Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/30/20 in all areas

  1. Всем привет! Фидел на форуме пару похожих тем, но решил чуть более подробно написать, как бы я это хотел видеть в игре: В одной из игр давно встречал механику лиг: лига - своего рода специальность на какой-то одной узконаправленной деятельности. Это не значит, что вы сможете заниматься только ею, это значит, что это дело вы будете выполнять лучше, чем другие, без аналогичной лиги. Лиги были бы представлены в виде НПС в разных уголках Аринара, в виде сюжетный квестов нового типа (Красный восклицательный знак) из 3 заданий. Пример: Лига Убийц - Квест 1: истребить 30 игроков не ниже своего уровня. Квест 2 - иметь минимум одно оружие +9 и процент свирепости не менее 20. Квест 3 - провести в боях с игроками не менее 180 минут. (Да много, да, сложно) Задания такого сложного типа делаются с той целью, чтобы игрок не мог менять Лигу в любой удобный момент, и переход из одного направления в другой - был тщательно обдуманным. Рядом с каждым НПС Лиги будет стоять подобие стелы, с описанием награды (Баффов) за выполнение всех трёх квестов. Лиги можно создать под самые разные специальности: 1. Лига Убийц (Убийство игрока не ниже своего уровня возвращает 15% здоровья от максимума, суммируется с яростью. Свирепость имеет усиленный эффект в 30%. Задания на убийства игроков приносят дополнительно 600 золота. Персонаж получает бафф ускорения бега на 15% при нажатом таргете на цель с хп менее 50%) 2. Лига Авантюристов (Выносливость искателя восстанавливается раз в 5 часов, заход в подземелье длится для вас на 20% дольше. Имеется шанс в 5% получить вторую награду. При прохождения подземелья в составе менее 4 человек, вы получаете усиление параметров на 15%.) 3. Лига Охотников (Уменьшает урон от монстров каждого типа на 15%. При нанесении монстру урона на сумму не менее 10% хп от максимального количества, появляется шанс на получение дропа с монстра (У игрока, который убил монстра, этот шанс останется), кроме того, урон на 10% от максимума хп монстра, принесёт зачёт в достижения по устранению какого-либо чудовища, даже если вы не в агр пати. Награды в виде золота за убийства монстров увеличиваются на 100%. Битва с 5 монстрами одновременно и более включают усиление всех параметров персонажа на 10%, пока не останется минимум 3 противника. Суммируется с талантом Долгой обороны) 4. Лига Кузнецов (Игрок получает дополнительно 2 слота под крафт, крафт имеет срез времени приготовления на 25%. Ресурсов, приготовленные с крафта, будут на 30 больше, суммируется с лицензией на 100% ресурсов. Предметы с крафта имеют 3% шанс иметь заточку в +7) 5. Лига Торговцев (Налог за продажу товара у перекупщика снижается до 6%, торговая лицензия снизит налог до 3%. Игрок получает дополнительно 4 слота под продажу у перекупщика. НПС торговцы покупают у вас лут на 50% дороже. В счёт скидки вы покупаете любой товар у перекупщика на 15 % дешевле выставленной цены до 4 раз в день, сумма скидки не вычитается из суммы, выставленной игроком предмета на продажу, сумму нивелируется за счёт НПС) 6. Лига Целителей (Эффекты исцеления имеют усиленный эффект действия: на 10% сильнее и на 20% дольше работают. Каждый второй навык исцеления не затрачивает вашу ману. Реликвии, выставленные в ваши навыки поддержки имеют шанс в 10% наложить разовый хил на таргетную цель в 20% от максимального хп. Каждые 2 минуты игрок получает 1 заряд хила с силой Х2) 7. Лига Приключенцев (Максимальное количество дейлов увеличивается до 100 взятых одновременно. Награда за выполнение дейла имеет дополнительные 70 золота. Имеется шанс получить с мобов дополнительный квестовый предмет при наличии задания с шансом в 50%. Игрок получает дополнительно 0.5 опыта за каждого убитого монстра, при наличии квеста на его устранение) 8. Лига зельеваров (Допустимое количество зельев, еды и свитков в одном стаке увеличивается до 30 штук. Зелья, еда и свитки имеют дополнительную эффективность в 30% и держатся на 20% дольше. С шансом в 20%, зелье, свиток или еда не пропадёт после использования, а останется для повторного использования. Всё свитки, зелья и еду можно использовать по 2 штуки одновременно одного типа, в том числе теперь и в бою) 9. Лига укротителей (Прислужники, в том числе и от способностей, имеют на 20% больше урона и на 30% больше здоровья. Прислужники, в том числе и от способностей, живут на 40% дольше времени призыва. Позволяет использовать двух петов одновременно разного типа. С шансом 15% имеется возможность при атаке по монстру автоатакой или способностью, натравить его на ваших врагов на 10 секунд) 10. Лига скитальцев (Скорость бега вне боя увеличена на 20%. Открывая новые локации, ранее закрытые, вы получаете 75 золота. Есть возможность использовать все