Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/08/21 in all areas

  1. Всем добрый день! Весеннее обновление и Блаженный остров уже не за горами, и, пока их ещё нет, хотелось бы обсудить одну, на мой взгляд, очень важную тему, которая прямым образом влияет на игровой процесс и удовольствие от игры, в надежде на внимание со стороны разработчиков к данному вопросу. Предлагаемые мной нововведения значительно повысят удовольствие игры и спектр возможных действий на таких классах, как: Разбойник (с перспективы которого я сейчас и пишу) Варвар Страж Храмовник При этом и другие классы останутся довольны подобными переменами в мире Аринара, игра в общем и целом станет куда приятнее, желание зайти в игру станет выше, и, соответственно, готовность обменять кровно заработанные шекели на внутриигровую криптовалюту небесно-голубого цвета увеличится прямо пропорционально радости от обновления (ведь все мы знаем, что ни одно крупное обновление не обходится без пополнения ассортимента Лавки Чудес: надеюсь, что обновления не делают только с этой целью. К радости разработчиков, в Лавку даже добавлять ничего не придётся: осуществление того, что будет описано ниже, обойдётся в совсем короткий промежуток времени и отсутствие побочных эффектов). Итак, что же я предлагаю? Что способно в обмен на самую малость усилий полностью изменить игровой процесс? Проложить путь к всеобщему благоденствию и процветанию? Всецело и безоговорочно определить новый период в истории Аринара? Мое предложение целиком и полностью зависит от тех, кто всегда были с нами. Мы никогда их не замечали и не воспринимали всерьёз. Они всегда наблюдали за нами, с наших первых робких шагов в этом жестоком мире до становления первоклассными воинами. И иной раз спасали нашу жизнь, взамен отдавая свою. Они никогда не просили славы или богатства, у них совсем нет амбиций. Но они всегда готовы помочь в трудную минуту. И нам следует это ценить. Итак, представляю вашему вниманию этих славных ребят! ЗАЯЦ ПАУЧОК КРОЛИК И, конечно же.... ТУШКАНЧИК ... Неискушенный читатель подумает, что автор темы сошел с ума. А даже если его рассудок в полном порядке, то что всё это значит? Какие ещё нововведения и причём здесь тушканчик? Не спешите с выводами, друзья. Налейте чая, возьмите тарелку с печеньем и приготовьтесь к внимательному и обдуманному прочтению нижеизложенной информации. Итак, рассмотрим это мохнатое пиксельное создание поближе. С какой целью оно бродит по просторам Мелвендила? Каково его предназначение? Как и все прочее, тушканчик является созданием Белого Странника. Какой божественный замысел Странник заложил в зверька? В мире Аринара часть живых существ агрессивна и хочет смерти незадачливого путника, которому не посчастливилось пройти мимо. Альянс же, к которому принадлежит путник, всегда готов прийти на помощь. Казалось бы, естественная картина мира: деление на чёрное и белое, врагов и друзей, добро и зло. Но здесь чего-то не хватает. Чего же? Белый Странник заложил в тушканчиков и подобных им существ идею гармонии. Эти существа дают игроку то, что не так часто встретишь на просторах Аринара. Жестокая реальность не позволяет нам договориться с разбойниками, ошивающимися у стоянки караванов, о прекращении набегов. Шаман с Волчьего Дола не сможет излечить раненого разящего клинка из Ильхора. Боец Легиона может спасти или убить Хааштара в Доме Праха, но не может повлиять на судьбу Сайроса. Тушканчик, сам того не ведая, несёт в этот предопределённый мир то, чего этому миру так не хватает. Выбор. Боец, двигаясь по судьбой изложенному ему пути и встречая копошащееся под ногами животное, получает выбор. Он может убить его, а может пройти мимо. Изувеченный варвар, удирающий от передряги, получает возможность. Он может ринуться (использовать Рывок) к условному кролику и спасти свою шкуру, а может и не заметить подобную возможность и пасть от стрелы ушастого лучника. То же самое касается и разбойников с их навыком мгновенно оказываться за спиной у цели, стражей с их подменой, и храмовников. Да и вообще, раненый воин с бижутерией, позволяющей красть здоровье врага, может излечиться, ударив невезучего кролика. Вывод К чему это всё? Дело в том, что на последних ивентах существа подобного плана (кролики, зайцы и т.д.) обладают неуязвимостью. К примеру, куда приятнее передвигаться по Ирсельнорту разбойником, периодически прыгая на незадачливое существо с единицей здоровья, чем по условному Балагану с жадным взглядом на иконку прыжка и кролика, удобно устроившегося на середине дороги. Предлагаю добавить на пути Блаженного острова (ну и следующих ивентовых островов) убиваемую живность различного рода: и игроку приятно, и локация будет поживее выглядеть. Надеюсь, моя мысль дойдёт, куда надо, и что-то изменит. Всех благодарю за просмотр темы!
