Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/02/20 in all areas

  1. Nolan

    DK Maldição do cavaleiro

    Olá, a habilidade do Dk não apresenta qualquer bug e está funcionando perfeitamente. Se entendermos que ela precise de alguma mudança na sua forma de funcionamento, isso ocorrerá nas próximas atualizações.
    4 points
  2. Лично я согласен с тем, что первые 2 сектора нужно переработать. Большинство, кто тут отвечал, смотрит с высоты того, что он уже знает что и как в этой игре. Часть проходила айв, когда его добавили и его актуальность была на пике и найти пати можно было по щелчку. Сейчас же, без сторонней помощи, а помогать просто так никто не будет, за редкими исключениями, на первые два сектора тратится сколько? 2 недели или больше? И никак ускорить этот процес невозможно, если ты новичок. Делаешь квесты 1-2часа и ВСЁ. Ждешь след дня. Для новичка, у которого после нубо острова и ирса могло сложится впечатление как о динамичной игре, так как твое развитие ограничивалось только твоим онлайном. И я более чем уверен что больше половины новичков доходя до айва, бросали игру.
    3 points
  3. @Trollzin O fórum é BR Haha Tudo nosso aqui, pode postar em Português, os dois Admin falam português. Essa situação do DK já foi conversada extensivamente, e com certeza haverão mudanças em breve. Vamos ter paciência, estamos no fim do ano e os desenvolvedores tem muito trabalho nessa época , devido aos eventos.
    2 points
  4. Eu não entendi pq o troll colou um texto em inglês no fórum br se aqui só tem BR.
    2 points
  5. Nolan

    DK Maldição do cavaleiro

    Olá, obrigado por vir no fórum e reclamar sobre isso da forma educada e correta. Já repassei isso para os desenvolvedores e se houver alguma mudança, será avisado previamente aqui no fórum. A benção realmente é algo que vai ser consertado e os desenvolvedores também já estão cientes. Dar 1 estrela na Play store não adianta de nada, se algo precisa ser corrigido no jogo não vai ser porquê deram 1 estrela lá, mas sim porquê é necessário. Qualquer problema encontrado no jogo deve ser reportado no fórum para que possamos analisar e fazer os ajustes necessários.
    2 points
  6. Nolan, boa noite. Com ajuda de um DK verificamos que quando ele utiliza a Maldição Do Cavaleiro em um jogador da facção inimiga sob efeito da Poção do Caos o jogador inimigo(elfo) ainda consegue usar o Pergaminho de Teletransporte para o centro das cidades mesmo sob o debuff aplicado pelo DK. É fato que um jogador não deveria poder usar o Pergaminho de Teletransporte sob debuff(modo de batalha). De alguma forma, sob efeito do Pote do Caos ou "passando tela" o jogador está deixando o modo de batalha MESMO SOB DEBUFF. Com isso a Legião consegue derrubars as bandeiras elfas sem mesmo um membro da Legião entrar na cidade. Tentando contornar o problema por nossos meios diversos jogadores Sentinelas usaram a Poção do Caos na Batalha por Territórios para tentar inibir isso. Porém obiviamente falhamos pois entre centenas de jogadores torna´se impraticavel encontrar um sob debuff. Sou um grande fã do jogo, jogo desde 2014, não duvido que darão atenção a essas notas que estamos prestando e se estamos é apenas para o bem da comunidade(que inclusive está se degladiando nas redes sociais por causa desse "BUG" e o da Benção) e direcionando HATE a empresa sem ao menos ter a consideração que temos de lhes notificar.
