Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/26/21 in all areas

  1. Revolt

    #Чкнедуши

    Решил вот показать всем насколько Чк имбы. Смотрите, это - панель скиллов Чк против обычного врага: А вот это - наша панель скиллов, когда на нас прет враг под имункой: . Как видите, сейчас Чк слишком силен - после использования имунки ему доступны целых 6 скиллов, что, ну объективно, неадекватно. Чк берут все битвы и все замесы, даже если замес происходит между двумя ушиными ги. Я считаю, что пора нерфить такой сильный класс, потому что на фоне его имбовости даже Бд меркнут.
    3 points
  2. Хорошо, я постараюсь объяснить. Возьмем абстрактный скил с кд в 10 секунд. У нас имеется 0 кд, скорость восстановления навыка = 100%. Надеваем шмотку с 10% кд, скорость восстановления навыка становится 110%, то есть условно если раньше нам надо было 10 тактов по 1с чтобы навык восстановился, сейчас скорость равна 1.1с нам понадобится ~9.09 тактов. Берем нашу замечательную формулу кд t1 / (100+t) * 100. 10/(100+10)*100=9.(09) Надеваем вторую шмотку с 10% кд, скорость восстановления равна 120%. Условно теперь за 1 секунду реального времени проходит 1.2 игрового, нужно ~8.3 тактов. Проверяем. 10/(100+20)*100=8.(33) Надеваем третью шмотку с 43% кд, скорость восстановления равна 163%. За 1 секунду времени проходит 1.63с игровых. Нужно ~6.13 тактов. 10/(100+63)*100=6,1349693251533742331288343558282 Постарался максимально доходчиво объяснить, @Holmes поправьте если я где-то неправ.
    3 points
  3. У нас такие кнопки уже почти везде понатыканы, просто называются по другому.
    3 points
  4. Я не собираюсь в данной теме обсуждать баланс а вернее дисбаланс в игре хотя и создал множество текстов на данную тему. Я хотел бы сообщить разработчикам о наличии ошибки в данной игре которые они непонятно как упустили из виду. Существует 2 фракции одна из которых имеет незначительное приимущество в контроле а другая имеет существенное приимущество в величине наносимого урона но с этим все ясно это было с фактически изначально. Но со временем в игру добавляют бонус сопротивление и даже делают отдельно взятые классы которые имеют иммунитет к контролю что вносит дисбаланс в игру а другой стороне должны бы были дать побольше защиты что было бы логично но вместо этого эту самую защиту дают опять же тем же самым Хранителям. Давайте Соберем все в кучу так сказать и попробуем разобраться справедливо ли это. Одна сторона имеет повышенный урон и повышенную защиту а так же иммунитет к контролю А другая сторона не имиет ничего учитывая тот факт что контроль который им был дан изначально уходит в сопру есть даже отдельно взятый класс со 100% сопротивлением Необходим ли хранителям сокральный щит паладина сдерживающий тонны урона которого к слову нет у противника ? Барьер мага сдерживает 100% урона это вообще не в какие рамки не лезет Дункан Маклауд просто отдыхает в сторонке. И 100% сопротивления у самого сильного класса в игре..... На мой взгляд это является ошибкой игры и данная тема размещена по адресу. Или будьте добры разяснить механики игры которые мне к сожалению не понятны учитывая сложившуюся ситуацию с распределением урона защиты сопротивления и контроля среди фракций
    2 points
  5. Вот моя панель против обычного врага: А вот моя панель против чк, некра, друида, дк, закла:
    2 points
  6. Доброго времени суток, друзья. Не знаю, были ли подобные темы, но в списке неоднократно используемых ее не было. Мое предложение заключается в том, чтобы после событий гильдии/ГвГ ( Штурм, Хаос, Грот, Тритоны и тд) вылезало окно с информацией про урон/лечение/принятый урон всех участников гильдии. Плюсы этой "фишки" будут в том, что можно будет увидеть афкашников, те кто не не был на мероприятии и может кому то станет интересно сколько дд он нанес Спасибо за внимание.