    5 points
  2. Доброе утро, эта тема наверное одна из самых острых для этого форума и все же в очередной раз, это однозначно.. необходимо обсудить. Контроль, КК (от Crowd Control, англ. Crowd — группа, толпа) — умения, позволяющие на какое-то время остановить или замедлить группу либо одного противника, а то и вовсе вывести на какое-то время его/их из боя. Используется в ПвП либо для разбора связанных паков и вообще облегчения жизни пати. Было ли в нашей игре много контроля до появления стата: Сопротивление? Да, было. Необходимо ли было это править?? Однозначно, да. Как раз и ввели наши уважаемые разработчики сопру, чтобы было однозначно легче против контролеров и снизить плотность контроля, ведь у многих классов он доходил до бесконечности по времени, целевой поток контроля пока противник не падал, не в силах что-либо поделать. Но, при добавлении этого стата была допущена оплошность ввиде отсутствия капа для данного стата. Чем это отразилось? Тем что сопры можно сделать так много, что контроль если прокнет то это будет хорошо. Да, стат рандомный но это ведь не все... что ударило по контролю. Дальше, я расскажу про остальное. После этого, стали появляться навыки и реликвии - дающие имуннитет или игнорирование контроля вообще, тоже по заверениям сделано ради баланса. Это был очередной удар по персонажам которые полагаются, на контроль. Дальше, стали появляться книги: Искажения, где в контроле ты будешь хилится, ну и замечательная книга Спрута где время действия контроля режется на % мдф. Уже с этим всем персонажи контроля против нормального противника в сопре и других плюшках на антиконтроль - просто калеки. Казалось бы, куда уже дальше?? НО в очередной раз, этого показалось мало: ввели свитки которые дают 30% среза времени, контроля. Мини-версия книги Спрута в массы, так сказать. Я уверен это все, необходимо обязательно править, иначе в скором времени понятие контроль из нашей любимой игры попросту исчезнет... Если конечно уже не исчезло. Мои предложения: 1) Дать стату сопротивления нормальный кап, как я вижу 25% будет вполне достаточно. 2) Новой механике среза контроля по времени тоже дать кап - 50% максимум. Да, это немножко понерфит книгу Спрута но в современных реалиях это очень необходимо. То что Книга Спрута и новый свиток стакаются это неадекватно однозначно. P.S Тема создана после просмотра и полного осознания видео, что я закреплю ниже. Советую всем посмотреть. На видео рей со спрутом+новый свиток спрута вместе против корней друида 5/5. Ничего удивительного, если не считать того, что корни при наложении сразу же спадают, не держась даже 1 секунды.
    2 points
  3. Incomparáveis donzelas guerreiras! O início da primavera sempre favorece a ternura e o bom humor, até porque as mulheres de nossa comunidade são tão bonitas quanto o amanhecer deslumbrante no céu azul claro. Neste dia, 8 de Março, queremos parabenizá-las e desejar-lhes momentos brilhantes, emoções vivas e brilho angelical em seus olhos. Em homenagem a um feriado tão maravilhoso, um traje festivo impressionante "Traje de Troll rosa" foi adicionado a todas as Masmorras de níveis de dificuldade heróicos e míticos (a chance de obter aumenta com o nível e a dificuldade da masmorra). Também anunciamos um desconto de 60% em todos os Sorrisos na Loja Milagrosa. Esta é uma grande oportunidade de expressar suas emoções não apenas em palavras. Início das promoções: 03/06/2021 07:00 (Horário de Brasília) Fim das promoções: 03/09/2021 06:00 (Horário de Brasília) Por vocês, senhoritas maravilhosas! AIGRIND
    2 points
  4. Drakoslayd

