Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/05/21 in all areas

  1. Суть идеи заключается в том, что бы персонаж находящийся в инвизе, полученном от скилов не отображался в списке, находящемся в Меню>общество>локация. Такое нововведение сделает инвиз более профитным и логичным, хоть и не решет его основные проблемы. На сегодняшний день инвиз может спалить практически любой класс. Сам инвиз может оказаться нерабочим с шансом. Время его действия так же не высоко. Таким образом это введение лишь малая часть, котороя придаст инвизу настоящую скрытность
    2 points
  2. И так, в описании скилла сказано, что печать чернокнижника на 4/4 режет 85% любой отхил врага. Так ли это на самом деле? (нет) Все знают, что банка хила бустит любой хил на 60%, тоесть любой хил даёт 160%. Начнём разбор Отхил подопытного шамана под банкой хила выдавал 846 без печати и 397 под печатью. В нашем случае 160% отхила = 846, из чего получаем 100% отхила = 529. Под печатью этот отхил составлял 397, тоесть 529 + 60% - 85% = 529 - 25% = 397. Именно это число я и наблюдал в отхиле. В чём же костыль? Как написано выше, печать режет отхил на 85%, тоесть это должно работать так: 529 + 60% = 846; 846 - 85% = 127. Именно эта цифра должна была выходить при правильном подсчёте отхила, в нашем же случае, игра отдельно считает проценты, и потом уже суммирует с базовым числом отхила. А теперь перейдём к процентному отхилу на примере силы земли шамана. Под банкой хила этот скилл выдавал 2027 отхила/прибавки к хп (+25% хп) Значит 160% отхила = 2027 --> 100% отхила = 1267. Под печатью же, этот навык выдал 950 отхила, тоесть 1267 + 60% - 85% = 1267 - 25% = 950, что и наблюдалось в игре. Опять же, в нормальной печати это должно было быть так: 1267 + 60% = 2027; 2027 - 85% = 304. В результате мы получаем огрызок навыка, который слабо режет хил, а если игрок с баффом замка то вообще печать становится пустышкой, в следствии чего я наблюдал отхил от нимба друида по 3к+ хп под фулл печатью, что довольно сильно триггернуло на тот момент, но до описания проблемы дошло только сейчас. @Holmes Я конечно понимаю, что приближается ребаланс, и очень много информации попадает в ваш "блокнот", но очень сильно надеюсь что вы найдете место для записи выше описаной проблемы, и что в следующем ребалансе это исправят. Скилл и так довольно ситуационный и его качают не многие, но это ведь не повод оставлять его в ослабленом/недоработаном состоянии.
    2 points
  3. Имел в виду объединение для турниров, логично что для них нужно создавать аналог теста, только более стабильный к падениям. А вот о проведении и даже стримах для раскрутки этого, и призах дающих стимул и некую известность мотивация складывается очень не слабая. Вариант с подачей заявки на закрытый тест, даже в теме на форуме в одну из категорий 2-2 храм или 5-5 кажется идеальным. Создаются пары в турнирной сетке, проигравший вылетает, (ну счет до 5 побед например, и все это стримится) победитель идет дальше к новому сопернику, выйгрышь (чм, голда) так же расспределяются от большего к малому + ники победителей где-нибудь высвечиваются в легендарной (всесерверной) ачивке, разве не круто? Ведь 2-3 года назад можно найти цитату холмса или рейва «у нас свои планы по киберспорту». Но видимо в эти планы входило создание всяких помойных гвг и арен типо горнило, печально.
    2 points
  4. Топ-крафтер Амбера пишет, человек с деньгами и интеллектом. Холмс, мож все-таки повысим порог с 3 на 4? Мож оно все-таки не нужно? Мож осложним помоечным персам жизнь, ну зачем в игре это издевательство над здравым смыслом и нами, читающих с 3лв всякий бред? Достало ведь реально.
    2 points
  5. Scandal

