Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/24/21 in Posts

  1. Описание класса Фракция: Перворождённые Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Особенности. Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Посохи. Позволяет использовать посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Молния. Атака, наносящая противнику повышенный магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / блокирование: да Дополнительная информация: Целебная роса. Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Целебная роса" на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье в зависимости от магической силы персонажа. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Критическое лечение: да Количество тиков лечения: 5 (каждые 3 сек. в течение 15 сек.) Максимальное количество эффектов: 2 Дополнительная информация: Дубовая кожа. Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Дубовая кожа" на некоторое время. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Повышение защиты(%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50 Время действия(сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Дополнительная информация: Опутывание корнями. Накладывает отрицательный эффект "Опутывание корнями" на противника на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше у противника дополнительно блокируется возможность использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия(сек.): 2.5 | 3 | 4 | 5 | 6 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Рой насекомых. Накладывает на противника отрицательные эффекты "Рой насекомых" и "Яд насекомых" на некоторое время. Эффект "Рой насекомых" наносит периодический магический урон. Эффект "Яд насекомых" уменьшает параметр "Скорость атаки". Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время действия(сек.): 8 Урон от магической силы персонажа(%): 30 | 35 | 40 | 45 | 50 Снижение параметра "Скорость атаки"(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Количество тиков урона: 4 (каждые 2 сек. в течение 8 сек.) Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Дополнительная информация: Экспертные навыки Лесное пение. Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в некотором радиусе вокруг персонажа на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Любой урон по целям снимет эффект. Тип: Активный Дальность применения: 2 ярда от игрока. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Время удержания(сек.): 3 I 4 I 5 I 6 Площадь действия: ромбовидная Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6 Дополнительная информация: Смерч. Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения у всех противников, находящихся в зоне эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 Площадь зоны: 3x3 Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Эффективность уменьшения скорости передвижения(%): 15 | 30 | 40 | 50 Дополнительная информация: Тайная связь. Накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье и повышает параметр "Пробивная способность". Эффект ослабевает с каждой последующей целью. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 60 | 70 | 80 | 100 Повышение параметра "Пробивная способность"(%): 10 | 12 | 14 | 16 Ослабление восстановления здоровья с каждой последующей целью: на 10% Ослабление параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 2% Время действия(сек.): 20 Максимально количество целей: 2 | 3 | 4 | 5 Радиус действия навыка(ярд): 3 | 3 | 4 | 5 Критическое лечение: нет Дополнительная информация: Живительный поток. Накладывает на персонажа и всех членов группы положительный эффект "Живительный поток" на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" и каждые 5 сек восстанавливает здоровье и энергию. Навык постоянного действия. Тип: Активный Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 Уменьшение регенерации энергии(ед.): 5 | 7 | 9 | 10 Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 20 | 25 | 30 | 35 Восполнение энергии(ед.): 8 | 10 | 12 | 15 Повышение параметра "Перезарядка навыков"(%): 10 | 12 | 16 | 20 Критическое лечение: нет Дополнительная информация: Сила воды. Атака, наносящая магический урон противнику и всем целям в некотором радиусе от него и накладывающая отрицательный эффект "Проклятье воды" на некоторое время. При использовании навыка "Молния" на противника под действием эффекта, он получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Урон от магической силы персонажа(%): 140 | 150 | 165 | 180 Урон по всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг противника(%): 60 | 70 | 80 | 90 Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 | 3 Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8 Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14 Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Дополнительная информация: Карающие корни. Создает корневую зону в указанной области на некоторое время. Зона накладывает отрицательный эффект "Обездвиживание" на всех противников в указанной области и наносит периодический магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Урон от магической силы персонажа(%): 35 | 40 | 45 | 50 Количество тиков урона: 3 | 4 | 5 | 6 Время действия(сек.): 3 | 4 | 5 | 6 Площадь действия: 3x3 Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14 Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6 Критический удар навыком: да Проверка на блокирование / сопротивление: да Дополнительная информация: Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13 Ёмкость поглощаемого урона(ед.): 968 | 1298 | 1667 | 2292 (при макс. уровне развития персонажа) Дополнительная информация: Поддержка стихии. Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых". С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Значения параметров "Точность", "Критический удар", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзание", "Пробивная способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление" призванного монстра зависит от значений параметров персонажа. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Здоровье монстра(ед.): 2208 | 2571 | 3093 | 3616 (при макс. уровне развития персонажа) Физическая и магическая защита монстра от персонажа(%): 15 | 20 | 25 | 30 Проверка на уклонение / блокирование: да Дополнительная информация: Покровительство леса. Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 50 сек. Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.) 8 | 10 | 12 | 14 Количество восстанавливаемого здоровья(%): 30 | 35 | 40 | 45 Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40 Дополнительная информация: Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Благодарность @Osnovshik - за представленную ранее информацию о навыках друида, в том числе и формулы. @Mucmp - за возможность позаимствовать оформление данной темы с его работ, а также за значения для формул некоторых навыков.