    2 points
  7. Т.е вам интересно делать именно квесты "сбегай к тому, отнеси туда, полей герберу"...боюсь эта игра не про это. Это довольно хардкорная игра.. Выход не один, можно и самому точиться и качаться на промежуточных уровнях и проходить самостоятельно. Это ваш выбор проходить игру в шмоте за кв. Тем более сейчас вам дали все о чем мы не могли и мечтать: уценили в 10 раз сетовый шмот у торговца лиги, в игре куча фиолового шмота и пух стоимостью у скупа от 300 голд, а ведь лет 10 назад за любую фиол шмотку платили сотни тысяч, куча персов хайлвл которые могут помочь и куча гильдий в которых полно мест, а ведь раньше ги было по пальцам посчитать и все места были заняты топами. Тенями и лабом за голд вы не довольны, так это не обязательные кв, никто вас не заставляет их проходить, но вам хочется, ведь за лаб голда норм дают, за тени кармашек. Вот только вы не учитываете того, что сам проводник этот кармашек не получил, наверное чтоб водить всех бесплатно. Что лабовод тратит полтора часа своей жизни, нервы, ремы и ведет-то считай соло, чем ему могут помочь в прохождении бегущие за ним полуголые игроки +0? Я вот не захотела нанимать теневода рейке, без пробоем, прошла сама, соло на 30 лвле. Ваша проблема в том, что вы пытаетесь пройти игру на скорость, а у этой игры нет конца, ее нельзя пройти и добывать себе шмот. чтоб что-то тянуть, добыть голда чтоб заплатить проводнику или купить ему банку вына, найти дружную ги и тд. это все входит в этот игровой процесс и чит-кодов тут нет. Чем дальше вы пробегаете игру так ничего и не приобретая и не усиливая никак своего перса, тем сложнее вам становится. Есть в игре акция когда убирают репу с сада и терема..и вот после нее игра превращается в ад, куча 18-19 персов плюсующих на мару и пилон. Что они там могут сделать, а ничего, просто бежать за пати, исполнять в пати свою роль они не могут, ни танчить, ни выхиливать, ни наносить нормально урона. Скажете упростить так, чтоб могли? Так эти торопыжки побегут дальше, и будут орать в мир :"кто л4 проведет пжпж?!". А остальным нормально одетым и апнутым персам во что играть? До любого контента какой им не дай дойдут торопыжки и скажут: мы дошли, нам пора, а мы не тянем, ослабляйте! Варспа это неспешная игра, довольно разносторонняя, в ней думать нужно, тут и экономическое развитие перса нужно продумать, и соратниками обзавестись, и опыта набраться в отыгрывании своей роли в пати и многое другое, а не просто делать все квесты подряд даже не понимая как он сделался.
    2 points
  8. Salazam

    ⭐ CACIQUE BUILD

    Primeiramente gostaria de dizer que para estas construção de construir estou levando em consideração um personagem mais voltado pra magia, além do mais esta construção é baseada em apenas 2 dias de testes, e pode mudar uma medida que jogamos com a classe. Cacique também conhecido como chefe Irei comentar um pouco sobre a classe, pontos fortes e fracos, possiveis equipamentos e farei algumas sugestões de reliqueas. A classe: O cacique é uma classe dps ou seja uma classe com função de eliminar os inimigos causando o máximo de dano possível. Esta classe é voltada para danos em área de ação, tendo um aumento no potencial de medida que o número de inimigos aumenta. Prós: Bom causador de dano em área de ação; Boa capacidade de sobrevivencia; Boa movimentação pelos mapas e campos de batalha; Ampla variedade de builds e possibilidades de itens; Exelente classe para jogadores que preferem jogar sozinhos. Contras: Não possui nenhuma habilidade de atordoamento ou efeito de silêncio; Não possui uma habilidade com efeito de resistir; Dano em alvo baixo único; Não possui habilidades de dano em área instantânea; De uma forma geral, a classe é muito boa e promissora, possui bons danos em áreas e áreas, porem precisa de alguma habilidade permite que ele entre no meio de uma batalha sem se preocupar com os controles inimigos, e precisa de uma melhoria no dano de alvo único da classe, coisas que ficam pro futuro, afinal a classe não está completa e falta outras 4 habilidades de expecialista para ela. Itens Aqui é onde começamos a montar nosso personagem. No presente momento, já digo que não compensa montar uma construção focada exclusivamente em danos físicos, pois você perderia muito do seu dano em área. Capa: Sem sombra de dúvidas a melhor capa para o personagem é a ofício (defesa - dano mágico em% - dano mágico - regeneração de energia Caso nao tenha ouro para esta cara uma com poder mágico e regeneração de energia é o suficiente. Colar: Um dos melhores amuletos é o de natal