Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/16/21 in all areas

  1. Адепт равновесия Солнечный свет. Шелест ветра. Очередная выигранная битва. Вкусное пиво в тавернах. Обыденность... Аринар живёт, дышит, утопая в бесконечном водовороте событий, которые сменяют друг-друга. Кажется, что во всей этой суете есть свой незримый порядок, свои законы, по которым время рисует очередной день наполняя его красками. И, от части это действительно так. Вселенная имеет хрупкий баланс, потеряв который всё живое и мёртвое перестанет существовать. Поддерживать и следить за его стабильностью взял на себя ответственность древнейший и таинственный орден, адепты которого днём и ночью несут службу во благо Аринара. Смысл существования каждого адепта – сохранять равновесие в мире, не допуская его гибели. Адепт равновесия – высший титул ордена. Его обладатель получает поистине безграничную силу и возможности, такие как путешествия в прошлое и будущее, перемещение между другими реальностями, а так же влияние на ход различных событий с помощью одной только мысли. Безусловно, цена всего этого неимоверно высока, ведь будущий обладатель титула, помимо огромной ответственности, в прямом смысле навсегда жертвует своим существованием, заключая свою душу и разум в человекоподобный сосуд, представляющий из себя роскошное одеяние со стеклянной колбой на месте головы, которая наполнена первозданным хаосом. По поверьям, если каким-то образом колба треснет и всё её содержимое вырвется наружу – баланс вселенной нарушится, и тогда Аринар... Впрочем, тогда всё. ¯ \ _ (ツ) _ / ¯ Описание костюма: Голова: Стеклянная шарообразная колба, чёрный цвет которой обусловлен первозданным хаосом находящимся внутри неё. Тело: Белый плащ с рукавами, поверх которого надет рубиновый панцирь, закрывающий часть груди спереди и практически всю колбу – сзади. Спереди от панциря тянется узкий тканевый передник красного цвета, зафиксированный на плаще тёмными застёжками. Сзади на плаще декоративный символ черного цвета. Руки: Красные тканевые перчатки. Плечи украшают объёмные жёсткие наплечники, обшитые мягкой красной тканью. Ноги: Красные сапожки. Вид в игре: Версия с прозрачным фоном.
    21 points
  2. Прошу изменить % толчка так как 1на1 это просто зверь убийца ,баланс уничтожен ,сам играю за рога ,при пве шмоте+5-6 я выигрываю почти любого ближника в пвп от+8-10 . Для равноправия между всеми персонажами предлагаю снизить количество автатак или секунд на прокачках 3/5 и более . Честно говоря стыдно за гор что ноют на ух ,а у самих много чего имбового.
    4 points
  3. Не сомневаюсь Можете почтовый индекс оставить, я голубя к вам отправлю.
    4 points
  4. Ну кстати, как я уже говорил однажды, там не один скилл замешан, давайте будем учитывать это. Рог должен закинуть как минимум 8 скилл поинтов в нужные навыки (желательно, конечно, больше), повтыкать чары куда только можно, сделать трудный выбор между бижей с уклоном и велой. То есть, если вы считаете, что такой эффект оказывает лишь один навык – то это не так. Нужна целая направленная сборка, состоящая из нескольких компонентов, и я не считаю удивительным то, что в сумме они дают нечто сильное. К тому же, как я опять же уже говорил когда-то, в нашем пвп существуют вещи куда хуже увеличенного шанса уклона. Покуда у нас есть непробиваемые хилы и куча контроля, антиинвиз и остальная замковая расходка, рандомнейшая сопра, то на фоне этого всего возможность дизморалить врага толчком в спину уже не кажется таким имбовым. По крайней мере, это всё ещё возможно контрить – не в 1х1, но на "нормальной" арене. Так же, как переборщили и с сопрой. И с замковыми банками. И с много чем ещё на самом деле, но рог, этот бравый герой, появившийся из тени, теперь получил возможность хоть что-то противопоставить нашему маленькому филиалу ада UPD: Я не отрицаю, рога хорошо апнули, и сам был удивлён отрицательной точности. Но достаточно просто посмотреть на реальность в пвп, чтобы понять, к чему я клоню.
    4 points