    Questor on tt normal

    Yes he just said that he is done
    2 points
  5. Может, веле завидует? На 12 уровней больше, всё таки.
    2 points
  6. Não apenas pro market, mas na hora da negociação com outros jogadores também seria muito útil!
    2 points
  7. Boa noite! Hoje utilizei 400 signs para deixar a lança do meu jogador apenas +7. Estou muito frustado com o fato, pois esperava no mínimo +8... Procurei por tópicos aonde falam sobre a probabilidade de amplificação, porém, não encontrei respostas. Portanto, gostaria que a administração do jogo me informe qual é a a chance do item ser amplificado em cada nivel. Por exemplo do +7 para o +8 qual a chance do item ser amplificado? 1/500? 1/1000? Além disso preciso saber se a probabilidade varia de arma para arma. Por exemplo, armas pvp tem outra probabilidade que armas pve? Considero importante a transparência da empresa perante os jogadores, principalmente pelo fato de que, além de jogador, eu sou um cliente. Inúmeros outros jogos que eu já joguei MMORPG divulgam as informações a comunidade. Os grandes exemplos são: Old School Runescape e Ragnarok. Por exemplo, ambos os jogos divulgam a chance de drop de itens para cada monstro no jogo. Agradeço desde já a compreensao e fico no aguardo de um retorno.
    1 point
  8. killerSm

    mermen dg + bonus

    Хорошо, постараюсь на этой неделе запилить, ибо уже не первый просишь)
    1 point
  9. И тебя с 8 марта, тебя не поздравили и ты такой нервный? ну может теперь твое сердце растает
    1 point
  10. LostKaktus

    Killsound & Hitsound

    Отлично, добавлю своему 4 лвл рею звуки маленькой турели
    1 point
  11. Jcbref

    Arena Removal From Game

    do you have something against arena and think that it should be removed?
    1 point
  12. текущая система нормальна. если ты слаб и не хочешь ходить, не можешь заставить своих людей туда ходить, то ты теряешь этот, как ты говоришь, "ценный дроп", и что еще хуже - отдаешь его врагам. какая еще мотивация нужна?
    1 point
  13. Considering that women can choose to end the human race
    1 point
  14. juliocesarneutron

    Vaga na equipe

    ×××POXA GENTE KKK, A TEMPOS CURTO JOGO RPGs O WARSPEAR É UM DOS QUE MAIS PASSEI TEMPO JOGANDO AFINAL DESDE DE 2016 FAZENDO CAGADAS KKK PORÉM EU GOSTO MUITO, POR ISSO QUERIA SABER SE HÁ CHANCES DE GANHAR UMA VAGUINHA TIPO SÓ QUERIA: 1- RESPOSTA PARA POSTs COM CRÍTICAS CONSTRUTIVAS PRA ÀQUILO QUE EU COLOCAR AQUI, CASO TENHA FALHAS. 2- SE A IDEIA QUE EU PUBLICAR FOR ACEITA GOSTARIA DE OBTER UMA REMUNERAÇÃO QUE SERIA UM TRAJE DO GRINCH 😘. 3- SE EU TIVER PEDIDO DEMAIS KKKKK, SÓ DIZER 😅. ×××SE NÃO FOR ACEITO SÓ ME RESTARÁ...
    1 point
  15. Nolan

    Vaga na equipe

    Exatamente! E basta ser ativo na comunidade, entender muito do fórum e do jogo, ajudar outros jogadores com tópicos e respostas construtivas, que quando houver alguma vaga você terá chances.
    1 point
  16. Nolan

