Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/13/21 in all areas

  1. Введение Добро пожаловать в самое подробное из существующих на данный момент руководств на чернокнижника, ориентированного в пве-составляющую игры. Изучив этот небольшой труд, вы получите основные знания о подборе экипировки, выборе навыков, поведении в разных ситуациях. Также я расскажу о своем виденье некоторых спорных моментов, связанных с механиками игры в целом и непосредственно касающихся чернокнижника. Я пытался сделать содержание максимально доступным и понятным для новичков игры и людей, играющих за другие классы, поэтому в руководстве присутствует много «разжевываний», которые бывалым игрокам могут показаться лишними, однако добавлены они намеренно. Руководство разделено на несколько крупных разделов, каждый из которых будет более или менее полезен определенному слою игроков. Приятного чтения! Помощь в прокачке и освоении класса Основная информация Отлично, вы прошли тернистый путь прокачки и задумываетесь, что же делать на высоких уровнях? В подавляющем большинстве случаев придется подобрать хорошую экипировку для пве, ведь без неё будет трудно развиваться в каком-либо другом направлении, будь то собственно пве, арена или же прокачка второстепенных персонажей. В этом разделе будут рассмотрены рекомендуемые характеристики, варианты скилл-билдинга, подходящая экипировка, боевые советы, ротация, основные реликвии и прочие приятные мелочи. Нанесение урона Теперь, когда вы ознакомились с основами и особенностями класса, перейдем к конкретике. В этом и последующих разделах мы рассмотрим актуальные варианты прокачки навыков и подбора экипировки для разных стилей игры за пве-чернокнижника. Начнем с самого распространенного типа – классического дамагера. Поддержка Чернокнижник-саппорт (от англ. support - "поддержка") - менее распространенный тип пве-чернокнижников, но при этом не менее полезный и даже, на мой вкус, более интересный. Суть такого стиля игры - помощь в реализации потенциала ваших союзников. Такой персонаж станет отличным дополнением для не очень сильных групп, так как способен отгораживать товарищей от разных опасностей и увеличивать их урон по противникам. Экипировка из Святилища Тритонов Скрытые механики Заключение Друзья, я надеюсь, что это руководство ответит на большинство вопросов, связанных с таким неоднозначным явлением, как пве-чернокнижник. Я попытался вместить сюда весь мой игровой опыт за любимый класс. Безусловно, рассказано далеко не все и я буду дополнять эту небольшую статью новой информацией и свежими идеями. За сим откланиваюсь.
    5 points
  2. Храмовника у Вас нет, зато Вы будете первым, у кого появится эта замечательная гифка!😉
    5 points
  3. Добрый день! Руководство получилось объемным, поэтому я решил все структурировать. Мое повествование делится на Вступление, 8 глав и Заключение. Внутри каждой части - краткое описание и материал, спрятанный в спойлерах. Если что-то читать не хочется - не нажимаем на "глазок" и все, не нужно листать мышкой лишний раз😀 Тема готова ВВЕДЕНИЕ Пару слов о себе, о Вас и о том, зачем нужно это руководство🙂 ГЛАВА I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ ГЛАВА II СЕТАП (в данном контексте - набор команды в онлайн-игре) ГЛАВА III ПРОТИВОСТОЯНИЯ АЛЬЯНСА И GvG ГЛАВА IV РЕЖИМЫ АРЕНЫ ГЛАВА V ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ ГЛАВА VI ИЗУЧЕНИЕ НАВЫКОВ ГЛАВА VII ИНТЕРЕСНЫЕ УЛОВКИ ГЛАВА VIII ЭКИПИРОВКА ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    4 points
  4. Приветствую! Мой никнейм - Iight (Topaz), играю на разбойнике на хай-лвл уже полгода с лишним. В этом руководстве я поделюсь своим опытом игры на разбойнике, разберу множество аспектов игрового процесса, а также доверю читателю все секреты класса! Данная тема является логическим продолжением моего предыдущего руководства, "Универсальный гибрид-разбойник", несколько потерявшего свою актуальность, но всё ещё очень полезного. Я постарался переосмыслить и перенести основные аспекты оттуда в данное руководство, которое попытаюсь сделать настолько всеобъемлющим, насколько возможно. Содержание 0. Терминология (для новичков) 1. Архетипы класса 2. Подробно о навыках 3. Сборки. Разбираем параметры 4. Реликвии 5. PvP: советы матч-апы на арене и 1х1 6. Секреты разбойника 7. Прокачка персонажа. Наращиваем пиксельную массу 8. Итоги 0. Терминология Информация для ещё не набивших синяки воинов Аринара. 1. Архетипы класса Исторически первым сложившимся архетипом разбойника является "рог в прокаст". В давние времена разбойник имел всего лишь один контроль, "Парализующий удар" (он же сон/парализ/туча), да и то, неполноценный, ведь он сбивается уроном. Главным козырем класса была "Незаметность" (инвиз). Единственным способом убить противника-игрока было нанести максимальный урон за минимальное время: использовать комбинацию Инвиз+Яд+Безжалостная атака+Прыжок. В PvE-составляющей контента все было куда проще - жми, всё что есть на панели, и любуйся красивыми циферками и восклицательными знаками. В те давние поры, когда "Увёртывание" давало 1/2/3/4/5 уклонения, толчок снижал точность всего до нуля и с предметов много уклона набрать не представлялось возможным, мало кто задумывался об уклон-потенциале класса. В данный момент разбойник имеет Абсолютные рефлексы, нечестный Толчок в спину и 5/7/9/11/13 уклона с "Увёртывания", что делает вкупе с большим пространством для получения уклона из экипировки делает уклон-потенциал разбойника сильнейшим в игре: сборка в уклонение не только увеличивает выживаемость класса в разы, но и предоставляет возможность для нанесения колоссального ДПСа автоатакой. Далее разберём это утверждение подробнее. Далее, в сборках и прочей информации, я буду использовать следующее деление: рог в прокаст и рог в уклон. Оно не совсем корректно отражает влияние сборки на игровой процесс, но мне будет комфортнее сравнивать аспекты игры именно при таком делении. В действительности, разбойник весьма вариативный класс, поэтому сборки предметов и раскачка навыков могут находиться не в однозначном положении, а совмещать некоторые аспекты первого и второго архетипа. В этом случае целесообразно говорить не о дихотомии разбойника (однозначном делении на два вида), а о положении сборки/раскачки/билда на некоторой шкале: Каждая сборка на разбойника находится на этой шкале в разном месте. По семантике это весьма похоже на деление выживаемость (продолжительное нанесение урона)/мгновенный урон. Далее я хочу показать, что билды на разбойника варьируются в зависимости от основных целей, которые преследует игрок, собирая ту или иную сборку (к примеру, сделать упор на массовых сражениях в ущерб одиночным схваткам, либо наоборот, пожертвовать длительностью и силой уклона с увертывания ради дополнительной длительности инвиза и т.д) В сборке (в особенности раскачке навыков) любого класса в игре существует деление на PvE/PvP сборки. К счастью для нас, разбойник является таким классом, одна раскачка которого может быть очень эффективной как в PvE, так и в PvP составляющей игры. Опять же, все зависит от тех сфер игры, которые у нас в приоритете (к примеру, соло пве или пве в группе). 2. Подробно о навыках Каждое потраченное очко навыка должно иметь какую-то определенную цель: нельзя успеть "всё, везде и сразу". Далее я буду разбирать каждый навык в контексте его влияния на различные сферы игры. Безжалостная атака Наносит физический урон. Перезарядка: 6 сек Скаляция от физической атаки: 105/110/115/120/125 % (существуют и числовые приросты от уровней навыков, но я их включать здесь и далее не буду. Они имеют влияние на эффективность навыка, но слишком незначительное по сравнению с процентными прибавками. Хотя конкретно в случае данного навыка они важны из-за особенности разбойника как класса, которому важны даже подобные крупицы: к примеру, если не хватит 100 урона для убийства за прокаст условного шамана, который выживет, даст дезу и отхилится, это сыграет роль) Расход энергии: 11/12/13/14/15 ед. Основной атакующий навык разбойника. Сильнейший базовый атакующий навык мгновенного урона среди всех классов (малая скорость перезарядки и хорошие приросты процентов) (Здесь и далее будут показываться поводы потратить очки навыка на способность) Увеличение ДПС (далее будет показано, почему, даже имея фул скорость, потраченные очки на этот навык неплохо поднимут ДПС) Увеличение прокаст-потенциала на ~200-400 урона, в долгой драке с хилом этот дополнительный урон будет накапливаться, что может сыграть важную роль Толчок в спину Снижает точность противника. Перезарядка: 15 сек Длительность: 3/6/9/12/15 секунд Сила эффекта: 5/15/25/35/45% точности Расход энергии: 13/14/15/16/17 ед. Один из сильнейших базовых навыков в игре (при 4 или 5 уровне навыка). Позволяет "выключить" урон по нам от одного противника. Имеет смысл либо не качать, либо качать на 5 (можно на 4 в редких случаях) Единственный способ гарантированно активировать рефлексы (в PvE и PvP) Колоссальное увеличение выживаемости при драке с одним врагом/небольшим количеством врагов Увертывание Увеличивает параметр "Уклонение". Перезарядка: 20 сек Длительность: 20/30/40/50/60 секунд Сила эффекта: 5/7/9/11/13% уклонения Расход энергии: 13/14/15/16/17 ед. Сильный навык на всех уровнях раскачки (активирует полезные реликвии). Увеличивает шанс прока рефлексов и выживаемость соответственно. Не качается в прокастовых сборках и не всегда качается в уклон-ориентированных. Помогает добрать кап уклона Увеличивает шанс прока рефлексов Увеличение выживаемости Увеличение длительности навыка позволит не так часто его нажимать для его поддержания Парализующий удар Парализует противника. Урон по цели снимает эффект. Перезарядка: 20 сек Длительность: 3/4/5/6/7 Расход энергии: 13/15/17/19/21 ед. Весьма сильный контроль на любом уровне раскачки. Позволяет выключить одного из противников на время до 10 секунд (с реликвиями) Сильнейшая способность для арены Упрощает и усиливает вечный прокаст (об этом позже) Прокачка навыка выше 2 уровня позволяет безопасно сбить релу сна с противника Незаметность Делает разбойника невидимым. Атака из невидимости наносит повышенный урон. Перезарядка: 8 сек Длительность: 7/9/11/13/15 сек Расход энергии: 15/16/17/18/19 ед. Увеличение физической силы: 120/130/140/150/160% Ключевая способность разбойника для инициации боя. Увеличивает прокаст-потенциал Уменьшает шанс обнаружения врагами Увеличивает длительность (удобно для выжидания хорошего момента для инициации). Комфортно, но не обязательно Экспертные навыки Неуловимый прыжок Прыжок на противника. Наносит физический урон. Наносит больше урона по цели под эффектом яда. Перезарядка: 16 сек Расход энергии: 22/24/26/28 ед. Множитель физической силы: 110/115/120/125% Дополнительный урон от навыка по цели под эффектом яда (неважно, вашим или другого разбойника): 20% Дальность: 5 ярдов Стальной шквал Разбойник метает нож в противника с дистанции в 5 ярдов, нанося физический урон с шансом оглушить цель. Перезарядка: 14 сек Шанс оглушения: 35/45/60/80% Длительность оглушения: 1/1.5/2/2.5 сек Расход энергии: 7/8/9/10 ед. Множитель физической силы: 85/110/125/145% Главный козырь разбойника. Сближение, неплохой урон, хорошая длительность перезарядки. Ядовитые клинки Наносит на оружие яд. Следующая атака отравит противника, нанося периодический физический урон. Дебафф длится 6 секунд, нанося урон 3 раза с промежутком в 2 секунды. Длительность эффекта на вас: 8/10/12/14 сек Перезарядка: 26 сек Расход энергии: 14/16/18/20 ед. Множитель физической силы: 90/100/112/121% В процессе тестирования я обнаружил, что урон от яда считается в момент его применения. То есть если мы условно нажмём яд, снимем оружие и атакуем, то урон от яда будет такой, как если бы мы атаковали с оружием. Числовые прибавки равны примерно 160/200/230/280. Рикошет Метает нож, поражающий несколько противников. В отличие от шквала, навык может уйти в парирование. Урон каждой новой цели снижается на 10%. Перезарядка: 15 сек Расход энергии: 14/16/18/20 ед. Множитель физической силы: 50/60/70/80% Дальность: 4 ярда Радиус отскока: 3/3/4/4 ярда Количество целей (PvP): 3/4/5/6 Истребление Увеличивает скорость атаки и перезарядку навыков разбойника. Перезарядка: 40 сек Длительность: 12/16/20/25 сек Расход энергии: 20/22/24/26 ед. Скорость атаки: 8/12/22/35% Перезарядка навыков: 15/20/25/30% Абсолютные рефлексы Увеличивает уклонение и скорость атаки при уклонении от атаки. Длительность: 5/7/10/14 сек Уклонение: 5/7/10/15% Скорость атаки: 8/12/18/22% Коварный удар Удар, наносящий физический урон и снижающий физическую защиту цели. Длительность: 7/10/13/15 сек Перезарядка: 18 сек Расход энергии: 16/18/20/22 ед. Снижение физической/магической защиты: 15/20/25/35% Множитель физической силы: 40/50/65/80% Стоит отметить, что при прокачке умения с 3 на 4 уровень числовая прибавка заметно увеличивается (и в сумме составляет ~400 единиц) Взбешённость Увеличивает критический удар и точность. Во время действия навыка разбойник получает увеличенный входящий урон. Длительность: 12 сек Перезарядка: 18 сек Увеличение входящего урона: 20/16/12/8% Критический удар и точность: 5/7/9/11% Хитрейший приём Удар, наносящий урон противнику и с определённым шансом оглушающий его. Если на цели висел яд (свой либо другого разбойника), урон увеличивается, а разбойник излечивается. Шанс оглушения: 60/70/80/90% Длительность оглушения: 2/2.5/3/3.5 сек Перезарядка: 16 сек Множитель физической силы: 110/115/120/125% Множитель физической силы при применении на цель под ядом: 120/130/140/155% Лечение: 15/20/25/30% от максимального здоровья разбойника Хочу напомнить, что помимо процентных прибавок, существуют и числовые. Буду рад здесь их написать, если разработчики ими со мной поделятся 3. Сборки Начнём с навыков - на них строится геймплей каждой сборки. В процессе игры я вывел одну интересную закономерность: нельзя вкачать базовые навыки разбойника неправильно. Каждый возможный скиллбилд имеет максимальную эффективность в каком-то определённом контексте. К примеру, если хочется иметь долгий контроль на арене - качаем парализ в 5. Далее можем пойти в прокаст (вкачать инвиз на 5-3 и атаку на 3-5) или в уклон (качаем толчок на 5, на оставшиеся 2 очка можно добрать уклон или инвиз). Я хочу сказать, что не существует какого-то одного или пары единственно правильных скиллбилдов. Тут каждый делает так, как ему будет удобно. Могу лишь только предложить по одной версии раскачки навыков на каждый архетип. - рог в уклон (танк) Уклон 3 нужен, чтобы иметь кап уклона или близкое к нему значение (зависит от наличия бижутерии с устойчивостью,если её нет, то качать уклон в 3 смысла мало). Кто-то скажет, а какой смысл иметь инвиз в 1 рогу, это же неудобно и полностью разрушает инициирующий потенциал класса! И будет прав. С инвизом в 1 смысл навыка сводится к тому, чтобы просто успеть подойти к противнику. И никакого вам выжидания нужного момента... Это большая цена, которую я готов платить ради лишних 20 секунд длительности уклона и 4 дополнительных процентов. Кому уж совсем не нравится инвиз в 1, может забрать очко из другого навыка. Тут уж, как кому хочется. А вообще, качать инвиз только ради длительности не очень разумно, по моему мнению, по крайней мере уклон-рогу. Почему только ради длительности? Читайте спойлер. В этой сборке, как вы можете заметить, я сделал упор в выживаемость, жертвуя уроном. Приведу несколько тезисов, которые помогут понять, почему же я сделал раскачку навыков именно такой, какой она получилась. 1. Безжалостная атака 5 - слишком большая трата 4 очков навыков в обмен на незначительное улучшение прокаст-потенциала. Тратя очки навыков на эту способность, мы получаем ~200-300 дополнительного урона с одного применения. Это, несомненно, может сыграть роль в некоторых ситуациях. Но, к примеру, когда на вас постоянно висит безмолвие (типичное 1х1 с рыцарем смерти), никакой пользы от навыка в принципе не будет. Немаловажный параметр стоимости навыка в энергии - когда вам приходится использовать вечный прокаст, каждая единица энергии очень важна. 4 единицы - хоть и немного, но повлиять на исход драки могут. В особенности касается драки с некромантом (позже разберём), когда каждую способность нужно нажимать очень обдуманно из-за отсутствия регенерации энергии в течение сна. 2. Тратить очки навыки на Незаметность = потерять их, когда дело доходит до долгой драки. Очевидно, что при сражении с несколькими противниками от Незаметности проку только с одного применения. А при сражении с одним противником его длительность и не нужна вообще - спасает выкачанный парализ. 3. Парализующий удар - лучшая способность разбойника. Точка. Этот навык является наиболее универсальным среди базовых навыков нашего персонажа. Арена? Выключаем одного противника нажатием клавиши - и у нашей команды численное преимущество. 1х1? Практически бесконечный контроль парализом и приёмом (если врагу не повезёт на проки сопры). 