    2 points
  7. Друзья! Настроение становится лучше с каждым днем, ведь весна все ближе и ближе! И в это время все жители Аринара с особым нетерпением ждут ежегодного Карнавала, чтобы хорошенько повеселиться и ярко проводить надоевшую зиму. А вы готовы к самому зажигательному празднику? Шествие карнавала по Аринару с каждым годом становится все ослепительнее и веселее, а водоворот ярких красок захватывает каждого участника, стоит только оказаться рядом. Да и никто не хочет пропустить этот заряд позитива на целый год, ведь Карнавал имеет большое значение для всех, а каждый атрибут праздника несет под собой глубокий смысл, символизируя победу над жизненными невзгодами. Приглашаем и вас отправиться на Ирсельнорт, чтобы помочь с организацией праздника и зарядиться новой энергией! Мировое динамическое событие "Карнавал" Вам предстоит пройти 6 стадий зажигательного мирового события. Ваша цель — успешно подготовить все для карнавального шествия и одолеть двойника Короля Момо, который мечтает испортить веселье. Любой игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду: 1 стадия: сундук "Шкатулка из рубина" и бафф "Величие жизни" - увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% (максимальное количество баффов: 3 - 15%) 2 стадия: сундук "Шкатулка из янтаря" и бафф "Величие духа" - увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 10% (максимальное количество баффов: 3 - 30%) 3 стадия: сундук "Шкатулка из топаза" и бафф "Лечебная практика" - увеличивает эффективность лечения персонажа от предметов на 10% (максимальное количество баффов: 3 - 30%) 4 стадия: сундук "Шкатулка из изумруда" и бафф "Боевой раж" - увеличивает урон персонажа от критического удара автоатакой на 10% (максимальное количество баффов: 3 - 30%) 5 стадия: сундук "Шкатулка из сапфира" и бафф "Неотразимый дуплет" - увеличивает шанс персонажа нанести двойной критический удар автоатакой по монстрам на 10% (максимальное количество баффов: 3 - 30%) 6 стадия: сундук "Шкатулка из турмалина" и бафф "Сила единства" - увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (максимальное количество баффов: 1) - при наличии успешно выполненной 5-ой стадии. В каждой из 6 драгоценных шкатулок вы сможете найти уникальную карнавальную прическу, один из новых смайлов с Туканом или коллекционных прошлых лет, а также: обычные усиливающие реликвии знаки нерушимости прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и знаний зелья и свитки драгоценные слитки Последняя шкатулка будет для всех самой привлекательной, ведь там может оказаться великолепный костюм “Король Момо”! Время перезапуска события - по расписанию: 08:05, 14:05, 20:05, 02:05 МСК Гильдейское событие в открытом мире “Чудовищный людоед” Пока на поверхности Ирсельнорта проходит праздничное карнавальное шествие, глубоко под землей в Потаенном святилище затаился страшный монстр, который время от времени нападает на беззащитных жителей. Он словно выбрался из самого страшного ночного кошмара, поэтому только самые отважные воины рискнут сразиться с Кибунго. Кибунго - чудовищный людоед, раз в год выбирающийся из своего логова в темной чаще, чтобы наесться на много месяцев вперед. Наполовину человек, наполовину волк, Кибунго ловко выслеживает добычу, а потом пожирает живьем, зашвыривая несчастных в огромную пасть у себя на спине. Чтобы одолеть Кибунго, вам потребуется встретиться с его жертвами, что когда-то оказались в жуткой пасти на спине монстра. Быстрее разберитесь с мертвецами, ведь рядом с ними Кибунго становится неуязвимым! Но не думайте, что это окажется простой задачей: у этих живых трупов тоже есть свои хитрости. И самое главное — не попадите сами в страшную пасть Кибунго! Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, станут обладателями Сокровищницы Кибунго и получат бафф "Смертоносная позиция". Напомним, что вашей гильдии зачтется событие, даже если всего один игрок поучаствовал в битве с боссом и при этом продержался живым до конца сражения. В Сокровищнице Кибунго вы сможете обнаружить: учебник "Улучшенная пробивная способность" костюм "Кибунго" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства знаки нерушимости прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и знаний зелья и свитки драгоценные слитки Бафф "Смертоносная позиция" - увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 5% (макс. 4 баффа - 20%). Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии. Время перезапуска: 6 часов после завершения события. Сразиться с этим чудовищем вы можете и вне события. Победа принесет дополнительные сокровища: уникальные усиливающие реликвии знаки единства прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Время возрождения босса: 30 минут. Подземелья Воины, которые не любят массовые праздники, а предпочитают покорять Подземелья, тоже не останутся без подарка. Только на время Карнавала во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлен уникальный праздничный костюм "Стальной головорез" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья). Это ваш шанс заполучить абсолютно новый наряд раньше всех! Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Легендарный сундук Карнавала Только на время карнавального шествия у вас будет возможность вновь заполучить уникальный сундук с самыми яркими и красивыми костюмами и оболочками, который вернется в Лавку Чудес. И не забывайте просматривать список предметов, спрятанных внутри, просто нажав на сундук! Костюмы: Верховный Шаман Шипастый стрелок Заоблачная красотка Воин Южных земель Покровитель Карнавала Небесный разведчик Призрак Каатинги Принцесса-павлин Богиня Сельвы Кангасейро Король Карнавала Королева Карнавала Оболочки: Гладиус Карнавального безумия Посох Карнавального безумия Томагавк Карнавального безумия Фальчион Карнавального безумия Лабрисса Карнавального безумия Эспадон Карнавального безумия Кадуцей Карнавального безумия Рекада Карнавального безумия Лук Карнавального безумия Балестра Карнавального безумия Павеза Карнавального безумия Тайник Вечного Праздника Костюмы: Сеньор Драгоценная Радость Сеньорита Драгоценная Радость Охотник Пинерайа Бесстрашный кугуар Очаровательная Уйрапуру Зачарованная ветром Карнавальный шаман Танцор Карнавала Танцовщица Карнавала Жрица террейро Оболочки: Кинжал Тропического заката Гладиус Тропического заката Булава Тропического заката Скимитар Тропического заката Секира Тропического заката Жезл Тропического заката Посох Тропического заката Лук Тропического заката Бомбарда Тропического заката Щит Тропического заката Прислужники: Призыв Пятнистого ягуара Призыв Гривистого волка Новые карнавальные прислужники станут надежной защитой для вас в самых опасных сражениях. Обратите внимание на их способности, чтобы выбрать наиболее полезного для своего героя: Призыв Пятнистого ягуара мгновенно восстанавливает здоровье владельцу прислужника, а также игрокам рядом с владельцем с некоторым шансом (активный навык); увеличивает физическую и магическую силу владельца прислужника на некоторое время (активный навык); снижает физическую и магическую силу противника на некоторое время (активный навык); периодически восстанавливает себе здоровье (пассивный навык). Призыв Гривистого волка мгновенно восстанавливает здоровье владельцу прислужника и себе (активный навык); мгновенно сокращает время перезарядки всех навыков у владельца прислужника на 20% (активный навык); снижает скорость перезарядки навыков у противника (активный навык); периодически восстанавливает себе здоровье (пассивный навык). Великие эликсиры: Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир знаний Мощнейшие зелья и свитки: Живительный мате Тонизирующий терере Мангровый свиток противоборства Мангровый свиток покровительства Пальмовый свиток противоборства Пальмовый свиток покровительства а также драгоценные слитки! Прислужники Не забывайте и про уникальных прислужников, которые появляются в Лавке Чудес только на время Карнавала. Они созданы всячески оберегать вас в бою, но сначала внимательно изучите их пассивные и активные навыки, чтобы подобрать себе лучшего помощника: Призыв Куки: увеличивает регенерацию здоровья и энергии владельца прислужника на 30% на всё время жизни прислужника (пассивный навык); мгновенно восстанавливает здоровье владельцу прислужника (активный навык); увеличивает скорость перезарядки навыков владельца прислужника на некоторое время (активный навык); наносит магический урон противнику и накладывает на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время (активный навык). Призыв Курупиры: увеличивает параметры "Пробивная способность" и "Критический удар" у владельца прислужника на 5% на всё время жизни прислужника (пассивный навык); мгновенно перемещается к противнику и наносит физический урон (активный навык); наносит магический урон противнику и с некоторым шансом накладывает на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время (активный навык); наносит физический урон противнику и уменьшает его физическую и магическую защиту на некоторое время (активный навык). Карнавал стартует 24 февраля в 13:00 МСК и заканчивается 9 марта в 12:00 МСК. Желаем веселого карнавала и отличного дропа! Команда AIGRIND