    Фикс угрозы

    @Holmes и все те кто отвечает за ребаланс навыков, прошу обратить внимание на эту тему. Скилл поломанный, при непрерывном движение он убивает таргет не давая ни единого шанса на спасение. И так, ранее у реев была плохая деза, ее нужно было кинуть по таймингу, чтобы цель не была ни в стане ни в башах ни в руте, а так же не упиралась в преграды, сейчас же ее переделали, что любой инвалид может прожать ее когда угодно и получить 100% профит от навыка, отгоняет очень на много. Так вот, связка рей + жрец слишком сильна из за того, что двумя скиллами с мего простой реализацией она убивает таргет почти без шансов. Снос хп происходит по 10% за пройденный ярд, мана заканчивается еще быстрее, а еще тебе в спину летят тычки дамага. Выжить крайне сомнительно можно только под тикающим хилом, ну и тяжам с полусетом тритонов, но когда он снимет угрозу или дезу мана будет на нуле, в итоге хильнуться не выходит и беззащитного паладина с 0 маны просто забивают руками. В данный момент это самая мощнейшая связка скиллов, она убивает таргет не оставляя и шанса на спасение. Предложение : перереботать механику сноса хп, пусть режется об защитные статы, либо снизить % среза хп, так же покровительство друида обязано давать отхил, но нет, угроза убивает даже под ним. Пора фиксить жрецов, 1 навык способен убить цель любой жирности просто за правильную дезу от рея.
    1 point
  6. Хочу предложить убрать империалы величия со всех арен кроме 5/5 и горнило ,ну или хотя бы уменьшить их раз в 3 ,но в замен дать больше сундов всем кто попал в топ 50 ,50-20 место по 10,19-11 по 20,10-4 по 50 ,3е 100, 4е 150, 1е 200. Это связано с тем что в основном на аренах 2/2 ,3/3 и храм ходят или новички которые хотят просто оа для шмота и получат крутой приз сундучки)) или те кто догами бьёт на аренах начиная с 18 до 32 ради нечестных империалов величия которые получают путем догов ,сливов. Так же ввести в арену 5/5 что б нельзя было регать в пати (сейчас можно в 2чела), покрайней мере все перейдут на арены 5/5 и горнило и там будет уже не до догов так как количество участвующих увеличивается раз в 5 ,так же в таком случае предлагаю сделать количество империалов заработных за день до 2к за 25боев в сумме для 29-32лвл, остальным по соотношению к лвл. За месяц реально собрать 60к имп и не надо будет сидеть часами в догах храмов ТД, люди хотя бы ночью поспят,с ситуацией увеличения количества конкуренции можно сделать призы до 30лвл ,1-10 место косты , остальные как и было книги на уменьшение устоя противнику,так же хранителей арены тем кто в топ 15.
    1 point
  7. Думаю в этом видео можно разглядеть весь шлак рандомных арен, когда противникам кидает пве калек в пати чуть ли не все персы в веле, когда кидает чувачков в полувеле со звездами с замком и тд в пати обязательно окажется твин, афкашник, пвешник. Разносить 2 в 5 конечно круто, но делать из двухдневного рега 5-5 по 25 побед видео я долго не решался. @Holmes когда там объединение серверов? Может пве хламу не осталось бы места в реге. И тем не менее за прошлый сезон мы имеем 90.5% винрейта из за слишком перебустанных персонажей. А возможности (кроме Ганкера на тесте) регнуть против таких же по сборке персов нету. Когда ж там будет киберспорт и турниры вы говорили?) @Holmes Предвещаю очередную вирусную тему, не закрыли бы только
    1 point
  8. Я не собираюсь в данной теме обсуждать баланс а вернее дисбаланс в игре хотя и создал множество текстов на данную тему. Я хотел бы сообщить разработчикам о наличии ошибки в данной игре которые они непонятно как упустили из виду. Существует 2 фракции одна из которых имеет незначительное приимущество в контроле а другая имеет существенное приимущество в величине наносимого урона но с этим все ясно это было с фактически изначально. Но со временем в игру добавляют бонус сопротивление и даже делают отдельно взятые классы которые имеют иммунитет к контролю что вносит дисбаланс в игру а другой стороне должны бы были дать побольше защиты что было бы логично но вместо этого эту самую защиту дают опять же тем же самым Хранителям. Давайте Соберем все в кучу так сказать и попробуем разобраться справедливо ли это. Одна сторона имеет повышенный урон и повышенную защиту а так же иммунитет к контролю А другая сторона не имиет ничего учитывая тот факт что контроль который им был дан изначально уходит в сопру есть даже отдельно взятый класс со 100% сопротивлением Необходим ли хранителям сокральный щит паладина сдерживающий тонны урона которого к слову нет у противника ? Барьер мага сдерживает 100% урона это вообще не в какие рамки не лезет Дункан Маклауд просто отдыхает в сторонке. И 100% сопротивления у самого сильного класса в игре..... На мой взгляд это является ошибкой игры и данная тема размещена по адресу. Или будьте добры разяснить механики игры которые мне к сожалению не понятны учитывая сложившуюся ситуацию с распределением урона защиты сопротивления и контроля среди фракций