1х2? Выключаем одного, убиваем второго, ждём в инвизе откат ключевых способностей, атакуем. Ощущение от срабатывания Ужасной реликвии контроля не сравнить ни с чем. Попробуете - не сможете оторваться:) 4. Длительность Увёртывания важна. Опять же, вспоминаем долгие драки, когда наш персонаж не выходит из контроля. Позже я с небольшой помощью математики покажу, сколько реально выживаемости нам даёт этот навык. Будет достаточно неприятно, если он спадёт, а обновить мы его не сможем, находясь в контроле. Хоть нам все равно придётся стараться жать его по мере его восстановления ради срабатывания ключевых реликвий. Теперь опишу свои мысли по поводу модернизации данного скиллбилда. Итак, какие недостатки у раскачки есть на данный момент? Небольшая длительность Незаметности Стальной шквал 1/4 - слишком сильный навык, чтобы его не качать Других недостатков на данный момент я не вижу. Ну что же, подумаем, что можно сделать! Шквал - действительно невероятно сильный навык. Очень силен против тех ребят, которые не дают нам подойти - шамы, друиды, реи, ханты, некроманты. Откуда же взять очки на него? Тут вариантов немного. Из истребления забирать очки не хочется - уж больно много оно даёт. Хотя, будь возможность (2 книги скорости), то я бы попробовал. Ну а что, один раз живем... Из приёма забирать тоже неохота. Шанс оглушения хоть и кажется, что упадёт не очень сильно, но на дистанции это скажется и изрядно попортит вам нервные клетки, когда оглушение не сработает, когда на него вся надежда. Максимум - одно очко. Остаются рефлексы. А теперь подумаем, что будет, если мы оставим рефлексы в единицу: к примеру, в моей экипировке у меня останется 50 уклона под рефлексами и бафом увёртывания (помним, рефлексы дают 5/7/11/15). Потеряем и в скорости немного, что, конечно, значительно скажется на нашем уроне в секунду автоатакой (у скорости атаки возрастающая полезность), но не одной же автоатакой сыт будешь. К тому же, недостающую скорость можно добрать кристаллом в сланцах или экспертной книжкой. Итого, мы получаем: мы заметно снизили нашу выживаемость в долгой драке, но когда нужно быстро сбрить противника или сблизиться с ним, у нас есть готовый шквал в четвёрочку. И уклон-потенциал упал не настолько сильно: у нас все ещё есть 50% уклона (правда, при условии активных рефлексов и увёртывания). Какой-нибудь рейнджер как попадал по нам, так и будет (до толчка), персонаж без точности как не попадал, так и не будет. Сказка! Я уже задумываюсь о том, чтобы убрать очки с рефлексов и вставить в шквал.. В общем, чего не сделаешь ради такой сильной способности! Итак, теперь у нас есть шквал в 4. Чего-то не хватает. Правильно - у нас, на данный момент, невидимость длится ровно 9 целых 8 десятых секунды. Коротковато.. Здесь я высказываю смелую мысль - нам не нужен толчок. И правда - уклонения же и так много, ну вот пусть себе сам и работает. Смело забираем очки из толчка и отправляем прямиком в незаметность. Четыре штуки. Итого, что у нас получилось: Итак, получили рога в уклон с хорошим прокаст потенциалом! Хотя стойте. Подождите-ка, мне это что-то напоминает... Это же рог в прокаст получился! Зумеры изобрели рога в прокаст спустя 12 лет после его появления... И правда. Меняем увёртывание на безжалостную атаку, и получаем вылитого рога в прокаст: Тут даже и говорить не о чем - классический, проверенный временем вариант. Никакой надежды на уклон - только урон, только хардкор. Засуньте это ваше уклонение куда подальше. Оно всё равно не работает - ни у вас, ни у нас. И тут читатель, прочитавший мое прежнее руководство, задаст мне вопрос: "Лайт, ты же придумал бюджетную гибридную универсальную сборку через уклонение! Целую оду уклону написал в прошлый раз! И как теперь новички будут фармить паука в +1 экипировке.. Почему ты предал свои идеалы?" А если серьёзно, то давайте всё-таки разберемся, почему сборка в уклон хуже (в подавляющем большинстве случаев), чем сборка в прокаст. Начну я с того, что такое разбойник. Разбойник по своей сути - это тот, кто должен нейтрализовывать противника эффективно и безотлагательно. Это не тот, кто должен принимать на себя удар. К примеру, вашей задачей на арене является снять/нейтрализовать наиболее уязвимого/наиболее опасного противника. В подземелье - не принимать на себя урон, а наносить его. Итак, чем же рог в прокаст лучше и чем хуже рога в уклон? Лучше уклон-рога в подземельях и фарме с группой - больше урона за счет присутствия полезных атакующих статов в экипировке вместо уклона Лучше в PvP составляющей (в общем) - выше прокастовый урон и больше контроля Намного более стабильный во всех смыслах и ситуациях - надеяться на уклон не приходится В PvP - больше устойчивости и здоровья (не всегда) - баффы на хп дадут больше Примерно одинаковы по затратам на экипировку Слабее в 1х1 драках (не во всех матч-апах) Слабее в плане выживаемости (Соло-PvE и массовые PvP-сражения) Менее универсальный Рассмотрим недостатки подробнее. 1х1 в чистом виде в игре не существует - это исключительно забавы ради. Весь PvP-контент завязан на сражениях групп (арена) или гильдий (GvG-события), либо альянсов. Массовые PvP-сражения - не наша специализация. У класса нет ни контроля по области, ни урона по области - основополагающих факторов для хорошего "забивного" персонажа. Да и ближний бой для нанесения урона совсем не подходит в данной ситуации. В общем, из недостатков можно выделить только меньший уровень универсальности - но это скорее вопрос золота, вложенного в персонажа. К примеру, для соло-фарма рог в уклон подойдет лучше - в него можно меньше вложить и получить тот же результат. Прошлогодняя сборка уклон-рога была придумана игроком, играющим без вложений в игру и без сотен часов непрерывного фарма медуз. Вышеизложенные сборки, по моему мнению, являются наиболее универсальными в своей сфере. Они отлично подходят как для PvE-контента, так и для PvP. Но всегда есть пространство для видоизменения. Кому-то более приятно играть с прыжком вместо приёма или шквала, кто-то захочет собрать разбойника сугубо для PvE-контента и вкачать, к примеру, Взбешённость или Коварный удар. Я лишь постарался обобщить свои знания. Буду рад увидеть фидбек в виде ваших личных наработок в вопросе раскачки навыков! Upd. Дописав параграф про PvP матч-апы, меня осенило. Гараан снизошел до простого смертного разбойника и поведал мне самую эффективную сборку навыков. Продав последние эфирные материи, я купил книгу забвения и сменил скиллбилд (раскачка навыков была в уклон, как описано выше). Скомбинировав все лучшее из двух сборок, я создал лучший скиллбилд, который только можно встретить на просторах Аринара. Посидев в курятнике и сходив на GvG-событие, я не поверил тому, что увидел и почувствовал. Представляю вам самый универсальный и эффективный скиллбилд на разбойника! Плюсы: Хорошая длительность невидимости Колоссальный урон Наличие уклон-потенциала (толчок) Стабильность Долгий парализ Много контроля Не зависит от прока рефлексов Эффективна как в PvP, так и в PvE Есть потенциал для соло-фарма Не требовательна к экипировке - можно собирать как уклонение в аксессуарах, так и пробив/другие атакующие статы Минусы: Теряем кап уклона Теряем кап скорости Эта сборка невероятно сильна как в 1х1 сражениях, так и на арене и GvG-событиях. Теперь мы способны как наносить горы урона, так и выживать за счёт уклонения. Потеряв в скорости атаки, мы приобрели много урона за счёт шквала (на практике оказалось, что кумулятивно шквал дает ещё больше, чем я ожидал), а так же улучшение сближения с противником. Вечный прокаст теперь действительно "вечный", да ещё и кучу урона наносит. Потребность в энергии уменьшилась: теперь мы не экономим ресурсы для долгой схватки, а убиваем быстро. Играть невероятно приятно и интересно. Можно сказать, я обрёл вторую жизнь разбойника. Сборку далее буду называть гибридной. Эту сборку можно немного видоизменить в сторону эффективности в массовых сражениях. Заметим, что в фокусе нескольких противников реализовать приём удается редко, поэтому меняем его на рефлексы. Базовые ставим по своему усмотрению: кому-то нравится урон с Безжалостной атаки, кому-то длительность парализа, кому-то хочется кап уклона, кому-то не нравится тратить 4 очка в толчок. Тут, как я уже говорил, не ошибешься с раскачкой. Характеристики. Что важно знать PvE Сейчас я бы предсказуемо написал, мол, точность - наше всё. Без точности никуда, главное - точность. Точность, точность, точность. А на вопросы "почему" отвечал бы: "Я так примерно почувствовал". Поэтому хочу ответить на вопрос, так ли точность важна? Сравним точность с другим ДД-статом - пробивной способностью. Я утверждаю следующее: в среднем точность эквивалентна пробивной способности (в вакууме) Доказательство: Пример: пусть мы бьём противника с 40% защиты. Мы наносим ему 60% урона. А теперь бьём противника с 40% уклонения. В среднем мы наносим ему те же 60% урона. Теперь пусть у нас будет 20% точности и 20% пробивной способности. Мы бьём по противнику с 40% уклонения и 40% защиты. Мы наносим 80% урона с шансом 80% - итого 64% урона в среднем. Увеличиваем точность на процент: мы наносим 80% урона с шансом 81% - итого 64.8% урона в среднем. Теперь вместо точности увеличим пробив: наносим 81% урона с шансом 80% - получаем те же 64.8% урона в среднем. Обобщаем на все остальные числа: работать будет точно так же. Мы сделали одно важное допущение: мы уравняли защиту и уклонение противника. В реальной жизни у наших противников процент будет разный. Соответственно, нам нужно добирать больше того стата, разность которого с его противовесом на данный момент больше. Конечно, есть ещё нюансы: если собрать слишком много точности, то не будут работать реликвии, связанные с промахами: к примеру, у разбойника такая реликвия ставится только в Безжалостную атаку, а у охотника и в Смертельный выстрел, и в Отравленную стрелу (да ещё и сильная, на 30 скорости); на практике у многих классов есть снижение защиты врага, поэтому собирать точность им будет важнее. Это распространяется на всех участников группы, с которыми они пошли в условное подземелье. Чуть позже я сделаю симуляцию и сравню влияние точности и реликвий на ДПС персонажей. В общем, рекомендую всем собирать точность - точно не ошибетесь, но и про пробив забывать не стоит. Для подводного сектора рекомендую иметь 37+ точности. 30-35 хватит для комфортного прохождения ивентовых подземелий и путешествий по 1-4 секторам Айвондила. Критический удар и пробивная способность. Эти характеристики я поставил на одно место, хоть они совсем разные, по одной причине: они имеют убывающую полезность. Это значит, что каждый новый процент этих статов будет давать всё меньше и меньше. Факт дня: чем больше у противника защиты, тем больше пробивная способность дает увеличение урона. Итак, на примере "святого трехстата" мы выяснили, что самое главное в любой сборке - соблюдать баланс статов. На противниках с низкой защитой будет более эффективен крит, с высокой защитой - пробив, скорость атаки эффективна практически всегда, а без точности вообще никак - у мобов всегда много уклона. Теперь рассмотрим сборки конкретно разбойника. Крит, пробив и точность нужны всем и всегда, но у класса есть и хороший потенциал реализовывать урон через скорость атаки/перезарядку навыков. Скорость атаки Скорость атаки примечательна и хороша тем, что, чем её больше, тем эффективнее каждый её новый процент. Имея, к примеру, 60% скорости атаки, добавив всего лишь 10%, мы увеличиваем исходящий урон на треть. Подобной полезности не имеет ни один другой атакующий стат в игре (разве что пробив на очень высоких значениях физической защиты цели или точность на высоких значениях уклона у противника). И именно поэтому очень важно максимально близко приблизиться к капу скорости на любом физ-ДД классе. В сумме все 70% скорости увеличат наш ДПС автоатакой на 233.3%. Опытным путем мной вычислен диапазон скорости атаки, при котором между двумя последовательными применениями атакующих способностей между ними персонаж атакует автоатакой. Он равен 37-40%. Начиная с этого значения, между 2 навыками будет идти удар рукой. Если вы находитесь в гильдии меньше 10 уровня, доберите вашу скорость до 40%. (Доказательства большинства вышеизложенных утверждений в моем прошлом руководстве) Перезарядка навыков Нажимаем навыки чаще - наносим больше урона. Почему я выделил этот стат, да ещё и в паре со скоростью атаки? Недавно проведенный двумя энтузиастами эксперимент показал, что, даже имея 70% скорости, суммарное количество скиллов + автоатак по цели = в среднем количеству автоатак по цели за одинаковый промежуток времени. Что это значит? Это значит, что, даже не тратя очки на ДД-навыки, разбойник наносит больше урона в секунду, используя навыки наряду с автоатакой, по сравнению с простой автоатакой по цели. То есть, простыми словами, фул скорость нам особо и не мешает увеличивать ДПС за счет нажатия навыков. Собираем КД рогу (не имеет значения, в прокаст или нет, разве что рог в прокаст получит больше ДПСа от подобных процедур) и радуемся большим циферкам. Это всё конечно хорошо, но как нажимать навыки, если нет энергии? Естественно, необходимо знать, сколько регенерации вам потребуется для той или иной сборки. К примеру, мне в PvE с лихвой хватает 69 единиц (да, у меня именно столько). Рогу в прокаст потребуется немного больше: плащ с регеном и кд решит все проблемы и идеально впишется в сборку. Пару слов про остальные статы: ярость - нужно, сила атаки - можно, оглушение - почему бы и нет, пронзающая атака - нет, спасибо. С атакующими статами закончил, сборки экипировки приводить не буду, за меня их придумал Dryidikk (а я скорректировал), позже оставлю ссылку на его гайд по нанесению урона. Сборка предметов уклон-рога есть в моем предыдущем руководстве: Защитные характеристики Мертвый разбойник много урона не нанесёт, друзья. Правильно распределить атакующие статы - это хорошо, но и о защитных тоже забывать не стоит. Лучше видеть циферки поменьше, чем с определённой периодичностью лежать в ожидании кд реса некроманта, умерев за один-два случайных крита от моба. Здоровье Основной защитный стат. Рекомендую иметь здоровье около 6000, этого хватит для комфортной игры без сильного ущерба в атакующих статах. Надежность Ставим в пояс и шлем для максимизации выживаемости. Можно ещё и в плащ поставить, если нет денег на вампиризм. Уклонение Тут можно изъясняться долго. но ограничусь парой фраз. Во-первых, разбойник в PvE может уклоняться только при наличии баффа рефлексов и имея значение уклонения, близкое к максимальному (60%). Это значит, чтобы активировать рефлексы и вытекающий из них кап скорости атаки, необходимо нажать толчок и получить пару ударов от моба с дебаффом толчка. Во-вторых, это полностью бесполезный стат для прокаст-рога в PvE. Иной раз видишь рогов с уклоном в оружии и диву даешься. Вампиризм Делает нашего разбойника полноценной самостоятельной боевой единицей, способной покорять любые вершины PvE-контента. Цена оправдывает качество. Вкупе с уклонением делает из +1 курощупа-разбойника вполне себе неплохого соло-фармера. Физическая/магическая защита Чаще ставят именно руны физической защиты, так как от магической не увеличивается параметр надёжности, да и большинство мобов бьют физическим уроном. Вопреки расхожему мнению, полезность физической защиты не очень сильно убывает с ростом её значения, хотя эта информация скорее для танков актуальна, но, я думаю, знать не повредит. Сопротивление Многими недооценённый стат в PvE. С каждым годом на игрока в подземельях сваливается всё больше контроля, так что почему бы и не иметь сет с сопротивлением на чёрный день (особенно как персонажу, сражающимся с ближнем бою). Увеличивает как урон (косвенно, прокает сопра - ты не стоишь в контроле, а бьёшь), так и выживаемость (по той же логике) PvP Сразу стоит отметить: для нас есть 5 универсальных статов: устойчивость, сопротивление, здоровье, регенерация энергии и пробивная способность. Хотя в отдельных матч-апах их нужно уметь сбалансировать правильно. Остальное - по ситуации. Важно знать: устойчивость и сопротивление имеют возрастающую полезность. Именно поэтому так сильны бижутерия с устойчивостью и полный сет Величия. Уклон хорош против всех, кроме рейнджеров. Неважно, сколько у вас уклона: 10, 20, 40 или 60%. Когда вас бьет рей без толчка - он не промахнётся. Имейте это в виду. Регенерация энергии: для вечного прокаста и долгих боев понадобится 70+ регена маны, иначе будем проседать. Для разовых акций хватит и 50. Для более результативной реализации прокаста ставим кд в шлем и ботинки. Выбираем PvP оружие Наша задача - наносить урон. Стараемся максимизировать пробив. Чем больше - тем лучше, главное - не в ущерб регенерации энергии. Начнём с левой руки (дополнительной). Тут всего 2 варианта: топор или меч арены. Меч для повседневной носки, топор - против рогов, бд, хантов и реев в уклон. В правую руку выбираем что-то из этого: Бижутерия Особо заморачиваться не надо - стремимся взять два кольца величия, и амулет и плащ претендента. До получения фул бижи берем слоты перекрафт (как вариант - новые весенние плащ и амулет с КД), в уклон варианте берём бижу с бала. Наличие регенерации энергии в плаще позволяет вставить лишний пробив в кольцо для максимизации урона. Рекомендую иметь амулет с сопротивлением и пробивом для баталий с друидами и некрами. 4. Реликвии Безжалостная атака: Реликвия ошеломляющего умения/Ужасная реликвия жизненной слабости/Реликвия кровотечения (Реликвия кровотечения? Зачем? Для реализации скрытой техники двойного яда!) Ужасная реликвия оглушения Великая реликвия карающего умения Толчок в спину: Великая реликвия энергетической эффективности Волшебная реликвия противодействия Реликвия дикого трепета Увёртывание: Великая реликвия снятия проклятия Волшебная реликвия притеснения Волшебная реликвия обманчивого контроля Парализующий удар: Великая реликвия развеивания чар/Ужасная реликвия контроля (если есть 15% вампиризма и более) Волшебная реликвия противодействия Реликвия неэффективности/Ужасная реликвия хвори Незаметность: Великая реликвия продолжительного действия Ледяная реликвия пленения Ужасная реликвия тайной кражи 5. PvP: советы, тактики, матч-апы Итак, для начала рассмотрим матч-апы с другими классами в бою 1х1. Далее, если не оговорено противное, я буду подразумевать, что играем мы на гибрид-роге в уклон с 1050 физического урона, 42 свирепа, 22 пробива, 35 устоя и 36 чистого уклона (ещё будет 5 с увёртывания и 5 с рефлексов) (то есть на моем неточеном роге). Подразумевается, что наш противник превосходит нас по точу, то есть имеет +9-10 вещи, имеет полный комплект аксессуаров с устойчивостью и вставил несколько разных книжек. Общие советы: Наша инициация в 90% случаев - шквал (остальные 10% - автоатака + толчок, если много защитных статов). Плюс гибрид-рога перед уклон-рогом состоит в том, что мы можем использовать яд в прокасте. Это добавит нам дополнительный урон и возможность безопасно лечиться. Хотя в этом случае прокаст довольно сложно реализовать (яд длится 6 секунд, прием 3.5, шквал 2.5. При неудачном применении последовательности приема и шквала яд собьёт парализ) придется начинать с автоатаки, далее продолжаем приёмом. Прокаст выглядит так: шквал → приём → парализ → повторяем В большинстве случаев начинать стараемся с дистанции ближнего боя. Следите за тем, чтобы нажимать навыки вовремя и не сбивать парализ своим ядом. Хороший способ сэкономить энергию - правильный расчёт времени атаки. После нажатия Истребления и/или Увёртывания запоминаем момент регена энергии и отсчитываем 4 секунды, затем атакуем. Через секунду потраченная на приём мана восполнится. Даже если и не считаете, то подождите удвоенную регенерацию энергии, и только затем атакуйте. Держите в уме перезарядку навыков основных навыков противников, а также их длительность. Используйте Увертывание для прока реликвий и играйте от них. Это важно. Для долгих боев (рыцарь смерти, варвар) потребуется 70+ регена маны. Паладин Один из самых лёгких противников. Пока на паладине толчок - он полностью безобидный. Следите за тем, чтобы на вас висел истреб - паладин диспелит его оковами. Для предотвращения диспела в общем случае сначала жмем истреб, потом уклон, в этом случае сдиспелится уклон. Всегда используем вечный прокаст. Против мага и паладина есть способ избежать их контроля, если знаем, что он будет после конца нашего контроля на нём. Если видим, что продолжить контроль противника мы не можем (навыки на перезарядке или кончилась мана), можем начать отходить от оппонента. С большой вероятностью паладин даст оковы в