    1 point
  8. Приветствую, перед ребалансом, хочу подметить некоторые классы, на которые стоит обратить внимание и в дальнейшем сбалансировать их. Чк - Почти все карты на арене сделаны под чк и его сладкие круги, которые накидываются по кд, станя всю вражескую тиму, это вносит дисбаланс во всех масс. сражениях. Считаю логичным, нужно ограничить кол-во целей до трех. К тому же "Зона слабости" скилл, который накладывает сало и уменьшает маг дф. Кажется слишком имбовым. Так-же убрать возможность применять свитки тп при уходе в камень, а то это получается своего рода благо ги. Скилл "Порча" кидается в антик, по-моему такого не должно быть, некорректно работает. Закл - Уже многие затрагивали тему петов заклина, которые слишком имбовые, как в одну цель, так и в масс. сражениях на арене. По ним проходит крайне малый урон, они долго живут при должной раскачке, и что самое главное, они сильно бьют, даже с капом устоя, по тебе может вылететь крит грубо говоря в 1к. С птицей совсем другая история, хилит как 2 некра, как только ты убьешь птицу, появляется сразу же новая. Класс обладает хорошими станами, крепким хилом и массивным дд. Шам - Дебафф от тотема не снимается антиком. Мнение не сугубо моё, не раз слышал, что ноют в сторону этих классов, поэтому, прошу разработчиков обратить внимание на эти классы и прислушаться к игрокам.
    1 point
  9. Доброе утро, эта тема наверное одна из самых острых для этого форума и все же в очередной раз, это однозначно.. необходимо обсудить. Контроль, КК (от Crowd Control, англ. Crowd — группа, толпа) — умения, позволяющие на какое-то время остановить или замедлить группу либо одного противника, а то и вовсе вывести на какое-то время его/их из боя. Используется в ПвП либо для разбора связанных паков и вообще облегчения жизни пати. Было ли в нашей игре много контроля до появления стата: Сопротивление? Да, было. Необходимо ли было это править?? Однозначно, да. Как раз и ввели наши уважаемые разработчики сопру, чтобы было однозначно легче против контролеров и снизить плотность контроля, ведь у многих классов он доходил до бесконечности по времени, целевой поток контроля пока противник не падал, не в силах что-либо поделать. Но, при добавлении этого стата была допущена оплошность ввиде отсутствия капа для данного стата. Чем это отразилось? Тем что сопры можно сделать так много, что контроль если прокнет то это будет хорошо. Да, стат рандомный но это ведь не все... что ударило по контролю. Дальше, я расскажу про остальное. После этого, стали появляться навыки и реликвии - дающие имуннитет или игнорирование контроля вообще, тоже по заверениям сделано ради баланса. Это был очередной удар по персонажам которые полагаются, на контроль. Дальше, стали появляться книги: Искажения, где в контроле ты будешь хилится, ну и замечательная книга Спрута где время действия контроля режется на % мдф. Уже с этим всем персонажи контроля против нормального противника в сопре и других плюшках на антиконтроль - просто калеки. Казалось бы, куда уже дальше?? НО в очередной раз, этого показалось мало: ввели свитки которые дают 30% среза времени, контроля. Мини-версия книги Спрута в массы, так сказать. Я уверен это все, необходимо обязательно править, иначе в скором времени понятие контроль из нашей любимой игры попросту исчезнет... Если конечно уже не исчезло. Мои предложения: 1) Дать стату сопротивления нормальный кап, как я вижу 25% будет вполне достаточно. 2) Новой механике среза контроля по времени тоже дать кап - 50% максимум. Да, это немножко понерфит книгу Спрута но в современных реалиях это очень необходимо. То что Книга Спрута и новый свиток стакаются это неадекватно однозначно. P.S Тема создана после просмотра и полного осознания видео, что я закреплю ниже. Советую всем посмотреть. На видео рей со спрутом+новый свиток спрута вместе против корней друида 5/5. Ничего удивительного, если не считать того, что корни при наложении сразу же спадают, не держась даже 1 секунды.
