Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/06/20 in all areas

  1. Warlock, its a classic. Useless in small scale (Thanks to certain skills and the addition of resistance) But absolutely horrendous with large scale (If there is more than 15 in the location then whatever you are fighting don't really stand a chance). Its known everyone complains about warlocks when they are the user of the warlock. "resistance ruined warlock" "Bladedancers 1 combo me" "rangers blow me up before I even get the chance to use fear" the one I hate most "Sick of Dark circle never working because of PoS" Actually talking about warlocks is hard from everyone's point of view unless you've played it for a long time and adjust yourself to the shitty bugs and resistance struggles currently surrounding us. It's not that bad! But there's room for improvement. < Warbuff 4/4 relax - Warbuff 4/4 relax 15% pot + 15% scroll > I've noticed this has been mentioned a lot in some other posts here that warlocks aren't sorted after for dungeons due to the lack of damage compared to other classes such as a +7/8 hunter but one thing Ill say now is that's not true. Despite the past nerfs to Shadow sphere Ive still managed to cap out my damage and carry my parties in dungeons and I also keep up with +10 hunters and +10 rogues (That have used a few books mind you). Its hard to believe but in the future Ill give everyone a peak at how fast I actually nuke mobs and how fast I can melt a bosses health bar using skills no warlock really uses. I went from hitting 10k (10000)+ Shadow spheres on land to hitting low 6k (6000)+ spheres since the changes which yes really hurt to see but I wont complain too much like I was. If I was to make an impact and change how a few things on warlock from a PvE point of view which I know a lot of people who prefer PvE over PvP Id suggest 3 skill changes. 1) Bloody tribute I mean the DoT is nice until the target uses a skill. If I had a say make it stay on the target for 10 seconds and do damage for the whole time instead of removed once a skill is cast. 2) Grimoire Honestly I hate this skill I've never used it in any situation. Maybe changing this to another AoE DoT would be amazing. And last of all 3) Shadow sphere put it back to how it was before patch. It was really the biggest part of the DPS kit but not its just bleh takes SO much work to even get it to hit 10k now. PvP and how it feels? Honestly... 3v3s 1v1s 2v2s feel like the biggest waste of time for me when vsing elves. Resistance, Skills, Scrolls, Pots really just don't feel useful in those situations. Now I have no clue how to fix this other than being a typical MC player and say nerf those classes that outshine like Bladedancers/paladins/druids yadda yadda you've all heard it before but other than nerfing or buffing the warlock to high heavens there really is no fix to this. BUT LARGE SCALE WAR O my this is the joy, watching 20/30 even 40 warlocks band together and honestly completely STOP 4 guilds like we did on SA - Sapphire war day was honestly the best feeling I've ever felt and watching it unfold was truly one hell of a sight. Im more than open to ideas that allow warlocks to be more useful in arena but I really don't see it happening anymore. But warlocks really need to be proud to be able to be absolutely annoying in large scale to the point where if others really looked at the stats behind wars that warlock dark circle would be the biggest impact period. Over all thoughts.. There's work needed no doubt. Classes get more attention than warlock no doubt. I want to see more warlocks and I want to see more warlocks pushing for greatness as a team, as a unit just as a united race. Warlocks really are the underdogs or the war scene. Your guild struggling? just find yourself 20 warlocks to fill 20 slots and bang you can change every fight you have. Really though its easy to hate playing the class as it was once the strongest control mage in the game but moving onwards look for the positives about the class, and stay tuned for more from me as Ill show you all how strong warlocks really are in PvE and keep your eyes peeled for some really strong PvP warlocks with lots of books in their back pockets 😛
    4 points
  2. I personally like this! This way you can visualize all the skill's cooldown at the same time. It isn't a priority, but it is very useful and I don't see any reason of this not being added in the future.