  5. Танис - проклятый полководец. Обучен мастерству ближнего боя и боя на расстоянии магическими атаками. Сражаясь тысячелетия под стягом легиона - он доблестно нёс службу, за что был награждён элитной экипировкой. Версия со сглаженными пикселями (Арт) ———————————————————- Описание костюма: Красную мантию с золотой вышивкой и высоким алым воротником подчеркивает изящный медальон. Дополняется это золотыми наплечниками. Красный тканевой клобук с прошитыми золотыми нитями украшает его голову. Ноги защищают зололотистые сапоги. Версия в пиксельном стиле (последняя версия) ———————————————————— Высота - 38 | Ширина - 24 ============================== P.s Старался сделать костюм подходящий для танков/дд и для магических классов. Всем конкурсантам желаю удачи! Никнейм: Psycholog [Ru-Topaz] + Вид с разных ракурсов ___________________________________________ FullSizeRender.mov
    3 points
  6. Рак шутник проживает в порту буревестника всем вам знакомом притоне, снимая шконку у бродяги Джилла за 5 золотых. До недавнего времени был на службе у Крока бессменного капитана корабля "Проклятый Кайман" Но после штурма смог улизнуть на шлюпке предав своего Капитана, за что розыскивается Спрутом и его слугами. Но рак шутник не унывает и умело уходит от посланного по его следу Пилозуба Костюм рака состоит из: 1.Естественно из самого Рака не много недоваренного с 2умя золотыми зубами вместо потерянных в плаванье у "Рокового Острова" 2. Тёплой рыжей жилетки из шерсти кентавра с эмблемой 2ух пиратских шпаг (1 вариант) Сердца медузы (2 вариант) 3.Затасканной корабельной тельняшки 4.светлой бежевого ремня с металлической бляхой 5.Модных темно-зелëных штанов, вырезанных из паруса корабля "Проклятый Кайман" 6.Грязных темно-коричневых сапог украденных у забулдыги пирата в Притоне, если отмыть будут как новые 7.На руках видны татуировки, но из за воды они расплылись и уже не узнать что это раньше было
    3 points
  7. Всех приветствую! Перед вами Космоавантюрист – любитель межгалактических приключений. Его цель – посетить все возможные измерения и галактики. Отправившись в путь на своем шаттле для исследования нового мира, авантюрист высадился на Аринарской планете. Кто знает, с какими тайнами и опасностями предстоит столкнуться нашему герою в этом огромном, но в тоже время многогранном мире Аринара. Костюм космического авантюриста выполнен из плутония, позволяющего контролировать температуру тела в любых погодных условиях. Жесткие вставки на плечах, коленях, груди предохраняют от любых повреждений. А изнутри костюм оборудован персональным компьютером с голосовым управлением, облегчающим использование встроенных в костюм функций( на рисунке его не видно, но он есть, прошу поверить на слово😊).
    3 points
  8.  Дарова! Дай пожму лапу. Меня зовут Устал Приуныльский, но друзья могут звать меня просто Усталик Ничего что я так, в домашних шортах и тапочках, нет? Ну ладно. Это всё, что успел на себя надеть, правда на часах уже половина четвёртого... Что поделаешь, удалёнка :с Кстати, не смотри на мой усталый вид, я просто не умылся ещё. Вот, запрыгнул в тапочки жены и решил выйти из норы, поискать что-нибудь на завтрак и наткнулся на тебя. Ты случаем не в доставке еды работаешь? Нет-нет, стой!.. Просто позавчера роллы заказывали, а их так и не привезли. Пришлось доедать позавчерашний борщ. Но, знаешь, он со временем становится только вкуснее... так жена говорит. Так чего стоим, кого ждём? Может зайдёшь к нам? Чайку выпьем с печеньем. Согласен? Только за чайком нужно сбегать, а печенье сейчас жена испечёт, как с работы вернётся. Что? Не хочется уже что-то? Ничего-ничего! Сейчас, дома уберёмся у меня, посуду помоем и сразу захочется!
    3 points
  9. Сквозь время и пространства, он мчался на своём коне в мир Аринара, где конь исчез кинув подковы в своего хозяина,- видно на удачу! Придя в мир столь схожий со своим, он научился видеть в нём одни и те же вещи во всём. В ушах эльфов, в ушах людей и в ушах проклятых, он видел столь похожие уши и раньше! Плагиат стал его движимой силой, он хотел изменять и выдавать это за своё, его идеи были чужими идеями, со временем понимая что и он сам чья то идея. Он решил что всё должны поглотить боги Плагиата и начал свой поход против Оригиналов. Но Боги Аринара ниспослали на него АП, не up уровня, не путайте, а Авторские Права. И он был вынужден покинуть мир на тысячи и тысячи лет... И вот он вернулся! И сейчас он идёт по Аринару, выглядывая оригинальные идеи, своим плагигадским глазом, на плагигадском шлеме...
    2 points
  10. Mandor

