Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/02/21 in all areas

  1. Regis

    #Чкнедуши

    Там эта пассивка закла по щитам не станит, может тоже ошибка, проверьте пожалуйста
    3 points
  2. Мой ответ касательно подобных ситуаций всегда остается неизменным - нужно время. Даже если какие-то вещи по типу крит хила в 6к выделяются на общем фоне своим чрезмерным влиянием на исход боя, то слишком сильный нерф может все перевернуть на 180 градусов. Вы же должны со мной согласиться, что постепенные фиксы гораздо благотворнее влияют на общую ситуацию, пускай и для этого требуется больше времени. Я более чем уверен, что грядущее обновление в этом плане вас сильно порадует, как раз потому, что за основу весомой части исправлений были взяты именно ваши предложения и пожелания (адекватные, конечно же).
    3 points
  3. Предлагаю добавить возможность применять аое скилы на себя. Т.е. чтобы скил применялся на точку, в которой находится персонаж.
    2 points
  4. Смешно- если честно, я говорю что барьер масс замесах и пве говно, вы втираете что это ап. Мож по играете на мага чем нести чушь. В каком месте вы видите ап барьера? то что он 0,6 сек поглощает урон, если увидел барьер, дай тычку подожди сраные 0,6 сек и бей спокойно дальше мага. Маг живет ровно 0,6 сек в масс замесах о каком бессмертие вы втираете я хз меньше 1 сек он живет в масс замесах. То что вы не можете слить мага с искажением, это работа не барьера мага, просто инвалиды дают скилы с оглушением. вот и все. с искажением любой перс живет также. Раньше, игроки которые качали мага, им хоть какая то польза была от барьера и они не сдыхали от моб, пока качались т.к. у мага нету ничего, просто ноль что бы хоть как защитится от моб. У всех персов есть скил на щит, хил, контроль у мага ничего, магу все время надо сближаться с противников т.к. большинство скилов работают тока вблизи. Шас мага с говном сравняли, порезали все что есть и взамен ничего не дали.
    2 points
  5. В место банок маны заправляемся чем-то другим.
    2 points
  6. Барьер который поглощает от 2-4к урона в 0, что составляет половину хп данного мага. Причем видео 1х1, в массовых боях этот урон возрастает многократно. Видимо реально плохой скил, было бы круче если бы он давал неуязвимость ну хотя бы секунд на 10, да?
    2 points
  7. Доброе утро, уважаемые форумчане. Знаю, вы очень долго ждали этот гайд, так как меня очень много и в игре и здесь спрашивали: Ну, когда уже? Когда? Так вот, вы наконец-то дождались его, я полностью расскажу все что я уже прошел на Храмовнике и готов с вами поделится своим опытом игры за данного игрового персонажа. Храмовник... кто же он? Это действительно уникальный класс как и Заклинатель у Легиона, который имеет возможность иметь абсолютно разные игровые роли из серии: Танк-дд-хил, так и по самим навыкам данный класс имеет что называется - имеется всего по чуть-чуть. К тому же, Храмовник сам по себе далеко не самый легкий персонаж в игре, он требует от игрока как и хорошего исполнения, так и хорошего критического мышления и принятия множества решений в бою. В любом случае желаю приятного чтения и скорейшего роста уровня вашего личного храмовника! 1.Базовая информация о персонаже: Храмовник - гибридная поддержка, которая от сборки и ситуации в целом может быть как и танком так и поддержкой и даже немного ддшником. Храмовник имеет стабильную защиту и хорошую мобильность. Имеет навыки лечения и много навыков контроля с возможностью в зависимости от некоторых факторов даже иметь фулл-контроль в одну цель. Единственный класс у Хранителей что имеет так называемый массовый контроль в землю - этим представлен как некий ответ Чернокнижникам Легиона. Очень полезен на битвах/замках/ГвГ и любых других массовых стычках альянсов. По своей задумке, класс имеет два основных архитипа персонажа: Храмовник-щитоносец - через физический а также магический урон(булава и щит) и Храмовник-палочник чисто через магический урон.(посох) Как естественно становится понятно, магический храмовник пытается уйти в саппорта для группы, а физический(гибрид) - роль танка. 2.Навыки персонажа: То, на чем и строится любой игровой персонаж и его характеристики а также роль в игре в целом. Думаю, большинство видело сухую информацию по навыкам а также рекомендации по реликвиям в базовые навыки от Честного, поэтому здесь я расскажу что навыки из себя, именно представляют. Но, добавлю информацию по новым навыкам, их нету в информационном пособнике от Честного. Погнали. 2.1 Порицание - Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Обычный дд скилл как и любой другого персонажа, наносит повышеный урон от магической силы нашего персонажа. Имеет более-менее хорошие данные прироста силы как и урона так и оглушения в комбинации с навыком: "Касание истины". Однако имеет один большой минус, это его базовое значение дальности каста навыка, а именно всего 4 ярда, возможно расплата за исполнение множество ролей как для одного класса. Что и в пве и пвп может плохо сказываться, поэтому обязательно рекомендую в навык реликвию на два ярда дальности (Великая реликвия недосягаемости), станет намного лучше для атаки и инициации боя в целом. 2.2 Вихрь покаяния - Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников. Наш главный массовый дд-скилл в сборку щитоносца, наносит действительно сочный урон в толпе. При хорошем колличестве стата "Вампиризм" может не плохо нас так отхиливать в толпе мобов или игроков-врагов. Особенно заходит с яростью через реликвию на крит при ярости. Хорош набивать агрессию, если мы танкуем. Да да, именно танкуем и чуть позже расскажу как это возможно вообще. 