Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/10/21 in all areas

  1. Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней. https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY Доброго времени суток, форумчане. Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте. Руководство поделено на несколько разделов: 1. Введение в класс 2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию 3. Отличия арбалета и лука 4. Вариации экипировки Введение Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%). Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали. После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем. Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка). Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон. Базовые навыки Экспертные навыки Грамотное использование навыков Арбалет и лук Сборки и их особенности Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда. Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
    16 points
  2. С двуручным щитом может быть и получится.
    3 points
  3. Данный гайд создан для начинающих авантюристов Аринара жаждущих приключений. Если вы уже прошли Ирсельнорт и чувствуете в себе силы для новых подвигов, если вам наскучили ежедневные однообразные дейлы и надоело бить раз в десять минут одного и того же босса, а выносливость искателя подошла к концу, не отчаивайтесь, ведь вы можете отправиться на самую настоящую охоту! Из гайда вы узнаете места обитания дичи, все особенности охоты на нее и увидите разнообразные трофеи, которые достаются самым удачливым охотникам. 1. Цикада - назойливая муха. В чем же особенность данного босса и почему для охоты мы выбрали именно его? Дело в том, что данный босс не имеет конкретной точки респа, может появляться где угодно в местах своего обитания и нам предстоит выслеживать его как настоящим охотникам. Но обо всем по-порядку. Для охоты на цикаду, чаще игроки называют ее Мухой, нам предстоит отправиться в Лабиринт Кронуса, который в среде игроков называют Новым лабом. Чтобы попасть в Лабиринт Кронуса нам необходимо хоть раз пройти полностью Астральный лабиринт, он же Старый лаб, и войти в Алый портал, который и перенесет нас в Лабиринт Кронуса. На локации с порталом мы увидим нпс, который предложит нам дейлы на боссов Нового лаба, и статую возрождения. Обязательно нажимаем на статую, теперь, когда мы снова решим поохотиться, нам не придется проходить Старый лаб чтобы попасть в Новый, мы сможем перемещаться туда при помощи свитка телепорта (нажимаем на свиток телепортации, выбираем "Астральный лабиринт", в левом нижнем углу окна нажимаем стрелочку вниз и перемещаемся сразу в Лабиринт Кронуса). Прежде чем отправиться на охоту разумеется нам необходимо подготовиться. В составе группы обязателен танк, впрочем многие классы могут ходить там и соло, но мы ведь начинающие охотники и скорее всего еще не набрались достаточно сил для охоты в одиночку, хил и, если хотим убивать добычу побыстрее, дамагер, так же дамагер может облегчать танку передвижение убивая Борейских дракончиков (моб с 400 хп, это именно он так сильно стопит танка, у моба очень высокий шанс уклонения ), если дд контроллер вообще отлично, контроль на пачки мобов очень ускорит вашу пати . Цикада далеко не самый сильный босс и танчить ее сможет любой танк который смог до нее добраться через пачки мобов. Что же нам понадобится в походе: Свитки ремонта. Шмот в лабе ломается довольно сильно, потому ремов, особенно танку, стоит взять побольше; Банки хп и различные свитки на защиту/урон/отхил так же будут очень кстати; Прислужники. Хилящие и наносящие урон петы облегчат прохождение; Свиток жизни тоже может выручить при случайном падении; Свитки телепортации. Если все же чего-то не хватило и срочно понадобилось в город, при помощи свитка телепорта можно быстро вернуться в Лабиринт Кронуса. Много свободного места в сумке! Обязательно позаботьтесь чтоб в сумке было как можно больше свободного места, ведь оно понадобится вам не только под трофеи с Цикады, с убитых мобов лабиринта довольно часто падают сундучки - реликварии , потому обязательно осматривайте тела поверженных мобов и подбирайте эти сундучки. В сундучке можно обнаружить различные банки, свитки, еду, а так же сферы защиты и урона 3 ур. Открыть сундучки лучше после похода, так они займут меньше места в сумке, и продать их содержимое или продать их закрытыми через перекупщика (не самый раскупаемый товар, я обычно предпочитаю открывать их сама), таким образом мы можем дополнительно получить немного золотишка. Карта. Цикада обитает не во всем лабиринте, а лишь в отдельных его локациях, со временем вы запомните места ее обитания, а по-началу, чтоб не обыскивать бесполезно лишние локации, вам пригодится вот эта карта: Зелеными кругами отмечены области где можно встретить Цикаду. В самом центре лабиринта находится подземелье Чрево Кронуса, на этой же локации мы найдем нпс Дану-Ринн, обязательно загляните к нему, он даст вам квест на убийство Цикады. После того, как вы примете квест области обитания Цикады у вас на карте будут подсвечены такими же зелеными кругами, но после убийства первой же Мухи пометки пропадут, но это не страшно, ведь у нас с собой отличная карта. Так же после первого же убийства Цикады все участники группы получат ачивку (достижение). Отправляемся на поиски. Внимательно осматриваем каждый уголок отмеченных локаций, не забываем осматривать небольшие тупики примыкающие к локациям, довольно часто хитрый босс прячется там. Будьте внимательны, вы можете оказаться не единственными охотниками за сокровищами, вам могут встретиться игроки вражеской фракции. Цикада найдена. По-моему она один из красивейших боссов игры! Вот такая очаровашка, даже бить жалко, но охота есть охота! Особенности босса: ХП - 350000 мана - 500 Использует скил аналогичный скилу чернокнижника "Вытягивание жизни" - наносит магический дот-урон - восстанавливает себе хп на определенный процент от нанесенного скилом урона Как уже писала, босс не сильный и особых проблем с его убийством возникнуть не должно. Еще одна особенность босса - он не имеет точек отагра, т.е вы можете заагрить и увести рб в любую удобную для вас точку на локации и он не уйдет на возврат и не начнет восстанавливать хп, а будет покорно бегать за вами. Важно! после убийства Мухи поспешите забрать выпавшие вам трофеи как можно быстрее, тело исчезает очень быстро, примерно через 30 секунд, и если не успеете забрать свои сокровища, оно исчезнет вместе с ними. Еще одна интересная особенность Мухи это ее респаун. Встречала даже опытных игроков, которые, прежде чем побежать искать новую добычу, стоят и ждут когда пропадет тело, так как считают что респаун нового босса происходит в этот момент, но это не так! Отправляться на поиски новой добычи можно сразу. Новый босс спавнится в то же мгновение, когда у босса, которого вы били, становится 0 хп. Удачливые охотники не редко могут наблюдать такую картину: Да да, новая Муха может появиться на той же самой локации! Как видите на первой картинке, босс которого я бью еще стоит на ногах, но новый босс уже появился, так как у первого кончилось хп. Дроп с Цикады. Ну а теперь самое интересное, какая же охота без трофеев, ради чего все это и что мы можем получить? Редкая броня 22 уровня; Редкий ремень 21 уровня; Улучшенное оружие 22 уровня; Эссенции, материи и катализаторы различного качества(от обычных до эфирных); Знаки единства; Прислужники; Малые реликвии; Сферы усиления урона/защиты 3 ур; Костюм Звездных теней. За свою охоту (убито 6 Цикад) я получила вот такой дроп: Кому интересно рассмотреть что за доспехи смотрите под спойлером, носить их конечно уже вряд ли кто-то будет, но увидеть как они выглядят мне было интересно. Главный трофей который можно получить с Цикады это костюм. Он до сих пор является довольно редким и не дешевым, правда и падает не часто ( я пока не выбила, хотя частенько охочусь на Муху), но быть может именно вам повезет. А выглядит костюм вот так: Что ж, если вы уже набрались сил, окрепли, то вам пора попробовать одолеть более серьезную добычу. Для этого мы отправимся в Пустоши. 2. Птерикс - птица, которая гуляет сама по себе. Чтобы поохотиться на Птерикса (игроки зовут его Птица, Птаха, и даже Утка и Курица), нам придется направиться в 4 сектор Айвондила в город Пилион/Том-Лугу, а уже оттуда идти покорять Пустоши. Игроки которые уже прошли сюжетную линию Фавнов/Троллей могут получить у нпс квест-дейл на убийство Птерикса, правда выдается он не ежедневно, а приблизительно раз в 3 дня. Птерикс довольно сильный босс для неопытных охотников и чтобы потягаться с ним нужна экипировка получше, чем для охоты на Муху. Хоть сильные и опытные игроки охотятся на Птерикса соло, нам начинающим все же лучше собрать на него группу единомышленников состоящую из танка, хила и дамагера, клюется эта птичка больно, потому для слабого танка будет разумно взять два хила. Особенности босса: ХП - 200000 мана - 300 Важно! Периодически наносит вокруг себя довольно сильный АоЕ урон. Это стоит учитывать и при подборе пати и при выборе прислужников для нашего похода. Под боссом в идеале должен находиться только танк, потому предпочтение следует отдать дд и прислужникам дальнего боя, если дд ближник, то ему желательно иметь вампиризм в статах и банки восстановления хп на панели, так как хил может не справиться и не выхилить и танка, и дд, сам хил так же должен держаться от рб как можно дальше, ровно настолько, чтоб доставать хилом до танка. Петов ближников коварная птица очень быстро убивает. В бою важно выбрать такую позицию, чтоб прислужник оказался на расстоянии от рб, если видите, что пет все же теряет хп смените позицию, если видите что АоЕ урон босса не задевает прислужника, то наоборот, постарайтесь не менять позицию, присутствующий в игре рассинхрон часто играет с нами злые шутки и вполне может быть, что "в действительности всё иначе, чем на самом деле." (с)Антуан де Сент-Экзюпери В остальном повадки Птерикса схожи с повадками Цикады, он так же не имеет точек отагра и его можно свободно водить по локации выбирая местечко поудобнее, респаун его происходит точно так же, новый босс появляется мгновенно в момент гибели старого, возможно и на этой же локации, и так же стоит поторопиться со сбором своей добычи, тело Птицы столь же недолговечно и отправляется в лучший мир примерно через 30 секунд. Разумеется, помимо храброй команды, прислужников, банок, свитков и боевого настроя вам понадобится самое главное - карта. Вот такая: Птерикс может обитать в любой локации в этой области, кроме локаций с другими боссами, с ними он не дружит. На охоте следует быть внимательными, незадачливых охотников в этой местности могут подстерегать опасности. Во-первых это пвп зона и вполне вероятны встречи с игроками вражеской фракции, вы ведь не забыли нажать на статую в городе? Во-вторых ловли (они же засады), они отмечены на карте зелеными кругами. Ловли коварны, вы не увидите их сразу когда войдете на локацию, но когда вы будете приближаться к середине локи, как-будто из ниоткуда могут появиться они - ловля. Что же такое ловля? Ловля состоит из группы 4х мобов и одного миника на 16000 хп, он отличается от остальных внешне, и это именно его необходимо убить чтоб ловля исчезла, убивать мелких мобов бессмысленно, так как они тут же будут появляться снова, впрочем, даже если не воевать с ловлей, а просто убежать, через пару минут она исчезнет сама и на некоторое время этот участок будет безопасен, респаун ловли составляет 10 минут, по истечении которых ловля вновь будет подстерегать незадачливых путников. Некоторые ловли можно обойти если аккуратно пройти по краю локации не приближаясь к центру. Если вы нашли Птерикса на локации где есть ловля, бить его следует строго на краю локации и внимательно следить за происходящим на ней, если ловлю активирует кто-то другой и упадет/убежит, то ловля сагрится на любого, кто остался на локации, то есть на вас. В принципе сильный танк способен без труда пережить такое столкновение, но охотникам новичкам лучше по возможности избегать такой аварийной ситуации. Важное изменение! На данный момент указанная в гайде информация о ловлях не актуальна, с 15. 09. 2021 изменена механика работы засад на 4 секторе Айвондила! Респаун ловли теперь всего 1 минута, но активировать ловлю может только игрок у которого есть квест на данную ловлю, т.е если ни у кого из вашей пати нет такого квеста ловля не появится, но тем не менее, расслабляться не стоит, любой пробегающий мимо игрок у которого есть такой квест по-прежнему может активировать ловлю, и происходить это теперь может гораздо чаще. Помимо того, следует быть осторожными с локацией помеченной на карте цифрой 3, там обитает мировой босс Инженер (в простонародье Инж), чаще всего он спит, но если вы застанете его бодрствующим, настоятельно рекомендую обойти эту локу, ведь "Нормальные герои всегда идут в обход!" К тому же, мы ведь помним, что наша Птичка никогда не залетает к другим рб. За победу над нашей первой Птичкой мы так же можем получить ачивку (достижение), но для этого нам придется одержать победу еще над двумя боссами обитателями Пустошей, это Сталерогий Аванор, которого игроки прозвали Конь и Паровой Опустошитель, чаще его зовут Пар или Печка , на карте их местонахождение отмечено цифрами 1 и 2. Убив всех трех боссов мы получим вот такую ачивку. Дроп с Птерикса: Ну и самое главное, конечно же дроп, какие трофеи нам может принести охота на Птерикса? Редкое оружие 25 уровня, вполне приличные пухи на кач, с неплохими статами, как постоянное оружие конечно вряд ли уже кто будет использовать, но зато падают они довольно часто, а торговцы предлагают за них не совсем чтоб мало золотишка; Эссенции, материи и катализаторы различного качества(от обычных до эфирных); Знаки единства; Прислужники; Малые реликвии; Сферы усиления урона/защиты 3 ур; Костюм Боевой механоид, костюм не особо ценный и редкий, но вполне симпатичный, выглядит вот так: Уникальные ремни 24 уровня. Главным трофеем ради которого ведется охота на птицу являются ремни, ремни с отличными статами, с появлением ремней 29 уровня конечно упавшие в цене и уже не такие топовые как когда-то, но их по-прежнему носят многие игроки и кожаный ремень имеет вполне неплохую цену. Собственно вот они: Мне в этот раз не слишком повезло и ремень я не получила, мой дроп из 6 убитых Птиц: Кому интересно увидеть что за оружие мне досталось загляните под спойлер Что ж, гайд подошел к концу, основная цель, которую я преследовала при его написании - это возродить в игроках интерес к игре, вернуть им жажду приключений и дух авантюризма. Показать, что игру делаем мы сами, ведь что бы не придумывали для нас уважаемые разработчики, всегда будут те, кто будет просить чтоб их кто-то провел, а потом жаловаться что скучно, и те, кто сам, в компании друзей, отправится покорять вершины и встретит на своем пути много интересного. Будет ваша игра рутиной или захватывающим приключением зависит только от вас! И если, после прочтения данного гайда, хоть один игрок соберет команду друзей и отправится в путь, значит он был написан не напрасно. При написании данного гайда ни одно животное не пострадало. Все боссы благополучно воскресли и ждут новых героев! Всем дропа, удачи и захватывающих приключений на просторах Аринара! Shanalotta - Топаз
    2 points
  4. Отличное руководство! Учтено очень много мелких моментов. Считаю достойный конкурсант на 1 место! Из дополнения к расчетам: урон лука и арбалета посчитан без книги пробива, так как мы видим, что для арбалета с ней будет перекап из-за полусета тритонов. С ее учетом разницы в уроне арбалета и лука не будет, более того, лук будет наносить чуть-чуть больше, но это в теории. На практике, как верно заметил @Selfish лук очень сильно зависит от точности + будут играть рандом криты. Но при полной загрузке: наличие полусета в первую очередь, а также, возможно, ги 11+ лвла, мб даже и книги на точность, лук будет даже чуть-чуть опережать арбалет по урону. Повторюсь, это будет при максимальной сборке. Но для большинства игроков, не располагающих книгами и полусетом тритонов, арбалет действительно будет лучшим вариантом, как и было показано и доказано в расчетах этого замечательного гайда.
    2 points
  5. Пишу, потому что мне не нравится мой прошлый гайд, так бы скорей всего писал про захват замка. Знаешь сколько классам нужен свежий гайд? Как минимум 10. Темы всегда есть, только мало кто хочет браться за тяжёлые темы. Там кстати уже перенесли дату на 18 апреля и никто не возмущался. Русское комьюнити слишком ранимое.
    2 points
  6. У конкурса были конкретные условия участия и конкретное время проведения. Продлевать его из-за тех, кто не рассчитал свои силы или откладывал все на потом, считаю несправедливым по отношению к тем, кто в сроки уложился. Категорично против. Уложиться в нужное время - было одним из условий конкурса. Нарушать его ради определенных лиц недопустимо и нечестно по отношению к остальным конкурсантам.