    1 point
  2. Норлантские топи. Норлантские топи- это материк,состоящий из большого количества островов, соединённых между собой телепортами. Каждый телепорт телепортирует на случайную локацию Норланских топей, которая для него доступна, причём может телепортировать и на ту же локацию, с которой вы попытались телепортироваться. Норлантские топи делятся на две части: большую и малую Раввы. Большая равва-это острова, на которые вы можете телепортироваться из стартового города(Зенет-Хафа), или с помощью телепортов на островах этой большой раввы. Малая равва-это острова, телепортироваться на которые вы можете только через Которавву( отдельный остров с НПС, выдающими кв. На него можно попасть через телепорты большой Раввы) или через телепорты в малой равве. Квесты в Норлантских топях открываются начиная с 14 лвл персонажа, но прогуляться по ним можно и раньше. ▉ — локации Большой Раввы ▉ — локации Малой Раввы ▉ — Котаравва ▉ — локации квеста «Акведуки Норланта» Рекомендуемый уровень прохождения кв в топях. Это уровень, начиная с которого тот или иной класс может относительно комфортно делать бо́льшую часть кв в топях. Дру-18. Иск-14** Некр-14. Хант-20 Рей-22. Жц-14. Дк-18. Рог-18 Бд-18* Маг-20. Закл-18. Шам-18 Страж-18. Пал-18. Чк-20 Вар-18 Ловчий-17 Храм-18 Жнец-20 Вождь-17 *-при условии, что у БД есть экспертка щит **- при условии, что щит выкачан на фул. Награда за квесты Здесь указаны все возможные награды* за квесты Зенет-Хафа и малой Раввы и их цена**. Награды с Зенет-Хафа: Слитки(250-1,3к) Сферы(1-1,4к) Серый шмот 14 лвл( 100-200) Серая бижа 13-15 лвл(300-400) Серые пухи(500-2к) Синий шмот 12 лвл(500-1к) Кост(0***) Руны и крисы 12 лвл(0-600) Прислужники(200-4к) Свитки(80) Зелья(40) Фиолетовые пухи 13 лвл(2к-10к) Сетовый шмот 15 лвл(2к-10к) Еда(личная) Награды с котараввы: Слитки(250-1,3к) Сферы усиления(0-1,4к) Синий шмот и бижа 15 лвл(200-500) Банки(60-80) Свитки(60-80) Руны и крисы 16 лвл(1-700) Фиолетовая бижа 15 лвл(500-2к) Фиолетовые пухи 15 лвл(2к-8к) Фиолетовый шмот 17 лвл(1к-6к) Фиолетовая бижа 17-18 лвл(1к-9к) Фиолетовые пухи 18 лвл(2к-25к) Сетовый шмот 18 лвл(3к-20к) Еда(личная) Свиток ремонта(личный) Дроп с сундука на локе с огоньками: Сферы(1-1,4к) Еда(личная) Руны и крисы 16 лвл(1-700) Свитки(60) Банки(60-80) Фиолетовая бижа 17-18 лвл(1,5к-12к) *- в топях очень интересная система дропа. Каждый раз, когда вы сдаете КВ, вам предлагают выбрать один предмет из 5; само собой, вы не можете изначально видеть, что выбираете, все предметы показываются после выбора. Так вот, если бы все было чесно, то в 4 случаях из 5 вы выбивали бы шмотку, т.к. чаще всего именно шмот показывается в невыбранных ячейках, но на самом деле вы в 95 случаях из 100 выбираете хлам, следовательно, эта система- лохотрон, и ваш дроп определяется не ячейкой, которую вы выбираете, а обычным рандомом, как в инсте, например. То же самое, кстати, относится ко всем подобным кв (на 5 секторе, на ивентах и т.д.). **-Все цены примерные и указаны для ушиной стороны топаза на момент написания гайда. На остальных сервах может быть иной. ***-невероятно редкий личный кост. Блоки квестов. В каком порядке делать квесты. Какие кв можно делать не беря кв. Почти все кв в топях сгруппированы по блокам. Если вы взяли кв из одного блока, то все остальные кв этого же блока для вас недоступны, т.е. их нельзя взять, но лут для некоторых из них по прежнему можно набить. Зенет-Хаф: Блок 1: Золотые виверны Безумие болот Зловредные фроглы Фроглов имбирь Дыхание Раввы Амулеты Раввы Башни обета Норлантские адаманты Сокровищницы норланта Остальные кв (кроме острова потерянных душ) не связаны друг с другом. Котаравва: Блок 1: Пленные шаманы Серебро Дидериха Алчного Отвар Кепалы Плотоядные цветы Остров потерянных душ(берётся в Зенет-Хафе) Блок 2: Поцелуи раввы Пленники Остальные кв не связаны друг с другом. Кв которые можно сделать без кв*: Зловредные фроглы Амулеты раввы Дыхание раввы Колонны обета Фронтов имбирь Норлантские адаманты Отвар Кепалы Личины мениру** Плотоядные цветы** *- то есть собрать нужный лут без кв. **- без кв можно только собрать необходимый лут, но для сдачи кв нужны доп. действия, для которых необходимо взять кв. Для всех остальных кв необходимо взять кв. Логично. Порядок выполнения: Зенет-Хаф: берём кв золотые виверны/безумие болот, акведуки норланта, башни Врангиса. Пока бегаем, делаем все доступные кв без кв(см.