2.3 Обратный поток - Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Один из самых спорных по эффективности навыков контроля, и тем не менее именно он наш главный контроль скилл а также единственный навык контроля сам по себе который кидается издалека а не в ближнем бою или через отдельные комбинации. Очень хорош в любых массовых боях - ГвГ/Битвы и прочее. Имеет возможность застанить дважды если цели снова идут в направлении потока - чаще всего такое происходит на арене 5х5 и битве при попытке снова ударить штандарт. 2.4 Благодать - Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Вполне заурядное умение, которое при прокачке на 5/5 дает нам 22% к обоим видам урона - что очень существенно. Бустит как и дд так и хилящие навыки в довольно хорошей пропорции. Тоже один из навыков что делает уникальным храмовника. 2.5 Боевая поддержка - Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Обыкновенный щит, что держит определенное колличество входящего урона, не самый сильный - однако и не самый слабый. Также имеется возможность при применении навыка на союзника получить сразу 2 щита, некая отсылка на сакральный щит Паладина, не иначе. А также прыгнуть к союзнику, имеет дальность 4 клетки но этого вполне достаточно для такого навыка. 2.6 Учения харада - Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 3 ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Мастхев навык. При любом оглушении противника мы получаем лечение в % соотношении от нашего колличества магии и бафчик на дополнительный физический урон. Сразу вспоминается мастер блока Стража, наверняка вы спросите: - почему? Все просто, если собирать для храмовника стат: Оглушение или просто в народе баш, мы получаем довольно сильную хилку которая будет каждый раз хилить при оглушении противника, правда ничего не напоминает?) Так вот, что очень хорошо сказывается на общей выживаемости храмовника. 2.7 Касание истины - Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Сайленс, массовый сайленс. Или по простому как его и подобные навыки называют: сало. Обычный скилл контроля, при применении вокруг персонажа появляется временная зона и по окончанию действия зоны - все противники в определенном радиусе от персонажа получат запрет на использование навыков. Также имеется комбо с порицанием в одну цель после сала на дополнительное оглушение. 2.8 Мантра исцеления - Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Главный сейв навык персонажа, может спасти даже на 1 хп как и себя так и союзника. Также хорошо заходит как навык чисто для лечения, как и себя так и союзников. Не снимает с персонажа агрессию, что значит отличную возможность в соло-фарме, при довольно таки скромном обмундировании и заточке персонажа вообще. В некоторых ситуациях навыком можно навредить, если не правильно его использовать. 2.9 Статуя божества - Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Наш главный скилл защиты, при прокачке на 4/4 режет урон по персонажу и еще 4 союзникам на 25% но только от автоатак, без учета скиллов(навыков). Что, согласитесь довольно таки много. И кстати, опять же... ничего не напоминает?) Да да фортификация стража, только там навык еще и на скиллы но только на себя. А здесь на всю группу, прекрасный навык как и для поддержки если мы не танкуем, так и для самого себя для танкования. 2.10 Запрещенный приём - Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Обычный дд-скилл с оглушением. Однозначно похож на удар.щитом варвара и отталкивающий удар паладина - имеет свою особенность в отбросе за спину противника. Иногда, это очень полезная штука. Также если навык срабатывает в пве или пвп - то мы тоже получим лечение от оглушения навыка. 3. Новые навыки: 3.1 Сила небес -Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох, на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффектов. 8 секунд перезарядка, 6 маны за 2 сек 12% хп 2% блока/пробива - 1/4 7 маны за 2 сек, 15% хп 4% блок/пробива - 2/4 8 маны за 2 сек 18% хп 6% блок/пробива - 3/4 9 маны за 2 сек 21% хп 8% блок/пробива 4/4 Интересный баф на буст защитных характеристик персонажа, а также атаки если храмовник с посохом. При применении навык не хилит, как могло бы казаться, он просто прибавляет хп в полоску. Допустим для примера, у нас 4000 здоровья - при применении навыка у нас станет 4500 но при этом в хп баре будет 4000/4500 но не 4500/4500. Но сам по себе навык хорош, особенно для разгона хп. 3.2 Частица жизни - Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к нему монстра на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы. Перезарядка навыка 30 сек, 4 ярда дальность применения. 120% урон от физы перса, от магии не указано. Время жизни 8 сек - 1/4 130% физ, время жизни 10 сек - 2/4 150% физ, 14 сек жизни - 3/4 170% 18 сек жизни - 4/4 Прислужник Храмовника, как видно из информации живет он мало, даже при максимальной прокачке. По урону навык хорош, сначала цель ударяет как дд-скилл от физы. и после сам уже пет атакует от магии. Странно, но проценты от магии не указаны, вернее прирост урона магического. 3.3 Солнечное клеймо - Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников на некоторое время в радиусе нескольких ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия, количество целей и количество восстанавливаемого здоровья. Перезарядка навыка 14 секунд. 