Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/13/20 in all areas

  1. Чувак, у меня для тебя плохие новости. Боюсь, это не разработчики виноваты в твоём бедствии, это, скорее всего, новый, набирающий популярность вирус, распространяющийся на mmo-игры. Могу ошибаться, но кажется он гуглится под кодовым названием "Т-04 КА", впрочем, он пока мало изучен и информации о нём получено меньше, чем пи проблем от него. Насколько известно уже сейчас, вирус видоизменяет клиент игры заражённого устройства, сильно понижая шансы на успех в различных игровых механиках (таких как дроп с босса, лотереи и т.д.). Это вызывает у игрока лютый баттхёрт, заставляя того обвинять в неудачах всё и вся, и в конечном счёте может даже свести человека с ума. Но это ещё не самое страшное! Когда игрок после ряда разочарований ослаб, обессилен и нервничает, то вирус может даже проникнуть в его мозг! Учёные хогвардского университета полагают, что именно с этой целью вирус и разрабатывался: он поражает сознание игрока-жертвы, заставляя того терять контроль над собой. Некоторые симптомы этого состояния известны уже сейчас: игрок становится нервным, появляется странное увлечение конспирологией и ярко выраженные приступы паранои. Такое состояние несёт риск не только для жертвы опасного вируса, но и для её окружающих. Но не бойтесь, решение есть! Пока лекарство ещё не разработано, вы уже можете обезопасить себя от проклятой заразы: для этого всего-то нужно склеить и надеть на себя шапочку из фольги! Вот увидите: как только вы это сделаете, все переживания сойдут на нет, а назревшие проблемы покажутся пустяковыми. Берегите своё здоровье!
    5 points
  2. Um dos assuntos mais discutido nos ultimos dias é sobre o Vampirismo que de certa forma desbalanceou o jogo, fazendo com que algumas classes ficassem dispensáveis nas masmorras, os Healers em particular. Uma solução seria limitar o atributo Vampirismo ou limitar somente nas masmorras, porém é uma mudança delicada tendo em vista a grande quantidade de players que investiram pesado em sets full vamp. Eis que tenho uma solução que acredito ser bastante interessante e traria até benefícios ao jogo já que o Warspear prioriza o jogo coletivo. Uma "party" geralmente consiste em: 2 dmgs 2 Suportes 1 Tank Minha sugestão seria criar uma regra exclusiva para formação de pt's nas Masmorras. Um pré-requisito no qual o grupo deveria conter pelo menos 1 personagem de cada classe. Pré-Requisito Masmorras 2 dmg 1 suporte 1 healer 1 tank Para tal formação ser possível, seria preciso categorizar cada personagem em sua classe "principal", pois alguns tem mais de uma função no jogo. Categorias Dano Healer Suporte Tank Categorização das Classes Legião Bárbaro: Dano / Tank Ladino: Dano Xamã: Healer / Suporte Caçador: Dano Cacique: Dano Necromante: Suporte / Healer Bruxo: Dano Cavaleiro da Morte (DK): Tank Encantador: Suporte / Tank Sentinelas Dançarino da Lâmina: Dano / Tank Patrulheiro: Dano Druida: Healer / Suporte Guarda: Tank Paladino: Suporte / Tank Sacerdote: Suporte / Healer Mago: Dano Explorador: Dano Templário: Suporte Note que algumas classes possuem uma categoria principal e outra secundária. A categoria principal seria utilizada como pré-requisito para as Masmorras. Exemplo de pt formada para Masmorra Legião Caçador (Dano) Necromante ou Encantador (Suporte) Xamã (Healer) DK (Tank) Personagem de qualquer classe! Sentinela Mago (Dano) Sacerdote, Paladino ou Templário (Suporte) Druida (Healer) Guarda (Tank) Personagem de qualquer classe! Sugestão absurda! Será? Ano passado em um jogo bastante popular de outro segmento, por uma temporada quase inteira do competitivo, os players profissionais criaram uma situação inusitada que prejudicou o uso de algumas classes nas partidas. Apelidado de "GOAT", a pt de seis jogadores eram compostas por 3 Tanks e 3 Suportes, deixando os dmgs adversários em uma situação bem complicada para derrubar uma comp tão forte no sistema defensivo. Aos poucos, a formação GOATS foi tomando conta do jogo e classes de dano deixadas de lado. A solução encontrada? Foi criado uma regra no matchmaking, "2-2-2", onde obrigatoriamente a equipe teria que conter 2 dmg, 2 suportes e 2 tanks, englobando assim as três classes presentes no jogo. Dessa maneira, nenhuma classe fica de fora nas partidas e todas devem ser usadas em sincronia para obter a vitória! Minha sugestão é baseada nessa experiência, no qual eu achei bem interessante e ajudou bastante o jogo mencionado, trazendo assim um engajamento melhor entre as classes e a importância de cada uma na pt. Sei que a sugestão não cairia no agrado de todos os jogadores de um servidor, porém iria trazer um melhor engajamento das classes nas masmorras, não ficando nenhuma obsoleta como estão os healers atualmente. O objetivo de criar algo que mencionei acima é trazer de volta a importância de cada personagem no jogo para participação em Masmorras, criando assim um melhor engajamento no jogo coletivo.
    4 points
  3. Доброе утро. Что происходит с форумом? Почему, в последнее время так много оскорблений и провокаций на форуме в очень открытой прямолинейной форме? Муты даются, посты некоторые удаляются - и тем не менее. Это все чаще и больше происходит. Неужели людям действительно, нравится поливать постоянно друг друга грязью по типу: клоун, мусор, помойка... Сленг просто от бога, при этом я отобрал ещё фразочки полегче... Да, идеальных людей не бывает. Я это прекрасно понимаю, но рамки приличия и норм неужели настолько сложны для общения? Ладно бы, мелкий флуд или спам,небольшой троллинг. Дак нет же, это именно провокационная травля. Администрация борется с этим, я это прекрасно вижу и понимаю, но чем дальше - тем этого больше и контролировать это хуже. Олдфагом не являюсь, но хочу сказать что в этом случае - раньше действительно было лучше. Не было такого общения или по крайней мере, в таких открытых количествах. Что в завершении хочу сказать, давайте все жить дружно. Ведь намного приятнее общаться на форуме адекватно и без провокаций и оскорблений. Можно сказать что небольшой крик души, искренне хочется лампового дружеского общения на форуме. Ну вот так-то и все, что хотелось мне сказать об этом. Спасибо большое за внимание, надеюсь то о чем я написал - станет поменьше. P.s Всем кто прочитал - мир, дружба и жвачка.