выше.) по возможности сдавая их как можно быстрее. Малая Равва: берём кв поцелуи раввы, приманка для гидры, пленные шаманы,пока делаем их, заодно делаем кв отвар Кепалы. После сдачи поцелуев берём пленников, после сдачи пленных шаманов берём серебро. Кв ,,остров потерянных душ" не рекомендую брать вообще, так как оно берётся в Зенет-Хафе и сдаётся там же, но выполняется в малой Равве и блокирует половину кв там. Как делать кв топей. Тут подробно описаны кв топей и как их делать. Сюжетные кв Кв, необходимые для начала сюжетки на Айвондиле. Все кв имеют сложность ,,лёгкий" Болота Норланта Описание: берётся на Ирсельнорте, сдаётся соответсвующему нпс в Зенет-Хафе. Отзвуки трагедии/эхо веков. Описание: вам нужно попасть на определённую локу Большой раввы и поговорить с нпс на нём. Единственная сложность: вас может очень долго (до недели) не кидать на нужную локу. Та самая лока. Боль Витольда Описание: попасть в Малую равву и поговорить с Кепалой. Тоже ничего сложного, кроме рандома. Сила Раввы. Описание: попасть на локацию с охотником на гидр в Малой равве и забрать кв предмет с обломка статуи вверху локации. Сложность опять же в рандоме и во вражеских игроках: иногда они бьют гидру на этой же локации и могут слить. Просто так. Это же цель всей игры. Ежедневные кв Зенет-Хафа. Зловредные фрогглы. Сложность: легкий Описание: одно из самых лёгких кв. В первый раз вам надо будет собрать 3 копья фроглов, но потом надо будет собирать их по 6. Падают они соответственно с фроглов- разноцветных рыбообразных монстров. Главная их особенность- на локах, где они обитают, особи определённых цветов связаны между собой, так что ударив одного, вы сагрите на себя всех остальных связанных мобов. Также цвета связанных мобов от локи к локе разнятся. Фроглы же не связанные с другими гораздо слабее обычных, так что гарпуны надо бить именно с них. В малой Равве так же есть локи с фроглами, но хоть некоторые из них так же не связаны, по силе они равны связанным, так что лучше в малой равве гарпуны не бить. Цвета слабых фроглов на локе с ними. Безумие болот. Сложность:лёгкий Описание: Для первого раза необходимо собрать 3 кулона обезумевших магов/чернокнижников, для всех последующих 6. Сами мобы имеют класс элитный и 14-18 уровень, также вокруг них летает 6 мобов класса слабый 10 лвл, связанных с основным, что довольно существенно осложняет выполнение кв. Но на большинстве лок с этими мобами есть точка, где большая часть огней по кд уходит на возврат, т.е. становится безопасной. Лучше делать это кв если вы дальник-тогда вы можете увести целевого моба достаточно далеко от дополнительных и убить его с меньшими затруднениями. Внизу лучшая лока: целевой моб 14 лвл, мой дру стоит на точке, с которой по вам не будет бить большая часть огоньков. Золотые виверны. Сложность:лёгкий Описание: для первого раза нужно добыть 3 кожи золотых виверн, для последующих-6. Золотые виверны есть на локах с обычными вивернами, их всегда 3- 500, 2,5к и 5к хп, причём чем меньше у виверны хп тем она быстрее, также они не могут атаковать. Основная сложность заключается в том, что они зачастую окружены обычными, дерущимися вивернами, к тому же виверны с 2,5к и 5к хп всегда связаны с 1-2 обычными вивернами, т.е. ударив их вы сагрите этих виверн. Идеальная лока для этого кв показана ниже: на этой локе обычные виверны низшего, 14 лвл, а на точке, где стоит мой дру они не агрятся никогда, плюс виверны с 2,5к и 5к хп хоть и связаны с обычными, но те никогда до вас не дойдут, т к. расположены слишком высоко. Будьте аккуратны, гоняясь за золотыми вивернами не сагрите обычных виверн внизу. Амулеты раввы Сложность:средний Описание: для первого раза вам нужно собрать 20 амулетов раввы, для всех последующих- 30. Главная сложность: количество необходимых амулей, низкий шанс их выпадения,связанность многих мобов. Амули падают со всех шаманов на их собственных локах, причём существует несколько типов шаманов: Камлающий с палкой. Не ударит вас пока вы его не ударите, почти всегда связан с 1-2 другими шаманами. Время реса-~2мин.Дроп амулетов:средне Камлающий без палки: всегда есть в количестве 2 штук на любой локе шамов. Бить не могут, но связаны с 1 шаманом 14 лвл, обладающим очень низкой скоростью и дальностью стрельбы. Время респа-~10мин. Дроп амулей: средне Стерегущий: нападает если вы просто пробежите мимо, всегда связан с 1-2 другими стерегущими/камлающими шаманами. Время реса-~2 мин. Дроп амулей:низкий Шаман-призрак и буйный шаман: обладают 1 и 2 хп соответственно, у буйного огромный радиус агра и высокая скорость, очень много уклона, призрак нейтральный, низкая скорость и так же очень много уклона, у обоих очень длительный рес- ~30 мин. Дроп амулей-высокий Шман-зомби: очень медленный и не умеющий атаковать моб, но имеет огромное количество хп (~48к), огромный период реса (~1час) и всегда связан с 1-2 камлающими/стерегущими шаманами. Дроп амулей высокий.Также на каждой из лок с шаманами есть 3-6 тайников, в которых также могут быть амули. Они маскируются под мешки, коробки, кустики, заборы и.т.