Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/15/20 in all areas

  1. +9... крит чары редкость... уверен у тебя и книги на нуле, кроме какого нибудь пробива. Вот честно, если у вас такое считается топом, то сервер деградировал полностью. На амбере если у тебя стоят фулл книги, фулл точено все на +10 и крит чары кроме кд или ярости в теле, то ты считаешься мусором, без рофлов. Кстати ставить сопру в голову велы - это признак серьезных заболеваний. У вас хоть 1 потратился на сет или полусет сопры? 3150 физ дефа, 4130 маг дефа без баффов, это такой хлам... разорвал бы такое своим магом с +10 пухой 9го уровня
    3 points
  2. Scandal

    Scandal vs. Imgogi

    @KitKat Вам не предложу такое... Вас там уже 1 некр точнул же на +10? (это шутка не баньте)
    3 points
  3. Все очень просто. Вернуть кнопку "покинуть бой" так как колупаться по 8 минут с тремя хилами в горне затея глупая и бесполезная, кончающаяся истечением времени боя или тупо забиванием на бой в виду его бессмысленности. Так же стоять ждать когда уже добьют два твоих напарника, каждый по пол перса, до 10 фрагов занятие глупое и безблагодатное. На этом всё.
    2 points
  4. Minha sugestão é que a todos os participantes da primeira e segunda parte do teste de tritões tenham direito a 50% do buff de tw e reputação se forem eliminadas na primeira ou segunda parte do GvG. Ex: Vamos supor que guilda "A" enfrente a guild "B" então a guild "A" é eliminada,mas tem direito a 50% do buff e 50% da reputação.A guilda "B" enfrenta a guild "y" na segunda fase e é eliminada,mas ainda tem direito a 50% do tempo de buff que permite visitar o santuário e 50% da reputação. Teste dos homens-peixe 1-Símbolo da Celebração 2 - Proclamação da dignidade ⁷
    2 points
  5. Дайте статуям возрождения приоритет в отображении при просмотре карты. Из-за дейлов не видно активирована ли статуя и где она активирована ( 3 или 4 сектор айвондила)
    2 points
  6. @Galaxykiller Спасибо за бои, вы хорошие и сильные противники было круто!
    2 points
  7. То чувство когда новый пве класс в пвп может дать фору новому классу для пвп, гц. Не буду особо удивлен если дадут масс стан да еще на уровне круга чк.
    2 points
  8. А храм...что храм...ну...он призван закрыть дыру в нехватке контроля по области у ушей
    2 points
  9. É uma ótima ideia, creio já ter chegado aos desenvolvedores. Recebemos essa sugestão a um tempo atrás e teve um feedback positivo, mas fim de ano é complicado pros desenvolvedores lidarem com atualizações que não sejam parte dos eventos festivos e/ou bugs e balanceamento urgentes. Mas espero ser algo que veremos em breve no jogo. Já que o sistema atual apenas aprofunda a desigualdade de força das guilds.
    2 points
  10. Olá, tenho uma sugestão sobre personalização da habilidade "totem da guilda". A ideia não é mudar a mecânica, mas sim, bolar algo que possa ser possível cada guilda modelar o visual do totem do jeito que elas desejam. Seja um escudo com o nome da guilda por exemplo. Deixará o jogo mais bonito, e cada guida terá sua própia identidade quando o totem é posicionado.
    2 points
  11. Перешел потому что маги мусор) а так у меня там книг больше чем у любого на вашем сервере, хотя маг год не обновлялся) будет тест предела проверим твой жир если будет желание) и да, именно с 9 лвл палкой, потому что с 29 пинать +9 перса как-то не интересно
    2 points
  12. Ну вот например я желаю пинать по кд горта в новом лабе по часу в день. Я весь из себя +10 как пве так и пве. А ходить на собы (так же по часу в день) я не желаю, да и бить минималку (2 часа инста) тоже не желаю. Но я упакованный +10. Но без онлайна. Час в день. Как думаешь, есть смысл от меня в топги? Если таких будет 20 в этой "топги" то она уже не такая уж и топ и подвинут ее налегке. Кстати, а первые места в турах, топги как, часом соб да парой часов инста в неделю берут?) Ты ведь знаешь что я прав, быть равноправным членом ги это гвг по часам и инсты/арена ни разу не 2 часа в неделю. А пехота на грани кика - не часть ги.