    3 points
  3. I have to admit @Bruce Wayne has put it quite well with his analysis. He's taken into account most major scenarios where kick in the back makes an impact and even broken it down and explained it well. I agree that kick back is strong in 1 vs 1 scenarios. But like he said where does this make an impact? Even with this negative accuracy update there are plenty of ways to beat rogue. A druid can full control the rogue until kick back duration runs out, A BD can switch on his resist to avoid kick back, A mage can remove the debuff completely. I'm not gonna say much. If I'm a lock who has to run 20 miles before even trying to remove a BDs resist counts, the least you could do is anticipate a rogue kick back or control him till you take out his team mates. Besides he can only use kick on one person. 2s, cruci, seals, 5s. All these modes matches you up with partners. @Raislin Rogue doesn't have Aoe stun / Resist skills. Period. They will get controlled in Large scale scenarios. I couldn't stress this enough. The classes that do make an impact are BDs, paladins, mages, templars on sentinels side, They have very good survivability and has the potential to control tons of enemies. Only Warlock at legion side but poor survivability. A blade dancer wears heavy armour, Has a shield and can't be controlled and always initiate a group fight with rush which causes AOE stun. A paladin has the best shield in game. I give up on this topic. That thing is just broken. Combined the fetter which can control upto 10 enemies? Despite the recent reworks on ethereal barrier, I noticed a quirk > Previously mages had to attack to activate shield. Now it activates on its own even if they're stunned providing them with passive survival. Templars : Healing mantra and reverse flow. Enough said. "Stone body is a poor man's healing mantra" Anyway all I'm saying is, a nerf to kick back in uncalled for without addressing some of these issues first maybe. They don't have much impact in any other scenarios except 1 vs 1. I understand it might bruise egos to see rogues win 1 vs 1 but when you consider the overall class interactions it's not something broken. I understand it's frustrating to dodge dodge sometimes, but there are ways to counter it as long as you can keep an open mind. Tbh, I feel kick should have 2 yards range. Like BDs hamstring. But hey, everyone has their own opinion.
    3 points
  4. A ideia da proposta acredito que seja algo bastante simples, que ajudaria em ambas facções em ter a informação atual de quantos players estão online em suas respectivas guildas É algo bem útil para um líder ou herdeiros verem se alguém desconectou em algum certo momento Fiz uma pequena demostração de como poderia ser, ou terem uma ideia de como funciona, através de uma imagem que eu mesmo editei. Gostaria de um feedback dos players pra saberem oq acharam ou até usar minha ideia como base para fazer uma melhor ainda Obs: Cobri os nicks dos players pois não quero ferir a imagem de ninguém
    2 points
  5. Mooncake

    Сакралка :)

    Предлагаю добавить возможность использования сакрального щита только на человека в пати с паладином или соги, по аналогии с рукой шамана. Навык и так один из самых дизбалансных, и данный фикс не изменит этого на арене, но хотя бы даст шанс убивать паладинов в открытом мире. Думаю, это не раз предлагалось (не нашел, но искал не очень старательно), но этого всё ещё нет, поэтому пора напомнить.
    2 points
  6. Будем ныть на еще 1 фикс. Это ненормально иметь такие навыки. То что есть вероятность ввода подобного не отменят абсурдность существования нынешнего.
    2 points
  7. Выше комментатор высказался правильно: 1 тотем призывает из 1 трупа 1 скелет. У тотемов нет привязки между собой . Каждый новый тотем призванный некромантом будет призывать скелетов согласно этому правилу.Возможность реса и обновления кд на скилы никак не противоречит описанию навыка и данному правилу 1 труп - 1 скелет из-за отсутствия связи между тотемами. Все работает корректно
    2 points
  8. Описание класса: Фракция: Горные кланы. Охотники большую часть жизни проводят в дремучих лесах, оттачивая боевые умения. Облачённые в лёгкую броню, они предпочитают не вступать в рукопашный бой: Охотники без промаха разят врагов из луков и арбалетов. Они с лёгкостью могут оглушить противника или же нанести ему поистине ужасное ранение, вложив в выстрел всю свою ненависть. Особенности: Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты. Луки. Позволяет использовать луки. Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки: Смертельный выстрел Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Оглушающий выстрел Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 17 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Время оглушения(сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Отравленная стрела Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника на некоторое время. Противник получает физический урон каждые 3 секунды, можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Величина урона 1 тика (% от физ. дд) : 35 | 50 | 60 | 70 | 80 Время действия (сек.): 12 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Проворство охотника Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Моментальное применения на себя. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Увеличивает уклонение (%): 5 | 7 | 9 | 11 | 13 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Боевая стойка Увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28 Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5 Увеличивает физическую силу (%): 5 | 7 | 10 | 12,5 | 15 Увеличивает шанс критического удара (%): 3 | 5 | 7 | 9 | 12 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Горные инстинкты Увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Увеличивает "Скорость атаки" (%): 10 | 12 | 15 | 18 Увеличивает "Пробивная способность" (%): 4 | 5 | 6 | 8 Время действия (сек.): 15 | 18 | 22 | 26 Дополнительная информация: Взрывная стрела Выстрел, наносящий физический урон цели и часть от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Побочный урон по области (%): 30 | 40 | 50 | 60 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Стрела следопыта Выстрел, наносящий физический урон цели и урон всем противникам по очереди в радиусе 2 ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Тип: Активный. Применение в одну цель. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): 10 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Стрела замешательства Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярда от цели. Противники становятся неуправляемыми, урон по ним может снять эффект. Тип: Активный. Применение в одну цель с эффектом по области. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Время действия страха (сек.): 1,5 | 2,5 | 3,5 | 4 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Метка охотника Накладывает положительный эффект "Упоение охотой" на персонажа на некоторое время. При атаке персонаж накладывает отрицательный эффект "Метка охотника", повышающий получаемый противником урон от любых Охотников на некоторое время, можно применить несколько эффектов на одного противника. Тип: Активный. Моментальное применения на себя. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Увеличивает урон за один эффект (%): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия метки (сек.): 10 | 14 | 18 | 22 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Благословение гор Уменьшает любой входящий урон по персонажу и увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Тип: Активный. Моментальное применения на себя. Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Уменьшает входящий урон (%): 5 | 7 | 10 | 15 Увеличивает уклонение (%): 10 | 15 | 20 | 25 Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12 Дополнительная информация: Стрела молчания. Выстрел, накладывающий на противника эффект "Немоты" на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Время действия немоты (сек.): 2,5 | 4 | 5,5 | 7 Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%): 25 | 35 | 45 | 60 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Ошеломительный выстрел Выстрел, уменьшающий физическую и магическую силу противника и скорости атаки противника. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшает физическую и магическую атаку (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Уменьшает скорость атаки (%) : 20 | 25 | 30 | 40 Время действия (сек.) : 8 | 9 | 10 | 11 Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Ловушка лесника Устанавливает невидимую для врагов ловушку в указанную область. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам рядом и с некоторым шансом оглушает их. Тип: Активный. Устанавливает ловушку. Дальность применения: 3 ярда. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Радиус действия: 1 ярд. Длительность действия (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 Шанс наложить оглушение (%) : 35 | 45 | 55 | 70 Длительность оглушения (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4,5 Размерность урона (% от физ. атаки) : 25 | 35 | 45 | 60 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки: Пассивные[30]: Активные[3]: Ссылки на полезные темы по Охотнику: Гайд на PvE охотника [9.3.0]. Автор: @Selfish Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон, по которому и лепилась эта тема.
    1 point
  9. The only way to play with all the skills, is to play with the small UI, but it is uncomfortable to play. I think it’s more comfortable to play like this:
    1 point
  10. Увидел тему про одновременные корни друида и вспоминл одну забавную (нет) штуку. Сколько раз был на арене - всегда 4 ярда контроля ханта (стан, сало, страх) работают быстрее, чем мои 4 ярда сна. Вопрос: Возможно, я один такой везучий некромант, но мне кажется, что это не так. Анимация стрел работает быстрее, чем взмахи руками, это фича такая? Единственный шанс выжить у некра - кинуть сон, но он кидается позже всех, бывало даже деза рея с 3 ярдов срабатывала быстрее сна, но это скорее интернет/рассинхрон. Это собираются как-то решать, либо добавлять ядр сну, как сделали это жрецу? Или деритесь как хотите?