чаты в любой момент и в любое время, в любом месте, при этом ограничение на сообщение подряд увеличиваются до 6. Каждое полученное достижение добавляет вам багряные яхонты: обычное - 5. Нормальное - 10. Сложное - 30. Легендарное - 80. Мифическое - 300) 11. Лига провокаторов (Эффекты агрессии имеют усиление в 40%. Противник, атакующий вас во время эффекта агрессии, теряет 25% атакующих параметров. Вы дополнительно получаете 4000 физической и магической защиты в бою с противниками, превосходящими вас по уровню на 1 и более. С шансом 10%, вы вернёте противнику 80% урона от его атаки) 12. Лига тритонов (Скорость передвижения под водой увеличивается на 15%, а скорость потребления воздуха уменьшается на 40%. Каждый пятый противник подводной территории игнорирует вас. Имеется шанс в 2%, раз в час, открыть затонувший сундук без ключа, в случае неудачи сундук исчезает, при этом можно пробовать дальше до успеха на других сундуках. Скорость набор репутации тритонов увеличена в 3 раза) 13. Лига заклинателей (В случае, если вы сделали неудачно 90 попыток усиления оружия или вещей, вы получаете 100% шанс усилить предмет. Шанс зачаровать предмет руной или кристаллом критически, усиливается в 3 раза. С переодичностью раз в месяц, вы можете отвязать один личный костюм, без параметра Получение или вытащить оболочку из оружия. Стоимость затрат золота на усиление экипировки снижается на 30%) Пока что это всё, понимаю, что механика, а уж реализация очень сложная, но на мой взгляд довольно интересно. Предполагаю, что на освоение одной лиги до конца будет требоваться как минимум пару дней, а возможность сменить лигу будет предоставляться один раз в 2 недели. Буду рад конструктивной критике)
    3 points
  2. im shocked and surprised thank you so much and congratz for all Merry Christmas and Happy new year special thanks always goes for our admins and mods, mods got prize so ill give the admins a gift tomorrow something special @Nolan @Holmes @Peony @Akasha did i miss anyone else active?
    3 points
  3. Касательно рея у меня накопился ряд вопросов. Я играю с бородатых времен, с лычек(рангов), если быть точнее. И вот что за вопросы: Почему убрали крит с блага? Это такой же навык, который должен так же Критовать (но сасай, а не крит тебе) Почему нет ниодного контроля с 5 клеток (контроля, а не рутов, которые в обрезаном виде имеются) Почему прицельная стрельба дает не 20%дд а 16% (да да, пересчитайте, удивитесь) да еще и замедление постоянное. Единственный класс в игре, который жертвует передвижением и получает урон так еще и в обрезаном виде Почему спадают стаки озлобленности при получении урона? Почему это нигде не написано, почему вообще спадает стак? И собственно общий вопрос: зачем в тихую резать перса? Класс только для урона и тот отберают. Контроль с 2х клеток (позорище) дайте нормальный рут от капканов и клетки (чтобы навыки блочило, а не просто монетку подобрал постоял) и капканы на 4 клетки, а лучше 5 как у всех классов
    2 points
  4. Reddrul

    Отвяз книг

    Думаю многие соглосятся, что этой функции нехватает. т.к. при появлении новых персонажей многие игроки даже несмотря на них из-за одной только мысли "Вот если бы книги ему мои". Конечно отвяз книг не должен быть дешевым иначе они упадут в цене (не будет смысла выбивать), думаю 2к ЧМ в самый раз.
    2 points
  5. A lot of people like this event and the new mechanics/GvGs... It is impossible to please everyone. But you can always make suggestions in the "Suggestions" section. If they are really possible and viable to be done, you might see them in future events.
    2 points
  6. Сильная ги сильна скилами и бафами которые этот самый глава оплатил из своего кармана и отнимать ее у него на основании "фракции нужно" не верно, тем более в такие смешные сроки как 2 недели (сгорело устройство. поехал в отпуск за границу. попал в больницу да мало ли что еще, и все прощай десятки если не сотни влитых тыщ рубчиков). Насколько знаю только на Топазе четырежды (может и больше. я говорю про те случаи которые наслышана) слетала шапка довольно крупных ги.(8+ и выше. мельче не считаю) В крупных ги всегда есть связь у правления не только через игру. но и через другие мессенджеры. узнать что случилось всегда можно. Добровольно крупную ги просто потому что надоело ни один глава не бросит. ее продать можно дорого, если не заходит значит что-то случилось. И решить это можно через тп (ну по крайней мере пока. потом возможно как-то усовершенствуют). Чем были лучше эти две недели, тем что шапка крупной ги могла глубокой ночью улететь первому попавшемуся новичку вообще без всяких переговоров и отжать у него шапку обратно уже было не возможно? По-моему это гораздо хуже чем если тп отдаст шапку не тому наследу какому вам бы хотелось.