д. Чтобы их обнаружить, достаточно нажимать на все подозрительные предметы. Внизу представлена идеальная лока для этого кв: уровень камлающих/стерегущих шаманов низший-14, много тайников. Интересный факт: камлающие/стерегущие шаманы всегда имеют только два цвета масок: коричневый и синий, причём цвет масок камлающих шаманов с палками такой же, как цвет масок камлающих шаманов без палок, а цвет масок стерегущих шаманов противоположен цвету масок камлающих шаманов. Дыхание раввы Сложность:средний Описание: для первого раза нужно 1 дыхание, для всех последующих-2. Дыхание раввы падает с ловцов дыхания со 100% шансом. Ловцы дыхания имеют очень мало хп-500,800,1к,1,5к и 2к, но огромное количество урона-2к маг дд, огромный радиус агра и расстояние атаки, но очень низкую скорость атаки, а также часто отвлекается на мирных мобов, бегающих вокруг него, причём чем меньше хп ловца, тем чаще он бьёт. Оптимальная тактика для добычи дыхания такова : встав как можно ближе к ловцу, но так,чтобы не заагрить мобов вокруг него, регаете арену, любую, орените на ней и при выходе на вас вешается баф: белые крылья на синем фоне. Этот бафф даёт полную невосприимчивость к любым мобам. Аккуратно, никого не ударяя и не юзая никаких скилов подходите вплотную к ловцу, ждете. Когда он выстрелит по пауку, как можно быстрее сливаете его. Если вы способны пережить 1 удар ловца то убьете его почти наверняка. Внизу лучшая лока для выполнения кв: ловец имеет 500 хп, регать арену надо находясь под телепортом. Интересный факт: под ловцом есть испарения раввы, причём иногда в них есть кнопка ,,исследовать дыхало раввы", нажав на неё и собрав лут, вы со 100% шансом получите дыхание раввы, но перед этим нужно убить ловца и подождать, пока отагрятся мобы ,,видение раввы". Колонны обета Сложность: сложный Описание: для первого раза нужно собрать 10 камней душ, для всех последующих-20. Камни падают из колонн на некоторых локах. Главная сложность: почти все колонны при ударе агрятся и наносят 1к маг дд, причём все такие колонны связаны между собой и со всеми огоньками на локах с 250 дд, примерно. Некоторые колонны не будут бить вас при ударе,именно их и надо фармить. Определить, какие колонны смертельны какие нет, можно методом научного тыка. Буквально. Снимаем весь шмот, пуху и бижу, подходим к колонне и бьем её кулаком со всей дури. Если через две секунды вы умрете, то не спешите ресаться, а потыкайте по всем колоннам на локе. Ник смертельных колонн будет окрашен в красный цвет, ник безопасных- в жёлтый. Запомните безопасные колонны и в следующий раз, попав на эту локу, лейте только их. Если же после тыка вы не умрете, то подождите, пока нужная колонна не отагрится, одевайте шмот и фармите её. Учтите, что все колонны ресаются не на одном и том же месте, а в некотором радиусе. Башни Врангиса. Сложность:средний Описание:для первого раза вам нужен 1 теллус, для всех последующих-3. Чтобы добраться до теллусов вам нужно обойти обелиски, которые всегда наносят урон, равный вашему макс хп. Некоторые из них неактивны, они не будут бить. Определить, какой обелиск безопасный можно так: подойдя к обелиску на 3 клетки включить звук. Если все тихо-он безопасен, если услышите неразборчивый угрожающий шепот-он смертелен. Также можно пройти через гноллов- они всегда ходят вокруг безопасных обелисков, так что если вы увидите ,,ручеек" из гноллов, ведущих к теллусу, смело идите по нему. Внизу изображена идеальная лока: гноллов на пути к теллусу почти нет. Вы спавнитесь возле нижнего телепорта в Зенет-Хаф, затем идете чуть вправо, затем вверх и влево(туда, где мой дру), затем вправо до упора и вверх, там находится теллус. Еще ниже изображены пути прохождения всех лок с теллусами. Интересный факт: хоть обелиски и наносят урон, равный вашему хп, то есть убивают со 100% шансом, они игнорируют ёмкость наложенных на вас щитов. То есть под любым щитом вы не умрете от 1 удара обелиска, и даже сможете пройти сквозь него. Также каждая лока с обелисками имеет свою точную копию, единственно, что различается- количество гноллов. Акведуки Норланта Сложность:легкий Описание: просто попадите на нужную локу, переговорите с нпс и с его помощью перенеситесь в Зенет-Хаф и сдайте кв. Интересный факт: если выбрать пункт ,,выгнать лапари" а затем убить его, взять кв предмет и выбрать ,,перенестись к следующему механику", то там будет аналогичное задание но с чуть более сильным мобом, причём начиная с этого моба и со всех последующих будут падать различные предметы, аналогичные предметам за кв Зенет-Хафа, но с некоторыми исключениями. Сокровищницы Норланта. Сложность:средний Описание: для первого раза вам нужно собрать 3 знака сопряжения, для всех последующих-9. Сундук с этими знаками находится на одном из мелких островов особых локаций. На большей части этих островов есть очень быстрые и сильные огоньки- аналог рб ирса 14-18 лвл. От них нужно как можно быстрее убегать. Островки соединены рандомными телепортами , так что вы можете сразу попасть к сунду а можете не попасть вообще, умерев от огоньков. Это кв делать довольно долго: каждый сунд ресается 5 минут, их надо 9 итого 45 минут минимум требуется для этого кв. Фроглов имбирь Сложность:средний Описание: для первого раза вам нужно 3 сундука с имбирем. Для всех последующих-6. Эти сунды охраняет болотный слизень, с огромным радиусом агра, 1кк хп