Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/09/21 in all areas

  1. Ohikochan

    Ohikochan Ru-Amber

    9 дней работы, с перерывом на сон, еду, собы, инсты и праздники)
    6 points
  2. Планируется ли в ближайших патчах переработка Испытания Тритонов в формате введения таймаута при выходе с гильдии, по анологии с участием в осаде/защите замка? Из-за отсутствия такого таймаута наблюдается следующее явление: топовые гильдии, неспособные противостоять равным себе по уровню, на день переходят в гильдии уровнем поменьше, не оставляя шансов на победу настоящим никзоуровневым и среднеуровневым гильдиям. Мы, например, являемся довольно сильной для 7 уровня гильдией, однако в другую гильдию нашего уровня переходит состав гильдии 10 лвла, превосходящий нас и по числу активных игроков и по качеству их оснащения. В результате мы не имеем шансов им что либо противопоставить. Предвосхищая ответы в духе "а делайте сами также", отмечу, что множество уровней гильдий ограничено снизу, и кому-то бежать будет уже некуда.Что делать самым слабым?Если же на всех уровнях гильдий противостоять друг другу будут топы, то теряется сам смысл разделения гильдий на лиги. Противостояние между равными гильдиями должно быть стимулом к их развитию, причиной для стремления стать сильнее и превзойти оппонента, текущая же ситуация приводит лишь к уничтожению мотивации для слабых делать что либо, потому что одно дело - немного превзойти равного оппонента и тем самым подтолкнуть его к аналогичному усилению, и совершенно другое - пытаться совладать с кратно более сильным противника. Введение же таймаута отсечет возможность постоянного перехода между гильдиями ради гвг, и игроки смогут выбрать сами, что им дороже: развитие высокоуровневой гильдии для того, чтобы биться с другими топовыми союзами на равных, или же легкий доступ к инсту. Игроки же в низкоуровневых гильдиях получат стимул играть и развиваться.
    3 points
  3. Darkstyle

    Горнило и 5х5

    Я бы вообще предложил сделать ежедневные 5х5 и горнило только для хай лвл. Достигаешь условного 28-29 уровня, открываются новые арены, а до этого есть храм, рандом, 2х2. Какой смысл от 5х5 и 4х4 для лоу лвл? Борьбы там нет это просто слив ради ачивки и коста, бить там импы каждый день 25 побед не получится. Так зачем им эта арена? Будет зато мотивацией апать хай лвл, а хай лвл будут с большим интересом регать эти арены.
    3 points
  4. - а ты почему не на вязе ? - а зачем ? Или вы меня в агр возьмёте ? - нет не возьмём . Но возможно когда нибудь если ты будешь часто ходить на мир РБ то мы тебя и позовём в порядке очереди. - ух ты как хорошо. Может учебник или Кост выбью ) - даже если ты его выбьешь , то ты должен будешь его отдать. У нас все в общий котел , а потом отдается в ги которая по очереди получает этот дроп , но возможно когда нибудь и ты получишь это учебник или Кост. Давай быстрее беги а то вдруг противоположная фракция подойдёт. - ой. Извините у меня дела я офф. - ладно но чтобы в след раз обязательно был . - в след раз мне тоже нельзя будет , в общем не буду я на мир РБ ходить. - так ведь ачивку же не получишь .- какой ужас , как же я жить то буду без ачивки. )))) P.s . И кто в здравом уме на такое подпишется ? -
    3 points
  5. Копая форум, так и не нашёл достаточно годной идеи на эту тему, так что предложу сам. Наверно каждый игрок, который уже прошёл стадию нуба(не по шмоту, а по опыту) стал "обростать" всевозможными знакомыми, имеет планы на своего или своих персонажей, возможно занимается гильдейскими делами. В любом случае имеет огромное количество информации. Однако игровых средств для её систематизации не хватает. Приходиться записывать всё важное в сторонние программы или на бумагу, что не всегда удобно. Зачастую нужно бысто что-то записать не отрываясь от похода на дейлы 3-5 сектора например. Так же, это помогло бы не переполнять список друзей, которые через пару месяцев становяться непонятно кем. Я за максимальный комфорт в игре и предлагаю следущее. Добавить простой блокнот, допустим на 10 страниц(дальше за чм или расходник, как обычно). На каждой странице по ~5 слотов для записей. Структура наипростейшая – нажимаете на слот и вбиваете свою заметку до 500 символов например. Так же в меню блокнота должна быть кнопка быстрой записи, при которой заметка уйдёт в 1 свободный слот. Если используете в заметке #ник, то он будет кликабелен. Так же хотелось бы отправлять в заметки линки шмоток. После сохранения заметка будет видна сразу же, как только будет открыт блокнот. Заметку можно удалить в любой момент или очистить блокнот полностью. Страницы можно перелистывать, но без анимации, не подходит она тут. Однако номера страниц стоит сделать. Заметки не перемещаются автоматически. В какой слот была записана заметка, в том она и останется. Это нужно для пользовательской сортировки(автоматическая повредит минимализму игры). Например на 1-2 странице крафтеры, на 3-4 лавочники и тд. В меню можно добавить и кнопку компановки, при которой промежутки между заметками пропадут. Блокнот ОДИН для всего аккаунта. Думаю, в такой блокнот было бы удобно записывать ники крафтеров, дейлеров и всех тех, кто в друзьях не нужен. Было бы удобно отправлять в блокнот линки шмота, который планируешь купить. Идею можно развить, и сделать заметки с указанием времени, при наступлении которого получишь уведомление в статус бар игры(не путать с ситемным). Но скорее всего это уже перебор. На этом пожалуй всё
    2 points
  6. Мelom

    Раритеты

    В этом домике стоял торговец ях шмотом, причем там была нейтральная лока. То-есть любой мог добежать до него и там стоять тянуть время чтоб нажать Стеллы или взять Трактат. Потом этот домик закрыли и весь Ях шмот отдали Скупщику Лиги а потом и вовсе всё перенесли в Надир. А домик с тех времен так и стоит без арендаторов ) Скупщик Лиги используется для квеста "Трактат Беренгара" поэтому они все еще стоят )
    2 points
  7. Ну почему. Всякие тотемы тоже не бьют, варварское комбо кровь-сокрушение не проходит так как доты не виснут на ворота и пилоны всякие. Как и все доты (привет, чк, пока, чк). За видос лайк кнш, наконец-то задокументированный нормальный заклин в пве.
    2 points
  8. акм