    2 points
  7. ThiagoWanted

    Ajudar em Quest

    Olá Vou deixar um link do meu grupo de WhatsApp, fica a vontade se quiser entrar, lá esclarecemos dúvida debatemos assuntos do jogo e ajudamos quem precisa, só obedecer as regras e você será bem vindo https://chat.whatsapp.com/G0LPcblOpiEDs09RcBUzyQ
    2 points
  8. Когда ты совсем не творческая личность, но очень хочешь поучаствовать: P.S.: кстати мне всегда говорят: "краткость - сестра таланта"
    2 points
  9. Simplesmente sensacional Obrigado por se dedicar em preparar o vídeo que é de grande ajuda a todos os jogadores! Me ajudou bastante a entender das mecânicas e macetes para concluir as masmorras 😉
    2 points
  10. Предлагаю рандомно вайпнуть 20-30% ушей на каждом сервере. Геноцид. Но праведный. Без пристрастий , не разделяя бедных и богатых.
    2 points
  11. Bom, charmer é uma classe bastante variável da forma que montamos, seja com build, set, relíquia e book. Mas um charmer suporte tem sido dos poucos destacados no servidor br, pelo fato de ser mais focado em coisas como solar bosses, quests, de forma mais independente. Maioria dos jogadores que upam um charmer, tem como foco de ter um personagem autônomo e mais fácil de investir (já que sua mecânica demonstra muito isso). Porém, quase não vejo os jogadores focando nessa classe com objetivo de trabalhar em grupo, principalmente no pve, sendo que, é uma classe a qual oferece muito em conjunto. Houve buff no Olho da Escuridão há 1 ano atrás e tornou ele uma classe boa para dar suporte aos aliados em torre/boss, mas ainda falta bastante requisitos para ele ser bem valorizado nisso. Eu sugiria que pudessem retrabalhar em algumas skills da classe e torná-las como algo pra dar auxílio aos membros do grupo. Uma das sugestões que pensei foram: Olho da Escuridão: Buffa defesa/buffa precisão/consegue ver inimigos camuflados. Sugestão: pudessem dar mais status de ataque para o charmer como velocidade de ataque, penetração, recuperação de mana, etc. O mago, uma classe dmg, consegue oferecer status bons aos aliados através do Olho de Dragão e não é uma classe focada em dar suporte em torres, até onde eu sei. Não só mago, mas boa parte das classes dos Escolhidos são providas de buffs que façam trabalhá-los em grupo. Bênção Sobrenatural: Ela é mais focada em build pra quem curte o personagem fazendo as tarefas do jogo sozinho. Aumenta o hp, a mana e o parâmetro de bloqueio (atributo defensivo). Sugestão: Ao invés de uma skill que aumenta recarga de habilidades, pudesse colocar um acúmulo na Bênção que, dentro de combate, a cada uso de skill ou dano causado, acumulasse em 10 e aumentava seu parâmetro de recarga de habilidades, conforme o nv da habilidade. Também, ao uso da habilidade, buffasse seu hp e dos aliados em grupo (como o paladino consegue buffar a cura e a defesa dos aliados em grupo, uma delas se chama aura da luz e outra não me recordo). Prisma sombrio: é uma skill básica que dá dano mágico adicional. Sugestão: vi alguns posts falando a respeito da skill e venho concordando que o prisma poderia virar uma skill em área conforme o nv da habilidade, mais recomendável, a partir do nível 3 da skill. Assistente do caos: Evocando uma águia que causa dano mágico conforme o nível da habilidade, status do jogador, etc. Ainda cura conforme os status do jogador e o nível. Sugestão: Quem já joga de charmer, sabe que ao evocar o pássaro, ele leva alguns segundos para reconhecer que o personagem ou aliado precisa ser curado, então seria mais satisfatório a skill desse uma cura instantânea ao ativá-la. Ou Um buff de absorção de dano físico e mágico para personagem/aliado no efeito da assistência. Conforme o nv da habilidade duraria o seu efeito e absorveria mais dano. Enfim, lembrando que: são pontos de vistas meus, talvez eu tenha me equivocado, mas é algo que gostaria muito de ver o charmer nessa parte e fosse mais focado como um ótimo suporte no pve.