    2 points
  13. Вы уверены, что персонаж без антиконтроля может влить в кого-то прокаст в толпе? Максимум дать тычку и удар скилом. Длаьше рог ловит стан и полностью бесполезен. Вы сами прекрасно знаете, что уши посильнее в массовом уроне. Это факт, урона по толпе они наносят очень много. Но каждый раз, когда я это говорю, мне отвечают " А вот у гор есть контроль и урон в 1 цель!" А что мне от этой одной цели, если всё решают массовые скилы? Рогов становится меньше с каждым разом, а их было каждый второй. А почему? Не потому что там хант какой-то сильнее. А потому что у него 0 массового урона, а игра ушла в сторону массовых стычек. Ещё раз. Вы наверное не понимаете, что я и @LostKaktusпытаемся донести. Мы не просим НОВЫХ скилов массовых, а просто перкработку СТАРОГО массового скила. Тоесть массовый скил у рога ЕСТЬ УЖЕ, но работает он максимально криво и импакта от него 0. У рога и так достаточно бесполезных скилов....
    2 points
  14. Я был в топги. Я их выводил в топ, больше скажу. Так что это далеко не сказки. Быть в топги равноправным её членом на сегодняшний день равно ноулайфить и заходить в игру по часам
    2 points
  15. Дорогие друзья! Пока вы отважно сражаетесь за честь Аринара с боссами прошлого, наши разработчики продолжают работать над улучшением игры. Мы регулярно анализируем обратную связь, которой вы делитесь с нами, а также статистику по игровым данным. Это помогает нам правильно расставить приоритеты и решить, какие изменения действительно повлияют на игру в позитивном ключе. И сейчас мы рады представить обновление 8.4.2, посвящённое правкам в работе навыков, исправлению ошибок и улучшению стабильности работы игры! Также мы хотим напомнить о том, что работа над балансом в игре - это сложный и длительный процесс: мы стараемся сделать игру интересной и увлекательной для каждого класса, не забывая о балансе враждующих альянсов. Поэтому балансировкой классов занимаемся постоянно, рассматриваем идеи и предложения и соотносим их с планами и целями обновлений. Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия: Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3. Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9. Избранные Маг Аура огня Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”. Эфирный барьер Изменена механика работы навыка. При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд. Перегрузка Изменена механика работы навыка. Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения. Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды. Глаз дракона Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%. Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%. Комментарий от разработчика: Маг - один из самых мощных боевых классов нуждался в небольшой корректировке. Мы переработали пассивные умения и немного уменьшили бонусы у самого популярного экспертного навыка. Искатель Ожесточение Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки. Инстинкт атаки Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%. Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 10-12-14-18. Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд. Притяжение Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна. Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд. Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8. Комментарий от разработчика: Последний добавленный экспертный навык Искателя показал себя слишком сильно в PvE составляющей, особенно, вместе с бонусом Кража здоровья, и требовал небольших изменений. Паладин Знамя Харада Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3. Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2. Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6. Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд. Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально. Внутренние силы Изменена механика работы навыка. Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья. Отталкивающий удар Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития. Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд. Комментарий от разработчика: Реальная эффективность Знамени Харада сильно изменилась со времени ввода навыка в игру - новые механики, способности и предметы позволили Паладину мгновенно влиять на ситуацию на поле боя с помощью всего одного умения. Жрец Перемирие Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов. Изнуряющее бремя Изменена механика работы навыка. Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд. Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено. Комментарий от разработчика: В целом жрец выглядит достаточно хорошо во всех аспектах игры, однако, прошлая реализация Изнуряющего бремени оказалась не слишком практичной. Перворожденные Друид Живительный поток Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом. Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования. Покровительство леса Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка. Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%. Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии. Лечебный барьер Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд. Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов. Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13. Поддержка стихии Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Комментарий от разработчика: Друид все еще остается самым живучим персонажем, а Покровительство леса сразу стало одним из самых популярных умений среди высокоуровневых игроков. Порой, навык был даже слишком эффективным. Разящий Клинок Контратака Изменена механика работы навыка. При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд. При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов. На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости. Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд. Время перезарядки: 30 секунд. Дух сопротивления Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. Список реликвий: Реликвия абсолютного бессилия Реликвия физической беззащитности Реликвия магической беззащитности Реликвия непроворства Реликвия неловкости Реликвия усталости Реликвия неточности Малая реликвия абсолютного бессилия Малая реликвия физической беззащитности Малая реликвия магической беззащитности Малая реликвия непроворства Малая реликвия неловкости Малая реликвия усталости Малая реликвия неточности Ледяная реликвия изнеможения Волшебная реликвия притеснения Звуковой удар Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%. Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Просветление Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости. Комментарий от разработчика: Пожалуй, пришло время для третьего пришествия самого спорного навыка у Разящего Клинка. Контратака должна повлиять на поведение персонажа в PvP и позволит подбирать различные варианты развития для PvE. Страж Мастер блока Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%. Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней. Фортификация Изменены основные параметра навыка. Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%. Снижение физической силы персонажа. Было 11-14-17-20%, стало 5-8-11-15% Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 3-3-4-4 единиц энергии в секунду, стало 4-5-6-7 единиц за 2 секунды. Бросок щита Изменена механика работы навыка. Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды. Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Мощный выпад Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50% от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%. Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Комментарий от разработчика: Класс, который сделал роль лекаря второстепенной в некоторых игровых аспектах, требовал корректировки. Выживаемость стража не имеет аналогов, но полностью персонаж должен раскрываться в сбалансированной группе. Мы немного изменили самые популярные навыки и некоторые второстепенные, чтобы повысить привлекательность альтернативных сборок. Рейнджер Взрывная ловушка Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Замедляющая ловушка Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Прицельная стрельба Изменен визуальный эффект от навыка. Изменена сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, на всех уровнях развития. Было 35-30-20-10%, стало 10-15-20-25%. Уклонение Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Мощный выстрел Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд. Благословление рейнджера Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития. Охотничья клетка Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели. Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника. Горные кланы Варвар Рубящий удар Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд. Последнее желание Изменена механика работы навыка. Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-75-90% при достижении уровня здоровья в 20-25-30-35% на 8 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд. Удар щитом Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Комментарий от разработчика: Последнее желание зачастую не срабатывало так, как нужно, и в целом оставляло не самое радужное впечатление. Новая реализация должна повлиять на игровой процесс и сделать навык более привлекательным для развития. Шаман Рука предков Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии. Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов. В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит. Огненный тотем Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа. Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется. Комментарий от разработчика: В Аринаре только и разговоров, что о Руке предков. Внесенные изменения позволят уменьшить количество негатива от внезапных смертей в АФК. А Огненный тотем показывал себя слишком хорошо в плане нанесения точечного урона. Итоговая полезность навыка не должна пострадать. Разбойник Стальной шквал Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды. Взбешенность Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд. Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%. Коварный удар Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд. Увёртывание Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Комментарий от разработчика: Абсолютно все экспертные навыки разбойника пользуются примерно одинаковой популярностью и хорошо себя показывают во всех сферах игры*. *Кроме Стального шквала Охотник Ловушка лесника Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Отравленная стрела Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития. Проворство охотника Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Смертельный выстрел Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд. Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника. Проклятые Рыцарь Смерти Выдох мрака Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4. Нити тьмы Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8. Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд. Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна. Зов смерти Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”. Комментарий от разработчика: Изменения должны повысить актуальность базовых навыков и добавить тактических возможностей для использования. Чернокнижник Зона слабости Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд. Порча Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Вытягивание жизни Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75% Теневая сфера Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии. Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%. Каменное тело Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12. Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья. Сила покоя Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10. Комментарий от разработчика: В текущей ситуации, навыки Теневая сфера и Сила покоя вместе работали не совсем корректно. Усиление навыков для выживания должно разнообразить варианты развития персонажа. Некромант Роковая связь Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели. Смертельный взгляд Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка. Комментарий от разработчика: В целом, Некромант не нуждается в особых изменениях, но мы продолжаем наблюдать за статистикой и поведением в игре. Заклинатель Вызов Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Помощь хаоса Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц. Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд. Подстрекательство Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9 секунд, стало 8-9-10-11. Знания мертвеца Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели. Тёмная призма Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов. Слабость Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%. Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20 секунд, стало 8-10-12-14-16. Око тьмы Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%. Комментарий от разработчика: Заклинатель - один из самых обсуждаемых классов с наибольшим количеством вариантов развития. Некоторые комбинации навыков не оставляли шанса противникам за счет слишком успешной инициации боя, в тот момент когда другие навыки незаслуженно были обделены вниманием. Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных данных будут внесены какие-то дополнительные правки. Надеемся, что вы положительно оцените результат нашей работы. Мы будем признательны за конструктивную обратную связь и рады, что у нас есть такая возможность для взаимодействия с вами. Также в этом обновлении будут исправлены многие ошибки, которые могли доставлять неудобство во время игрового процесса. Подробнее об исправлениях мы расскажем в релизе. На этом пока все, до встречи на тестах! AIGRIND
    1 point
  16. Scandal

    Фикс угрозы

    @Holmes и все те кто отвечает за ребаланс навыков, прошу обратить внимание на эту тему. Скилл поломанный, при непрерывном движение он убивает таргет не давая ни единого шанса на спасение. И так, ранее у реев была плохая деза, ее нужно было кинуть по таймингу, чтобы цель не была ни в стане ни в башах ни в руте, а так же не упиралась в преграды, сейчас же ее переделали, что любой инвалид может прожать ее когда угодно и получить 100% профит от навыка, отгоняет очень на много. Так вот, связка рей + жрец слишком сильна из за того, что двумя скиллами с мего простой реализацией она убивает таргет почти без шансов. Снос хп происходит по 10% за пройденный ярд, мана заканчивается еще быстрее, а еще тебе в спину летят тычки дамага. Выжить крайне сомнительно можно только под тикающим хилом, ну и тяжам с полусетом тритонов, но когда он снимет угрозу или дезу мана будет на нуле, в итоге хильнуться не выходит и беззащитного паладина с 0 маны просто забивают руками. В данный момент это самая мощнейшая связка скиллов, она убивает таргет не оставляя и шанса на спасение. Предложение : перереботать механику сноса хп, пусть режется об защитные статы, либо снизить % среза хп, так же покровительство друида обязано давать отхил, но нет, угроза убивает даже под ним. Пора фиксить жрецов, 1 навык способен убить цель любой жирности просто за правильную дезу от рея.
    1 point
  17. Уж лучше одна нормальная собака нежели две безмозглых.
    1 point
  18. Я тоже самое в 2017 говорил когда начал закла качать
    1 point
  19. Ну тут все просто. Времена меняются, массовые увлечения и способы досуга тоже
    1 point
  20. Просто напишите "@z" и вы поймете, что предмодерация это необходимая процедура, которую можно и потерпеть.
    1 point
  21. Ватер

    Scandal vs. Imgogi

    это был бой века
    1 point
  22. Pelo contrário isso é típico da galera que joga de mc no Br jogar a culpa das suas fraquezas na oposição,agora pra galera que nem mesmo sabe usar o cérebro e torrar alguns dos seus neurônios pra entender um assunto simples tudo é " anti-jogo " e usar outra conta pra ficar afk seja Farm ou arena não é errado,como pode ser se nada proíbe e não é ilegal?