    4 points
  4. У ушей есть иск с самым большим значением крит урона + стойкой на автоатаку и бд с самым жирным бафом на автоатаку в игре. А самое смешное что оба эти класса легко собирают кап скорости (у них в бафах ее на 3% меньше чем у ханта) + у иска тот же кап крита. Понимаешь? Если охотник собирает кап скорости/крита и на этом все, то у иска ЕЩЕ есть 25% к авто и увеличение силы крита, а у ваще бд 40% бонус к авто, при том же капе скорости. И при этом ух создает тему про пронзание. Твое непонимание игры просто ошеломляет.
    4 points
  5. Боже, очередной бичара. Купи себе шмот тритонов и не позорься, бомжара. Там челы по несколько кк влили в этот шмот, а ты который его не может себе позволить ноешь. Привыкли снимать все топ бафы с персов одной кнопкой, а тут видетели чел с полусетом за 3кк его контрит, уйди с форума, не позорься, клоун.
    4 points
  6. Hello and welcome to my topic! It's quite a lot I've been thinking about whether making this topic or not, but since some new experts are going to be released, my final hope is that these suggestions are going to be at least reviewed by our beloved admins. Since quite a bit now we have seen the game getting newer and newer updates, filled with hard and challenging battles which needed the player's attention and the guild's strategy to achieve the victory. Every time classes prepared properly for these events, and so did my own class: Death Knight. What I am feeling though is that, if every single update, every class tried something new (in terms of skill build or at last even items) my own class had nothing new to try, since there was not and there still is not anything new and worth to try; if every other tank had the possibility to rely on a new skill, it's for 2 years that my own class relies on the same build. Nothing new to try, nothing that gives us an actual chance to test new builds. The obstinate tendency to give this class magic damage skills which deal enemies (eventually) even good ammount of damage, forgetting that we are tanks, and such source of power should be used to make us live longer, and not to steal another class' job. The apparently unreasonable choice to give this class a unique meta - Life Steal -- but no skills or items that would stack with this statistic more than any other class would do, not to count that to use such skill it's necessary to sacrifice a tremendous ammount of HPs for a tank. Since recently I was asked what kind of buff I would give this class, I'm here then to suggest something that might change the current situation of this, in my opinion, neglected class. - First of all, Saturation. This skill gives Life Steal for a high price. Now, options are 2: you either remove this cost, as it's illogic to pay 10% of HPs whereas classes like Bladedancers can walk with 40% of basic damage augmentation for free; or you give this skill an actual justification for this secondary price. Since you won't remove this secondary price, here's my idea Effect: Death Knight receives a buff in life steal (10/15/20/25) for (8/13/18/25) seconds. Depending on the weapon he carries: 1h weapon + shield - Additionally Increases the Block parameter by (3/5/7/10%) and Parry parameter by (3/5/7/10%) - 2h weapon - Increases the physical and magical damage by (6/9/12/15%) and the penetration parameter by (2/5/8/12%) Reason and Comments: This is one of the tanks which have got no defensive statistic augmentation skills - like litterally 0. All I'm doing is giving an actual reason to pay these 10% hps, which for a PvE tank, it's like 800+ hps. On PvP scenario there still are several skills that deserve to be leveled more than this one, so we should put some sort of attention when building our character in PvP - Second, Knight's Curse: I'll never get why Death Knights needed such a skill instead of a defensive one, but since it's too late, let's give it a sort of reason for a tank to have this skill. Effect: [same effect of the current skill but with one addition] If the Death Knight stands on the fire ground his own skill generated, his Health Point are restored by (10/20/30/40%) depending on the Death Knight's magic damage and the skill's level. Reason and Comments: since it's a skill that has been recently nerfed, its role in the game is unexistant, as enemies (who could've ever said it?) have got no problems on walking away from the 3x3 flaming area generated by the skill itself. Before flames could even trigger, it's necessary to debuff the enemy with such skill (as a debuff, it can be resisted). Maxing it out would make the initial debuff last 8 seconds and that means Opponent Players have got more than enough time to eventually cure themselves from this debuff. I repeat: we are tanks, and there's no reason whatsoever to use this skill only to deal damage, since classes like warlocks or shamans are far better than us in this sense - Third, Blood Protection, one of the most popular skills this class has got (and the 2nd of all of our skills that we can call "defensive"...). Should the aforementioned changes be accepted, here's my idea for this skill. Effect: Passive: Only if MAX HPs < (30/45/55/70%). Every time the Death Knight receives damage (DoT excluded), with a chance of X where X is the ammount of Life Steal, the Death Knight receives one Blood Point (under his HUD). The Death Knight shall see the damage reduced by 3% for every Blood Point obtained, Once the Death Knight reaches 5 Blood Points, he will receive the Blood Protection buff in exchange of all of his Blood Points, which will last for (5/10/15/20) seconds. During that time, all of the debuffs this class receives shall last for -X% shorter where X is the ammount of Life Steal this class has got, and all of the buffs he has got shall last