6 сек действия и 6 сек баф хила 3 цели в 3 ярдах, хил 110% от магии персонажа - 1/4 7 сек агр 8 сек хил 4 цели 120% хил - 2/4 8 сек агр 10 сек хил 5 целей 130% хил - 3/4 9 сек агр 12 сек хил 6 целей 140% хил - 4/4 Массовый агр храмовника, который и дает возможность быть храмовнику-щитосноцу танком. Обязателен к прокачке 4/4 а также необходим сбор стата перезарядки для того чтобы убрать окно без агра. Говорю сразу, при хорошем колличестве кд навык будет по откату. Для примера у меня 20% кд откат навыка 11,5 - действие 9 секунд. И это без кд от гильдии, я в ги 8 уровня. По тестам, даже с заминкой в 3 секунды, меня никто не переагривал(хилы в том числе). Разумеется навык у меня 4/4 и для максимальной эффективности агра, весь наш урон вливать необходимо под агром-баффом. 3.4 Натиск - Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит ему физический урон и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков. 20 секунд перезарядка 6 ярдов 130% от физы. Замедление 2 ярда от цели рывка на 5 сек, сила замедления 15% пвп кол.во. целей 3 - 1/4 140% физ. 6 сек 20% 4 цели - 2/4 160% физ. 7 сек 25% 5 целей - 3/4 170% физ. 8 сек 30% 6 целей - 4/4 Скилл мобильности а также сближения, не такой эффективный как рывок варвара. Но по общей эффективности сближения этому скиллу - можно ставить заслуженное третье место, после броска разящего клинка и разумеется рывка варвара. Наносит, хороший физический урон. Думаю, краткую характеристику от себя всем навыкам я дал. Поэтому следуем по дальше. 4. Мой скиллбилд: Обратный поток: 5/5 Благодать: 5/5 Боевая поддержка: 3/5 Мантра исцеления: 4/4 Статуя божества: 4/4 Солнечное клеймо: 4/4 Почему именно так? Обратный Поток - наш главный скилл контроля, наш класс во многом для массовок а значит что поток необходим. Да, он не такой эффективный как круг Чернокнижника, но тоже очень хороший и эффективный для ГвГ/Битвы/Замков и прочего. Благодать - дает нам на 5/5 22% к обоим видам урона что тоже очень эффективно и сочно. Боевая поддержка - на троечку потому что, на один он уж очень мало висит и держит урона. На троечку, самое оно. Темболее нам в любом случае 2 очка навыков в необходимо запихнуть чтобы открыть прокачку и возможность использовать экспертные навыки. Мантра исцеления, наш главный сейв-навык в любым трудных игровых ситуациях, а также навык хорошо хилит как скилл лечения - но необходима максимальная прокачка. Статуя божества - наш опорный навык защиты, дающий срез 25% урона от автоатаки как и для нас так и для всей нашей группы. Дает лично нам возможность комфортного танкования. Солнечное клеймо - ну какой же танк, без агра... верно? Как становится понятно, лично для себя я выбрал стезю храмовника-щитоносца танка. Почему так? Все просто, абсолютное большинство навыков милишные, также с таким колличеством навыков на физический урон и танкование а также действительно работающий хорошо навык агресии, то просто сборка в поддержку себя абсолютно не окупает и не оправдывает. Что кстати, обидно но что поделать. Возможно, в будущем это изменится. 5.PvE/PvP 1)Соло-фарм - может ли вообще храмовник соло-фармить? И насколько это трудно? А эффективно вообще? Здесь однозначно необходима сборка в щитоносца, так как в ней намного больше защиты и общей живучести персонажа. Главными навыками для соло-фарма будут "Мантра исцеления" - навык не уводит любых РБ а также мобов, так что храмовник пользуясь этой хитростью - может заниматься соло-фармом при довольно таки скромном обмундировании и заточке персонажа вообще. И естественно "Статуя божества" - для среза по себе урона от автоатак и становления более себя плотным по защите. По остальному все стандартно относительно, сбор защитных статов: блока/парира/вампиризма а также перезарядки и прочих. Комбинирование тяж.шмота и ткани может сильно помочь в подборе всех нужных статов. Например, в пояс перекрафт 30 на магию - можно поставить руну блока и это не будет ошибкой или каким-то незнанием игры. Что согласитесь - довольно уникально и позволить такое, кроме храмовника может только его антипод у Легиона Заклинатель. И еще раз замечу действительно очень важную вещь: "Учения Харада" - прокают от стата "Оглушения" или в народе просто баша. Если собрать много баша, то при каждом баше наш персонаж будет получать лечение от пассивки и хилится, что очень существенно. Так что любом себя уважающему храмовнику сбор баша важная необходимость. 2)Инсты и фарм в пати - Агрим, танкуем и наносим по максимуму урон. Если роль поддержки не актуальная, то роль танка действительно годная. Лично я как танк уже бегал практически все инсты в игре и у меня все прекрасно получается. Единственный инст который я еще не бегал, но готовлюсь к нему это: Тритонка. Верю, что и там у меня все получится. Что еще сказать? Своим храмовником я танчил мобов Черного Вяза, через статую+полусет тритонки. Вообще изи прекрасно все получается. А какое было удивление у моих сопартийцев когда я им провел Технополис по кв, как мейн-танк. Это было действительно удовольствие от игры, что в класс который не верили - прекрасно на нем играется. Также расскажу вот еще что, на том же Оркинусе когда я помагал топ-стражам через статую, так вот. В среднем статуя забирала со стражей еще 1,2к дд Орка - вполне себе бодро. 3) ГвГ и События - Обратный поток/Статуя и многое другое очень решают. Класс в массовках прям как рыба в воде, это явно видно. А как же хорошо ставить статую на штурме корабля делая этим соги рядом еще защищенее. Или на ГвГ Тритонов в бою с вражеской гильдией. Умелый храмовник на ГвГ на вес золота именно для ушей, в узких проходах или переходах за локу Обратный поток и Масс.