    2 points
  7. Он снял банки хп и сложные эсски, я вам сэкономил 10 минут жизни, незачто!
    2 points
  8. Всем привет! В данной теме я распишу вам новичкам/олдам в игре как правильно бездействовать во время событий и гвг. Сам я тоже стаю АФК но не часто Конечно же я не призываю игроков к АФК игре! Это ваше дело! Но это игра, и в вашей реальной жизни могут быть дела поважнее, именно поэтому, я пишу этот гайд, чтобы вам не сделали Fisting наследники гильдии. 1. Битва за территории. Ирсельнорт. ( Легион ) Здесь все просто по сравнению с событиями у которых есть несколько этапов, да и от порта не далеко. Можем встать поафкашить в магазинах у порта или в библиотеке но как вы сами понимаете там больше всего можно спалиться. В основном я стою здесь: а именно вот здесь: И так могу стоять до завершения битвы, но бывает и такое... Это знак того, что наслед который ведёт битву видит что вы не в стане, что же делать в таком случае? Прийти в стан и дать вид что вы там, когда битва началась подождать пару минут и идти в верхние пещеры: А именно: Вот как это выглядит: Примечание! Если у вас спросят где вы и почему вас не видно, можно ответить простой причиной, вы отшельник! Ходите сами и бьетесь сами, ну или намекнуть наследу что он вас может плохо видит, конечно не в агрессивной форме. Или же, бывают случаи, когда сами наследники хотят чтобы гильдия стала афк! В таких случаях стойте... 1.1 Битва за территории. Ирсельнорт. ( Хранители ) Почти всё тоже как и у Легиона, идём на Остров Доброй Славы, именно на эту локацию: После чего заходим в пещеру, и стоим до конца битвы: Примечание! Также используем все методы которые написаны выше. Особо разницы то и нету) 2. ГВГ ( Хаоса, блажа и тд. ) На различных ГВГ метод у меня один и тот же, лежать мертвым, то есть: Когда вам лень бегать ГВГ достаточно на него прийти и умирать постоянно когда вы ресаетесь, кнопка ожить не просто так перечеркнута, если не будете на неё нажимать будете лежать намного дольше. Но! Есть минус этой затеи, именно в этом: Ваше хп, если кто-то заметит что вы есть на ГВГ но вас как бы и нету, то будет смотреть на ваше хп, если оно долгое время будет на нуле, значит вы АФК! Конечно же можно АФКашить и на локациях живым, но на каждой локации кто-то да и есть. 3. Мировые события Здесь тоже достаточно всё просто, мы должны поставить своего персонажа там, где больше всего стоит народа, и желательно с краю локации! 4. Забытые коридоры В таких событиях всегда было сложно АФКашить из-за того, что есть несколько стадий и они в разных местах ( по типу Штурма корабля ) да и постоять здесь можно только под конец. Доходим к локациям с РБ и встаем в край локи, стоим пока не убьют РБ: Примечание! Когда вы идёте к РБ обязательно делайте вид что вы что-то делаете! Сливайтесь с толпой, и идите туда где больше народу! 5. Спуск в грот Но тут конечно рай для АФК особей, ничего делать не надо ( кроме как на следующую локацию идти ), да и отмазок по типу "не успел", "опоздал" куча! Что нужно делать? Заранее на пять минут прийти ко входу на грот, когда наследники активируют событие то ждите ровно 1-2 минут под водой не заходя на самую собу: Когда время прошло заходите и просто стойте, когда первая стадия закончится, идите на вторую и так до конца! Как это выглядит: После того как вы на четвёртой стадии постояли 1-2 минуты, можно снять шмот, и умереть от мобов, тем самым можно сэкономить себе немного времени: 6. Штурм корабля Как и с событием "Забытые коридоры" здесь можно будет бегать полу-афк делая вид что вы что-то делаете. В основном когда я бегаю на Штурм то иду сзади всех, до четвёртой стадии, и останавливаюсь в таких местах с краю локации: Когда я дохожу к четвёртой стадии то делаю тактику обмана, будто я иду на верхнюю часть локации чтобы убить мобов, но, я перехожу локацию и быстро бегу в самый верх к мобу который меня сольёт, так это выглядит: P.S. Конечно же, АФКашить можно хоть и постоянно в игре, но вы усложняете процесс геймплея другим игрокам! Но лучше стоять АФК именно тогда, когда вам это нужно, гильдиям не нужны будут дармоеды которые только АФК и стоят, развлекайтесь, делайте игру интересней вам и другим игрокам! А на этом всё, думаю именно новичкам и наследникам гильдий этот гайд будет полезный
    1 point
  9. Приветствую всех, я в своей теме попробую описать вам два архетипа заклинателя. Один из них это гибридный дд закл, с упором в максимальный урон и пользу в пати. А второй это палочкник, барабанная дробь..., тоже у упором на дд и пользу в пати. Жир для слабаков, тру пвешеры ходят с 4,5к хп! Ключевые характеристики: Информация по навыкам: Гибридный дд заклинатель: Заклинатель-палочник: Заключение: Заклинатель, наверное, самый интересный перс в пве в принципе, на нём можно делать огромное количество билдов, это огромное поле для экспериментов. И пожалуй главное и вечное преимущества закла в пве - это разнообразие, если вы всё делаете на нём правильно, у вас не возникнет чувства, что вы вроде собрали преса до конца и пора закрыть и убрать его в шкаф, как прочитанную книгу. Вы можете собрать его как дд, насладиться им и пойти придумывать другую сборку в сапорта, а может танка, а может дд с палкой, а может вы придумаете уникальную комбинацию из направлений этого класса. Это класс с бесконечной вариацией сборок в пве и может именно вы станете тем, кто откроет новые возможности класса, о которых раньше даже не задумывался, экспериментируйте, пробуйте, из вашего перса вы можете сделать всё, на что у вас хватит ума и фантазии.
    1 point
  10. Информация по классу "Некромант" [9.3] Фракция: Проклятые. Бонус фракции: Преданность - все персонажи выбранной фракции имеют повышенную регенерацию энергии (3 ед.) Роль: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами. Доступное вооружение и экипировка Тканевые доспехи - позволяет носить тканевые доспехи. Магические посохи - позволяет использовать магические посохи. Базовые навыки Ядовитый плевок. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Проверка на уклон\блок: да Взаимодействие с параметрами: Атакующие: Критический удар: да Оглушение: да Ярость: да Защитные: Уклонение: да Блокирование: да Парирование: нет Сопротивление: нет Смертельный взгляд. Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 2 сек. Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12 Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7% Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6% Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки. Кошмарные сны. Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек Костяной щит. Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Древняя печать. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190 Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148 Дополнительная информация: Экспертные навыки Роковая связь. В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Количество связываемых целей-монстров: без ограничений Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 15% | 20% | 25% Ядовитый щит. Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Формула расчета лечения в связке с "Кислотный ливень": нет данных Заражение. Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18% Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75% Паника! Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход здоровья: 1% Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50% Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек Ментальная яма. Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшение атаки: 15% | 30% | 45% | 55% Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100% Кислотный ливень. Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки. Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 60 сек. Расход энергии: 25 | 28 | 30 | 32 Увеличение маг. и физ. силы: 9% | 12% | 15% | 18% Время действия: 15 сек | 20 сек | 25 сек | 40 сек Дар возрождения. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35% Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20% Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек. Мёртвый солдат. Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек Формула расчета урона скелетов: нет данных Некромант - персонаж поддержки, он не обладает высоким уроном или повышенной выживаемостью. Задача: не "высовываться", держаться рядом со своей группой, помогать скилами. Запомните, всю основную работу сделают другие игроки, а Вы должны оказывать боевую поддержку, ускорять прохождение, воскрешать павших бойцов и стараться не умирать самому. Танки - держат урон на себе, ДД (Damage Dealer) - наносят урон. Разберем игру за некроманта на разных этапах развития вашего персонажа. Этап 1. Морактар (уровень 1-13). Начало игры: выбор фракции, класса, внешности и имени. ➡️➡️ Обратите внимание на боевые показатели некроманта: средний урон и защита, но высокий уровень поддержки, стройте свою игру основываясь на этих данных. Почти все навыки требуют много энергии. В одном из последних обновлений навыки некроманта перестали расходовать здоровье, но взамен стали требовать больше энергии. На этом стоит акцентировать внимание. За выполнение заданий вам будут давать оружие и доспехи. На 12 уровне у Вас будет 7 очков развития навыков, по мере их получения прокачиваем древнюю печать на 5/5 и костяной щит на 4/5. Большинство монстров не смогут пробить ваш щит и лечение, поэтому Вы сможете играть с комфортом. Обычно, у хиллеров (персонажей, имеющих навыки лечения) не возникает проблем с прохождением островов, особенно после недавних глобальных изменений, начальные острова проходятся в одиночку. С использованием питомцев проходим выделенные подземелья, убиваем боссов и завершаем знакомство с игровой механикой отправлением на Ирсельнорт - Берег Пепла. К этому моменту у вас должен быть ~12-13 уровень и около 7-10 тысяч золота. Прокачка на данном этапе (12 ур.): Экипировка: Оружие и доспехи, что дают в качестве награды за задания/прохождение подземелий. Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временное решение). Этап 2. Ирсельнорт и Норлантские топи (уровень ~13-18). Именно здесь начинаются первые трудности. Ирсельнорт - общий остров, здесь вы можете встретить Хранителей, которые могут вам помешать. Помимо этого, монстры стали значительно сильнее. В одиночку вы уже не справитесь, придётся кооперироваться с другими игроками. В связке со средним танком вы спокойно одолеете большинство боссов. Когда вы закончите сюжетную линию Ирсельнорта у вас будет 17-20 уровень и около 15-20 тысяч золота. Первый экспертный навык - кислотный ливень, он позволит быстрее убивать монстров (сокращает время прокачки). Как только накопите, сразу покупайте. Прокачка на данном этапе (18 ур.): Экипировка: Выбор именно этой экипировки не принципиален, вы можете использовать любой эквип 13-20 уровня, руны и кристаллы - не обязательно, реликвии - так же. Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно). Этап 3. Айвондил (уровень 18-32). Здесь и начинается ваша игра. Много трудностей, сильные боссы, сложные задания. Ваш основной заработок начнется, когда вы попадете на 3 и 4 сектор Айвондила. До этого момента на первых секторах просто фармим золото и уровень. Когда вы пройдете Анзу и Тролли, вы можете начать в соло фармить здешних РБ. Экипировка для соло фарма Анзу: Так же является проходной стадией до финальной сборки. Собираем много энергии и регенерации энергии, хп и крит. удара. Прокачка экспертных навыков на данном этапе (28 ур.): . Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно). Этап 4. Заключительный (Уровень 32). На этом этапе вы берете 32 уровень и собирает финальную сборку/сборки по выбору, состоите в гильдии 10-12 уровня, учувствуете в актуальном контенте игры, а так же делаете финальную сборку вашего персонажа. Чтобы вы могли представить, какие билды есть, я продемонстрирую немного своих сборок. Прокачка навыков (32 ур.): Одна из представленных ниже (PvE/PvP/Гибридная). Реликвии: Подобранные реликвии для конкретных задач (список ниже). Это универсальный скил-билд, который чувствуется одинокого хорошо, как в пве, так и в пвп. Рекомендую попробовать поиграть с ним. Обычные атакующие и защитные реликвии (малые): Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог". Ирсельнорт - все мини-боссы. Астральный лабиринт - все мини-боссы. Лабиринт Кронуса - все боссы. Норлантские топи - мини-босс Гидра. Айвондил - все мини-боссы и боссы. Обычные усиливающие реликвии (малые): Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя". Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса". Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности). Уникальные усиливающие реликвии (великие): Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности). Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус". Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер". Уникальные групповые реликвии: Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии. Ядовитый плевок Атакующие [5]: Защитные [5]: Усиливающие [8]: Групповые [1]: Смертельный взгляд Атакующие [4]: Защитные [5]: Усиливающие [2]: Групповые [1]: Кошмарные сны Атакующие [3]: Защитные [4]: Усиливающие [3]: Групповые [1]: Костяной щит Атакующие [5]: Защитные [10]: Усиливающие [6]: Групповые [1]: Древняя печать Атакующие [5]: Защитные [6]: Усиливающие [4]: Групповые [1]: Внеклассовые экспертные навыки Пассивные: [31] Активные: [3] Таблица с перезарядкой навыков Формула перезарядки навыков: t1/(100+t)*100 t1 - Начальное время перезарядки навыка; t - Ваше текущее значение перезарядки навыков в %; Подводя итоги, хочу отметить, что некромант является универсальным классом. Он актуален и в PvE и в PvP сегментах игры. Востребованности данного класса стоит только позавидовать. За некроманта легко начинать играть и знакомиться с игрой, его возьмут в любое подземелье (с приемлемой заточкой), а так же он станет достойным напарником или опасным противником в боях на арене. Спасибо за уделённое внимание к моей работе. Выражаю благодарность @Mucmp @Irhazor @Darkdogyy за помощь.
