Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/22/21 in all areas

  1. Мelom

    Скрины

    Коротко о том какой контингент стоит у руля в топовых Гильдиях Амбера ))
    4 points
  2. Доброго времени суток, читающие эту тему. Не так уж и долго осталось до начала весеннего ивента, поэтому решил создать тему сейчас, дабы уже к ивенту, надеюсь, проблема будет решена. Вся суть изложена в заголовке темы - базовый навык жреца "Священный щит", а также аналогичные навыки прислужников Заклинательница кошек и Пикси некорректно работают с навыком паладина "Сокральный щит". Именно некорректно-потому что один навык перебивает второй. Если более объемный по поглощаемому урону щит паладина перебивает навык жреца - это еще приемлемо, 💪кто бы что не говорил-чем больше, тем лучше то когда в разы меньший по объему поглощаемого урона щит жреца снимает навык паладина - это катастрофа. Касается всех аспектов игры - арена, инсты, фарм и т.д. И если в инстах и на арене еще можно дать леща неосведомленному напарнику жрецу о несовместимости навыков(если это не ушлый твин противоположной фракции), то как объяснить это Заклинательнице кошек и Пикси - пока загадка. Прислужники после призыва больше вредят паладину, чем помогают, постоянно перебивая его сокральный щит. А так как заклинательница -один из базовых хилл петов, которую не редко приходится использовать для чего бы то ни было - проблема актуальнее некуда. Прощу рассмотреть и внести правки во взаимодействие данных навыков. Убрать возможность перебивания более толстого щита или же сделать возможность накладывания обоих навыков одновременно, без конфликта между собой (насколько я знаю, щит некроманта и пета Чумной знахарь работают корректно с сокральным щитом). P.S. Паладины, собратья по горю, а также любые не равнодушные к судьбе моей комфортной игры люди- не пройдите мимо, поддержите тему, дабы еще немного улучшить нашу с вами совместную игру.
    2 points
  3. Salazam

    O xamã no pve.

    A intenção deste tópico é discutir a situação do xamã no pve, bem como fazer sugestões de mudanças que tornem a classe mais competitiva. Situação do Xamã no pve (9.2.1) Apesar de ser uma classe muito boa no pvp, o xamã não tem tenta relevância no pve do jogo, isso se dá pelo fato da falta de habilidades de suporte ofensivo da classe, como buffs de dano ou melhorias de status ofensivos para o grupo. Diferente do druida, eu acredito que deixar o xamã como uma classe competitiva para o pve não é algo tão difícil. Existem muitos caminhos que poderiam ser seguidos na classe para fazer com que um grupo não se sinta prejudicado em levar um xamã para farm ao invés de um necro. Irei dar algumas sugestões de habilidades que poderiam ser melhor trabalhadas para se tornar boas opções de suporte. Sugestões de mudanças Antes de qualquer coisa, se lembrem, o número de pontos de skills é limitado, e se você optar por evoluir uma certa skill, não teria pontos para algumas outras. Escudo de raios: A primeira skill de especialista lançada para os xamans, no passado provavelmente a skill tinha um brilho maior, mas hoje em dia ela só tem algum espaço em pvp, isso nos poucos casos que alguém opta por evoluir essa skill. A ideia aqui seria transformar a skill em uma aura que dá aos aliados e ao xamã uma chance de causar dano adicional nos ataques. Efeito: Cria uma aura que fornece ao aliados em um raio de 4 metros a chance disparar um raio sempre que atacar um inimigo diretamente. Usar uma habilidade de escudo não remove mais o efeito dessa habilidade. Com essa habilidade o xamã teria uma skill de suporte totalmente ofensivo para o grupo, fornecendo dano acionar para os aliados. Mão dos Ancestrais: Uma skill com duas partes, puxa o aliados e fornece um escudo para o xamã e o alvo. A parte de puxar o aliado é a única coisa relevante na habilidade, já que o valor do escudo é muito baixo, fazendo com que gastar pontos nessa skill simplesmente não vala a pena. Mudança: Agora não fornece mais o escudo para o xamã, apenas para o aliado. Valor do escudo aumentado em todos os leveis. Ritual Tribal: Uma habilidade interessante, mas o efeito simplesmente não é tão forte para valer os pontos, tem alguma utilidade no pvp, mas simplesmente tem pouco brilho. Mudança: A habilidade agora passaria a afetar todos os membros do grupo na mesma área que o xamã, além disso também passaria a fornecer penetração para os aliados. Obviamente que os valores de recarga fornecidos precisariam ser ajustados para se adequar a nova mecânica da habilidade. Campo de energia: Uma habilidade totalmente sem brilho, irrelevante em todos os cenários do jogo, efeito fraco e muito limitado. Mudança: Infelizmente não vejo essa habilidade podendo ser arrumada ser boa sem mudar muito seu efeito, mas dada as circunstâncias, tentarei fazer uma sugestão que não mude o foco da skill, fornecer energia aos aliados. Agora seria uma habilidade passiva, que recupera uma parte da energia do xamã e dos aliados a cada 30s com base na regeneração de energia do xamã. Efeito: a cada 30s, passivamente, os aliados em um raio de 2m do xamã recebem mana extra, essa quantia depende dos valores de regeneração de energia do próprio xamã. Com essas mudanças o xamã teria mais opções de builds para o pve, podendo focar em debuffs (build dos totens), ou buffs com as novas skills reformuladas. Comentem, deem suas sugestões.
    2 points
  4. NightwoIf