    2 points
  12. Да нет в игре права собственности как такого. Всё принадлежит компании и ссылаться на это максимально неуместно. А вот то что сейчас шапка впринципе не слетает, может заруинить геймплей целой фракции. Потому что АФК лидер, это реальная проблема. Потому что нельзя перекинуть командора на гвг/замке, нельзя выдать наследа. Гильдия просто напросто будет медленно умирать. И ладно если это будет твиноги 2 лвл. А если 10? 12? В игре должна быть возможность передачи короны без участия лидера, при определённых обстоятельствах. Среди наследов голосовалку сделать какую-нибудь, при долгом отсутствии лидера. Если наследы лояльны лидеру, они не отожмут шапку, это логично. Но и то, это тоже плохая система. А в тп вообще обращаться бред. Они не знают внутренней кухни ги, из за, того что мы имеем всего 4 ранга, то иерархия очень слабо выражена визуально. Но она есть. Наслед, который в ги очень долго будет иметь больший вес, чем наслед, который его получил день назад. И если наслед в ги с самого основания, но сидит АФК, то это не значит, что он равен, наследу, который год на должности, но который активно участвует в жизни ги. А вот тп глубоко начхать на все эти перепетии. Да даже может и не начхать, они тупо их не знают. То что убрали таймер в две недели это хорошо. То что нет возможности сменить лидера внутриигровым способом, это плохо.
    2 points
  13. акм

    Раритеты

    Я вот чем озабочен, игра идет вперед, это понятно, но она своими колёсами давит прошлое. Сейчас выпью стопку и объясню. К примеру мой кост попугая. Я готов миллионы отдать на любом серве за него, но! Но завтра он появится в сундуках, и цена ему будет 3 копейки. Непредсказуемо. С костом арены 12 года промолчу, прива, Снорл. Ну и все остальное, старые чары, которые нивелировали критом, и прочее. Вы понимаете, что вы убиваете историю? Нихрена, походу. Историю и традиции беречь нужно, а не под колёса бросать ради наживы. Одумайтесь! Не только о костах речь, оставляйте в игре артефакты и раритеты, без них скучно! Я всё сказал.
    1 point
  14. In recent years, I think players are gradually losing.The number of players has been unable to maintain a steady growth.I think there are several reasons: NO1. Reduction of new players. Although the game has made the task easier, it can't be denied that it is very boring.Now there are a lot of new players. Most of them are old players who experience new professions. I think there are very few real new players.Some old players create new characters to be used as warehouses, which we all know. NO2. The world boss is monopolized by a single guild. When a server has a largest guild, some small and medium-sized guilds can only please him.Even in the EU server, there will be multiple MC guilds to please elf guilds, resulting in only one big guild in the entire EU server, and many small and medium-sized guilds can not participate in many game playing methods.Most of the landing games have nothing to do. For a long time, many people give up the game. NO3. There are too few ways to play after the characters have reached the full level. From the launch of the undersea city until now, most players have gathered the submarine equipment.Most of the equipment in the pirate coin shop has been purchased, and there is no place to consume the extra pirate coins.As a result, players with undersea equipment and a large number of pirate coins are reluctant to participate in activities under the sea.Some of the new players who have joined the undersea city have no one to lead them to the undersea activities. NO4. There are too few new things in festivals every year Compared with the past, there are too few new things about festivals.Some players do not need to continue to participate in activities after replacing the new percentage equipment in the first week.Most of the weapons skin and character fashion are the activities of a long time ago, new activities appear little new things. NO5. The balance of camp and occupation is too poor As a game that has been in operation for more than ten years, I think the balance should not be the way it is now, which makes me very disappointed.Some professions are too strong, some are weak.Some occupations are difficult to find their own position in PvE or PVP, which is very puzzling.Officials are always saying that the balance of the game is good. It's deceiving yourself. NO6. The convenience of the game is very poor We need to spend a lot of time looking for things in the inventory, which is really troublesome.Is it difficult to divide the item bar into equipment bar, consumable bar, task bar and task item column?The account can be designed with a secondary password, which can also reduce the risk of losing the player's account items.The equipment can be locked. After locking, it will not appear when you open the store.I think these should be more than ten years of games should have had. NO7. Forum managers basically don't listen to opinions A long time ago, many enthusiastic players in the forum put forward many suggestions. In my opinion, these are very helpful for the game.But they rarely appear in the game.Because of this, fewer and fewer people participate in the forum to discuss suggestions. Most people just look at it and smile.Can you see if your forum is active enough? More and more new games appear, we as players can change the game at will, I hope you can cherish your users.For us, for your own benefit.
    1 point
  15. Предлагаю наконец-то пофиксить "Глаз дракона" ,а также переименовать его в "Пожилой глаз дракона" !! Даёт слишком много по-прежнему.... Да и бог любит троицу верно? Дальше стоит пофиксить дисбалансный барьер !!! Представляете целые 0.55 неуязвимости .... И естественно его баши с осколков ! Маг насколько сильный , что ему рады в любой пати инста .... Охуж эти знаменитые походы лмб в 5 магов за 3 минуты .... Поэтому ему стоит и порезать урон хотя бы до уровня рея !! Также считаю , что стоит уменьшить время "Облагораживания" до 4с на 4/4... Ведь бездушные разработчик совсем не думают о чувствах ЧК( И наконец-то в Варспир будет баланс ) P.s. И даже не смейте вводить Хилл ... Зачем апать имб правильно?