    1 point
  11. Uma forma de organizar o menu de personagem na ordem desejada não apenas na ordem do personagem mais antigo ao mais recente
    1 point
  12. Предложение для улучшения комуникации. Не пишу что это крайте необходимо. Предлагаю датать возможность линкать в чат, разные задания: , отправляем заданием в чат по кнопке, тот кто спрашивал кликает на сообщение в чате и видит Может быть это будет как подтверждение что ты кв, а не фарм(но да, есть обход). Ну и так же с навыками, это мне кажется болие эффективная идея (если сравнивать с заданиями): Кто то просит показать навык , кликаем на предлагаемую кнопку отправки навыка в чат, , кто просил, кликает на сообщение и видит условия навыка
    1 point
  13. В стиме не очень давно появилась игра фолл гайс, которая стала очень популярна во всем мире. Так вот у меня предложение сделать аттракцион для группы в 5 чел, которые будут соревноваться между собой на полосе препятствий, суть которой примерно будет похожа на этот фоллгайс(кроме стилистики и визуала). Изначально, в моем понимании, эта полоса должна состоять из 3-5 лок, в которых будут элементы замедляющие или отталкивающие персонажа: Например, впереди стена, в ней 3 двери, 1 из них выход, но игрок не знает какая именно, и должен подойти к любой из них и тыкнуть, нужная дверь перенесет на след локу, неправильная станет просто неактивной. Или еще одна механика, в топях есть локи с акведуками где есть теллусы, похожую, возможно немного доработанную механику(статуи будут не убивать, а кидать страх) можно перенести в аттракцион. Также можно пускать мобов на локу, которых нужно будет обходить и не задеть, иначе они будут атаковать на 1 единицу урона и стопать игрока. Поставить моба по центру локи, который будет гоняться за персами и отбрасывать их на начало локации. Сделать болото с сниженной скоростью передвижения, и поставить рандомные локи которые рутят перса на определенное время. В общем можно придумать много всяких прикольных лок, и главное подогревать интерес будет соперничество между игроками. Чтоб привлечь больше игроков, можно выдать дополнительную временную валюту на ивент - жетоны чемпионов, и за их определенное количество дать возможность купить золотой, серебрянный или бронзовый костюмы какого нибудь "Чемпиона". Также в топях есть достаточно интересных лок, которые можно было бы внедрить в этот аттракцион, мне кажется это было бы интереснее, чем то что есть сейчас.
    1 point
  14. By the way, a big thumb up for devs and their new stages for the Crucible mode!
    1 point
  15. Высокий уровень: Шаман, Пал(хотя после нерфов последних с натяжкой), Друид; Выше среднего: Чк, Хант, Рей, Маг, Бд(с очень большой натяжкой, чисто из-за возможности дольше жить чем рог); Средний: Вождь, Храмовник, Рог, Жц, ДК, Вар, Некр, Иск, Закл; Ниже среднего: Страж(ситуативный); Если нужны аргументы по поводу моего рейтинга то выскажу их по поводу самых спорных (на моё мнение) позиций: 1 тир - Шаман и Пал как по мне это лучшие напарники на арене впринципе, т.к. Шам - "мастер на все руки", а Пал - хороший инициатор и саппорт, с хорошим уроном, защитой, хилом и щитом на себя и напарника. А вот с друидом не всё так однозначно, но в руках Скандала например - однозначный 1 тир. Всё зависит от рук. 2 тир - В этом тире находятся классы что полезны в любой связке и в состоянии внести импакт в любой стычке. 3 тир - сам по себе это узконаправленные классы, урон/ средний контроль/ средний суппорт, они не так хороши как 2 тир, но разница между 2 и 3 тиром не такая и большая. Например, Рог/Иск - имеют мало способов защитить себя, в отличии от Бд например, и поэтому не попали во 2 тир. 4 тир - ну, страж
    1 point
  16. I think that having that setup as an option is certainly a good thing. It's always great to give the costumer the most options possible. Hopefully that is something that is already on the developers plan. Maybe our Admins have some insight to give us on the subject. @Nolan @Akasha
    1 point
  17. 😆😆😆😆😆😄 . Give pala shield to bd bd rush with 3 resist on .keep on attacking try break 10k hp shield.
    1 point
  18. Вы этим твином которого запускаете попробуйте глянуть локу и увидеть сколько в ней храмов и каких, твинов там нет, видимо вы меня и монго соги твинами считаете, но нет, это полноценные персы которых мы качаем.) И нет, заходите на здоровье, дорогие горы, претензия как раз в обратном, в том что горы и не заходят, а флаг падает.