    1 point
  11. картина неизвестного автора "Физ.дд вождь делает дейлики у Надир-Сарда" Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, физ.дд вождями именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства. Это есть мерзавцы без достоинства, совести и чести, истинные исчадия адовы, отвергнувшие учения магии духами даруемое, предпочтя силу, ловкость и уловки. Нет таким, как оные, места меж классами почтенными. А их Годгоррат, где оные бесчестники гнездятся, где мерзкие свои дела обделывают, стерт должен быть с лона Аринара и след по нему солью и селитрой посыпан. отрывок из Бестиария академии магов Лангасарда. Содержание: Преимущества и недостатки Навыки Приоритет характеристик Экипировка Реликвии Актуальность в топ контенте Заключение 1. Преимущества и недостатки Преимущества: Мобильность Хороший потенциал нанесения высокого урона в цель и (относительно) быстрого продолжительного с авто-атак Хорошая выживаемость в боях с одной целью Не нужно качать нового перса, если вам вдруг надоел физ.дд и захотелось мага Недостатки: Физ. дд сборка актуальна только на 32м уровне (не ниже) Необходимо состоять в гильдии от 10го ур. Менее силён в сравнении с некоторыми аналогами физ. дд персонажей В некоторых ситуациях сильно уступает другим специализациям (маг и баланс) 2. Навыки Навыки необходимые для прокачки: Базовые навыки: волчья прыть (активный) - 5/5 - + 50 % к скорости перемещения, наносит урон в 170% от физ.дд., + накладывает дебафф на цель снижающий скорость передвижения на 60% на 4 сек. (лучший навык для перемещения в игре, с высоким разовым уроном) медвежья выносливость (активный) - 3/5 - восполняет хп на 120% от маг. дд + восполняет 9% от недостающего хп взгляд орла - 5/5 - навык хоть и является в основе магическим, но так же он может с шансом равным параметру критической атаки наложить на цель дебаф кровотечения который наносит урон физической атакой, на 5/5 этот урон будет равен 30% от вашего физ.дд.и будет висеть на цели 8 сек., за которые успеет ударить 4 раза. Экспертные навыки: остервенение (активный) - 4/4 - 5 одновременных ударов по 45% от физ. дд (недостатком и одновременно плюсом является, то что каждая тычка может уйти в защитный стат, однако это же и спасает от полного ухода урона в защитный стат) звериный гнев (активный) - 4/4 - баф на 20% к скорости атаки ((весит по кд) с одноручным оружием даёт баф скорости атаки, с двуручным на пробив (+11% на 4/4)) прочная шкура (активный, можно применить на союзника) - 4/4 - режет входящий урон на 42% + на 1% за каждые недостающие 2.5% от хп !Оставшиеся очки с талантов докидываем по необходимости или в рефлексы (если не хватает статов), либо в хилку или очищение! Дополнительные для игры навыки (все экспертные): кошачьи рефлексы (с постоянным потреблением маны) - + 6 точности и 10 крита духовное очищение (активный) - снимает 1 баф с противника + восстанавливает 10% маны от максималки поддержка стаи (активный, можно применять на союзника) - снимает 1 дебаф + даёт 3 секунды сопры помощь кланов (пассивный) - (неплохой дополнительный баф на 6 секунд за использование навыков разных кланов по 3 раза (может дать + 3 пробива,10крита или +20% к защите (могут работать одновременно)) Взбучка (активный) - поможет избавиться от хвоста в виде мобов 3. Приоритет характеристик Основной задачей является собрать: 40 Крита , минимум 35 скорости атаки , минимум 40 кд (40-70) (кд с анг. cooldown. - откат способностей), ≈20 точности , минимум 70 регена. маны , ≈140 маны Такие параметры как: пробивная способность , сила атаки , ярость и вампиризм , являются вторичными и собираются в зависимости от вашего выбора экипировки. 40 Крита - почему 40 если кап 50? - потому что оставшиеся 10% нам даст навык кошачьи рефлексы , так же если при сборе экипировки вышло условно 37-39 Крита, можно сильно не переживать т.к.10% будет давать пасивка , но в идеале для полной отдачи нужно иметь все 40. 20 точности - ещё 6 даст навык кошачьи рефлексы , чего в сумме хватит для комфортной игры без промахов 35 (в идеале 35-40) скорости атаки - ещё 20 даст навык звериный гнев - дело в том, что вождь может разогнать кап в 70 скорости только при наличии книги скорости, НО самое забавное в этой ситуации, что вождю и не нужно собирать кап скорости т.к. разница между 60 и 70 скорости слишком не значительна. Почему билд через скорость не выгоден? На гифках ниже можно увидеть разницу в скорости, и хотя из-за анимации ударов кажется большая разница, на деле она не так разительна Дело в том что для нанесения урона у вождя 2 основных стата, а именно помимо скорости , это кд . Суть в том, что вождь не как рей играется от навыков при нанесении урона и не как Хант от скорости, для хорошего прокаста ему необходимо и то и то, т.е. разогнав кд больше 60-80 ( с новыми аксессуарами весны это не проблема) !однако для комфортной игры хватит и 40-45% КД! и скорость атаки 55-60, вы сможете наносить прокаст навыками каждые 9-11 (при 40% раз в 12-14) секунд, а промежуток между кд навыков будет закрывать скорость атаки. Да, по сравнению с другими видами оружия у булав при равной скорости с ними будет задержка между атаками выше, НО не стоит забывать и тот факт, что у булав самый высокий показатель чистого урона в игре, что позволяет по минимуму снизить разницу в нанесении урона. таким образом при 50 крита, 57 скорости, 43 кд и дд в 1318 (две +8 30е булавы (при+ 9 будет 1400+, при +10 1550+)), прокаст будет выглядеть примерно так 4. Экипировка В качестве экипировки вождь может использовать тканевые и кожаные доспехи , двуручные булавы , копья , и самое интересное это одновременно 2 одноручные булавы , что является фишкой данного класса и позволяет разогнать самый высокий чистый показатель физ.дд. Касаемо данной сборки, она будет основана на кожаном сете с частичной тканью и двумя одноруч. булавами. Выбор экипа. напрямую зависит от вашего геймплея, если вы в основном занимаетесь фармом инстов, то лучше всего собирать сетовый шмот т.к. он даст больше статов для нанесения урона, но такая сборка будет проседать по хп. Если же вас интересует больше соло игра, то лучше выбирать перекрафт экип., там будут чуть хуже статы, но будет больше хп, которое очень важно для соло игры Из экипировки изначально собираете доспехи, далее пояс и аксессуары, и в конце булавы в зависимости от недостающих статов и типа аксессуаров. В зависимости от финансов, стиля игры и необходимых статов наиболее актуальна следующая экипировка (собрать же сборку можно в калькуляторе https://aurora.wsdb.xyz/uk/calculator ) Примеры "доспехов" Аксессуары Оружие В целом это лишь примеры наиболее удачных решений сбора экипа., и в случае необходимости её можно заменить на более доступную для вас, т.к. главная ваша задача разогнать статы из пункта 3 P.s. Игра не стоит на месте, и периодически появляется и новый шмот и новые ур., поэтому в гайде уровень примерных шмоток может быть ниже актуального ну а для тех, у кого карманы ломятся от золота 5. Реликвии Наиболее необходимы следующие реликвии в навыки: В навык медвежья выносливость В навык волчья прыть В оставшиеся навыки реликвии ставятся по желанию Касаемо ледяной реликвии пленения, она больше необходима в пвп аспекте и в пве является не обязательной, однако она хорошо помогает при соло фарме боссов, а именно попав в плен противник может находиться там до окончания дебафа, вы же в это время можете отхилиться или откатить скилы. Если же вы рассматриваете вождя только в PvE и не хотите тратится на данную реликвию, то её вполне можно заменить на любую реликвию на понижение физ. защиты. или повышения урона Реликвия энергетической эффективности же свою очередь может быть заманена на на реликвию продолжительности (что бы дольше бегать), но тогда будьте готовы к использованию банок маны в затяжных боях 6. Актуальность в топ контенте Во многом будут ли вас брать в инсты, на рб и т.п. зависит от вашей гильдии и необходимости навыков т.к. вождь играет роль не только дд, но и дополнительного саппорта, В качестве примера разберём заход в самый топовый и трудный на данный момент инст тритонов. Стандартная пати выглядит примерно так : вар , некромант , хант , рог и наш вождь. В данном составе вождь помимо нанесения урона может выполнять следующие действия: снимать баффы на деф с мини боссов на первой локации, сейвить наиболее слабых игроков начиная с 3й локации при помощи шкуры от ваншотов. При помощи взбучки задерживать мобов на месте, в особенности на 2й локации во второй части инста, где вождь может задержать всю пачку мобов, пока танк бежит к боссу, и не менее важно снимать дебафы "гидрофобии" с союзников. В итоге получается, что вождь в данном инстансе играет роль не только как дд, но и как сапорта группы. + такой набор навыков позволит вам чувствовать себя комфортно даже без прокаченных талантов на живучесть в море. То же самое касается и соло фарма, так например босс 5го сектора Айвондила - Левадис кровавый, имеет навык на дебафф игрока, а именно снижает скорость атаки и кд навыков, из-за чего у мили классов есть проблема с его убийством, вождь же может снимать этот дебафф навыком на сопротивление Из своего опыта могу сказать следующее: В моём случае я заточил пве шмот на +6-8 и пухи на +8, дальше смысла не вижу, т.к. я с этим набором тяну фул 4й сектор Айвондила, на 5м не тяну только чернильника и то возможно из-за того, что не хватало вампиризма, т.к. ждал скидку на руны. В такой сборке я бегаю в абсолютно любые доступные инсты без проблем (мифики кз и логова, тритоны, ивентовые и т.д.), а например соло пробежка по засадам 5го сектора Айвондила выглядит примерно так 7. Заключение Вождь собранный через физ.дд это манёвренный персонаж, с сильным прокастом по цели и разношёрстным набором навыков для сейва напарников и себя, а так же для сдерживания и ослабления противников. Способного как подстраиваться для игры в команде, так и для соло-гейминга. Отличие же физ сборки от магической и баланса заключается только в том, что вы отказываетесь от более лучшей живучести и дот урона по области, в пользу манёвренности и прокаста в одну цель. P.s. внимание! - если вы рассматриваете вождя через физ. дд не только для пве, но и игры в пвп, данная сборка не потребует разной раскачки навыков, но убедительная просьба, грамотно оцените свои возможности, в PvP аспекте такой вождь имеет высокий порог вхождения, требует хороший скил к внимательности и аккуратной манере игры и не прощает ошибок - если вы хотите более надёжную и менее скилозависимую игру, то качайте рога или рея, там это не требуется Гайд на физ.дд сборку для PvP можно посмотреть тут - https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234843-гайд-на-pvp-вождя-через-физдд/ А более подробную информацию по навыкам на разных уровнях прокачки и билдам через магию и баланс можно посмотреть тут https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/246049-инфо-по-скиллам-билды-и-вариации-как-играть-за-вождя-и-против-него-версия-игры-93/
    1 point
  12. Тут не будет ничего интересного для тех людей кто играет хотя бы с обновления 7.0 и читает все важные новости и анонсы на форуме, сделана тема исключительно для новичков, которым лень шерстить форум и искать, что же там такое дропает с вяза или сундучков за собы. Сначала пройдемся по событиям, а потом затронем и боссов. СОБЫТИЯ ШТУРМ, ГРОТ И ИСПЫТАНИЯ ТРИТОНОВ Эти события мы не затрагиваем, так как за них не дают сундуки. СОБЫТИЯ ПО СЕКТОРАМ Многие задаются вопросом, что же может выпасть из сокровищниц за вторую стадию событий "Подземелья Скверны", "Владыки Глубин", "Роща Черного Вяза" и "Ржавые пустоши". Начнем как раз с этих событий. Каждая из сокровищниц содержит: реликвии, эликсиры выносливости искателя, знаки единства, свитки отваги, эликсиры единства, прислужников, банки хп и маны(21, 23, 25 и 27 уровня), а также оружие с героического уровня соответствующего подземелья. То бишь, с сундучка за вторую стадию события "Подземелья Скверны" может упасть одно из Зачарованных оружий владыки 21 уровня (весь список можно посмотреть в калькуляторе, достаточно выбрать персонажа, оружие которого вам интересно, поставить ему 21 уровень и наблюдать (и так по аналогии с каждым новым видом оружия далее)), с сундучка за вторую стадию события "Владыки Глубин" может выпасть любое из Боевых оружий Опустошения 23 уровня, в сундуке со второй стадии события "Роща Черного Вяза" может оказаться оружие Хранителей Дерева Сезонов 25 уровня, и наконец, с сундука за вторую стадию события "Ржавые пустоши" может упасть любое из оружий Cтражей Технополиса 27 уровня. Оружия хоть и редкие, но недорогие(уже), так что события эти ходят только если нужен бафф на ог или опыт. НОКТЮРНА И РОТТУНГ АЙР Сундуки практически аналогичные, с обоих можно выбить уникальные усиливающие реликвии, эликсиры выносливости искателя, знаки нерушимости и единства, прислужников, великие банки гладиатора, единства и знаний, свитки и слитки. Разнятся сунды только редким дропом, а именно: с сундука за событие "Ноктюрна" может выпасть костюм "Ноктюрна" и учебник а с сундука за событие "Роттунг айр" может выпасть костюм "Роттунг Айр" и учебник (а так же с самих боссов Ноктюрна и Роттунг Айр могут выпасть уникальные усиливающие реликвии, знаки единства, прислужников, слитки, сферы усиления урона и защиты и крафтовые ресурсы). ВТОРЖЕНИЕ ХАОСА И последнее событие на Айвондиле - это "Вторжение Хаоса". С сундука за это гвг(от англ. GvG - Guild versus Guild - гильдия против гильдии) можно получить уникальные усиливающие реликвии, эликсиры выносливости искателя, знаки нерушимости и единства, прислужников, великие банки гладиатора, единства и знаний, свитки и слитки, а из ценного дропа учебник и костюм "Великий Кутулу" С событиями на этом закончим. Переходим к рейдовым боссам (далее сокращенно - рб). БОССЫ ВЫРОДОК С этого рб не падает почти ничего ценного: слитки, сферы усиления защиты и урона, ресурсы для крафта, учебники для определенных классов (просто экспертные навыки, которые покупаются по 40 к золота в библиотеке), прислужники, а из дорогого и редкого "Костюм Выродка" и бижутерия единства (если приглядитесь, посередине слева один из образцов этой бижи), есть кольца, плащи, а так же тоже самое , только с магическим уроном в % (других скринов не нашел, да и в игре они не встречаются, а обрезать не стал, потому, что там качество шакальное будет ). Больше с Выродка ничего не дропает. БЕЗЛИКИЙ Из частого дропа (далее весь дроп, который стоит копейки будем называть "частым" для удобства) : прислужники, сферы усиления, слитки, ресурсы для крафта, учебники, знаки единства и синее оружие 22 уровня Понтификов недр (если хотите посмотреть, что за пухи, заходите в калькулятор, выбираете персонажа, которому подходит оружие, которое вы хотите посмотреть, ставите ему 22 уровень, и наслаждаетесь). Самое ценное, что с него можно снять - "Костюм Безликого" ЧЕРНЫЙ ВЯЗ Если с первых двух рб выпадали костюмы, которые продаются за 150-300 к золота и на них нет никакой конкуренции, то тут уже намного интереснее. За дроп с этого босса ( как и за всех последующих) бьется уже целый Альянс. Из частого дропа: ресурсы для крафта, прислужники, сферы усиления и знаки единства, а из редкого учебник и учебник ИНЖЕНЕР Та же ситуация, что и с вязом. Частый дроп такой же, а вот редкий совершенно другой. Учебник и учебник , а также "Костюм Инженера" КАПИТАН СПРУТ Самый интересный босс в плане костюма для меня, и самый интересный в плане книги для любого аренера. Частый дроп с него такой же как и с Инженера и Вяза, а книга с него падает вот такая: Если кто-то не понял, чем больше у вас магической защиты, тем меньше по времени на вас будут висеть кровотечения, яды, навыки контроля и так далее. Костюм, который с него может упасть, как я думаю уже понятно, называется "Капитан Спрут" ОРКИНУС Самый сложный и самый долгий в убийстве рб. Частый дроп аналогичен всем остальным. Книга с него может выпасть вот такая : (то бишь это просто книга, обратная книге со Спрута), и вот такой костюм "Оркинус" Буду надеяться, что данная информация была вам полезна, и вы примените ее с умом, что ли. Награду(если конечно я ее заслужил) отправлять на этого персонажа - Kniggep, Ru-ruby(уши).
    1 point
  13. "Идут недели, идут года, но смайлами будут пользоваться всегда". Примерно так можно описать один из способов общения в игре, и не только в ней. Смайлы - являются неотъемлемой частью игры, которые как никак лучше могут передать ваши чувства и то, что хотите донести своему собеседнику. С первым их вводом и на сегодняшний день существует большая вариативность паков со смайлами. Есть как и за чудо-монеты, так и за личные достижения. А в недавном обновлении и во все, в батл-пассе. К чему это я, хотелось бы увидеть в игре такую панель как "Избранные смайлы", да, существует такой раздел как "Последние" но каждый раз когда ты заходишь заново в игру он обнуляется. Вот к примеру, на моем персонаже присутствует целых 20 наборов различных смайлов, и это я не брал в счёт "Уникальные" и "Стандартные". Не успеешь и глазом моргнуть, как половина твоей жизни пролетела в этой игре, так и в мировом чате во время интенсивной дискуссии. Пока ты найдешь той, или иной смайлик, тема в мир чате может поменяться, при чём не один раз)) По этому предлагаю добавить панель "Избранных смайлов", где каждый игрок может добавить те смайлы в быстром доступе, которые сам захочет. Уверен, у каждего бывали такие случаи, когда долго не мог найти именно "той" смайлик, ну или по крайней мере это было у меня😅 Надеюсь, это будет как минимум интересной задумкой для дальнейшей реализации в игре!
