порядку: Во первых, меня не узнают на сервере, и я теперь там чужой человек. Во-вторых, мне неохотно играть с таким ником, пропал интерес к игре. Во-третьих за смену ника мне нужно заплатить, а это очень несправедливо!. Чего я хочу? Хочу, что бы, раз уж вам не нравится мой ник, так поменяйте на тот, который МНЕ подойдёт, я ж игрок, мне это важно. Что бы вы предупреждали письмом о таких вещах. Вместо Readbooks я хочу ник Zess, жду Вашего понимания и скорейшего ответа!
    1 point
  35. можно еще за ходьбу хп снимать , немного по 1-3 процента за клетку что бы уважаемые зайки не бездумно кайтили а думали куда они бегут , зачем. а то понавставляют манорегов вместо хп и носятся от противников как угорелые. нужно же вдумчиво передвигаться принимая во внимание все расстояния с которых вас могут атаковать противники ))))))))))))))))))))
    1 point
  36. Учебник вряд ли, а вот лавочную банку какую-нибудь могут запросто придумать.
    1 point
  37. Во первых предлагалось и не раз Во вторых уже Холмс говорил, что на ивентах обкатывали механику и в игре она уже вполне себе есть В третьих - скилл с фулсета танка превращает тебя в монстра. Хоть и не скорость передвижения, но все же
    1 point
  38. Мне кажется, что по нее знает от силы 10% населения варспы, я сам обнаружил ее случайно после примерно полтора лет игры. Разработчикам можно было бы сделать ее заметнее как-нибудь, от этого не убудет.
    1 point
  39. Não é o seu dano mágico + 275% (isso seria 375% do seu dano mágico), é o seu dano mágico + 175% (ou seja, 275%) 506 + 275% = 1897 (Errado) 275% × 506 = 1391 (Correto) Como o mini boss hita um pouco mais que 700, é normal o Escudo quebrar após 2 hits.
    1 point
  40. Уходи с этого топаза, иди на амбер, топаз мертвый сервер, забытый админами,без какого либо актива и интересных событий
    1 point
  41. С двуручным щитом может быть и получится.
    1 point
  42. 1 point
  43. "Помощь кланов" что-то очень слабо выглядит... Мне кажется этому навыку нужен реворк... Пока что его единственное использование вижу на гибрид вожде, который по карусели жмет данные навыки и будет иметь стак стабильно(при прокачке этой пассивы). Т.е. в сочетании с "кошачьи рефлексы" позволяет вождю вообще не запариваться о стате "шанса критического урона". Для меня не понятно: почему "остервенение" не дает бафф "пробивная способность". Тогда эту пассиву можно было бы использовать для вариации в фул физ дд и постоянно иметь(но это не точно) 5.5% данного стата! А так считаю данный навык полезным только для начинающих вождей, у которых будет и маг и физ дд(гибрид) и, как выше написал, использовать скилы по карусели... Второй вопрос у меня к навыку "Кошачьи рефлексы": зачем качать этот навык? Он на первом уровне дает много по сравнению со своим 4 уровнем прокачки. Сами по смотрите и сравните 1 и 4 уровень(из данного гайда). За 3 ОН(очки навыков) мы получаем: 3% стабильной точности и дополнительно 3% точности за промах(в сумме 6%) и 6% "шанса критического урона", при этом энергозатрата увеличивается в 2 раза!(было 3 за тик - стало 6)... По мне навык нужно довести до ума, иначе не вижу смысла в его прокачке, т.к. он и на 1 уровне очень сильный на данный момент(в сравнении с 4 уровнем). А так в целом мне вождь очень нравится! Прокачался за 2 дня до 20 лвл и остановило меня репутация малиата... На данный момент бью репу малиата(780, а надо 1760 вроде). Купил первым навыком "кошачьи рефлексы" и не пожалел, т.к. почти сразу решились проблемы с "точностью" и прилично добавился "шанс критического урона"... Вторым навыком купил "остервенение". Был выбор между "пикирующим войском", но я рассудил так: я сейчас качаюсь и иногда бывают моменты, где нужный моб, которого надо убить, стоит в куче ненужных мне мобов и "пикирующим войском" я только зря заагрю их на себя, что мне не выгодно... Да и эти 2 скила не взял первыми, потому что они слабее "кошачьих рефлексов" на 18 уровне, т.к. "кошачьи рефлексы" постоянно на тебе и дают буст "взгляду орла" и "точность", без которой эти скилы успешно уходят в уклон. А вот в 3 они оба хорошо прибавляют в уроне, но как написал выше, выбор пал на "остервенение"(кд скила на 2 сек меньше чем у "пикирующего войска" кстати) и доволен. На 20 уровне надел переходной шмот(20 сет магов влиятельной коалиции, пояс 20 крафт за желтые ресы, кольца тоже крафт за желтые ресы, плащ ПК 20 лвл, и амуль 20 с бала с хп, а булавы 18 лвл). В итоге по статам: физ дд: 405 маг дд: 396 шанс крита: 33%(с "кошачьими рефлексами") точность: 23%(с "кошачьими рефлексами") перезарядка навыков: 24.6% из защитных параметров могу выделить лишь: 10.2% парирования И с такими статами уже соло(без ивентового пета) убиваю боссов Ирсельнорта. Поводов для гордости мало, но это +0-1 вождь. И таким персонажем(гибридом) планирую апаться до 32 уровня заменяя лишь оружие и то 1 раз на 26 или 28 лвл... Но для себя решил что финальная версия моего вождя(ПвЕ) будет фул физ дд с раскачкой: "Взгляд орла"/"Взбучка" 3/5(здесь я задумался, а всегда ли "взбучка" уходит в сопру на РБ? Если она проходит иногда то можно и качнуть на 5, т.к. в фул физ сборке даже с 50% крита, зная нашу игру, 3/4 ударов могут не наложить кровоток, а без маг дд "взгляд орла" становится рандомным и в какой-то мере бесполезным, поэтому на 3 он будет наносить на 1 удар меньше, но это уже кому как нравится), "Волчья прыть" 5, "Остервенение"/"Звериный гнев"/"Прочная шкура" 4. Почему для себя я выбрал фул физ дд сборку? Ответ на этот вопрос очень прост. Играя сейчас вождем у которого 0% "пробивная способность" я заметил что мой урон просидает на мобиках Ирсельнорта, причем которые возле "Эля"(второй рб гор на Ирсельнорте). Простыми математическим подсчетами: даже те мобики(неважно пума или бандиты что в нижних локациях) при 0% "пробивной способности" снижают урон на 6.5%(для удобства округлим до 7%). И это только на Ирсельнорте и самые слабенькие мобики. Поэтому решил что в финальной версии моего персонажа, должно быть хорошее(идеальное) значение "пробивной способности", а добивается оно проще всего в легких доспехах, т.е. пострадает маг дд, а после я вспомнил про крафтовые ивентовые булавы с двойным пробивом и тут понеслось... Так я пришел к этому выбору, но это на сейчас. В будущем я, возможно, изменю свое мнение(но это не точно). А и чуть не забыл: кд лучше иметь 30%+ для карусели скилов в грибрид сборке. Но это я для себя подметил, может кому пригодится эта информация...
    1 point
×
×
  • Create New...