com dano mágico em% e vida. Caso não tenha como comprar um, o amuleto de sea hard com (MDef - dano mágico - vida - energia) é uma boa opção, além dos amuletos de primavera com bônus de resistir ou robustez. ps: Amuletos de artesanato feitos a partir de essências etereas pode ser melhor que um amuleto normal, isso claro, irá depender de quanto dano mágico você tem, além do mais eles possuem um bônus de penetração que é essêncial em qualquer dps. Aneis: Não pude testar muitas opções, mas recomendo atualmente os aneis de sea (MDef - dano mágico - energia - vida), acredito que tenha bônus de vida seja melhor que de precisão, afinal temos uma habilidade que aumenta nossa precisão, e precisamos de uma boa quantia de energia para podermos usar nossas habilidades sem obstaculos. Outros bons aneis são os de halloween com bônus de vampirismo, ou até mesmo o de aniversário com bônus de resistencia ou robustez. Cinto: Aqui temos várias opções: Cinto craft com (Def - vida em% - dano mágico - recarga) Cinto da t5 com (Def - Vida - dano mágico - Penetração) Cinto da t5 com (Def - dano mágico - recarga - penetração) ps: existe uma versão desse cinto lvl 24, drop de Ptericks, é mais facil de encontrar e mais barata, além de ser uma boa opção tambem. Cinto da t5 com (Def - dano mágico - recarga - precisão) -> menos recomendado Elmo, Peito, Luvas e Bota. Aqui temos várias opções, desde as mais baratas e faceis de conseguir até como mais caras e complicadas de conseguir. Gostaria de fazer uma mensão honrosa ao set lvl 32 da dg santuario dos homens peixes, esse set tem uma sinergia incrivel com o kit de skills do cacique já que é voltado ao crítico. Uma boa opção de conjunto de equipamentos é o Sea mítico, dando um pouco de precisão e dano mágico em seu bônus de conjunto. Este conjunto tem uma boa quantidade de acerto crítico, energia, precisão, além de possuir recarga no capuz e regeneração de energia na bota, sem duvidas um conjunto exelente para se não cacique, mas vale lembrar que com esse conjunto você ficaria com uma quantia baixa de vida, não sendo um bom conjunto de equipamentos ideais para fazenda solo. Equipamentos de craft feitos a partir de Substâncias Etéreas (exceto luva), Elmo, Peito e botas de%, luva feita de substância de energia devido o bônus de penetração. Itens de sea lvl 29 de tecido, com bônus de critico. ps: não recomendo uso de equipamentos de leves, pois a diferença de defesa entre leve e tecido é pouca, e vc acabaria perdendo algum recurso importante no processo. Arma: Você tem 3 opções de armas para usar: lanças, maças de duas mãos e maças de uma mão. Não recomendo o uso de lanças, pois com duas maças de uma mão vc consegue um resultado infinitamente superior. Mão principal Maça física de uma mão, com cristal de dano mágico. Mão secundaria Maça mágica de uma mão, com cristal de dano mágico. PS: sempre use maça fisica na primeira mão e se para usar uma maça de magia use na segunda mão, pois o dano mágico não tem penalidade de 40% como o dano físico. Maça mágica de duas maos é uma boa tambem, caso vc queira ter mais dano em área, mas seu dano em alvo único acaba ficando menor com essa escolha. HABILIDADES Básicas: Golpe dos espíritos Essa é uma habilidade que causa dano mágico, tem um bom dano e uma recarga curta, boa para construções focadas em mais magia Vísão de Àguia Habilidade principal de dano do cacique, dano mágico em uma área ao redor do personagem e se der crítico, aplica um efeito de sangramento no alvo, podendo empilhar várias vezes. Vigor do Urso Uma habilidade de cura muito boa, cura com base no poder mágico do personagem e tambem na quantia de vida faltante, devido a essa habilidade itens que dao vida tem um valor a mais na sua build. Vivacidade do Lobo Provavelmente, uma das habilidades mais divertidas de se usar no jogo, aumenta sua velocidade de movimento e faz com que seu proximo ataque basico cause dano fisico extra. Batedura Enraiza os inimigos na área (estilo o terremoto dos xamans) e reduz o dano mágico e fisico do alvo. Expecialistas: Ajuda dos clãs Uma habilidade passiva que pode adicionar até 3 bônus diferentes dependendo das habilidades que vc usar estiver. Usar Vigor do Urso, Batedura e Couro Robusto adiciona um buff que se você acumular 3 vezes lhe oferece um buff nas defesas físicas e mágicas; Usar Vivacidade do Lobo e Maldição da peste adiciona um buff que se você acumular 3 vezesez lhe garante um buff na esquiva. Usar Visão da Águia , Exército arrebatador e Reflexo felino adiciona um buff que se você acumar 3 vezes lhe oferece