    1 point
  14. Содержание: 1) Вступление. Немного воспоминаний от Морога. Виды пвп в игре. 2) Нынешняя мета и как с ней ладить. 3) Выбор класса в PvP. Положительные и отрицательные стороны каждого из них. 4) Стратегии успешного аренера. 5) Заключение. 6) Ответы на часто задаваемые вопросы. "Здравствуй, путник! Меня зовут Морог. Вот уже 6 лет я коллекционирую информацию, слухи и разговоры о самых самых различных вещах, которые относятся к нашему миру. Сегодня я хочу разложить перед тобою накопленные мною знания касательно сражений за все эти годы. Моя память начинается в достаточно далёкие времена, когда было много равносильных людей. Как сегодня помню, мы сражались в группах 5 на 5. Тогда еще нельзя было оценить одежду другого персонажа, и чтобы попасть в ту самую сильнейшую группу, нужно было отправлять своё оружие в чат. В те времена любой игрок +7 уже был крайне силён, а на арене можно было выходить в самой слабой одежде и одерживать победы. Никто ни о чём не задумывался, мы просто делали всё, что могли. Шли годы, боги даровали нам всё больше и больше одежд и оружий, мы развивали свои навыки и вот настал час, когда появилось всё больше и больше сильнейших игроков на фоне других. По вечерам мы так же любили устраивать атаки на наших врагов. Нескольких умных чернокнижников было достаточно, чтобы помешать целой армии. Вражеские воины ставили своё знамя, которое наносило ощутимый урон по области и несколько таких воинов убивали всю нашу армию. Но боги посмотрели на это, почесали затылок и решили, что так более не бывать и наши массовые сражения обрели новый лик. Тем временем, на арене появилось уже много очень сильных людей. Некогда очень слабые, как некроманты, стали достаточно сильными и могли побеждать даже самых сильных. Всякая битва зависела от умения контролировать оппонента. И кто мог это сделать искуснее, побеждал даже в самой слабой одежде. Поэтому бои длились недолго. Кто первый напал, тот и выиграл. Выбора было мало... В последние годы дары богов приносили очень много разнообразия в наши битвы и постепенно с последнего мы перекатились в то, что есть сегодня: победу одерживает тот, кто головой не глуп и дружит со своей командой. Умение контролировать есть практически у каждого, но не всегда это удаётся сделать хорошо. Но стоит помнить, на каждую дырку будет своя затычка! Кто не нашёл, сочувствую. А как найдёте, станет уж вам и приятно тогда на арене." В последнем обновлении 9.3 мы наконец то говорим о "балансе". Да да, именно о нём. Именно сегодня игра максимально привлекательная в плане сражений между игроками. Всего в игре есть три типа сражений: 1) локальные сражения (мы дерёмся бесплатно на просторах Аринара); 2) сражения на арене (мы дерёмся платно на арене); 3) массовые сражения (мы дерёмся по расписанию как кролики). Менее богатые люди выбирают именно первый тип сражения. Всю историю мира он был самым привлекательным среди игроков. Чуть менее привлекательными, но так же очень приятными были массовые сражения. И сражения на арене были на любителя, но именно сегодня ими могут наслаждаться абсолютно все без каких либо внешних проблем. В зависимости от количества игроков, сражения в игре так же могут делиться на: 1) 1х1 - очень популярно в игре, но абсолютно дисбалансное. В игре не предпринимаются никакие действия для того, чтобы 1х1 было нормальной категорией для сражений. Раньше, когда было меньше экспертных навыков, эта категория еще кое как существовала, но в нынешних реалиях это не более, чем пережиток прошлого. 2) 2х2 - когда то популярная и хорошая категория, сегодня практически мертва и пользуется спросом только для того, чтобы быстрее накопить империалы величия. Сама по себе категория очень интересная, но ввиду относительно низкого количества суммарных активных в бою экспертных навыков и прочего, бой может длится уж слишком долго. 3) 3х3 - именно эта категория начинает включать в себя защита + поддержка + урон. Такие бои наиболее интересны сами по себе. К сожалению, почти каждая категория 3х3 еще более мертвая, чем 2х2. 4) 4х4 - существует только в Горнило в определённые сезоны. Что-то среднее между 3х3 и 5х5. Очень сложная категория исходя из многих критериев. Одной из них является подбор напарников/противников. Не рекомендую играть в горниле, если у вас еще нет полного сета арены. Эта категория очень чувствительная и любая разница в одежде, заточке и других усилениях будет очень и очень сильно влиять на победу. 5) 5х5 - наиболее популярная категория боёв на арене исходя из времени/очки. Многими любима, бои часто длятся очень быстро, что позволяет экономить время и набивать нужные очки. Лучшая категория для набивания очков. 6) 6+х6+ - существует только в массовых боях. В таких не решает ничего, кроме глухого урона. "Главное, что вам нужно понимать о сражениях на арене - они требуют очень много времени и терпения. Сколько бы денег вы не вложили в мир, вы всё равно будете тратить сотни игровых часов на то, чтобы стать сильным игроком." Но стоп! Почему именно тебе нужна вообще эта арена?! Пфф. В отличии от любого другого контента, каждая секунда на арене или в любом бою уникальна. Чувство сражения с живым человеком не заменяется ничем. Это лучшее времяпровождение в мире. Но мы согласимся с тобою, что оно только для самых терпеливых! 2. Как выигрывать сегодня? Почему мы говорим о балансе в то время, когда многие говорят о его отсутствии? Что вообще происходит в игре? "Вся система сражений сегодня построенная по типу "Камень-ножницы-бумага". Некоторые классы больше камень, другие больше бумага. Если неправильно играть за класс, то можно быть и бревном. Одним ты будешь проигрывать 100%. Других ты будешь выигрывать 100%. Но есть и такие, которых можно выиграть, либо же проиграть им, только в зависимости от хода ситуации. Самостоятельность - проклятие. В идеальной команде, нет ни одного самостоятельного человека. Но вместе они сильнейшие." Ах да, не забудь о своём друге. Нет его? Так заведи! Арена сегодня требует от нас идеальной сыгранности и игры в команде. Такое можно сделать в паре с друзьями. Каждый раз, когда ты думаешь "уфь уфь, шас как надамажу", твои противники уже сыграны и побеждают твою команду, оставляя тебя на десерт, либо же убивая еще в самом начале боя. Идеальная команда сочетает нанесение урона + защиту + контроль + восстановление повреждений. Такая команда будет самой сильной. Конечно же, этого невозможно достичь одинаковыми классами. Именно поэтому мы и говорим о том, что выигрывает сегодня правильный подбор группы. Почему так? У каждого класса есть три характеристики: его общие свойства, его конкретные стратегически важные навыки и его одежда. Пока вы играете вне команды, вы играете в 1х5 даже, если вас живых 5 человек. Вы просто играете сами по себе. Ваш шанс на победу будет зависеть от удачи. Когда мы говорим о сыгранности, мы обязательно включаем в нее поддержку каждого другого члена команды. Как можно поддержать? Самый простой способ, это дать стан не вашей основной цели, а вторичной, дабы она не мешала основному источнику урона вашей группы реализовать себя. Так же, можно дать навык на срез урона, если он у вас есть. И конечно же, можно дать навык на защиту, на восстановление здоровья и так далее. Именно сыгранность делает нас сильными, когда мы друг друга страхуем и поддерживаем на арене, не умирая, но нанося повреждения противнику и восстанавливая (при возможности) урон. Сильная группа = сочетание стратегически важных, местами контратакующих навыков (снятие положительных эффектов, антиконтроль, оглушение, восстановление здоровья), и сочетание других вещей. Но так же не забываем о подборе одежды и заточке. Сбалансированность игры подразумевает факт, что одинаковый уровень заточки побеждает такой же уровень. И аналогично, если разница в вашей заточке будет большой с заточкой противника, то побеждать технически будет невозможно. Но именно сейчас мы говорим о равных условиях, даже если порой достичь их кажется трудным. "Стоит понимать, что побеждает всегда дружба. Коли вам худо побеждать, стоит друга поменять." Чтобы быть более прозрачными в том, что нас интересует, мы вам поможем с выбором класса, дабы вы сами могли для себя оценить что нравится вам, каковы ваши друзья и какие классы помогут вам одерживать больше всего побед на арене. Как побеждать в актуальных рандомных аренах: Сюда относятся Горнило и 5х5. Остальные категории слишком мертвы в данное время, чтобы их рассматривать. Победа в этой категории часто не зависит от вас, поскольку подбор напарников и противников это чистая рулетка. Лучшее, что можно сделать, это играть только в то время, когда нет сильных противников вражеской фракции, или когда сильные члены вашей фракции набивают себе победы. В других случаях, ваша победа будет зависеть от категоричных важных параметров защиты, возможности восстанавливать здоровье, наносить много урона в конкретную цель. Победа достигается постоянным убийством вражеской цели(ей) с наименьшей защитой. Нет смысла убивать персонажей с высокой защитой первыми: старайтесь дать им оглушение и держать их в постоянном оглушении насколько это возможно. Победа достигается быстрой фокусировкой правильной цели. Правильная цель = наиболее опасная, но никак не самая слабая. 1 очень слабый игрок может отвлекать вас от остальной группы и вы проиграете, совершив логическую ошибку. Так же нет смысла первым бить персонажа со щитом, у него большая защита и вы потеряете ценное время. 3. Правильный выбор класса. В действительности, правильного выбора нет. Одни классы страдают от других, и побеждают иные: всё работает по кругу. Поэтому стоит играть за того, кто вам нравится больше всего. Но уж если вы не можете выбрать один конкретный, либо же колеблетесь в своём выборе - мы разложим перед вами все карты, плюсы и минусы каждого класса. Выберите один класс и уже более подробно о нём почитайте в соответствующем разделе класса. Так же помните о том, что есть дополнительные параметры, такие как вампиризм, пронзание, отражение, ярость и много других вещей, которые усиливают персонажа, дают ему выживаемость, усиливают его урон, защиту и другие параметры. Они - универсальны, но помните об изначальном персонаже! Все классы делятся на два типа: 1) тип "М"; С возрастанием числа этого класса будет расти его сила в бою. В массовых боях эта сила может достигать огромного потенциала. 2) тип "О". Эти классы более сильны при низком числе группы, и более слабы в массовых боях. С ростом числа участников, сила класса обычно не меняется. 1. Паладин (м). "Сильный и ответственный класс. Страдает от дальнобьющих, но очень практичный в использовании" + хороший уровень защиты + хороший уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + повышение урона по области + массовый контроль + средний урон + хорош при разных сборках + возможность иметь самые сильные реликвии + навыки, направленные на антивзрывной урон - ближний бой - страдает от дальнобьющих - контроль можно снять банкой очищения, которая создается в замке. - контроль сблизи 2. Маг (м). "Класс то очень увлекательный, для многих интересный. Именно тот, кто любит помеситься!" + дальнобьющий + имеет антиконтроль + снимает отрицательные эффекты + хорошая защита + срез точности + хороший урон по области + снятие положительных эффектов с врагов + накопление хорошего уровня параметров + может оглушать + имеет большой запас маны + может обнаруживать цель в состоянии маскировки - отсутствие восстановления здоровья - основной контроль вблизи 3. Искатель (о). "Очень резкий и опасный, как и разбойник, возникает внезапно и в неподходящий момент" + средняя защита + взрывной урон + возможность оглушать противника + возможность притянуть противника - низкое восстановление здоровья - ближний бой - страдает от дальнобьющих - высокая чувствительность к обнаружению под маскировкой 4. Жрец (м). "Класс для ответственных, любящих играть на пианино. Уж то если не любите много кнопок тыкать и резко думать, то лучше обойдите" + высокий уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + снятие отрицательных эффектов с себя и союзников по области + дальнобьющий + возможность иметь самые сильные реликвии + блокирует применение навыков сразу нескольким врагам + может удерживать одного врага на месте + имеет отличное сочетание с рейнджером + повышение урона в 1 цель + урон по области + контроль с 5ти ярдов. - низкая защита - слабый урон 5. Храмовник (м). "Очень киберспортивный класс и ультрамодернизированный. В бою сам открывает пространство для многих стратегий" + имеет сильный массовый контроль + хорошая защита + хороший уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + средний урон + призыв питомца + контроль с 5ти ярдов + повышение урона себе + возможность ломать тактики противников + хорошая мобильность в бою + может быть как ближним боем, так и дальнобьющим + имеет множество сочетаний с другими классами + возможность постоянно оглушать 1 цель до ее смерти - высокая чувствительность к сопротивлению 6. Разящий клинок (о). "Тоже очень опасный, особенно для зевак или со слабой защитой. Коль к вам подойдёт, можете думать о следующем бое" + взрывной урон + средняя защита + оглушение по области + антиконтроль + высокие % параметров парирование и уклонение - отсутствие восстановления здоровья - контроль вблизи - ближний бой - страдает от дальнобьющих 7. Рейнджер (м). "Любимый многими класс, во многом опасный, иногда недоступный. В боях уж очень полезный" + сильный урон + дальнобьющий + возможность постоянно оглушать 1 цель + высокий % параметра уклонение + средняя защита + высокий уровень точности - отсутствие восстановления здоровья - чувствителен к сопротивлению 8. Друид (о). "Очень сильный класс, и такими же сильными делает своих друзей. Но как и жрец, для ответственных" + призыв питомца + высокий уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + хорошая защита + возможность удерживать в контроле 1 цель + средний урон + возможность иметь самые сильные реликвии + навык, направленный на антивзрывной урон + возможность удерживать несколько врагов в 1 области + контроль с 5ти ярдов - чувствителен к снятию положительных эффектов - чувствителен к сопротивлению 9. Страж (о). "Если вы не видели его в бою, вы не знаете, что такое танк. Он не умирает, но активно вам будет мешать. Его просто не волнует" + огромная защита + хороший уровень восстановления здоровья + возможность оглушать противника + возможность ослаблять противника + наличие хорошего % сопротивления + пассивное восстановление здоровья + не умирает + возможность ломать тактики противников + высокие параметры защиты + срез точности противника - ближний бой - контроль с ближнего расстояния - низкий урон - чувствителен к снятию положительных эффектов - чувствителен к продолжительному урону 10. Варвар (о). "Очень толстый и очень буйный. Но хороший уровень поддержки друзей его нрав угомонит" + наличие долгого антиконтроля + огромная защита + возможность восстановления здоровья + возможность оглушать одного противника + хороший урон + высокая мобильность в бою + нападение с 7ми ярдов + наличие антиконтроля - нет возможности снимать отрицательные эффекты - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование - чувствителен к наличию восстановления здоровья у противника - чувствителен к высокому уровню защиты 11. Разбойник (о). "Причина вашей внезапной смерти на арене. Если не бдить, то можно и наложить" + взрывной урон + высокий % уклонения + возможность оглушать + средняя защита + возможность быть невидимым + хорошая мобильность в бою + отсутствие больших проблем с энергией - низкий уровень восстановления здоровья - ближний бой - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование - чувствителен к высокому уровню точности - чувствителен к обнаружению под маскировкой 12. Шаман (м). "В боях может творить чудеса, но может и сам стать чудом. Хороший шаман любому в бубен настучит" + хорошая защита + высокий уровень восстановления здоровья + возможность снимать все отрицательные эффекты + возможность "забрать" союзника с горячей точки + повышение уровня здоровья на продолжительное время + контроль с 5ти ярдов + возможность восстанавливать здоровье напарникам + возможность понижать урон и уровень точности в области 7х7 ярдов + хороший урон + наличие навыка, направленного на срезание постоянного входящего урона на высокий % + высокий уровень перезарядки навыков и регенерации здоровья для себя и союзников + дальнобьющий - чувствителен к сопротивлению - чувствителен к снятию положительных эффектов 13. Охотник (м). "Как и рейнджер, этот парень больно стреляет издалека. Старайтесь ему не понравится" + высокий уровень урона + средняя защита + высокий % уклонения + возможность удерживать одного противника в оглушении + возможность оглушать сразу нескольких противников - отсутствие восстановления здоровья - контроль с 4х ярдов - высокая чувствительность к сопротивлению 14. Вождь (м). "Брат варвара, но бьёт куда больнее. Тут уж вашим друзьям нужно быть поумнее. Его мало что остановит" + хорошая защита + хороший уровень восстановления здоровья + самый сильный массовый урон в игре + наличие хорошего антиконтроля + минимальная чувствительность к сопротивлению врага + смешанный урон + большой выбор сборок + нарастающий/взрывной урон + высокая мобильность в бою + навык на антивзрывной урон + возможность снимать положительные эффекты с врага - ближний бой - отсутствие возможности оглушать противника - продолжительный урон - может быть чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование 15. Рыцарь смерти (о). "Крайне опасный, может просто вас съесть или поставить в неловкое положение. Терпите" + хороший уровень защиты + возможность держать одного противника в оглушении постоянно + хороший массовый урон + возможность притянуть и оглушить противника с 7ми ярдов + навык на срез урона с отложенным действием (дот урон) - низкий уровень восстановления здоровья - ближний бой - чувствителен к сопротивлению - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование 16. Чернокнижник (м). "Только для самых искусных бойцов. Удача - главный противник чернокнижника" + наличие большого уровня контроля + наличие контроля по области + удобный массовый контроль + хороший урон + средний уровень восстановления здоровья + дальнобьющий + контроль с 5 клеток. + срез защиты противника + срез восстановления здоровья противника - низкая защита - высокая чувствительность к сопротивлению врага - возможность промахнуться навыком оглушения по области 17. Некромант (м). "Если не хотите спать, то лучше не подходите к некромантам близко" + возможность держать противника в оглушении на протяжении всего боя + возможность оглушить противников вокруг себя в радиусе 1го ярда + высокий уровень восстановления здоровья + дальнобьющий + замедление врагов по области + повышение уровня урона для всей группы + наложение отрицательных эффектов на врагов + нанесение урона по области + возможность восстанавливать здоровье напарникам - отложенный урон - чувствителен к сопротивлению - слабый урон - контроль с 4 клеток - низкая защита - высокая чувствительность к сопротивлению врага - возможность промахнуться навыком оглушения по области 18. Заклинатель (о). "Нет противника хуже, чем заклинатель. Чем союзника хуже, чем заклинатель без устойчивости" + высокий уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + хорошая защита + призыв питомцев + возможность постоянно держать одного противника в оглушении + возможность призывать много питомцев и наносить ими большой урон + возможность оглушать с 5-6 клеток + срез уровня защиты врага. + может обнаруживать цель в состоянии маскировки + может быть как ближним боем, так и дальнобьющим - чувствителен к массовому урону - чувствителен к снятию положительных эффектов - чувствителен к сопротивлению 4. О выборе стратегии. "Основная стратегия большинства игроков заключается в одном слове "бей". Хотелось бы, чтобы торжество было покрасивее..." Сперва стоит отметить тип сражения. Мы говорим сперва о сражениях в 5х5, потому что 2х2 и 3х3 в игре, к сожалению, на данный момент пользуются очень низкой популярностью. 