никуда, и мы сможем безболезненно его добить. Против классов с навыками, применяющимимися на область, можно рассинхронизировать бой большим количеством перемещений своего персонажа. Тогда его подобные навыки будут уходить в пустоту. Важные кулдауны: молитва ~35-40 сек знамя ~30 сек оковы ~11 сек Маг Несложный противник. Всегда используем вечный прокаст. Оставляем увёртывание для диспела цепей, прыжок жмём исключительно после цепей. Не наступаем в огонь, не даём себя кайтить. Толчок желательно нажимать после антиконтроля, чтобы маг его не снял. В том случае, если у маг использует Волшебный запрет, следим за наличием на нашем персонаже истребления/рефлексов, по аналогии с паладином жмём истреб, потом уклон. Если Волшебный запрет 4/4, то стараемся посадить на контроль, а потом уже жать истребление и крутить дальше. Можем ловить на рассинхроне и избегать цепей/осколков по аналогии с паладином. Эфирный барьер - 4 секунды Облагораживание ~22 секунды Волшебный запрет ~22 секунды Длительности навыков: Глаз дракона - 10-16 секунд Облагораживание - 3-6 секунд Нынче пошла мода качать ослепляющий огонь, поэтому если увидите уклонение по магу - не удивляйтесь. Диспельте уклоном/пережидайте в парализе, если часто прокает. Жрец Не представляет никакой опасности, используем вечный прокаст. Оставляем уклон на угрозу/бремя, чтобы их снять при необходимости. Под угрозой стоим на месте! Угроза ~ 10 секунд Бремя ~ 10 секунд Искатель Стремимся повесить толчок/посадить на прокаст (как обычно). Так как невидимость искателя будет длиться всегда дольше, чем у нас, соответственно поначалу нам придётся играть вторым номером - искатель всегда вскрывается первым. Тут можно либо на уклон надеяться, либо на реликвии обманчивого контроля и притеснения для перехвата инициативы. Главное - дожить до парализа и начать крутить прокастом. Друид Садим на прокаст и выигрываем. Важным отличием в этом случае от обычного прокаста является то, что здесь нужно будет убивать пета друида по время действия парализа, поэтому его реализация несколько затруднена. Также нам придется атаковать без автоатаки (начиная приёмом с инвиза) по той причине, что сон друида произносится мгновенно, и мы никак не успеем сделать автоатаку до его применения. Толчок вместе с комбинацией яда+приёма позволит нам жить долго. Всегда оставляем увёртывание под массовые корни: это единственный контроль друида, который мы можем сдиспелить. Следить за кд скиллов не имеет большого смысла - у друида есть доступный контроль в любой момент времени. Стоит запомнить только 30 секунд для нимба и 10 секунд (если не вкачан) и 20 секунд (если вкачан) длительности. Разящий клинок Тут нам очень помогут две реликвии противодействия, но что делать, если их нет? Самый страшный навык для нас - Дух сопротивления. Длится он 16 секунд на 4/4 и перезаряжается в районе 30. Это значит, что у нас есть 14-секундное окно для инициации. Наш алгоритм действий: ждём применение Духа сопротивления → ждём секунду → жмём инвиз. Если все сделать правильно, мы инициируем ровно в тот момент, когда стаки сопры спадают. Можно начинать как с атаки и толчка, так и со шквала. Стоит знать, что урон с Контратаки может прокать оглушение и уходит в уклон. Стараемся снять с себя ошеломление увёртыванием. Рейнджер Садим на прокаст, через 2-3 прокаста при отсутствии проков сопры любой рейнджер падает без вариантов. Во время парализа даём толчок, помним - наш уклон без толчка не работает против этого класса. Если не получилось убить с прокаста - стараемся пережить входящий урон и пытаемся снова посадить на прокаст. Не тратим прыжок просто так, для урона: прыжок - немногое, что у нас есть, для сближения с противником. Не забываем и про шквал. Очень важно оставлять увёртывание на звериную ловушку! Если есть информация, что деремся с реем в уклон, надежнее будет сначала дать толчок. Можно использовать следующую схему: парализ → толчок → прокаст Варвар Всё, что нужно - нажать толчок. Можно сразу с инвиза (предварительно ударив автоатакой), можно в парализ. В отличие от мага, антиконтроль варвара не снимает дебаффы. Диспелим рёв по возможности - он сильно режет наш исходящий урон. На практике часто приходится жертвовать оглушением с приёма, используя навык в антиконтроль для отхила под ядом. Лечение с приёма - единственная возможность "пережить" жирного варвара, у которого ещё и урона куча. Как говорится, "Варвар - это как искатель, только у гор и пожирнее". ©Онихплеи Иногда на просторах Аринара мы будем встречать и варваров в скорость. По моим ощущениям, они будут послабее стандартного вара. Всегда во время драки непрерывно кликайте на противника - в любой момент может прилететь комбинация агр+рывок. Варварская сущность ~ 27 с, длится 10 с. Удар щитом ~ 12 с, длится 5 с. Разбойник Инвиз в 3 - недостаток при сражении с другим разбойником с инвизом 5. На практике обычно побеждает тот, кто первый вскрывается. Тут остается уповать на генератор случайных чисел на сервере игры и надеяться на срабатывание уклонения. Мы можем выиграть, только если сработает уклонение и мы перехватим инициативу: главное - нажать парализ и начать крутить прокаст. Никогда не начинайте прокаст, если на вас висит толчок. Сдиспельте его увёртыванием или просто переждите в инвизе. Есть способ перехватить инициативу. В начале боя стоим на месте и ждём противника. Если он хочет вскрыться с автоатаки и инвиза, мы можем попытаться дать парализ до того, как он нажмёт приём. Для этого готовимся жать парализ на пустую клетку в месте его предполагаемого появления. Шаман Очень легкий противник. Используем вечный прокаст. Важные статы - регенерация энергии (понадобится 70+), перезарядка (необходимо минимизировать окно прокаста. Чем меньше - тем он эффективнее), вампиризм (иначе будем постепенно проседать от урона со щита). При выборе между устойчивостью и сопротивлением я бы отдал предпочтение устойчивости (личное наблюдение. Много дрался с шаманами в шмоте с сопрой и в шмоте с устоем). Помним, что яд и толчок развеиваются Шаманским очищением, поэтому яд нужно использовать обдуманно - хватит одного раза неудачной попытки исцеления с комбинации, чтобы значительно просесть по здоровью. Лучшие друзья шамана против разбойника - оглушение (мешает реализовывать прокаст) и учебник искажения жизни. Запомнить стоит перезарядку Очищения, 18-20 секунд Лечение длится 15 секунд и перезаряжается ~10. Старайтесь давать контроль прямо перед потенциальным применением этой способности. Охотник С обновленным ядом этот класс стал намного сильнее, да и контроль теперь в уклон не уходит. Простейшая тактика - стандартный прокаст. Если не получилось реализовать его, с большой вероятностью вы далее не выйдете из контроля очень и очень долго. Уповаем только на шквал. Уклонение помогает с выживаемостью, но без сопры с охотником лучше не драться. После первого же прока сопры с нашей стороны ситуация переворачивается - шквал, и далее по накатанной. Старайтесь обходить ловушки, хоть они и уходят в уклон. Если у вашего противника много уклонения, целесообразно начать с толчка. Ханты в уклон обычно имеют меньше контроля, поэтому прямой бой будет полегче. Благословение гор: 12 секунд длительности на 4/4. Инициируем только после конца этого баффа. Вождь Пережидаем медвежью шкуру (длится 12 секунд) в парализе, не забываем лечиться. Жмём уклонение для диспела взбучки. Играем аккуратно, следим за реликвиями пленения. Стараемся не давать много дебаффов до каста сопротивления у противника, это увеличит длительность антиконтроля. Рыцарь смерти Начинаем со шквала и крутим в контроле. Диспелить мы ничего не можем, кроме поцелуя смерти (из которого обычно можно просто выйти пешком), да и некогда будет. После прока блока/парира всегда будьте готовы нажать парализ и крутить после его окончания. Всегда вешаем толчок, чтобы в случае сопры нашего контроля половина контроля по нам уходила в уклон. Остерегаемся комбинации агра+удара безмолвия. Не забываем постоянно кликать на противника, агр может прилететь в любой момент. Зов смерти: %d сек Некромант Несложный противник. По классике, пытаемся в прокаст. Хочу отметить, что нужно будет экономить энергию, это - наш основной ресурс в подобном бою. Нужно будет иметь 70+, в случае, если часть прокаста уйдет в сопру, и нам придётся крутить заново. Стараемся ловить оппонента на ошибках, таких, как использование ядовитого щита (невозможность получить сон) Чернокнижник Типичное 1х1 против рога - постоянный каст зоны, лужи и круга на себя. Для начала опустим лужу и обратимся к навыкам контроля. В среднем, зона перезаряжается 21 секунду и длится 12 секунд. Получается, имеем окно в 9 секунд. Круг длится 4.5, итого имеем 4 секунды для инициации. А что делать, если прокаст не сработал? То же, что и всегда. Попытаться нажать шквал и начать крутить снова. В процессе жмём увёртывание для прока рел (желательно это делать после увядания и до лужи. Есть шанс на диспел дебаффа) Заклинатель Рог в уклон - одна из немногих сборок, способных успешно противостоять заклинателю. Для начала стоит уяснить следующее: заклин без петов не дамажит. Поэтому я стараюсь в первую очередь всегда метить в собак и птиц, поддерживая на заклине толчок или парализ. Пвп я бы начал со шквала в собаку или птицу. Далее надеемся только на уклон: самое главное - дать парализ заклину, затем разбираемся с петами, вешаем толчок. Как и во всех продолжительных схватках, для поддержания жизнедеятельности нам нужно будет лечиться ядом и приёмом, это делать я советую на петах, чтобы навыки не уходили в блок. Итого, нам нужно: 1) Лить петов 2) Держать заклина в контроле/толчке Обычно после такого заклины ложатся. Упасть мы можем, если не повезёт с уклоном и рефлексами в начальной стадии поединка. Отдельно хочу рассмотреть ребят в уклон: реи, роги, бд, ханты. маги. Под них рекомендую иметь два полусета с точностью: Так же берём кольца с точностью (к примеру, перекрафт, новые кольца с кд или бала). С такой экипировкой мы можем иметь до 50% точности, что существенно нам поможет в поединке. Итого: Важная особенность 1х1 драк с разбойником - от его противника мало что зависит. Когда используем вечный прокаст - тут все зависит от нашего умения нажимать кнопки и работы сопротивления. Самой сильной стороной сборки я считаю то, что при правильной игре и грамотному подходу к выбору экипировки уклон и гибрид-рог сильнее любого равного соперника и способен побеждать даже тех, кто многократно превосходит его по уровню заточки и другим параметрам. Очень рекомендую запомнить длительности основных навыков у противника: это здорово помогает продумывать наши действия наперёд. Арена Главная задача нашего персонажа на арене - выключить двух противников. Расписываю свой алгоритм действий: Подходим к паре врагов в инвизе Парализ первому Прокаст во второго. Рассчитываем на его убийство Толчок в первого Общие советы Стараемся нейтрализовать парализом самого сильного противника. Прокаст даём в того, который вероятно не переживет Не летим вперёд, даём команде сынициировать GvG Не лезем на большое количество противников Цепляем по 1-2 жертвы Используем маневры с переходом локации 6. Секретные приёмы разбойника Удар в парализ Удар в инвиз Удар в инвиз 2 Вечный прокаст Скрытая техника двойного яда Для осуществления скрытой техники нам потребуется реликвия кровотечения. После прока крови ждём один тик, кастуем яд и атакуем (стараемся попасть атакой во второй/третий тик крови). На выходе получаем два стака яда с одного нажатия способности. В теории, таким образом возможно сделать 3 и 4 стака яда, но для этого нужно много нервов и очки навыков. Upd. Неубранная реликвия кровотечения стоила мне победы на пвп на вайп без возможности восстановления. Данная техника, по всей видимости, является запретной, не советую её применять. С игрой я прощаюсь, запомните меня молодым Массовый яд Скрытая техника массового яда Для использования данной скрытой техники нам понадобится Реликвия массовой кары в Безжалостную атаку. Нажав атаку под ядом, при срабатывании реликвии яд повесится на всех врагов, задетых реликвией (спасибо игроку Unlife за информацию) Fatality Красивый завершающий приём для любителей качать Неуловимый прыжок, который наносит чуть больше тройного урона от атаки за одно нажатие способности. Вешаем яд ударом в парализ и сразу же жмём прыжок. 7. Прокачка персонажа Полезным свойством сборки является самостоятельность персонажа в прокачке. Толчок 5/5 позволит нам убивать элитных мобов самостоятельно, начиная с Годгоррата и закачивая 4 и 5 сектором Айвондила, соответственно увеличивая скорость получения опыта. Да и про вечный прокаст не стоит забывать. Раскачивать и покупать навыки рекомендую следующим образом. Деньги на экипировку на ранней стадии прокачки стоит тратить, только если она может дать точность/регенерацию энергии (кольца изуверов бездны с точностью, в которые ставим регенерацию энергии, плащи с регенерацией энергии). Это два стата, наиболее сильно влияющих на скорость прокачки персонажа. Не пренебрегаем ставить руны регенерации здоровья (12 и 16 уровня) в плащ и амулет. Примерно на 20 уровне одеваемся в дешёвый сетовый шмот и ставим в него руны защиты. Оружие стараемся менять раз в 4-6 уровней. Стараемся экономить по максимуму (никаких костюмов голубого медведя или сундуков-сюрпризов), копим на экспы. На 26 уровне метим в два полусета точности. После прохождения 3 и 4 секторов Айвондила нам открывается стабильный источник золота (дейлы раз в 3 дня), можно начинать копить на оружие/аксессуары/личные нужды. PvP-карьеру начинаем с дешёвой экипировки с Зимнего предела с сопротивлением, в которую ставим устойчивость. Дешевый, но очень эффективный вариант оружия - пару мечей с оглушением с Балагана (полезнее на сборках под рефлексы), но и обычные PvE-топоры со вставленной свирепостью также сгодятся. Драться учимся на GvG-событиях, арену жмём, если уж слишком уверены в своих силах. Бьем очки арены, начинаем с меча/топора арены, затем собираем сет арены и докупаем второе оружие арены, если придётся. 8. Итоги Разбойник - определённо один из самых интересных и приятных классов для игры в Warspear. В этом руководстве я поделился с вами практически всем, что знаю сам. Как обычно, жду фидбек в комментариях, всем спасибо за просмотр!
    4 points
  5. Введение Приветствую вас, дорогие жители Аринара. С вами Dryidikkk (Ru-Topaz). Играю на Топазе за Разбойника уже более 5 лет. В этом методическом пособии вы ознакомитесь с ключевыми аспектами выбора экипировки, навыков и игры за персонажей, специализирующихся на нанесении Физического урона, т.е. всеми нами любимых ДД. В предисловии к руководству хочется отметить, что на форуме имеется несметное множество гайдов по всем персонажам, некоторые из них и до сих пор актуальны, поэтому я опишу основные моменты, на которые нужно обращать внимание при сборке и прокачке персонажа, вкратце затронув каждый Физ ДД класс, укажу на популярные ошибки и дам несколько советов, которые помогут как новичкам, так и бывалым игрокам. Содержание: 1. На что стоит обратить внимание Основные атакующие характеристики Базовые и экспертные навыки персонажей Наличие, возможность нахождения и уровень развития гильдии 2. Основные моменты в выборе экипировки Необходимые количества характеристик Популярные сборки Альтернативная экипировка и удешевление сборки Что собирать не стоит 3. Часто задаваемые вопросы: реликвии 4. Куда двигаться дальше, если собрал идеальную сборку? 5. Основные фишки при игре за ДД персонажа Итак, начнем 1. На что стоит обратить внимание. При сборке персонажа очень важно обратить внимание на правильное распределение атакующих характеристик, подсчитать, какие характеристики мы можем получить от гильдии, в которой находимся и какие - от наших классовых навыков, и, уже отталкиваясь от этих данных, подбирать экипировку для нашего персонажа. 1.1. Основные атакующие характеристики Как вы могли догадаться, атакующие характеристики, такие как шанс Критического удара, Точность, Пробивная способность, Скорость атаки, Перезарядка навыков, Сила атаки и т.д. - это то, на что всегда стоит делать упор, при сборке ДД персонажа, т.к. за счет этих характеристик и складывается наносимый нами урон, а это именно то, для чего наш персонаж и служит. Но мало кто понимает, какое количество каких характеристик необходимо для комфортной игры в топ контенте, а какого достаточно для жизни в среднего уровня подземельях. А ведь от этих характеристик зависит полезность нашего персонажа для группы. Согласитесь - нет смысла брать в группу разбойника, который из-за отсутствия характеристик будет наносить урона меньше, чем средний заклинатель или чернокнижник. Об этом далее в руководстве. 1.2. Базовые и экспертные навыки Каждый персонаж в игре имеет навыки, увеличивающие его атакующий и защитный потенциал. Такие навыки могут быть как экспертными (Истребление разбойника, Солнечная мощь искателя, и др.), доступ к которым открывается по достижении 18-го уровня, так и базовыми (Боевая стойка охотника, Воодушевление искателя, и др.). Также хочется отметить, что существуют некоторые навыки, которые в стандартных вариациях не используются, но в некоторых - являются основой всей сборки. О таких я расскажу уже на конкретных примерах. 1.3 Пассивные навыки гильдии Ко всему вышеперечисленному добавляется наличие в гильдиях (в зависимости от прокачки) пассивных навыков, дающих всем участникам дополнительные пассивные прибавки к атакующим и защитным характеристикам. Все пассивные навыки в сумме дадут прибавку к ДПС персонажа до 90%. Все гильдейские пассивные навыки и их бонусы (источник: Sergohero Все, что нужно знать о гильдии ) : В сумме, при нахождении персонажа в полностью прокаченной гильдии 12 уровня мы получим: +15% к Физической и Магической защите, +9% к максимальному запасу Здоровья, +15% к запасу Энергии, +30% к Регенерации Здоровья и Энергии, +10% к Физической и Магической силе, +6% к шансу Критического удара и Пробивной способности, +20% к Критическому урону, +15% к Скорости атаки и КД (Перезарядка навыков), +7% Точности и по 6% Надежности и Сопротивления. 2. Основные моменты при выборе экипировки Так как мы рассматриваем персонажей, специализирующихся на нанесении физического урона, выбор будем делать только среди кожаных доспехов (это в случае с разящим клинком либо варваром в скорость, в другом случае, очевидно, выбирать не приходится). Тяжелые доспехи можно брать только в том случае, если это альтернатива с аналогичными либо лучшими характеристиками, чем в кожаном аналоге (т.е. характеристики те же, а защиты - больше). 