um buff no seu acerto crítico. ps: cada um dos 3 buffs pode ser acumulado simultaneamente, sem interferir no outro, permitindo que você tenha todos os 3 buffs ao mesmo tempo. Maldição da peste Cria um rato que causa dano e se move até a localização desejada, o rato tem uma chance de aplicar um debuff nos inimigos que sofrerem dano, determinando a precisao e a recarga deles. Após chegar ao destino o rato algum. Exército arrebatador Cria uma area (5x5) que dura alguns segundos, inimigos nessa area reescue dano periodico e tem sua esquiva reduzida. Couro robusto Reduz o dano cobrado em uma% fixa, além de adicionamente reduzir mais dano com base na vida perdida. Reflexo felino Aumenta a precisão e o crítico do jogador, caso o alvo esquive de algum de seus esforços o jogador recebe mais precisão por algum tempo, skill consome mana constantemente. Construções das habilidades Construir dmg pve completo Não recomendo essa build caso você não conheça a classe, ou não pretenda jogar em grupo, pois sua capacidade de produzir vai ser bem reduzida. Olho de Aguia -> 5/5 Golpe dos Espíritos -> 5/5 Vivacidade do Lobo - > 5/5 Especialistas Exército Arrebatador -> 4/4 Reflexo felino -> 4/4 Couro Robusto ou Ajuda dos clãs -> 2/4 Essa é uma construção totalmente voltada ao dano, apesar de permitir ter um dano alto, retira toda sua defesa e não é muito designada. Construir pve Uma build tanto para se jogar solo, como para se jogar em grupos, mantendo o melhor da classe com danos consistentes. Olho de Aguia -> 5/5 Vivacidade do Lobo -> 5/5 Vigor do Urso -> 3/5 Especialistas Couro robusto -> 4/4 Exercito Arrebatador -> 4/4 Reflexo felino ou Ajuda dos clãs -> 4/4 Uma construção com boa capacidade de dano em área e de alvo único, mantendo uma resistência da classe. Upar Reflexo felino lhe permite ter mais precisao e criticos constantes. Upar ajuda dos clãs aumenta suas estatisticas defensivas e concete crítico esporadicamente. Não acho que tenha alguma construção para pvp que seja relevante falar, então fica pra proxima. Relíqueas Um tópico bem importante, algumas relíqueas faram bastante diferença no seu jeito de jogar, outras nem tanto. Golpe dos Espiritos: É relativamente fácil obter altos valos de acerto crítico com o cacique, então reliqueas que possuem alguma interação com isso podem ser uma boa. Relíqueas roxas: Grã-relíque a do ataque indomável, caso tenha uma boa taxa de obediência Aumenta em 20% o dano crítico da habilidade Grã-reliquea da habilidade de punição é uma boa opção também, já que aumenta diretamente do dano da habilidade. Aumenta em 12% o dano da habilidade Relíqueas de Ataque (vermelhas): Acredito que a melhor opção seja a reliquea de stun Reliquea da habilidade atordoante Com uma chance de 10% de atordoa o alvo por 3s Uma alternativa voltada para o dano é a Relíquea do veneno mágico Com uma chance de 10% adiciona um efeito de veneno no alvo que causa dano ao longo do tempo. Relíqueas de Defesa (verdes): Relíquea gelada de fúria essa relíquea devido uma interação com nossa próxima habilidade. Se o inimigo esquivar, aparar ou bloquear uma habilidade, você recebe o efeito de Fúria nenhum personagem. Caso não consiga uma relíquea de fúria pode apresentar por uma Relíquea mágica da crueldade que aumenta sua penetração. Uma relíquea da loja que pode ser útil é a Relíquea do poder mágico. Olho de Águia : A principal habilidade de dano em área do cacique, melhorar esta habilidade com relíqueas é imprescíndivel. Relíqueas roxas: Relíquea gelada da crueldade quando usar a habilidade de aquisição sobre o bônus de fúria ela realizará um crítico, ou seja sempre que usar uma habilidade com o buff de fúria todos os danos da habilidade serão obrigados, adicionando o efeito de sangramento no alvo. Junto da relíquea gelada da fúria e de uma excepcional facilidade em obter o bônus de fúria com as habilidades essa relíquea faz uma grande diferença na habilidade. ps: é de extrema importância ter um cristal da selva na armadura, para ativar o bônus de fúria o máximo de vezes possível, isso é relativamente facil para o cacique já que ele tem várias habilidades de dano por tempo e pontos (sangramento). Relíquias de ataque (Vermelhas): Relíquea de lentidão com 10% de chance, causa lentidão de 35% nos alvos por 5s. ps: Atualizarei depois dessas Reliqueas de defesa (verdes): Relíquea da precisão mesmo tendo uma habilidade que nossa precisão, é importante ter mais precisão ainda. Aumenta a precisão caso a habilidade seja esquivada, bloqueada, ou aparada. Vigor do Urso Nossa habilidade