    1 point
  9. Спасибо большое, смотрится очень классно) Жаль в игре нет механики с донатными подарками;)
    1 point
  10. У торговли нет грани , они просто барыги которые наживаются на игроках, у играков много интереса и предложение касаемо игры и исправление некоторых вещей и об этом говорят не первый год но никаких изменений, у них есть свой план и они следуют ему, и добавляют некоторые предложение играков чтоб не думали мол их всегда игнорят ну еще хз
    1 point
  11. Все отправила в лс вам!
    1 point
  12. 1366Х768 (стандартный для ноутбука). Сильно не заморачивайтесь если не получается)
    1 point
  13. какое у вас разрешение экрана? я могу немного поколдовать над этим, и прислать вам в лс нужный вариант. :з
    1 point
  14. А не проще старый инвиз починить, чем новый клепать?
    1 point
  15. Если такое будет, то я вернусь в игру и сразу сделаю себе шамана, чтобы не играть на ушином мусоре... пересяду на самого сильного перса в игре, кайф
    1 point
  16. this is probably not what you are looking for but you won't find much income in the second map of irselnort, the best way that i know of is in ayvondil it would need you to finish story quests or "yellow quests" up to the 4th city in ayvondil of tom-lugu/pelion, upon finish the story quests you will be greeted with blue quests, these quest are the simplest most effective way of earning money for f2p players, Mini-bosses Quests: these quests just requires you to kill mini-bosses that have roughly 25k health, they spawn throughout the wastelands and gives reasonable gold Bait Quests: going from there, there are other blue quest that requires you to kill "baits", baits are traps or ambush that happen in specific areas of the map, once you step into the area, a group of monsters will attack you, the group have monsters with ~6k health with 1 monster having 15k health, your target is the monster with 15k health, once killed you will finish the quest and all other monsters will despair. a note to say about these type of quest is that they are quite hard to do since they have a group of 4 to 6 monsters attacking you at the same time and would bring bad time for poorly equipped players... Boss Quests: finally you have boss quests, boss quests requires you to kill the bosses of the wastelands, there are 3 bosses with 80k health, and 2 with 200k health, these quests gives you the most money, there is also petrik, which is a 200k boss but this boss is unique in the sense that it doesn't have a set location that it spawns in but rather once killed it will spawn anywhere in the wastelands and you have to find it Finally i would like to mention a few points Aside from the mini bosses quests, you can't finish the others alone, but usually you would find a party that is going to do all quest mentioned above, so going with them is the best the game won't display all quest that you can take at the same time, it would probably display 4 mini bosses quests 2-3 baits and 1-2 bosses, one way to do it is finishing these quest and new once will be available the next day, other way to do it and the way i like more, is to accept quest but not finish them, the next day accept more quest and the day after do the same until you have all quest of the region then starting doing them all at the same time, the game allow you to take up to 50 quests at once all the things mentioned above work with the 3rd city of anzu-lri and 5th city of underwater territory, aside from these taking the quests of the astral labyrinth is a good way to go about it too all these quests drop scrolls, potions, runs that you could sell for gold after finishing the 3rd city quests + 4th city quests + labyrinth quests and selling all the junk you get from them, you would end up with around 20 to 30k gold every week or so
    1 point
  17. Holmes