и 10к дд. Тактика заключается в следующем: вам нужен напарник. Напарник отвлекает слизня, вы лутаете сунды, и наоборот. Внизу изображена лока, на которой вы можете собрать сунды и соло. Для этого нужно сагрить слизня и побежать вверх(туда где дру), затем направо, вниз и налево. Если повезёт, вы успеете собрать верхний правый сунд. Затем ждете реса и повторяете. Лучше это проделывать без шмота, так как из-за рассинхорнов и тормозов вы легко можете умереть. Хотя в топях это обычное дело. Гнездовища виверн. Сложность:средняя Описание: для первого раза необходимо собрать 10 норлантских адамантов из гнезд виверн, для всех последующих-30. В каждом гнезде со 100% вероятностью находится адамант, но находится он всегда в 4 ячейке дропа(после лутания гнезда), после 3 единиц разного хлама. Лучше сначала убить ближайших виверн и только потом лутать гнезда, потому что в 90% случаев виверны агрятся на тебя в последнюю секунду лутания гнезда. Внизу одна из лучших лок для этого кв: всего две виверны на четыре гнезда, если быстро действовать можно облутать два из них до реса убитой виверны. Интересный факт: на каждой локе с гнездами гнезд всегда ровно 15, т.е. оббежав всех их по 2 раза вы сделаете кв. Ежедневные кв малой раввы. Отвар Кепалы. Сложность:средний. Описание:вам нужно добыть 3 единицы слизи лапари. Лапари-это слизни 2 разных видов, находящиеся на определённых локах. В самом кв вам советуют сварить ядовитый ком и скормить его большому лапари с 300к хп, но лучше этого не делать. Во-первых, для каждого кома нужно 20 единиц одинакового лута, набивание которого очень долгое занятие. Во-вторых, на каждой локе с лапари больших лапари два: если вы скормите ком ,,неправильному " лапари, то он разорвется на 10-15 вредных лапари с огромной скоростью передвижения, 167 урона и 7,4к хп. Если вы не находитесь возле телепорта то скорее всего вы от них умрете. Если же вы попали на локу и увидели кучу мелких слизней(такое бывает крайне редко,но все же), а телепорт далеко, то единственным вашим шансом является арена. Не двигаясь с места и ничего не делая, регаете всю арену и ждете. Если вас на неё отправило до того, как с вас спала неуязвимость после тп, то проводите бой и, возвратившись, бегите к телепорту, ничего не трогая и не кастуя скилов. Лучше всего бить слизь со средних лапари- с них слизь падает со 100% шансом, но если вы их не тянете(30к хп, 167 дд) то лучше это кв вообще не брать. Пленные шаманы. Сложность:средний Описание: одно из лучших кв топей: дает много опыта(20) при этом практически не требует каких-либо усилий, но если вы дд , это кв станет для вас проблемой. Вам нужно взять у НПС кв предмет, но он окружен колоннами по 100 дд и очень высокой скоростью атаки, которые очень сильно замедляют вас. Чтобы взять посох и не умереть, нужно подождать, пока хотя бы часть колонн на вашем пути отвлечется на больших пауков(500 хп), и только после этого брать посох и бежать. Уходить лучше тем же путём, которым вы прошли, чтобы не заагрить новые колонны. Выбирайте те локи,в которых расстояние между колоннами наибольшее. Внизу одна такая лока: очень большое расстояние между колоннами (относительно, разумеется). Интересный факт: время реса каждой колонны- ~0,5 секунды. Поцелуи раввы. Сложость:средний. Описание: вам необходимо собрать 6 поцелуев раввы у соответствующих нпс. Единственная сложность: некоторые нпс могут быть ложными и превращаться в мобов при попытке получения кв предмета, также они довольно часто окружены другими сильными мобами. Ложные пенему не всегда ложные: иногда они могут быть и обычными, при этом есть пенему которые никогда не бывают ложными. Также если забрать цветок у пенему и если потом его сольет какой-либо моб, то после реса пенему можно будет снова собрать этот цветок, что может значительно облегчить выполнение этого кв. Пленники. Сложность:лёгкий Описание: вам нужно освободить 4 хранителей/легионеров. Для этого вам нужно взаимодействовать с пленниками, которые находятся на некоторых локациях. Пленники меняются каждый день, то есть если вы освободите нужного пленника, после реса пленника и повторного освобождения он все равно будет нужным, но завтра этот же пленник может стать другим. Время реса пленников-5 минут. На локациях, на которых есть 3 пленника, один всегда будет ,,правильным". Серебро Дидериха Алчного. Сложность: лёгкий Описание: просто нужно найти локу с гробницей, взять оттуда монету и сдать нпс на этой же локе. И всё. Плотоядные цветы Сложность:сложный Описание: не рекомендую делать вообще. Для этого кв нужно собрать 40 единиц определенного лута, падающих с не самых слабых мобов, а затем скорость его карниворам, причём каждая карнивора ,,ест" только свой тип лута. Возможно не самое сложное кв, но то, что очень долгое даже для качаных игроков точно. Внизу лока для сбора лута для кв- моб слева имеет только 2к хп и быстрый рес. Также он по кд убивает пенему возле себя, что позволит также заодно