de cura, uma eficácia da habilidade aumenta conforme sua vida perdida. Relíqueas Roxas: Relíquea mágica da resistencia nossa cura já é fortalecida por usarmos com vida baixa, ter uma reliquea que adiciona mais valor por usar ela com vida baixa é excelente. Aumente em 40% o efeito da habilidade quando usada por um personagem com vida abaixo de 30%. Uma boa alternativa a relíquea anterior, e mais econômica e facil de encontrar é Grã-relíquea de descanso. Com 10% de chance restaura 20% do saude máximo do personagem. Reliqueas de ataque (vermelhas): Relíquea do desamparo mágico temos um problema com a falta de penetração, então ter uma maneira de reduzir a defesa do inimigo é sempre bom. Relíqueas de defesa (verdes): Aqui temos varias opões boas, pode ser uma Relíquea da grandeza mágica ou uma Relíquea da vida inaudita, Relíquea de destreza, além de algumas outras menos faceis de serem achadas e mais voltadas para o pvp como Relíquea terrivel do roubo secreto. Vivacidade do Lobo: Nossa tão preciosa '' habilidade de correr rápido ''. Reliqueas roxas: Grã-reliquea do efeito continuo com essa reliquea podemos ficar com o buff da habilidade por um tempo maior, permitindo que possa permanecer com uma habilidade ativa 100% do tempo (caso nao esteja atacando nada é claro). Aumenta a duração da habilidade em 40%. Reliqueas de ataque (vermelhas): -------- Relíqueas de defesa (verdes): Particularmente como optei por uma build mais voltada para a magia, usei uma Relíquea de grandeza mágica e devo admitir, gostei do resultado. Batedura Nosso snare, sem muita produção na maior parte do tempo. Reliqueas roxas: Aqui optei por uma que ajudasse diretamente na guerra, gvg e castelos, então uma Grã-reliquea de feitiços multiplos é a melhor escolha. Aumenta o limite maximo de jogadores afetados pela habilidade em 3. Reliqueas de ataque (vermelhas): ------ Reliqueas de defesa (verdes): ------ OBRIGADO POR LER (se nao leu nao tem problema) Vou tentar atualizar o post a medida que para descobrir novas maneiras de se jogar com classe. O post não tem imagens, vou tentar colocar alguma depois se der. E fazer algumas edições quando tiver um tempinho. Até logo
    1 point
  9. Fiquei pensado se existe Castelo porque cada jogado não pode se sua montaria no caso um exemplo séria um cabelo mas poderia ter até dragões tipo na T3 mapa 2 São bem comuns kkk E sobre os pet bem seria legal o jogador pode ter seu pet mesmo que assim seja como os traje so servir para a imagem mas como e imagem e tudo referência a uma conquista oculta seria interessante um pet que não morre quando se mata ele e após uns minutos ressuscita no caso o exemplo que dei foi macaco referência ao meme BR kkk cadê meu macaco kkkk muito hilário e ao rei macaco da mitologia chinesa mas poderia se até um dragão ou robô também No caso da torre uma referência a uma fortaleza tipo ja tem o sistema de castelo mas seria interessante cada guilda pode construir sua fortaleza a parti do lv 3 ou 2 não teria tantas opções como um Castelo mas que incluiu um Castelo enquanto tinha na posse do Castelo poderia evoluir o forte ainda mais podendo assim criar uma Cidade enquanto guilda normal sem castelo poderia no máximo criar uma vila tendo seu forte ja feito e como centro da vila Seria uma nova evolução poderia até ter uma opção de contratar Npc como guadras E e tenho essa última sugestão meio fora do tópico 😀 Que tal nas próximas atualização Gaara acho que assim o nome se revivido e conseguir a lança porém ele consegue uma lança resolver destruiu os procisto obrigando eles A fazer uma aliança da legião e sentinelas contra gaara e parti da ir o jogo se focado em combate contra inimigos de outros mudo tipo o mundo demoníaco Elemental, O Pós vida ou outro mundo mesmo tipo o Labirinto Astral após tanta lutas com o kronus cria brechas dimensionais que liga arina a outro mundo o que resultam numa guerra por recursos e territórios e uma nova ameaça a arina e novos deuses que seria os animais mundos E no caso da tão tradicional guerra de território era ainda ia existe tão em vez de uma guerra por territórios seria uma guerra por direitos de exploração do tão aclamado cloridon clamisn ( não conseguir aliança esqueve certo kk) E além da estrela pradão a uma quantidade de cloridons como Recompesa e novos intens seria adicionado a lista de intens comparáveis com essas moedas seria bem caros para balacea esse aumento da quantidade e facilidade de adquirir essa moeda acho que já está na hora de o jogo chega em novos patamares ai vem a questão a empresa como