for +X% more where X is the anmount of Life Steal this class has got. The buff can be dispelled and as soon as the DK reaches a higher percentage of HPs, all of the Blood Points so far acquired shall go to 0 and the Blood Protection buff shall disappear. Reasons and Comments: It is a buff that shall trigger only if this class suffers too much damage. It shall help it to avoid being a dummy, as this class heavily lacks of mobility as well (on the contrary of 3 of the 5 colleagues, which can teleport/move faster/rush to an enemy immediatly). Tanks are supposed to initiate fights, and since the only way we can do that is to pull from 7 yards some classes (some of which actually like being pulled - Paladins, Druids, Mages... ) with the hope that the skill doesn't get resisted, this skill can be considered as a Plan B. Besides, the meta of this class is Life Steal so I'm just giving another reason for that 10% of HPs from Saturation to be paid. Further Considerations: Exhalation of Darkness. We arrived to a situation where seekers deal 11k dmg with their basic hits, but we consider a sacrilege to return the critical hit to this skill. I believe it's time for a change. Moreover, let Terrible Relic of Control be placed in this skill... Most (if not all) of the other classes have got this relic on their control skills, except Death Knights. I see no reason for this situation to be kept on. Blow of the Silence: allow the effect to be casted on several targets at once, shoud the effect hit many targets simultaneously. Add eventually a limit of targets who can be affected by this skill, depending on the level of the skill itself. Several classes can stun/disable many enemies at once, some even with their basic skills. As an expert skill, this would help the DK to be useful in Many vs Many scenarios. For now, that's all. I'm here to read your opinions and feedbacks. All I'm asking is to keep in mind the current situation this class is running through, and to write your comments with points and means so that a pleasant conversation could be started. I thank you all in advance!
    3 points
  7. Прикольно, это получается за критику в свою сторону, уважаемые разработчики понижают шанс точки? такого смехотворства я ещё не видел. 300 знаков слил так и не точнув кольцо с +8 на +9. Это я на долго запомню.))
    3 points
  8. GUIA DO PALADINO 1 - Introdução a classe Paladino é uma das classes mais versáteis do jogo, ele cura, tanka e causa um bom dano, é uma classe que se vira bem em todas as funções, podendo se adequar a estilos diferentes de jogar de cada pessoa. É uma classe ótima para quem gosta de testar builds e montar a sua propria build sem seguir padrões, pois considero uma das classes com mais tipos de builds do jogo, seja em relação a itens ou skills. É ótima para iniciantes, fácil de upar, pois como faz de tudo um pouco consegue se virar bem nas missões. 2 - Habilidades 2.1 - Habilidades Básicas Purificar: Causa dano físico ao inimigo, se usada em um inimigo preso nos grilhões da justiça causa 3 sangramentos de dano mágico durante 6 segundos. Tipo de dano: Físico O dano pode ser negado por : Aparo, Bloqueio e Esquiva Grilhões da Justiça: Prende inimigos que estejam num raio 3x3 por 2, 3, 4, 5 segundos, nos níveis 4 e 5 também silencia os inimigos impossibilitando-os de usar habilidades. No pvp há um limite de 3, 4, 5, 6 alvos em cada nível. Melhoria do talento: Adiciona 0,6 segundos de atordoamento. Aura de Luz: Uma aura que aumenta a cura das habilidades e combos de cura do Paladino e de aliados do grupo em 10, 13, 16, 19, 22% a cada nível num raio 6x6. Também aumenta a precisão do Paladino em 4, 6, 8, 10, 12% a cada nível de desenvolvimento. Melhoria do talento: Aumenta a eficácia da aura em 3%. Persuasão: Chama a atenção de 1 monstro fazendo-o atacar o Paladino por um tempo. Luz Celestial: Habilidade de cura baseada em 30, 55, 80, 105, 130 pontos de cura base + 105, 110, 115, 120, 130% do dano mágico do Paladino. Melhoria do talento: Restaura a vida de 4 aliados em 10% do valor da cura num raio 4x4. 2.2 - Habilidades Especialistas Iluminação: Faz os monstros num raio 4x4 atacarem o Paladino (sem limites de alvos monstros para o agro) e causa dano (110, 115, 125, 135% do dano mágico) em 8, 10, 12, 14 monstros em cada nível. No pvp tem restrição de alvos de 3, 4, 5, 6 alvos em cada nível. Tipo de dano: Mágico O dano pode ser negado por: Bloqueio Estandarte de Harad: O Paladino coloca uma bandeira numa área 3x3 causando dano mágico (40, 45, 50, 60% do dano mágico do personagem) aos inimigos por 4, 5, 5, 6 ataques em cada nível e aumentando o dano que o paladino e aliados causam nos inimigos que estão na área da bandeira em 10, 15, 20, 25% de aumento de dano. No pvp existe restrição de alvos de 3, 4, 5, 6 alvos em cada nível, caso o inimigo seja marcado com o Selo do Sol ele receberá +50% de dano adicional do Estandarte. Tipo de dano: Mágico O dano pode ser negado por: Esquiva Melhoria do Talento: Aumenta em 3% o dano da habilidade. Selo do Sol: Causa dano (físico ou mágico) no inimigo e o deixa marcado, a marca faz o paladino e aliados recuperarem vida ao atacarem o inimigo marcado, escala com dano físico ou mágico dependendo de qual valor seja maior no personagem. Tipo de dano: Mágico O dano pode ser negado por: Aparo Chamado de Harad: O Paladino pula em uma área 2x2 causando dano (140, 145, 155, 170% do dano mágico) a 8, 10, 12, 14 monstros em cada nível e atordoa por 1, 1.5, 2, 3 segundos em cada nível. No pvp tem limite de alvos de 3, 4, 5, 6. Tipo de dano: Mágico O dano pode ser negado por: Bloqueio e Esquiva Golpe Repelente: Atordoa por 2.5, 3, 3.5, 4 segundos em cada nível e empurra o inimigo por 2 metros causando dano (130, 140, 145, 160% do dano físico). Se o inimigo estiver marcado com Selo do Sol o Paladino recuperará 5, 8, 12, 15% da sua vida dependendo do nível da habilidade. Tipo de dano: Físico O dano pode ser negado por: Aparo, Bloqueio e Esquiva Escudo Sagrado: Coloca um escudo em um aliado (ou em si mesmo) que absorve