сало очень так хорошо накрывают толпу противника. Проверенно лично, уже не один раз. 4) Арена и Масс.Битвы - Мы, класс массового контроля и одновременно хорошей инициации боя. На этом и необходимо отыгрывать, обратным потоком необходимо зонить противников на арене разделя их коммуникацию между собой. Очень хорошо, врываться в толпу противника под имункой мага и начинать их дизморалить через масс.сало и поток. Такая стратегия показала себя очень эффективной, темболее в крайнем случае если мы можем упасть - мы спокойно можем уйти на время в Мантру и переждать. А можем и без мага врываться в толпу противника под мантрой - игнорируя все, даже спокойно проходя через круги и зоны чернокнижников. Такая стратегия, тоже имеет очень большую эффективность. Я пользуюсь ей чаще всего на битве, ведь под мантрой спокойно можно дойти до штандарта Легиона а после уже на нем дать Обратный поток и Касание истины, раздавая масс.станы. 6.Сборки шмота для Храмовника: Оговорюсь сразу, это как лично я вижу идеальные сборки для Храмовника и которые сам собираю или буду собирать. Чисто на мой вкус и цвет как говорится. Именно так собирать не призываю, но в некоторых моментах в моих сборках можно подсмотреть важные элементы для каждого и подобрать сборку под уже свой бюджет и возможности. Очень надеюсь, что правильно обьяснил. PvE: https://wsdb.xyz/calc/ru/279527 PvP: https://wsdb.xyz/calc/ru/279528 7. Итоги Храмовник - действительно годный класс, я прокачал лично его как основу до 32 и совершенно не жалею. Класс отлично может жить как и в ПвЕ обстановке так и в ПвП. Данный класс абсолютно, не справедливо был захейчен игроками, что вот храмовник не очень в ПвП и абсолютно бесполезный в ПвЕ. Эти домыслы ничего с реальностью ничего не имеют общего, и если раньше мне еще предьявляли что у тебя храмовник маленького уровня - вот ты качнись и увидишь как все на 32. Ну... я качнулся на 32, собрал уже практически все что хотел в идеальной сборке, а что не хватает так скоро будет и пойду покорять Тритонку. Вот будет забавно-то, Храмовник-танк в инстансе Тритонов. Также планирую в будущем освоить видео-формат и делать видео по Храмовнику, прохождения инстов с пати, фарм а также битвы/арена и прочее. Надеюсь и в будущем этот класс нести в массы и популязировать среди игроков. Что-ж... На этом все, спасибо большое всем кто прочитал. Первый гайд от меня вообще, честно говоря... волнительно как получилось. Если хоть немножко понравилось, а также самим гайдом я вас не разочаровал - то можно поставить лайкусик. P.S @vovets2 Отдельное спасибо, этому игроку - именно иза него, я и качнул своего Храмовника и достиг на данном персонаже уже многих больших высот.
    1 point
  8. Жрец накладывает на себя и на всех союзников в группе бафф, увеличивающий параметр: пробивная способность всем членам группы на 9%. Время действия: 30 сек, время перезарядки: 45 сек.
    1 point
  9. Amigos! Hoje, primeiro dia de primavera, quer um evento especial, né? E já está esperando por você em Arinar! Uma verdadeira abundância de recompensas e surpresas para os heróis mais corajosos! Desça para as Masmorras, lute contra chefes perigosos, participe de todos os eventos da guilda - e os tesouros irão pular na sua bolsa! Observe também que agora é a hora de melhorar sua reputação com todas as facções, porque a amizade com os representantes de Arinar é sempre útil para novos eventos e batalhas. É hora de sair da hibernação e começar a coletar recompensas! trajes Demonologista e Snorlar são adicionados a todas as Masmorras heróicas e míticas (a chance de obter aumenta com o nível e a dificuldade da masmorra); livro de habilidade rara Velocidade de Ataque aprimorada foi adicionado a todas as Masmorras míticas (a chance de obter aumenta com o nível da masmorra); 2x chance de obter todos os equipamentos em todas as Masmorras; 2x chance de obter todos os equipamentos, livros de habilidade e trajes de mini-chefes, chefes e chefes de ataque; 2x chance de obter os trajes Grande Kutulu, Nocturna e Rottung Air, livros de habilidade Acerto Crítico aprimorado, Poder do Espírito e Poder da Vida dos tesouros nos eventos “Invasão do Caos”, “Música da Magia” e “Caça Selvagem”; 2x chance de obter as armas dos tesouros de eventos de Guilda “Masmorras da Imundície”,“Senhor das Profundezas”,“Bosque do Olmo Negro,“Ermos Enferrujados”; 2x chance de obter os livros de habilidades Força Absoluta e Poder das Profundezas dos” Baús Pirata ; 2x Pontos de Guilda por completar Masmorras; Dubro de limite diário de reputação ao completar Masmorras “Jardim Apodrecido” , “Cupinzeiro” , “Árvore das Estacoes” e “Tecnópolis”; Triplo de limite diário de reputação ao completar a Masmorra “Toca dos Vagabundos do Mar”; Dobro de quantidade de pontos de reputação ao completar as Masmorras “Jardim Apodrecido” , “Cupinzeiro” , “Árvore das Estacoes” , “Tecnópolis” e “Toca dos Vagabundos do Mar”. Duração do evento: 01.03 08:00 BRT - 09.03 06:00 BRT Além disso, 10 novos prêmios no Torneio de Guilda (conta para a conquista Glória Eterna) estão esperando por você! Os mais ativos receberão recompensas adicionais: 1-3 lugar: 2x Corindon Carmesim pela vitória no Torneio da Guilda; 4-10 lugar: todos os membros da guilda receberão Corindon Carmesim e um baú de Bronze. Duração do torneio: 01.03 08:00 BRT - 08.03 07:00 BRT Boa sorte!