    Раритеты

    Я вот чем озабочен, игра идет вперед, это понятно, но она своими колёсами давит прошлое. Сейчас выпью стопку и объясню. К примеру мой кост попугая. Я готов миллионы отдать на любом серве за него, но! Но завтра он появится в сундуках, и цена ему будет 3 копейки. Непредсказуемо. С костом арены 12 года промолчу, прива, Снорл. Ну и все остальное, старые чары, которые нивелировали критом, и прочее. Вы понимаете, что вы убиваете историю? Нихрена, походу. Историю и традиции беречь нужно, а не под колёса бросать ради наживы. Одумайтесь! Не только о костах речь, оставляйте в игре артефакты и раритеты, без них скучно! Я всё сказал.
    1 point
  9. ...3...2...1 Бой начался. Тактика у обоих сторон не отличалась большим изяществом: брошенные щиты лекарей и стена столкнулась о стену. Войны пытались просто задавить друг друга своей мощью. Свист мечей и секир, вспышки посохов. Это больше напоминало столкновение безумных животных, чем сражение разумных. Продлилось все недолго. В центре арены, среди трупов соперников и соратников, стояли два победителя. Некромант опирался на свой посох и тяжело дышал, Рыцарь смерти вытирал разбтое лицо. Но что то было не так. Где аплодисменты, где объявление победителя, где заслуженная награда? - Что происходит, дери его Гараан? - выругался Рыцарь. Переглянувшись, войны Легиона пересчитали лежащие вокруг тела: Варвар, Чернокнижник и Разбойник - среди своих всё правильно. Два Рейнджера, Маг и Жрец среди Хранителей. Итого 9 разумных. Для боя 5 на 5 выходит маловато. Но в такой свалке вполне возможно было упустить кого-то из виду. - Пошли искать, - пожал плечами Некромант. Много времени на поиски не ушло: беглец нашелся у ближнего края арены. - Привет ребята...- неуверенно улыбаясь произнес парень высовываясь из-за щита. - Невероятно жаркий денечек, не находите? Войнам легиона было не до шуточек, им нужна была победа. Тут же блеснул посох Некроманта, пошла в ход булава Рыцаря. Минута боя и бойцы Гараана сделали шаг назад. Бой должен быть окончен. Развеялись пары кислотного дождя Некроманта и оба Проклятых охнули. Разумный сидел на месте. Он выглянул из-за щита, бегая испуганными глазами. - Парни, вы чего? Может как-то договоримся? У меня есть... Что у него есть, никто слушать не стал. С ревом Рыцарь смерти и Некромант бросились в повторную атаку. С тем же успехом. Потом была ещё одна и ещё... - Да что ты такое?? - вскликнул Некромант. - Ты давно должен был отправится к Хараду. - Я всё расскажу ребят, только хватит меня бить, пожалуйста, это довольно неприятно, - пролепетал парнишка из-за щита. - По профессии я Страж, по рождению Эльф, по имени... да собственно это не важно. - Что ещё за Страж? - переглянулись бойцы Легиона. - Ну новая профессия у нас образовалась, я только недавно выучился. Ребят давайте мирно разойдёмся, а? Я не умею драться, да и не моё это, случайно я здесь очутился... - Как это мирно, Эльф? Ты в своем уме? - негодовал Рыцарь. - Это АРЕНА!! Это место сражения сильнейших! Здесь нет места трусости!! - Да не трус я, чес слово. Но не выйдет у нас драки, у меня даже оружия с собой нет, да и пользы от него мало мне. Говорю же, случайно сюда попал. Мы сидели в таверне, отмечали какой-то нелепый праздник, под утро все позасыпали за столами, я покрепче их здоровьем получился. Пошел пошатываясь домой, да видать свернул не там где то. А тут этот отсчет начался, кровь, паника, я и в уголок прибился. Давайте по мирному, а? Ошалелые войны смотрели то друг на друга, то на Эльфа, то на своё оружие. Ситуация складывалась не самая будничная. - Держи оружие, - сказал Рыцарь протягивая свою запасную булаву. - Не гоже войнам Легиона бить безоружного. - Да не нужно оно мне. Я Страж, защищать моя задача, монстры там всякие, напасть какая механическая. А с разумными меня воевать не готовили, я только защищаться обучен. Может шахматы? - Ну твое дело, мы без победы не уйдем. Рыцарь смерти поднял свою булаву, налился светом посох Некроманта... - ВРЕМЯ ВЫШЛО! - разнеслось громогласно над ареной. Эльф поднялся опираясь на щит. - Извините парни, что испортил вам веселье. Ноги моей здесь больше не будет. Это всё пойло этих торгашей из Вольной лиги. Это же надо, забыть дорогу домой... Он развернулся и пошатываясь пошел к открывшемуся выходу, продолжая что-то бормотать под нос. Проклятым оставалось лишь провожать его ничего не понимающими взглядами.
    1 point
  10. Linkor

    Прицел. Начало.