    1 point
  16. Дорогие друзья! Наступает то самое волшебное время, когда все невзгоды уходят на второй план и хочется с ярким, словно бенгальский огонь, настроением приветствовать новую главу в жизни каждого из нас. Никогда не знаешь, что она принесет, какие радости или преграды выстроит на своем пути, но точно знаешь, что пройдешь этот путь рядом с самыми дорогими для тебя людьми. Вы являетесь неотъемлемой частью нашей жизни, и мы безумно рады тоже быть частью вашей. Окинем же теплым прощальным взглядом 2020 год и вспомним все моменты радости и счастья, чтобы навсегда сохранить их в наших сердцах. К тому же конец года - отличное время, чтобы выделить самых активных участников сообщества. Эти люди в большей степени и формируют облик сообщества, и именно им мы, с моей дорогой @Peony, хотим выразить отдельную благодарность за их бесценный вклад в развитие нашего комьюнити. Legendary Mentor: @акм @Змеймаг @Осгилиат @64-core CPU Эти ребята всегда на стороне правды, ни в коем случае не оставят без внимания самые щепетильные вопросы и докопаются до истины в любой проблеме, и все под пристальным вниманием нашего любознательного сообщества. Самые настоящие легенды, чьи имена должны звучать гордо! Ко всему прочему этот список дополнит небезызвестный @Mucmp. С гордостью и почетом вручаем титул бывшему Лорду и желаем успехов на поприще менторства! Браво! Lord of Knowledge: @SymbX @vovets2 @Poga @Vertigo @Мelom @Shwapsss Те, кто действительно могут разобрать игровой мир по деталям, объяснить необъяснимое и всегда прийти на помощь в разрешении спорных вопросов, чтобы поставить точки над “i”. Они привносят огромный вклад в понимание игровых механик и возможностей. Настоящие гуру и просто великодушные ребята. Рады будем вручить этот титул уважаемому @Tizzl, который уже очень давно его заслуживает, и только сейчас выдалась возможность его наградить. Незыблемый пример для подражания в общении и человек, чьи разум и усердие пролили свет на множество спорных вопросов. Аплодисменты! Master of Arts: Мы рады объявить о появлении нового титула, который станет подтверждением творческого вклада в развитие сообщества. Всем нам приятно лицезреть на бесконечной красоты рисунки, слушать авторские мелодии, удивляться невообразимым косплеям и еще очень-очень многому. @Bemep @mashunecka Низкий поклон за невероятный труд и преданность своему делу. Благодаря вам мир Аринара стал красочнее и позволил многим взглянуть на него под другим, совершенно чудным, но прекрасным углом. Белиссимо! С удовольствием выражаем огромную благодарность нашему модераторскому составу в лице @Mrakoriz и @Linkor. В течение года они помогали нам поддерживать порядок и сохранять аккуратность на форуме, пресекая злосчастные нарушения неблагочестивых сквернословов и провокаторов, а также подавали новоиспеченным пользователям хороший пример. Мы хотим выразить благодарность абсолютно каждому, кто принимает участие в жизни сообщества, а особенно тем, кто делает это постоянно и очень активно. Именно поэтому мы хотим выделить следующих пользователей и сделать им символический подарок за все то время, которое было отдано общению и поддержанию благоприятной атмосферы. @Darkdogyy @LostKaktus @Shanalotta @Darkstyle @lemonage И подарки на этом не заканчиваются! Награждение: Каждому участнику составов Legendary Mentor, Lord of Knowledge и модераторского состава мы торжественно вручаем по 50 Тайников Снежной империи. Самым активным участникам форума мы торжественно вручаем по 30 Тайников Снежной Империи. Исходя из вышеперечисленного, указом от 28.12.2020 ПРИКАЗЫВАЕМ: Также спешим сообщить, что сотрудники технической поддержки Warspear Online отправляются на каникулы, в связи с чем оставить заявку на нашем сайте более будет нельзя вплоть до 09.01.2021 (все заявки, отправленные до 28.12.2020 будут рассмотрены в обычном порядке). До тех пор, надеемся, вам по максимуму будут помогать другие игроки на нашем форуме, в социальных сетях или в игровом чате. Спасибо за вашу преданность и любовь к проекту. Всегда ваши, Команда AIGRIND
    1 point
  17. Hello Guys, This is my postcard and my way of say merry xmas and happy new year to all Warspear hard developers/workers, and also to all members across all servers even elves🙄 And last Good luck to others contestants👐🏼
    1 point