    1 point
  10. Я уверен на 100% что жц баффов предостаточно
    1 point
  11. А я вас почти любил...
    1 point
  12. Starkz

    All T4

    Podiam diminuir o tempo das live, demora muito, tem gente q dona em 1h e meia se der sorte. Quanto menos a live demora, mais rapido os players donam e saem da t4 dando vaga a outros fazerem.
    1 point
  13. K1ber

    Баланс шамана

    Ватер хотел поменять камень чк на запрет мага, мне то по сути всё равно, и еще один скилл, который будет уходить в сопру мне точно не нужен, у меня имбовый камень есть
    1 point
  14. Предложенный скилл имба и дичь, но вару и правда нужен хоть один самостоятельный масс дд навык. Если сделать с зависимостью от дд вара, то неплохо выглядит (ну и ограничение по целям другое). Можно комбу какую-нибудь подкрутить)
    1 point
  15. ××× PENSANDO BEM POR QUE NÃO UM MAGO ELFO 🙂, AFINAL EM RELATOS HISTÓRICOS ELFOS TEM GERALMENTE UM TREMENDO PODER MAGICO, PORÉM SÓ SE TEM MAIS CLASSES FÍSICAS. ENFIM ABAIXO SE TEM UMA SUGESTÃO DE UMA CLASSE: "DETENTOR DAS RUNAS" -A MUITO TEMPO HOUVE UMA HISTÓRIA DE GRANDES MAGOS QUE HABITAVAM AS FLORESTAS VÁRIOS TENTARAM DESCOBRIR COMO REALMENTE ERAM ADENTRANDO NA FLORESTA, MAS NINGUÉM NUNCA SABIA OQUE ACONTECIA PARA AQUELES QUE TENTAVAM XERETAR...ANOS SE PASSARAM E COM TAMANHA ESPECULAÇÃO QUE FEZ A CURIOSIDADE ALHEIA AUMENTAR GUERREIROS TREINARAM ARDUAMENTE PARA ASSIM DESCOBRIR OQUE ESTAVA HAVENDO, ASSIM UMA GUERRA NA FLORESTA FOI TRAVADA RESULTANDO NUMA GRANDE DESTRUIÇÃO, MUITOS GUERREIROS ACABARAM MORRENDO EM COMBATE AOS MAGOS QUE A TEMPOS DEPOIS, FORAM RECONHECIDOS COMO UMA RAÇA ELFA ANTIGA HABITANTES DO "MONTE HAMIGUITAN" DEVIDO A TAMANHA DESTRUIÇÃO LOCAL OS MAGOS ELFOS DECIDIRAM DEIXAR O LOCAL E PROCURAR OUTRO ABRIGO ATÉ QUE DESCOBRIRAM UMA ILHA CHAMADA "MELVENDIL" ONDE ESTAVAM MORANDO OUTROS ELFOS GUERREIROS DE NUADU QUE APÓS VEREM O ESTADO DOS MAGOS DECIDIRAM OS ABRIGAR EM TROCA DE QUE SE NECESSÁRIO ELES LUTASSEM AO SEU LADO. HABILIDADES: "PODER DO VENTO" LANÇA UMA RAJADA DE VENTO EM DIREÇÃO AO OPONENTE CAUSANDO DANO MÁGICO A ELE E ALVOS PRÓXIMOS. RECARGA: (9 segundos) ALCANCE: (5 METROS) CONSUMO DE ENERGIA: (12 UNIDADES) "PASSO FLUTUANTE" O MAGO MOVE-SE RAPIDAMENTE PARA UMA ÁREA SELECIONADA. RECARGA: (12 SEGUNDOS) ALCANCE: (4 METROS) CONSUMO DE ENERGIA:(14 UNIDADES) "RUNA DE DEFESA" FORTALECE SUA DEFESA POR ALGUNS SEGUNDOS QUE TEM CHANCE DE ANULAR O DANO SOFRIDO POR UM CURTO TEMPO. RECARGA: (30 SEGUNDOS) CONSUMO DE ENERGIA: (18 UNIDADES) "MANIPULAÇÃO DO AR" MANIPULA O AR DO OPONENTE POR ALGUNS SEGUNDOS DURANTE ESTE PERÍODO O OPONENTE ENTRARÁ EM DISPINEIA PERDENDO O SENSO DE DIREÇÃO. RECARGA: (16 SEGUNDOS) ALCANCE: (5 METROS) CONSUMO:(20 UNIDADES) "DESLOCAMENTO SORRATEIRO" TORNA-SE INVISÍVEL PARA SEUS INIMIGOS DURANTE ALGUNS SEGUNDOS E APLICA EM SI UM EFEITO DE CURA ENQUANTO ESTIVER INVISÍVEL RESTAURANDO DE ACORDO COM O DANO MÁGICO. ESTA HABILIDADE NÃO PODE SER USADA EM COMBATE. RECARGA: (10 SEGUNDOS) CONSUMO DE ENERGIA:(16 UNIDADES) ××× ESPERO QUE GOSTEM DA IDEIA E QUALQUER DÚVIDA COMENTA ABAIXO OK 😉.
    1 point
  16. Мне нравится лужа храмовника. Это - аое скил под себя. Бывает, идешь в лабе, кидаешь лужу, а она в 8 ярдах позади появляется. Помогает рассчитать рассинхрон. Было бы неплохо прописать "селф-каст" большинсству аое скилов.