    1 point
  19. Блин, а я так хотел кинуть зону поверх лужи дк и увидеть маленький, локальный, но такой родной любому проклятому сердцу, ад
    1 point
  20. Better make kick in back aoe rouges have nothing for defence in gvg And those who complaining about kick in back why u attack in debuff, just run and wait till it off, just learn to PvP against rouges
    1 point
  21. Considering 1 vs 1 situation: It is a well known fact that Warspear is not balanced 1vs1. It is evident in the case of druid, shaman, bds etc. So why complain only about rogue?? Even in that case rogue is defeatable by many classes such as druid, bd, priest, mage, shaman I think. So I don't see the point for needing the nerf of kick in the back in 1v1 scenario. Considering arena scenario: KICK IN THE BACK IS NOT AOE OR RANGED. Even if the rogue manages to apply kick in back to one enemy, the other enemy can either control rogue and kill other teammate of rogue (or) control the teammate of rogue and attack the rogue. Trust me no full greatness charecter can be killed by rogue in one combo even with the 3.5 sec stun which was added recently and with the pene pot 15%( you must know this if you are full greatness and compete in high arena) Second scenario is using the debuff of the mage or castle pot to remove the kick in back effect. Idk what is the use of upping the skill 5/5 when it's not ranged and can be removed easily. Considering gvg scenario: As mentioned earlier kick in the back is not aoe or ranged. So it can practically be applied to one enemy. As a result only that enemy's attacks willbe dodge.( Even though other players attacks have chance to dodge, practically they don't as much as they should, all must have noted it). Hence with no area stun, area damage, no solid resistance, what the rogue has to offer to the guild and faction?? When out of stealth rogue can be stun cycled and killed without any effort. I hope this is viewed with a rational and unbiased view inorder to make Warspear better for all players. I personally think the maker of the post is a jealous seeker who thinks rogue is the top Warspear class. I invite him to check out blade dancer, druid, and some other classes before jumping into conclusion. Sorry I was busy irl so the delay in this post. I hope I didn't hurt anybody's feeling, if so please forgive me. And I mean no disrespect to the balancing team and I firmly believe they doing their best.
    1 point
  22. Walidor

    Сакралка :)

    В ответ на руку шамана есть связь друида, так что расходимся
    1 point
  23. Просто хочу высказаться. Да-да, раньше было лучше и травка была зеленее... Прочитав все это я кажись понял о какой травке говорил автор
    1 point
  24. Надо быть реально сверхразумом чтобы просить фикса исходя из книги орка. Жаль ты не играешь на паладине, может быть попросил бы кд щита увеличить в пару раз.
    1 point
  25. Hehe, Naja, ich versuche jeden Tag mehr, mein Deutsch zu verbessern. Im Moment habe ich mit meinen Übungen wegen meiner Arbeit aufgehört, aber eines Tages, wird mein Deutsch so gut wie mein Englisch (hoffentlich) werden
    1 point
  26. по теме - просто надо сделать полный (а не как иммунка мага) иммунитет к дебаффам у синих крыльев (которые появляются при возрождении за свиток \ у статуи), таким образом не стоит что то еще выдумывать с тп, а всего добавить пару строчек в существующий код. по магу - Кожа вара? Кожа варвара впитывает 1 атаку и уменшает её урон ,но не как не убирает в 0. Да она чуть схожа с барьером мага но по сути ограничена в колве двух бафов. Да её апнули в том что она работает от блока , но опять таки что бы собрать его нормальное количество нужно жертвовать устоем . Кожа не даст такой выживаемости иза ограничений. у вара кароме кожи есть еще одна пассивка на уменьшение урона. ФИКСИТЬ НАДО НЕ МАГА, А КНИГУ ИСКАЖЕНИЯ И КОЛИЧЕСТВО ВАМПА КОТОРОЕ СОБИРАЕТСЯ НА ПЕРСОНАЖАХ.
    1 point
  27. Theres nothing wrong with that. Theres no honor in WAR. War is mass murder, so at the end of the day, what matter is killing all the enemies, and staying alive
    1 point
  28. Может вам для начала почитать о чем речь, а потом включиться в спор? Релы хвори как ни странно.
    1 point
  29. Донить на акк очень легко через Киви, берешь номер телефона покупателя и выставляешь счет на оплату. Он его оплачивает. Схеме кучу лет и она надежна. Но прикрутить передачу ЧМ с одного аккаунта на другой можно было бы и ввести.