4х4, или же Горнило, подсовывает очень много неприятных моментов. Сама эта категория рассчитана на очень сильных игроков с хорошей тактикой. Поэтому любое движение не туда в ней полностью решает ход боя. Но сегодня мы поговорим о 5х5, поскольку именно эта категория лучше всего подходит для начинающего аренера во многих аспектах. В любом бою для каждой команды есть три линии: 1) Фронтальная линия (прямой контакт с противником 1-3 ярда); 2) Линия атаки (дальний контакт с противником 4-7 ярдов) 3) Линия тыла (вне зоны контакта с противником 8+ ярдов). Если у вас пока еще неодетый персонаж, лучше бегайте в линии тыла/атаки и просто местами в бою резко возникайте и мешайте врагам. Только варвар, страж, храмовник, паладин, маг, вождь и разбойник могут нагло ворваться в середину группы противника и убить вас. Все остальные могут умереть по пути к этой линии, либо же поймать контроль. Пользуйтесь желанием врага напасть на вас первым и оттягивайте его внимание от остальной группы. Пока он бегает за вами, он теряет ценное время боя. Это имеет значение именно из-за уровня ярдов. Помните минус охотника контроль с 4х ярдов? Так вот если его держать на расстоянии, то можно убить пока он будет пытаться подойти к вам. Подсуньте стража/паладина. Он не даст подойти охотнику. Сам охотник стража не убьёт, как и два охотника его не убьют. Но страж будет очень сильно мешать охотнику попытаться подойти и дать стан. В это время дальнобьющие рейнджеры могут спокойно нанести урон по охотнику. Либо же если искатель может резко возникнуть в бою и убить его под контролем паладина, стража. "У кого ярды длиннее, тот в игре и решает всё!" Всегда помните о 5ти китах PvP контента: длина ярдов, восстановление здоровья, контроль, защита и урон. Группа изначально должна иметь в себе минимум троих игроков, которые будут: танковать, восстанавливать здоровье и наносить большой урон/контролировать по области. Если у вас есть уже эти три класса в группе для этой работы, любые два остальные не будут особо важны, так как состав уже сильный. Но лучше всего, чтобы это были классы с возможность наносить много урона. Стратегия напрямую зависит от типа вашего класса. Очень редко умный человек будет изначально бить класс с высокой защитой или выживаемостью. Но может дать в него оглушение. Если ваш класс играет роль танка, то пользуйтесь моментом, дабы защищать всеми доступными способами ваших атакующих союзников, и тех, кто им восстанавливает здоровье. Задача атакующего в том, чтобы убить источник восстановления здоровья группы, либо же источник оглушения, как можно быстрее. Задача того, кто восстанавливает здоровье, защищать всех остальных, помогая реализовать их урон. "1 охотник/рейнджер и 4 зеваки, которые его защищают, будут сильнее, чем 3-5 таких же дальнобьющих персонажей" Обязательным пунктом будет знание о навыках каждого класса. Нужно изучить все 18 классов, чтобы знать, что именно ваш противник может подсунуть вам в бою. К примеру, зная, что чернокнижник будет бросать круг на область, и зная, что он может промазать; можно "развести его" кинуть круг. Он потеряет 1 важный навык, что далее может помочь. Другой пример, играя против жреца в группе, либо же мага, не стоит всем находиться очень близко друг к другу. Если он кинет блокирование навыков на одного, может заблокировать навыки всем на 6 секунд. Это очень сильно повлияет на результат боя. И наоборот. Если против вас много охотников/рейнджеров, то разойтись подальше друг от друга окажется не лучшей затеей, поскольку вы можете выпасть из зоны атаки и быть в зоне тыла, пока ваших союзников в других зонах уже расстреливают. Часто бой выигрывается именно из-за правильного выбора цели. Всегда один из игроков будет вносить больше всего влияния в ход боя. И очень часто такие игроки не обладают высоким уровнем защиты против равных ему классов. Приоритет имеет значение. "Не стоит сразу бросать своё внимание на очень слабых и неодетых противников, поскольку в погоне за счастьем можно обрести несчастье" Перед началом столкновения в каждом бою стоит хорошенько обдумать: 1) кого бить первым? 2) а можно ли до него дотянуться? 3) Кого бить, если до него не получится дотянуться? 4) как его развести, чтобы до него дотянуться? 5) кто станет основной целью и начнёт столкновение двух групп и весь бой? 5. Заключение. Теперь, когда мы поняли что творится, выбрали нужный нам класс, поставили перед собою нужную нам цель; мы делаем следующее: В конец сезона и в начало нового продают дешевле всего билеты. Нужно купить много. Примерно несколько тысяч билетов должно хватить (зависит от вашего онлайна). Так же важно купить эликсиры гладиатора. Если у вас еще нет одежды, не поленитесь купить "Великий эликсир гладиатора". Поверьте, он вам сэкономит кучу времени и сил. Оно реально того стоит. Обычные эликсиры гладиатора продают по скидке за пару дней до начала нового тура ежемесячно. Я подозреваю, что у вас на руках сейчас голый персонаж, нуждающийся в одежде. Нам приходится аренить в чём мать родила, пока мы не накопим нужную нам экипировку. Советую брать пояс арены, пока у вас нет бижутерии арены. Нам категорически нужен высокий % устойчивости. У каждого приличного аренера этот % близок к 50 и нам нужно хоть как то с ними конкурировать. Если до сих пор у вас низкий уровень устойчивости, пользуйтесь свитками из Лавки чудес, дающими параметр "Устойчивость". Пользуйтесь рунами, дающий этот параметр. Оно того стоит. В зависимости от вашего терпения, уровня финансов и времени, набивание очков арены для покупки шмота может быть разным. Я советую вам не набивать более 25 побед каждый день в 5х5. Делайте это постепенно. Со временем вы и экипировку купите, и накопите империалов величия для покупки бижутерии Величия. Самый оптимальный вариант это делать 10 побед в день. Это делается меньше часа чаще всего, вы не тратите много ресурсов и нервов. Помните, что иногда могут кидать заявку сильнее противники, иногда слабее противники. И так же с союзниками. Помните, что во время событий или гильдейских сборов мало кто будет подавать заявку на арену. Тратьте бесплатные билеты, чтобы посмотреть кто сейчас на арене и оценить каковы ваши шансы побеждать с такими противниками и союзниками. Для того, чтобы "набить руку" на своём классе, берите друга (обязательно) и идите на Ирсельнорт к стоянке вашего противника. Убивайте всё живое. Во времена отсутствия праздников с отдельными островами, там собирается хорошее количество противников. Они помогут вам получше освоить ваш класс в уникальных ситуациях. Ответы на часто задаваемые вопросы. В: Сколько нужно времени, чтобы собрать сет арены? О: Если сильно постараться, взять эль на 150% арены, под гильдийским навыком арены можно набить нужное количество очков за примерно 24 часа игры на арене. В свою очередь на оружие может уйти от 7-14 часов арены в 5х5. В: Откуда взять экспертные навыки арены? О: Эти навыки падают с определённым шансом с сундуков арены, которые можно купить у торговца Снабженец арены. Я лично рекомендую открывать не более 20 сундуков в сутки. Лучше всего открывать их после обновления сервера (примерно 1:00 по Москве). Таким образом, я выбил свой навык с 9ти сундуков арены. Так же, не стоит брать сундуки 1го уровня. Кроме учебников, там есть еще очень нужные нам расходники, которые позже пригодятся в бою. В: Что такое бафф, буст? О: Это временное усиление персонажа в виде эликсира, свитка или же еды, которые добавляют определённые параметры. Наиболее важными на арене являются Дает примерно 10.7% на 32м уровне. Покупается в лавке. Покупается в таверне на Айвондиле на территории пиратов. Видов зелья крайне много. В зависимости от противников/напарников нужно лично выбирать выпивать зелье на увеличение запаса здоровья, либо же брать на повышение наносимого урона. В: Сколько нужно денег, чтобы стать +10 топом? О: У меня ушло около 8 000 000 золота на то, чтобы собрать и заточить шмот на +10. Я бы сказал, это средние показатели. С +10 вы будете сильнее 90% игроков, но до сих пор будет много противников, которые сильнее вас. В: Какую одежду брать на арену? О: Всегда берите одежду за очки арены, которую можно приобрести у Снабженца арены. Нужен упор на "Устойчивость". Именно этот параметр поможет вам жить как можно дольше в бою и приносить пользу команде. Кроме нее, берите бижутерию с очками здоровья. Плащ, который дает урон в зависимости от вашего класса. Выживаемость наше всё. Оружие со свирепостью, либо же можно взять другое, в зависимости от сборки вашего персонажа. В этом плане индивидуально.
    1 point
  15. Dear friends! Too many of you have requested us to extend the deadline for submitting your guides, for several reasons. We understand that great guides take time to be developed and organized. So, the new deadline to post your guide is 18th of April. You may use this time to improve summited works as well. Good luck!
    1 point
  16. Добрый день после фикса стража он стал в пве на одном уровне с варом и дк, но в пвп он как и был на дне так там и остаеться, дк может в сале держать очень долго, и имеет очень хороший урон, вар долгий стан и очень сильный прокаст, а что имеет страж? он за свой стан даже половины хп персонажу в арене не сможет убрать, хотелось бы увидеть у стража либо ещё 1 хороший стан, либо урон, иначе это не совсем справедливо, что вы опустаете танка до уровня других, но в замен в пвп не поднимаете
    1 point
  17. Итак, этот гайд предназначен в основном для новичков, сумевших выжить на нубе и апнувших хотя бы 17 лвл на нудных квестах ирса. Вся информация субъективна. Введение. Основные правила фарма указаны в моем более общем гайде по нему, здесь же я постараюсь подробно расписать только фарм ирса ушиной стороны. ( Просто за гор я почти не играл, но касаемо общих правил рбшки гор идентичны ушам). На ирсе на ушиной стороне есть 5 ,,своих" рб( марракша, динальт, кратт, джинн, гариэль, в порядке возрастания уровня), 5 общих( 3 стража, воин солнца и воин луны), 6 досов и гидра ирса(в данный момент недоступны для фарма). Впрочем, вы также можете фармить рб гор, но вам там будут не рады, + идти довольно долго. Максимальный возможный уровень фарма на ирсе -20, для всех рб, кроме гидры и досов, время реса всех рб- 10 минут. Главное отличие рб ирса от рб нуба- большое количество хп и бо́льшая атака, и то и то возрастает в зависимости от уровня рб( от 13 до 18), причем чем дальше город от порта, тем больший уровень у привязанного к нему рб. Первые 4 рб не имеют связанных с собой мобов( мобов, которые агрятся на тебя, если сагрится рб, и наоборот), все последующие же( кроме досов и гидры ) имеют таких связанных мобов разной силы. Дроп: фиолет вещи, бижа и оружие 13 лвл с первых пяти рб; синий шмот и синяя бижа 15 лвл с досов; фиолет пухи, шмот и бижа 15 лвл со стражей. Все рб, кроме гидры и нижнего стража бьют только физ уроном. Персы для фарма. На 20 уровне у любого перса будет 12 очков навыков(13, если вы за время фарма умудритесь прокачать талант на очко навыка), 10 из которых необходимо распределить в базовые навыки, иначе не откроются экспертки. На этом уровне доступно 2 экспертки, но если вы как-то умудрились набить 150 медалек ачив, то три. Дополнительное очко навыков распределяйте туда, куда сочтете нужным, также и с 3 экспой- покупайте ту, которая, на ваш взгляд будет вам наиболее полезна. Всех 9 персов ушей я оцениваю по трем категориям: Стоимость- это средняя цена шмота, необходимого чтобы перс тянул хотя бы первого рб ирса. Скорость- это собственно относительная скорость убийства рбшек ирса. Конкурентоспособность- это способность перса защищать своего рб от конкурентов, пускай и не совсем честным путем. Друид. Стоимость: 2/5, скорость: 2/5, конкурентоспособность: 1/5 Друид- один из лучших персов для фарма ирса, так как он дешев и его легко качать, хотя скорость убийства рбшек не очень высокая. Для фарма марракши достаточно 18 уровня, 17 фиолет шмот, 16 палку, кольца и пояс с манорегом. Раскачка скилов: хил 5/5, кожа 5/5, пчелы 3/5, барьер 3/4, пет 1/4, или, если у вас друль тянет рб без барьера и не ходит в групповые инсты, пет 3/4, барьер 1/4. Статы, которые нужно собирать: кд, крит, маг дд, хп. Рей. Стоимость: 5/5, скорость 5/5, конкурентоспособность 3/5. Рей- очень дорогое удовольствие, так как без дорогостоящего вампа он не будет убивать рб быстрее, чем он убивает их, поскольку не имеет защитных навыков, но если он все же убивает рб, то делает это быстро. Также он, как ддшка, легко передамаживает хилов и танков, что дает ему неплохую конкурентоспособность. Раскачка навыков: благо 5/5, мощный выстрел 5/5, деза 3/5, стойка 3/4(4/4), огненные стрелы 1/4. Собираемые статы: вамп, точность, крит, пробив, скорость. Бд. Стоимость: 4/5, скорость 5/5, конкурентоспособность 5/5. Бд, в отличие от рея, обладает защитными навыками и может носить тяжелую броню, что делает его живучее, а благодаря скилу на авту он также неплохо дамажит. Также бд обладает агром, так что способен уводить рб на возврат, пока это не надоест вашим конкурентам, ну или вам. Тем не менее вамп ему все же желателен. Собираемые статы: скорость, точность, крит, пробив, для живучести парир и физ дф. Раскачка навыков: подрез 5/5, удар 5/5, ошелом 3/5, если у вас сильный бд, то мощь клинков 3/4, щит 1/4, если же нет, то щит 3/4, мощь 1/4. Страж. Стоимость: 3/5, скорость: 2/5, конкурентоспособность:5/5. Страж, даже будучи одет в двурук, дамажит не очень много, но зато он живучий и способен агром уводить рб. Для живучести лучше носить булаву и щит, а не двурук, хотя так скорость убийства рб будет очень низкой. Собираемые статы: точность, крит, физ дф, блок. Раскачка навыков: агр 5/5, дух стража 5/5, удар 3/5, форта 3/4. Жц. Стоимость: 1/5, скорость: 2/5, конкурентоспособность: 0/5. Самый дешевый перс для фарма ирса. Живучее друида, но убивает рб еще медленнее него, в основном предназначен для поддержки группы. Раскачка навыков для скорости: слезы 5/5, хил 5/5, щит 3/5, крылья 1/4, кара 3/4; для живучести: слезы 3/5, щит и хил 5/5. Можно качнуть крылья 3/4 вместо кары, или ауру вместо них обоих. Собираемые статы: кд, крит, точность, пробив. Иск. Стоимость: 3/5, скорость 5/5 конкурентоспособность 3/5. Иск- это дд со щитом и отхилом без вампа( комба с жаждой и дробью), так что он способен быстро убивать рб и оставаться живым, но нужно максить хп и точность. Есть два варианта: в кинжи и в двурук, последнее предпочтительнее, так как дешевле, и нужно будет собирать на один стат меньше. Раскачка навыков в двурук: щит, рассекание 5/5, воодуш 3/5, жажда 3/4, дробь 1/4, собираемые статы: хп, точность, крит, пробив. Раскачка навыков в кинжи: рассекание и щит 5/5, стойка 3/5, жажда и дробь 1/4, собираемые статы: хп, точность, скорость, крит, пробив. Пал. Стоимость 4/5, скорость 3/5, конкурентоспособность 5/5. Пал- это мультиперс, раскрывается с каждой стороны в своей сборке; для фарма ирса лучше всего подойдет хил в двурук. Раскачка под хила: аура и хил 5/5, агр или очищение 3/5, молитва 3/4, знамя 1/4. Собираемые статы: маг дд, хп, кд, крит. Маг. Стоимость 5/5, скорость 3/5, конкурентоспособность 2/5. Маг- это масс дд перс, для фарма ирса практически непригодный, так как там чаще всего соло цели и для выживания магу необходим вамп. Раскачка для живучести: солнечная броня и шар 5/5, осколки или тп 3/5, барьер 3/4, глаз 1/4. Собираемые статы: вамп, маг дд, крит, пробив. Храмовник. Стоимость 3/5, скорость 3/5, конкурентоспособность 4/5. Храмовник может неплохо фармить рб из-за защитных способностей, хотя делает это не очень быстро, в этом он похож на стража. Раскачка для живучести: поддержка и благодать 5/5, порицание 3/5, мантра 3/4, агр 1/4. Собираемые статы: маг дд, кд, крит. Рбшки. Итак, первые 4 рб имеют соответственно 13, 14, 15 и 17 уровни. Первые два из них, марракша и динальт, самые слабые, отлично подойдут для начального фарма, т.к. имеют в ассортименте весьма ценный дроп, но обычно на них сидит множество других людей. Кратт имеет плохой дроп и среднюю силу, поэтому свободен чаще, чем другие три рб. В джинне лежит самый ценный дроп, но обычно на нем сидят сильные игроки и вообще постоянно происходит всяческая движуха, так что идите туда, только если вы достаточно сильны, чтобы противостоять не только джинну, но и вашим конкурентам. Следующие рб: гариэль, воин солнца, воин луны имеют максимальный, 18 уровень и связанных мобов, при этом с них дропает что-то ценное чрезвычайно редко, так что фармить этих рб смысла мало. Досы также имеют 18 уровень, но не имеют ограничения по уровню фарма, так что на них можно встретить кого угодно( временно, а может быть и не временно фарм невозможен из-за мстителя). Стражи- самые сильные рб ирса, верхний и средний имеют по 2 связанных элитных моба, нижний- 3. Их могут фармить только самые сильные игроки, хотя и редко это делают, и туда лучше вообще не соваться, пока не точнетесь хотя бы +7. Дроп с них имеет среднюю цену и непопулярен. P.S. Гайд будет дополняться и исправляться со временем.