    Questor on tt normal

    Did you manage to complete it?
    1 point
  17. Deve ser bem frustrante que com toda essa quantidade de selos você tenha conseguido deixar ela +7 apenas. Mas isso é algo extremamente raro de acontecer, sinto muito e lhe desejo boa sorte nas próximas amplificações. Infelizmente isso não vai acontecer. A chance de amplificação depende do nível de amplificação (+1/+2/etc) e sorte. Isso é uma escolha de design do jogo, assim como muitos outros não disponibilizam todas essas % o WS também.
    1 point
  18. Если кто то его снял, в мир чате линк не высветится о том что его сняли
    1 point
  19. quenster

    Vaga na equipe

    Assim não é a melhor maneira de pedir para participar da equipe. Dá uma olhada nas vagas em aberto para moderação no Fórum - AQUI!
    1 point
  20. акм

    ТП

    А вы что ждали, обращаясь в мусарню? Я тож ни одного ответа не увидел от них, и ничего, живу. В моём понимание тп-это кабинет рабов-технарей, над которым надзирает нечто, с капающем кетчупом на галстук, жрущее бутерброды чудовище и раздающее приказы. Ох, выхвачу я бан!
    1 point
  21. акм

    Vaga na equipe

    Это будет не Гринч. Боюсь, игра для вас найдет более подходящий кост. Не поняли? Учите русский, латиноамериканцы, и наш жестокий северный юмор мож до вас дойдет.
    1 point
  22. Mrakoriz