2.1 Необходимые количества характеристик В первую очередь, не забываем о важности такого параметра, как Надежность. В последних обновлениях Критические удары монстров стали наносить тонны урона, поэтому нам, как слабозащищенному персонажу, следует избегать или хотя бы уменьшать урон от Критичеких атак - Надежность как раз повышает наши шансы выжить, если вдруг наш Танк зазевается и не успеет сагрить опасного противника. ХП - также важная характеристика, сколько бы не было у нас Надежности - при малом количестве ХП (меньше 4к хп однозначно иметь не стоит) мы можем умереть с одного-двух ударов. Также такая характеристика как Уклонение позволяет увеличить нашу выживаемость, однако делать упор на Уклонение имеет смысл только на персонажах, имеющих навык уменьшения Точности, т.к. если у вас Уклонения меньше, чем Точности у противника - вы никогда не уклонитесь от его атаки. Хочется отметить, что характеристики всегда стоит собирать сбалансированно! Нет смысла собирать всеми возможными способами 50% Крита, имея 17% Точности - вы элементарно не будете попадать атаками. Для игры в топовых секторах Айвондила и для фарма топовых подземелий и боссов нужно как минимум 33-35% Точности. Иметь 30% Точности - допустимо, не стоит рваться за лишними 4%, имея, например, 29-32% Крита. Лучше поставить 4% Крита, в случае, если его меньше 30%, - это хорошо поднимет наносимый урон. Исключением является только Скорость атаки, т.к. у этой характеристики возрастающая полезность (чем больше ее собираешь - тем больше ДПС'а (урона в секунду) дает каждый следующий процент). Вдобавок к этому Скорость атаки, собранная близко к максимуму (70%) - необходима в большинстве сборок ДД персонажей: чем быстрее ты атакуешь - тем быстрее и больше ты наносишь урона. Однако выбор между нажатием скиллов или боем чистыми автоатаками зависит от двух важных факторов: от задержки между атаками оружия и от прокачки навыков. Задержка между атаками - основополагающий фактор эффективности ДД персонажа, который уменьшается параметром "Скорость атаки". Поясню на конкретных примерах (при наличии 70% Скорости атаки): Если у вас экипировано оружие с задержкой между атаками больше, чем два одноручных топора: арбалет, лук, двуручный топор, две одноручных булавы, двуручная булава, двуручный меч, копье, то вам выгодно нажимать навыки с уроном выше, чем урон самой автоатаки (например, автоатака наносит 1000, а навык - 1200). Если экипированы два одноручных меча, либо топор + меч, топор + кинжал, меч + кинжал, либо одна булава (почему бы и нет, варвар с булавой и щитом также может иметь максимальную Скорость атаки, а задержки между атаками в таком случае немного меньше (0.72 сек), чем у двух клинков (0.8сек)), вам выгодно жать навыки только с достаточно большим уроном относительно автоатак, например навык "Безжалостная атака" разбойника при прокачке 5/5 имеет урон 125% от физической силы, не считая того, что его дополнительно можно усилить реликвиями. Ну а если же вы предпочитаете два кинжала, то нажимать навыки я вам не советую. Только в крайних случаях, и, опять же - с сильным приростом урона от базового. Если брать в пример Искателя либо Разящего клинка с двумя кинжалами - им однозначно не нужно прожимать навыки, так как их навыки ("Мощь клинков" Разящего клинка и "Ожесточение" Искателя) сильно увеличивают урон от их автоатак, делая их удары превосходящими по урону их ДД навыки (про навыки Искателя можно вообще забыть, уж очень смешные проценты урона у него в навыках)). Формула расчета задержки между атаками: Эти выводы были получены опытным путем, путем страданий, мучений и множества замеров на разных персонажах. Все тесты привели меня к удивительному исходу: за одинаковый промежуток времени при максимуме Скорости атаки количество автоатак без нажатия навыков равнялось количеству автоатак + нажатых навыков. Общее количество ударов - одинаковое, однако в случае с применением навыков - урон выше (потому что вместо автоатаки наносится повышенный урон от навыка). Но стоит помнить один важный нюанс: навыки нужно прожимать в правильный момент: либо сразу же после автоатаки, либо хотя-бы в середине промежутка между автоатаками - так задержка после применения навыка почти полностью пропадает. Если же навык жать непосредственно перед автоатакой - задержка навыка будет очень заметна, что на дистанции повлияет на общий урон. Однако, как мы знаем, использование навыков затрачивает Энергию, и не все персонажи могут себе позволить нажимать их постоянно - например Искатель и так вынужден поддерживать два навыка с постоянным потреблением энергии, или, если у вас имеется полусет экипировки из Святилища тритонов с активным навыком - большим запасом Маны на скиллы вы явно не владеете. Поэтому за расходом энергии нужно внимательно следить - лучше лишний раз не нажать навык, когда энергии осталось не много. Пробивная способность. Для нашего класса это одна из основных характеристик, каждый уважающий себя ДД персонаж обязан иметь хотя-бы 15-20% Пробива, однако не стоит стремиться собрать его как можно больше, не имея достаточного количества вышеперечисленных параметров. Тут как и с Критом - соберешь много Пробива в ущерб Точности - он будет бесполезен, ты просто будешь атаковать мимо цели. Но не забываем про начало пункта 2.1: характеристики должны быть в балансе - минимум Пробива иметь необходимо, все монстры и боссы сейчас имеют очень высокий процент Защиты, а чем больше у противника Защиты, тем большую эффективность имеет Пробивная способность. Благо имея персонажа чуть выше среднего уже можно присоединиться к хорошо прокаченной Гильдии и иметь неплохие значения характеристик пассивной прибавкой. Перезарядка навыков. Сколько легенд ходило о том, мол этот стат необходим только Хилам. Постараюсь развеять этот миф. Большинство ДД классов ходит не с кинжалами, и, как мы уже узнали - навыки жать даже при максимуме Скорости атаки всё же лучше, чем не жать. А Перезарядка навыков нам поможет наносить больше урона навыками. Устроим небольшой урок математики для расчета полезности КД. Сила атаки. Неплохая характеристика, позволяющая нам поднять урон от автоатак без конфликтов с остальными важными характеристиками, ведь используя два клинка, либо лук перекрафта с весеннего ивента мы не теряем в статах (ведь там всегда один стат стандартный, а второй - двойной, все переборы и недоборы в статах, полученные из-за этого элементарно регулируются рунами и кристаллами), зато получаем сверху 2.5% Силы атаки для одноручных оружий и 5% - для луков, арбалетов и двуручных оружий. Согласитесь - хоть и небольшой, но все равно приятный прирост к урону без всяких потерь🙂. На последнем ивенте блаженного острова была введена бижутерия с Силой атаки, так что к ней тоже можно присмотреться, например если вам кажется, что вам будет достаточно оставшегося Вампиризма, если вы смените одно или два колечка с Вампиризмом на аналогичные с Силой атаки - лишний урон, пусть и 1.5% - 2% никогда не помешает, а иногда и даст вам преимущество над вашими коллегами по игре. Ярость, Пронзающая атака, Гнев глубин. Все это - не основные статы, дающие нам дополнительный урон. Сильно на них заострять внимание не вижу смысла, скажу только пару слов о каждом. Ярость - очень полезный стат: при максимуме Скорости атаки и наличии одного кристалла Ярости в доспехе достаточно для поддержания на себе баффа +10% к урону почти постоянно. Ну и как приятный бонус - при убийстве противника уровнем не ниже вашего при нахождении под эффектом Ярости излечит вас на 15% от вашего максимального здоровья. Пронзающая атака - посредственная альтернатива пробивной способности, собирать этот параметр лично я не вижу большого смысла, только в очень специфичных и дорогих сборках, ориентированных на фарм рейдовых боссов (они имеют очень высокие показатели Защиты). Гнев глубин - исключительно подводный стат, очень силен, т.к. увеличивает и сам урон персонажа под водой, так еще и Критический урон сверху. Необходим в подводном контенте, причем желательно собирать по максимуму - уж больно много он урона дает. 2.2. Популярные сборки Как я уже сказал, я не буду разбирать досконально каждую конкретную сборку каждого класса - не хочется тратить ваше время на прочтение огромного гайда. Я оставлю ссылки на различные сборки в калькуляторе. И естественно, все с комментариями🙂 Хочется отметить, что ДД персонажи по своей сути не могут быть дешевыми, даже с учетом снижения стоимости на бижутерию с физическим уроном из-за появившегося избытка на фоне добавления множества ее вариаций. Поэтому каждый сам решает, какую сумму он готов потратить на сборку персонажа. Благо сейчас в игре большой выбор экипировки, и, используя альтернативные вещи, можно уменьшить стоимость сборки. Разберем несколько неплохих сборок разбойника: 1) Разбойник через Уклонение 2) "Стандартная" сборка Разбойника 3) Разбойник в КД Перейдем к Охотнику. Подбор экипировки будем производить, отталкиваясь от двух основных навыков: Боевая стойка (5/5 увеличивает физический урон персонажа на 15% и шанс Критического удара на 12%) и Горные инстинкты (4/4 увеличивает параметр Скорость атаки персонажа на 18% и Пробивная способность на 8%). Это основные навыки Охотника, их обязательно стоит качать на максимум независимо от сборки. Примеры сборок Охотника: 1) Охотник с Арбалетом 2) Охотник с луком Перейдем к Варвару Варвар в скорость Сборки персонажей альянса Хранителей пока дорабатываются. Добавлю их после окончания конкурса. Долго ждать не придется😉 2.3. Альтернативная экипировка и удешевление сборки По поводу замены экипировки на более дешевые аналоги я вкратце рассказывал почти в каждой сборке, но хочется обобщить все в одном пункте руководства. Замена сетов / полусетов на аналоги уровнем ниже. Это вполне нормальная практика, если ваши средства ограничены, или высокоуровневых аналогов нет в продаже из-за ивента (в нужные подземелья просто не ходят из-за ивентовых подземелий). Однако злоупотреблять этим не стоит, брать сет 22лвл из Термитника для персонажа 30го уровня плохо - очень критичные перепады в характеристиках. А взять сет из технополиса 26лвл взамен 28го - вполне нормально. Замена бижутерии. Последние обновления добавили нам множество вариаций бижутерии с Точностью, Пробивом, Регенерацией маны (с Яростью - Снежный Предел, с Силой атаки или КД - Блаженный остров, с Сопротивлением - День рождения игры). Любой из этих вариантов можно брать вместо дорогостоящей бижутерии с Вампиризмом с Балагана Ужасов, но Рунами вампиризма пренебрегать не стоит - необходимое вложение средств, я думаю все это должны понимать. Замена пояса. В принципе все пояса, имеющиеся на данный момент имеют хорошие характеристики, можно брать любой из предложенных и балансировать характеристики по ситуации. Главное - три основных (Крит, Точность, Пробив либо Скорость) атакующих параметра, либо два атакующих параметра и ХП. Замена оружия. Аналогичная ситуация, что и с поясами - любые альтернативы с тремя основными атакующими параметрами (Удвоенный бонус в перекрафт оружии весны естественно считаем за два бонуса), либо с двумя основными параметрами + Ярость / Сила атаки. И повторюсь, при любой замене экипировки нужно пересматривать руны и кристаллы для баланса характеристик. 2.4 Чего собирать не стоит. Этот пункт почти полностью вытекает из предыдущего: Не стоит брать полусеты Властителя бореи или Мрачного изгнанника как альтернативу для поднятия скорости - слишком большая просадка по основным характеристикам из-за большой разницы в уровне, соответственно и кристаллы и руны будут давать намного меньше. В настоящих реалиях игры вышеуказанная экипировка - проходная, временная, не предназначена для игры в топовом контенте. P.s. Если вы вдруг берете полусет Мрачного изгнанника на время, учтите, что параметр Парирование не работает на рейнджере и охотнике. Берите любые два предмета сета кроме головы. Аксессуары. Не стоит брать бижутерию без физического урона только ради одного параметра Точности. Это опять же проходная бижутерия на время, пока вы не найдете бижутерию с Физическим уроном. Сейчас очень много вариаций аксессуаров и из-за этого ценники на данную бижутерию сильно упали. Лучше взять аналог уровнем пониже, чем терять Физ ДД вообще. Пояса. Хоть я и назвал все представленные сейчас в игре пояса хорошими, есть некоторые примеры, которые я бы не советовал брать. Например Гурт головорезов Архипелага - имеет только одну основную характеристику: Точность. Посредственный пояс, теряем слишком много характеристик. Также не советую пояса 22 и 24 уровня с 3го и 4го секторов Айвондила - большая просадка по характеристикам, эти пояса стоит брать только в крайнем случае. Оружие. Не советую принимать во внимание оружие с Оглушением - бесполезная характеристика, мы будто ходим с трехстатным оружием. Также не стоит пренебрегать Перекрафтом оружия: ходить с заготовкой за энергетические катализаторы глупо - больно дешево стоят сейчас эфирные катализаторы, чтобы не улучшить свое оружие. Также не лучшим выбором будет оружие с Вампиризмом - его вполне достаточно от рун Вампиризма в бижутерии и от реликвий Вампиризма. Также оружие с Пронзающей атакой - максимально бесполезный по моему мнению параметр в оружии, просто проходной вариант для прокачки. Экипировка. Если вдруг вы не имеете средств и возможности брать полный сет экипировки, или в вашей сборке он не нужен из-за переизбытка какой-то характеристики при наличии учебников, и, как следствие, вы берете обычные фиолетовые вещи, то вам однозначно не стоит брать экипировку с Сопротивлением и Отражением урона с зимнего ивента - очевидна потеря одного атакующего параметра. Все посредственные варианты я перечислять не буду, ибо сейчас их очень много, главное помните - чем больше атакующих параметров в предмете экипировки, тем лучше. Не стоит брать ботинки с Уклонением, ХП и Манарегом только ради одного Манарегена - есть множество вариантов получше. Но и не стоит пренебрегать ХП полностью - если у вас 3800 здоровья, то мало что вас сможет спасти от падения в Логове или в Святилище тритонов с одного удара. Выживаемость однозначно важна, мы очень легко умираем при малом количестве Здоровья, Надежности и Защиты. В любом случае все эти советы - мое личное мнение, ваше дело - прислушиваться к ним или нет. Главное - не забывать про выживаемость и атакующий потенциал персонажа. Одна, две, три поблажки в сторону бесполезной экипировки - и ваш персонаж теряет свой потенциал. Да, им можно играть, и да, он будет наносить урона больше, чем Саппорты, но ваш персонаж теряет свою полезность, как ДД, соответственно, при большом выборе игроков для подземелья / похода на рейдового босса, вашу кандидатуру будут рассматривать в последнюю очередь. И помните - баланс характеристик в первую очередь! 3. Часто задаваемые вопросы: Реликвии. Отвечу на вопросы, которые смогу вспомнить, и буду дополнять этот раздел по мере появления интересных вопросов под гайдом. Что лучше: Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия неукротимого удара? В теории при 50% Крита при наличии бонуса для критического урона от гильдии - Великая реликвия неукротимого удара на дистанции покажет себя лучше, но это все в теории. Плюс в сегодняшних реалиях постоянных гильдейских стычек с учетом того, что против игроков с большим процентом Устойчивости Криты не срабатывают, то в совокупности с первым аргументом - Великая реликвия карающего умения - однозначный фаворит. Что мне делать, если нет средств на дорогие реликвии? В Лавке чудес достаточно реликвий, которые подойдут для повышения атакующего и защитного потенциала персонажа. Следует выбрать что-то оттуда, по крайней мере до того момента, как не появится возможность заменить их на варианты получше. Совсем без реликвий ходить не стоит, можно взять Малые реликвии или недорогие аналоги из Лавки чудес - даже небольшой прирост характеристик всегда дает преимущество. Но вкладываться в дорогие реликвии, когда ваша экипировка и оружие далеко не идеальны, не стоит. Все таки Реликвии это не постоянные бонусы к характеристикам, а экипировка дает бонусы всегда. 4. Куда двигаться дальше, если собрал идеальную сборку? Речь здесь пойдет о экипировке с бонусным Активным навыком. Если у вас есть лишние средства, и вы не знаете, как усилить своего персонажа - покупайте полусет Святилища тритонов. Мало того, что эта экипировка 32го уровня, соответственно характеристик немного больше, чем в 30ых вещах, так еще и активный навык кожаного полусета дает огромный прирост к атакующему потенциалу персонажа. Всего мы имеем прибавку в +20% Точности и Пробива (в сумме за 10 полученных баффов, 1 автоатака = 1 бафф на 30с). Наличие большой прибавки в Точности позволяет нам вывести наш Крит в максимум (50%), а наличие +20% Пробива просто очень сильно повышает наш урон. Также каждая пятая автоатака всегда наносит критический урон (даже в ПВП против персонажа с максимумом Устойчивости), что также повышает наш урон. В общем мы имеем сплошные плюсы. Но есть один минус, не считая стоимости данной экипировки, - повышенная потребность в Регенерации энергии. Для поддержания навыка в бою нужно 40 Манарега. Поэтому кристаллы Гармонии в кольца необходимы, в некоторых случаях необходимо даже сменить плащ на плащ с Регеном маны. Но потери одного - двух атакующих параметров из экипировки - это ерунда, профит от данного навыка перекрывает все потери. В ближайшее время разберу Внеклассовые учебники и их эффективность. 5. Основные фишки при игре за ДД персонажа (*В процессе завершения*) В этом пункте я опишу основные моменты, на которые следует обращать внимание при игре за ДД персонажа. Они помогут вам эффективно наносить урон, расходовать энергию, и в общем чувствовать персонажа и его возможности. Тайминги. Приоритет и логичное использование навыков Мана-менеджмент Приоритетный выбор целей Особенности применения навыка "Толчок в спину" Взаимопомощь в группе ... Заключение Надеюсь, моя скромная работа поможет Тебе, дорогой друг, разобраться со многими спорными моментами игры за ДД классы, я постарался передать всю полезную информацию и накопленный за многие годы игры опыт понятным для каждого игрока языком. Естественно, такая широкая тема не может быть описана полностью в рамках небольшого руководства, но я обязательно дополню это руководство всей информацией, которую планировал донести, отвечу на вопросы, которые возникнут в комментариях ниже, и постоянно буду обновлять и дополнять эту тему необходимой информацией. Надеюсь каждый игрок, будь то новичок, который только определяется с выбором первого персонажа, либо старый игрок, который давно забросил игру и вдруг решил вернуться, найдет для себя море полезной информации, которая поможет ему пойти по правильному пути развития в игре. В заключении руководства хочу выразить благодарность игроку Iight за помощь в тестировании механик и фишек разных персонажей, а также герою, который предпочел остаться анонимом, за помощь в редактуре данного руководства. Всем спасибо за прочтение, надеюсь, вы не остались разочарованы. До скорых встреч!