    1 point
  18. Недавно зашёл в ДС сервер игры, и увидел там плашку опроса, кто с какого сервера, и вот там на некоторых серверах по опросу людей было больше, чем на других, так же и с балансом ух/гор, где то больше ух, где-то больше гор. И обратил внимание на топ ГИ на сервере: достижения там в духе "первая ГИ на сервере, которая..." И вот я задался таким вопросом, какая разница между серверами? Имею ввиду конкретно 3 ру сервера, интересно, одинаково ли количество игроков на них, что касательно балансов фракций, и соответственно, ваши мнения по поводу того, почему тот или иной сервер лучше/хуже (к примеру слышал, что на серверах немного отличаться цены на те или иные вещи/расходники, не знаю насколько это правда), помимо этого стало интересно ваше мнение по поводу того, кто лучше, уши или горы, не в плане классов, каких-либо пассивок, а в плане количества игроков, отзывчивости, адекватности и т.д. И ещё вот что интересно: если условно сейчас появляется какая-то ГИ, то в топы ей попасть будет крайне затруднительно, если не невозможно, а достижения получить будет уже нереально, правильно я понимаю?
    1 point
  19. Заметил маленькую опечатку в описании эликсира единства.
    1 point
  20. Arej

    Разница в серверах

    Я пока менять сервер не собираюсь, сама тема была создана для понимания того, как обстоят дела и есть ли вообще разница. Да и что думать о переходе, когда все пишут о игре на договорённость - смысл тогда, разложить карты, зная кто победит...
    1 point
  21. На амбер если идти, то только за гор
    1 point
  22. The same question.I would like to have such sword(some cool spring version)because...swords look cool...
    1 point
  23. Как это относится к твоим словам что контент проходит мимо? Сделана горами на сервере где с начала времен доминируют уши, надеюсь дальнейшую цепочку выстроить сможешь. Про топаз ничего не скажу, видимо там совсем все грустно. Читая вашу амберовскую клоунаду на форуме у меня создалось впечатление что рубин это единственный сервер где еще реально есть противостояние фракций. Вы не ходите на битвы, за рб не деретесь предпочитая 1к1, даже арену уже горам наливаете, судя по некоторым скринам. Самому не смешно писать про лайт режим?
    1 point
  24. Если отталкиваться от истории их введения то выглядит так Желтые костюмы - Это из Лавки Чудес. Потом с приходом бала 13 года нам завезли новые косты Оборотни, Вампиры, Тыквоголовый Джек и другие косты, они имели серое название и они отвязывались как вещи очень недолго. То-есть серые костюмы - редкие костюмы. Возможно аналог 3 статных шмоток Потом ввели Феечек в 2014 году за Яхи и там самые дешевые косты имели Зеленое название то-есть аналог 2 статных шмоток. Ну и потом году в 2015 примерно начали вводить новые костюмы и у них уже были фиолетовые названия. Но что интересно сейчас в игру вводятся и "Серые" и "Фиолетовые" костюмы. Возможно разработчики сами запутались но есть интересный момент. Костюм Тролля имеет серое название а в древние времена он покупался в Лавке Чудес и имел в Желтое название. Но когда он стал дропным ему поменяли цвет что намекает на уникальность. Поэтому думаю по ценности их можно выставить вот так Желтые - Обычные из Лавки Чудес Зеленые - КВшные или дешевые за Яхи Фиолетовые - Редкие, Дропные из Сундуков Серые - Уникальные, Дроп с различных сундуков. Но лично я не вижу разницы между серыми и фиолетовыми, надо бы действительно рассортировать. А у Перекупщика они сейчас выставлены по дню введения. Сверху самые старые а снизу самые новые. Интересно было бы послушать товарища @snorlax как все есть на самом деле.
    1 point
  25. Это лучший гайд из всех, которые я видел на этот конкурс. Минимум воды, много подсчетов, которые доказывают полезность сборок, всё досконально расписано и оформлено просто отлично. Спасибо за такой гайд, надеюсь, что ты получишь первое место!
    1 point
  26. Предлагаю сделать урон от навыков ОЧИЩЕНИЕ, ИЛЛЮМИНАЦИИ от типа преобладающей физической или магической силы , как это реализовано у дк , это будет справедливо, и появятся новые варианты сборок для пала. Это из него не сделает имбу , но и пал перестанет быть инвалидом в пве. Жду комментарии адекватных людей, которые знают о чем идет речь. (Так же 1 навык можно реализовать у дк)
    1 point
  27. Надоумите разрабов и появится новая книга за 10кк минимум. Вспомним вас тогда.
    1 point
  28. Да я видел что написано, у меня два раза продублировался ответ. Я про то как это выглядит со стороны, сделать конкурс, увидеть, что он никому толком не интересен и сдвинуть на неделю в надежде, что ещё люди подтянуться с отговоркой на доработку гайдов людей кто пришёл под конец переоценив свои возможности. И получается так, что я хотел сделать подробное руководство на разработку которого ушло бы довольно много времени, но прекрасно понимал, сколько на это потребуется времени и в 2 недели точно не уложился бы, из-за чего пришлось брать тему которую я и так хотел написать, но точно не для конкурса. И если бы рамки времени были изначально выше с уже этой плюсованой неделей, я бы реализовал идею, сейчас же видя что хотят накинуть неделю я в недоумении от того, что мог сделать, но понимал что не успею, а те кто решил в конце написать нечто большое смогут всё завершить не торопясь. Такое решение выглядит не очень компетентно, но кто я такой что бы моё мнение что-то тут значило. А для тех кто переоценил себя можно спокойно было накинуть пару дней раз уж там действительно интересные и нужные темы и оценивать их в последнюю очередь.
    1 point
  29. Мне понравилось это руководство! Особенно детальный разбор того, нужны ли кольца с автоатакой Хотелось бы в дальнейшем увидеть больше контента, как про грамотное использование реликвий. Думаю, что при игре на этом классе существует большое множество моментов, в которых нужно быть внимательнее. Спасибо за Ваш труд!
    1 point
  30. За всё время игры только 1 раз видел у стража хай лвл амулет претиндента и 2 шмотки арены вроде. 2-3 в шмоте арены ,а остальные вообще без него. Может быть для начала хоть 1 страж соберёт шмот велы и бижу? И точнёт на 10. В данный момент стражи да не имеют некоторых возможностей, но хоть кто-то пробовал его собирать? Понятное дело что нет
    1 point
  31. Со временем ввода 5го сектора на который были темы для конкурса ещё в прошлом году, ничего координально нового в игру введено не было. Так что "полторы страницы" берут корни как раз из этого. Ты в прочем и сам должен понимать, т.к. пишешь гайд на одну тематику второй год подряд. Так например, у меня вся ги вкурсе про данный конкурс, но я единственный со 100 человек от своей ги, кто решил поучаствовать, зато человек 5 как минимум ждут конкурс фанфиков А если говорить ещё и про гайды которые основаны на ивенте весны, они и вовсе рискуют увидеть свет уже к концу ивента т.к. такие гайды есть не только у нас, но и на англо серверах в конкурсе
    1 point
  32. Ябы отметил что это происходит только после аппа 6 лвла + пропали некоторые скрины
    1 point
  33. Да на самом деле зависит чисто от везения. Данному гражданину мне нет ни капли доверия
    1 point
  34. Да хватит вам пинать рулетку, у нее нет любимчиков! У шанса дропа ручка есть, но она общая для всех. Есть любимчики у фортуны, и им везет, остальным нет. Верите в удачу-ходите, не верите-зарабатывайте голд по-другому и покупайте у тех, кому повезло. Че тут обсуждать?
    1 point
  35. Тоесть, чел с 1к+ заходов должен даже не окупиться? при том что он мало того, что голда сольёт больше, чем стоит книга, так еще огромное кол-во часов. Нет, бомжу какому-нибудь 25ому должно дропнуть с одного захода, а зачем тогда топам инстить? Если они перестанут инстить, то ты даже одеться не сможешь, некому выбивать хай лвл шмот, но зато нубы счастливы.
    1 point
  36. Sintem

    🧙︱Стикеры

    Новый набор стикеров «Служитель драконов» как вам? Стоит добавить ? Пользоваться будете? p.s. скоро добавлю и заклина.)
    1 point
  37. с какой это радости хант должен агрить бд и исков,а рей нет?вы же тут сами говорите,милишники должны больше дамажить чем лучники.что за подмена понятий в удобную для себя сторону? Почему я играя на рее не вижу в паладине такую имбу на арене как вы тут расписываете,а вы видите,но не видите своих переапанных персонажей.Почему?Что там по заклину и шаму?Я еще пол года назад писал про псарню заклина которую не успевают реи сливать,как ты уже в стане стоишь+2 стака хила+вечные баши+ слив 1 птицу закл сразу выпускает другую!заклу срезали время жизни петов,но все равно их как в зоопарке!Я разговор завел по конкретным персам,а ты ищешь бредовые аналоги,но у ушей таких нет,и не надо сравнивать тряпочного шамана с танком паладином!паладин должен быть с жиром,а шам нет!По-моему вы там уже изрядно зажрались!Горы говорят у вас больше дд,соответственно у нас больше контроля.а как разговор за мир рб начинается вы своим циганским табаром,просите фиксов дд классов,а контроль почему не просите резать?Вот он конструктив,вот они справедливые предложения по фиксам!
    1 point
  38. I hope atleast you wont buy the next pass getting it for free like in every other game battle pass If It isnt its pretty sad
    1 point
  39. Магическая защита, нужна против противников, не поверишь. С МАГИЧЕСКОЙ АТАКОЙ. Конечно в какой-то момент танки собирают её достаточно, чтобы не умирать в пве от неё. Ещё вроде как, есть штуки, которые снижают время контроля в зависимости от мдэфа. Ну не знаю насколько твоё предложение оправдано. Держу в курсе, раньше в Аринаре не существовало единой магии.
    1 point
  40. Видимо да, вы же даже не попытались понять о чём я. Я тут всё аккуратно посчитал... Да, в ваших выводах о прибавке ЭХП есть доля истины - но только если исходная защита нулевая. Тогда да, каждые 650 дефа дают 10% к ЭХП. Но если есть некий уровень защиты и мы хотим понять сколько надо защиты для увеличения ЭХП в p раз, то используется такая формула: прибавка к защите = (p-1)*((исходная защита) + 6500) На примере увеличения на 10%:
    1 point
  41. Useful, absolutely. If it's the best build for him, no it's not. Swords are right now the most unused weapons in the game, as people rather have maxed damage and exploit Life Steal's power for this class. The problem is that some defensive statistics can be found also on maces. Maces have usually got also magic damage, which gives the Death Knight way more strenght in its skills altogether; this is why I would remove parry stat from maces as satistic. Developers realized of this in arena, and they removed Penetration from Axes (too op) giving that to Swords (making them balanced). At the same time, they made Swords useful in a context such as arena. The same thing should be done with PvE. You won't see a single player using Swords (unless low amped ones or Tanky Bds) because there's simply a better choice to pick outside. Things might change if future maces might miss stats such as Parry. In that case, for the sake of tankiness, I'd go for a sword with magic damage... (psst, devs, I'm throwing a lil' suggestion here!)