dano igual a 40, 55, 65, 80% da vida do Paladino em cada nível, no 3/4 e 4/4 ao usar a habilidade em um aliado o Paladino também recebe o escudo. Melhoria do Talento: Aumenta o poder de efeito do escudo em 6%. Melhoria do Talento: Ensinamento Sagrado - Aumenta o dano aos monstros em 15% enquanto o escudo estiver ativo. Defesa de Luz: Aumenta as defesas física e mágica do Paladino e do grupo em 10, 20, 30, 40% em cada nível. Melhoria do Talento: Amparo da Luz - Enquanto a Defesa de Luz estiver ativa aumenta a mana em 15% e a regeneração de mana em 40%. Prece do Paladino: Aumenta a vida do Paladino em 10, 20, 30, 40% em cada nível e cura em 40, 50, 60, 70% do valor. Força Interior: Diminui o dano recebido em 2% para jogadores e 3% para monstros a cada 12, 10, 8, 6% de vida perdidos. Melhoria do Talento: Influência Externa - Aumenta as curas recebidas pelo Paladino em 2.5% com base no vida perdida. 3 - Builds Agora vou apresentar algumas das builds do paladino atualmente. As builds foram montadas com base na minha opinião pessoal e no meu conhecimento com a classe. Não são builds perfeitas, são só a base para entendimento principalmente de iniciantes. Observação: Não vou detalhar o set para cada build, porque muitas das vezes a escolha de itens é uma questão pessoal e financeira de cada um. 3.1 - Paladino Mágico A melhor build para iniciantes, foco total em dano mágico com combos de dano em área e cura. Habilidades PvE Base: Purificar 3/5 Grilhões 1/5 Aura 5/5 Persuasão 1/5 Cura 5/5 News: Iluminação 4/4 Estandarte 4/4 Selo 1/4 Chamado 2/4 Golpe repelente 1/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 Força interior 1/4 PvP Base: Purificar 1/5 Grilhões 5/5 Aura 3/5 Persuasão 1/5 Cura 5/5 News: Iluminação 2/4 Estandarte 4/4 Selo 1/4 Chamado 4/4 Golpe repelente 1/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 Força interior 1/4 3.2 - Paladino Físico É aconselhável apenas para jogadores acima do nível 30, pois necessita de algumas habilidades especialistas bem upadas para a build funcionar. No pve se vira bem, pois com um bom vampirismo os ataques automáticos conseguem recuperar uma boa quantidade de vida, além do combo selo do sol + golpe repelente, prece e escudo sagrado. Lutas sempre focadas em um único inimigo 1x1 já que não tem acesso ao dano das habilidades em área. Habilidades PvP/PvE Base: Purificar 5/5 Grilhões 5/5 Aura 3/5 Persuasão 1/5 Cura 1/5 News: Iluminação 1/4 Estandarte 4/4 Selo 1/4 Chamado 2/4 Golpe repelente 4/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 Força interior 1/4 3.3 - Paladino Tank A principal função do paladino pve no atual patch. Os equipamentos podem variar dependendo do gosto de cada player, pode-se usar sets focados em aparo e bloqueio, hp, defesa ou mesclar um pouco de cada status. Habilidades Base: Purificar 1/5 Grilhões 1/5 Aura 3/5 Persuasão 5/5 Cura 5/5 News: Iluminação 3/4 Estandarte 1/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 1/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 3/4 Prece 4/4 Força interior 4/4 Críticas construtivas, opniões e discussões saudáveis são bem vindas.
    2 points
  9. Olá guerreiros de Arinar. Recebemos muitas reclamações e sugestões para classes aqui no fórum, nesse tópico eu quero da uma sugestão pensando nas classes Healer em especial Druida e Xamã. Com a chegada do parâmetro vampirismo muitos Healer estão ficando de lado quando vamos montar uma equipe para Farma Tower. Pensando nisso quero da uma sugestão para melhoria. A ideia seria colocar um limite do parâmetro vampirismo em todas Towers. Aqui dou um exemplo da masmorra Tecnopolis, ao entrar na masmorra teria um limite de 20% do parâmetro de vampirismo, se um personagem tiver 35% de vampirismo esse valor seria limitado para 20%. Caso o personagem tiver um valor menor de 20% esse valor não seria afetado. A ideia é força as equipes levar as classes Healers para suas equipes, sabemos que hoje existe personagens com o potencial de concluir uma tower solo acredito que limitando o vampirismo nas tower isso iria acabar. O valor do limite pode ser discutido também o numero na imagem é apenas um exemplo. Dependendo da dificuldade da masmorra o limite poderia ser ainda menor, com esse limite muitas equipes seria obrigado a levar Healers para towers. Sua opinião é muito importante, gostaria de receber seu feedback dessa sugestão.
    2 points
  10. Saudações pessoal, seguinte.😁 Recentemente comprei uma guild lvl 3, e decidi fazer uma mecânica, ainda não feita no ws. Com a intenção de ajudar os jogadores Free play, e os novatos... como? Coloquei vários itens na bag da guilda, porem nenhum deles podem ser adquiridos com gold. É ai que entra a parte boa. Os membros fazem GP ao longo da semana, todo domingo, eu anoto o GP feito, e faço a conversão em pontos da guilda, por exemplo. 500GP = 1 ponto. Assim a quantia vai sendo somada, então vamos supor que o set sign na bag da guilda, custe 10 pontos. O membro faria GP até acumular os 10 pontos, logo 5k gp. Dessa forma, a guilda se beneficia com GP pra upar, e os membros podem adquirir itens milagroso, trajes etc... sem precisar gastar dinheiro no jogo. Esses são os prêmios atuais pra serem resgatados na bag, Se alguém tiver interesse em participar. Pode mandar msg no wpp ********* ou no jogo. Cadista (Templário 14) Paquimetro (Paladino 30) 🤗
    2 points
  11. А может лучше ключи от сундуков? Пусть хоть и 15к дублонов, но народ то брать будет
    2 points
  12. gostei da idea, isso de vampirismo n faz sentido para um mmorpg tanks e healers ficam prejudicados uma vez q um dmg pd solar a tw. sem falar em eventos e outras coisas q uma classe de dano faz praticamente tudo.
    2 points
  13. У гор баша, активирующего книгу намного больше, так что против гор она работает лучше, чем против ушей. Хотя клинс тоже лютый дисбаланс, надо клинс и тп убирать с арены в первую очередь.
    2 points
  14. Одни убийства у вас на уме. На нубе ухантов вон, феечки, травка зеленая, единорожки, а вам бы всё кровь-кишки-расколбасило
    2 points
  15. Nolan