  18. За каждый фраг персонаж будет получать ОГ=количеству PvP рейта×2(или другой множитель, или фиксированные 50-100 ОГ). Как только из-за большого кол-ва фрагов рейт перестанет расти, так сразу и ОГ перестанет начисляться. Я считаю, что любая игровая активность должна приносить ОГ. Сам по себе ОГ давно не показатель полезности игрока для гильдии. Все уважающие себя ги(высокоуровневые) ведут таблицы активности своего состава(ну и или у ответственных память очень хорошая). В основном решают участие в собах, совместные походы в инсты. Таким образом систему оценки идея не сломает. Однако существуют ги в которых основным фактором является мини. По сути это единственная обязанность в ги 3-7(реже 8-9) лвл. Участники тут предоставлены сами себе, собы – большая редкость, как и сборы. И именно таким гильдиям и пригодилось бы такое нововведение. С системой оценки опять же ничего не случится, потому что тут важен именно набитый ОГ, а не твоя фактическая активность. Несмотря на низкий лвл ги игроки зачастую ответственны и мини стараются набить. И это прекрасная возможность выполнить положенное. Что мы в итоге получим? +метод набивания мини +повышение активности на Ирсе. Получить хорошее количество ОГ получится только во время рейдов/битвы за рб на Бреге Пепла. Да, на 3-5 секторах тоже есть стычки, но не такие разрушительные. Таким образом, это ещё одна возможность оживить(в какой то мере) "заглохшую" войну
    1 point
  19. All of them can tank pretty well even without very high defensive statistics, but basing on other statistics such as magic damage (Paladins) or Life Steal (Bladedancers)
    1 point
  20. SymbX

    Раритеты

    Когда-то еще была Командирская мантия Громобоя, но увы остался без нее. Раритет или нет, но очень хочется увидеть плащи с этими текстурами снова:)
    1 point
  21. @Frozento проверила. чтобы эликсир работал, его надо пить до того как сдаешь квесты, а не когда уже сдал и апнулся.
    1 point
  22. Напоминаю разработчикам, что нужно сделать время респауна у засад 4 сектора, как на 5 секторе с теми же функциями. А то вроде инфа по этому прошла уже давно, а вы все ещё не сделали.
    1 point
  23. Да ладно, фиг нам, тратим дальше впустую время, теряя удовольствие от игры, находясь в виртуальной пробке
    1 point
  24. Feliz natal e um ótimo ano novo 😄
    1 point
  25. Да угомонитесь вы с этим голосованием. Его тупо не будет. Все передачи, в случае ввода такой функции, должен решать именно лидер. Кому,когда,в какой последовательности и т.п. Если голосование введут, то такие ги точно слягут. Лидер просто будет кикать всех кто может проголосовать в его отсутствие. Не для того люди донатят в развитие своей ги, чтобы ее кто-то мог бесплатно отобрать.
    1 point
  26. Корона слетела, получивший корону тут же продал вам ги 8ур за условные 10кк, год вы ее упорно качали и качнули 10 ур ги. А потом вернулся из армии правитель ги и в тп ему ее вернули, как вам такое?)
    1 point
  27. Спасииибо большое! Также хочу присоединиться к поздравлениям и пожелать администраторам отлично отдохнуть в праздники , хоть несколько денечков в году не думая о работе! Вас тоже с наступающим , хорошо встретить 2к21 и на легке его провести!
    1 point
  28. lemonage

    Раритеты

    Ничего особенного на самом деле. Вот история!
    1 point
  29. Спасибо огромное, не ожидал и не заслужил, но приятно Хочется так же присоединится к поздравлению остальных номинантов! Заслуженный выбор и отличная работа друзья Особенно рад за новый титул Master of Arts. Ведь быть гайдоделом и считать какие-то циферки может каждый, а создать что-то творческое по игре, что будет интересно людям - это талант! Поэтому заслуженные поздравления мистеру @Bemep и миссис @mashunecka Ну и конечно же, от чистого варварского сердца, хочется поздравить команду администрации форума! Может для кого-то, это обычные люди публикующие тут какие-то новости. Но они еще и конкурсы устраивают (шутка, не хочется вдаваться в лирику и говорить какие вы няшки) Собственно нынешняя команда является пока-что лучшей за всю историю проекта, которая ежедневно и отзывчиво читает мольбы каждого смертного аринаровца и пытается вместе с нами сделать игру немножечко лучше. С наступающим дорогие наши ОДМЭНЫ, крепких нервов, здоровья, настоящего жизненного счастья и вечно горячего чайку с лимоном. ГРАЦ!
    1 point
  30. Опааа! Контент получается!