todos busca lucro certo poderia fica com receio dessas perdas diminuir o lucro porém eu não Vejo como ia diminuir ja que ia se adicionado outros recursos comprados apenas com moedas milagrosas seria adicionado novos envetos de guilda e Fortaleza (forte ) de guilda ia fazer os jogadores investirem mais no jogo e uma sugestão mais pessoal cria um baú so para traje e outro para skin de arma nos jogadores não gosta disso depende da sorte para conseguir seu traje ou mesmo sabe de vai vim o traje tendo o risco de vim skin isso faz muito jogadores não investirem financeiramente no jogo em vez de fazer mais dinheiro você acaba pededo sem perceber E Um curiosidade vocês constuma Recompesa jogadores com moedas milagrosas por fazer guias mas porque não Recompesa por eles darem sugestões e críticas construtiva que ajuda no jogo em geral? talvez isso reduzisse o número de pontos perdidos e aumentasse o número de sugestões e modos justos de correção uma mecânica ou balanceamento de uma classe eu vejo muito tópico assim tão perdido nerf e mais nerf mas vejo tópico de soluções viáveis obrigado pela anteçâo e perdoem meu português espero que pelo menos uma parte do tópico seja aproveitado ..........idéia nova....... Ultimamente eu percebi a existência da habilidade especial do natal de vira um animal acho que a motaria poderia se tipo uma habilidade semelhante que só muda a aparecia e faz você se transforma na sua motaria ou ALÉM de vira a motaria ter seu avata montando nela 🤔 séria a idéia mais facil de adiciona eu acho
    1 point
  10. Я не понимаю что было в голове у вас, разработчики, когда вы придумал эту хрень. Вот я сейчас расскажу свою историю новичка в игре, и подобные мысли по этим двум секторам не только у меня, у кого не спрошу, все одинаково мыслят по этому поводу. Так вот, начал я играть, сначала все интересно, проходишь нубо-остров, потом ирс, там посложнее, но пока все еще ништяк, под конец ирса идут немного стремные квесты: тени, лига, лаб и прочая фигня которую на своем уровне выполнить нереально, а выход только один - просить раскаченных персонажей, ибо пати на это собрать невозможно. И тут два варианта, либо по доброте душевной, либо с новичков гребут голду, чаще второе, весь день чат пестрит сообщениями "проведу тени за 2к, свожу лабу 5к" и тд. Ну ладно, проехали, хрень, но бывает, ничего страшного. Потом у нас идут топи, я скажу откровенно, я когда туда попал первый раз, я вообще хотел удалить игру к чертям собачим, два дня по ним бегал как всадник без головы, ничего не понимал, дох как муха, но как-то все же прошел, сам до сих пор не понял как, но прошел. Ибо квестов желтых там куча, а какие тебе нужны по сюжеты - не понятно (я бы предложил сделать квесты по сюжету другим цветом, к примеру зеленым). Идем дальше - башня. Опять такая же херня, эта башня нахрен никому не нужна, кроме таких вот как я, но найти пати в нее крайне сложно, а тут еще и балаган (совершенно бесполезная херня) и ни у кого нет лишних выносов, а башню нужно еще и три этажа проходить... Ну ладно, мир не без добрых людей, проехали и этот странный контент, дальше мы идем на замечательный айв. Что нас там встречает? Квесты на 40 минут игры, дейлики на 30 минут, гребаный сад (такая же история, как и башня) и... И ВСЁ! И все, мать его! Сиди, нихрена не делай и качай сраную репу. На дейликах в день вроде 160 репы, набрать нужно 1760, это 11 дней выходит, но мы отнимем три (а это с запасом) дня на обычные квесты и очень редкие заходы в сад по кв, в итоге сиди в игре нихрена не делай 8 дней. На этом моменте я не просто думал очередной раз забить на игру, ибо просто скучно, я реально почти перестал играть. Если до айва я шел быстро, играл много, мне было интересно, хотя некоторые моменты смущали или злили, то на айве желание играть пропадает вообще. Кое-как я все же сделал эту репутацию и пошел во второй сектор, а знаете что меня там ждало? Если вы думаете, что тоже самое, то ошибаетесь, кроме очередного скучного, нулевого контента меня там ждали кривые квесты в которых нихрена не разберешься, ибо метки на карте стоят там через попу. Если не ошибаюсь, то делал я эти квесты 3 или 4 дня, хотя делов там на час от силы, но, как я уже говорил, желание играть пропадает еще на 1м секторе, и на втором оно не прибавляется. Далее все так же: дейлики от силы на 40 минут и....ПОНТИФИКИ. Если на сатрапа еще кое-как народ собирался, то собрать на понтифики просто нереально никого! Ты в общем пол часа тратишь на дейлики, а потом пол дня собираешь пати на понтифика. Разработчики, вы вообще чем думали когда создавали такой контент (нет, я догадываюсь, что когда он был актуальным, то все было неплохо, но сейчас он зачем?)