    Экспы дк ПВЕ

    Берешь пета ведьму и идешь. Вамп, её хил и бафф дф, этого хватит
    1 point
  23. Знаете, о чем прекрасном я думаю? Вдруг когда-нибудь с форума уйдут подпивасики 40+ которые постят что-то похожее на автора выше. Я молюсь об этом дне.
    1 point
  24. Полагаю будь что-то вроде этого, возмущений было бы поменьше
    1 point
  25. Потому что если рег будет полностью в пати, это превратится в обычную сливную фигню типо храма. Да, бесят твины и нубы, но наверное это плата за то, чтобы хоть какая-то категория была живой. Я не знаю кто вам такое сказал, очень часто вижу подобный ответ, но бои 1х1 ещё как существуют. Вы,кажется, довольно опытный игрок, ниразу не оставались на арене, гвг, открытом мире 1х1? Это и есть 1х1 бой. А вот балансировки класов исходя из 1х1 нет и не будет. Это немного другое, я считаю. Ты ведь понимаешь во что в итоге превратится такая арена? Должен понимать. Будут в начале сезона самые забивные пати из фул вел в книгах воевать за сезон, кто-то спустя пару дней обязательно проиграет и всё, победивший застолбил категорию, а игрок среднего точа туда больше никогда не регнет. Проблему твинов и нубов в 5х5 и горнило нужно решать, но точно не убирать рандомный рег этих арен, иначе убьются последние две активные категории арены.
    1 point
  26. Вот реально, не хотел больше высказываться в теме, но может быть действительно людям стоит объяснять некоторые вещи, а не просто смеяться над ними. Чел, добавление этого высера в игру - харчок в лицо всему комьюнити, а женской его части - вдвойне. Они просто приклеили к древнему мужскому костюму пару простейших элементов и покрасили это убожество в кислотно-розовый цвет. И это не моя субъективная точка зрения, а мнение большинства игроков, которые годами имеют дело с этой игрой. Самое смешное в этой ситуации то, что админ пытается покрыть это все какими-то язвительным быдлонасмешками в духе «а этот подарок вообще вас касается?», «может вам цветочки нужно подарить?» Это вообще просто новый уровень, серьезно, я о таком ещё не слыхал. В ответ на мою следующую критику, надо полагать, пеони напишет «ты че, самый умный?», или «не нравится - не играй» Звучит, как новый лозунг варспира) Как бы кажется, что это мелочь, но капая понемногу, наполнился уже целый бассейн. Я думаю ты не будешь спорить с тем, что порой введение целых патчей являлось мягко говоря спорным моментом, не говоря уже о провальости отдельных его вещей.
    1 point
  27. Ты слово забыл дописать
    1 point
  28. зашла тут почитать поздравления, а оказывается наши бравые мужчины очень расстроились, что им не тот подарок сделали к международному женскому дню... и только прекрасная Машунечка написала несколько хороших слов. Спасибо @mashuneckaбольшое, тебя тоже с наступающим праздником! а вам, ребята, надеюсь, что хоть цветочки кто-то подарит, чтобы вы не так грустили
    1 point
  29. Вкачай антик купи эквип с сопрой,потом ной!в скилах контроля стоят все персы в игре,если не сработал антик! Нет дружок-это навык сближения,коль он имеет буст на скорость передвижения!и вовремя его включив можно спокойно сближаться! Баланс -это когда вождь +9-10отлетает от такого же рея +9+10 и наоборот!А не даже от двух реевкакой же бред я читаю ор просто! Учитесь быть объективным,а не высирать этот бред! Для начала посмотрите стримы Брима и его игре на иске в пвп,посмотрите на этот позор!Нашли кого в пример ставить!Что там страж может?Так же в оковах пала стоять,если сопра не пройдет?Только не забывай,что страж только треть урона может нанести в бою,в сравнении с вождем!Если эти реи не дали дезу в антик вождя,а начли бить более удобного противника,это не о чем не говорит! Вот вам пример Ну это уже реи такие молодцы,помянем их! Потому что,маг не имеет такой жир как вождь!Может это нужно поправить? Я тот,кто играет в варспу с рангов и платной подписки,которая была на старте игры и поверь я больше понимаю,чем ты и какой то там брим!Вот оденется он в фул велу и не только он тогда уже и сравнивать будем,что апать,а что нет!Сейчас это выглядит как искуственный апп вождя,чтобы превратить его в имбу и собрать велу на легке! Сам своим словам противоречишь,так все же страж говно получается? Единственный здравый аргумент! пвп запиши как его противники его дд вампом выхиливают,на досуге оценю,только сборки вождя и его противника так же предоставь! Цифры урона брим скидывал сверху и как он должен быть полезным в боях? Дамаг вождя на скринах арены нанесенных за бой,говорит лучше всяких слов,так что не надо тут сказки рассказывать,урон у него есть и не плохой,другой вопрос к тимейтам вождя которые не добивают противников! Кто сказал,что я горю,я скорей угораю с детсада,который просит из твоего бомж перса абсолютно пустого,без велы и книг,сделать имбу которая сносит все и вся!Мне вот больше всего интересно,там брим на стримах таких кадров как ты не учит ставить пикирующее войско не в пустоту,а в противников под станом,а в моменты просвета станов и контроля отбегать?
    1 point
  30. Можно было бы при создании персонажа позволить самостоятельно вложить в нужную характеристику базовые поинты. Как фундамент нужного билда было бы неплохо. Я вообще мечтаю об разнообразии билдов для каждого класа, но пока что у всех 1 хороший билд, максимум 2. Увы
    1 point
  31. Со всем согласна, но вот с этим моментом есть неувязка, он противоречит вот этому моменту Т.е количество набивших порог никак не регулируется, тем более если рамки порога делать такими что его может преодолеть и +5 игрок. т.е набивших может быть и 50 и 100 и даже 500, соответственно неизбежно произойдет обесценивание дропа. Тут 2 варианта как сохранить ценность дропа прежней, 1) (и как по мне более предпочтительный) : ввести топ как на хаосе (но при этом в топ ты попадаешь только преодолев порог, т.е если скажем пришло всего 40 игроков и только 30 из них преодолели порог, то в топе будут только 30), и шанс коста книги давать только первым 50-100 игрокам в топе, но при этом если это будет например 50 игроков, то делиться на них должен тот же шанс что ранее делился на 5. Коряво объяснила, если на примере, то например если раньше каждый из 5 в агре имел шанс 1% на дроп коста, то каждый из 50 будет иметь 0,1% на дроп коста, т.е шанс самого события остается прежним, но "размазывается" на всех заслуживших, всем остальным преодолевшим порог но не вошедшим в топ 50(100) давать шанс слитков, рел, петов и тд.. 2) второй вариант "размазывать" шанс топ дропа на всех преодолевших порог, скажем преодолели порог 312 человек у каждого из них будет шанс получить топ дроп 0,016%. но тут будут совсем микронные шансы и шутки рендома.
    1 point
  32. lemonage