    1 point
  17. Такая проблема есть на всех серверах. Одни начинают, другие продолжают, заканчивать никто не хочет. Хотя решить эту проблему довольно просто, а именно поднять уровень рандома до 26-32(24-32), что сократит количество твинов в 2-3 раза, а оставшихся и самых упрямых одарить временным банном если будут доказательства, а в случае повторной тупости можно спокойно дарить и пермач И хватит делить уже на гор и ух, везде найдутся такие "умники", тебе ли не знать
    1 point
  18. И я о том же. Что то не сходится я не знаю сколько там по времени висит барьер но явно не то время которое указанно в описании Что касается беззащитной тряпки то это не о маге а о чк. Запретить атаку из под щита мага это было бы и логично и справедливо . Логика в том что если щит не пропускает урон то и выпускать он его не может. А справедливость в том что тот же чернокнижник не имеет возможности атаковать из камня
    1 point
  19. оуу, как мило.. я их мало употребляю в последнее время, думаю вреда в них не больше, чем в остальных продуктах из магазина, хех.. :DDD Вам спасибо! :з
    1 point
  20. для разработчиков все кто конвертирует голд в реал приносят убытки, в большей или меньшей степени. Те же лавки приносят не такие потери, поэтому на них реагировали только когда они сильно разрастались, а основную массу "мелочи" спускали на тормоза. Почему? потому что защита стоит гораздо дороже, проще терпеть минус по доходам. Да и вообще не знаю будут ли ее делать даже в крайних случаях, походу это просто нерентабельно, игра слишком маленькая, да и технически старая, вполне вероятно что при больших проблемах с голдселлерами ее просто закроют и откроют новый, более совершенный в техническом плане проект. Так что игроки, если хотите поиграть в варспу подольше, кидайте всех барыг в чс и другим советуйте, 10-15% выгоды того не стоят, вдруг еще бан схватите нафиг оно вам надо, да и ради чего, тем более в варспе один из самых недорогих донатов. И кстати, мы ведь в СНГ также живем, практически каждый хочет друг друга гдето нахлобучить и при этом поныть как все вокруг хреново, а живи хотябы половина населения в белую, без муток, платя налоги и тд, как это делают во всеми любимой Европе, мы бы все и жили гораздо лучше. Вот с варспой та же ситуация, кругом создаем одну и ту же реальность... видимо ментальность у нас такая.
    1 point
  21. Больше бафов богу бафов! Нет, ну куда еще то?
    1 point
  22. Invorial

    Chieftain vs KRONUS !

    you want visits in video
    1 point
  23. Чет смешно.... В игре остались ноулайферы, для которых эта игрушка - жизнь. Как такогового геймплея здесь нет.
    1 point
  24. хоть у меня и рог только 13 - нубофармер ресов для крафта, но могу с уверенностью сказать, что толчок овер сильная штука. Но, собственно, по моему скромному мнению - уклон, это единственное что есть у роги хорошего в плане интересности его геймплея, не считая фишки в виде инвиза.
    1 point
  25. вот это вот пока такие как вы надогали оставь для дружеских бесед, как и догали так и воевали с врагами, не я виноват, что концепция арены такая. По поводу твинов не скрываю, стыдно и подло, не прикрываюсь словами о том кто первый начал, так как нет в этом смысла. Но когда я предлагаю горам обоюдно убрать твинов, они отказывают, начинают истерику и крики на пол часа, что я даже не дочитываю. Теперь к тебе вопрос, когда я попадаюсь с твином а то и двумя в пати против гор и они им сливают килы, что мне остается делать? терпеть и сливать? увы, нет, я так же буду регать твина в ответ, поэтому страдают в основном все остальные и именно поэтому я предлагаю некоторые варианты решения проблемы.
    1 point
  26. 1 point
  27. 1 point
  28. Ao mesmo tempo teriam muitas denúncias fake, o suporte teria que ver os casos um a um manualmente no fim das contas. Nem pensar criar um sistema automático de ban baseado em confiar na boa intensão dos jogadores, se pudessemos confiar, não existiria anti-jogo em primeiro lugar. Não existe bloqueio por anti-jogo. Se usar a sua linha de raciocínio, como iriamos " impedir " os que roubam boss de níveis baixos por diversão? Anti-jogo assume muitas formas diferentes. Enquanto não atualizar as regras de coduta, não existe base pra bloquear um jogador.
    1 point
  29. Барьер повышает хп мага минимум в 1.5 раза. И да, маг самый защищенный среди НЕхил классов, так что смешно читать про смерть за 2 секунды в "замесе". Возможно маг не Ваш класс и не стоит им играть, есть замечательный рей где надо нажать благо и 3 скила чтобы убить цель, задумайтесь над реклассом.
    1 point
  30. К тому что вы не знаете уже к чему предратся) придеритесь к друлю шаману некру заклу чк кто ткм еще тряпки носит и сравните кто из всех этих персонажей самый профитный, независимый, полезный. Все что может маг это отвлеч внимание. Все! Барьер годен только в масс замесах и это с большой натяжкой. Он тряпка и отлетает за 1,5-2 сек в любом замесе в отличии от других тряпок которым подходить не нужно а если и подошол то есть вариант отступления, отхиливания.