    BUG DA BENÇÃO

    Passando aqui para avisar que a habilidade "Benção da guilda" será corrigida já na próxima atualização.
    2 points
  16. Olá, eu queria falar sobre a questão dos preços das habilidades novas, de quando o personagem atinge o nível 18, elas realmente fazem uma grande diferença no jogo, ajudado muito o personagem e o jogador durante a aventura por Arinar, porém eu considero o preço muito alto, ainda mais pra quem não tem condições de colocar dinheiro no jogo para conseguir Gold mais fácil, entendo que várias meios de conseguir Gold no jogo sem precisar investir dinheiro real, porém todos os meios são difíceis e disputados como por exemplo o farm de Boss algo realmente complicado por conta da disputa por Farm de boss, existe também os fogos fatuos no pântano que ao meu ver é o melhor meio porém é muito complicado chegar lá e também se manter lá,por conta dos MCS e ELFOS de nível alto acabar matando todos ou até mesmo como torres na ilha que eu também queria recomendar a retirada dessas torres, desse lugar em específico pois atrapalha bastante o Farm de Gold lá, mas voltando ao foco, eu alguns testes (isso pode variar por pessoa) Criei uma classe e upei ela, sem gastar uma moeda se quer que eu recebi, e pra você ter Noção eu consegui terminar o mapa 1 com 11k de Ouro, e no final do mapa 2 eu já estava com 30k (Lembrando sem gastar em nada, menos como missões que requer ouro) então é realmente muito difícil para um nível 18 conseguir comprar sua habilidade. minha sugestão seria de colocar o valor das News Skills a 20k ou 25k, que ainda é um valor um pouco complicado conseguir mas é mais acessível a maioria dos jogadores, principalmente aos que não tem muito tempo sobrando para jogar, porque para farmar você realmente precisa de muito tempo dentro fazer jogo online e muitos jogares costumam não ter esse tempo todo (Lembrando é apenas sugestões e eu não faço ideia do motivo das Novas habilidades serem tão caras se algum administrador saber se existe um motivo eu agradeceria muito em saber.) muito grato pela atenção.🤗
    1 point
  17. Думаю, я не один, кому интересно узнать, сколько я нанесу урона по целям, имеющим защитные параметры, а не по голому противнику или сколько смогу нахилять за определенный промежуток времени? Сейчас чучело используют для того, чтобы похвастаться огромным уроном или похилиться после воскрешения. Согласитесь, что предназначение этого объекта должно быть другим? Предлагаю сделать следующее: игрок подает заявку(только платные билеты не надо вводить), как на арене, и его телепортирует на локацию с одним чучелом, рядом с которым будет стоять, например, нпс, позволяющий настроить чучело: дружественная цель, которая постепенно теряет хп, для хилов / враждебная цель, которая восстанавливает хп, для дд, обязательно должна быть настройка защитных статов чучела, так же стоит добавить некоторые скилы типа кожи вара, форты стража, свечки пала. Если еще добавить возможность ставить таймер, будет вообще шикарно. Когда игрок закончит свои дела, он должен нажать кнопку, похожую на "покинуть бой" на арене, и ему показывается статистика его хила/урона, но, я думаю, что лучше сделать эту статистику прямо во время битья чучела(где-нибудь справа вверху экрана), с возможностью ее очистки.
    1 point
  18. Я не писал что Закл танк, прочтите внимательно моё сообщение ещё раз, я сказал что он может быть сапортом или полу-дд за счёт собак, но об танковании заклом ни-сло-ва Вот где с него страж? Вот каким боком он вам на стража похож? Страж это страж, его специализация это выживание(правда его спустили с небес до уровня всех танков последними изменениями, дав только взамен плохую способность без единого навыка синергии). Вы не видели ещё анонса даже, мы ещё ничего не знаем, а вы уже клеймите всех и всё подряд. Может там стражу тоже плюшек завезут, а я рад что наконец-то плюшек дали Храмовнику, и он станет похожим на хотя бы на неплохой выбор. Храмовник это не ЧК и не Закл, хватит об этом постоянно упоминать. У нас в игре КАЖДЫЙ класс уникален. И да, очень смешная фраза об Вожде, спасибо, добавлю в копилку золотых цитат.
    1 point
  19. Я уже видел анонс новых скиллов храмовника в вк и если я начну сейчас вместе с вами просто радоваться фантазии раз.рабов то я увижу те самые скиллы из анонса в релизе. Несложно качнуть храма до 32 одеть его в фул арену для начала, точнуть и использовать только для пвп именно так я и планировал, но это не значит что пвп скиллы невозможно будет использовать в пве местами они там будут очень даже в тему. А теперь читая анонсы от разрабов я решил приостановить это дело и подождать финала, как выше написала Shanalotta у нас уже есть стражи которые в результате нескольких ребалансов подряд стали сумками (и это не стражи -"введу лаб недорого" это стражи +10 с топовым для стража статами) я своему за балаган даже подарочный вынос не потратил он просто, даже имея "альтернативную сборку" за что огромное спасибо айгринду. Второго такого имбу мне не надо поэтому я возможно не много\много нервно реагирую на анонсы с аграми вместо обещания исправить один единственный скилл( и даже копии не надо, было предложение потоком не откидывать а закидывать в центр обратного где перс и будет стоять положенное ему время в стане) и поэтому я нервничаю когда вижу храма 22лв который всем доволен и пытается нам доказать что это и есть благо для нас просто потому что ему нравится. И кстати про масс агр, как страж +10 и рей +10 скажу - храм не сможет удержать на себе рб, там не всё так радужно, это просто прикольный скилл просто что бы был, айгринд любит так делать.
    1 point
  20. Вот именно поэтому. Инсты изи, смысла привередничать с выбором людей в пати нет, ничей персонаж не раскрыт хотя бы экспертками. Просто скажу, когда-то и я был 22лвл(но друидом), это был предел. Мне нравилось играть за своего персонажа, меня брали в инсты вообще без вопросов, даже на изобе. Чтобы сейчас попасть с друида в пати, которая бегает на скорость, надо...да я хз, тут даже через постель не попасть. Вся разница в сложности контента и уважении к себе игрокам. На 20 лёгкий инст, люди заходят на твинов просто почиллить в нём. На 32 инст сложнее, люди ценят свое время, отчего пати на скорость всегда в приоритете, никто не желает ни с кем возиться, и уж тем более никто не возьмёт танчить храма в молитвах, что он никого не уронит, чтобы возни меньше было.