сделать кв ,,поцелуи раввы". Заживо погребённые. Сложность: лёгкий. Описание: вам нужно достать квестовый предмет из сунда, который можно достать из могил на той же локации, на которой берётся кв. При раскопки большей части могил будут спавниться сильные мобы, но у них низкая скорость передвижения и вам нужно просто бегать по локе пока они от вас не отагрятся, а затем продолжить раскапывать могилы. Сундуки находятся всегда в одних и тех же могилах, но все могилы респавнятся в некотором радиусе, а не на одном и том же месте. Внизу лока,на которой берётся и делается это кв. Также это единственная лока во всех топях, на которой одновременно растут 2 поганки. Приманка для гидры Сложность:лёгкий Описание: нужно взять кв предмет у НПС на опреденной локе, затем сдать кв в Зенет-Хафе. Личины мениру. Сложность:лёгкий Описание: вам нужно собрать определенное количество грибов( 60 сморчков/30 поганок/10 мухоморов) и скормить их мениру, после чего убить то, во что он превратится, затем вернуться в Котаравву и сдать кв. В перевоплотившемся мениру со 100% вероятностью есть синяя экипировка с необычным внешним видом. Стоит она немного, но продаётся относительно неплохо. Основная сложность заключается в количестве грибов и времени их реса( 1 минута для сморчков, 10-30 минут для поганок и 30 минут-1 час для мухоморов. Сморчки растут почти на каждой локации топей, поганки-только в малой равве, мухоморы- только на некоторых локах малой раввы).Наиболее удобно собирать поганки+ мухоморы, бегая по малой равве: поганки таким образом собираются довольно быстро, а мухоморы вы собираете попутно, если повезёт увидеть их несобранными. Остров потерянных душ Сложность: лёгкий Описание: берётся в Зенет-Хафе, выполняется в малой равве и сдаётся снова в Зенет-Хафе, при этом блокируя половину кв малой раввы(см. Блоки квестов).По этой причине не советую брать и выполнять его вообще. Но само по себе оно очень лёгкое:вам нужно просто убить безобидного моба на опрелеленной локе малой раввы. Интересные факты: на этой локации есть сундук с различным дропом внутри (см. Награда за квесты), время реса сундука всегда ровно 25 мин. Его фармят практически 24/7, так что если увидите его не собранным хватайте как можно быстрее и бегите.Также если у вас взято это кв и есть в инвентаре предмет ,,око раввы" вы можете превратить мобов на этой локе в мини-боссов 20 лвл, количество ограничено только количеством изначальных мобов и количеством предмета ,,око раввы" в вашей сумке.,,Око раввы" падает практически из всех существ топей, но шанс довольно низкий. Охота на гидру. Сложность: очень сложный Описание: вам нужно убить босса и принести в малую равву кв предмет с него. Босс бьёт не очень сильно, но обладает огромным количеством хп(800к/900к/1кк), ограничнием времени убийства(10 мин) и для его призыва также нужен предмет, выдающийся за кв ,,приманка для гидры". Практически невыполнимое кв, так как для убийства босса нужно собрать патю, но босс этот непопулярный и навряд ли у вас получится. Также проблемой будет собраться на локе с гидрой, из-за рандомности телепортов топей. Единственный шанс: случайно встретить патьку, фармящую гидру и напросится к ним, аргументируя это наличием кв. Также кроме гидры спавнится 6 довольно сильных мобов, которые изначально бьют вас, но если отойти достаточно далеко, то то они уйдут на возврат и затем будут бить гидру. Впрочем существуют они довольно короткое время. Кроме кв предмета с гидры падает два коста: дикаря и дикарки с параметром отсутствует.Также кв предмет дропается не каждому члену из пати,а только одному. Внизу изображена лока, на которой можно призвать гидру и сделать кв на приманку для неё.
    1 point
  3. Olá guerreiros de Arinar. Recebemos muitas reclamações e sugestões para classes aqui no fórum, nesse tópico eu quero da uma sugestão pensando nas classes Healer em especial Druida e Xamã. Com a chegada do parâmetro vampirismo muitos Healer estão ficando de lado quando vamos montar uma equipe para Farma Tower. Pensando nisso quero da uma sugestão para melhoria. A ideia seria colocar um limite do parâmetro vampirismo em todas Towers. Aqui dou um exemplo da masmorra Tecnopolis, ao entrar na masmorra teria um limite de 20% do parâmetro de vampirismo, se um personagem tiver 35% de vampirismo esse valor seria limitado para 20%. Caso o personagem tiver um valor menor de 20% esse valor não seria afetado. A ideia é força as equipes levar as classes Healers para suas equipes, sabemos que hoje existe personagens com o potencial de concluir uma tower solo acredito que limitando o vampirismo nas tower isso iria acabar. O valor do limite pode ser discutido também o numero na imagem é apenas um exemplo. Dependendo da dificuldade da masmorra o limite poderia ser ainda menor, com esse limite muitas equipes seria obrigado a levar Healers para towers. Sua opinião é muito importante, gostaria de receber seu feedback dessa sugestão.