    Суицид

    Представляю на битве такое как пати варов сносит 2-3 пати и банками хилится
    2 points
  5. Спасибо, посмеялся. Вот честно, такой абсурд, что похоже на шутку. Истребление рога, +35% к скорости по кд. Проблема иска не в воодушевлении. Да, а топоры будут бить раз в каждые десять секунд, а двуручкой вообще только замахиваться придётся с минуту, потому что в противном случае смысл в кинжалах и мечах полностью пропадёт. Но зато иск станет бить слабее рея, согласен, надо вводить
    2 points
  6. Помоему не предлагалось,а если и предлагалось то уочень давно. Пора сделать что бы тысячи,милионы отличались.Например:1 000 000,100 000,1 000,12 222 222. Это поможет легче посчитать кучу единичек(видите ли привычка у игроков ставить такие цены)в перекупе. Пропадут киды с фулл сумкой.Т.к. 1111111 изменится на 111111 тяжело заметить.А когда 1 111 111 и 111 111 сразу видно. Пишите что думаете по поводу этого.
    1 point
  7. Хочу предложить сделать этот навык как стойка у хантов с потреблением энергии,это лучше чем по миллион раз нажимать этот навык,раз нажал и бьёшь.
    1 point
  8. Здраствуйте ребят. Создаю это пост чисто мое мнение(возможно с кем то одинаковым будет заранее сори)что менять и тд, мне как-то и не очень это изменение нада( мне главное сделали закл-танк) а так мне чет скучно стало хочу пообщяться. Спасибо за внимание. Начнем. 1) Око- увеличить время перезарядки и время его действие на 40-50%, это для того чтоб много не тыкать как по мне это будет нормально.не буду обьеснят подробно. 2) Птица- сделать так чтоб для мобов птица стал не уязвим или еше что-то, главное не погибал это основной хилл у закла. 3)Мастерство- уменьшить кд и потребление маны 60%, увеличить дальность его действие до 6 ярдов. Это для того чтоб управлять собаками, как мы все знаем собака-тупой, этот навык будет напралять его к правильному мобу и тд. 4)Сделать так чтоб собака тоже кусал замковые ворота, башни (гвг тритона). Это бесит : ( 5)Манасос- убрать сопративление и потребление ХП. И изменить комбо Мастерство+агр на Мастерство+манасос. Ну это понятно каждому зачем такое не буду обьяснять. 6)Добавить собаку и птицу такие привязки как:Гнев глубин,автоатака,проницание. (Ну хотябы гнев глубин только если много спрашиваю) 7) потусторонний огнь(или метор)-убрать стан и добавить эфект горения(маг урон) . Это для того чтоб закл-палочник конкурировал по дд у других хилов(хотя это все равно не достаточно ну хоть что то чем ни чего) да и в замесе будет хоть чтото наносить) Ну вродь все, думаю это изменение сделает закла имбой, нагнет ухов😂(нет). А так мне не очень это и важен (не буду убеждать, сопорить и тд)так-то я вас потталкну. Ну я собрал все эти изменение по своему опыту. Старался задеть все слабые стороны заклинателя.(но осталось только увеличить способность быть дееспособным в замесах,но ни чего не могу придумать) Удачи ребят. Извените Т9.
    1 point
  9. У каждого за всё время игры была такая ситуация: Я, 32-уровневый персонаж, с почти фулл ачивами купил книгу за 600к. Хочу её вставить но... Все слоты заняты экспертом заняты. И что мне делать? Донатить?! Нет уж! Я АНТИДОНАТЕР! Пойду лучше потом продам эту книгу хотя-бы за 700к продам. Нововведения: Новые предметы за ЧМ: Примечание: Все предметы имеют параметры: "Отсутствует" - Свиток перемен (Меняет название гильдии. Стоимость: то же количество Чудо-Монет.) - Свиток переименования (Меняет имя персонажа. Стоимость: то же количество Чудо-Монет.) - Свиток мастерства (Добавляет слот для экспертного навыка. Стоимость: то же количество Чудо-Монет) - Свиток возвращения ("Воскрешает" удалённого на аккаунте персонажа. Стоимость: то же количество Чудо-Монет) - Свиток забыться (Отвязывает определённый предмет. Стоимость: то же количество Чудо-Монет) Надеюсь на понимание и правильную критику 🙂
    1 point
  10. Активный навык. При нажатии вокруг друида возникает аура, которая увеличивает урон по монстрам членам группы и друиду на локации следующим образом: 0 членов группы поблизости - х0,25 от базового увеличения навыка 1 член группы поблизости х0,5 от базового увеличения навыка 2 члена группы х1 3 члена группы х1,5 4 члена группы х2 Базовое увеличение урона по монстрам в зависимости от прокачки уровня умения: 1 уровень 2% 2 уровень 5% 3 уровень 7% 4 уровень 10% Навык бесполезен в пвп, поэтому не бустит друида на арене. Навык практически бесполезен в соло фарме. И навык даёт шанс друиду, увидеть в мире сообщения "тритоны+хил" вместо "тритоны+жц".
    1 point