    Гном-механик

    Кост "Гном-механик", парит на ранце. Ник: Mandor, сервер: topaz
    2 points
  11. RU-Topaz, ник Neoon.
    2 points
  12. 1) да, работает. От всех скиллов на баш. 2) нет, не стакается. 3) а вот здесь хз
    2 points
  13. Sintem

    Фантом

    Фантом Ник: Bemep Сервер: RU-Amber Костюм: Другие варианты: Описание: голова: капюшон скрывающий лик владельца мантии. тело: черная мантия с узорами банды фантомов на спине. красный шарф. ноги: черные ботинки с зелеными шнурками.
    2 points
  14. Фикс банки хила на закла палочника который ей будет пользоваться повлияет точно также, так как все скилы у него будут вкачены в маг дд и хил, гибрид в тяж шмоте и с вкаченым благом или дд закл в фулл физ и ярость и так наврятли будет нуждаться в банке хила из-за своего слабого отхила. Сколько можно объяснять закл не может сразу быть и хилом и дд и таком, это совершенно разные сборки, требующие разные скилы, шмот и релы. Закл хил не сможет просто так вдруг стать дд или танком, ему для этого придётся перекачивать скилы, переодевать заранее заготовленный и заточеный шмот и менять релы, что уже по стоимости обойдётся как совершенно новый персонаж. Выражение что закл это универсальный и одинаково средний во всем совершенно не верно. То что закл имеет три разных пути развития не делает его универсальным классом, ибо это будут по сути три разных персонажа с разным геймплеем и ролями,три персонажа которых нельзя будет уместить в одну сборку, один скилбилд, в один момент можно выполнять лиш одну из этих ролей, а чтобы сменить ее нужно будет потратить сотни тысяч на смену рел и книгу забвения. Именно по этому закл должен быть на уровне со всеми остальными классами а не одинаково ущербным во всем.
    2 points
  15. Этот вопрос уже поднимался и итог его решения можно будет лицезреть в предстоящем ребалансе. Как пощупаете ручками, можете еще одну тему создать, если вам покажется, что этого будет недостаточно.
    2 points
  16. Просите ребаланс книг а не ребаланс персонажей которые за счет этих книг и выезжают. купив книгу искажения ты становишься бессмертным в стане ( если пить банку вампа конеш) купив книгу оркинуса шам и друид становятся бессмертными. (это самые яркие примеры мб еще и вождь заиграет но врят-ли дойдет до их уровня) купив книгу спрута любой персонаж становится терминатором.... ну ладно не любой, страж останется таким же куском г*** каждый найдет к чему придратся в чужом классе. но не скажет про имбаланссность своего. ( а зачем ? моего понерфят я шо зря донил и точил)
    2 points
  17. Рыцарь Льва. Лионхёрт. Во времена, до начала падения Орина, наследника короля Олдриса. В Солнечной долине под руководством Герцога Альмиса, руками великих мастеров всех ремёсел и знаний полученных в ходе долгих лет поисков, были созданы величественные доспехи, которые были словно святилище, наделяя своего носителя связью с их богом-отцом,- Харадом. До того как люди были наречены избранными, первый рыцарь сумевший совладать с силами доспехов, обрёл знания и силу Харада. Именно он по воли своего бога, нарёк доспехи Лионхёрт ( Львиное Сердце), а его будущих носителей Рыцарями Льва. После падения Орина, началась Война за Копьё, в которой человечество терпело невообразимые потери, армии проклятого Легиона шагали по землям живых, собираю свою жатву. Их целью была Роща Богов в Полуночных землях. Рыцари Льва понесли, большие потери впервые месяцы этой семилетней войны, выиграв время для отступающих людей, которых вёл Герцог Альмис на север. Лишь единицы из них смогли сразиться в Последней Битве. Пережившие раскол Аринара, оставшиеся Рыцари Льва, сложили свои доспехи и основали на вершине неизвестных гор свои тайные храмы, продолжая поклонятся Хараду. Веками в тайне охраняя могущественную силу скрытую в доспехах, так и избавляя её от влияния злых сил. Когда придёт время, храмовники спустятся чтоб помочь своим братьям избранным, и смогут найти достойных носить Лионхёрт. Тогда и наступит время магистрам достать меч... Просто крутящийся лев! Описание доспехов: Шлем, выполнен в виде образа Харада-заступника, льва чья голова украшена шевелюрой из золотых нитей, создающих образ гривы, уши выполнены как и основная оболочка шлема из серебряного сплава. Лицевая же часть, изображающая морду льва, не имеет рта, выполнена также из серебряного сплава. Нос исполнен из золота, и имеет отверстия для дыхания носителя. Доспех, состоит из множества элементов: Нагрудные пластины из особого сплава серебряных тонов, оббитые снизу золотом, защищают носителя от прямых попаданий в области важных органов, спрятанных за грудной клеткой. Также нагрудные пластины соединены при помощи ремней между собой и задним панцирем, защищающим от сильного удара со спины. Такие пластины делают более подвижным носителя, но при этом защищают лишь большую часть торса. Чешуйчатая кольчуга состоит из сплава на основе мифрила, что предаёт слегка изумрудный оттенок. Кольчуга расположена по всему торсу, включая руки до перчаток. Они служат вторым слоем защиты, в случае если удар пройдёт мимо основных доспехов. Такой сплав делает их лёгкими, как и столь крепкими, что не каждый способен будет их пробить. Наплечники правый из которых представляет собой, загнутую пластину оббитую по всему периметру золотом, вдоль всего наплечника расположены три эфирных кристалла, удобный и подвижный, для возможности использовать одноручное оружие и защищающий плечо от ударов. Левый наплечник представляет собой мощную поднятую как воротник пластину из сплава серебра, также обитую золотым ободком, в центре которого инкрустирован солнечный кристалл имеющий янтарный цвет, скреплён же он в области сердца с двух сторон, где в золотую оправу вставлены эфирные кристаллы. Пояс создан их эфирной материи, только лучшие мастера своего дела могли владеть таким материалом. В центре пояса находиться золотой крест, с вставленным туда эфирным кристаллом, шедевр искусства впоследствии ставшим основным символом Храмов Харада, скрытыми высоко в горах. Под крестом свисает эфирная ткань. К поясу прикреплены золотые кольца, для закрепления набедренных пластин, которые представляют собой три слегка согнутых пластины скрепленных меж собой, обитые золотым ободком вдоль нижних краёв. Защищают владельца от сильных попаданий в бедро. Под ними расположены, набедренные щитки прикреплённые при помощи ремней вокруг бедра, плотно располагаясь на кожаных штанах, являются дополнительной защитой ног рыцаря. Ботинки представляют, обитые крепким серебром кожаные сапоги, с позолоченной обивкой на носке, также вершине сапог близ колен, расположены золотые кресты, представляющие уменьшенную версию того что на поясе. Удобная и крепкая обувь, наделённая силой облегчать ношу своему носителю, если его сердце озарит свет. Перчатки представляют собой, пластинчатые рукавицы, в центре которых имеются искусно выполненная золотая львиная лапа, с крепкими ногтями, из неизвестного металла, порой полезнее меча бывали. На локте расположен золотое кольцо с заострённым кончиком. Спинной панцирь или же третий наплечник, представляет собой выгнутый лист серебряного сплава, обитый золотом и вставленным по центру эфирным кристаллом, его функция не только держать плащ, но и защищать самое уязвимое место носителя доспеха,-затылок, именно там расположенная открытая зона, в шлеме, прикрытая золотой гривой. Плащ веры выполнены из эфирной материи, в которых золотом пропитаны символы, старых времён. Левая изображает молот как знак физической силы, правая же представляет крест, как знак духовной силы. А центральная, это лабиринт сознание носителя, который должен сосредотачивать в себе эти две силы, чтобы получить благосклонность Харада. Меч первого рыцаря был дарован, как ходят легенды великими мастерами кузнецами до Раскола Аринара. Как щит хранителя. Ныне эти артефакты древности утрачены, кто знает как бы они повлияли на Аринар, одному Орину известно. Пробные анимации: Пробники: Сюжет (для любителей почитать):
    2 points
  18. kodiax