    1 point
  30. И это мне говорит человек, расписывавший, какая имба искупление, и в каждой теме утверждающий, что некр всасывает везде, где не лень
    1 point
  31. Если выйти из игры в инсте, то персонаж останется стоять возле инста после конца отведенного времени на проход.
    1 point
  32. Все это конечно хорошо. Но, видимо, решать проблему убитых категорий арен до 16 лвла, где теперь на бижу надо по полгода 1-е места брать на амуль или плащ, вы не собираетесь. Жаль, это был ничем не обоснованный ход, из за которого нет никаких шансов конкурировать со старыми игроками, которым вы еще и стимул дали в виде новых костов за 1-е места.
    1 point
  33. Смех играя за переаппаного дурида, проиграть на арене и пойти ныть об этом на форуме 😄 Тот же люба, находясь в фулл контроле друида на арене и получая в лицо по 1к урона от пета друида не одной темы о фиксе друля не создал, человек рассчитывает исключительно на свои руки и будучи +7-9 пытается вывозить такие бои за счет скилла(как например наложить комбо угроза+деза), а не идет ныть на форум, что его льют на арене и такого не должно быть, пхахаха 😄
    1 point
  34. Ты так говоришь, как будто только у тебя забрали бижу из наград. Игра поменялась и теперь так, все в таких условиях. Более того, адмэны уже столько опытов провели на наградах, что пора уже эти нечеловеческие опыты запретить
    1 point
  35. Несколько сражений до завершения легендарного завоевания 4000 побед.
    1 point
  36. It's undeniable that this class needs a buff in terms of defence OR in terms of crowd control (AoE stuns). Let's see what will happen on future updates.
    1 point
  37. Im sorry but you are totally wrong.I think you dont play in arena or never played warlock.This book reduces stun on your character dependant to your magical defense ? warlock is all about stuns dont have any defensive skills shield or something like mage.So problem is here everybody can easily win against warlock with using resist pots,scrolls.Oh if you have this book dont even worry about warlocks I played too many rpg games and i see warlock is very weak class.
    1 point
  38. у бд среди всех танков кд на 1 секунду меньше, вот тебе и молниеносность
    1 point
  39. У пала есть комба с оковами, у мага есть комба с пламенем, у дру есть комба с фигней какойт и только у некра есть комба со змеями.
    1 point
  40. Бд может и больше точности собрать) Только у жц одного первый скилл отличается уроном и массовой атакой, у всех остальных идентичны навыки
    1 point
  41. И так, в данное время, навык у БД "Стремительный бросок" - худший из всех скилов сближения. Навык, который полностью контрится любым скилом контроля, навык от которого легко увернуться и не получить дебаф, навык который не качают, что в PVP и PVE - это все "Стремительный бросок". Я бы даже назвал его не "бросок", а пробежка. Пора что то с ним делать, знаю что скоро будет ребаланс скилов в игре, так вот вам уважаемые разработчики идея. 1) Сделать навык с сопротивлением к любым видам контроля/станам, т.е пока игрок находится в "спидфорсе" он не может получить никакой дебаф. Противник просто не успевает кинуть на него свои скилы. Логично? 2) Сделать навык более быстрым, сейчас это не бросок, а пробежка Усейна Болта *Gif с примерной скоростью, что мы получаем, иммунку на время броска + сложнее увернутся от скилла
    1 point
  42. Все говорят про увеличение скорости во время бега, но ни одного предложения изменить навык до, того же прыжка паладина например... Т.е. телепорт... И что-бы не был таким имбовым сделать дальность как у паловского - 4 ярда... P.S. Не играю за бд.
    1 point
  43. А вы какбы в курсе что бд не сносит за прокаст тряпку? Где же сдесь дизбалас если дать имунку, вар вот допустим сносит за прокаст, и при этом имеет имун в наличии.
    1 point
  44. Нечего подобного, я не писал передамажить, я писал выдать прокаст(если вкачать ураган и мощь, то по дамагу хорошо выдает, ну до иска и рея далеко понятно).
    1 point
  45. Я считаю что у бд слишком мало урона, если не могу пережить прокаст вара то прокаст бд переживаю, как по мне с такими скилами сближения должно быть как раз наоборот. Исходя из этого, нужно либо починить пробег,либо поднять дд у бд.
    1 point
×
×
  • Create New...