    Дроп с рейд-рб

    Выглядит как куча работы с довольно дисбалансными последствиями на мой взгляд. Плюс всегда найдут фишку поабузить очки на самую ценную награду.
    1 point
  33. Мой страж аренит по 6 часов в день! Чтобы он всегда был переапан, я мажу его одной столовой ложкой... (Читать далее)
    1 point
  34. ну вы меня раскусили)) теперь придется вас всех забанить!
    1 point
  35. Вообще, моё мнение по поводу этой темы - Сопра была ошибкой. Разрaбы в 2015 году сделали тот же косяк, что и с поцелуем дк на битвах. Вместо того чтобы исправить корень проблемы - механику перенесения дебафов с помощью тп, они просто в тупую занерфили скилл, пойдя самым простым, банальным и несправедливым способом. То же самое произошло и с контролем - вместо того чтобы убрать возможность неадекватного фулконтроля у классов, забрав у них контроль навыки, и дав равноценные плюшки в виде уникальных механик и стат, превратив сломанные классы в адекватные, с слегка завышенным количеством контроля в кач-ве изюминки. Вместо этого опять видим ущербную логику "Чем проще, тем лучше", в лице рандомного стата и все большего количества антиконтроля в игре, вместе с превращением абсолютно сломанных ранее классов, а-ля Чк и Заклин, в калек.
    1 point
  36. Мelom

    Скрины

    Коротко о том какой контингент стоит у руля в топовых Гильдиях Амбера ))
    1 point
  37. Сейчас да, вар лучше в плане поглощения урона. Но не всё к этому сводится. Хз по поводу неоправданных затрат, но дк может без хила танчить тритонов. Да, тот дк в полусете и +10, но тем не менее. На пачках дк куда полезнее вара. Также за счёт поцелуя прохождение инста становится наглядно быстрее. В общем, есть свои + и - , я не понимаю челов, которые создают темы/посты о том, что дк плохой танк.
    1 point
  38. 1 point
  39. Всем привет, прошу, уважаемые разработчики, уберите цепочку основных кв в топях. Уже несколько дней я не могу попасть в локацию где нужно выполнить кв "Эхо веков". Эти задания, из-за того что там задействован рандом с телепортации, напрочь отбивает желание играть, тратишь свое время, которого у меня не так много из-за работы. Неужели нельзя их убрать, ну или как-то упростить эти задания?! Прошу вас, рассмотрите сие предложение
    0 points
  40. XzzzX