    1 point
  23. Я при чем? Да хотябы при том, что мой шанс залететь в топги в разы выше среднестатистического игрока. Вообще это лишь пример, на место "я" можно поставить "Вася" или "Петя*, как в древней рекламе порошка "Дося". Сколько там у вас минималка? 10к в стандартную неделю? Это 1кк ог, так у меня две фуллки бьют не потея. Хорошо, 30+ рыл набьют от 30к это все-равно +-2кк. Сколько там ог в конце недели в туре у топги?) Не, там все погрязли в реале. Дальше ГвГ. Сбор на собу в активной топги начинается чуть не за час до ГвГ, так как предварительно идут гроты-штурмы, ради баффов. Итого уже не час в день. Но самое главное. Без постоянного высокого онлайна хотябы половины ги эта ги уже не топ, ее мгновенно подвинут, выбьют отвсюду откуда только можно и будут сгибать по КД. И пишу я тут это именно по тому, что знаю как это работает. Когда ты пацанчик фулл +10 набитый книгами твой шанс вылететь с какой либо ги на порядок ниже, чем когда ты среднестатистический игрок. Ты, если ты не среднестатистический игрок, можешь себе позволить где-то прохалявить, где-то забить на ГвГ, где-то забить на рб и прочее. Но если ты среднестатистический игрок - ты пехота, или, как принято говорить на топазе, - "работяга" и твои шансы удержаться в топовой гильдии равны твоему онлайну. Отрицать это глупо, так как все это знают и это простейшая логика. Нет онлайна - прощай топ. Разумеется не 24 часа, но уже 6 часов при условии что ты работаешь чистейший ноулайф. А в выходной 6 часов станут 12. У меня разных сетов скорее всего больше чем у вменяемых донов, но сет сопры пригоден лишь для слива стремных боссов с контролем, для всего остального он чистый хлам. Разумеется я вточил фуллсет сопры на +10 и критовал его вариантами этак четырьмя разных чар чисто ради одного ПвП с некром. Ты себя то видишь, когда пишешь?)
    1 point
  24. Это какая уже тема про стат антисопры?Десяток наверное пересмотрел.
    1 point
  25. Bom eu acho que a Aigrind poderia colcoar algo no jogo que fosse difícil de obter e retirar o vampirismo excessivo..... Assim acho que baixaria o nível de pessoas com vampirismo e deixaria as classea healer mais utilizáveis.... Pk a meu ver se colocarem skills de buff em druida em todos os healer chegará uma altura que farão a mesma coisa que estão fazendo agora. Irão ver qual o melhor buff e depois chamaram sempre a classe healer que tiver melhor buff.... Ai voltamos aqui para reclamar e estaremos sempre nisto. Colocando e mudando as mecânicas das classes toda a hora. Sempre haverá alguém insatisfeito. Então acho melhor arrancar o mal pela raiz
    1 point
  26. Как-то мне кажется вы преоцениваете возможности интеллекта рейнджера
    1 point
  27. Arena Crisol e 5x. Cara chega ser ridículo elfs logando em mc lv18-28 pra dmd e assim prejudicar os mcs que cair na pt da arena crisol e 5x. Atualiza isso de uma vez pra 29-32. Ou oq ? É justo fazer gasta muito mais tkt pra donar crisol e 5x. Pq elfs logam em mc lv18-28 e dmd sem itens?... Isso nao é estratégia é jogo sujo e anti-jogo.. Mas como isso ajuda elfs dificilmente vao mudar mecanismo... "aiin banca vc elfs low pra dmd tbm" nem preciso responder ne.. N sou lixo igual vcs
    1 point
  28. когда есть вопросы по тем же цифрам, ты чето для себя высчитываешь и таким образом имеешь интерес в игре. А когда вопросов нет - становится скучно. Вот собственно почему сейчас всем хай лвлам скучно в игре... потому что нерешенных вопросов в ней не осталось, а разработчики новые пространства для поддержания интереса создавать не сильно спешат...