    1 point
  31. Похоже, для тебя идеальное описание навыка будет выглядеть так: Каждые несколько(определенное небольшое количество) секунд(единица измерения времени, представляет собой интервал времени, равный 9 192 531 770 периодам излучения) Чернокнижник(Один из 18 классов игры под названием Warspear Online) накапливает(запасает) способность(возможность) игнорировать(заблокировать, не воспринять) часть(собственно подмножество; часть чего-либо) урона( Уменьшения уровня здоровья под воздействием вражеской атаки). С прокачкой(вливанием очков навыков) навыка(особая способность класса, в большинстве своем уникальная для каждого персонажа), уменьшается(значение становится меньше) время(форма протекания физических и психических процессов) накапливания(см. значение слова "накапливает") способности(см. описание "навыка") и увеличивается(процесс, обратный значению "уменьшается") процент(одна сотая часть) поглощаемого(см. описание "игнорировать") урона(ущерба, повреждений, процесса уменьшения твоего уровня здоровья). Также, каждый раз(всегда), когда заклинание(см. описание "навыка") Чернокнижника(см. описание "Чернокнижник") игнорируется(в данном контексте - не имеет эффекта) бонусом(особое значение в таблице состояния персонажа) "Сопротивление"(особый бонус, позволяющий игнорировать любой навык контроля или ослабления с шансом, равным показателю бонуса), персонаж(в данном случае - Чернокнижник) получает(приобретает, восполняет) 1 (число, мысленное представление отдельного абстрактного объекта) заряд(в данном случае - количество эффектов на персонаже) эффекта(см. первые два предложения текста). Эффект(см. описание "эффекта"), полученный(см. описание "получает") от игнорирования(см. описание "игнорировать") заклинания(см. описание "заклинание") может(имеет возможность) накопиться(см. описание "накапливает") сверх(выше) максимального(наибольшего) значения(в данном конкретном случае - количества эффектов) на 1(см. описание "1") пункт(см. описание "значения".). Понятия не имею причём тут старые описания навыков, но на всякий случай спрошу знакомых старых игроков. Уважаемые @Mrakoriz, @акм, @LostKaktus, я ничего не упустил?
    1 point
  32. Amigos! A celebração do Dia da Criação do Mundo está ganhando impulso e 2020 está chegando ao fim. A esta altura, todos os anos, nós o encantamos com um concurso criativo, e é por isso que o “Cartão Postal de Ano Novo - 2021” começa agora! Participe e ganhe ótimos prêmios! Não colocamos quaisquer restrições aos métodos de criação do cartão postal: pode ser um desenho a lápis ou num tablet, uma escultura de plasticina ou uma colagem de recortes de revistas - em geral, crie o que o seu coração desejar! E lembre-se, quanto mais imaginação você mostrar, melhor chance de vencer você tem! O que você precisa colocar no cartão postal: Saudações de feliz ano novo Logotipo / inscrição "Warspear Online" Não se esqueça da regra principal: um participante - um trabalho. Em seus trabalhos, você pode usar quaisquer atributos da celebração da Criação do Mundo: capturas de tela dos locais da Fronteira de Neve, personagens, roupas e qualquer outra coisa que venha à sua mente (dentro dos limites da decência). Não se esqueça que seu trabalho não deve violar as regras estabelecidas pelo fórum. Isso significa que seu cartão postal não deve incluir: Linguagem obscena, mesmo de forma discreta. Discussão de temas políticos e nacionais. Descrições ou demonstrações de atividades sexuais. Insultos a personagens não fictícios (jogadores ou outras pessoas). Usando trabalhos de outras pessoas ou baixados da Internet. Até o dia 12 de janeiro, você deve criar um tópico NESTA seção do fórum com um título nesse formato "[Nome do seu personagem] - [servidor]" e adicionar seu cartão postal lá. Os prêmios serão os seguintes: 1º lugar - 100 Esconderijos do Império da Neve + qualquer item de equipamento da Fronteira da Neve 2º lugar - 85 Esconderijos do Império da Neve + qualquer fantasia do Baú Lendário do Viajante Branco 3º lugar - 70 Esconderijos do Império da Neve + qualquer conjunto de sorrisos de sua escolha da Loja Milagrosa 4º lugar - 60 Esconderijos do Império da Neve 5º lugar - 50 Esconderijos do Império da Neve Mesmo que o seu trabalho não seja premiado, teremos o prazer de lhe enviar uma recompensa simbólica como prêmio de participação. Vamos escolher e anunciar os vencedores até dia 19 de janeiro. Feliz ano novo! AIGRIND
    1 point
  33. Зато они соблюдают канон
    1 point
  34. А если просто зделать два правителя? Допустим я глава ги, не захожу теже 2 недели, то становится правителем активный наслед, но у меня так же остается главенство ги, но более приоритетное что ли, меня нельзя кикнуть с ги и при моем последующем заходе наслед который стал правителем снова становится наследом. Вроде как и реализуемо должно быть несложно, если передается правление ги в этот период, все равно новоиспеченный правитель станет наследом. Вроде как и проблема решена бы была в плане активности ги и в плане потерь ее основным владельцем. Даже если как писали про внезапную смерть, то в ги будет всего 1 место с старым офнущим правителем. Если же новый правитель так же не заходит и правление передается далее, то он уже становится снова наследом, что бы в случае многократных передачь ги не стала полностью из мертвых душ.