    Дроп с рейд-рб

    Раз уж никто не вынес эту задумку отдельно, это сделаю я. Заранее выражаю благодарность @Shanalotta, тк идея была создана с её непосредственным участием в одной из подобных тем. Приступим. На сегодняшний день одним из пунктов в списке наиболее актуального контента являются мировые боссы. Дроп с них имеет наивысшую ценность. Таким образом рейд рб становятся наиболее важными целями каждого альянса. Однако большая часть способных к битве с вражеской фракцией игроков просто не приходит на них. Одной из причин такого поведения является система дропа. Как и на обычном рб – дроп получает только группа набившая наибольшее количество дамага. Справедливо ли это? Думаю, что ответ очевиден. На борьбу с вражеским альянсом за 1 локу тратится уйма голды и ОГ, как от гильдий, так и от рядовых игроков. А какой же результат? Через множество ресов вас возможно возьмут в агр и вы получите ачиву. Даже если каким то чудом, вам что то дропнет, то дроп должен будет отправится в вашу ги, а получите вы лишь часть от выбитого(в голде). Ну и горстка репы конечно же. По крайней мере такая система сформировалась на амбере. Так стоит ли с точки зрения здравого смысла вообще ходить на эти рб? Ответ, думаю, опять же очевиден. Да, есть люди борющиеся за идею, настоящие патриоты альянса, не забывающие про что эта игра. Но всё же не забываем, что эта игра. Все действия в ней должны быть хоть чем-то подкреплены. К сожалению на идее далеко не уехать. Люди приходят сюда не только защищать честь алянса, но и банально отдохнуть. Таким образом из достаточно интересного и актуального контента выпадает множество игроков. Я считаю, что это не является нормой и такую ситуацию нужно менять. Даже малейший шанс дропа поднял бы активность среди игроков. Однако ситема должна быть очень глубоко проработана. Я предлагаю ввести особый порог полезности игроков, а вместе с ним и очки полезности. Каждый игрок набивший условные 1к очков полезности получит гарантированый голд и шанс на дроп коста/книги. Следующий порог например в 2к, за который кол-во голда и шанс дропа будут увеличены. Как подсчитывать очки полезности? Для каждого рб нужна отдельная система. Основные пункты это естественно Урон нанесённый по рб/мобам Урон нанесённый по вражеским игрокам Урон принятый от рб напрямую и от его различных механик, в том числе и мобов. Прошу заметить: чистый урон, а не порезаный об всевозможные защитные статы. Урон ушедший в уклон/блок/парир тоже должен учитываться либо считаться по отдельной системе. Не должны собранные игроком статы мешать набирать очки Урон принятый от вражеской фракции по такой же системе Станы ушедшие в рб/мобов/вражеский альянс Станы принятые от уже указаных Количество хила от персонажа Массовые бафы(по типу силы некра) Прочие игровые моменты Примечания: Каждый из этих пунктов должен иметь своё кол-во очков полезности, которые я уже оставляю на откуп разработчикам. Думаю, что на каждый пунк понадобится своя формула, возможно даже разная на каждом рб. Также считаю, что пункты связаные с PvP должны иметь большее количество очков Также предполагаю и введение пунктов отнимающих очки. Например несвоевременный слив теней орка Количество набитых очков может отображаться на главном экране(как табло на пределе) Если персонаж вышел с локи/упал, то счёт не в коем случае не обнуляется. Обнуление происходит только в момент убийства рб. Если персонаж был мёрт/за локой, но ко времени убийства рб преодолел 1 из порогов, то забрать дроп он так же имеет право Естественно, рб, как и раньше, достанется только одному альянсу. Тут нужно просто передамажить Суть двух порогов заключается в том, что бы поделить участников на "топов", внёсших наибольший вклад и "смертных", которые тем не менее не мало послужили для своей фракции. Условно: первый барьер должны брать игроки с точкой +5, второй с +9 Ачива будет получатся за преодоление порога(желательно второго), при условии, что рб был убит вашим альянсом К стати при такой системе потребность собирать агр отпадёт. За то эффективнее будет собирать пати из 4 дд и некра например, что открывает новые возможности. Как сдержать обесценивание дропа? Тема так же немаловажная, однако тут всё просто. Рассчёт шанса на дроп должен происходить из нового количества участников рейдов. В результате мы получим контент, который будет актуален для каждого игрока хай лвл. Замесы на рейд рб действительно интересный контент, но к сожалению не востребованый в массах. Я выступаю за популяризацию PvP баталий в открытом мире всеми руками и ногами, ведь именно война является стержнем этой игры. Так же хочу выразить благодарнось @Ohikochan, за помощь в создании данной идеи. Всем спасибо за внимание, готов обсудить данную тему
    0 points
  41. Да да имбовый шит. Сопра 2сек, 4/4 4 сек, и у этого класа нету мгновенного сближение, Рей автой может вождя замедлить спокойно, и есть дофига навыков что бы ближников держать на растоянии.
    0 points
  42. Побольше бы таких бы разборов
    0 points
×
×
  • Create New...