    - Я не знаю Лин, возможно это сработает, но на это нужно время, а оно не ждёт, Легион не даёт нам спокойно дышать... Этот разговор длился довольно долго. Рейнджер приводил неоспоримые доводы в пользу своей методики, но главнокомандующий колебался. Лин предлагал полностью перестроить столетиями выработанные тренировки лучников, утверждая что может усовершенствовать их. - Генерал, но вы же видите, что наши наработки перестали приносить пользу. Я знаю, что нужно делать, - упирался рейнджер, - дайте мне шанс показать вам, что я задумал. - Хорошо Лин, я дам тебе такую возможность, - сдался главнокомандующий, - но у тебя один шанс, времени у нас крайне мало, идём на стенд. Этого Лин и добивался, один выстрел, большего ему не нужно. Он оттачивал свои навыки ночью, отдельно от своего взвода. Лучник видел, в каком упадке находится его профессия, многие даже начали брать в руки клинки, и он мечтал придумать что то, что вернёт им былую нужность, и они смогут дальше приносить пользу своему альянсу. - Смотрите, Генерал, - объяснял Лин по дороге к тренировочному лагерю - наши спецы много суетятся во время боя. Да, где то это оправдано, мы имеем не такую уж большую дальность наших орудий, поэтому приходится отступать после одного-двух выстрелов. Но если сосредоточиться, то может получится вот что... Рейнджер подошёл на расстояние пяти ярдов от мишени и достал лук. Сейчас может решиться судьба их отряда, и у опытного война от волнения началась дрожь в пальцах. "У тебя один выстрел дружище, ты не можешь его испортить, спокойно" - пронеслось у него в голове. И спокойствие пришло. Лин поднял лук, принял соответствующую стойку и натянул тетиву. Все мысли были выброшены из головы, только мишень и только спокойствие. Прицелиться как следует и... звук тетивы и замершее сердце. Он даже опустил взгляд. - Ох, - голос генерала прозвучал как гром в ушах лучника, он даже пропустил звук соприкосновения стрелы с мишенью. - Да как это черт побери возможно? Рейнджер поднял глаза, и выдохнул с облегчением. Сработало. Стрела торчала в самом сердце мишени, ни на миллиметр не уйдя в сторону. Но это было не главным... Она ушла в стенд по самое оперение. - Как Лин? Я без малого пятьдесят лет, можно сказать, женат на войне, но такого не видел ни разу. Буду честен, я считал твои доводы лишь фантазией и желанием продлить жизнь вашей профессии, но то что я вижу это... это... да это просто невероятно! - Спасибо, Генерал - устало улыбнулся лучник, дрожь вернулась, - Я потратил очень много времени, для совершенствования своих возможностей, но все было не зря. - В чем секрет, Лин? Ты добился немыслимой прибавке к силе своего выстрела, а точность вообще какое то чудо. - Все довольно нехитро, товарищ главнокомандующий. Стойка. Я научился выставлять свое тело так, чтобы можно было выжать максимум из возможностей своего лука. Правда есть одно но, и оно довольно существенное... Передвижение в таком положении невозможно. Но я буду над этим работать. - Хорошо, лейтенант... нет майор Лин! Ты добился своего! Назначаю тебя ответственным за подготовку рейнджеров альянса Хранителей, завтра вступаешь в должность! Удачи тебе! Лучник лишь кивнул, и с улыбкой пошел в сторону лагеря. Впереди было ещё много работы. П.С. Навеяло последними разборками в сторону любимого класса)
    1 point
  11. Гайд в ожидании ребаланса. Качайте толчок на 5 В этом руководстве мы рассмотрим универсальную сборку разбойника через уклонение, её сильные и слабые стороны, также сравним её с другими сборками, определим эффективность и приоритет статов и навыков в PvE и PvP контенте. Мой никнейм - Iight (Topaz), играю на разбойнике на хай-лвл уже три месяца (до этого сидел на 20) и готов поделиться своим опытом игры с другими жителями Аринара. Кому это пригодится? На мой взгляд, информация в этом руководстве пригодится абсолютно всем, и не только игрокам на разбойнике. Будет рассмотрена эффективность атакующих характеристик, что будет полезно не очень опытным игрокам на ДД-классах, а так же информация про разбойника будет полезна и игрокам на данном классе, и игрокам (в частности, фракции Хранителей), которым этот класс доставляет некоторые неудобства на просторах Аринара. Сборка является полубюджетной, предметы с легкостью заменяются на более дешёвые, и сила подобного разбойника не сильно коррелирует с заточкой экипировки (кроме оружия, разумеется, всё-таки ДД-класс). Для полного раскрытия сборки нужна гильдия 10+ уровня, хотя и в гильдии более низких уровней сборка будет показывать хорошие результаты. Навыки Вопросы: Почему Увёртывание 1/5 в сборке через уклонение? Почему Незаметность 3/5? Теряем прибавку к урону и длительности! Комфортно ли так играть? Стоит ли докачивать Хитрейший приём на 32 уровне? Толчок в 4? Почему? И зачем "парализ" в 2? Зачем ДПС рогу удар 5/5? (Вопрос от lemonage из комментариев) Давайте разбираться. 1. На мой взгляд, тратить очки на Увёртывание - непростительная трата. Кап уклонения набирается и без него, и в то же время мы теряем эффективность более полезных навыков. 2. Как гласит нам соответствующая тема на форуме, мы получаем Но так ли это на самом деле? В действительности, этот и другие подобные баффы увеличивают общий прирост урона. Что это значит? Что повысится на 60% не ваш текущий урон, а лишь его множитель. Объясним на примере. Пусть вы находитесь в гильдии 7 уровня (+10% к множителю), в группе с некромантом с навыком Тёмная сила 4/4 (+15%), на вас Карта мощи (+10%) и Зелье легендарных воинов (+10%), и вы имеете полный комплект бижутерии Величия (+26%) и 1000 исходной (до всех прибавок) физической силы. Ваша конечная физическая сила будет равна 1000 x (1 + 0.1 + 0.15 + 0.1 + 0.1 + 0.26) = 1710. Что будет, когда мы используем Незаметность 5/5? К нашему множителю добавится 60%, то есть 0.6, и в итоге мы имеем 1000 x (1 + 0.1 + 0.15 + 0.1 + 0.1 + 0.26 + 0.6) = 2310 физической силы. Но сколько реальных % увеличения урона мы получили? 600 (столько урона нам дает Незаметность) / 1710 = 0.35 = 35% действительного увеличения урона мы получили. Почти вдвое меньше, чем заявленные 60%, не так ли? Естественно, этот пример несколько утрирован, и на практике разница будет не такая большая. Но, учитывая всё вышесказанное, и добавляя к этому тот факт, что сейчас в 99% случаев в PvP с инвиза наносится автоатака (то есть скаляция физического урона в 125% в Безжалостной атаке не будет играть роли), а в PvE по объективным причинам этот навык практически не увеличивает наш ДПС, приходим к выводу, что вкладываем очки в этот навык мы только потому, что хотим увеличить его длительность. А процент увеличения урона с него — лишь приятное дополнение. Вместе с реликвией на 40% длительность, трёх очков в незаметность хватает всегда. 