    1 point
  10. Гладиаторы! Встречайте LIV сезон арены! Ни на секунду нельзя расслабляться в войне за сокровища невообразимой силы. Именно поэтому уникальнейший костюм “Великие доспехи Драконорожденного” достанется лишь самым выносливым и отважным воинам. Но устрашения врагов графитовой, как сама смерть, броней может быть недостаточно для победы. Поборитесь за базовые PvP-навыки “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора” - они придадут вам сил. А главной наградой для вас станет ценнейшая валюта “Империалы Величия”. Только она сможет открыть дорогу к безграничному могуществу на полях сражений. Но поторопитесь! Пока действует бонус, накопить заветную сумму на легендарную экипировку будет значительно проще! 26.02.21 - 05.03.21 в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Арена 5x5". 05.03.21 - 12.03.21 в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Горнило 3x3". Ко всему прочему режим Храм печатей 3х3 будет недоступен в этом сезоне, вместо него сразиться можно будет в режиме Горнило 3х3. Чтобы уж точно не запутаться, полный список доступных режимов в LIV сезоне арены: Арена 2х2 Горнило 3х3 Арена 3х3 Арена 5х5 Награды LIV сезона Арены: 1-е место: - костюм “Великие доспехи Драконорожденного” - сундуки "Сундук гладиатора" - 100 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Золотая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 2-е место: - сундуки "Сундук гладиатора" - 75 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 3-е место: - сундуки "Сундук гладиатора" - 50 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 4-5-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 6-10-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" - валюта "Империалы Величия" 11-20-е места: - сундуки "Сундук гладиатора" - 10 шт. - валюта "Империалы Величия" 21-50-е места: - валюта "Империалы Величия" Арена 5х5 | Горнило 3х3: 1-е место: - костюм “Великие доспехи Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Золотая Аура Гладиатора" 2-е место: - костюм “Великие доспехи Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" 3-е место: - костюм “Великие доспехи Драконорожденного” - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 4-10-е места: - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 11-15-е места: - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" LIV сезон Арены продлится с 26.02.2021 13:00 МСК по 26.03.2021 13:00 МСК. Желаем великих побед! AIGRIND
    1 point
  11. } Вот тебе загадка, читаем и ночью читаем и днем, с этим свитком в обнимку живем. В веле свитки устоя пить ты не будешь, а устоя будет столько же. Ах да и по поводу живучести, будь добр предоставь скрин хила. А то как то не совсем чесно получается, у меня тут в каждой пати хил, а показатель их хила не видно. Дофига урона по массе? Вот на скрине все представлено, по 47.8 устоя 248 с 1 тика тик прокает раз в 2 секунды, тоесть, чтобы мне нанести 1000 урона этим скилым, противник должен стоять 8 секун не отходя от меня, но я так понимаю во вселенной марвел ты это не учитывал? Или умопомрачительные 186 урона, бог ты мой 1100 урона за 6 секунд опять же при условии, что ты стоишь как додик не хилишься, не двигаешься, просто существуешь как чучело. И на последок Советую так же прочесть ранее мною написанное сообщение. Или опять же в вашей вселенной ДС у персонажа нет ограничения по очкам развития навыков?
    1 point
  12. Чет змеймага вспомнил. Давно его не видел, но всегда угорал как этот дядька на полном серьёзе втирал что у чк есть 2 хила, а у мага 0. И говорил, поэтому маг менее защищённый класс.
    1 point
  13. Когда уже добавите 31 шмот в магазин арены?
    1 point
  14. Открывший комнату хакер бушует в порт ушей. Историческая фреска:
    1 point
  15. Holmes

    Заражение

    💧 дождик идет, ❄️ снежок тает, а 🗿 одмен отвечает - пора.
    1 point
  16. DaviINK

    Заражение

    Но факт есть факт, будем верить в заразу и её будущее.