    THE THINKER

    Kodiack _ US-Sapphire THE THINKER, is a great cursed brain of the experiments of the land of the dead, laboratory brother of the spawn. THE THINKER, is characterized by lightness due to the curse of him with a great ability to predict attacks, the great brain that he carries once belonged to a great scientist, be very careful.
    2 points
  19. lemonage

    День памяти

    Ивент с подобной тематикой уже есть. Это др игры, там и на великой битве за копьё иногда дают поучаствовать, а иногда запускают сразу все ивенты прошлого года. Каждый год что-то новое и интересное и написанное вами к сожалению хуже. По поводу дропа категорически против. Уникальные костюмы и оболочки должны оставаться уникальными. Если бы их ещё в инсты не пихали, то было бы ещё лучше. Прошлое пускай остаётся в прошлом, давайте лучше заглянем в будущие.
    2 points
  20. Sigma

    THE THINKER

    we see here an interesting thing.
    2 points
  21. Amigos! Para um guerreiro, nada é mais importante do que sua guilda, na qual todos os dias você vai ombro a ombro para enfrentar qualquer perigo. Lembre-se de que sua união é sua principal força. E agora é hora de se tornar ainda mais forte e fortalecer o poder de sua guilda. Ganhe o dobro de Pontos de Guilda, suba de nível, aprenda suas habilidades ativas e passivas em absolutamente todos os níveis, lute por prêmios no Torneio de Guilda e no evento GvG “Invasão do Caos” para obter o máximo de reputação e recompensas possível. Não perca a chance de ficar ainda mais forte! 50% de desconto ao subir o nível de uma Guilda de nível 1º ao 9º (menos Pontos de Guilda necessários). 50% de desconto no estudo de todas as habilidades passivas das Guildas de todos os níveis (menos Pontos de Guilda necessários). 50% de desconto no estudo de todas as habilidades ativas das Guildas de todos os níveis (menos Pontos de Guilda necessários). 50% de desconto ao renomear uma Guilda. 2x Pontos de Guilda por completar quaisquer Masmorras. Na Masmorra de Guilda “Coliseu dos Capeões” durante toda a semana, qualquer membro da guilda pode visitar completamente livremente todos os níveis de dificuldade com sua Guilda, já que os requisitos para a entrada adicionais de nível de Guilda serão removidos! E também preste atenção às recompensas especiais que são adicionadas apenas durante o evento: Traje único de Jabbar de mão-pesada foi adicionado a Masmorra “Coliseu dos Capeões” apenas para a próxima semana (a chance de obter aumenta com o nível da masmorra); 2 recompensas por completar a Masmorra “Coliseu dos Capeões” de nível fácil, normal, difícil e heróico; 3 recompensas por completar a Masmorra “Coliseu dos Capeões” de nível mítico; Além disso, você receberá 20 prêmios no evento de Torneio de Guilda “Invasão do Caos” (conta pela conquista Senhores do Caos). Os vencedores receberão: Tesouro do Caos, bônus de Fúria Absoluta e Reputação dos Homens-peixe das profundezas como recompensa. Mas não é tudo: os fãs de eventos subaquáticos estão à espera de ainda mais pontos de reputação com os habitantes marinhos! 2 vezes mais de quantidade pontos de reputação de Tritrões das Profundezas por participar no evento de Guilda “Invasão do Caos”; 2 vezes mais de quantidade pontos de reputação de Tritrões das Profundezas por participar na copa de Guilda “Teste dos Homens-peixe”; E também não se esqueca dos 15 vencedores do Torneio de Guilda (conta para a conquista da “Glória Eterna”), onde você pode obter Coríndon Carmesim extra. 1º-3º lugares: 3x Coríndon Carmesim por ganhar o Torneio de Guilda e Cofres de Ouro; 4º-10º: todos os membros da Guilda receberão Coríndon Carmesim e Cofres de Prata; 11º-15º: todos os membros da Guilda receberão Coríndon Carmesim e Cofres de Bronze; O evento irá durar de 15.02 08:00 BRT até 22.02 07:00 BRT. Boa sorte! AIGRIND
    1 point