3. Это весьма неоднозначный вопрос. С недавним обновлением навык Стальной шквал стал очень сильным, и хочется иметь его в 4/4, либо хотя бы закинуть туда один-два очка. Брать очки из "рефлексов" нецелесообразно: иметь рефлексы ниже 3/4 не имеет смысла из-за незначительности прибавок и очень маленькой длительности самого эффекта. На практике при игре на 30 уровне вкачанного "приёма" в 3/4 хватает и для оглушения, и для лечения с него, шанс срабатывания оглушения также высок. Вкачав на его на 4, оглушение с него будет не срабатывать в 2 раза реже, что есть очень значительная прибавка. А увеличение длительности оглушения с трех секунд до трех с половиной не сыграет особой роли. Так что назовем это делом вкуса. 4. С гильдией и Истреблением толчок будет перезаряжаться быстрее, чем висеть на цели, три секунды длительности не сыграют особой роли. По этой причине очко из толчка убираем и вкладываем в Парализующий удар. Почему именно в него? Можно же и "инвиз" прокачать, и длительность уклона. На практике "парализ" показывает себя как очень сильная способность что на арене, что за её пределами. На прокачке 2/5 он длится ровно 5 секунд — столько же, сколько действует сон с Реликвии обманчивого контроля, то есть, если у противника сработала эта реликвия и нас угораздило нажать "парализ", ему будет сложнее дать вам контроль, так как вы проснетесь в одно время. В идеале лучше иметь этот навык в 3, дабы избежать подобных ситуаций (на 32 уровне можно вкачать очко именно туда) С обновлением 9.0.0 многим может показаться, что качать толчок имеет смысл только на 5. С толчком в 4 чувствую себя прекрасно, ждём новых обновлений. 5. Удар в 5 как раз и нужен, чтобы какой-никакой бурст в сборке был. В пвп при возможности мы всегда должны жать этот скил для прока реликвий, поэтому лучше будет, если мы ещё и много урона наносить будем. Ведь возможность дпсить скоростью выдаётся не против каждого противника. На практике мы всегда будем бить +10 ребят, против которых нужно собирать каждую доступную копеечку урона - да, потому что дд-класс, наша задача - наносить урон. В пве понятное дело, он не всегда нужен при фул скорости, но эту фул скорость мы имеем так же не всегда (инсты и все дела). Плюсик к аргументам - кд в 4 с копейками секунды, позволяющее иметь большой профит с 4 потраченных очков. Навык бафается замковой релой, а так же замковыми баффами (не для всех). В общем, мой билд - попытка и рыбку съесть, и сесть на два стула одновременно с минимизацией потерь эффективности во всех случаях. Реликвии Безжалостная атака: Реликвия ошеломляющего умения Ужасная реликвия оглушения Великая реликвия карающего умения Толчок в спину: Великая реликвия энергетической эффективности Волшебная реликвия противодействия Реликвия дикого трепета Увёртывание: Великая реликвия снятия проклятия Волшебная реликвия притеснения Волшебная реликвия обманчивого контроля Парализующий удар: Великая реликвия развеивания чар Волшебная реликвия противодействия Реликвия неэффективности Незаметность: Великая реликвия продолжительного действия Ледяная реликвия пленения Ужасная реликвия тайной кражи PvE Характеристики и экипировка Идея заключается в том, что с гильдией 10+ уровня, навыками Увёртывание, Истребление и Абсолютные рефлексы наш персонаж будет иметь максимальный порог ("кап") уклонения и скорости атаки (без наличия этой характеристики в экипировке), что позволяет нам выдавать очень много урона автоатакой и иметь большую выживаемость. Костяк сборки - бижутерия с уклонением с балагана (плащ, амулет и 2 кольца). Они относительно недорого стоят и имеют наиболее подходящие для нас характеристики: уклонение, вампиризм, физическая сила. Недостаток точности в кольцах компенсируем 2 недорогими полусетами на точность, попутно получая нужную нам регенерацию энергии. Стоит отметить, что если вы находитесь в гильдии 10 уровня и ниже (без бонуса точности) и хотя бы одно из ваших оружий не имеет точности, то в руки лучше ставить точность. Пояс берем любой (с точностью) на ваше усмотрение, подойдет любой от пояса с Предела до простого крафта 28, с каким я в данный момент и хожу. Оружие. Тут все очень просто: берите, что хотите. Отлично показывает себя топор с яростью с Предела (вместе с кристаллом в броне ярость висит постоянно), вторым топором я бы взял перекрафт с весны из-за двойной точности. Топоры, мечи или кинжалы - на ваше усмотрение. Я лично хожу с топорами для более солидной прибавки к % дд различными баффами. Мои статы под рефлексами и истреблением: На выходе получаем сильного для игры в одиночку персонажа: к примеру, я с топорами +8 +7 и с +1 броней тяну большинство боссов третьего и четвертого секторов, ловли четвертого и пятого сектора, фарм нового лаба, а также медуз/водолазов. Что насчет инстансов? Эта сборка предзназначена для соло-игры. Чтобы выдавать большой урон, вам будет необходимо поддерживать на себе рефлексы, что зачастую будет весьма затруднительно из-за наличия больших пачек сильных мобов и малого количества ХП у нашего разбойника. Вы сможете танковать одиночные цели за счет толчка, но в большие пачки лучше не лезть. Вы можете уклоняться только когда на вас висят рефлексы. Имея 45 уклонения, вероятным сценарием вашей инициации в толпу сильных мобов станет несрабатывание рефлексов и закономерная смерть (под "толпой сильных мобов" в этом абзаце я подразумеваю среднюю пачку из Технополиса - если постараться, её вполне можно осилить в соло, но лучше так не делать). В роли банального ДД - без проков рефлексов - наших 50% скорости и сильных навыков вполне хватает, чтобы наносить стабильный средний для ДД-класса урон. Если хватит точности, то можно для таких случаев надевать полный сет со вторым сет-бонусом скорости, и ставить её в доступные слоты, чтобы иметь 65+ скорости без рефлексов. Лучшим решением для нанесения максимального урона в подземельях и фарме в группе будет переодеться в обычного PvE разбойника без уклонения (надеть кольца с точностью (перекрафт или с балагана), полный сет с сет-бонусом скорости, амулет с пробивом и т.д.). Вопросы: 30 крита? 20 пробива? С такими статами только тушканчиков фармить! А вот я собрал на своём разбойнике 50 крита и 35 пробива! Ну и что, что попадаю раз в 2 удара? Циферки зато больше!11!!!! С твоими 5к хп можешь идти мертвариум фармить, настоящие мужчины Аринара должны бегать святилище тритонов и держать на себе 10 мобов, критующих по 7 тыщ урона, переделывай гайд!!1!1 А толку с такого рога, который что-то может только в соло, если обычный рог с вампом будет эффективнее и в инстах и в соло игре? А если еще полусет тритонов взять, так вообще вне всякой конкуренции... Первый вопрос является плавным переходом к освещению такой темы, как баланс статов. В этом параграфе мы разберём эффективность атакующих характеристик и их приоритет между собой. Начнем с самого, по моему мнению, обязательного и пойдем по убыванию. Точность Без сомнений, самый важный стат для PvE ДД класса. Переусердствовать конечно не стоит, но необходимый минимум в 30 точности у каждого уважающего себя дамагера быть должен. 