    3 points
  6. Сам немного подточился, теперь других можно упрекать)
    3 points
  7. Lacaios são ajudantes que simulam as funções de certas classes, eles podem se classificados em tank, dano ou cura. Como há pouca informação sobre lacaios no fórum brasileiro e é um assunto que é útil para todos jogadores, eu decidi catalogar todos os lacaios existentes no Warspear, principalmente agora no evento de primavera, onde a única companhia que se pode levar às masmorras são os lacaios. Ao todo são 45 lacaios - 9 de tank, 12 de dano e 24 de cura. Tanks Zelote do abismo Tipo: tank. Duração: 2 horas (4 horas se for da loja milagrosa). Raridade: comum. Como obter: esconderijo dos lacaios, drop de chefes em qualquer mapa, algumas missões. Habilidades: provocar, fios da escuridão (faz o alvo receber mais dano). Viajante das estrelas Tipo: tank. Duração: 4 horas (8 horas se for da loja milagrosa). Raridade: avançado. Como obter: esconderijo dos lacaios, drop de chefes a partir de Irselnort, algumas missões. Habilidades: provocação, aturdir (aplica fraqueza). Horror das profundezas Tipo: tank. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: esconderijo dos lacaios. Habilidades: provocação, grilhões da justiça (imobiliza e reduz o dano causado pelos inimigos). Guarda abóbora Tipo: tank. Duração: 8 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Noite Mediana. Habilidades: cortar tendão, onda de agressão, investida. Grinch Tipo: tank. Duração: 8 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Criação do Mundo. Habilidades: cortar tendão, emanar escuridão, provocar. Guarda abrasador Tipo: tank. Duração: 2 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: baú do gladiador, no comerciante de pontos de arena. Habilidades: fios da escuridão, rugido, golpe de escudo. Urso feroz Tipo: tank Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: cache dos heróis lendários. Habilidades: agressão; com uma certa chance, aplica sangramento no ataque automático, restaura 15% da própria vida ao atacar um inimigo sob efeito de sangramento; restaura a própria vida (passiva); causa 130% do dano físico e tem chance de aplicar o efeito Atordoamento por 4 segundos, a chance de atordoar depende da vida atual do inimigo. Macaco voador Tipo: tank. Duração: 8 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Mistérios da Ilha Bem-aventurada. Habilidades: agressão, emanar escuridão, explosão sônica. Dano Caçador morto Tipo: dano. Duração: 2 horas (4 horas se for da loja milagrosa). Raridade: comum. Como obter: esconderijo dos lacaios, drop de chefes em qualquer mapa, algumas missões. Habilidades: tiro potente, tiro de dispersão. Ceifeira sanguinária Tipo: dano. duração: 4 horas (8 horas se for da loja milagrosa). Raridade: avançado. Como obter: esconderijo dos lacaios, drop de chefes a partir de Irselnort, algumas missões. Habilidades: espinhos da morte, exaurir vida. Serpe selvagem Tipo: dano. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: esconderijo dos lacaios. Habilidades: cuspe venenoso, medo. Fantasma do Licantropo Tipo: dano. Duração: 8 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Noite Mediana. Habilidades: talho, ataque impiedoso, aturdir. Homem das Neves Tipo: dano. Duração: 8 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Criação do Mundo. Habilidades: esfera relampejante, bola de neve, golpe danoso. Esquimó de Guerra Tipo: dano. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Criação do Mundo. Habilidades: flecha de fogo, flecha de gelo, tiro de dispersão, bola de neve. Curupira Tipo: dano. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento de Carnaval. Habilidades: corre instantaneamente para o inimigo, causando dano físico; aumenta os parâmetros de penetração e acerto crítico do personagem (passiva); causa dano mágico instantâneo, e com uma certa chance aplica o efeito Atordoamento ao alvo; causa dano físico e reduz as defesas física e mágica do inimigo. Lanceiro do Fogo Tipo: dano. Duração: 2 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: baú do gladiador, no comerciante de pontos de arena. Habilidades: aumenta em 30% o parâmetro de resiliência do personagem por 15 segundos; desforra; espinhos da morte. Dracard Tipo: dano. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo da celebração de Aniversário do Warspear. Habilidades: investida, reduz a velocidade de movimento do alvo, talho, atração. Sapo Venenoso Tipo: dano. Duração: 8 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Mistérios da Ilha Bem-aventurada. Habilidades: arremetida poderosa, cortar tendão, cuspe venenoso. Espírito dos Raios Tipo: dano. Duração: 4 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: assumir uma posição no torneio de guildas que recompense com o baú Cofre de Ouro, Cofre de prata ou Cofre de bronze. Habilidades: raio, impacto relampejante. Cura Encantadora de Gatos Tipo: cura. Duração: 2 horas (4 horas se for da loja milagrosa). Raridade: comum. Como obter: esconderijo dos lacaios, drop de chefes em qualquer mapa, algumas missões. Habilidades: escudo sagrado, toque de cura. Mandingueiro da Praga Tipo: cura. Duração: 4 horas (8 horas se for da loja milagrosa). Raridade: avançado. Como obter: esconderijo dos lacaios, drop de chefes a partir de Irselnort, algumas missões. Habilidades: selo ancestral, escudo de ossos. Eremita do Pântano Tipo: cura. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: esconderijo dos lacaios. Habilidades: espírito restaurador, armistício. Bruxa Jovem Tipo: cura. Duração: 8 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Noite Mediana. Habilidades: ritual tribal, espírito restaurador e proteção telúrica. Totem Andarilho Tipo: cura. Duração:12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Criação do Mundo. Habilidades: olho do dragão, luz celestial, escudo sagrado. Cuca Tipo: cura. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento de Carnaval. Habilidades: restaura instantaneamente a vida do personagem; aumenta a velocidade de recarga de habilidades do personagem; causa dano mágico instantâneo e aplica o efeito negativo Atordoamento ao alvo; aumenta a regeneração de vida e energia do personagem (passiva). Lobo Guará Tipo: cura. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento de Carnaval. Habilidades: restaura instantaneamente a vida do personagem e de si mesmo; reduz em 20% o tempo de espera de todas habilidades do personagem; restaura periodicamente a própria vida (passiva); reduz a velocidade de recarga de habilidades do inimigo. Onça Pintada Tipo: cura. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento de Carnaval. Habilidades: restaura instantaneamente a vida do personagem, e com uma certa chance a dos jogadores próximos a ele; restaura periodicamente a própria vida (passiva); reduz a força física e mágica do inimigo; aumenta o poder físico e mágico do personagem. Morcego Tipo: cura. Duração: 8 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Noite Mediana. Habilidades: selo ancestral, barreira de cura, olho da escuridão. Duende Tipo: cura. Duração:8 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Mistérios da Ilha Bem-aventurada. Habilidades: fraqueza, escudo sagrado, toque de cura. Pequeno Panda Tipo: cura. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Festival da Lua de Primavera. Habilidades: proteção telúrica, selo ancestral, ameaça ardilosa. Grande Panda Tipo: cura. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Festival da Lua de Primavera. Habilidades: enobrecimento, barreira de cura, ameaça ardilosa. Rainha do Gelo Tipo: cura. Duração:8 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Criação do Mundo. Habilidades: enobrecimento, lágrimas de Harad, toque de cura. Rato Branco Tipo: cura. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Festival da Lua de Primavera. Habilidades: aumenta em 25% a velocidade de movimento do personagem fora de combate (passiva); esfera relampejante; remove 3 efeitos negativos do personagem; restaura instantaneamente a vida do personagem, e com uma chance a dos membros do grupo. Xamã do Fogo Tipo: cura. Duração: 2 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: baú do gladiador, no comerciante de pontos de arena. Habilidades: Selo ancestral, aumenta em 15% os parâmetros de resiliência e ferocidade do personagem. Leão Flamejante Tipo: cura. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: cache dos heróis lendários. Habilidades: restaura 35% da vida máxima do jogador; aplica uma aura que será removida quando o personagem for atacado, refletindo dano dependendo do poder físico e mágico dele; aumenta o dano físico e mágico do personagem; restaura a própria vida a cada 5 segundos (passiva). Medusa Tipo: cura. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Mistérios da Ilha bem-aventurada. Habilidades: aumenta o poder físico e mágico do personagem; aumenta a velocidade de recarga de habilidades do personagem em 15% (passiva); restaura a vida do personagem instantaneamente; reduz a velocidade de recarga de habilidades e a velocidade de ataque do alvo. Porco amarelo Tipo: cura. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Festival da Lua de Primavera. Habilidades: aumenta a vida máxima do personagem (passiva); aumenta a defesa física e mágica do personagem; restaura a vida do personagem instantaneamente; restaura periodicamente a vida do personagem. Touro branco Tipo: cura. Duração:12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Festival da Lua de Primavera. Habilidades: aumenta a velocidade de ataque e recarga de habilidades do personagem em 8% (passiva); aplica ao personagem cura instantânea e periódica de 10 segundos; causa dano mágico instantâneo e periódico de 6 segundos; aplica um efeito de 8 segundos ao personagem que, se removido, restaura 20% da vida máxima e 40% da energia máxima; restaura a própria vida (passiva). Elemental da Água Tipo: cura. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: masmorra Santuário dos Tritões, esconderijo do Cemitério de Navios. Habilidades: restaura instantaneamente a vida do personagem ou aliado, com uma certa porcentagem remove alguns efeitos negativos; aumenta a quantidade de vida e os poderes de cura de todos membros do grupo; revive um membro do grupo e move-o para si (não funciona com o dono do lacaio); aplica uma barreira ao personagem que causa dano em área ao ser quebrada. Guardião das Profundezas do Mar Tipo: cura. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: masmorra Santuário dos Tritões, esconderijo do Cemitério de Navios. Habilidades: restaura periodicamente a vida do personagem ou aliado; aplica uma maldição que causa dano periódico ao alvo; aplica uma barreira ao personagem, que ao ser quebrada cura o personagem pelo dano absorvido. Leogrifo Tipo: cura. Duração: 12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo da celebração de Aniversário do Warspear. Habilidades: barreira de cura, palavra de poder, toque de cura. Abóbora Maligna Tipo: cura. Duração:12 horas. Raridade: exclusivo. Como obter: este lacaio é exclusivo do evento Noite Mediana. Habilidades: cura do guerreiro, enobrecimento, medo, cortar tendão. Menções honrosas Não é mais possível obter os lacaios a seguir. Eles foram removidos do fornecedor de arena na atualização Heróis da Nova Era (atualização 24/09/2020). Cabeça de madeira Tipo: tank. Duração: 2 horas. Raridade: avançado. Como obter: esse lacaio era obtido no comerciante de pontos de arena. Habilidades: raízes enredantes, enxame de insetos. Tritão Tipo: cura. Duração: 2 horas. Raridade: avançado. Como obter: esse lacaio era obtido no comerciante de pontos de arena. Habilidades: aura da luz, luz celestial. Pederneira Tipo: dano. Duração: 2 horas. Raridade: avançado. Como obter: esse lacaio era obtido no comerciante de pontos de arena. Habilidades: bola de fogo, estilhaço de pedra. Fun facts
    2 points
  8. Moraktar, mapa iniciante dos proscritos. Decidi fazer esse guia pois o mapa inicial dos proscritos pode ser um pesadelo para muitos iniciantes. Nele você encontrará todas as missões de Moraktar, exceto algumas poucas que são muito simples. Clique em "View hidden content" para expandir as missões e seus objetivos = Missões = Objetivos das missões Primeira cidade (T1) - Casa do Sangue NPC: Donkor NPC: Roberto NPC: Estalajadeiro Renan NPC: Barakka, O mestre de cerimônias NPC: Frederico NPC: Timoneiro André NPC: Taxidermista Natan NPC: Bruxo bêbado NPC: Estalajadeiro Maurício Segunda cidade (T2) - Casa do Glad NPC: Vigia William NPC: Mora NPC: intendente NPC: Keb-Sia NPC: Vigia do Mortário Terceira cidade (T3) - Casa da Ruína NPC: Galério NPC: Mariano NPC: Eugênia NPC: Douglas NPC: Iago NPC: Capitão Arnoldo Quarta cidade (T4) - Casa da Ira NPC: Porta-Estandarte Bin NPC: Cabo Quevedo NPC: Arquiatra Hirug NPC: Centurião Randolfo Quinta cidade (T5) - Casa das cinzas NPC: Draidmor NPC: Kaleba NPC: Origiza NPC: Skelad NPC: Interrogador Sexta cidade (T6) - Casa da Escuridão NPC: Ávila NPC: Benedito NPC: Ishkur
    2 points
  9. Убрать из списка целей, убитых противников. В которых нет Лута. И с которыми нельзя взаимодействовать.
    2 points
  10. ============================= Всеобщее Введение! ============================= Приветствую тебя читатель, в этом руководстве ты возможно не откроешь для себя ничего нового. Данная инструкция создана для тех людей которые забыли как это делать, или ещё этого не делали. ============================= ============================= Подробное руководство по установке ММО РПГ Warspear Online (На телефон (Android)). ============================= И снова приветствую всех кто все-же решил прочитать моё пособие по установке Warspear Online MMO RPG на свой телефон. Нам понадобится: *Телефон. *Доступ в интернет. *Терпение. *Пособие по установке ММО РПГ Warspear Online (На телефон (Android)). *Примерно 150 Мегабайт свободного места. ============================= ШАГ 1. ============================= Предположу что у вас есть приложение Play Market. Его иконка выглядит примерно так: ============================= ============================= Нажимаем на иконку и ждём пока приложение загрузится. ============================= ШАГ 2. ============================= Ура! Начало положено, осталось немного. Перед нами главное меню Play Marketa. ============================= ============================= Тут нам предстоит нажать на строку поиска приложений (Поиск игр и приложений). Я поместил туда Доминика Торетто. Он будет помогать нам устанавливать нашу игру, внимательно смотрим за ним. ============================= ШАГ 3. ============================= Нажали? Отлично! Теперь мы можем начать поиск. ============================= ============================= Печатаем "warspear" ============================= ============================= СМОТРИМ НА ДОМИНИКА ТОРЕТТО! Пальцами нажимаем на ту строчку где сидит Доминик Торетто. warspear online 2 нам не подойдёт, это другая игра, не ошибитесь. ============================= ШАГ 4. ============================= Мы почти у цели, главное не сдаваться. ============================= ============================= Далее нажимаем на кнопку "установить" (Это та самая кнопка на которой сидит Доминик Торетто). ============================= ============================= Подождите... ============================= ШАГ 5. ============================= Вот тут нам и понадобится терпение. Начинаем ждать. Процесс загрузки может длиться от 5 минут до 5 дней, но унывать не следует. ============================== ============================= Я жду а вы? ============================= ============================= О, почти половина. ============================= ============================= Купил мужик шляпу... ============================= ============================= ...а она ему как раз. ============================= ============================= Пошли Пупа и Лупа получать зарплату... ============================== ============================= ...но в бухгалтерии все перепутали и... ============================== ============================= О, установилось, ждать и вправду трудно, но ожидания это как смысл жизни. Ожидания вроде и есть, а вроде ты ничего и не ждёшь. Так же можно сказать что есть известное неизвестное и неизвестное известное. ============================= ШАГ 6. ============================= Финишная прямая! ============================= ============================= Теперь мы можем "удалить" и "открыть" игру. Доминик Торетто все ещё нам подсказывает. Большое спасибо ему за то что помог мне в написании данного раздела в руководстве. ============================= А как удалить Warspear Online с моего телефона? ============================ Опа, опа, опа. А кто это тут у нас? Да это же я Джейсон Стетхем. Этот раздел буду вести я! ============================ ШАГ 1. ============================ Я в благородство играть не собираюсь, будешь повторять за мной и мы в расчёте. ============================ Знакомо? Открывай. ============================ ШАГ 2. ============================ Теперь надо сконцентрироваться на своей цели, и не отрывать от меня взгляда. Иначе сомневаюсь что у тебя что-то получится. ============================ Нажимай на... ============================ ============================ ...поиск игр и приложений. Смотри не промахнись. ============================ ШАГ 3. ============================ Напечатай "Варспир" , нажимая кнопки на своей клавиатуре в определённом порядке. ============================ А теперь нажимай на... ============================ ============================ ...любую строчку расположенную до красной линии. Почему линия кривая? А потому что я сейчас не рисую, а рассказываю тебе что надо делать. ============================ ШАГ 4. ============================ Поднажмем! Газ в пол! Жми на мою голову, помытую хозяйственным мылом. ============================ ============================ Или глаза, смотрящие так далеко как только можно, и видящие то о чем я никогда не думал. ============================ ШАГ 5. ============================ Когда мы живём, то мы стоим на земле. На ней мы и заканчиваем. Так и я стою на том что закончит этот раздел. ============================ ============================ Нажимаем, на любую из кнопок. Я нажму "удалить", таков удел моего рассказа. ============================ ШАГ 6. ============================ Удаление... ============================ ============================ Будет скучно скачивай, опять. Станет грустно, удаляй. ============================ ============================ Установить?! ============================ Заключение. ============================ Спасибо всем кто это читал. Если вы нашли для себя что-то новое, то всегда пожалуйста. Я конечно не рассчитываю на призовое место, но отказываться бы не стал. А так же я больше не могу писать никаких дополнений к этому руководству, в течении написания существующих частей я стал понемногу сходить с ума. Заранее извиняюсь за то что не рассказал как открыть Warspear Online на вашем телефоне. ============================
    2 points
  11. 0 Ну так, не повезло получается, шо бубнить то, меня же никто не заставлял как бы хех
    2 points
  12. Если перл смог, значит и любая слабая гильдия сможет, gl Прошли за 11 минут, 40 секунд. На собе было 35 человек (считал перед началом)
    2 points
  13. Я в восторге от того, насколько ответственно человек отнесся к конкурсной работе! Отличное оформление, всё по разделам, много гифок и картинок.. Боюсь представить, сколько времени на это все ушло.. Автору огромный лайк и желаю занять достойное место в конкурсе, работа того стоит! ❤
    2 points
  14. Так это лучше, чем мой сраный навык очищения
    2 points
  15. Sintem

    🧙︱Стикеры

    А вот и заклинатель. Весь пак стикеров в данном архиве.(Яндекс.диск) - https://yadi.sk/d/3UcAanjJJwB-NQ так же стикеры добавлены в телеграмм - https://t.me/addstickers/Dragon_Charmer
    2 points
  16. нормальный рандом че бубнить то...
    2 points
  17. Sintem

    .

    Я не ради награды это все писал. Просто стыдно оставлять незаконченную работу.
    2 points
  18. Badumtss

    Крафт

    Уберите дроп с крафт пухи с рб (химера и юлиус). Я ели довёл крафт лвл ближнего боя до 22лвл. На каждую пуху 28 лвл потратил 40-60к. А тут дроп с рб, а фермеры тупо за 20-30к в скуп. Ну ладно, думаю, буду крафтить 30 лвл пухи, всё будет, всё верну, главное лвл качнул. А тут с юлиуса дроп за такие цены ставят в скуп, а крафтить 30 лвл ещё дороже. Я в минусе, и не понимаю зачем мне крафтить, и вообще тратить своё время на это. Или нужно искать другие решение. Но, это усложняет жизнь крафтеров. Сервер Амбер.