    1 point
  17. Темы создаются конкретно из за проблемы вождя в пвп/арене. Потому что когда тебе пишут в ЛС едь за грибами на своем вожде выглядит не очень приятно знаете ли. И многих игроков это беспокоит. Класс очень интересный в пве спору нет, но в пвп у него большое кол-во дыр. И у многих большие надежды на ближайший ребаланс весной, чтобы ещё пол года не мучаться играя на нем! Я вам скажу многие игроки вернулись в игру благодаря тому, что ввели данный класс. Да ещё, если вождя не тронут в ребалансе, он превратится в искателя, на которого всем стало плевать, имбует себе в пве да и пусть имбует. Я конкретно создал тему, она ниже этой, где указал ряд проблем, таких как отсутствие станов, отсутствие кор релы, которая хоть как то помогла бы вождю. Я не сижу с пеной у рта прося себе очередную имбу, рей в фул веле у меня знаете есть, да и друид на месте. За гвг главным плюсом вижу только для вождей собранный в смешанный (гибрид) билд, так как они игнорируют магическую сферу гильдии. Но опять же, урон по друиду я вам показал, рассчитывать на хороший урон можно рассчитывать только по игрокам, которые в 2021 году не собрали себе арено сет.
    1 point
  18. Блин, я подумал, что тема об арене
    1 point
  19. У вас там петы за турнир прям на арене вызываются... и баф дают.. @Holmes @Peony
    1 point
  20. Спасибо за информацию, будем разбираться
    1 point
  21. Only reason that been happening is becuse we played the game for 10 years. Everyone played both sides.
    1 point
  22. Говнило вернулось( Сервер аж лагает, не может переварить
    1 point
  23. Нет я не про это , просто говорю что всё в балансе ,меня на данный момент это устраивает.
    1 point
  24. Не понял почему сопра это ошибка, обычный рандомный стат, который работает адекватно в рамках рандома, но вот кап ей необходим 20-25 вполне достаточно,потому что когда ее начинают бафать под 60+ это уже становится бредом. Тоже самое, если бы танки начали разгонять блок и парир под 60+ % и вообще не получать урона. после такого все бы начали тоже самое кричать про блок и парир. В общем необходим кап и не понятно почему его до сих пор нет
    1 point
  25. kliik

    Экспы дк ПВЕ

    Я когда-то заходил в к5 с шамом +10 и его кожа даёт надегу как бы и хильный хил но тогда я без шмота тритонов был хотя и фул +10 так вот кап набеги не всё решает
    1 point
  26. Вообще, моё мнение по поводу этой темы - Сопра была ошибкой. Разрaбы в 2015 году сделали тот же косяк, что и с поцелуем дк на битвах. Вместо того чтобы исправить корень проблемы - механику перенесения дебафов с помощью тп, они просто в тупую занерфили скилл, пойдя самым простым, банальным и несправедливым способом. То же самое произошло и с контролем - вместо того чтобы убрать возможность неадекватного фулконтроля у классов, забрав у них контроль навыки, и дав равноценные плюшки в виде уникальных механик и стат, превратив сломанные классы в адекватные, с слегка завышенным количеством контроля в кач-ве изюминки. Вместо этого опять видим ущербную логику "Чем проще, тем лучше", в лице рандомного стата и все большего количества антиконтроля в игре, вместе с превращением абсолютно сломанных ранее классов, а-ля Чк и Заклин, в калек.
    1 point
  27. На всякий случай скажу, что это был ответ в шуточной манере. Не обижайтесь, пожалуйста.
    1 point
  28. @Khrone Depois de muito tempo sem vir aqui, percebo que colocaram o texto no pódio. Não copie meu estilo de texto, eu copiei doutros autores. Copie e consequentemente crie. De qualquer modo: Sedes livres.
    1 point
  29. Апаем гор, получается?
    1 point
  30. А какой спорт может быть если максимальную силу перс набирает только уже взяв все что можно? а потом вылезает на новеньких берущих и переезжает их, рассказывая что они не достойны победы, а потом просит на форуме чтоб убрали импы из 5\5 и горнила чтоб эти новенькие вообще не оделись? о каком спорте речь? каждую категорию дефает спрут и если ты вдруг не дай бог победил тех аренеров он обязательно выползет.