? Я еще молчу про Термитник, я за несколько дней пока на 2м секторе не разу не видел, что бы в него кто-то ходил. Сам я пока прошел только 1 уровень Термитника (спасибо знакомому роге за помощь, ибо сам бы я его собирал дня три). Зачем нужен мертвый контент который замедляет новичков на две-три недели? Не просто замедляет из-за сложного контента или что-то подобное, а тупо не дает качаться дальше. Собрать в данжи по квестам никого нереально почти, собрать на сатрапа еще как-то можно, но на понтифика вообще почти нереально, делать три недели в игре НЕ-ЧЕ-ГО. Играть становится откровенно скучно и пропадает вера, что после всего этого станет лучше. Я знаю, что после 2го сектора уже такой хрени не будет, но за это время в варспире на столько стало скучно, что кажется, что так будет и дальше. Так для чего тогда вообще нужен такой контент? В варспире выходит такая хрень, что начиная с конца ирса от игрока не зависит практически ничего! Все, что ему остается делать, это часами собирать пати в чате или просить помощи, опять же в большинстве случаев за голд, которой и так у новичков с гулькин нос, а ведь им совсем скоро предстоит покупать экспертные навыки. Лично я считаю, что 1й и 2й секторы нужно переработать ОБЯЗАТЕЛЬНО, а так же делать обязательный по кв контент актуальным или возможность пройти его в соло. То есть либо те же башню, сад и тд делайте на столько актуальным, чтобы туда можно было легко собрать пати (вариантов уйма: сделать приличные дейлики на все уровни на все нужны данжи всех этажей, сделать систему помощи новичкам в данжах, или хотя бы отменить трату выносов в данжах в которых тебе по лвл не падает дроп), либо делайте их для соло прохождения, тоже самое касается сатрапа и понтифика. Репутацию которая просто не дает тебе совершенно играть нужно переработать полностью, либо добавить туда еще квестов (дейликов за раз) раза в три больше, либо раза в три повысить репутацию за эти квесты (лучше первое). Нет никакого смысла останавливать игру новичков, да и заставлять их часами искать пати на контент, которых нахрен никому не нужен или умолять других помочь им, тоже смысла нет. Посмотрите на айв вот с какой стороны: играет новичек себе, играет, все ему нравится, тратит на игру условно 3-4-5-6 часов в день, а тут бац, и на айве у него контента на 30 минут, он начинает играть мало, и даже если пройдет в итоге за две-три 1 и 2 секторы, то его запал игры уже угас, для чего такое сделано вообще? Я не знаю, есть ли у вас такая статистика, да и имеет ли она какой-то смысл, ибо в этой игре на каком лвл только не останавливают свою игру, но лично я думаю, что именно на айве у вас пропадает не слабая часть новичков в игре.
    1 point
  11. Sabe,o bloqueio é o atributo mais eficiente em questão de tank(menos para o bd,pois não usa escudo),atualmente não existe um anel com atributo mágico e bloqueio(pelo menos eu acho que não,),que é espantoso já com tantos atributos e equipamentos novos que foram adicionados ao longo dos anos,um anel desse gênero buscaria melhorar os atributos de classes mágicas de dano misto e híbridas como o Paladino,dk,Templário e encantador,claro que o tank só tem que suportar o dano mas eu realmente preciso abandonar a minha magia pra conseguir um pouco de bloqueio?
    1 point
  12. Eu sei so fiquei curioso não me entenda errado eu também ajudo sempre que posso algumas veses arrumo confusão
    1 point
  13. Porém como algumas guilda pederam o Castelo por causa do bug elas tem sim o direito de receber o investimento de volta Não apenas que eu fiquei curioso eu sei que meu português não é do melhores mas isso so foi uma curiosidade nada do que você está pensando capiche me lembrou do filme essa frase
    1 point
  14. До обновы с новыми персами давали и голд и расходники ещё и бижу зелёную давали за Солнце и Луну
    1 point
  15. Já foi falando a skill do dk não é bug ela está em perfeito funcionamento e no caso da bênção e so aguarda uma respota e talvez uma indenização por parte dos desenvolveres muitas guilda pederam o castelo pelo bug da bênção Você é moderador? Se for porque não usa o símbolo moderador?
    1 point
  16. Можно, даже быстрее. Я 3 года апал, прост я ленивая жёпа. Проблема в том, что ты апнешь лвл без голда, а неточеный и одетый в говно перс некому не нужен. Так что фарми старт голд, торгуй, копи на шмот. Самое главное не апнуть хай лвл, а иметь голд на хороший шмот, как правило сет с кз, и на точку хотя бы до +7.