    2 points
  19. Информация по классу "Некромант" [9.3] Фракция: Проклятые. Бонус фракции: Преданность - все персонажи выбранной фракции имеют повышенную регенерацию энергии (3 ед.) Роль: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами. Доступное вооружение и экипировка Тканевые доспехи - позволяет носить тканевые доспехи. Магические посохи - позволяет использовать магические посохи. Базовые навыки Ядовитый плевок. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Проверка на уклон\блок: да Взаимодействие с параметрами: Атакующие: Критический удар: да Оглушение: да Ярость: да Защитные: Уклонение: да Блокирование: да Парирование: нет Сопротивление: нет Смертельный взгляд. Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 2 сек. Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12 Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7% Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6% Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки. Кошмарные сны. Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек Костяной щит. Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Древняя печать. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190 Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148 Дополнительная информация: Экспертные навыки Роковая связь. В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Количество связываемых целей-монстров: без ограничений Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 15% | 20% | 25% Ядовитый щит. Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Формула расчета лечения в связке с "Кислотный ливень": нет данных Заражение. Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18% Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75% Паника! Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход здоровья: 1% Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50% Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек Ментальная яма. Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшение атаки: 15% | 30% | 45% | 55% Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100% Кислотный ливень. Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки. Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 60 сек. Расход энергии: 25 | 28 | 30 | 32 Увеличение маг. и физ. силы: 9% | 12% | 15% | 18% Время действия: 15 сек | 20 сек | 25 сек | 40 сек Дар возрождения. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35% Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20% Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек. Мёртвый солдат. Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек Формула расчета урона скелетов: нет данных Некромант - персонаж поддержки, он не обладает высоким уроном или повышенной выживаемостью. Задача: не "высовываться", держаться рядом со своей группой, помогать скилами. Запомните, всю основную работу сделают другие игроки, а Вы должны оказывать боевую поддержку, ускорять прохождение, воскрешать павших бойцов и стараться не умирать самому. Танки - держат урон на себе, ДД (Damage Dealer) - наносят урон. Разберем игру за некроманта на разных этапах развития вашего персонажа. Этап 1. Морактар (уровень 1-13). Начало игры: выбор фракции, класса, внешности и имени. ➡️➡️ Обратите внимание на боевые показатели некроманта: средний урон и защита, но высокий уровень поддержки, стройте свою игру основываясь на этих данных. Почти все навыки требуют много энергии. В одном из последних обновлений навыки некроманта перестали расходовать здоровье, но взамен стали требовать больше энергии. На этом стоит акцентировать внимание. За выполнение заданий вам будут давать оружие и доспехи. На 12 уровне у Вас будет 7 очков развития навыков, по мере их получения прокачиваем древнюю печать на 5/5 и костяной щит на 4/5. Большинство монстров не смогут пробить ваш щит и лечение, поэтому Вы сможете играть с комфортом. Обычно, у хиллеров (персонажей, имеющих навыки лечения) не возникает проблем с прохождением островов, особенно после недавних глобальных изменений, начальные острова проходятся в одиночку. С использованием питомцев проходим выделенные подземелья, убиваем боссов и завершаем знакомство с игровой механикой отправлением на Ирсельнорт - Берег Пепла. К этому моменту у вас должен быть ~12-13 уровень и около 7-10 тысяч золота. Прокачка на данном этапе (12 ур.): Экипировка: Оружие и доспехи, что дают в качестве награды за задания/прохождение подземелий. Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временное решение). Этап 2. Ирсельнорт и Норлантские топи (уровень ~13-18). Именно здесь начинаются первые трудности. Ирсельнорт - общий остров, здесь вы можете встретить Хранителей, которые могут вам помешать. Помимо этого, монстры стали значительно сильнее. В одиночку вы уже не справитесь, придётся кооперироваться с другими игроками. В связке со средним танком вы спокойно одолеете большинство боссов. Когда вы закончите сюжетную линию Ирсельнорта у вас будет 17-20 уровень и около 15-20 тысяч золота. Первый экспертный навык - кислотный ливень, он позволит быстрее убивать монстров (сокращает время прокачки). Как только накопите, сразу покупайте. Прокачка на данном этапе (18 ур.): Экипировка: Выбор именно этой экипировки не принципиален, вы можете использовать любой эквип 13-20 уровня, руны и кристаллы - не обязательно, реликвии - так же. Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно). Этап 3. Айвондил (уровень 18-32). Здесь и начинается ваша игра. Много трудностей, сильные боссы, сложные задания. Ваш основной заработок начнется, когда вы попадете на 3 и 4 сектор Айвондила. До этого момента на первых секторах просто фармим золото и уровень. Когда вы пройдете Анзу и Тролли, вы можете начать в соло фармить здешних РБ. Экипировка для соло фарма Анзу: Так же является проходной стадией до финальной сборки. Собираем много энергии и регенерации энергии, хп и крит. удара. Прокачка экспертных навыков на данном этапе (28 ур.): . Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно). Этап 4. Заключительный (Уровень 32). На этом этапе вы берете 32 уровень и собирает финальную сборку/сборки по выбору, состоите в гильдии 10-12 уровня, учувствуете в актуальном контенте игры, а так же делаете финальную сборку вашего персонажа. Чтобы вы могли представить, какие билды есть, я продемонстрирую немного своих сборок. Прокачка навыков (32 ур.): Одна из представленных ниже (PvE/PvP/Гибридная). Реликвии: Подобранные реликвии для конкретных задач (список ниже). Это универсальный скил-билд, который чувствуется одинокого хорошо, как в пве, так и в пвп. Рекомендую попробовать поиграть с ним. Обычные атакующие и защитные реликвии (малые): Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог". Ирсельнорт - все мини-боссы. Астральный лабиринт - все мини-боссы. Лабиринт Кронуса - все боссы. Норлантские топи - мини-босс Гидра. Айвондил - все мини-боссы и боссы. Обычные усиливающие реликвии (малые): Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя". Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса". Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности). Уникальные усиливающие реликвии (великие): Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности). Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус". Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер". Уникальные групповые реликвии: Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии. Ядовитый плевок Атакующие [5]: Защитные [5]: Усиливающие [8]: Групповые [1]: Смертельный взгляд Атакующие [4]: Защитные [5]: Усиливающие [2]: Групповые [1]: Кошмарные сны Атакующие [3]: Защитные [4]: Усиливающие [3]: Групповые [1]: Костяной щит Атакующие [5]: Защитные [10]: Усиливающие [6]: Групповые [1]: Древняя печать Атакующие [5]: Защитные [6]: Усиливающие [4]: Групповые [1]: Внеклассовые экспертные навыки Пассивные: [31] Активные: [3] Таблица с перезарядкой навыков Формула перезарядки навыков: t1/(100+t)*100 t1 - Начальное время перезарядки навыка; t - Ваше текущее значение перезарядки навыков в %; Подводя итоги, хочу отметить, что некромант является универсальным классом. Он актуален и в PvE и в PvP сегментах игры. Востребованности данного класса стоит только позавидовать. За некроманта легко начинать играть и знакомиться с игрой, его возьмут в любое подземелье (с приемлемой заточкой), а так же он станет достойным напарником или опасным противником в боях на арене. Спасибо за уделённое внимание к моей работе. Выражаю благодарность @Mucmp @Irhazor @Darkdogyy за помощь.
    1 point
  20. Доброго времени суток, уважаемые игроки. Здесь я хочу немного рассказать о талантах 5 сектора, а конкретно, стоимость. Для более простого понимания помечу каждый талант цифрой. Подробное описание талантов писать не буду, можете прочитать в игре. (Номер. Название. Стоимость в репутации по уровням=необходимое количество репутации для фул таланта) Спокойное плавание. 400+800+1200+1600=4000 Техника дыхания. 800+1600+2400+3200=8000 Восстановление дыхания. 1200+2400+3600+4800=12000 Техника плавания. 1600+3200+4800=9600 Скоростной подъем. 2000+4000+6000=12000 Долгая оборона. 10000 Силовой приём. 5000 Смертоносная атака. 3200+6400+9600=19200 Пробивная атака. 3600+7200+10800=21600 Подводная защита. 800+1600+2400+3200=8000 Живучесть 1 степени. 1600+3200+4800=9600 Тактика уворота. 2400+4800+7200=14400 Живучесть 2 степени. 3200+6400+9600=19200 Совместное погружение. 4000+8000+12000=24000 Живучесть 3 степени. 4800+9600+14400=28800 Подводная атака. 3200+6400+9600+12800=32000 Живучесть 4 степени. 6400+12800+19200=38400 Предотвращение кровотечения. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение отравления. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение гидрофобии. 2400+4800+7200=14400 Предотвращение оглушения. 2400+4800+7200=14400 Энергетическое насыщение. 7200+14400+21600=43200 Закалка кровотечением. 8000+16000+24000=48000 Исключительное лечение. 12000 Закалка отравлением. 8000+16000+24000=48000 Исключительная защита. 14000 Закалка гидрофобией. 8000+16000+24000=48000 Исключительная атака. 16000 Закалка оглушением. 8000+16000+24000=48000 Тренировка легких. 4400+8800+13200=26400 Адаптивность. 14000 Долгое противостояние. 16000 Избавление от кровотечения. 4800+9600+14400=28800 Избавление от отравления. 4800+9600+14400=28800 Избавление от гидрофобии. 4800+9600+14400=28800 Избавление от оглушения. 4800+9600+14400=28800 Цена в голде=тритоны*2, то есть например 1 талант стоит 4к репы и 8к голды и т.д. 369600 Общая стоимость всех талантов: 334600 репутации тритон и 669200 голда с 1 по 21; 448800 репы и 897600 голда с 22 по 36; с 1 по 36: 783400р репы и 1 566 800 голда...
    1 point
  21. Однажды, блуждая по просторам Аринара, меня спросил начинающий воин:"Где же можно добыть так много золота, чтобы хорошо одевать своего персонажа, развивать гильдию и ни в чем себе не отказывать?" Сначала я немного растерялся, но пришел к выводу, что лучше всего сделать руководство или гайд о том, где и как можно зарабатывать золото. Одним из способов заработка игровой валюты является фарм (путём убийства мини-боссов и боссов, выполнения заданий и прохождения подземелий) на всех островах, а также других локациях (лабиринт и т.д.). Фарм. Начало игры - первый остров. (на каждом из 4-ых фракционных островах). 5 боссов (13 ур. макс.- максимальный уровень персонажа, при котором можно с них что-то получить) 3 подземелья (13 ур. макс.) Комментарий: на первом острове героям предоставлено совсем мало мест для заработка дополнительного золота, и упор идет на прохождение сюжетной линии. Ирсельнорт - Берег Пепла. 15 боссов (20 ур. макс.) "Ожившие доспехи" (32 ур. макс.) Босс "Дух Гидры" (32 ур. макс.) Подземелье "Башня Беренгара"(20-20-22-22-32 ур. макс. в зависимости от уровня сложности) Подземелье "Колизей Чемпионов" (32 ур. макс.) Ежедневные квесты (20-24 ур. макс.) Комментарий: по сравнению с начальными островами, Ирсельнорт предостовляет гораздо больше возможностей для заработка, но тут возрастет конкуренция за боссов, а также герои могут встретить здесь персонажей другого Альянса, которые всегда могут помешать. Норлантские топи. Босс "Гидра"(32 ур. макс.) Ежедневные квесты(32 ур. макс.) Комментарий: сейчас норлантские топи не так уж популярны, но там можно неплохо заработать. Астральный лабиринт. 13 мини-боссов(24 ур. макс.) Сундуки "Реликварии"(32 ур. макс.) Ежедневные квесты(32 ур. макс) Комментарий: заработок в Астральном лабиринте средний по популярности и порой может приносить хороший доход. Лабиринт Кронуса. 7 боссов(32 ур. макс.) Рейдовый босс "Кронус"(32 ур. макс.) Подземелье "Чрево Кронуса" (32 ур. макс.) Сундуки "Реликварии" (32 ур. макс.) Ежедневные квесты(32 ур. макс.) Комментарий: по сравнению с Астральным лабиринтом лабиринт Кронуса предназначен для более сильных и опытных игроков. Айвондил. Босс "Ноктюрна"(32 ур. макс.) Босс "Роттунг Айр"(32 ур. макс.) 1-ый сектор - "Эльфы Малиата". Сундуки "Знаки скверны" (32 ур. макс.) 8 мини-боссов группы "Сатрапы Скверны" (24 ур. макс.) Подземелье "Гниющий сад" (24-24-24-24-32 ур. макс. в зависимости от уровня сложности) Босс "Выродок" (32ур. макс.) "Мутанты клоаки" (32 ур. макс.) Ежедневные квесты(32 ур. макс.) 2-ой сектор - "Тлалоки". Сундуки "Коконы термитов"(32 ур. макс.) 10 мини-боссов группы "Понтифики Недр"(26 ур. макс.) Подземелье "Термитник" (26-26-26-26-32 ур. макс. в зависимости от уровня сложности) Босс "Безликий" (32 ур. макс.) Ежедневные квесты (32 ур. макс.) 3-ий сектор - "Гару Анзу-ири" или "Шаддеры Мара'коша". 6 боссов - 4 общих и 2 альянсовых.(32 ур.макс.) Рейдовый босс "Черный Вяз"(32 ур. макс.) Ежедневные квесты (32 ур. макс.) Подземелье "Дерево Сезонов" (28-28-28-28-32 ур. макс. в зависимости от уровня сложности) 4-ый сектор - "Тролли Том-Лугу" или "Фавны Пилиона". 6 боссов - 3 общих и 3 альянсовых (32 ур. макс.) Рейдовый босс "Инженер"(32 ур. макс.) Подземелье "Технополис"(32 ур. макс.) Ежедневные квесты (32 ур. макс.) 5-ый сектор - "Пираты Буревестника" или "Пираты Альбатроса". 5 боссов (32 ур. макс.) "Медузы" (32 ур. макс.) Рейдовый босс "Оркинус" (32 ур. макс.) Рейдовый босс "Капитан Спрут" (32 ур. макс.) Подземелье "Логово Морских Бродяг" (32 ур. макс.) Подземелье "Святилище Тритонов" (32 ур. макс.) Ежедневные квесты (32 ур. макс.) Комментарий: самый большой остров по размерам и по количеству заработка в игре, в котором огромнейший выбор фарма чего и кого-либо, но также и самый большой по количеству препятствий и трудностей. Что значит "дейлить"? На Ирсельнорте после прохождения сюжетной линни появляются много ежедневных квестов, и некоторым игрокам надоедает их выполнение или просто недостаточно времени. Тогда они находят специальных игроков , которые "дейлят" т.е. добывают необходимые предметы для его выполнения и продают их "заказчику" за золото. Комментарий: для начинающих игроков это неплохой способ заработать золото, чтобы прокачаться быстрее и купить необходимые вещи. Лабоводство. Когда новичок доходит по сюжету до Лабиринта, он сразу же начинает искать того, кто может провести его, т.е. лабовода. Если ваш персонаж тянет в одиночку всех боссов лабиринта ,то это занятие именно для вас! Это очень хороший заработок для средних и сильных героев. Комментарий: деятельность лабовода не очень сложна и средне популярна, поэтому можете попробовать помочь новичкам, добыв при этом немного золота. События и Праздники. Конечно же жизнь в Warspear online не обходится без различных событий и праздников. Наверняка всем известны "Блаженный остров", "Балаган Ужасов" , "Снежный Предел" и многое другое. При помощи их у игроков появляются еще больше возможностей для добычи золота: Подземелья Боссы Ежедневные квесты Ежедневные мировые события с сундуками Комментарий: с каждым годом праздники и события в Warspear приподносят частичку чего-то нового, интересного и неизведанного. Только благодаря им мы можем получить уникальное оружие, одежду, бижутерию, костюмы, оболочки и многое другое. Торговля. У вас много золота и выхотите сделать из него еще больше? У вас нет времени на фарм? То торговля специально для вас! Наверное купля-продажа товаров самая выгодная деятельность в Warspear, так как используя даже не очень больше сумму золота из нее иногда можно сделать в разы больше! Да и торговать не сильно составит труда, нужно просто покупать товар подешевле , а продавать подороже. Главное уметь разбираться в ценах на определенные товары - это и будет вашим "тузом в рукаве", обеспечивающим большую прибыль. Комментарий: лучше всего торговать теми предметами , которые необходимы игрокам ежедневно: знаки нерушимости, сферы усиления, свитки ремонта, свитки телепортации и т.д. В заключении хотелось бы пожелать удачи новичкам да и опытным воинам в заработке ваших миллионов. Идите к своей цели , преодолевая все трудности и препятствия, и не останавливаясь ни перед чем! P.S. обитаю я на сервере Ru-Ruby , а мой никнейм Tyzvrykave. Также хотелось бы выразить благодарность всем тем, кто помогал собирать информацию для гайда и постоянно поддерживал!