30-35 - оптимальное количество, в пятом секторе рекомендую иметь под 40% для максимально комфортной игры. Скорость атаки Скорость атаки примечательна и хороша тем, что, чем её больше, тем эффективнее каждый её новый процент. Покажем на примере. То есть, имея 60% скорости атаки, добавив всего лишь 10%, мы увеличиваем исходящий урон на треть. Подобной полезности не имеет ни один другой атакующий стат в игре (разве что пробив на очень высоких значениях физической защиты цели). И именно поэтому очень важно максимально близко приблизиться к капу скорости на любом физДД классе. В сумме все 70% скорости увеличат наш ДПС автоатакой на 233.3%. Критический удар и пробивная способность Эти характеристики я поставил на одно место, хоть они совсем разные, по одной причине: они имеют убывающую полезность. Это значит, что каждый новый процент этих статов будет давать всё меньше и меньше. Для начала рассмотрим критический удар. Логика этой характеристики проста и понятна: каждый процент увеличивает шанс нанести двойной (увеличенные крит. множители, конечно, увеличивают эффективность данного стата, но полезность все так же остается убывающей) урон. В среднем можно считать, что каждый процент критического удара увеличивает наш исходящий урон на 1% от начального. То есть, имея 1000 физической силы, в среднем каждый процент даст нам 10 дополнительно. Итак, допустим, что у нас имеется 1000 физической силы и 5 родных процентов крита, мы хотим увеличить его значение на 10%. В среднем получается, что у нас было 1050 урона, а стало 1150. Прибавка к ДПС: 100 / 1050 = 0.095 = 9.5% в среднем. А теперь у нас 1000 силы и 40 процентов крита. Добавляем ещё 10, добирая кап. У нас было 1400 урона, стало 1500. Прибавка к ДПС: 100 / 1400 = 0.071 = 7.1% в среднем. Что и требовалось доказать, чем больше мы имеем крита, тем меньше даёт каждый новый процент. Теперь рассмотрим пробивную способность: каждый процент снижает физическую защиту противника на процент. То есть, это значит, что 1% пробива эквивалентен 1% нашего базового урона. Следуя такой же логике, как в предыдущем случае, приходим к выводу, что пробивная способность также имеет убывающую полезность: каждый новый процент дает меньше предыдущего. Но теперь посмотрим с другой стороны. Пусть мы имеем 1000 урона, и бьем цель с 50% защиты, имея 25% пробива. Наш урон увеличится пробивом с 500 до 750, то есть на 50%. Теперь будем бить цель с 60% защиты. В этот раз наш урон увеличится с 400 до 650, то есть на 62.5%. Приходим к следующему выводу: чем больше у противника защиты, тем больше пробивная способность дает увеличение урона. Остальные характеристики Сила атаки точно так же, как и пробив и крит, увеличивает урон на % от базового, поэтому имеет убывающую полезность. Ярость скалируется со скоростью атаки, по моему опыту, моих ~11% хватает на почти постоянные проки при непрерывной атаке. По определению, больше 10-15% от исходящего урона стат дать не сможет. Пронзание в PvE не актуально (снижает эффективность пробива, занимая слот). Перезарядка навыков была бы полезна, если бы мы наносили основной урон скиллами, а не автоатакой. 20-25% без истребления хватает, главное - без ущерба другим статам. К чему я всё это написал? Этим я хотел показать, что наиболее эффективно - балансировать статы. На противниках с низкой защитой будет более эффективен крит, с высокой защитой - пробив, скорость атаки эффективна практически всегда, а без точности вообще никак. 2. Действительно, недостаток ХП - это, фактически, главная проблема этого билда. Разве что можно увеличивать эффективное ХП через заточку шмота. Можно, к примеру, взять кольца 29 (точность, уклон, хп) и строить билд на них, меняя точность в остальной экипировке на другие полезные статы. Главное, чтобы предрассудки в виде отсутствия иконки бицепса в бижутерии дд класса остались в стороне 3. Стандартный разбойник (без уклонения), по моему мнению, отлично раскрывается при хорошей заточке. Ну не убьет паука такой со шмотом +1, а в моей сборке - спокойно и с минимальными вложениями. PvP Характеристики и экипировка Костяк нашего PvE билда остается на месте. Можно для приличия поставить пронзание в плащ, но особо это ничего не изменит. Ещё желательно иметь вот такой амулет: По ситуации можно менять, когда нужен дополнительный урон с пробива / сопра. Если нет колец с балагана - берём такие. Если нет возможности купить вещи за очки арены, берём вот такие. Точность нам нужна против рогов, реев, хантов и бд. Я предпочту вставить магическую защиту в шлем, чем что-то другое, по той причине, что точить такие переходные вещи не имеет особого смысла, соответственно физической защиты у нас будет мало. При условии наличия у физ. дд противников большего количества пробива, чем у маг. дд, целесообразно ставить именно этот тип защиты. В ноги я ставлю кд, потому что это "надёжный" стат. Оглушение не очень надёжное. В идеале взять пояс перекрафт, можно взять и обычный крафт на время. Первоочередная задача - купить 2 топора арены. (Можно топор и меч, но будете чаще мазать, что не есть хорошо, хотя с мечом ДПС выше, меч намного лучше против тяжелой брони) Если есть один топор, можно взять любой неплохо точеный ПвЕ топор и вставить туда свирепость. Затем уже копим на полный сет арены. Мои статы с такими вещами, увёртыванием, истреблением и рефлексами: Пару фишек Общие советы Начало прокаста с инвиза - автоатака и сразу же Хитрейший приём. Не забываем жать увёртывание для прока реликвий. Играем от своих реликвий, следим за чужими. ДД классам толчок дать обязательно, хилам можно не давать - у них нет точности. Не забываем, что реликвия в парализе может развеять баффы с цели (т.е. диспелить): бессмертие друида, форта стража - самые лакомые. Снимаем с себя дебаффы увёртыванием (массовые корни друида, новый скилл дк, рёв вара и т.д.) Жирных бьём в последнюю очередь. Рикошет не нужен на панели - тратит в 2 раза больше маны и летит на 4, а не на 5 ярдов, как шквал. Удар в парализ На ПК сделать проще. На Андроиде гораздо сложнее, но есть простой способ: жмём парализ, любой бафф (яд / истреб / уклон) и одновременно с этим жмём атаку на цель и инвиз. Работает безотказно. Инвиз без парализа (вне боя) Практическую пользу от этого можно получить чуть реже, чем никогда, но знать такое как минимум не повредит. Вне боя жмём уклон/яд/истреб, во время каста атакуем и жмём инвиз. У меня получается почти всегда. То же самое, используя только инвиз. Куда сложнее провернуть. Вечный прокаст Для его осуществления нам нужен хитрейший приём 3/4. При должном умении и везении за определенное количество таких прокастов упадет любой персонаж без защитных статов. Теперь можете спокойно ходить на стрелки с друидами и рейнджерами +10 в величии. Скрытая техника двойного яда Легенды гласят о разбойниках, способных вешать 2 стака яда на одну цель.. К счастью или сожалению, мастеров этой невероятно сложной, но могущественной техники не сыскать на просторах Аринара, и лишь одинокий разбойник