    1 point
  29. Не,по началу я мог бы сказать,что мол да,это комба,реализовывается сложно и тд,а вары и ханты с одной кнопки всё это и тд,но раскинув 5% остатков мозга(столько их у реев по мнению чсв друлей),почти сразу пришёл к выводу,что реализация немного осложняется лишь временем каста и возникают проблемы с дальниками,например шам полностью контрит данную комбу,дезой с е ярдов и скиллом на снятие эффектов
    1 point
  30. No caso, é só limitar o numero de dealers e buffers(tipo, maximo 2 dealers e tambem limitar pra 1 os buffers, aí o grupo escolhe o que colocar nos outros dois espaços). pronto É só aumentar o limite máximo da diminuição. Isso deixaria o jogo, mais fácil(o jogo ser difícil, é umas das melhores coisas desse jogo). Jogo fácil é enjoativo melhor ideia que eu vi kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk sim, sem esse limite, seria muito(muito mesmo) difícil de as classes de heal(druida/necro), serem melhoradas(na parte de itens, porque como disseram antes, nas tws dropam os mehores itens do jogo)
    1 point
  31. Не припоминаю что-то. Но вообще подумать над этим можно, конечно. Тема все-таки про разбойника, на другие темы вы прекрасно знаете где можно пообщаться
    1 point
  32. Го зеркало вождю! Врубил на 2 минуты и все скилы контроля обратно летят. Будет весело
    1 point
  33. Я например надеялся, что проблему с достижением уже нескольких капов на одном персонаже будут решать в обратном русле. А именно в ослаблении стата, или способов получения, а не усиливать его еще больше... Вообще странные дела обстоять со статами. Разработчики и администрация молчит по поводу капов, а проекту обещают чуть ли не развитие до 150 уровня. А проблема со статами уже начинает дышать в спину. Уже под бафами, скилами, сетами тритонов и прочего можно насобирать далеко не один кап. Так что очень интересно услышать как именно будет изменятся данный аспект игры.
    1 point
  34. Чувак, у меня для тебя плохие новости. Боюсь, это не разработчики виноваты в твоём бедствии, это, скорее всего, новый, набирающий популярность вирус, распространяющийся на mmo-игры. Могу ошибаться, но кажется он гуглится под кодовым названием "Т-04 КА", впрочем, он пока мало изучен и информации о нём получено меньше, чем пи проблем от него. Насколько известно уже сейчас, вирус видоизменяет клиент игры заражённого устройства, сильно понижая шансы на успех в различных игровых механиках (таких как дроп с босса, лотереи и т.д.). Это вызывает у игрока лютый баттхёрт, заставляя того обвинять в неудачах всё и вся, и в конечном счёте может даже свести человека с ума. Но это ещё не самое страшное! Когда игрок после ряда разочарований ослаб, обессилен и нервничает, то вирус может даже проникнуть в его мозг! Учёные хогвардского университета полагают, что именно с этой целью вирус и разрабатывался: он поражает сознание игрока-жертвы, заставляя того терять контроль над собой. Некоторые симптомы этого состояния известны уже сейчас: игрок становится нервным, появляется странное увлечение конспирологией и ярко выраженные приступы паранои. Такое состояние несёт риск не только для жертвы опасного вируса, но и для её окружающих. Но не бойтесь, решение есть! Пока лекарство ещё не разработано, вы уже можете обезопасить себя от проклятой заразы: для этого всего-то нужно склеить и надеть на себя шапочку из фольги! Вот увидите: как только вы это сделаете, все переживания сойдут на нет, а назревшие проблемы покажутся пустяковыми. Берегите своё здоровье!
    1 point
  35. Кроме удаления взаимодействия книги с банкой хила там нечего править.