    1 point
  21. А что радоваться? Моему альянсу дали персонажа с мусорными скиллами, это повод радости? Когда я на среднем этапе качал дру, я тоже думал "ооо, какие прикольные скиллы, и чего их поносят..." А потом прокачался и понял, что они по факту нафиг никому и не всрались
    1 point
  22. Алло, люди просили дать хоть что-нибудь, чтобы расающих гор посылать на 3 весёлые буквы, а paзрабы нам гордо дали этот обрубок, который с обещанной ролью НЕ справляется. Не могут тупо и нагло скопировать нормальный стан, пусть накидывают ещё и ещё, пока не додумаются дать нормальный Потому что его говенные скиллы не позволяют хоть где-нибудь помимо битвы и гвг его вообще реализовывать
    1 point
  23. Сначала нормальные станы потом остальное, но по факту дают остальное а потом скажут храм и так в шоколаде. Я начинал качать храма для пвп и только для пвп как и остальные и мы были готовы мирится с его ущербностью в пве как это делали чк например. Но раз.рабы похоже решили что их сообщение в анонсе новых классах о масс контроле отбалансило фракции по самое не могу и теперь можно подумать о пве составляющей. Возможно это вы забыли для чего он был предназначен и пвп - - есть еще и арена, всевозможные гвг и просто встречи на рб\локах и у некоторых это занимает больше времени чем пве, есть люди которые имея фул велу не имеют нормального пве шмота играют и им нравится. Нам пообещали один хороший класс с масс контролем но ... в итоге дали недоразумение которые в плане полезности в пвп проигрывает даже пвешному вождю. Так что я пишу и буду писать за пвп составляющие скиллы которые именно масс контроль а остальное второстепенно. Но вы не волнуйтесь долго писать не буду максимум до начала ивента потом забью, уже все пожелания высказаны дальше будет как будет.
    1 point
  24. даже если так, я таким не занимаюсь, только осуждаю
    1 point
  25. Acho muito difícil diminuir o preço das habilidades. Existe alguns eventos que tem chance de dropar livros de habilidades em masmorras. Uma sugestão minha seria adicionar chance de drop de livros de habilidades especialista na Torre de Berengar para incentivar jogadores a farma. Em quase todos jogos de RPG existe essa mecânica de durabilidade de itens.
    1 point
  26. 😂😂 tou fazedo minha parte fiz um tópico para chamer e outro para healer não incluir templário e cacique por se classes novas ainda kk Também fiz um para dk
    1 point
  27. Такой "хил" не окупит затрат на себя. Слишком дорого за отхил который низводится в пыль классовыми особенностями перса. Как итог на варе эта книга хлам.
    1 point
  28. Muito boa sugestão. Realmente algo precisa ser feito pra que todas as classes tenham importância/espaço no pve, e essa parece ser uma possível solução pro problema.
    1 point
  29. É uma ótima idéia. Meu único medo é que se crie um daqueles sistemas de "Procura de Masmorra" , que encontra seu grupo por você. Aquele tipo de sistema é a pior coisa que um MMORPG pode implementar. Destrói completamente o aspecto social do jogo.
    1 point
  30. Eu particularmente gosto bastante dessa idéia! Realmente poderia ser uma das soluções para o problema de algumas classes ficarem de fora dos farms. Obrigado pela sugestão bem elaborada e com ótima explicação
    1 point
  31. @quensterNão há mais nada a ser acrescentado.
    1 point
  32. Ну это будет максимально печально если эту книгу пофиксят. Люди что отвалили за нее по 5кк+ зальют соплями весь форум, ведь покупали они одно, а в итоге получат совсем другое. Решатся ли уважаемые разработчики на такое, чтобы потом читать миллиарды сообщений об этой книге, и кто вернет людям их деньги? Это по-сути как если ты пойдешь в салон, купишь себе новенький мерседес, покатаешься недельку, а потом к тебе придут из этого же салона, заберут его и дадут вместо него хендай...
    1 point
  33. чел по твоей подписи все понятно же) не согласен с твоим мнением ? априори тупой и отсталый) ты больше глупых аналогий приводи) эт как ваще можно было сгенерировать подобную чушь? или что теперь челик который вкуса не чувствует кушать не должен?) ну с логикой все здраво я считаю. на этом и закончим я кста челу все тож самое написал,только другими словами немного ну присаживайся рядом получается) пополним скамью тупых...
    1 point
  34. Otherwise, here some suggestions for brand new skills: - Defiled Honour: Active, (5/6/6/8) Energy consumption every 2 seconds. Cooldown: 120 Seconds. Effect: Every 8 seconds, Death Knight restores a percentage of Health depending on the ammount of Magic Damage (+70/90/110/130%). Furthermore, if his Health Points are reduced to (30/40/50/60%) of its maximum value, Death Knight receives 1 Honour Counter beneath his HUD every 7 seconds. Each Honour Counter gives Death Knight +1% Block, +1,5% Parry and +1% Life Steal. Shoul Death Knight reach 10 Honour Counters, Death Knight restores his HPs completely and the Skills automatically turns off. Reaching a percentage of HPs superior to the minimum allowed to trigger the secondary effect of this skill shall delete every Honour Counter so far obtained. Reason and Comments: The logic stays the same: Magic Damage shall be used as a mean to enhance our endurance and not to deal damage; that's not our job. Since we are on the first line, it will be easy to trigger its secondary effect, but then it will be the (currently unexistant) ability of the tank to survive long enough to eventually trigger the skill. Furthermore, since gaining health from any source shall result in the depletion of every Honour Point so far obtained, this skill can't stack with other skills like Secret Reserves. This last one, moreover, requires a specific build and several points spent on it, and in scenarios like PvP, where you have to place wisely your points, you can't have both the survivability and the stun effect from other skills. This skill gives another reason for Saturation to kill Death Knight (in case the buff on Saturation itself shall not be heard, that's at least a brand new skill to work on. I am aware that making both Saturation and This skill stack, will result in Death Knight being extremely tanky. On the other hand, we waited for 2 years for a decent tanky skill )
    1 point
  35. Hugh Hefner