  11. Это видео адресовано одному человеку (которого я к слову не помню) который сказал мне пару лет назад, что я никогда не смогу убить его в соло.
    1 point
  12. Стоит смотрит, как его зоопарк колупает противника под вечным станом, тот бедолага даже птичку не может слить... Ну а че, закл слабый перс :s Но вот цепи мага, это да, контроль богов 😄
    1 point
  13. Я темы заклов называю курятниками. Постоянные дебаты "самого слабого персонажа аринара" который даже дратся не соизволит. Накидает зоопарка и стоит смотрит)
    1 point
  14. У кого-то пороноя.
    1 point
  15. Ну, теперь мы знаем, что на Пирле уже как минимум 5 человек добрались до хай лв и даже ходят на тритонов. Поздравляем, так держать!
    1 point
  16. Также былобы хорошо ввести в лавку расходники для выбора ремесленый задачи. А то сейчас без доната особо не покрафтиш.
    1 point
  17. Меня начали пугать горы в преддверье ребаланса, в одном посте он жалуется на масс стан в следующем предлагает собирать сопру против масс стана. Про масс станы мага не понял вообще но на всякий случай предлагаю пофиксить стража, ведь он сцука может и больше 40% сопры собрать легко.
    1 point
  18. Cara o pior que o foco 1v1 é meio desequilibrado mesmo isso não há como negar, agora observamos as arenas que é um modo mais interessante de analise, por exemplo temos o que um BD e um PALA que juntos fazem nenhuma classe dos MC faz, o dano e a cura que essas classes juntas tem é insano. Outra arena que vemos isso é 5v5 veja as estatísticas de vitoria dos elfos e mcs é frustrante a superioridade dessa classe.
    1 point
  19. А сопру что только ушам собирать можно или она на обратный поток не работает?
    1 point
  20. Зашли в локу 5 нуботвинов с пачками ресов, и устроили мясорубку возле реса. Тем временем вторая патя, уже хаев с ресами, за 20сек сносит флаг, пока ухи от реса пытаются отойти. Да не реально это все, без привязки к собственному дамагу перса никогда такое не введут. Это пара нубов будет разгуливать по Ирсу и отлавливать зазевавшихся хаев, что бы жизнь мёдом не казалась. Один 80% снес, второй добил, иди, хай, жалуйся.
    1 point
  21. Зачем ему снижение урона ,бд придумали как дамагера ,он бьёт и так больше всех с автатак в пвп ,добавить живучести от парира будет очень сильно ,при том что его законтролить сложно .
    1 point
  22. Зато стоять в 5 овощей в круге чк, это в порядке вещей)
    1 point
  23. Я лично даже афк стоять не хочу количество ивентов тошнит уже
    1 point
  24. да все с книгами пройдут соло тритоны... О чем речь идет?
    1 point
  25. Мне кажется, что в таких ситуациях это больше заслуга пала, чем иска. Вместо последнего может спокойно стоять и рей, и бд, в то время как ни у одного искателя нет своего ручного паладина для реализации собственного же урона. Да и банально почти все классы в игре что-то да могут уже в одиночку. Почему иска (и стража) лишили таких привилегий?
    1 point
  26. пвп* А в пвп это никак не навредит, потому что иска нет в пвп
    1 point
  27. Рог, у которого скилл даёт 35% скорости(а кап скорости достигается как нефиг делать) плюёт тебе в лицо. Бд бегает соло. Рог. Эти классы для тебя шутка? Лучше уж поныть на иска с нулевым количеством нормальных аргументов.
    1 point
  28. А я уже думал, что вы тестируете новые классы, типо палочника-автоатакера. Как оказалось - вы просто "демонстрируете часть ивента"(Тогда разве этот палочник не является частью ивента)
    1 point
  29. pelo contrário. Não se esqueça dos prêmios de incentivo! Todos os participantes cujos trabalhos não violarem as regras estabelecidas pelo concurso receberão um prêmio de incentivo no valor de 10 Cofres do Templo Celestial.
    1 point
  30. Предлагаю добавить возможность критовать маленькие реликвии, по типу рун и кристаллов. Но чтобы она кританула надо как минимум 2 одинаковые (одну в пустой слот, и потом сверху такую же), чтобы не было критов с первой попытки, как бывает с чарами. Насчёт силы крита не уверен, по идее надо до уровня великих, но тогда может обесценить их, а если делать меньше великих, то на 1-2%, что тоже тупо. В общем, это ещё зависит от шанса крита, который должен быть точно не больше, чем в чарах. Ах да, я не видел такой темы, но и не искал, так что если дубль - пардон.
    1 point