  22. Описание Бурый балахон с широкими рукавами, украшенный золотом. Под балахоном виднеются красные кальсоны, а также всё такого же бурого цвета обувь, с золотой заклёпкой. На голове округлой формы маска из золота, с рогами, которые симметрично оплетены золотым украшением, к которому повязаны ленты из шелка. Также присутствует красная накидка со светло-коричневым мехом и позолоченным узором, розой. История Розарий - таинственный наёмный убийца в маске с золотым отливом, чьи услуги стоят баснословных денег, уже многие годы вселяет своим существованием страх в самых могущественных владык. Наёмник поразительно находчив в устранении своих целей: умирают они самыми разными способами. Объединяет жертв одно - подле каждого бездыханного тела находят один цветок алой розы. Дополнительные файлы Костюм в меньшем масштабе: Вид спереди, но без плаща: Вид в профиль:
    1 point
  23. Итак заранее извеняюсь за грамотические ошибки и тд. Заклу не хвотает:1.масс агр, 2.выживаемость в масс мобах и 3.с маной досадно. 1) Подстрегательство это единственный навык агр у закл, этого не хвотает. Не стоит добавлять новый навык масс агр попросту не хватит очки развитие. Предлагаю вот так при нажатии навыка на врага, то закл заагрит одного(как обычный агр одиночный),а при нажатии на себя подействует как масс агр всех вокруг заагрит( как у всех масс агр вар, страж и тд). Ну в двух словах агр 2 в 1. Может масс агр и одиночный агр. Суть надеюсь поняли. 2) Заклу не хвотает выживаемости в масс мобах (к примеру подземелье технополис) предлогаю слелать так: Хачу сделать ту жу механику агра как у стража (одиночный агр в котором вродь после 2 бафа дает отхилл). При применение одиночную цель подстрегательство после получение 2 бафа(1 агр=1 баф) то закл получает поглащение урона 30% на 4 секунд. При применение масс, агр вот такая механика при агре 3 и более противников получает поглащение урона 30% на 4секунд. И так по раскачке: 1/4 баф не даеться. 2/4 баф не даеться. 3/4 баф даеться при таких показателей 20% на 3 сек. 4/4 баф даеться при таких показателей 30% на 4 сек. Ну это мое предположение как то так. 1/4 и 2/4нету бафа, из за того чтоб не было токое чтоб на пвп имбовал (врятли кто-то готов 2-3 очков раскачки потратить на этот бафф в пвп) 3) Закл-танку мана очень не хвотает предлогаю подстрегательство уменьшить потребление энергии с 20 до 10 это при раскачке 4/4.(20 потребление маны это слишком много если честно темболе нужно использовать по кд) При таких изменение закл заиграет с новыми красками. И это пост создан на определенный класс в танка.Очень жду реболанс навыков. Спасибо за понимание жду вашего мнения и тд. 🙂
    1 point
  24. Ragnar, Herói Bárbaro Em uma certa era, no alto das montanhas geladas de Godgorrath , existiu um poderoso guerreiro bárbaro aclamado por todos como Herói, por mérito de sua enorme bravura e coragem em suas varias modificações contra as mais temidas feras do continente montanhês do Clã das montanhas, seu nome era Ragnar. Portador de uma enorme corpo cheio de força, tinha longos cabelos escarlates, e ficou também conhecido por ter o hábito de carregar com si partes das feras que havia derrotado, e como exaltava como troféus e gravações de suas grandes obrigatórias. Sua mais explendida façanha a ser lembrada aconteceu no auge de sua juventude, quando derrotou um feroz dragão que por vários tempos vinha atormentando os montanhês de sua região, e já havia derrotados inúmeros guerreiros que o teria desafiado;Ragnar então ao derrotar o dragão arrancou-lhe o sangue, e dele moldou para si um elmo para aparecer-lo e exaltar sua tamanha conquista, Ao longo de uma vida, Ragnar teve várias mudanças para defender seu povo nas quais sempre saia vitorioso, com ISSO SUA fama alcançou também de Todos os Povos de Arinar, aumento ASSIM o temor dos SEUS Inimigos POR Seu nome. Ragnar morreu em combate defendendo ferozmente sua aldeia de uma emboscada arquitetada por invasores elfos que visavam sua morte, mesmo assim o grande herói acabou com todos antes de dar seu último suspiro e foi aclamado como Ragnar o Herói Bár baro e é lembrado como Herói pelas gerações mais antigas que habitam nas montanhas frias de Godgorrath. Descrição do traje O traje representa um forte Bárbaro de cabelos longos avermelhados, com roupas de pele e parte de ossos dos animais de suas caçadas; Um elmo de ossos do sangue de um dragão com furos para permitir a visão. Um colar com presas de dragão como pingente. Ombreiras com ossos pontudos de dragão e pele de javalis negro. Munhequeiras de pele de javalis negro. Calças de couro de javalis negro. Botas de pele de urso E uma capa de pele de lobo cinzento.
    1 point
  25. Akasha