    1 point
  36. Подойди к своему учителю математики в школе, расскажи ему вот это, и вот пусть он тебе даст лещей, как можно больше. Берём иска с 7к хп и качанным щитом. И берём друида 6к хп с качаным барьером. У обоих поглощение урона = 2220 единиц, но у друида он хилит это же значение. Опускаем обоим хп до 2к. Иск юзает щит, который не учитывает защитные статы. То есть пве рей, даже если иск с 60% устоя и рей по нему бьет 500, этот рей пробьет щит иска за 1.5 удара. Любой рог пробьет его с инвиза за 1 удар, без какой либо разницы, сколько у иска защиты. Сбиваем щит, что остается? Остается 2к хп у иска. Добиваем иска. Берём друида. Барьер тоже не учитывает защитные статы, скорее всего. Но он хилит, и дальше надо пробивать защиту друида, чтобы нивелировать эффект от навыка. С банкой на хил он выхиливает 2220*1.6= 3552, то есть было бы 5772, если бы друид был полностью пробиваемый. Но как результат, опускаем друиду хп до 2к, он кидает в панике барьер, рей пробивает барьер за 1.5 удара, как и щит иска. Сколько у друида остается хп? У друида остается 3552+2000=5552 хп. А теперь, неуч, посчитай, что по адекватному друиду рей будет бить под 1к дд, хоть у него 1500 физ дд. Сколько рею надо надамажить, чтобы сбить это хп до 2к, чтобы нивелировать эффект от барьера? Тут и считать то особо не надо, это 3.5 удара. А теперь, сложим 1.5 + 3.5 = 5 целых удара, вместо 1.5 как у щита иска, чтобы нивелировать эффект от навыка. То есть кпд барьера выше, чем кпд щита искателя, который равный по поглощению и не имеет хила; в три+, мать его, раз выше. Знаешь значение слова кпд? На физике в школе должны были проходить недавно. Ты своим скудным умом понимаешь, что кпд барьера соотносится с кпд щита паладина, который самый сильный щит в игре в принципе? Или ты до сих пор этого не понял? Ныть на слабость барьера как защитного навыка, это надо уметь так ахинею нести Еще раз для тебя повторю, если ты не умеешь, у тебя не получается, это не значить, что скилл слабый. Есть многие, у кого получается. И если все пишут, что он работает, а ты, на своём говноперсе, думаешь, что не работает; то это твои проблемы. Так как мы играем с сильными и адекватными игроками, у которых всё получается. А тут приходишь такой ты, который в механике скиллов ничего не понимает; у которого не получается реализовать скилл, и пишешь, что он никакой. Фу, позорник просто, стыд (я бы больше написал, но меня замутят) Научишься играть скиллами, поизучаешь механику скиллов, всех скиллов в игре, чтобы понять как эта игра вообще функционирует, и почему один навык опытные игроки называют имбалансным, а другой навык называют слабым, вот только и только тогда у тебя появится право хоть что-то комментировать, не оставаясь осуждённым. А пока уйди отсюда подальше, в раздел "Классы", сиди там и читай. Если умеешь, конечно же. ***************************************** Вы можете подумать, что я грубый, но данный индивид спамит форум ахинеей повсюдно, и с осмотра на историю его публикаций, у него нет какого права что либо предъявлять за свой класс, которым он еще играть не научился. Вот когда научится, вот тогда пусть приходит и предъявляет, а не спамит форум бредом и высказываниями в сторону других более старших и опытных игроков. Я ему уже нормально ответил, до него не дошло. Приходится на "его языке" объяснять, что он не разобрался с механикой игры и со скиллом. Не слушай нуба. Он зависит от уровня расскачки навыка и самого уровня друида. На 32м уровне, 4/4 навык дает 2220 поглощение и лечение.
    1 point
  37. I looooove Snowboundaries because Winter is my all time favourite season, has always been and always will be! And the female costumes are so elegant, cute and prettyIt totally gives me happy Winter vibes (despite people killing each other xD)! Though a few years ago there was a Halloween with a chess and little snow theme which I also loved very much The dark mysterious Halloween mood always gets me as well! Both events have their charms
    1 point
  38. Надо реванш за кучу лет битв горам дать из-за ошибки отсутствия ограничение целей в илюме,реванш замка из-за бага массового сало у дк при комбо сало+зов.Нужно реванш гвг тритонов в связи с багом,что можно было юзать на тритонах скиллы,из-за чего ушам было легче взять корону навыками телепортации и бега.Го на всё реванши теперь)
    1 point
  39. Начинает ныть стадо - вывозят фикс на следующий день. Ноют на старые баги несколько месяцев/лет - вывозят фикс в ребалансе/не вывозят вообще. Почему не фиксят на следующий день такие баги как крит петов по фулл устою, задержку каста навыков чк после выхода из камня, то что варвар в антике до сих пор застревает в аое корнях друида что вообще смешно. Можно долго продолжать этот список... Почему это всё игнорируется? Почему люди должны устраивать глобальное нытье, что бы добиться результата сразу, а не через долгое время? Вернёмся к теме раздела. Раз уж по поводу битвы тема, то если и фиксите, то фиксите до конца. Запретите любой массовый урон по штандарту, включая осколки магов, прыжки палов, поцелуй дк, аоешки вождя, что бы его можно было ломать только таргетными скиллами/автоатаками.