    1 point
  4. Прохождение инста тритонов не самой сильной и точенной патькой, у нас даже талантов толком нет ни у кого, просто мы дружная и сыгранная ги. 🙂 Все возможно, 4 часа как по маслу бегается, если есть комментарии по комнате с гончими, дайте их, бывают там реденькие загвоздочки. 🙂 К слову набор в гильдию Berserker Ru Amber, 26+, можете писать мне! Приятного просмотра. 😉
    1 point
  5. TheCaster

    War strategy #1 OSA

    Which server is this?
    1 point
  6. 2 healers, few buffs, and tanking mobs stronger than your average player
    1 point
  7. Сейчас такого и собираю с новой бижей предела, не знаю, есть предположение что работать будет так себе без книжки которая вешает ярость от крит удара, но книжку такую достать невозможно практически, а скорости атаки и скиллов которые вешают ярость на закла не так и много в физ дд раскачке, в общем пока не знаю сам, надо будет смотреть. 🙂
    1 point
  8. O vampirismo, para começo de conversa, deveria ser um parâmetro que nem o Ataque Penetrante, e a porcentagem ser equivalente a chance de ativar. Exemplo: Com ? % de chance ativa o parâmetro vampirismo que cura em ? % do dano causado no próximo ataque básico ou habilidade. Aumenta em ? % todo auxílio de cura externa recebida. RPG online é feito pra jogar em grupo. A tendencia do vampirismo e tirar cada vez mais o propósito dos tanks e healers. Paciência aos que investiram pesado, eu também investi beeeeeeem pesado e entenderia perfeitamente a mudança. Isso se chama principio do coletivismo. Se tem uma casa no meio do caminho da construção de uma estrada e não há outra forma de construir a estrada sem passar pelo terreno, o governo vai desapropriar o terreno e construir a estrada. E óbvio, alem disso todas as classes deveriam ser revistas para acompanhar as mudanças do jogo. Tem classe que ta pausada em 2017 ( cof cof... DK), mas isso não muda o fato do parâmetro ser ridiculamente forte e precisa de um "Nerf" para não matar o jogo.
    1 point
  9. Итак дошёл по квестам до города (ирс... ) и теперь куда не выйди из города везде на карте вражеские игроки 28 и т.д уровня некоторые вообще на пределе заточки некоторые по 2 или даже 3 штуки ходят убивают бесконечно персонажа итак на один квест вместо допустим часа приходится тратить день или даже 2 лично меня уже досталось терпения нет хорошо только тем кто нападает на игроков меньше себя на 10 а то и 14 уровней так как бороться в ПВП бесполезно с 28 уровнем на своём 14-том у меня предложение сделать # нпс анти пк # то есть персонажа который с одного удара будет убивать врагов а то уже и в город не зайти спокойно это уже бред
    1 point
  10. Алло, у мага стан 60% на расстоянии двух клеток, это что за клоун не умеет станить с 5-6? Ты сейчас серьезно или это максимально рофл? Хотя исходя из нытья на храма, земля стекловатой. Кину клоуна
    1 point
  11. Как плюс капсом поставить? А то все привыкли тупо кнопки зажимать. А потом такие вопли.
    1 point
  12. И в большем случае акцентирую внимание на уникальности классов. У ханта изначально была уникальность - скорость атаки с криотом. Где она сейчас? С реем они в этом плане почти одинаковы, а значит и уникальности нету. У рея уникальность не скорость атаки, у него этой частью является урон и перед хантом свою уникальность он сохранил, потому что до такого урона ханту очень далеко. Из за скорости атаки его и качали люди, потому что нравилось, что он был в этом уникален, а теперь же с двумя обновлениями его ослабили, где как раз по скорости атаки и пришелся удар обновлений, а у рея урон как был, так и остался его уникальностью.
    1 point
  13. Sigma

    Fluxo literalmente reverso

    Enquanto fazia quests de coleta percebi um efeito adverso a evasão de mobs pelo fluxo reverso. Quando o mob entra em evasão o fluxo reverte o efeito de evasão do mob antes que ele volte ao ponto inicial e entra em modo de batalha (pra mim parece estranho porque o efeito do fluxo funciona mesmo o mob já estando em evasão). @Nolan 20210123_141100.mp4
    1 point
  14. но ведь у вас есть целый 1 танк и целых 2 хила =с с кожей вождя и полусетом танка, не говоря уже о том, что петы у всех. Это очень безопасное прохождение и так многие смогут. А вот музыка мне оч понравилась с=.
    1 point
  15. I absolutely, wholeheartedly, completely agree with that. Despite it probably being a reskin of the past events, the damage boost on weapons is great and I love my swords.