    Missões em masmorras

    Eu também acho que o jogador precisa se acostumar a adicionar amigos à lista, se comunicar, juntar-se a uma guilda, etc.. e assim criar grupos de parceiros pras masmorras porque isso fará parte de boa parte do seu tempo no jogo. Além disso, qualquer grupo mesmo fraco com minions completa as masmorras do jogo com os stams free. Só precisam de paciência e saber respeitar aa mecânicas e coordenação do grupo. Não é preciso nem de players fortes pra ajudar, se souber jogar e fizer ela com calma.
    1 point
  26. С 32 А если конкретнее, где-то между троллями и пятым сектором уже нужно иметь 30% точности, либо хотя бы запас соответствующих банок
    1 point
  27. 24% хватит на этом уровне, потом придётся поднимать до 30-40% (кому как удобнее)
    1 point
  28. 1 point
  29. Неплохо, даже очень. Чем то напоминает костюм демонолога.
    1 point
  30. King Achachi One of the chiefs who did not have an opportunity to demonstrate his power in our world, from the third land comes with a demented fury no one can escape his "hand of death" and it will be very difficult to face it due to his great golden armor throw by the best arts that does not confuse you that smile is a boss who was given an enchantment on the part of the sorcerer of the bone to kill is his second name.
    1 point
  31. Jcbref