    1 point
  31. Тяжело жить без мозга наверное, больше баша. Залью как нибудь видео как вдвоем опускаем этого шамана с 3-4 живыми напарниками
    1 point
  32. Ударами ,сейчас реально сделать стражу 900-1000дд,щ т арены с свирепом в помощь. А ну да норм стражей просто мало ,в основном ходят +6-7 которые привыкли имбовать раньше,а теперь в обиде ,они даже не экспериментировали
    1 point
  33. Что имеет в своем арсенале чк? Контроль уходит в сопру. Щита из под которого можно наносить урона нет защиты адекватной нет. Чк к слову самый незащищенный класс в игре Далее фиксили барьер миллион раз))) Барьер включается сам по себе и сдерживает 100% урон от миллиарда человек это его фиксили так??? Роги обделенные... Рог это единственный класс в игре которому не дали стойку и что бы реализовать весь свой потенциал разбойник должен нажать 50 навыков на панели и так каждые 10секунд а уклон о котором ты тут пишеш работает если толчек в спину не уйдет в сопру. А он к слову говоря уходит в 8и случаях из 10 на нубах ток адекватно работает. так что приведи другие примеры
    1 point
  34. Уши когда увидели закловский крепкий хил и массивный дд
    1 point
  35. Да не добавить, хотя это тоже возможно, а разнести по сервам. Без этого что не добавляй, будет это средней температурой по больнице. 7 миров, где-то гор больше, где-то ух, от этого совершенно разные картины по сервам, но после того как все перемешали, вся интересная инфа оказывается тут же уничтоженной. Осталось непонятно что, я для себя опять ничего интересного не нашел. Каждый год жду, и каждый год опять шампанское, пиво и коньяк в одну миску и считают в этом напитке градус. Зачем? Что вообще можно понять из этого? Только инфа по конкретным сервам может дать картину происходящего, в том числе и по их болячкам, ее можно будет анализировать, сравнивать сервы и фракции, пытаться понять причины динамики и много еще чего. Впрочем, мож кому-то и нравится такой напиток, для анализа там общей ситуации мож полезно, как, например, сведения о часах, проведенных всеми игроками в Варсе, или общее количество участвовавших в битвах, но нам оно зачем?
    1 point
  36. Я за апп пасивки пала)). Ну а про нпс с внекласовыми навыками. Ну сейчас после долго времени моей любви к разрабам они пали в моих глазах. Идея хорошая, а получится все как всегда. Я считаю, что если и добавлять, то чисто такие которые будут полезны любому классу. А это тяжело выполним ая задача. Да и сам подумай, им легче тупо запихнуть книги в инсты, чтоб люди тратили по +1к заходов и в итоге донили на голду чтоб купить книгу ибо дропа нет (за мои 6-7 лет игры (а узнал о ней ещё раньше, просто в тот момент не зашла) из такого вау дропа мне падал только созер и волшебник солнца)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
    0 points
  37. Ты давай регай блин, горы тут в себя поверили...
    0 points
  38. Ауру починили, спасибо. Приуныл рубин на мгновение Сейчас все должно быть стабильно .
    0 points
  39. Не волнуйтесь, я понял что кроме шуток, вам нечего ответить.
    0 points
  40. Мою тему, которая находится ниже, вы комментировать отказались ? Обидно знаете ли.
    0 points
  41. Ну как тебя Ганкер?
    0 points
  42. Да проблема с Залипанием скиллов присутствует и не только скиллов а еше и автоатак вместо того что бы ударить вождь стоит и думает 4-5сек бывает что очень мешает в боях. На счёт сближение вождю однозначно нужен тп, без него сблизился с любым дальником вождь сможет лишь когда враг спит. Так же нету адекватного урона по массе в пвп, и за обилия дотов и не имение мгновенного урона по массе его эффективность в пвп и масс замесах падает, тот же маг может чисто масухами снести пол лица врагам даже больше а вождь своим дотом никого не убьет. Единственное что шас вождь может это либо быть мячиком для битья в маг дд. А в фул физ дд вождь лишь может надеятся только на 2 скила и авто, и не имеет ни одного навыка контроля в отличии от того же бд(который имеет как кучу урона так и несколько стаков сопры и антик в беге.
    0 points
×
×
  • Create New...