    1 point
  31. Kazakh

    #Чкнедуши

    С начала, убери оглуш. с пух и вставь свиреп. Просто ты мне каждые бои в говниле руинишь
    1 point
  32. Добрый день. Предложение по улучшению журнала действий гильдии. А именно о информации состава ги. Предлагаю зделать если соги меняет название своего ника что бы в разделе состава эта информация показывалась что игрок с гильдии изменил свой никнейм. Да соги что меняют свои никнеймы иногда можно и догадаться кто это раньше был по шмоту косту и тд. Но все же было случаи что смотришь в ги непонятно какой то новый ник, смотришь журнал ги кто его пригласил, когда он вступил в ги а там пусто никакой информации о нем ну и доходит что это кто то ник сменил и ты начинаешь узнавать кто это. Думаю это будет полезно.
    1 point
  33. I thought there would be a copy of the warlock from Wow-jumping body through portals, but here the same copy is only a magician, freeloaders
    1 point
  34. Хорошо, я приведу аналогию с другим классом, мб наконец дойдет до тебя) Чк быстро склеивается от урона. Вывод один, чк надо апать, но увеличивать ему контроль ет глупо, так как у него и так его прилично, просто он не может впитывать урон, поэтому я за то что добавить чернокнижнику фортификацию как у стража.
    1 point
  35. Ну как тебя Ганкер?
    1 point
  36. Тема выделенна что именно шаман такой сильный, а я извиняюсь, можно уточнить, какие именно скиллы тут сильные, что именно шаманского тут? на видео видна глобальная проблема арены и это далеко не шаман
    1 point
  37. Gladiadores! Bem-vindos à 54ª Temporada de Arena! Você não deve relaxar por um segundo na guerra por tesouros de poder inimaginável. É por isso que apenas os guerreiros mais resistentes e corajosos terão a roupa mais original “Grande Armadura do Dracônico”. Mas para intimidar os inimigos, como a própria morte, a armadura pode não ser suficiente para vencer. Lute também pelas habilidades básicas de PvP “Assistência do vigia da arena” e “Ira do Gladiator” - elas lhe darão força. E a principal recompensa para você será a moeda mais valiosa “Imperiais da Grandeza”. Só ela pode abrir o caminho para o poder ilimitado no campo de batalha. Mas se apresse! Enquanto o bônus estiver em vigor, será muito mais fácil acumular a quantia desejada para equipamentos lendários! 26.02.21 - 05.03.21 dobrou-se a quantidade de Imperiais da Grandeza nas recompensas diárias no modo “Arena 5x5” . 03.05.21 - 03.12.21 dobrou-se a quantidade de Imperiais da Grandeza nas recompensas diárias no modo “Crisol 3x3” . Além disso, o modo 3x3 Templo dos Selos não estará disponível nesta temporada, em vez disso você será capaz de lutar no modo 3x3 Crisol. Para maior clareza, aqui está a lista completa dos modos disponíveis na 54ª temporada da arena: Arena 2х2 Crisol 3х3 Arena 3х3 Arena 5х5 Prêmios da 54ª Temporada de Arena: 1º lugar: - traje de “Grande Armadura do Dracônico” - 100 Baús de gladiador - habilidade JxJ básica “Assistência do vigia da arena” - bônus “Aura dourada do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 2º lugar: - 75 Baús de gladiador - habilidade JxJ básica “Assistência do vigia da arena” - bônus “Aura prateada do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 3º lugar: - 50 Baús de gladiador - habilidade JxJ básica “Assistência do vigia da arena” - bônus “Aura de bronze do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 4º-5º lugares: - 20 Baús de gladiador - habilidade JxJ básica “Assistência do vigia da arena” - bônus “Aura de bronze do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 6º-10º lugares: - 20 Baús de gladiador - bônus “Aura de bronze do Gladiador” - moedas “Imperiais da Grandeza” 11º-20º lugares: - 10 Baús de gladiador - moedas “Imperiais da Grandeza” 21º-50º lugares: - moedas “Imperiais da Grandeza” Arena 5x5 | Crisol 3х3: 1º lugar: - traje “Grande Armadura do Dracônico” - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” - bônus “Aura dourada do Gladiador” 2º lugar: - traje “Grande Armadura do Dracônico” - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” - bônus “Aura prateada do Gladiador” 3º lugar: - traje “Grande Armadura do Dracônico” - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” - bônus “Aura de bronze do Gladiador” 4º-10º lugares: - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” - bônus “Aura de bronze do Gladiador” 11º-15º lugares: - habilidade básica de JvJ “Ira do Gladiator” A 54ª Temporada de Arena acontecerá de 26.02.2021 às 07:00 BRT à 26.03.2021 às 07:00 BRT. Fique forte! AIGRIND
    1 point