    King ACHACHI Boliiivia US

    I mean, they have to be interpreted whether or not ir counts as a work of another or downloaded from the internet if you posted it on previous account and you can prove that you are the owner of both account and it is still downloadable or copyable
    1 point
  32. The mouth though
    1 point
  33. Нет, ну раз вы настаиваете В принципе, думаю, можно немного подкорректировать механику заразы, чтобы она накапливала весь входящий урон во время действия дебафа, а потом разом наносила его врагу. Выглядеть это будет как некр, который бьет врага во сне, а враг получает по 0 урона за атаку. Через некоторое время зараза взрывается, высвобождая весь урон, нанесенный ранее (Или уже его часть, тут дело баланса). Есесна, поднимаем кд всего этого дела раза в 2-2.5, чтобы не каждый сон так взрывать жопы, а только один, после чего надо как-то крутиться
    1 point
  34. Джеmm

    Фантом

    *умер*
    1 point
  35. Daniel Partelli Henker

    Rooted

    by: Magistral TU-Tourmaline Rooted It all started when a group of magicians thirsting for knowledge and wisdom overheard a frogol hunter in Zeneth-Haf in the Norlant Marshes going crazy claiming to have seen a castle appearing amid the moss and mud of the Marsh. As the group was formed by experienced adventurers who had seen everything in their adventures, they decided to approach the old hunter who was going crazy. Getting close, the magicians made a proposal that if the hunter took the group to the place where he claimed to have seen the castle, they would take the old man away from the swamp, without denying the request, the hunter quickly rushed to his small boat. When the group arrived at the desired place, they could see one of the castle towers, surprised by the veracity of the speech, they were immediately anxious to explore the unknown place. Upon entering the castle courtyard, they realized that no one had stepped there for centuries, the walls all covered with thorny roots and ancient trees growing in the middle of the construction. Walking around the fortress, one of the four magicians could have sworn that a weakened voice that came from inside a door begging for help. The other three magicians soon asked which door the voice came from, the magician soon pointed his finger at the door. Entering the door the voice whispered, they came across a room full of carnivorous plants and piles of bones. At that moment, a wizard appeared from the middle of the pile of bones, trapping the group in a circle, preventing them from using any skills. sleep magic and all four wizards went to sleep so deep that their bodies were immobile in the middle of the room. The trap worked perfectly as the owners of the bones fell, the four immobile wizards in the middle of the room were at the mercy of time and the carnivorous plants that were approaching with the days until they infected one by one of the group taking control of their bodies as one. parasite. Composition and Explanations When it settles in the victim's body, the carnivorous plant on the magic of the supreme wizard takes control of the character, his eyes shine like fire and his sanity becomes wild. The suit armor is fabric armor, consisting of tunic, boots and bracelets. The species of the carnivorous plant until then is unknown, it can be said to be a mutation susceptible to spells, which are found in unexplored areas of Norlant.
    1 point
  36. Jcbref

    King ACHACHI Boliiivia US

    Forbidden: completely copying existing costumes of superheroes, characters of movies or games; recoloring costumes from Warspear Online (for example making a white costume of the chosen one green); using works of others, downloaded from the internet. So this is forbidden
    1 point
  37. HEALING SPIRIT It is interesting to change the mechanics of the skill, because if na ally is in need of healing with a low life, he will have to wait a few seconds and will probably die, they could put na instant healing and become periodic as it is. The snapshot could be a smaller value just to give immediate support. EARTHQUAKE Seriously interesting to change the mechanics of the skill, currently the skill is great for trapping enemies melee, but it sucks against long-range class especially if they have enough attack speed, because the only debuff (and quite useless) of the skill it is reducing the attack speed, the ability could be more effective if instead of reducing the attack speed it can have a chance to stun the enemy. LIGHTNING BLAST This is the first control skill that helps the enemy by improving the dodge parameter, seriously in the interest of removing it, because no control ability gives the enemy a little advantage except this one. ANCESTOR’S HAND Although the ability has two functions, it clearly fulfills one of them, which is to pull an ally close to the shaman, the shield function leaves a lot to be desired, because it does not support damage even when it is 4/4, this is a skill that should review this mechanic. ENERGY FIELD Even with a lot of skill recharge, the shaman cannot maintain the constant ability different from the power of the earth ability, the amount of mana regeneration that increases is very low considering that in combat there is a reduction of 50% of mana, this includes up to the mana recharge that the skill of. POWER OF THE EARTH Although the skill is good it can only be good for one person, the shaman has some group skills but they are so bad that they should not be called that and this is the only one that has great potential to become a group skill. NOTE: Shaman has a high deficiency in control skills and it is easy for him to be caught by these types of skills, control skills or a serious resistance to these skills in order to balance this class deficiency.
    1 point
  38. Кого же мне напомнил вид сбоку.
    1 point
  39. Arthas