    Scandal vs. Imgogi

    У заклинов 0 шансов против рея с книгой спрута. Единственные кто может такого рея убивать друид и шаман.
    1 point
  36. Кто-то когда-нибудь должен был это сделать. Прошу переместить все дейлики на убийства вражеских игроков у Чёрной пирамиды ближе к Тласко, либо хотя бы приделать телепорт от входа в Тласко к пирамиде, поскольку до этих самых дейликов идти дольше, чем они выполняются. Остальные подобные дейлы собираются намного легче. Всё.
    1 point
  37. У меня такая же проблема возникла уже второй раз и уже третий день где то остается.Провайдер тут не причем т.к.все стабильно со скоростью,только варспир лагает.Писал в тп,толку ноль.
    1 point
  38. У чучела НОЛЬ дефа. Ноль.
    1 point
  39. Уже было показано в другой теме, тут более наглядно. Видно, что панель неактивна примерно пол секунды после антика, а в полоске эффектов одновременно и баш и антик. Warspear Online 2020-12-13 03-26-53_Trim.mp4
    1 point
  40. Вообще-то я писал про горский контроль. Если включить мозг, то можно насчитать с десяток скиллов контроля у гор, не являющихся станами, просто удобство применения выше именно у этого типа контроля. А в бессмертии шамов искаж не виноват, тут уж баланс банок замка завезен. Уши в принципе почти не прокают искаж, и шамы живут исключительно на "балансе" замковых банок и своих дф навыках, а вот когда какой нить флутмаг на битве влетает в центр локи, и живёт секунуд 20 под ударами 30-60 человек, пока какой нить дк с IQ 90+ не догадается его вытянуть нитями, вот тогда уже и задумываешься о балансности этой книжки.
    1 point
  41. Eu concordo que temos que nerfar a cura do vampirismo. Mas necessariamente não precisaria limitar o atributo, apenas a cura por hit deste atributo. Porque assim, accs com pouco dano, como o dk citado a cima, ou pessoas que gastaram muito com books e atributos de vampirismo, por conta da distorção da vida, não serão prejudicados tanto. Na minha opinião poderiam limitar a cura por hit do vampirismo. Neste caso de k750 a 1k de Hp. Impediria que muitos Boss e tw fossem solados apenas por Dmg, e dependeria mais dos tank e healer. É apenas a minha ideia. Pq eu sou mago PvP, e eu investi muito no meu vampirismo com a distorção da vida para que jogassem todo meu investimento fora...
    1 point
  42. Skills úteis para os healers resolveria o problema deles serem úteis em pts. Mas não resolveria o problema geral, que é o fato de que jogadores conseguem fazer dungeons, e boa parte do conteúdo do jogo , SEM TANK E HEALER. E isso não deveria existir em hipótese alguma. As mudanças no jogo não podem ser feitas apenas porque Player x ou y vai ou não gostar. As vezes o jogo precisa de mudanças que talvez não sejam tão populares, mas que trariam um efeito positivo mesmo assim. Na minha opinião o vampirismo precisa sim de uma limitação, e não apenas em TW , mas no mapa inteiro. Pra voltarmos a ter grupos formados por 1 TANK, 1 HEALER E 3 DAMAGES.
    1 point
  43. Tenho uma shamam e realmente é muito triste em relação ao pve, porém no pvp é uma das melhorers classes. Ao longo desses anos que jogo de shamam, todo ano eu crio classe damage pra ir dgs em eventos por esse motivo, ninguém coloca shamam em pt mais, a unica dg que ainda temos oportunidade é na dg mermam e em outras dgs somos inútil. Gosteiii das ídeias de skills, com certeza vai fazer diferença!!!!
    1 point
  44. A lot of "too strong", "too many stats given for a single skill" etc can be said, but let's not forget; Seekers get free 15% attack speed % penetration Bladedancers get 40% auto attack with no drawbacks Barbs have stone skin, attack speed/penetration/damage buffs (forgot %s) Rogues get 35% attack speed/cooldown reduce with no drawbacks etc List goes on, and what im trying to say is, they're not overpowered, they're not so strong enough that'll overwhelm every other class, they're just how they should've probably been from the beginning of their release. Props to the author for the imagination, and hope this gets seen so I can resume my dk Question being though, for the Saturation with 2h, should there be the 15% attack buff when there's already aura of hatred?
    1 point
  45. Hourai