с Топаза способен пролить свет на эту тайну. Когда-нибудь. А что делать на стрелке против... Танков? ДК, Варвары, Паладины.. Против дк очень важно дать толчок - весь контроль с большой вероятностью пройдет мимо вас: вместо Хитрейшего приема после автоатаки сразу толкаем в спину, далее - по ситуации. Почему не приём? Потому что с большой вероятностью он уйдет в парир/блок/cопру/не пройдет вовсе, и вы потеряете инициативу. То же самое нужно сделать и с варваром, желательно предварительно развести на антиконтроль: нажмите яд, а затем инвиз. С большой вероятностью варвар нажмет антиконтроль, вы его переждёте и начнёте драку с толчка. Будьте аккуратны и не проморгайте тот момент, когда удар щитом ушёл в уклон, и варвар будет нажимать агр, чтобы вы сбились с цели, и он нажмёт рывок. Старайтесь диспелить рёв. Паладина нужно развести на знамя, и надеяться, что у вас прокнут релы или оковы уйдут в сопру. Важно вешать толчок. Рейнджеров и охотников? Если вы не повесили толчок, рейнджер/охотник в величии убьет вас за 2-3 выстрела. Реи, в отличие от других классов, не мажут по рогу до рефлексов и редко мажут после. На арене либо держим их в парализе, либо льем за Хитрейший приём при возможности, используя толчок под конец действия, если не успеваем добить. В баталии 1х1, используя "вечный контроль", затруднений не будет никаких до первого прока сопры с их стороны. Друидов? Несмотря на новую невероятно сильную способность друида, дарующую бессмертие, у нас все шансы. В 1х1 используем "вечный прокаст", и ждем спада/диспела бессмертия. Как только друид может вас атаковать - вы в контроле навеки. Заклинов? 1. Лейте петов (шквал с ядом с инвиза по пету) 2. Парализы и толчки заклину У рога в уклон, в отличие от рога без уклона, есть вполне приличные(но не очень большие) шансы слить заклина в 1х1. Магов? Главное - дать толчок и активировать рефлексы. Моё чудо (+8 +7 топоры, бижа +6, нет книг свирепа/устоя) с одной шмоткой арены осиливает мага +10 с фул книгами на момент обновления 9.0.0. В будущем ситуация может поменяться. Рогов? Главное - сделать так, чтобы вы вышли из инвиза позже, чем ваш оппонент. В драке с рогом в уклон используйте вечный прокаст (всегда ждите конца толчка на вас). Нужно ли величие? На мой взгляд, отличным апгрейдом сборки будут служить два кольца величия. Ну и сам сет, разумеется. То, что хочу собрать я: https://wsdb.xyz/calc/ru/244657 Личная аналитика скиллбилда без уклона из комментариев Атака и инвиз в 5, парализ 3(пока что), тут понятно. Истреб в 4, потому что это самый сильный скилл рога, и без скорости перед скиллами не будет тычки (я протестил значение скорости, при котором после удара с безжалостной атакой нажать прыжок и до прыжка персонаж сделает тычку, оно равно примерно 35-40%, при 37% может как сработать, так и нет, при 40% работает почти всегда) ) Остаются ещё 6 очков. Куда можно их потратить? Коварный удар - в PvP слабо подходит для прокастового рога, так как эффективен только против тяжелой брони (при 10к дфа и нашем 30% пробиве даст 28% увеличения дпса по цели на 15 секунд, а как рогу без уклона и дпса лить варов и дк, лично я себе не очень представляю, к тому же, как я понял, дпс и не нужен). В прокасте ему может найтись место только после приёма. В PvE длительность среза дефа снижена в 2 раза на рб, а на мобах по понятным причинам он не нужен. Рикошет - очевидно бесполезен в PvP, в PvE не очень полезен из-за малого радиуса дополнительных целей, всё-таки аое не наш профиль. Если рог будет полностью заточен под PvE, можно качать в 4, критовать и брать шмот с кд, пихнуть соответствующие релы, и ходить с банками, имея 130-140 кд, кидать рикошет раз в 5 секунд. Про приём много говорить не надо - большой урон, отхил и стан. Всё, чего рогу не хватало 12 лет его существования в игре копьё онлайн. Для пве полезно, для пвп обязательно. Шквал. Очень хорошо себя показал после недавнего обновления. Часто станит, мизерное кд, на 4/4 при 900 урона бьет 1100. Проблема рога была в том, что у него нет навыков сближения, кроме прыжка, которого часто не хватает. Шквал полностью решает проблему со сближением с противником. Настоятельно рекомендую качать (если качать, то только на 4, на 3 намного слабее). Прыжок с ядом. Тут я совсем некомпетентен, даже не знаю процентов дд от уровня навыка. На мой взгляд, лучше иметь чуть меньше дд с прокаста, но иметь возможность догнать противника шквалом, который будет на 4/4 дамажить, как второй прыжок. И ещё, насчет парализа. В пвп невероятно сильный навык, который с 4 до 5 получает вместо половины секунды длительности целую секунду. Как бы мне ни хотелось взять очки с эксп на парализ, брать их неоткуда. Так как начинаем бой мы всегда с автоатаки, то инвиз и не такой эффективный будет. Поэтому советую взять на рассмотрение идею забрать 1-2 очка из инвиза и ставить в парализ. Итого, имеем билд: Атака 5 Парализ 3-5 Инвиз 5-3 Истреб 4 Шквал 4 Приём 4 Немного про уклончик Уклон жмётся, на мой взгляд, в следующих случаях: Мы хотим получить бафф от релы/диспел Мы хотим увеличить уклон, чтобы быстрее прокнули рефлексы У нас просто есть время его нажать, ничего не теряя Мы танкуем много урона от слабых противников и бустим уклон для увеличения выживаемости Давайте разберемся, сколько конкретно нам дает нажатие уклона. Допустим, что у нашего противника 20 точности. Соответственно, у нас становится чистых 20 уклона, то есть 1/5. Пусть по нам бьют 3 раза, мы хотим активировать рефлексы. Шанс, что уклон не прокнет ни разу: 0.8^3 = 0.512, соответственно, шанс, что прокнет - 0.488 = ~49%. Теперь мы нажмем уклон. У нас стало 25% уклона, то есть 1/4. Шанс, что не прокнет за 3 удара: 0.75^3 = 0.422, шанс, что прокнет - ~58%. Теперь немного математики. Используем теорию вероятностей и рассчитываем шансы количества проков уклона (оставлю за кадром). Математическое ожидание здесь - среднее количество проков уклона за 3 удара. К примеру, в первом случае: на дистанции из случаев нанесения по вам трёх ударов в среднем уклон сработает 0.684 раза. Так можно и эффективное хп (EHP) высчитать: 1 / (1 - 0.684/3) - 1 = 29.5% эффективного здоровья в среднем мы получаем, имея 40 чистого уклона, получая 3 удара от врага с 20% точности, не имея баффа рефлексов изначально. Оказывается, наши 5% уклона дают намного больше с рефлексами, чем без них! Вначале я хотел показать, что жать уклон без рефлексов выгоднее, чем уже с рефлексами, но посчитанные цифры показали совсем иное. Впрочем, это касается всего лишь EHP. Использовать уклонение для буста шанса прока рефлексов всё ещё очень важно, и тем более важно, чем больше у противника точности. Что в итоге: За сравнительно небольшие суммы и каплю усилий мы имеем жизнеспособную сборку, способную показывать хорошие результаты и в PvE, и в PvP, с большим пространством для улучшения. Готов править свои ошибки, если есть, жду фидбек в комментариях. Благодарю за просмотр!
    1 point
  12. Walidor