  31. Здравствуйте! Хотел бы ближайшем ребалансе увидеть доработки навыков таких как Управление энергией Самый бесполезный скилл как в пвп так и пве которые на всех боссах уходит в сопру. Скилл понижает 5 % хп у Заклинателя и крадёт 10% маны у врага.С моим 8200 хп кушает 400 хп,тем самым делая этот скилл вредным чем полезным. Предлагаю в первую очередь «Убрать потребления Хп персонажа» Как это было исправлено У некромантов со скилами Костиной щит и Древняя печать и «Дать дополнительные возможности» На примере как у вождя Духовное очищение Второй по бесполезности конечно же является Потусторонний огонь У Скилла ряд минусов 1)Очень малый урон с моим 880 дд бьет 870 по чучелу это меньше чем Автоактака 2)Очень слабый шанс оглушения 3)Очень малое время стана Предлагаю убрать шанс стана так так толку с него и так нету и заменить его на дополнительный урон виде горения увеличиться немного урон для сборок Заклов с палками который им очень так не хватает. Надеюсь я смог правильно изложить свои мысли.
    1 point
  32. Берем 22 жц ,друля,мага с каченными скилами на скорость . Так же иска с каченным скиллом на скорость и 8% скорости в шмоте качаном скиле на авту и экспой на крит. Бафаем иска , иск жестко критует , половина автоатак игнорирует защиту , и достигаем капа скорости . Все это достигается на персонажах в кв шмоте(8% скорости думаю найдется), у иска с маной будет норм т.к кап скорости и от авты мана хилится. Эх почему горы такие имбалансные
    1 point
  33. Здравствуйте уважаемые разработчики и жители форума. Предложение моё касается новой арены "Горнило", как было написано ранее - в следующем сезоне оно будет заменено на "Храм", я же прошу, нет. УМОЛЯЮ. Оставить горнило в следующих сезонах, а если так хочется ввести храм, то заменить его 3х3. В горниле осталось хоть немножко от той самой арены, где можно прям зарубиться с кем-то, хоть там и часто " догают" всякие уникумы, но она хотя бы живая, в отличии от 2х2, 3х3 и храма. Надеюсь, вы прислушаетесь, заранее благодарю.
    1 point
  34. But also, keep account details and personal details private, shouldn't be hard to implement and is quite effective.
    1 point
  35. Медленно но уверенно разработчики балансируют мили классы против рдд, это приятно видить. Сейчас вродь как +10 рог может уложить +10 друля. Сам не проверял, поскольку бижа у меня на +0 и клины не +10, но пару переточек рог это утверждали. БД тож вродь норм себя чувствует против рдд. Хотелось бы это наблюдать и с другими миле классами, такими как вар, дк, пал. И я говорю не за полное превосходство, а именно за равенство.
    1 point
  36. Скилл Воодушевление вносит слишком много имбаланса, тк у искателя с 50% скорости до 65 сразу бустится ни у одного из персонажей не ту такого буста в самом начале боя. Ещё предлогаю, по фиксить время авто атак мечей кинжалов с 1.7 до 2.2 мечей с 2 до 3 сек, авто атак что бы внести чуток баланса в пве контенте в пвп это ни как не навредит Наблюдается, что искатель бегает соло в тритоны, да у него фул книги но разве игра в частности, пве контент не препдолагает играть свместно а не по одиночку тритоны являются сложнейшим инстантом в данный момент.
    0 points
  37. Kk, my guild is lvl 7 because there are fews mc so its hard to make gp, you didnt have this problem you are elf side in phoenix a guild lvl 10 with full buff/ castle t5 lvl Max / and your making alliance with other guild to destroy mc more than you did already ! And no there are more than 7 people that have mermen, and even if you right , in mc we farm it as we can with alot of mcoin and gold spend that you cant understand because you the done the dg in 1 stam ! Its really easy to say what you say but you dont play with us, you dont know how its hard ! So dont be toxic and take care of everything before trashtalk. We spend 4hour too + aos as we can and grotto if we can too ! We really try our best but if even you, you cant see that big difference... There a problem, you just ignore the truth... Have a good day. Edit: Little proof... We have the most activ players in our guild but even with this we cant deal with phoenix, i dont blam them to be strong, lol no , i just said that its not equitable... And the biggest sad part it's that nobody can really do something, it's the game... To Phoenix member: It's not everyone of this guild but please stop to being toxic to mc, thanks. (Disclaimer: as we see that Phoenix killed all snake we wanted to kill 800k but they used tp flag to kill us)
    0 points
  38. зависть тому что одной фракции книги падают,а другой нет? да не чет не сильно завидую)
    0 points
  39. Ага =( не очень понимаю как тут все работает
    0 points
  40. Джеmm