    1 point
  42. Здравствуй, путник. Я вижу, ты в недоумении. Это не удивительно, Аринар довольно странный мир на первый взгляд, но я помогу тебе разобраться. Немного информации о том кто ты и зачем здесь. И так, сейчас ты находишься в столице своего народа. Вообще в Аринаре проживает 4 полностью разумных расы. Это Проклятые, Горные кланы, Перворожденные и Избранные. Но этот мир стоит на пороге войны. 2 давних врага, Легион, в составе Проклятых и Горных Кланов и Хранители в составе Перворожденных и Избранных снова поднимают боевые знамёна. Но не буду вдаваться в подробности истоков этой войны. Ты всегда можешь узнать об этом из официального лора( ). Твоя же задача не только выжить в надвигающемся хаосе, но и стать настоящим героем своего альянса. Тебе предстоит нелёгкий путь. Перед тобой встанет не только вражеский альянс, но и тысячи порождений изначального хаоса, банды разбойников, предатели, скверна и полудикие племена Термитов, а также древнее проклятие поразившее некогда прекрасные воды Тритонов. Что бы остаться целым и невредимым, придётся проявить смекалку, силу воли и железные нервы. Легенды гласят, что многие сходили с ума прожив в Аринаре несколько лет, но я верю, что эта участь обойдёт тебя стороной. Перейдём к делу. И так. Основной задачей на начальном острове для тебя будет просто освоиться в этом мире, попутно помогая своим землякам. Конечно, если ты Проклятый, то всё немного прозаичнее. Тебе придётся делать всё, что бы снять с себя проклятие Недожившего и не превратиться в безумное умертвие. Что тут делать? Задания(ч1) Всю нужную информацию тебе предоставят горожане и прочие НИПы. Если видишь, что кому то нужна твоя помощь, то скорее её окажи. Подходи к тем, у кого над головой виднеется жёлтый восклицательный знак. Это одна из странностей этого мира, но тем только лучше. Что бы подойти всегда нажимай на тень под ногами. НИП сразу же расскажет, что ему от тебя нужно. Коротко И подробно Если нажать на стрелку, то диалог продолжится. Там ты получишь ещё больше информации по Аринару и только таким образом сможешь узнать развернувшийся сюжет полностью, что я советую каждому новоприбывшему. Именно эти "скучные и нудные" для многих, задания[кв] рассказывают всю суть и стремления вашего народа и Альянса. Только так ты сможешь стать настоящим патриотом и твоя рука не дрогнет в минуту сложного выбора. Ниже диалога ты можешь увидеть награду за выполнение порученного. Награды за кв Опыт Новые уровни[лвл] в свою очередь необходимы для доступа к новым приключениям и снаряжению, а так же к очкам развития навыков[скилпоинтам]. На данный момент, максимальным лвл является 32. Это наиболее перспективный для тебя уровень. Там ты сможешь быстрее стать сильным персонажем, чем на любом другом. Золото Это основная валюта в Аринаре. За золото[голд] ты можешь купить практически всё. Однако не торопись разбрасываться деньгами направо и налево.. Очки Гильдии На первый взгляд бесполезная для самого персонажа[перса]. Однако это не так. Количество заработанных Очков Гильдии[ОГ] является мерой твоей активности в игре. Количество ОГ это основной критерий, которой влияет на то, останешься ли ты в Гильдии[ги] или будешь изгнан. Каждая ги устанавливает своё значение необходимого количества ОГ за неделю[мини]. Ты всегда можешь посмотреть количество набитых ОГ в Меню→Общество→Моя гильдия. Кстати меню находится вот тут Предметы Предметы бывают всевозможными. Еда(восстанавливает здоровье[хп] или энергию[ману], некоторая еда повышает характеристики) Зелья[банки](имеют такие же возможности, как и еда, но применяется моментально и даже в бою; некоторые банки способны повышать характеристики) Свитки(повышают характеристики, нельзя читать в бою). Следует выделить такие предметы как сундуки[сунды], снаряжение[шмот] и прислужников[петов] о которых я расскажу позднее. Виды кв Сами кв бывают нескольких видов: Сходи, подай, передай, спроси. Всё что нужно сделать, это побегать от одного НИПа к другому. Сбор. Также бывает различен. Тебе может быть предложено собрать растения на лугах или горах, вещи в домах, сундуках ну или прямо с пола(Проклятым выбирать не приходится). Возможно тебе придётся перебить зверей и собрать с них клыки и шкуры. Убийства. Тут нужно просто перебить указанных монстров/зверей/бандитов[мобов]. Мобы отличаются низкими показателями хп и синей/зелёной короной, которую можно увидеть в статус-виджете. Сложные убийства. Также тебе могут поручить убить достаточно сильных мобов[мини]. Отличить их можно по жёлтой короне. Пройти их в одиночку[соло] может быть достаточно сложно. Очень сложные убийства. Тебе придётся убить моба, который может быть сильнее тебя в несколько раз[рб]. Отличаются от остальных красной короной. Пройти их соло под силу лишь единицам новоприбывших. КВ в Выделенных подземелья[инстах]. Отличаются наибольшей сложностью среди прочих кв. Для их прохождения придётся зайти в зону, обозначенную черепом. Все из перечисленных вариантов могут комбинироваться. Кв может состоять из нескольких частей. Перед тем, как перейти к прохождения кв, необходимо разобраться ещё в одной теме. Навыки[скилы] У каждого персонажа изначально имеется 5 базовых скилов, которые расположены в нижней панели. Многие новоприбывшие как только вступают в бой, начинают бездумно использовать всё, что ещё можно использовать. Такое поведение часто приводит к смерти. По этому перед началом стычек нужно детально ознакомиться с тем, чем владеешь. В этом тебе поможет Меню→Персонаж→Навыки. Здесь ты увидишь иконки каждого из скилов. Дважды нажав на иконку ты увидишь краткое описание действия. Ознакомься со всеми пятью и выбери наиболее важные для себя. Каждый скил расходует определённое количество маны, по этому не стоит выбирать много. 2-3 для начала будет самым оптимальным вариантом. Однако никогда не забывай про существование оставшихся, они могут быть полезны в некоторых ситуациях. Теперь, когда ты разобрался со своим потенциалом, пора его раскрывать. Задания(ч2) Как выполнять кв? Во-первых внимательно прочитай, что от тебя требуется. Затем посмотри на карту(Меню→Карта). Теперь отправляйся на отмеченную там локацию[локу]. Иногда, при большом количестве принятых кв карта сильно загружена и найти локи для конкретного кв бывает сложно. В таком случае воспользуйся Меню→Задания→Клик по названию нужного кв→Меню→Показать на карте. При таком методе отобразятся метки соответствующие только выбранному кв. По прибытии на место начинай выполнять указания. Часто у новоприбывших возникают затруднения с путешествиями. Что бы их избежать используй мини-карту. На ней твой перс обозначен оранжевым крестиком, а чтобы путешествовать по разным локациям нужно идти в жёлтые области(переходы). Такие виды кв, как убийства, сбор и переноска, ты можешь выполнить самостоятельно. А вот задания на мини, рб и инсты могут вызвать затруднения. Разберёмся с каждым отдельно Мини Если ты чувствуешь, что способен сразить этого моба, то действуй. Однако помни, что в случае смерти прочность твоего шмота уменьшится(-10% после каждой смерти). Если шмот сломается(достигнет 0% прочности), то характеристики[статы] полученные от него перестанут работать. Практически все сила перса состоит из статов полученных от шмота. Починить его можно, но тебе придётся тратить голд, что не рекомендуется. Если ты чувствуешь, что начинаешь проигрывать, то верным выбором будет просто убежать. Какое-то время мини будет гнаться за тобой, но после небольшого времени вернётся на своё место[уйдёт в откат]. Наилучшим решением будет убежать в переход(если он рядом). Мобы не умеют ходить через переходы. Если ты не смог одолеть мини соло, то не отчаивайся. Пришло время собрать отряд. Для начала приди на локацию с мини и воспользуйся Меню→Общество→Локация. В открывшемся списке отобразятся все персы находящиеся в данный момент на этой же локе. Ты можешь кликнуть по имени одного из них и в открывшемся списке выбрать "Личное сообщение"[ЛС]. Далее откроется чат, в котором уже будет написано имя игрока после решётки. Это специальная форма отправки личных сообщений. Вежливо попроси помощи и кто-то обязательно откликнется. Возможно тебе коротко ответят "пати". При таком ответе нужно нажать на имя перса и выбрать "Позвать в группу". При общении в ЛС удобнее открыть соответствующий раздел чата Меню→Общество→Чат→Меню→Личный чат. Так же открыть чат можно из меню быстрого доступа. Если же ты никого не нашёл на данной локации, то следует вернуться в ближайший лагерь и попробовать попросить помощи там. Если же и тут тебя постигла неудача, то попробуй обратиться с просьбой в Мировой чат. Найти его можно также открыв чат и в Меню выбрав нужный раздел. Старайся подробно описывать, что тебе нужно. В сообщении важно указать остров на котором у тебя появились затруднения затруднения[Годгоррат – нуб гор, Морактар – нуб трупов, Мелвендил – нуб ух, Лангасард – нуб людей] и тип затруднения(мини/рб). Хорошим сообщением будет например такое: "Помогите пожалуйста на нубе трупов с мини". Пройдя кв с чьей-то помощью не забывай благодарить. Рб Тут ситуация похожа на мини, с одной особенностью: тебе вряд ли помогут игроки равные тебе по силе. Просить помощи нужно у, так называемых, фармеров, которые занимаются целенаправленным убийством рб. Чаще всего это персы 13 лвл. Найти их можно так же на локах с рб или в лагерях. За свою помощь они могут попросить голд. Зачастую это небольшие суммы(хотя бывают и хитрецы, которые пытаются "ободрать, как липку" малоопытных). В таких случаях вернее всего будет предложить отдать то, что ты найдёшь при обыске трупа[дроп]. Если же фармер настаивает на оплате, то никогда не давай больше 100 голда(кстати, голд иногда сокращают до одной буквы – г, когда речь заходит о суммах меньше тысячи). Инсты Как уже говорилось, это наиболее сложные кв. Однако на начальных островах[нубах] проходить их нужно соло. Не рвись в инст, как только получишь кв, лучше накопи сил и вернись к ним чуть позднее. В их прохождении тебе поможет Заклинательница Кошек(о которой я расскажу позднее), а так же опыт отважившихся спуститься в эти фабрики смерти. На каждом нубе находится 3 инста. Их редко называют своими именами, чаще всего номерами. Номер присваивается по сложности, да и получать задания на них ты будешь по очереди. В каждом из них есть множество артефактов и схронов, которые могут помочь тебе при грамотном использовании. Такие предметы накладывают на перса положительные эффекты[баффы]. Баффы, в свою очередь, повышают статы или помогают иным образом. Ты можешь сам выбирать, воспользоваться их помощью или идти самостоятельно. Сбор баффов замедляет прохождение, однако ты будешь уверен, что сможешь пройти до конца, хоть и не так быстро. О всех статах ты можешь узнать тут, это поможет лучше понять предстоящее описание инстов и не только. Вообще инст представляет из себя череду локаций, которые нужно очистить от мобов(полностью или частично) за определённое время. Переходы через локации осуществляются специальными порталами/мостами/проходами. Любой вариант чувствителен к магии. Активировать портал можно только освобождая эманации боли и смерти, проще говоря, убивая местных обитателей. Жители тут кстати не привыкли сражаться честно. Атаковав одного из них на тебя сразу же набросятся остальные. Мобы атакующие совместно[пачка] тут ходят по 2. Есть и мобы-одиночки. Выйти из инста победителем можно только активировав все порталы, в том числе Золотые врата. На последней локации тебе предстоит бой с рб. Для входа в инст требуется Выносливость искателя[вынос]. Посмотреть кол-во вына можно в Меню→Персонаж→Все параметры. Скорость восполнения вына - 1ед/8ч. Каждый инст подчиняется общим правилам. Правила поведения в инстах: Не курить, не мусорить Не заходить в инст на последний вын, если не уверен, что успеешь его пройти Не бросаться сразу же на мобов, для начала зайти в список заданий и посмотри, что требуется для активации первого магического портала. Дело в том, что входя в инст, ты получаешь ещё одно задание, в котором описываются действия по прохождению самого инста. На поверхности же тебя просят добыть что-то находящееся в инсте(в основном дроп с рб) Как только ты активируешь портал, сразу же беги в него и смотри, что нужно для активации следующего Одолев рб, обязательно обыщи труп, в нём скорее всего находится то, за чем тебя сюда послали Если тебе не хватило основного времени, то спокойно продлевай его Больший упор я сделаю на инстах Годгоррата, так как сами инсты являются практически точными копиями друг друга(1 инст нуба гор соответвует 1 инту нуба ух и так далее). Однако есть и различия, их я обязательно распишу. Годгоррат 1)Паучье царство Довольно простой инст, состоящий из 2 лок. На территории находится 3 баффа. На первой локации можно найти первый полезный для тебя объект, постепенно восстанавливающий здоровье. Убив достаточное количество мобов поспеши к порталу. На следующей локации можно найти ещё 2 баффа. При использовании красного на тебя нападут 2 враждебных моба, но ты получишь неплохой бонус к своим атакующим статам(критическому удару, точности, пробивной способности, скорости атаке, перезарядке навыков, а также физической и магической силе) и легко отобьёшься. Фиолетовый же повысит защитные статы(парирование, уклонение, блокирование и надёжность). Далее тебе предстоит закончить активацию Золотых врат. Рб так же вполне обычный. Как видишь: ничего сложного. 2)Обитель Змея Состоит также из 2 локаций. Но это более интересный инст. Отличается умеренно сложным сбором бонусов и рб. На первой локе ты не найдёшь уже привычных грибов и коконов, за баффы придётся сражаться. Для этого на первой локации тебе предстоит одолеть мини. Убив Виверну можно получить уже знакомый бафф на восстановление хп. На второй локации присутствуют 2 мини(синий Культист отвечает за защитные статы, красный — за атакующие) Рб обладает способностью на некоторое время накладывать отрицательный эффект[дебафф], который запрещает персонажу двигаться и применять скилы. 3)Заброшенные копи Самый сложный и интересный инст. Отличается сравнительно большим количеством локаций(4), большим ассортиментом баффов, и достаточно сильным рб. На первой локации можно найти сразу 2 бафа. На восстановление хп А b и уникальный бафф на ауру Аура будет наносить фиксированный урон(10ед) каждую секунду в небольшом радиусе. На второй локации никаких бонусов нет, они появятся лишь на третей. Тут тебе предоставляется на выбор 3 различных баффа Повышает Скорость атаки Повышает Перезарядку навыков Повышает Уклонение Как только ты применишь один из них, остальные сразу же станут недоступны. Это я распишу чуть позже. Теперь заканчиваем с активацией портала и переходим на 4 локу. Тут нас ждёт очередная порция баффов, представленная в виде 2 мини. Синий — защита, красный — урон. Повышаются те же статы, что и в предыдущих инстах. Рб имеет в арсенале скилл наносящий повышенный урон, но никак не ограничивает в действиях игрока, из-за чего может показаться проще. Морактар 1)Мертвариум Полностью идентичен 1 инсту гор 2)Пылающая крипта Рб имеет скил на повышенный урон, вместо дебафа. В остальном идентичен 2 инсту гор. 3)Запретная штольня Идентичен 3 инсту гор. Мелвендил 1)Захваченный форпост Идентичен 1 инсту гор 2)Капище отступников Рб имеет скил на повышенный урон, вместо дебафа. В остальном идентичен 2 инсту гор. 3)Костяной грот Рб имеет скил накладывающий дебафф. Во время действия дебаффа ты будешь бегать в страхе и не сможешь применять навыки и атаковать. Будь внимателен: не убегай слишком далеко от первого места появления рб, иначе он может уйти в откат и бить его придётся завново. В остальном инст идентичен 3 инсту гор. Лангасард 1)База контрабандистов Идентичен 1 инсту гор. 2)Вонючее логовище Рб не имеет скилов, в остальном идентичен 2 инсту гор. 3)Часовня сектантов Идентичен 3 инсту гор. P.S. не заглядывайся на суккубов. Правила выбора баффов: Не стоит брать бафф на уклонение. Из-за малой прибавки ты его вряд ли вообще почувствуешь. А вот перезарядка и скорость одинаково хороши на таком уровне Всегда бери бафф на хил. С ним прохождение гораздо проще Бафф на защитные статы маловажен и им можно пренебречь в пользу скорости прохождения Бафф на ауру может помочь, но важно быть очень близко к мобам Общие советы по прохождению кв Старайся не вступать в битву с большим количеством мобов и тем более с мобами, мини и рб вместе Не вступай в битву, если твоё хп на исходе. Подожди пока оно восстановится/используй свои скилы для лечения/попроси вылечить тебя, проходящих мимо лекарей/используй еду или банки Если видишь, что рискуешь умереть – постарайся убежать. Восстанови силы и попробуй ещё раз или поменяй что-то в своих действиях. Например, позови на помощь Если не уверен, что победишь – по возможности держишь ближе к переходу, так будет проще ретироваться Не стесняйся просить о помощи в сложные моменты Не дразни собак на Морактаре. От этой стаи мало кто вернулся живым, а без увечий - никто Что делать с наградами за кв? Опыт Единственное, что можно сделать с опытом это его накопить. Как уже говорилось, за него ты будешь получать новые лвл. На каждом чётном