    1 point
  40. @Holmes В теме предложили 2 нормальных варианта. Что бы дэбаф убирался после использования свитка телепортации и визуальное отображение. Только почему-то нон таргет скилы паладина и мага так же дамажат без выбора цели и сразу штандарт как и скил дк , почему эти скилы вы не пересматриваете?
    1 point
  41. Мelom

    Фикс угрозы

    Почему это вдруг не должно? Я могу назвать несколько причин что так и ДОЛЖНО быть 1) Это даже не ПВП а 2 против 1го. Результат ожидаем 2) Я могу назвать несколько горских сборок из которых 2 класса снесут 1 класс не дав даже ударить и хильнуться. ЧК и Рог, Рог и Шаман, Вар и Рог, Хант и Шам и т.д и т.п Это абсолютно ничем не отличается от Угрозы и Дезы 3) Дальность действия Угрозы 4 ярда, дальность действия Корней Друида 5 ярдов. То что ты прошляпил Угрозу и не дал корни твой касяк. То что ты без напарника тоже твой касяк. Вот это пожалуй ключевые слова и на них можно закончить, ключевое слово в теме "Комбо" а не закономерность. Связка очень легко сносится станом рея или жреца и убивается о чем ты же нам и ДОКАЗАЛ. Был бы другой разговор если б у них было 90% побед. Конкретно тут Щиты Пала и Жреца или Покровительство вешаются как барьер против ДД урона, но не ПРОТИВ НАВЫКОВ. Грубо говоря Угроза такой же атакующий навык как Корни Дру, Деза Шама и тому подобное с одной лишь разницей что атакующий баф при передвижении отнимает ХП а не блокирует навыки или дает дезу персонажу. Поэтому эти навыки не блокируют Угрозу так же не блокируя последнее желание Вара которое тоже не привязано к ХП а к % ХП и Вар дохнет вместе с ним. Так что я не вижу ничего сверхестественного в навыке и фиксить его не требуется. Даже наоборот На всем Амбере нашлось ВСЕГО 4 человека умеющих провернуть такое на многотысячную аудиторию, мне кажется при таком количестве игроков Жрец должен просто одним взглядом убивать всех "Орейнеров" чтоб как можно быстрее популяризировать класс в ПВП и только при переизбытке и массовости его начать резать. По другому и быть не может. И мне кажется дело тут совсем в другом. Ты настолько привык имбовать под банкой Хила и сносить большинство игроков в невыгодном для себя положении (2 против 3 , 1 против 2 и т.д) что попав в такие условия где тебя размотали без шансов начинаешь думать что Вау как это, быть такого не может начинаешь искать поводы для фиксов. Я не прав? Вариантов сноса связки Рей + Жрец даже я не аренер назову кучу и ты прекрасно об этом знаешь.
    1 point
  42. Батько

    Фикс угрозы

    На амбере оявился один номальный аренер на жреце, сразу форум соплях на фикс единственного норм пвп навыка у жру... Сколько лет кстати этому навыку?
    1 point
  43. Mussir

    Фикс угрозы

    А губа не треснет ? С чего ты взял что их надо резать
    1 point
  44. До 5 сектора дойди, там с мобов и голда и ресурсы падают, только убить сложно. Допустим тебя послушают и впихнут дроп 50 золота с моба на ирсе. И будешь ты с миллионом в кармане ходить, только пак знаков стоить будет не 17к, а 170к.
    1 point
×
×
  • Create New...