    Спидран

    Квест с костями был душевный, но бесил беготней, это да. Вообще нуб трупов был самым интересным по квестам (хотя и бесячим). Но эпоха ушла, нубы облегчили, тк тупо нет смысла заставлять новых игроков там страдать. Теперь пусть на айве под водой страдают, в топях и на ирсе (с шмотом нуба)
    0 points
  41. Пффф, окей, в нынешних реалиях:
    0 points
  42. Ну, например, в моем случае у меня не так много времени на игру, и я стараюсь идя в инст нарушить максимум заходов за минимум времени, поэтому собираю пати из знакомых мне топддшек и годных саппортов. Если бы вопрос так не стоял ходил бы с кем придется. Но шмот все-равно бы выточил в кап и одел лучший, вопрос комфорта, а комфорт я люблю)
    0 points
  43. FCKNZS

    Релы на Дру

    Дебафф да Я ПВЕ Друль надега мне ещё как нужна
    0 points
  44. "Гнев леса" Навык повышающий физ и маг дд(взависимости кокого типа дд у персонажа больше) если персонажа ударить во время действия навыка на персонажа вешаеться бафф ярость. С развитием навыков повышается время действия навыка 1/4-25% на 10с. 2/4-25% на 14с. 3/4-25% на 18с. 4/4-25% на 25с. Жду ваших предложений
    0 points
  45. Блин, дайте я с дру выбью будущий шмот на мага, и я успокоюсь
    0 points
  46. Топ, оч мудро все, только насчет клинков хз, не сказать бы что 40 к автоатаке эт прям очень дизбалансно,тк бд в скорость эт не рог у которого засчет рефлексов и истреба 62 проца сразу есть, если и резать до 20 25 то нужно менять суть, что бы усиливал весь урон, а не только автоатак. Ясно что все будут сейчас тут бомбить про урон неконтролируемый, но тот же вар за прокаст имеет урона не меньше тк у бд есть только 5 сек подреза, у вара же прыжек +щит и в завершение 10сек антистана, +7клеток прыжка, думою ясно что аргументы по типу бд убивает меня за подрез, не умесны тут
    0 points
×
×
  • Create New...