    1 point
  22. Шаман Уши Ну а второго мага ( Antimg ) вы сами можете посмотреть в игре, Сервер амбер
    1 point
  23. Crafting System Equipments are important as they help you on your journey in Warspear. You can get equipment items such as weapons and armors by completing certain quests or by raiding bosses and mini-bosses. You can also find them inside the dungeon, but the unique way to have cool and good gear items is to craft them! To access the crafting system, go to MENU>CHARACTER>CRAFT There are different crafting professions you can do: -Melee Weapon -Ranged Weapon -Cloth Armor -Light Armor -Heavy Armor -Cloak -Ring -Amulet You have to be a level 10 adventurer first to open a craft job slot. Craft job slot allows you to do a crafting task. At first, you can only have one craft job slot and perform one craft task at a time. You can unlock more craft job slots by meeting the condition needed. Crafting in Warspear is unique and it works on every class in the game. By completing a craft job, you will gain experience points on your crafting profession and level it up. You can unlock higher level of equipments to craft as your selected profession's level increases. But when the level of equipment gets higher, the longer it takes to complete. You can instantly complete the craft task using Miracle Coins according to the time left but it's not worth it and mostly no one is doing it. Craft Licenses To start crafting, the first thing you need is craft license. Craft license allows you to craft the resources needed or the equipment itself. There are four kinds of crafting licenses you can use: - the regular craft license. The best one if you are just started crafting. You can buy it on some NPC shops in the game. - a craft license that doubles the craft resources you are crafting. It only works on craft resources not on the craft equipment. This license is craftable. - use this craft license to gain more craft experience points on your selected craft profession by 50%. If you want to level up your craft profession faster, then it is good to use. It is available on miracle coin shop or you can buy it from other players. - a craft license that lessen the time needed to complete your craft task by 30%. Use it when you already maxed out your craft profession or you want to rush your crafted equipment. It is also available on miracle coin shop or you can buy it from other players. Craft Resources With enough set of craft licenses, you can now start to craft the resources needed. Craft resources are the materials needed to do a crafting task. Every equipment you want to craft requires certain amount of craft resources. You may start crafting common craft resources. Common craft resources are used to craft low level equipments(crafted equipment of level10-level14). Upon reaching level 8 of your selected craft profession, you can now able to upgrade those common craft resources into advance craft resources. You need these advance craft resources to craft higher levels of equipment(crafted equipment of level16 and above). Also, you can gain some craft resources by disassembling any equipment. Just click the equipment>MENU>DISASSEMBLE. The type of craft resources you will get is according to the type of equipment you'll disassemble. Special Craft Resources There are crafting materials needed to upgrade your normal crafted equipment or to do a certain craft task. You can obtain these resources by hunting bosses or from dungeon chest. There is also a chance to get them by disassembling an equipment. The type of special resources you will obtain is according to the type of equipment you'll disassemble. Common Catalyst Amplified Catalyst Energy Catalyst Ethereal Catalyst These crafting materials can be used for Melee and Ranged Weapon craft profession. Common Substance Composite Substance Energy Substance Ethereal Substance These crafting materials can be used for Cloth, Light, and Heavy Armor craft profession Common Essence Composite Essence Energy Essence Ethereal Essence These materials can be used for Cloak, Amulet, and Ring craft profession. The Energy and Ethereal resources are valuable materials. They are needed to upgrade your normal craft equipments. Random Rare Craft Tasks There are craft tasks that are randomly appear and they are listed at the very top of every craft profession. These craft tasks are special and rare that you can upgrade your equipment into its best form or to craft massive resources. Rare craft tasks have a timer. When the time has expired, another random craft task will appear. Using 49 Miracle Coins, you can select the craft task of your choice so you can start crafting it without waiting when the task will show. Some rare craft tasks that appear randomly can allow you to craft "Mass Collection of Common Resources" and "Mass Collection of Advanced Resources". They are available on all craft profession with different required resources. Note: You can use Apprentice's Craft License to double the amount of craft resources you gain. There are also rare craft tasks that allow you to upgrade your special resources or to make Apprentice's Craft License. They are also available on all craft profession with different required resources. Note: You can use the Apprentice's Craft License to double the special resources you gain but it will not work on crafting Apprentice's Craft License itself. Upgrading Crafted Equipment You can upgrade your crafted equipment for additional stats. On the first upgrade, you just have to gather the amount of resources needed. You need the crafted equipment you want to upgrade and yellow special resources (resources with the word "Energy" on its name) to start. The type of special resources you should use depends on the the type of the equipment (Check the Special Craft Resources section). The amount of resources needed depends on the level of the equipment you want to craft. For the second and final upgrade, you need the upgraded equipment and purple special resources (resources with "Ethereal" on its name. The type of special resources you should use depends on the the type of the equipment (Check the Special Craft Resources section). Again, the amount of resources needed depends on the level of the equipment you want to craft. The final upgrade craft tasks are rare and only appearing randomly but you can select the special craft task of your choice using 49 Miracle Coins. The upgraded crafted equipments are unique and have better stats than regular equipment. The final upgrade weapons have more physical/magical power stats than any other equipment on the same level and amplified value. The final upgrade armors and shield weapon have more physical defensive stats than any other equipment on same level, type(being cloth, light, or heavy) and amplified value. They also have a unique + 15% HP stats except the shield weapon. The final upgrade accessories also have more physical/magical defensive stats than any other equipment on the same level and amplified value. They also have physical/magical power bonus stats. +4% physical power or +5% magical power on cloak, +4% physical power or +6% magical power on amulet, and lastly +3% physical power or +5% magical power on ring. Special Craft Tasks During Holiday Events There are special rare craft tasks that only available during certain Holiday event. Unique crafted weapons with one doubled stat and attack strength bonuses on Spring Event, unique crafted accessories with percentage physical/magical power and stealth health(life steal) bonuses on Horror Circus Event, and unique crafted armor gears with resistance and pair set bonuses during World Creation Event. These crafting tasks are appearing randomly but you can use 49 Miracle Coins to select the tasks of your choice instantly. So get ready and level up your crafting professions and craft these unique gears in Holiday events. Tips And Tricks Crafters have different approach in their crafting routine. You can be a full-time or part-time depend on your fund but you can start anytime as soon as you reach the requirements needed. Here are some tricks and tips of how you can start your crafting journey. *Disassemble Lvl10 Craft Equipments. Disassembling any lvl10 craft equipment can give you the exact amount of the resources that you have used to craft that equipment. As you reach craft profession level 2, you can able to craft lvl10 equipments. With this trick, you don't have to craft more resources. You just need craft licenses to craft the weapon right away! To disassemble an equipment, select the equipment>MENU>Disassemble. You can use this trick until you reach level 8 or up to level 10 of your crafting profession. This makes your crafting experience points gain bit slower but it is cost efficient. *Disassemble Your Non-valuable Equipment. If you have any equipment with low value, disassemble it. It's better to disassemble it and gain craft resources than sell it on NPC shop. You might get special craft resources on it. *Crafting Massive Collection of Resources. A good way to get massive resources is to craft the tasks "Mass Collection of Common Resources" and "Mass Collection of Advanced Resources". And with the help of Apprentice's License, you can double the craft resources reward. These two craft tasks are appearing randomly and available to all craft profession with different required resources. So if you got the chance, craft them right away! Just collect lots of required resources needed so you will be ready if they show up on your available craft tasks. *Using Rookie's Craft License. Rookie's Craft License gives more experience points on your crafting profession by 50%. It is very effective on higher level of equipments that give good experience points when crafted. *Craft The Highest Level of Equipments You Can Craft. If you have enough funds, it is wise to craft the highest possible equipment you can craft. Higher level of equipment means more craft experience points. With the help of Rookie's Craft License, you can level up your craft profession faster. *Unlock Craft Job Slots As Many As You Can. A productive crafter needs more craft slots. Unlock them as you can. You need atleast 5 craft slots for more productive crafting experience. It is recommended to have 3 craft professions at most. Do not study more than 3 craft professions as they slow your progression. Choose 1 main craft profession and 1 or 2 sub craft professions. Warspear's crafting system is still improving and developing new contents. Crafting can cost you lots of golds and time but it's worth it once you max out the level of certain craft profession. You can craft for yourself or earn golds as a crafter by putting a crafting fee when some players want you to craft for them. You can also unlock achievements about crafting. Good luck blacksmith artisans and happy crafting! 🙂
    1 point
  24. ~~ Guia para jogadores do evento primavera ~~ O evento de primavera inicia no final do mês de Fevereiro, possui dinâmicas únicas que abrangem todos os tipos de jogadores, e com esse guia espero te ajudar a entender como esse evento festivo funciona e quais as melhores formas de aproveita-ló. _______________________________________________ Primeiramente fica atento nessa divisão de assuntos relacionados ao nível de avanço no jogo de cada um para ajudar no entendimento melhor do evento deixando mais objetivo ao perfil de vocês e para deixar a leitura mais leve. Jogador iniciante: Logo no início haverá dicas referentes à você que acabou de chegar no jogo ou está nos níveis mais baixos, sendo que não fica excluído desse evento que abrange todos os perfis. Jogador intermediário: Para você que ainda está na fase de subida de nível nada melhor do que dicas de como acumular bastante moedas de ouro durante esse evento para melhorar seu personagem. Jogador avançado: Para aqueles que já estão próximos ou no topo do nível máximo nada melhor do que esse evento para ajudá-lo a melhorar seu personagem e aproveitar cada dinâmica disponível nele. _______________________________________________ Mecânica de masmorras solo As masmorras festivas além de possuírem recompensas específicas referentes ao nível dela é predominante a prática solo, mas não se preocupe, mesmo que você não possua um meio de autocura ou sua classe não tenho um dano elevado e seus equipamentos não são os melhores a masmorra possui uma série de melhorias que vão ajudar seu personagem lá dentro á completá-la. Graças ao sistema de melhoria da masmorra os jogadores iniciantes podem completar-lá facilmente e lembrar- se de se aventurar no referente ao seu nível, como recompensas dela seguir a mesma lógica. Como você possui um nível baixo nada melhor do que uma série de missões festivas para ajudar na sua subida de nível podendo ser feito tanto em grupos como individualmente. _______________________________________________ Sistema de reputação O evento conta com um sistema de reputação única que pode ser usado como moeda de troca pelos jogadores intermediários e iniciantes para obter pontos de experiência e quanto maior para a quantidade melhor é o bônus, que vai ajudar e muito durante a duração do evento. o sistema permite a troca por reputação de outras facções perfeitas para os jogadores avançados que busca acumular mais delas seja para as conquistas referentes ou para os talentos aquáticos do personagem, além disso existe uma possibilidade de troca por experiência em profissões de produção. Para obter pontos de reputação basta fazer as missões espalhados pelo mapa, ajudar no abate de um chefão de raide ou concluir masmorras. _______________________________________________ Armas e acessórios com bônus únicos A primavera traz um bônus único nas suas armas e acessórios obtidos nas masmorras festivas, esse bônus sendo a força de ataque que aumenta o dano do ataque básico do personagem pela porcentagem expecificada neles. Para os jogadores avançados é muito recomendo a obtenção de armas com dobro de precisão, crítico, penetração ou broqueio disponível na barra de armas de longo alcance e corpo a corpo durante o período do evento, no caso delas deve ser usado como material inicial como armas de nome azul disponível como recompensa na conclusão das masmorras festivas. _______________________________________________ Dinâmica de eventos O evento de primavera conta com dinâmicas em larga escala para seus participantes começando pelo evento global composto por seis fases onde todos aqueles que participam ganham uma certa recompensa independente do nível, perfeito para os jogadores iniciantes que não possuem uma grande individualidade. Juntamente vem os eventos fechados de guilde, disponível somente para aqueles que estão em uma. Nesse os membros se encontram em duas fases para derrotar uma legião de monstros em busca de prêmios e bônus únicos. No evento de guilde contra guilde as mais fortes entram em combate em busca dos melhores prémios. No caso desse ano quem derrota-se três chefões em pelo menos uma hora tinha o direito de acesso a uma masmorra festiva sem custo por um determinado tempo além de um baú único. _______________________________________________ Finalização Para finalizar, com uma linda ilha festiva e trilha sonora nova o evento de primavera conta com uma zona amistosa de combate entre jogadores, não esqueçam de dar uma conferida, espero que tenham uma ótima experiência e divirtam-se♥ ️♥ ️ _______________________________________________
    1 point
  25. Olá guerreiro! Você entrou agora no fantástico mundo de Arinar e teve a sorte de iniciar sua jornada durante um evento? Ou já é experiente e tem dúvidas sobre como melhor aproveitar a Ilha Bem-aventurada? Confira este guia e sabia como aproveitar da melhor forma o evento de primavera. A Ilha Bem-aventurada é um mundo amigável, ou seja, sem conflito de alianças. A entrada para essa ilha se encontra nas cidades iniciais de cada mapa de Arinar. A primavera possui uma série de missões exclusivas, inclusive missões diárias. As missões diárias do evento recompensam o jogador não somente com experiência e ouro, mas também com reputação da Escola da Magia. As masmorras estão repletas de tesouros, de armas e acessórios com bônus exclusivos a visuais e trajes luxuosos. São oportunidades muito boas para o desenvolvimento do seu personagem. Então, o que estamos esperando? AS MISSÕES DA ILHA BEM-AVENTURADA As missões da Ilha Bem-aventurada representam o progresso do jogador nos estudos da Escola da Magia. As missões diárias são liberadas pela conclusão de cada etapa do estudo mágico e fornecem reputação dos Magistrais da Ilusão e Animagia. As missões diárias do Rei Primavera não fornecem reputação e não necessitam do estudo mágico. As missões são simples e rápidas de se concluir, eu recomendo que todas as missões da primavera sejam feitas, depois volte a desenvolver seu personagem fora do mapa do evento. Nota: o reinício das missões diárias sempre ocorre às 19:00 BRT. OS CORAÇÕES DE CHOCOLATE Algumas missões diárias precisam de itens para sua conclusão, e todos esses itens podem ser encontrados em caixas chamadas de Corações de Chocolate. Essas caixas podem ser adquiridas facilmente matando monstros na Ilha Bem-aventurada do seu nível ou superior. Acumule algumas caixas, abra-as todas e encontre os itens necessários para cumprir suas missões. Para os interessados, Corações de Chocolate também são uma boa maneira de farm. As caixas adquiridas podem ser vendidas fechadas ou podem ser abertas e os itens obtidos podem ser vendidos separadamente no mercador. Além dos Corações de Chocolate, há também o ouro recebido dos monstros, semelhante ao farm de ouro no fogo-fátuo. Eu recomendo esse farm para jogadores em dupla ou desacompanhados. Nota: abrir Corações de Chocolate na maioria das vezes demandam muito espaço na bolsa, então mantenha sempre a bolsa organizada para não deixar itens para trás. ALIE-SE À UMA GUILDA! O que não falta em Arinar são guildas para acolher membros dispostos a crescer no jogo. Juntar-se a uma guilda traz muitos benefícios para o seu personagem. Falando de bônus, além dos passivos que aumentam o poder do seu personagem, há a habilidade Conhecimento da Guilda, que maximizada aumenta em 45% os pontos de experiência recebidos pelo personagem. Basta pedir carinhosamente a um herdeiro ou ao líder se a habilidade pode ser ativada. Conseguir ajuda dos membros mais experientes também é uma grande vantagem. Durante qualquer evento em Arinar, fica mais difícil conseguir ajuda em masmorras com missões, como Jardim Corrompido, Cupinzeiro ou Torre de Berengar, pois os jogadores querem aproveitar ao máximo seu vigor nas masmorras do evento. Além disso, estar em uma guilda te dá a chance de participar de dois eventos, Corredores Esquecidos e Ameaça das profundezas. Nos corredores esquecidos, você e sua guilda lutarão contra forças das trevas que assombram os porões da Escola da Magia até a origem do mal, a Mortalha Sombria. Recompensas valiosas aguardam a guilda que conseguir concluir o evento. Evento de ativação manual (sem horário fixo). No evento Ameaça das Profundezas, sua guilda lutará não somente contra monstros, mas contra outras guildas para a conclusão do evento. O objetivo é derrotar três monstros de pedra. A morte de cada monstro também recompensa todos membros que estão no evento com 100 de reputação. Os eventos ocorrem três vezes por semana, as 19:00 BRT. TODAS AS MISSÕES DIÁRIAS Missões do Rei Primavera Missões da Malvadora Missões do Cornélio A REPUTAÇÃO DA ESCOLA DA MAGIA Diferente das missões da Criação do Mundo e do Circo dos Horrores, as missões da Ilha Bem-aventurada recompensam com uma reputação única do evento, que traz muitos benefícios a quem consegui-la. O ganho de reputação libera as etapas do estudo da Ilusão e Animagia, cada etapa concluída aumenta a quantidade de missões diárias a se fazer, libera o acesso à um baú extra na masmorra Depósito de artefatos e reduz em uma hora a recarga do vigor do explorador. Ao final do estudo de Ilusão, o personagem tem acesso ao chefe de raide Quimera e à habilidade Sussurro da Serpente. Participar da morte da Quimera fornece 120 de reputação. Ao final do estudo de Animagia, o personagem tem acesso ao chefe de raide Júlio e à habilidade Metamorfose, além de conseguir interagir com o Mestre Avaris, para trocar a valiosa reputação da Escola da Magia por pontos de experiência, experiência em produção, reputação das cidades de Ayvondil e poderes temporários ao seu personagem. Participar da morte do Júlio fornece 150 de reputação. Nota: o tempo de reaparecimento de ambos os chefes é de 4 horas. Também é possível conseguir reputação nas masmorras da Ilha Bem-aventurada, independentemente do nível da masmorra. A conclusão de cada masmorra fornece 60 de reputação, mas só é possível obter um máximo de 600 pontos de reputação em masmorras por dia. Nota: O bônus de aumento de reputação do evento “Vida em Pedra” não altera a quantidade máxima de reputação que pode ser obtida diariamente. Para jogadores mais experientes, eu recomendo investir a reputação do evento em reputação dos homens-peixe, pois é uma reputação que precisa de muito investimento, ou em experiência de fabricação, pois a fabricação de itens é uma atividade que gera muito ouro, especialmente fabricar itens de evento, porém iniciar uma produção do zero demora para gerar lucro, sendo a experiência por reputação uma grande ajuda. O DEPÓSITO DE ARTEFATOS A masmorra exclusiva da primavera desse ano é o Depósito de artefatos. Para concluir a masmorra, basta derrotar o livro amaldiçoado de Momba. Para isso, o personagem deve coletar 4 acessórios a sua escolha dentro da masmorra para ter acesso à sala do livro. Primeira sala azul: fornece um bônus de velocidade ao personagem. Necessário ativar as 3 alavancas na área. Primeira sala verde: dá ao personagem a possibilidade de causar dano em dobro. Necessário derrotar o Tártaro. Eu recomendo atrair ele aos espelhos, que vão atordoa-lo e fazê-lo receber mais dano. Segunda sala azul: o personagem causa dano em área ao movimentar-se. Necessário derrotar o Minotauro. As dinamites espalhadas no chão podem ajudar a derrotá-lo. Se chegar perto dele, não tente correr, pois o Minotauro causa muito dano ao movimentar-se. Sempre mantenha distância ou mate-o sem se mover. Segunda sala verde: o personagem causa dano aos inimigos ao se curar. Necessário derrotar todos monstros e ativar os pilares que eles defendem. Terceira sala azul: o primeiro ataque automático do personagem aplica o efeito “medo” ao inimigo. O personagem deve matar todos os inimigos e impedir a morte da estante. Terceira sala verde: o personagem se cura ao permanecer parado. O personagem deve matar todos inimigos e regar todas plantas na área. Quarta sala azul: aumenta o dano e a vida do personagem pelo número de artefatos coletados. Para passar pelo enigma o personagem deve encontrar a ordem correta de ativação das runas de proteção, ou matar todos inimigos na área. Quarta sala verde: aplica um dos três efeitos dos elementos ao personagem. Eles mudam a cada 10 segundos e podem dar: aumento de regeneração de vida e energia, aumento de velocidade de ataque e redução de recarga de habilidades ou bônus de dano. Necessário coletar duas essências de cada elemental. Nota: para fazer a masmorra no menor tempo possível, eu recomendo fazer a primeira e a quarta sala duas vezes cada. Caso a segunda e a quarta sala estejam azuis, pode-se fazer a primeira sala duas vezes, depois a segunda e a quarta sala uma vez. A masmorra também pode ser uma boa fonte de experiência. Fazer a missão Manuscrito de Momba libera a missão diária Decodificação Mágica, que pode ser feita apenas entrando na masmorra uma vez por dia e coletando o item do chefe. AS RECOMPENSAS Em qualquer masmorra no baú principal, o personagem poderá encontrar armas raras com bônus aumentados, armas exclusivas com força de ataque, acessórios exclusivos com força de ataque ou recarga de habilidades. Também é possível encontrar o raro traje “Guarda da Árvore da Vida”. Nos baús extras, o personagem tem a chance de conseguir visuais de arma e trajes “Feiticeiro das Ilusões” e “Feiticeiro Animago”.
    1 point
  26. Primero que nada se debe saber que para hacer tu primer DG es que mínimo tienes que ser nivel 7 o mínimo 6 para que no sufras tanto al momento de hacer la DG así como tanbiem un equipo adecuado según el nivel de la DG ya que en el mapa se puede encontrar tres DG la primera de nivel 7, la segunda de nivel 9 y la tercer de nivel 11 yo te recomiendo a que te salga la misión de hacer la DG. Ahora bien al momento en que entras en la DG te va a salir una mini misión donde vas a tener que matar aa tres tipos de monstruos y por cada tipo tres de ellos, una vez derrotados vas a poder avanzar al segundo de la DG ( también hay un monstruo opcional que te da un buf) en el segundo nivel de la DG donde tendrás que hacer lo mismo exceptuando que en este nivel esta el jefe de la DG que al derrotarlo se abre el cofre al lado del portal donde se encuentran los objetos (en el segundo nivel también hay objetos opcionales que también te darán un buuf y el jefe de la DG también te puede dropear objetos) La DG de nivel 9 es bastante parecida al de nivel 7 exceptuando que en el segundo nivel de la DG tendrás que derrotar dos de cada tipo de monstruos La DG de nivel 11 consta de tres niveles lo que la hace las mas difícil ya que si no tienes un equipo adecuado no te va dar tiempo de terminarla en los demás es igual a las otras excepto que en el tercer nivel de DG vas a tener que derrotar 4 monstruos de cada tipo y el jefe Eso seria todo gracias por leer Casi se me olvida mi apodo es kebsia y juegoa el servidor brasileño
    1 point
  27. Есть 2 проблемы о которых не говорят, мб не замечают. 1 когда на ханте есть метка то дебаф на врага через урон ловушки не вешается . На скринах баф метка на охотнике есть урон с ловушки есть но метки на чучеле нету. 2 проблема связана с капканом . Ставим капкан перехожим локу капкан сразу пропадает (или при смерти игрока) . На скринах я просто перешел локу капкан должен был остатся там (10 сек при раскачке 1/4) но его нету.
    1 point
  28. Аттракционы лучше чем на балагане и пределе ))
    1 point
  29. У меня храмовника нет, поэтому ток добрался до гайда, но лучше поздно лайк поставить, чем пропустить. Здорово получилось.
    1 point
  30. Sintem

    .

    Интересно а есть возможность перенести тему в руководства ? Все таки ради награды сделал только эта награда ваши лайки. Нравится на них смотреть.
    1 point
  31. Есть режимы без рандома, которые можно в пати со своим друганом играть. Регайте, играйте в чем проблемы...
    1 point
  32. 1400+заходов. Сколько книг пробива ты выбил?
    1 point
  33. Естественно это дело не одного дня, особенно учитывая количество проделанной вами работы. Итак получилось очень обширно и понятно, для большинства игроков. Про пвп уже скорее просто "хотелка", чтобы понять потенциал персонажа, против разных противников))
    1 point
  34. Очень жаль что работает не со всеми классами почему то...