лвл ты будешь получать по 1 скилпоинту, а на 10, 20 и 30 даже 2 поинта. Куда их потратить ты можешь узнать из гайдов по конкретно твоему персу. Найти их можно тут https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/11-классы/ Голд За прохождение нуба можно скопить около 10k монет. Эта сумма очень поможет тебе в дальнейших приключениях, но её едва ли хватит, что бы закупить даже самое необходимой. По этому не стоит куда либо тратить кровью и потом заработанные деньги. Практически всё необходимое ты будешь получать в награду. Свитки, банки, еда Данные предметы вряд ли сильно помогут тебе из-за низкого прироста к статам, ограниченного времени действия и малого восполнения сил. Однако их можно продать. Для этого тебе понадобится НИП-торговец. Найти его можно в любой таверне и магазине. Что бы продать что-то НИПу нужно Начать диалог Выбрать раздел "Мой товар" с помощью стрелок около названия раздела Одиночным кликом выбрать нужный(а точнее ненужный) товар Нажать появившуюся кнопку продажи Именно такое отношение поможет скопить заветные 10k золотых. Кстати, сюда же продавай и снаряжение, которое ты уже поменял на более хорошее Сундуки В каждом сундуке находится новенькое оружие, что будет очень кстати для тебя. Обычно предлагают сразу несколько сундуков. Однако выбирать их нужно с умом. Всегда бери тот сундук, оружие из которого ты сможешь носить. Если ты сомневаешься, то сравни требования оружия(Осмотреть его можно дважды кликнув по сундуку, а потом дважды по оружию) и свои скилы, в уже известном тебе меню Существуют сундуки содержащие сферы усиления(урона и защиты). О них речь пойдёт позднее Снаряжение(без оружия) Также очень важная награда. Однако и тут важно не ошибиться при выборе. Для начала, выясни, сможешь ли ты надеть желаемую шмотку(по аналогии с оружием). Если из предлагаемых можно надеть сразу несколько, то начинай смотреть на статы. Определи, нуждается ли твой перс в магической силе(мдд). Для этого осмотри своё оружие. Открой Меню→Персонаж→Снаряжение. Далее дважды кликни по слоту с оружием. Если первым статом окажется мдд, то и выбираемый тобой шмот должен содержать этот стат. Далее отдавай предпочтение таким статам как хп и точность. Кстати, осмотреть своё снаряжение можно через меню быстрого доступа. Прислужники В начале своего пути ты получишь 3 пета. Хилящего(хила) В арсенале имеет навык, восстанавливающий здоровье, а так же навык, накладывающий щит, который поглощает определённое количество урона Наносящего урон(дд) Так же имеет 2 скила: выстрел с повышенным уроном и отталкивающий выстрел, запрещающий любые действия И принимающего урон на себя(танка) Наиболее эффективным является Заклинательница Кошек, которую и стоит оставить для прохождения инстов. Остальных же петов можно смело использовать. Однако стоит заметить, что прислужник тоже может умереть, по этому будь внимателен к нему и оберегай также, как и себя. Данные петы могут помочь тебе в убийстве мини, но вот с рб они справятся вряд ли и могут умереть. По этому всё же лучше перестраховаться и пройти рб с более сильными персами. Кстати, танк, хил и дд это 3 основных боевых профессии Аринара, так же есть контроллеры, но зачастую они выступают как одни из ранее перечисленных. Думаю на этом можно закончить с заданиями и перейти к другим темам. Снаряжение Виды снаряжения Оружие. Пожалуй самая важная часть экипировки. Оружие бывает абсолютно различное(от ножей до тяжёлых двуручных булав). Разные персы могут носить разные виды оружия, что и отображается в окне навыков. Если твоё оружие сломалось, то ты не сможешь продолжать свой путь, а ломается оно быстрее всего остального во время боя. По этому так важно стараться выживать любой ценой(не забывай о товарищах). Одежда. Состоит из головы, тела, рук, ног и ремня. Может быть тканевой[тряпки], лёгкой[кожа] и тяжёлой[тяж]. Голова, руки, тело и ноги могут составлять сеты и полусеты. Об этом ты узнаешь уже на других островах. Разные персонажи опять же, способны носить разные типы одежды. Если перс не умеет носить тяж, то никогда и не научится, поэтому всегда выбирай подходящие шмотки. Бижутерия[бижа]. Состоит из 2 колец, амулета[амуля] и плаща. Любой перс может носить любую бижу. Всё зависит от фантазии и размера кошелька. Очень часто персы носят бижу с мдд в то время, как не нуждаются в ней. Это существенная ошибка. То же самое бывает и со статом Блокирование на персонажах без щита. Стоит ли покупать снаряжение? Начальные острова достаточно легки и тебе не понадобится продвинутый шмот. Конечно, в покупном прохождение будет проще, но и подарочного будет достаточно, по этому в целях экономии всё же воздержись от покупок. Однако тут возникает проблема. Что бы персонаж был высокоэффективен нужна мана. Мана же расходуется на скилы. Однако восстанавливается она намного медленнее, чем расходуется. Что бы исправить этот перевес нужно собирать стат под названием Регенерация энергии[манорег]. Получить его можно из чар или шмота. Чары на данных лвл очень не выгодны, а шмот с таким статом в наградах появится лишь на 8 лвл. И даже с ним будут ощущаться существенные просадки при затяжных боях. Недостаток маны ослабляет персонажа существеннее всех остальных статов, по этому о покупке шмота с манорегом всё же стоит задуматься. С манорегом встречаются ноги, амули и плащи. По этому будет неплохим выбором купить что-то одно, но не дороже 500-600г. Ближайший лвл, на котором есть подобный шмот - 7. Статы там мало чем отличаются, по этому бери самое дешёвое(можешь даже с мдд), но хп всё же не забывай. Что делать, если сломал снаряжение? Вообще, на нубе достаточно сложно что-либо сломать. Тебе просто дарят новое быстрее, чем ты успеваешь сломать старое. Однако при большом количестве смертей всё возможно. Что бы восстановить шмот нужно воспользоваться либо мастером, который есть в каждом лагере, либо специальным Свитком Ремонта[ремом], который можно купить у Перекупщика в разделе Услуги. Рем восстанавливает всё снаряжение разом. Если ты сломал только оружие, а остальной шмот 50%+, то можешь смело пользоваться мастером. Чини только оружие. Починка низкоуровневого оружия достаточно дешёвая. Если же и остальной шмот подходит к грани, то предпочтительнее будет воспользоваться свитком. Он, как правило, обходится дешевле Улучшения, чары, реликвии, оболочки, костюмы Улучшения Многие игроки увидев сферы усиления в подарке начинают сразу же их использовать. Улучшения шмота сферами[точка] достаточно полезная, но и рискованная вещь. Во время точки, улучшаемую вещь можно легко сломать или вовсе разрушить, тогда её уже никакая починка не спасёт. Что бы избежать негативных эффектов при точке, нужно использовать Знаки Нерушимости. Однако стоят они достаточно дорого, а в награду даются редко. Таким образом точка становится невыгодным или опасным делом. На нубе точка маловажна, по этому лучшим вариантом будет сохранить Знаки, а сферы сдать НИПу. Хотя точка +1 достаточно безопасна и без знаков, по этому можешь попробовать ей воспользоваться. При точке улучшается первый параметр любой шмотки. Чары Чары придают шмотке дополнительные статы. Что бы зачаровать шмотку нужны специальные расходники: кристаллы(на атакующие статы) и руны(на защитные). В процессе зачарования может пострадать только сам расходник, то есть шмотка останется незачарованной после использования. Такое поведение свойственно только малым расходникам(имеющим ограничение по лвл). Расходники 1 лвл зачаровывают с 100% шансом. Однако цена их достаточна высокая. Малые расходники действуют на шмот 12 лвл и выше(минимальный лвл указан в окне расходника). По этому зачарования на таком лвл опять же становятся невыгодны, да и малополезны, ведь сила чары зависит от уровня снаряжения. Реликвии Реликвии[релы] не совсем корректно относить к снаряжению, но они также постоянно находятся на персонаже и усиляют его. Область действия рел распространяется на базовые скилы. Каждая рела либо усиляет действие скила, либо придёт дополнительное. В каждый скил можно вставить 8 реликвии разных типов(Защитную, Атакующую, Усиливающую и Групповую). На каждый тип по 2 релы. Однако одновременно использовать можно только 4(по 1 на каждый тип). Релы так же делятся на малые(с 10 лвл перса) и крупные(без ограничения). Большинство хороших рел достаточно дорогие, по этому увлекаться ими не стоит. Оболочки и костюмы Оболочки[облы] способны изменить внешний вид оружия. При применение оболочку уже не снять(только разрушить специальным свитком). Костюмы[косты] меняют внешний вид персонажа. Кажется, в других мирах их называют скинами. Эти товары зачастую очень яркие и привлекательные, но никак не помогают в бою. По этому на первых шагах развития лучше пренебречь ими в пользу шмота и оружиия. Думаю, со снаряжением мы разобрались. Заработок Где можно заработать? Кв Самый простой способ, это естественно выполнение поручений. Но не буду на этом долго задерживаться, ты и так много знаешь про кв. Рб Я уже упоминал о фармерах и это один из возможных методов. Для этого тебе потребуется напарник или целая группа(3-5 персов), что зависит от твоей силы. При убийстве рб в качестве дропа может выпасть шмот 7/9/11 лвл(зависит от рб). Стоит он около 500г(цены по RU-Amber), что для тебя будет неплохой надбавкой. Однако выпадать он будет далеко не каждый раз, а время возрождения[реса] рб 10 минут. Среди прочего могут попадаться ресурсы для ремесла и сферы усиления. Максимальный уровень для фарма рб нуба – 13. Стоит ли тратить время на рб – решать тебе самому. Продавать такой дроп удобнее всего Перекупщику[перекупу]. Найти перекупа можно в любом лагере. Для продажи нужно: Начать диалог с Перекупщиком Выбрать раздел Мои товары Выбрать слот Найти нужный товар В открывшемся меню указать цену и нажать соответствующую кнопку Слот будет активен 12 часов, после чего его придётся активировать заново или забрать товар(хотя можно и оставить). Инсты В конце любого инста можно найти специальный сундук, содержащий гарантированный дроп. Что конкретно можно получить в таком сундуке, можно узнать в меню, открывающемся при входе. Цена такого дропа может быть от 10г до 5к(в случае Эфирных эссенций). С рб ты можешь получить дополнительные слитки, которые стоят от 250г до 1.3к. Шанс получить хороший дроп из инста достаточно большой, по этому это хороший метод заработка. Однако он может показаться нудным из-за длительности прохождения при плохом(для инста) снаряжении. Кстати, инст это один из источников ОГ. Общество В этом мире ты очень зависим от общества, живых(полностью или частично) и разумных обитателей. Возможно на нубе ты не почувствуешь большую необходимость, но в будущем без этого никуда, по этому вливайся с самого начала. В этом тебе помогут Друзья, Гильдия и чат. Чат Здесь существует несколько каналов, о некоторых тебе уже известно. С остальными я думаю ты разберёшься сам. Больше хотелось бы уделить внимание сложившимся манерам общения. Тут ты можешь встретить персонажей начиная от интеллигентнейших личностей и заканчивая теми, кто общается исключительно на языке матов и прочих ругательств. Последних, к сожалению, больше. Ты же старайся не злоупотреблять таким стилем речи. Сообщение написанное нормальными словами воспринимается всегда лучше и ты скорее всего получишь какой-то отклик. Так же не пиши без надобности капсом, это плохой тон. Зачастую ты можешь встретиться с абсолютно неадекватными людьми, которые атакуют тебя словесным поносом, задевают твоих родителей. В таких случаях проявляй спокойствие, ответив хамством на хамство ситуация не изменится и продолжаться этот бессмысленный диалог может вечно. Лучшим решением будет просто проигнорировать или вступить в полемику, если ты умеешь противостоять подобного рода "типам". Если же тебе адекватно указывают на твои промашки, то всё же стоит отреагировать извинившись или опровергнуть заявленное. Главное оставаться спокойным в любом случае. Друзья Друзья могут помочь тебе в сложных ситуациях, но не спеши добавлять каждого встречного в список друзей. Кстати, найти его можно в Меню→Общество→Друзья. Если у тебя завязалось хорошее общение с кем-то, то это твой шанс. Удобнее всего находить друзей в равных по уровню, так вы будете на одной волне. Главное не будь навязчивым, если чувствуешь, что персонаж не хочет с тобой общаться и отвечает только из уважения. Такое зачастую случается, когда высокоуровневый перс[хай лвл] помогает с мини/рб, а на следующий день его уже спрашивают, как у него дела или просят помочь ещё с чем-то. Гильдия Вступить в ги можно со второго лвл. Попробуй попроситься в Мировом чате и тебя обязательно пригласят. Ги представляет содружество основанное на взаимопомощи, по этому всегда старайся оказать посильную помощь нуждающимся. Не стесняйся участвовать в обсуждениях в чате ги. Тут ты можешь найти и друзей. Гильдия так же полезна своими баффами(активными и пассивными). Среди прочих есть баф, повышающий кол-во опыта за выполнение кв. Обычно его включают достаточно не охотно для низкоуровневых персов[лоу лвл], но бывают и исключения. Сленг Аринарцы очень любят сокращать и изменять всевозможные слова, по этому тебе пригодится небольшой словарь. Так же пользуйся словами указанными ранее. С остальными словами ты познакомишься уже в процессе самостоятельного изучения. Названия классов Дру - друид Бд - Разящий Клинок Рей - Рейнджер Жц - Жрец Иск - Искатель Пал - Паладин Храм - Храмовник Вар - Варвар Рог/рога - Разбойник Шам - Шаман Хант - Охотник Вж - Вождь Чк - Чернокнижник Дк - Рыцарь Смерти Закл - Заклинатель Некр - Некромант Разное Пр - продам Куп - куплю Мен - обменяю Тп - свиток телепортации/скил ги Что делать при окончании начального острова? Ты закончил все дела на нубе? Поздравляю, твои лучшие годы окончены, пришло время крепче сжать оружие в руке и молиться всем Богам, ты отправляешься на войну. Собирай пожитки и беги в порт, Ирсельнорт[ирс] ждёт тебя. Ирс гиблое место для привыкших к разгульной жизни. Не многие переносят тягости войны, но это твой шанс стать настоящим героем. Первым делом закупись самым необходимым. Беги к перекупщику и спрашивай кольца. Если ты маг, то лучшим выбором будет или её заменители с такими же статами. Для перса не нуждающегося в мдд: Обрати внимание на чары. Как видишь, в кольца поставлен кристалл на манорег. Именно ради этого стата и берутся данные кольца. Дальнейшее прохождение без него покажется тебе адом. Кольца должны стоить не дороже 5к за 1 штуку. Если остался голд, то советую прихватить с собой 10 шт[пак] ремов, ибо тут новый и хороший шмот ты не увидишь. Придётся выживать. Цену на ремы спроси в Мировом чате, она разная на разных серверах. Заключение Что ж, мне пора идти. Думаю ты многое узнал и усвоил. Хочу лишь сказать, что бы ты всегда помнил ради чего ввязался в эту войну и был хорошим примером для своего Альянса. В добрый путь! Материал подготовил Xzzzx c RU-Amber Выражаю благодарность за помощь в работе @Ohikochan , а так же всем комментаторам данной темы. P.S. Скорее всего гайд будет дополняться и обновляться при необходимости
    0 points
  43. Заходим не стесняемся. Это мое первое видео не судите строго, а гайдец сам норм😍
    0 points
  44. Предлагаю ввести новый игровой параметр- «Озарение». Художественное описание: Спустя долгие годы сражений великие воины Аринара наконец-то понимают, как использовать их боевые умения с максимальной эффективностью- на них снисходит озарение!Но условия боя никогда не бывают одинаковыми, поэтому бойцы не могут применять навыки таким образом 100% времени. Механика Вариант 1 Работает так же, как ярость: с определенным шансом на персонажа накладывается бафф на 10 секунд. Если герой использует любой( за исключением навыков контроля)навык под его действием, то длительность эффекта от навыка увеличивается на 40% Вариант 2 Все выше сказанное+если эффект срабатывает второй раз(когда бафф уже висит),то один навык можно использовать без затрат маны. Вставляется в предметы через кристалл. Можно вставить в щит, в тело, в посох. В теле дает столько же, сколько и ярость(на 30ур 6,5%). В посохе столько же, сколько и гнев глубин(на 30ур 21%) и в щите тоже, как гнев глубин( на 30ур 11%) Кристалл можно использовать только в предметы от 28 уровня. Жду предложений для доработки параметра и его в игре тоже жду🙃 Делитесь своим мнением.
    0 points
  45. В голову пришла одна мысль, решил поделится ей- так вот, есть у нас в инстах награды: расходники, слитки, шмот, бижа и т.д почему бы не сделать несколько ячеек для дропа соответствии с видом, то есть в сундуке может быть не одна награда а несколько с определенным шансом. Допустим расходники падают с 100% вероятностью и их можно увидеть всегда, слитки с 70% шансом - то есть в одном сундуке будет и расходник и слиток вместе. Ну а в внутри самого вида уже будет шанс на определенный лут пусть это банка, свиток или что то другое. Как это будет выглядеть: 1я. ячейка: банка. 2я. ячейка: слиток, либо (пусто) с определенным % (относительно всех ячеек кроме 1й) 3я ячейка: сфера усиления (пусто) 4я ячейка : шмот, оружие (пусто) 5я ячейка: бижутерия (пусто) Как по мне довольно интересно.
    0 points
×
×
  • Create New...