    Missões em masmorras

    Em todo MMORPG as missões de masmorra são importantes para o progresso. Nem tudo precisa ser facilitado e/ou agilizado. Parte da experiência do jogo é o processo de up.
    1 point
  40. "В ближайшее время" звучит как угроза. А не сделают, что предпримете? А ведь не сделают, и по понятным причинам. Игра социальная, ориентированная на общение, и одиноко бродящий по нубоострову перс с бананами в ушах ей не нужен. Тем более, что эта галочка может быть поставлена случайно, и мы потеряем бойца вообще по-глупому. Такой глухой инвалид дальше Ирса все равно не пройдет, ги ему, разумеется, не светит, игру поэтому вскоре бросит, ничего в ней не поняв и ничего не достигнув. Администрация не будет осознанно себе в ногу стрелять, вводя такое. В многопользовательских играх общение - это главная фишка, даже с таким коммюнити как наше, оно остается главным козырем игры.
    1 point
  41. Использовать то можно, только если это не подразумевает использования в коммерческих целях и то с заверением, одобрением со стороны правообладателя. А как мы знаем, под собой добавление в игру разработчиками,- подразумевает коммерческие цели!
    1 point
  42. Zurp

    Whisker - Zurpi Eu-Emerald

    Cat with a fabulous moustache wearing a tuxedo and a top hat.
    1 point
  43. Sim verdade, A ideia é boa, porem iria ter muita reclamação de jogadores que investiu em vampirismo. Sim acho que é a melhor solução no momento...
    1 point
  44. Minha sugestão é sobre o cacique. Na minha opinião, o cacique deveria ter uma probabilidade de atordoamento nos meteoros %, como o mago, por exemplo: 1/4: teria uma chance de 15% de atordar todos os inimigos na área da habilidade 2/4: teria uma chance de 20%% de atordar todos os inimigos na área da habilidade 3/4: teria uma chance de 25%% de atordar todos os inimigos na área da habilidade 4/4: teria uma chance de 30% de atordar todos os inimigos na área da habilidade Isso iria pelo menos ajudar o cacique a se equiparar ao mago, e assim, colocar os dois no mesmo patamar. Espero que os administradores vejam minha sugestão ☺️
    1 point
  45. Хочу немного поговорить про дк в пве сфере нашей игры, и тут имею ввиду именно актуальные инсты на капе уровня (кто до сих пор фармит лаб с резервами плиз не пишите сюда). Столкнулся с такой проблемой: дк очень слабый танк. Все последние обновления, которые хоть как то коснулись дк, никаким образом не способствовали танковому потенциалу класса, а наоборот, делали из него какого-то невразумительного дд. Хотя при создании дк нам обещают почти полную полоску защиты и даже в описании класса есть слово "защита" Теперь немного посмотрим защитные скилы у дк: Защита крови - интересный скилл но слишком уж маленький аптайм, поэтому слабоват Аура ненависти - еще слабее чем защита крови, и вобще это скилл для дд билда, который случайно имеет в себе бонус +15% к физ. и мг. дефу Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет Темный щит - вот про этот скилл в основном хочу поговорить. Это одна из основных фишек дк но к сожалению скилл морально устарел и по актуальности остался в технополисе (если не в лабиринте). Насколько мне известно формула щита это 1 к 27, т.е. за каждые 27 брони крылья поглощают 1 урона. Это поглощение меньше чем 500 урона, с максимально высокоуровневым шмотом, с критовыми рунами. Напомню что в рассчет поглощения урона идет только! физическая защита и! не учитываются процентные прибавки к ней (пассивка гильдии, долгая оборона, бафф шамана / закла, даже свой же скилл аура ненависти не учитывается). Для контекста, что такое 500 урона: рб в логове мифик бьет по 1400, улитки в инсте тритонов бьют по 1500, мобы акулы в инсте тритонов бьют по 800. Все значения естественно учитывают активный темный щит. Более того, у меня стоит реликвия Неукротимости, которая "Увеличивает силу эффекта". Не знаю как точно это работает с крыльями, но если прикинуть самый простой вариант, то это изменение формулы поглощения с 1 к 27 на 1 к 16. То есть, при максимально возможном физ дефе это примерно меньше чем 700 урона. Тлдр скил крайне слабый и вот мой вариант реворка: При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение Альтернативный вариант: Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма P.S. Вот мой дк, думаю сильнее придется поискать. И я считаю что все равно класс слабоват для актуал контента P.P.S. Еще хотелось бы быстренько обсудить пассивку "Преданность", это если что рассовая у проклятых. Дает 3! регена маны, и тут я считаю тоже нуждается в переработке т.к. теряет хоть какую то полезность аж на 13 уровне. Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны, как в баночках из сундуков. Думаю тут меня все чк поддержат. У меня все. Обсуждаем предлагаем
    1 point
  46. Omg shut the hell up you sore losers, you lost, get over it.
    1 point
×
×
  • Create New...