    1 point
  35. Введение Добрый день! Данный гайд я делаю для новичков в этой игре,но, возможно, он будет полезен и некоторым бывалым игрокам, заставит их пересмотреть свое отношение к игре. Гайд поможет получать только удовольствие, положительные эмоции от игры, правильно справляться со всем негативом, что есть в ней( а его достаточно).Я хочу поговорить о том, как же ПРАВИЛЬНО играть в нашу любимую Warspear Online. Содержание гайда: 0.Выбор класса 1.Общение с игроками 1.1. Мировой чат 1.2. Просьба о помощи 1.3. В гильдии 2. Про инсты и дроп 2.1. Сундучки 2.2. Подземелья 3. Гильдия 4.1. Про сборку и раскачку 4.2. Ребалансы 4.3. Про гайды 5. Про афк 6. Арена Часть 0. Выбор класса. Как только вы скачиваете игру, вам предстоит создать персонажа.Чтобы вы не разочаровались с первых же минут в выбранном герое, ознакомьтесь со всеми его навыками, основными характеристиками(урон, поддержка группы, защита и тд), чтобы примерно знать, что вас ждет при игре за данный класс. Но если вам класс нравится уже только по его художественному описанию, то не думая создавайте персонажа! Не надо бежать куда-то на форум или еще куда спрашивать, какой класс самый крутой.Выбирайте того, кто ближе сердцу.😌 Часть 1.Общение с игроками. 1.1 Мировой чат. Когда начинаешь играть, еще ничего толком не бывает понятно. Но стоит только прокачаться немного, как уже на третьем уровне ты получаешь доступ к абсолютно «восхитительному» месту- мировому чату игры Warspear Online.Вообще, он нужен, чтобы люди могли общаться, искать напарников, торговать. Однако сейчас существует множество людей, которые используют его не по назначению: кто-то продает золото(а это запрещено!),кто-то-аккаунты(тоже запрещено!!).Но существуют еще и персонажи, которые засоряют чат непонятными и неадекватными сообщения-«Клоуны из чата»,короче говоря. Так вот, не стоит им придавать большого значения и кидать в игнор(всех все равно не уместите).Лучше всего- просто не читать их сообщения.Главное- видите дурака, не следуйте его примеру!!Итак хватает.... Также не советую спамить в мировом чате.Только в игнор половине сервера полетите.А если вы у всех в чс, то и играть толком вам не с кем будет.Следовательно, смысл варспира теряется😞 1.2 Просьба о помощи. Очень частая ситуация во время прокачки: вам надо убить какого-то босса, а сами вы не тянете.В такие моменты лучше всего попросить помощи у других.Чаще всего это бывают фармеры(особенно на начальных островах и Ирсельнорте).Иногда они просят за помощь золото(голд), иногда-все, что вы выбьете с босса(дроп). Если вы не хотите платить, не злитесь на игрока, не оскорбляйте его, лучше попробуйте договориться или просто придите позже, когда станете сильнее 💪🏼 .Также, если вы видите, что фармер почти убил уже босса, не следует ему что-то там писать, ведь это банально несправедливо.Он сделал всю работу, вы ничем абсолютно ему не помогали, и почему же он должен приглашать вас в группу?При чем своими сообщениями вы можете только сбить его с толку и помешать ему нормально добить босса.В таком случае сообщения писать будет он.Вам...не очень приятные.... Также если вы уже достаточно долго играете в варспир, то часто бывает такая ситуация: Слабенький персонаж просит вас помочь ему убить босса, а вы идете в инст.Босс находится по дороге к подземелью.Если вас группа ждёт, время поджимает(у них зелья на ог или еще чо), то напишите ему, что не сможете.Если же вас могут подождать две-три минуты, напишите в чат группы, чтобы ждали,и помогите нубику, естественно. Главное, не оставляйте человека без ответа, чтобы не портить свою репутацию, без которой в коллективной игре очень туго. 1.3 В гильдии Когда вы чуть-чуть прокачаетесь, то практически сразу вас возьмут в какую-либо гильдию. В большинстве гильдий низкого уровня онлайн невысок, но новичку всегда нужна помощь. Естественно, теперь он будет просить помощи сначала в чате гильдии, потом уже в мировом чате.Однако не всегда у людей есть возможность помочь вам убить этого босса на Ирсельнорте по лиге, так как игроки могут быть на гильдейских событиях, турнирах(гвг),аренить(об арене чуть позже).Если видите, что вам никто не хочет помогать, не надо сразу же злиться на согильдийцев, оскорблять всех, выходить из гильдии и спамить мир чат(пункт 1.1🤓)целую неделю о том, какая эта гильдия плохая и что там наследы, правитель нехорошие....Вероятнее всего, большинство игроков просто подумает, что вам где-то 6 лет и просто не захочет с вами связываться(и в свою гильдию вряд ли порекомендуют наследникам вас взять) Но придет время, и вы сами станете опытными бойцами, наследниками гильдий и столкнетесь с тем, что новичку в гильдии нужна помощь. Самое главное в такой ситуации- не игнорировать человека. Если заняты, так и напишите ему. Если свободны(стоите афк тупо),то помогите.Что вам стоит?Помощь друг другу- один из ключевых аспектов для хорошего развития гильдии.Не стоит посылать новичка куда-то далеко, ведь вы же и сами были такими же слабыми и беспомощными в начале игры.🙂 Также в гильдии не со всеми получается наладить контакт- с кем-то сразу возникает взаимная неприязнь.Никогда не развивайте это во что-то большее: не пишите ему гадости, оскорбления.Просто не обращайте внимания друг на друга(в игнор необязательно кидать даже).Иначе из гильдии можете вылететь вы оба.При чем вас кикнут, несмотря даже на то, какие активные вы и все такое.Главное для гильдии- сохранять хороший, дружный коллектив. Вообще, если будете дружелюбными и отзывчивыми, то вы быстро заметите, как люди сами начнут к вам тянуться. Никто с токсичными, злыми людьми(даже если человек +10 с кучей внеклассовых книг) играть не будет. Человек заходит в игру, идет в инст(или еще куда🙃) не для того, чтобы слушать чье-либо нытье, упрёки, оскорбления. Игра создана, чтобы получать удовольствие, отдыхать в ней. Поэтому в группу будут брать спокойного, адекватного игрока +6-7, с которым подземелье, может, и не будет проходиться на раз-два, но от которого не будет возникать желание все бросить и удалить игру. И помните: То, что вы находитесь за экраном, общаетесь через интернет-это не повод хамить и грубить другим людям. Соблюдайте те же правила, что и в жизни.🤓 Часть 2. Про инсты и дроп 2.1. Сундучки В игре есть такие интересные предметы, как сундучки-сюрпризы(а также их всевозможные вариации).Как правильно открывать сундучки? Во-первых, не увлекайтесь.Чем больше сундуков вы открываете, не значит, что шанс выпадения топового костюма, оболочки, книги будет выше. Во-вторых, не преследуйте интерес окупиться(это все равно нереально : D ). Открывайте сундучки только тогда, когда вам реально интересно, выпадет или не выпадет что-нибудь интересное. И не злитесь на игру, разработчиков, если ничего не выпало- это не казино, а лишь его аналог игра🤓. 2.2. Подземелья Подземелья, или же инсты,- одно из главных мест времяпрепровождения в Аринаре. Но ситуация с дропом тут примерно такая же, как и в сундучках. В инсты ходят чаще всего на 2часа в день.(где-то 10заходов). Больше не советую никому. Если вам не падает ничего годного, не расстраивайтесь и не сидите до часу ночи в этом подземелье- здоровье важнее. Это никак ваши шансы на дроп не увеличит.Лучше даже сделайте себе один день перерыва от игры, а потом снова попытаете свою удачу🙂. Помимо всего, выше сказанного, добавлю то, что если вы прожили в инсте всю неделю изобилия, ничего не выбили...и тут вару 26 уровня в синих шмотках падает книга пробива с 5 бесплатных заходов...Не пишите гадости ему в лс, не пытайтесь оскробить его семью, семьи разработчиков- зависть и злость вам дропа не принесут никогда 😉.Лучше похвалите его, порадуйтесь вместе с ним, ведь теперь он сможет точнуться и сделать ваш альянс сильнее😎. Это игра. В нее надо играть для удовольствия. Попробуйте проходить подземелья с интересом: наслаждаться локациями, замечать какие-то интересные детали(пасхалки, возможно найдете), общаться между собой в группе, изучать механики в подземелье(возможно, какие-то фишки обнаружите, доселе невиданные) .Даже на войне люди не воюют с такими серьезными рожами, с какими сидят переточки +10 во время 10472прохода инста на неделе изобилия... В инстах часто бывает так, что прохождение подземелья становится не самой легкой задачей и что ваш персонаж погибает.В такие моменты не надо кидать пати, говорить, какой танк, хил нуб. Попробуйте преодолеть эти трудности и, даже за два(даже за три!) выноса, но пройти этот инст с данной «не самой сильной» группой.Это же круто!.Если вы на автомате проходите инст за 9,58 секунды, но интереса в этом нет НИКАКОГО, то смысл еще сидеть и тратить свою жизнь в игре? Часть 3. Гильдия Когда вас взяли в гильдию, участвующую в гвг, бегающую собы, а вы стали достаточно сильны, тогда от вас начинают требовать посещения всех этих мероприятий каждый день. Но бывает ситуация, когда вам не до игры. Не оставляйте согильдийцев в неведении, пишите о том, что не придете заранее, чтобы люди знали. Если же вы правитель гильдии или ее наследник, то не спешите выгонять человека из гильдии за отсутсвие на сборе. Если он сейчас не заходит, просто на следующий день спросите его, почему отсутствовал, и только потом принимайте какие-либо решения . Соблюдая эти два правила, игра в гильдии не будет какой-то нервотрепкой ни для кого. Про гильдии я также должен сказать одну немаловажную вещь.Выбор гильдии- ответственное дело.От него зависит уровень комфорта, с которым вы будете играть в большом коллективе людей.Не выбирайте гильдию просто ради пассивных бонусов(пассивки), которые она дает, или по тому, насколько топовой она считается.Смотрите прежде всего на ее коллектив.Со многими игроками из «топовых» и «не совсем топовых» гильдий вы по-любому каким-либо образом уже пересекались в игре.Поэтому выводы о коллективе можно сделать бывает, даже не вступая в него.Ищите гильдию с нормальными, добрыми, отзывчивыми людьми, а потом уже смотрите на ее пассивки. Часть 4.1. Про сборку и раскачку Вы уже докачались до определённого уровня, а вам какой-то пессимистичный донатер говорит, что класс, выбранный вами ДНО, начинает советовать какой-то другой дорогостоящий, типо имбовый класс. Но вы же тут по своему собственному желанию, поэтому если вам нравится ваш класс, вы знаете, как его развивать и, вообще, вам комфортно играть на нем, зачем тогда этого человека(возможно, выбравшего не нравящийся ему класс по чьему-либо совету)слушать??Просто пропускайте мимо ушей его нытье🤔.... Если вам кто-то навязывает «правильную» сборку вашего класса, сначала сравните с тем, что вы сами хотели сделать. Ничего сразу переделывать, покупать не надо. Бывает действительно так, что человек дает дельный совет, но такое случается не всегда..В общем, доверяй, но проверяй! Скажу честно, мне лично помогала чаще всего только проверка на практике- другие люди просто слишком уж недооценивают свой класс и спустя даже годы игры на нем так и не понимают, как работают их навыки Часть 4.2. Ребалансы В игре баланс постоянно смещается то в одну , то в другую сторону. Чтобы этого не было разработчики делают необходимые правки в навыках персонажей: какие-то классы этим усиливаются , какие-то ослабляются.Но если ваш класс «пофиксили»(сделали более сбалансированным относительно игры), то не надо сразу в слезах удалять(вайпать) своего героя, проклинать разработиков и создавать бд...Попробуйте разобраться, понять, почему данное изменение было необходимо и смиритесь с ним.Затем просто сядьте и подумайте(а в варспе без этого никак), как теперь лучше качать класс. Решение вы найдёте в 99% случаев- нет заведомо «убитых разработчиками» классов.Это факт. Часть 4.3. Про гайды Подытоживая все, сказанное в данной части моего руководства, замечу, что гайды на форуме, обучающие видео про классы в ютубе, не должны восприниматься, как какие-то правила, законы, отойти от которых невозможно. Гайд дает вам направление, идею, а остальное должны делать вы самостоятельно. Гайд лишь показывает, как возможно сделать сборку вашего класса, но не указывает вам, что других способов не существует. Читайте гайды преимущественно, чтобы узнать идеи других игроков.Может быть, они будут достаточно новы и интересны настолько, что вы сможете развить их в нечто большее. В любом случае, все познается лучше всего через собственный опыт.Пришла идея-попытайтесь сначала теоретически ее развить,потом, если все на бумаге отлично получается, пробуйте в игре!Главное, не переживайте, если сборка провалилась-потом вы все равно придете к идеальному для вас варианту.Просто не забывайте думать.🤓 Часть 5. Про афк. Очень часто люди заходят в игру во время рабочего дня и просто стоят афк. Когда им пишешь сообщения, они их, понятное дело, не видят. Так вот, если видите, что человек тупо стоит на месте, и не отвечает, это повод задуматься, а вдруг он банально не видит ваши сообщения.Поэтому не надо злиться на него и кидать в игнор или еще что.Другое дело, когда человек стоит у инста, в порту,иногда улетает на арену, общается в мировом чате .... Часть 6. Арена. Вот, вы уже стали пве-богом и вам нечем заняться.Есть вариант- начать аренить! В зависимости от того, что вам интересно есть два пути: Первый: вы нудно сливаете договорняками бои на арене и накапливаете себе очки арены и империалы величия на арено шмот, а потом идете без напряга нагибать нубов на Ирсельнорте. Второй: вы через упорные, захватывающие схватки с различными бойцами, набираетесь опыта в пвп, копите через поражения,победы,ничьи свои империалы и очки арены, находите себе напарников для арены, вместе с которыми изучаете все аспекты данной составляющей игры,- в общем, с кайфом проводите время! Но на арене, конечно же, не без негатива... Главные «разносчики» его- это чсв-аренеры, взявшие полный набор величия(броня и бижутерия) сливами и думающие, что кому-то есть дело до их «этот тур твой, следующий мой!Никому другому аренить не разрешаем!!» Это очень гнилые люди,которые интересы других ни во что не ставят.Если вам пишет кто-то похожий после очередного😬 поражения в 5на5: « @&₽<$}£] пвешное @&;&’ы$#£+]!!!не регай больше @&₽$£%#!!!», то не стоит обращать внимания на слова этой обезьянки.Игра, и арена в том числе, созданы для всех.На то она и многопользовательская, что тут каждый в праве делать,что ему хочется(но только не кидать👊🏼),а другие не могут ему этого запрещать. Хотите- регайте!Не хотите- не регайте!Все логично Заключение В конце своего «гайда» скажу основную его мысль: Warspear Online- это игра, и если вы будете это понимать и относиться к ней соответствующим образом, то и впечатления будут от игры только хорошие,без нервов, всё у вас будет получаться, будет много дропа(нет😁)и тэдэ и тэпэ..... Жду первое место
    1 point
  36. Уже собирал и уже точил, и уже вайпнул. Топаз Кобальт.
    1 point
  37. Стражу верх от полусэта тритонов заходит но тогда нужно брать полусэт велы с регеном в ногах и бонусом на физ деф. Если полусэт велы с хп где брать ману имея два скилла с постоянным её потреблением. Две шмотки велы одели + амуль прета а дальше? Пояс ? Кольца ? Плащ ? Надели кучу бижи много устоя\мало хп все стало плохо с боком. В итоге класс имеющий свои фишки на хп и отхил с блока решивший не выделятся и одеться как все получает на выходе минусов больше чем плюсов. Но вопрос автора был о навыках из которых стражу невозможно создать пвп билд. И еще один не маловажный аспект если в 5\5 и горниле гнобят пвешников пришедших за импами, стражу и в фул арене придется ежедневно выслушивать о себе много чего набивая на велу хотя бы по 5 побед в день. Регать им зная что все решит патя и в 9 из 10 случаях ты её минусуешь, что бы набить на велу и понять что шмот не самое главное если нет связки навыков для пвп. Ну на такое способен только Ладиан которой похоже сначала набьет велу а потом будет думать где бы ему взять скиллов для пвп что бы приносить пользу пате.
    1 point
  38. Скоро так и будет похоже. Только кому от того станет лучше? Будут люди ходить по 30 заходов в неделю некому будет бить крафтовые ресы и сферы дф, настанет тяжёлое время,(๑•﹏•) Нубам придется самим бить синий шмот, ужас😅
    1 point
  39. Тоесть, чел с 1к+ заходов должен даже не окупиться? при том что он мало того, что голда сольёт больше, чем стоит книга, так еще огромное кол-во часов. Нет, бомжу какому-нибудь 25ому должно дропнуть с одного захода, а зачем тогда топам инстить? Если они перестанут инстить, то ты даже одеться не сможешь, некому выбивать хай лвл шмот, но зато нубы счастливы.
    1 point
  40. Ватер

    Скрины

    Хепи и так скоро рея продаст, а вы душите малютку....
    1 point
  41. Sintem

    🧙︱Стикеры

    Новый набор стикеров «Служитель драконов» как вам? Стоит добавить ? Пользоваться будете? p.s. скоро добавлю и заклина.)
    1 point
  42. Продолжения не будет я устал.
    1 point
  43. Гайд полный бред, у меня есть лучше и экономнее, и более того основанный на реалиях арены. Качаешь любого перса на 32 лвл, одеваешь самый дешёвый шмот, который вообще возможно найти(не обязательно), покупаешь любую пуху ( не обязательно) и все золото что есть тратишь в билеты. Поздравляю вы теперь аренер, жмёте рандомные категории, ваша патя сама вас вытянет и оа нафармит, и параллельно можете фармить велу
    1 point
  44. Ну конечно кто то снимает книги ща заход и ничего не тратит и сразу 2-7кк в зависимости от книги, а кто то тратит уйму времени и бабок выходит с пустыми руками, это не система рандома а помойка извините но это через чур, два года бегать по кд тритоны и не снимать, каждую изобу на кд, пробив и скорость делать 300-400 заходов и ничего не получать тоже обидно как то и в итоге пропадает желание играть, никакой отдачи вообще.
    1 point
  45. Если брать прошедшую неделю, то: Костюм деревянного клоуна, Филин, все 4-е костюма с дополнительных 4-х сундучков за 15К репутации (которая у меня набита полностью), книга кд. Бижутерию с автоатакой конечно можно было указать, но к сожалению её расценок не так высок, как я посмотрел на всех серверах, да и выпадала она, а ни как не выпадала (во всяком случае мне). За 1087 заходов ни чего из вышеперечисленного не снял, помимо костюма с 4-го сундучка, где то на 1050+ заходе. Почему и возникает сопутствующий вопрос, сколько нужно сделать заходов? Для того что бы "находчивый искатель приключений" смог обзавестись, пусть даже не книгой, хотя бы парой костюмов с весенних сундучков или 1-2 костюма введенных в награду за неделю. Для удовлетворения того труда, который он в это вложил. Холмс, искренне скажу: аргументировать данный факт "рандомом", будет не логично, при 1087 попытках.
    1 point
  46. Мне кажется ты зря это пишешь, ведь наслед твоей ги это прочтет..
    1 point
  47. Петы есть часть самого закла ,они отличаются от призывников тем что они целое закла и есть навыками ,но что мы видим в итоге Пилон на гвг тритнов не могут бить не только обычные призывники а ещё и петы с навыков ,это есть глобальная ошибка , сравнимая тем что пусть иск не может применять свои навыки на Крит и пробив ,но по итогу он может , почему такая дискриминация петов? Заклин даже не дд класс максимумсапорт ,ну и в пвп что-то ещё может,да с новым ребалансом мб и будет лучше,но прошу дайте петам возможность бить пилон ,это касается не только закла ,петы есть и у храмовника ,друля,крыска вождя но с ней не точно.
    1 point
  48. Guildas Neste guia você encontrará todas as informações necessárias para upar sua guild, custos e o que muda em cada melhoria das habilidades Guilda Nível 1 (capacidade de 15 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 2 (capacidade de 20 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 3 (capacidade de 30 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 4 (capacidade de 40 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 5 (capacidade de 50 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 6 (capacidade de 60 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 7 (capacidade de 70 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 8 (capacidade de 80 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 9 (capacidade de 90 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 10 (capacidade de 100 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 11 (capacidade de 100 membros) Custo: Habilidades: Guilda Nível 12 (capacidade de 100 membros) Custo: Habilidades: fonte: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/50934-все-что-нужно-знать-о-гильдии/
    1 point
×
×
  • Create New...