    #Чкнедуши

    Как щедро! Всегда бы так.
    1 point
  18. Затирай пока Холмс не заметил.
    1 point
  19. Потенциал агро, скорее всего, будет увеличен, правда, не могу сейчас точно сказать каким образом.
    1 point
  20. Дружище, здарова, если по тебе с КАПОМ устоя летит КРИТ в 1к то мне тебя ОООЧЕНЬ жаль. Это какая птица там хиллит как 2 некра? Покажи , сколько маг дд у этого закла. Давай тогда палу порежем так же оковы, как там называется, хз , его скилл тп со станом. Давай пофиксим масс сало жц?))))) Насчет шама я вообще не понял о чем ты... А вообще, я еще слышал, что игроки ноют на дикий урон рея на арене , и бд с его автой и сопрой, а ещё есть друид у которого фулл контроль от одних корней ( От одного базового навыка, карл!!!) Ну малейшее окно в полсекунды может ничего не дать если ты не перс со станами менее 5 ярдов. А еще у друида есть дичайший хилл, позводяющий ему жить , при адекватной заточке, как страж до ребаланса. Не слышыл об этих персах? Я вот слышал... Я бы еще упомянул иска, которые в пве плане не оставляют никакого шанса горам на агр рб на собах, но ты же решил говорить за пвп контент, поэтому тут я промолчу... Вообще я удивлен что ты не упомянул вара))) Видимо ты за друида и играешь
    1 point
  21. жалко шо рей разгоняет 40+ уклона вообще на изи ,а в данных реалиях точность уже не так и круто резать как было раньше ,но вот зато я стабильно по реям мажу каждую 2-4 тычку ( когда у них 10 стаков озлобы) ,но а теме + ибо мне точно 5% уклона не нужны )
    1 point
  22. Не, не странно. Если вы о гайде от аренера в 6-той веле...
    1 point
  23. Сейчас чаек перед работой пью, и в этой ситуации, ваша рабата стала еще лучше) Блаженство
    1 point
  24. У меня создается впечатление, что ты никогда не спишь и 24/7 мониторишь форум -_-
    1 point
  25. XzzzX

    Незаметность

    @ReasNiksа к чему было искаверкано моё сообщение?
    1 point
  26. о защитник пришел) слышал звон братанчик да, а не знаешь где он? классика для таких как ты) забери свои 5 копеек и оставь свое мнение при себе.Рыцарь ты наш))))) как же он байтит
    1 point
  27. ххахаха) я способен на диалог ,но не на жевание соплей про балансы) причем лично твой баланс в твоем маня мирке строится на том что заклин слабый потому что его все выносят) но тот же лон слезами форум не заливает) как же так
    1 point
  28. Которых? Я онли 5/5 и горнило хожу ,толку мне тратить фул день на остальные арены ,это не ходить на работу,не есть ,не спать,жить ради арены и сдохнуть получается)
    1 point
  29. Мой страж аренит по 6 часов в день! Чтобы он всегда был переапан, я мажу его одной столовой ложкой... (Читать далее)
    1 point
  30. Если он шуточный, почему я не смеюсь...(потому что очень плоская, не смешная хрень, которая регулярно появляется на форуме) Много всякого пишут, давай я тогда тоже так пошучу, а вы лайков накидаете за очень хороший юмор)) Все мы знаем и понимаем что пал - имба. Но так ли это в 2021 году? Был проведен опрос, мною лично, среди 15 343 239-ти игроков Варспира, палы опрос не проходили и не брали участия. 73%поддержали нерф пал и желают урезать его скилы до уровня ниже плинтуса, так, чтобы единственный его скилл был автоатакой. 25%требуют немедленно удалить пала из игры из-за его нереальной имбовости на арене,гвг, масс битвах. 2% желают всем кто играет на пале плохой жизни(и это мягко сказано). 0%(никто) не поддержал апп пала, так как это не нужно и есть класс покруче и более сбалансированый.(хе-хе) В последнее время паладин как имбовый класс сильно начал выделяться в имбовости: огроменное количество хп, переапанный контроль, сопротивление, противодействие, нереально полезные масс скиллы, имбовое знамя которое уничтожает всю локу , сильнейший во всей игре скилл для сейфа, а именно - сакрал, да-да, тот самый сакрал о котором мы все так наслышаны. Все это в связке со спецификой игры за пала делает из класса машину для унижения всех вокруг, даже дружественной фракции. Люди хотят окончательного нерфа имбового класса, мещающего жить миллионам игроков по всему Земному шару. В добавок скажу от себя : паладин - неконтрибельная имба, легче его вырезать ,чем сбалансировать подобную имбу. Заключение: На начальный вопрос темы: Нужно ли нерфить пала? - ответ очевиден - Да, нужно нерфить еще больше. Данный пост является сатирическим отступлением и не несет цели кого-либо оскорбить. Сати́ра — резкое проявление комического, острая критика чего-либо , представляющяя собой высмеивание явлений при помощи различных комических средств: сарказма, иронии, гиперболы, гротеска, аллегории, пародии и других.
    1 point
  31. Проблемы Перла актуальны только на территории Перла. Начать играть там это уже садо мазо и если ты выбрал такой путь значит ты изначально выбрал самый сложный путь.
    1 point
  32. Там тётка 50 лет с варикозными ногами и ожирением. Инфа 100% от Холмса. Если не так, и я соврал, ждем фоток.
    1 point
  33. Я бы крысиную отраву предложил, но не поймут. Я уже давно на все махнул рукой, и ничему не удивляюсь. Богам виднее, хай у них головы болят, а я буду приспосабливаться.
    1 point
  34. А зачем ему этот шанс? У нас социальная игра, пусть с напами ходят, которые стан на готове держат, если "нарушителей" боятся. Да и где вы видели нубов, которые постоянно чекают локу? Первый раз слив однозначен, а дальше уже естественно инвизера будут иметь ввиду. Пусть магов/заклов зовут, раз такое преступление случилось Дайте нам вместо них другие крутые скилы и вопрос о слабости этих механик подниматься больше не будет
    1 point
  35. Holmes