    Walidor ru-ruby

    К следующему году постараюсь всё-таки купить краску и нормальную бумагу
    1 point
  13. С Новым годом, сахарочки!
    1 point
  14. Щит молний: Добавить Крит Урон, и будет больше годен для соло фарма! Исцеляющих тотем: Добавить Крит Хил,а то в массовые битвы не хватает хила!!
    1 point
  15. Sentinels and legions both got no war buffs, both guilds got alot of pvp players, both guilds on castle buffs, Enjoy!
    1 point
  16. Mooncake

    Горнило и 5х5

    Предлагаю, всё же, разделить эти арены на более разные уровни, хотя бы 1-17, 18-27, 28-32, потому как, даже если убрать душных твинов, которых можно качнуть буквально за один день на 18 уровень и ставить на зло противнику (первый сезон горнила 3х3 до появления твинов был просто раем, я снова вспомнил, какая раньше была борьба на арене), есть ещё одна проблема: прокачка навыков. Аренеры 20 лвл ничего из себя не представляют на арене с 32 уровнем (даже если в фул веле +10). И так как сейчас многие подумали: "это уже миллион раз предлагалось" - добавлю деталь. Пусть нубы 17-28 и дальше получают повышение уровня шмота на 32 уровень и будут счастливы, но кидать их будет отдельно от 28-32. Благодаря такой штуке и нубам станет проще бороться с +- равными, а не с заряженной велой из топовой гильдии сервера (пассивки гильдии тоже очень влияют на исход боя, а лоулвл в гильдиях 12 лвл это редкость), и у этих самых топов бои будут более ожесточеннее, без всякого фарма нубов (из-за которых теряется интерес в принципе пытаться бороться).
    1 point
  17. А мне вот почему-то кажется, что эта система была рождена от безысходности. И что в ней хорошего? Да, учесть пользу каждого на локе очень сложно, куда проще скинуть дроп на агр. И дело в этом, а не в чем-то еще. А вы просто привыкли к этому извращению, которое убивает и азарт и желание туда ходить у большинства, и считаете, что все в шоколаде, и так и быть должно. Но карточное распределение среди избранных не самая демократичная система. Просто слишком сложно, видимо, учесть все нюансы фарма и сделать по-настоящему справедливое распределение, включив каждого с его вкладом в общее дело, и поэтому имеем то, что имеем, без всяких перспектив на изменение.
    1 point
  18. Darkstyle

    x2 skill

    Там точность есть же
    1 point
  19. А что происходит, когда она срабатывает?
    1 point
  20. OMG,THE CLONE FIGHT IT'S JUST AMAZING,I DIDN'T TRIED IT YET BUT I PERSONALLY ENCOURGAE DEVS TO KEEP UP WITH THIS CONCEPT ON FUTURE EVENTS!! CLONE FIGHTS ARE 10M OF TIMES BETTER THAN ANY PVP FIGHT IN THE EXISTENCE!
    1 point
  21. Уверен, заслуженное первое место. Очень красиво и талантливо.
    1 point
  22. Mooncake

    Раритеты

    Я играю с первого балагана и с тех пор этот домик ни разу не использовался, так что для меня это тоже загадка. Но мне кажется, что попугай выше правительно ответил
    1 point
  23. Так я тоже самое пишу сверху челику, он утверждает что собрав 65% сопры можно стать бессмертным😂😂😂
    1 point
  24. Мelom

    Раритеты

    Я один из немногих кто сохранил его на Топазе ) Были еще шмотки 13 лвл со старыми чарами но их еще купили 5 лет назад за очень хорошие деньги.
    1 point
  25. Walidor