  38. ×××DOMINADOR DAS SOMBRAS: ×UM GUERREIRO MERCENÁRIO PROSCRITO QUE VIVIA A TEMPOS TREINANDO NA CASA DE SANGUE, ATÉ QUE APÓS INÚMERAS LUTAS VIRAM QUE TINHA POTENCIAL, ASSIM OBTEVE A PERMISSÃO DE BARAKKA PARA LUTAR CONTRA OPONENTES MAIS FORTES AO LONGO DO TEMPO NA ILHA DE MORAKTAR, PORÉM NENHUM DELES CHEGOU A SATISFAZER A SUA VONTADE DE UMA BOA LUTA, ENTÃO ELE RESOLVEU PARTIR TREINANDO MAIS E MAIS COM AUXÍLIO DE OUTROS MESTRES LOCAIS, E ENTÃO SOUBE DA EXISTÊNCIA SENTINELA GERANDO EMPOLGAÇÃO NO GUERREIRO, ENTÃO ELE DECIDIU MELHORAR PARA ENFRENTAR ELES NO INTUITO DE CONSEGUIR UMA BOA BATALHA. ×DOMINADOR DAS SOMBRAS× Facção: Proscritos Armadura: Pesada/Leve Armas: Espada/Escudo/Espada de duas mãos. Função: Suporte a grupo/Controle de grupo/Tank. Habilidades básicas: Acerto De coração: Ataca o oponente causando dano físico. Desejo de batalha: Imobiliza seus inimigos próximo a si impossibilitando de se mover, e aplica o efeito de agressão aos alvos por um certo período. Empolgação: Lança sua espada em direção ao inimigo causando dano físico e atordoamento. Exterminação: Aumenta o seu parâmetro "Acerto crítico" ou de seus aliados por um certo período. Medida preventiva: Aumenta seu aparo e defesa se equipado com (Escudo) e sua evasão e resistência se equipado com (Espada de duas mãos). Com a ausência de um herói "Proscrito" com durabilidade em combates CORPO-CORPO, é mais que necessário uma classe que cumpra tais funções, assim foi pensando e trazido estas ideias acima, apesar de que os ícones usados são do jogo e modificadas para passar uma referência do que pensava, porém isto não vem ao caso 😅, mas como é algo vago espero que sigam tal ideia para o novo personagem, afinal seria bom este personagem que por sinal possui características únicas. HABILIDADES ESPECIALISTA: HABILIDADE: (PASSIVA) -TÉCNICA DA CASA DE SANGUE: A CADA DANO CRÍTICO CAUSADO AO OPONENTE O "DOMINADOR DAS SOMBRAS" CURA UMA PORCENTAGEM DE SUA VIDA (1/4)=6% (2/4)=8% (3/4)=10% (4/4)=12%. HABILIDADE: (ATIVA) RECARGA: (45 SEGUNDOS). ALCANCE: (CORPO-CORPO) -TÉCNICA ILUSÓRIA DO MONTANHÊS: DEIXA SEU CLONE PARA TRAZ E ENTRA EM MODO FURTIVO AUMENTANDO TAMBÉM SUA PRECISÃO EM (1/4)=5% (2/4)=10% (3/4)=15% (4/4)=20% POR UM CERTO PERÍODO. *OBS: O CLONE GERADO POSSUE ATAQUE BÁSICO QUE SERIA: (1/4)=150 (2/4)=250 (3/4)=350 (4/4)=450. E TAMBÉM O "DOMINADOR" CASO ATAQUE ALGUÉM DURANTE O EFEITO PERDE A SUA FURTIVIDADE. HABILIDADE: (ATIVA) RECARGA: (35 SEGUNDOS) ALCANCE: (5 METROS) -PERTUBAÇÃO: MOVE SEUS INIMIGOS PARA UMA ÁREA E CAUSA (1/4)=5% (2/4)=7% (3/4)=10% (4/4)=15% DO DANO DO HERÓI, EFEITO DE AGRESSÃO DURA (1/4)=7s (2/4)=8s (3/4)=9s (4/4)=10s. HABILIDADE: (ATIVA) RECARGA: (60 SEGUNDOS) ALCANCE: (4 METROS) -DEMOSTRAÇÃO DE EXPERIÊNCIA: CRIA UM ESCUDO DE ESQUELETO A SUA VOLTA E ALIADO COM DESENVOLVIMENTO DE NÍVEL 3 OU MAIS QUE TERÁ DURABILIDADE DE ACORDO COM A VIDA MÁXIMO DO HERÓI (1/4)=10% (2/4)=15% (3/4)=25% (4/4)=40%. OUTRAS HABILIDADES SERÃO EDITADAS EM BREVE... ×××SE LEU ATÉ AQUI FEZ UM ÓTIMO TRABALHO, OBRIGADA PELA ATENÇÃO! 😘. AH SIM NO JOGO SOU O "ESPANTO" BRB LVL 10 SERVIDOR "BR-TOURMALINE" CASO QUEIRA FALAR ALGO POR LÁ 😉.
    1 point
  39. Также былобы хорошо ввести в лавку расходники для выбора ремесленый задачи. А то сейчас без доната особо не покрафтиш.
    1 point
  40. Поднимали этот вопрос однажды, и в итоге связали его с проблемой яхонтов, которые мало куда можно деть вне ивентов (да и никто не хочет инвестировать в сундуки из года в год). Сразу двух зайцев можно было бы убить, добавив возможность покупать слоты навыков за яхонты, но, пф, к чему нам эти лёгкие пути, верно?
    1 point
  41. K1ber

    Баланс шамана

    Неуяз в котором ты не можешь нажимать скиллы, и двигаться если что, по сравнению с мантрой храма это самая настоящая могила. И еще раз говорю, напиши мне время, сколько нужно лежать в камне что бы отхилить 30-50% хп, потом сравни с временем мантры храма, и так же ники чк которые играют с фулл камнем Если ты не видишь багов, это не значит что их нету, зайди на своего чк 2014 года и покажи как ты юзаешь скилл после камня с нулевой заддержкой. И это не единственный костыль, который игнорируется в течении долгого времени, но вы будете дальше ныть на круги чк Вообще можно было сразу отправлять в список магов-дурачков как пушок, сурв и других нн после того, как ты ляпнул что камень является нормальным отхилом что бы переживать варвара
    1 point
  42. Рисовал первый раз.
    1 point
  43. Паладин который навестил свою бабушку.)
    1 point
  44. "Я художник, я так вижу"
    1 point
×
×
  • Create New...