    1 point
  16. Пал как танк вполне может жить и быть очень полезным танком. как? Решение тут в раскачку его в саппорта. В мете сейчас надежность, а у пала как раз есть очень сильный скилл для нее - защита света. Любой пал танк должен качать защиту света на фулл, это основополагающий навык, для начинающих так и вовсе критически важный. Его еще можно назвать некой "фортой" так как ты пассивно блокируешь все криты по себе, а с любовью разрабов подкручивать криты мобам и их силу, это выходит очень неплохая блокировка урона. Молитва - Сакральный щит. сакрал качнуть минимум на 3, очень хорошо спасает и тебя и союзника. полезен везде, так что ты сможешь быть более универсален. Молитва - от 2 до 4 качнуть можешь , тут как самому захочется. Навык также очень полезен везде, это доп хилл, что усиляет тебя в соло танковании, а также в роли сааппорта на случай если надо кого то спасти(допустим союзник сагрил множество мобов, которых очень трудно собрать и дать масс агр сразу, одной молитвой на союзника легко их переагришь. Оковы , хил и агр. Оковы стоит качнуть минимум на 4 а лучше на 5. С первого взгляда это чисто пвп навык. но на деле он крайне полезен в пве, он дает тебе огромное преимущество в кайте мобов и открывает возможности по избежанию урона от ближников, по спасению союзников от надвигающейся угрозы и так далее. Хил или агр? тут по желанию распределяй навыки. Я качнул хил на 5 агр на 3(в топ пати один фиг надо пить банку агра, а с ней агр и на 3 будет очень сильный). Вот основные скиллы танкования пала. Зависимо от силы твоего пала можешь качнуть дополнительно что угодно, а по мере прокачки персонажа убирать очки с защитных навыков на более дамажные и интересные(например Знамя). Главное достоинство пала в маневренности. Комбинация оковы+телепорт способны творить такие чудеса, что у меня получилось протанчить тритоны в ареносете. Однако стоит и помнить, что ты не так прочен как другие и всегда продумывать стратегию отхода от мобов и все будет прекрасно.
    1 point
  17. Время действия данного нам элементаля никуда не годится. 1/4 - живет 8 секунд 4/4 - живет 18 секунд И это при изначальном откате умения в 30 секунд. Прошу заметить, что скилл - фактически единственная возможность нанесения храмовником урона в пве, хотя-бы в отрасли солофарма. Надеюсь на поднятие времени жизни до разумных значений с прокачкой умения. Все храмовники: *надеятся на ребаланс*
    1 point
  18. и что толку, ну купим ресы, и простоять в кругах чк, не шевельнувшись?, храмовник нифига не может так держать как чк, не тебе давать такие советы, ты сам хоть раз купи ресы и ресай
    1 point
  19. Почему этот шедевр даже не в списке? Почему торт не в пятерке? Просто на корню душите креативность По поводу пятерки: 1. Ну очевидно. Хотя считаю, что претензии к ней обоснованны 2. Скорее согласен 3. 100% согласен 4. Чел под грибами, но 4 наверно заслужил 5. Чел в младших классах. Поощрительный приз.
    1 point
  20. Шли третии сутки турнира архитектора... даркдоги тащил свою фракцию как мог
    1 point
  21. I am working on level 29 arena weapons and it's such a grind. Please lower the price for all arena weapons
    1 point
  22. У нас, на родном топазе, знаю парочку деятелей бегающих и льющих нубов у Надира по кд. Когда сливают моих нубоперсов прихожу с вара, разваливаю им кабины, а они потом мне в личку ноют "только против слабых и можешь". При этом ребят не смущает тот факт что они исками 32 уровня сливают качающихся персов 14-16 лвла одетых в квешный мусор. Так и живём)
    1 point
  23. Раз тут недавно был такой движ-Париж с журналом ги, то вот ещё сверху пожелание: при просмотре журнала склада было бы неплохо сделать разделение на "предмет положен", "предмет забран", а также отдельно вынести все операции с золотом. Всё-таки тяжело и неудобно копаться в журнале склада текущего формата, особенно когда можно сравнить со свеженьким журналом гильдии, где всё по полочкам.
    1 point
  24. а че новых классов не будет
    1 point
  25. Альтрон

    Антик мага

    это реликвия сломанная.Жалобы уже были.
    1 point
  26. Вообще хз зачем графлоки топит за имбовость закла.. Потому что на деле это не так. Если бы с тобой в пати был бы топ хант/рог +10 с полусетом он бы тебя перебил по урону в раза 3. Скинь скрин где инст идете за 3минуты и ты набиваешь хотябы 200к.. Если брать +10 персов с полусетом, то в любой ситуации закл будет хуже, намного.
    1 point
  27. Вообще хз зачем графлоки топит за имбовость закла.. Потому что на деле это не так. Если бы с тобой в пати был бы топ хант/рог +10 с полусетом он бы тебя перебил по урону в раза 3. Скинь скрин где инст идете за 3минуты и ты набиваешь хотябы 200к.. Если брать +10 персов с полусетом, то в любой ситуации закл будет хуже, намного.
    1 point
  28. вот прикольна
    1 point
  29. Ogull

    the memes / funnies

    Free to play gang, anyone here?
    1 point
  30. Предлогаю понерфить сакральный щит паладина.
    1 point
  31. Higgings

    Реликвии

    forgive our curiosity, Reivenorik. Just all those relics... shiny... blue relics...
    1 point
  32. Ваше мнение граничит с хамством. А раз оно ещё и субъективное, то выражения стоит выбирать
    0 points
  33. Сразу же после удаления релы на крит под яростью
    0 points
  34. coodos

    Блокнот

    мама мия... а вот и искусственный интеллект на подходе...
    0 points
×
×
  • Create New...