    1 point
  35. Добавьте реакцию клоуна заодно к кронусу и демону, тут без неё никак
    1 point
  36. Давайте по порядку, во-первых, право собственности в игре есть, и оно охраняется, иначе бы игра давно умерла. В ней крутятся большие (на мой птичий взгляд) бабки, и никто бы не решился донить туда, где не четко соблюдаются законы. Пример-наша раша. Варса мудрее, еще Кузьмич завещал быть честными с игроками, и пока этот завет соблюдается. Ну а то, что написано в лицухе-это для юристов, это от всяких Зедеков и прочей нечисти страховка. Игра живет по понятиям, а не по лицензионному соглашению. И эти понятия мне нравятся. Во-вторых. Общим собранием жильцов дома можно решать многое, но не право собственности на дом, если он изначально построен не ими. И как раз, в таких редких случаях, как кладбище, тп может выступить в качестве независимого суда, и решить судьбу ги. Никакого голосования наследов, никакой автоматической передачи, иначе кончится отжатием ги. Ну а в третьих, процесс еще не завершен, и что-нибудь будет придумано богами, но то, что они это млядство убрали, делает им честь.
    1 point
  37. Olá @Itzblack Sempre ouvi pessoal falar muito bem do servidor Emerald, não sabia que estava dese jeito, espero que as coisas melhore, lamento a situação
    1 point
  38. @Nolan come on listen to mc point of view only once we accepted not having fun in snow cuz elves keep blocking our dg, we said its ok no problem GM want us to stay poor but also give us chars so lame cant kill 1 player in pvp thats soo lame u think support of pack is good? i have it now 1/4 barely use cuz 2s and 4s are the same, i cant use it if im stunned and to use it before i get stun, to resist the stun, well enemy have to wait just 4s so op well bd have is kinda perma plz do something that sooooo lame tbh right now even 1/5 is alot for aigrind 🤦🏻‍♂️ soo lame
    1 point
  39. В ожидаемом будущем ..... "Задонил 750 руб , нажимаешь купить чм. Открывается окошко с 5 ячейками. В одной ячейке 3000чм, в остальных слиток, деф, Элик, и пуха синяя 31 лвл. " ))))))
    1 point
  40. Было бы очень классно вернуть времена, когда лига проходилась не за пару часов, а на рб всегда были разборки. Всё таки игра завязана на войне и это ядро нужно поддерживать всеми возможными методами. Атмосфера войны, в этой игре, действительно чувствуется и хочется, что бы она не пропадала. Я считаю, что на ирсе должно быть действительно "хардкорно". Ирс должен быть испытанием и уроком для каждого. Ирс должен воспитывать бравых бойцов, а не тряпок, которые ливают с пати, как только увидят в 3-4 секторе ух
    1 point
  41. Playstore > Warspear Online > Reviews > 1 star > (describe your experience - optional)
    1 point
  42. На следующем этапе развития ги, на мой взгляд, нужно полностью переработать структуру рангов и полномочий. Оставить владельцу право собственности, и дать ему возможность делегировать управление ги наиболее подходящим для этого людям. В этом и заключается талант руководителя Наслед-тоже потенциальный собственник, но он в ги может быть и новичком, никак не связанным с управлением и без властных полномочий. Командор-наоборот. Еще и кладовщик нужен, и много кого. И лучше всего дать возможность владельцу самому устанавливать правила и отношения внутри коллектива. Это мож технически сложно, не знаю, но я бы с удовольствием занялся изобретением должностей и раздачей полномочий.
    1 point
  43. The only thing that had good the dk were the reserves and they nerfed it, now you can not do any build because as you say almost all the skills are garbage, you can not even combine blood protection with dark shield, it is crazy that the creators do not pay attention to this. I mean 8 seconds with 50% damage protection? It's ridiculous when the paladin's shield covers all the damage and lasts much longer. Besides, it can heal while using this shield and we have to wait only for them to make a mistake, with the only thing that I have been able to do a lot of damage is with a curse but stun them in the middle of the fire is almost impossible due to the delay of 6 seconds. 😞
    1 point
  44. 20% for melee class is kinda low indeed. Also hunter speed skill was giveing 22% speed but they nerfed with 4% then they nerf the speed of bows and crossbow, and also they nerf the main dmg skill by increasing the cooldown by 2sec, its not that chiftens are op just hunters are overnerfed
    1 point
×
×
  • Create New...