    NEW SKILL SUGGESTION

    I like the idea. Personally don't believe an AoE heal is what we need, but it'd work just fine for now, why not. Could combo it with Harad Teaching passive, each stun inside the sanctuary area is guaranteed to crit? I also read this suggestion a while ago and its similar, but offers stat buffs instead of healing, worth a look (with translator)
    1 point
  46. Некоторые реликвии могут быть реализованы достаточно странным образом с точки зрения механики, и могут не попадать под необходимое нам воздействие и работа банки распространяться на них не будет. В будущем постараемся более логичным образом все это дело обобщить, чтобы не возникало сомнений.
    1 point
  47. Мelom

    Навыки жреца

    Ну во первых сбавь тон, во вторых тебе тут все адекватные жрецы говорят что ты не прав и для нас твой стаж это уровень чайника. В третьих твой знания навыков нулевые потому что ты несешь ересь. Давай по порядку. 1) Ты вообще знаешь механику щита? При 500дд щит на 1/5 держит 600 дд и при 5/5 1100дд, и это на АВТОАТАКУ а не урезанный деф, тоесть из этого числа вычитывай как минимум 30% а для танков и вовсе 60% и как итог щит на 1/5 и щит 5/5 практически не отличается. 2) Перемирие на 3/5 даёт шанс прохождения 50% тоесть 3 из 5 применений попадёт в цель. А теперь сравни с тем о чём ты говоришь 3) Ты вообще не должен агрить мобов, если ты их сагрил тебе конец в любом случае и щит не спасёт. ТЫ БАФЕР, твоя цель бафать пати и идти рядом как свечка, и пати твой щит вообще не почувствуют а вот пробить защиту боссу реи оценят. Быстрее сольешь босса меньше ударов получит танк. 4) Мобы Тритонов и мобы Логово 5 плевать хотели на твой щит, там криты по 8к и твой Щит всё равно не выдержит одной атаки а вот перемирие даже на 3 спасёт твою шкуру. 5) 90% Жрецов раки и нубы и особо "одаренные" жрецы как танки с клеймом на лбу что рукожопы а остальные 10% это боги за которых может даже словесная перепалка произойти решая в какую пати он пойдёт. Так что делай выводы где ты. Есть ещё куча других применений перемирия о которых ты даже не догадываешся и лишь одно перемирие может кардинально изменить целое мировое ГВГ и лишь один навык может решить исход боя но ты точно не тот Жрец который так сможет повлиять на исход а вот другие смогут. А что касательно лоу лвл то даже там Щит не нужен из за его огромного потребления маны, Перемир качается на 16 и 18 лвл и на этих лвлах Щит не нужен.
    1 point
  48. Мelom

    Навыки жреца

    Пхахахахах. Чувак приходи на Амбер, тут тебя научат инстить на время и ты вспомнишь про перемир. Скрин ниже и это инст за 2 минуты! Жрец и дамагер и бафер и рб улетает за 30 секунд исключительно за счет перемирия и правильной расстановки навыков. Круто, целый год. Да ты кэп Я со своим 8 летним стажем игры за жреца и более двух тысяч походов в инст даже спорить с тобой не буду
    1 point
  49. Ogull

    Warspear Online - Evolution

    also, blocking requires a shield, it make no sense for a staff/bow while these rings will provide no benefit for casters, tanks/damagers equipped with these will become broken reducing the usefulness of caster even more, you kinda shot yourself in the foot there in a PvE situation if you are a cloth gear wearer and you are tanking the dmg, there is something wrong with the party
    1 point
  50. Zurp

    Warspear Online - Evolution

    Parrying means blocking a melee attack with melee weapon. Adding that to staffs/bows make no sense at all.
    1 point
×
×
  • Create New...