    Walidor ru-ruby

    Ничего страшного, просто я не успел перед отъездом купить нормальной бумаги, отчего пришлось рисовать в блокнотике размером с ладошку Надеюсь на понимание, не ругайте сильно
    1 point
  26. 1 point
  27. Смешно. Заклы с самого своего появления в игре фармят контент в соло, даже не точеные сильно... Но каждую обнову, играющие за этого персонажа люди (не все), жалуются на то что закл самый хужий перс) Это как ЧК жалуются на свою "никчемность в пве", при этом бегают быстрее всех инст, и фармящие в соло боссов , даже например этого предела. К автору видео я ничего не имею, наоборот, он показывает позможности перса. А не пытается занизить его реальные возможности и ныть, какой же плохой перс... ДА, и я не говорю что инс ультра сложный, потому что сейчас могут начать "тыкать пальцами". Так, же, я не прошу фиксить кого то.
    1 point
  28. Да, они твинов ставят и еще заурок просят им посливаться.
    1 point
  29. Да я даже согласен, чтобы так и оставалось все (без вампа от псов/птиц/петов), хотя странно почему все скиллы вампирят хозяина кроме питомцев. 🙂 Но с чем я практически несогласен, так это с тем что ни пес, ни птица не бьют замковые двери/кристаллы/штандарты/троны/многое многое другое, у всех скиллы бьют и только закл на каком нибудь гвг тритонов такой, а да, угу, постою покурю, автоатака найс, с другой стороны на гвг псам хоть какое то применение есть, бить противников. 🙂
    1 point
  30. По твоему нужно оставлять дроп тому кто его выбил? чтоб народ в гильдии срался из за агра и из за дропа, чтобы хилов и танков вообще не брали в агр, даже на ачивку, чтобы все усилия одной или нескольких гильдий за много месяцев доставались какому нибудь новичку? Как ты будешь бить того же спрута, для активации которого нужно 30 человек, если агр всегда будет из ддшек? кто пойдет тебе его включать? Как ты оркинуса сольешь в 1-2 пати, если даже когда его бьют толпой в 40 набафаных человек уходит минут 15 минимум? Многие игроки годами сидят в своих гильдиях и играют в удовольствие и сходить на рб помочь гильдии они всегда рады и со временем они получают какие то книги косты с этих рб. У всех гильдий разная система распределения дропа, у кого то его просто отдают бесплатно в порядке очереди, у кого то продают тем кто хочет и может купить, голд с таких продаж идет на развитие или ресурсы гильдии(выносы, ог и тд), а не в карман правителю, как многие думают. Если бы правитель себе забирал голд, не отдавая ничего в замен, т.е. если бы он не вкладывался в ги, его бы послали на 3 веселых буквы с этими рб и никто бы туда не пошел. А твои личные хотелки мало кого интересуют, когда ты находишься в коллективе, потому что чтобы что то получить, всегда нужно что то отдать и не важно деньги, время или что то еще, может ты душа компании в ги и тебя все любят за общение, может отбитый на голову аренер, но отзывчивый и всегда готовый помочь. В любом случае ты должен чего то стоить, потому что халявщиков не любят так же как и попрошаек в порту, потому что особой разницы между ними нету.
    1 point
  31. 1 point
  32. thas not my zeus fake mc creating accounts claiming its me, i never log mc side to chat world chat even zeusthegod and zeus not same players, im zeus anyway useless to comment xd
    1 point
  33. Its like that everywhere because of the imbalance of mc and elf
    1 point
  34. Однозначно стоит, на данный момент это переапаный класс в пве и он очень силён в массовых сражениях.
    1 point
  35. Окееей, погнали. Отсутствие гисобы на выделенной территории сразу минус очко в сравнении с балаганом. Предельно угрюмый инст с "интересной механикой" в виде хила печенюги, призванной лишь чтобы затащить в инст хила и чтоб он какую-то пользу принес именно хилом (слово саппорт неведомо нашему комьюнити). Односайдовое межфракционное событие (горы везде в меньшинстве результат был известен заведомо), односайдовый турнир активности (никто не сомневался что горы посыплются, опять же решает число) кривой матчмейкинг гвг-собы. Точнее его отсутствие. Даже по уровню ги. Даже при том что бижа в этом пределе весьма интересная, более-меннее нормальные сеты 30 лвла в крафте, это ничуть не выправляет ситуации, в виду того что инст не тяжелый, а просто сам по себе угрюмый в своей механике (особенно рб). Как итог что мы имеем реально годного в обнове предела? То, что к переделу не имеет отношения - журнал гильдии. Итого - по десятибальной шкале примерно два. Один балл за печенега, второй за аттракционы и ачивки, которые хоть немного как-никак но разбавили будни игрока. Я очень редко позволяю себе критику разработчиков, придерживаясь позиции того, что критиковать то что не зашло лично мне глупо, так как множеству других зашло, но не в этот раз. Этот предел просто дико фейловый в сравнении с прошлыми годами.
    1 point
  36. lemonage

    Раритеты

    Ничего особенного на самом деле. Вот история!
    1 point
  37. botbot

    Фикс угрозы

    У жреца и дру нет вампа для срабатывания искажений
    1 point
  38. Ты понимаешь что для того чтобы провернуть это комбо тебе должно либо ппц как повезти с сопрой или твои соперники должны обладать iq камушка и позволят сами сделать это? Я тоже могу специально зайти в круг чк чтобы его нап рог меня вынес, а потом зайти на форум и кричать какое же это имбанутое комбо, епта, чк держит в круге, а рог сносит в прокаст, пока мой нап цветочки собирает, такого в игре быть не должно, ай-ай-ай!
    1 point
  39. Здесь проблема и в том что комба не зависит от обвеса и берет чистый % вне зависимости от дефа, кстати а вождь с какой скоростью в дезе бегает под прытью? Вот на такой ваншот я бы посмотрел
    1 point
  40. Anmi

    Слово силы

    Теперь дополнительно при снижении количества энергии у цели до 20% она получает урон и оглушение. Урон нужен для ухода в защитные статы.
    1 point
  41. Да такими темпами, у меня работы на всю жизнь хватит 😅 Кстати, где можно посмотреть все скилы? А сейчас *барабанная дробь* руна на 100к! Пи.си. Сорян, но дальше осталась парочка статов, которые буду постить по одной, т.к. они наиболее сложны в создании. 😰
    1 point
  42. Предлагаю ввести такую возможность - добавлять небольшую заметку к никам из этих списков, символов на 10-20. А то накидаешь в друзья покупателей, продавцов и т.д. и потом вспоминаешь что за хрен с горы только что вошел в игру. Например так: Demon: дейлер Vasya: обещал пуху с терма Nikita: покупает знаки и т.д.
    1 point
×
×
  • Create New...