    Печать душ.

    У Храмовника же уже есть экспертная агрессия, тем более массовая. Зачем еще одна?
    1 point
  36. the best way is to wait an test server wich skillbooks are avaible easly
    1 point
  37. А что бег включил кинул подрез и прокаст и ты труп ,нужно просто антик сначало включить и сразу бег после пары станов в сопру
    1 point
  38. @Holmes Ставлю плюс вашей мысли о маркере, для командоров, очень просто в реализации, и введёт значительный импакт в развитии сражений. Предлагаю ввести три вида маркера 1)защита в виде щита 2) меч в виде атаке 3) знак вопрос обозначающий проверить данную территорию на наличие противника. Администрацию выделил не просто так, дабы они кинули свой взор на простых смертных и их желаниям, и предложениям к новшествам в игре. Так как к сожалению, администрация/разработчики не делятся с нами информацией, заинтересовало их данное нововведение(предложение игроков) и имеет ли оно шанс на введение в игру, к очень большому сожалению.
    1 point
  39. Спасибо.. 😳👉👈✨
    1 point
  40. Parei de ir arena como ia antes o gasto de dinheiro e tempo ñ valem mais, tudo tem um limite. 👎
    1 point
  41. Спасибо, а теперь скажите, как это развидеть. UPD:
    1 point
  42. И я о том же. Что то не сходится я не знаю сколько там по времени висит барьер но явно не то время которое указанно в описании Что касается беззащитной тряпки то это не о маге а о чк. Запретить атаку из под щита мага это было бы и логично и справедливо . Логика в том что если щит не пропускает урон то и выпускать он его не может. А справедливость в том что тот же чернокнижник не имеет возможности атаковать из камня
    1 point
  43. Kazakh

    #Чкнедуши

    С начала, убери оглуш. с пух и вставь свиреп. Просто ты мне каждые бои в говниле руинишь
    1 point
  44. Rikkey

    #Чкнедуши

    Панель скиллов разбойника, при виде любого врага.
    1 point
  45. Барьер который поглощает от 2-4к урона в 0, что составляет половину хп данного мага. Причем видео 1х1, в массовых боях этот урон возрастает многократно. Видимо реально плохой скил, было бы круче если бы он давал неуязвимость ну хотя бы секунд на 10, да?
    1 point
  46. Вот моя панель против обычного врага: А вот моя панель против чк, некра, друида, дк, закла:
    1 point
  47. Надеялся на комбо-вомбо угроза+деза, но потом увидел счетчик времени...
    1 point
  48. "Я художник, я так вижу"
    1 point
×
×
  • Create New...