    1 point
  17. До ребаланса устоя и ввода сопры, я играл на топазе, у нас с друзьями была гильдия, мы ее качали. Топаз тогда был вполне сносный хороший сервер. Много разных игроков, много средних, играть было удобно. Часто пвпшились, это всегда было в почёте. Тем более, у каждого был пвп шмот. Тогда многие, а особенно танки, носили пояс арены с устоем, чтобы не получать криты от мобов. Пробиваемость была только обычным пробивом, были топ реи под 800 дд. Сказать честно, уже тогда некром +4 в полусете 20го за яхи я нагнул топ рея +10 с 796 дд, рей Zlotopaza. Тогда яма некра резала 80% дд, и я мог себе это позволить. Но даже с таким срезом, у меня всё равно пробивался щит от рея под такой ямой, и местами приходилось даже хилится. Точно так же, были вары с 2р. Выпустили "сокрушение". Шаман ставит хил тотем, вар прыгает на шамана, и убивает его за прокаст. Вы спросите почему исторически так мало шаманов в пвп? А потому что их очень долгое время выносили за прокаст. Некром было попроще играть. Хочу сказать, что в то время было более менее всё норм вроде бы. Хватало пробиваемости, и местами хватало и защиты. А местами защиты было действительно слишком много, у людей с величием, кольца с хп, аналогов которым не было тогда никаких. Вышел ребаланс, добавление свирепости, надёжности. Многие продали акки, ушли из игры и я перешёл на амбер. Уже на амбере я познавал более детально как это всё работает. Что мы имеем? Что именно хочу сказать, как по мне, увеличилась намного пробиваемость. Защита в некоторых местах осталась на +- своём месте, мб чучуть увеличена, но что важно, защиту собирать стало ощутимо сложнее. Нужно много устоя, чтобы перекрыть свирепость, чтобы как минимум по тебе не дамажили в полную силу. Ну и усиление дф бустит очень ощутимо срез урона от устоя, там не прямопропорционально оно. По факту, если ты бегаешь на арене с 40% устоя и ниже, а защиты меньше 30%, то любой рей с арбом арены и 1300-1500 физ дд по тебе будет дамажить эти же 1300-1500 физ дд, если не больше даже. Оттуда и появились эти бд, которые бьют автоатаками по 2к. У них ведь пухи арены и фулл свирепость, а у челиков, которые на этих бд ноют, не больше 40% устоя. Чтобы перекрыть это дело, нужно минимум 50% устоя. При 50-60% устоя по мне бд бил около 1400, с минимальным дфом. Абсолютно точно он этот бд пробивал, но устой срезал 10% его автоатак всё равно. Абсолютно так же, вы можете собирать хоть 50% пробива, хоть 100%, хоть 150%, но если у чела будет устой, то он будет срезать ваш урон. 50-60% устоя, а у вас арб +10 катарсиса, который без свирепости (среди хантов очень сильно распространено) и при этом нет скилла на свирепость, то и срез ваших 1500 физ дд на арене будет под 600-750. Ну и ещё отметить, что собрать фулл свирепость в несколько раз проще, чем просто даже собрать 45%+ устоя. Чем даже собрать 30+% устоя это проще, дешевле. Так вот для тех, кто играл до ребаланса, и те, кто играют сейчас: какое ваше мнение по поводу ребаланса? Стало лучше или стало хуже?
    1 point
  18. Eu mesmo não tenho como saber disso eu não jogo em outros servidores. Eu vou te dizer um negócio pelo menos pra mim, não se trata de ganhar ou perder e sim de uma coisa totalmente injusta que todo mundo tá vendo na cara dura, não precisa nerfar é lógico e sim de uma mudança na dinâmica da skill e se depois disso os mcs continuarem ganhando a guerra eu mesmo não dou a mínima,a guerra até hj não teve um aparato,nada que faça um player a querer participar (além da desvantagem em buff pvp em um gvg em específico) você pode comparar o efeito da skill na guerra com qualquer skill do lado sentinela ou legião mas você não vai encontrar nada parecido e com um efeito tão devastador.
    1 point
  19. Ну да найди хоть один шмот 30 лв с регеном хп, кольца 29 с блоком не в счет, а так терять вамп ради регена эт не правильная какая-то политика эт тоже самое что страж выбирал либо хп или блок. Да и не думаю что дк танк качает резервы и дк пвп тоже не качает его, так что применяемость данного скила 0% так как не хватает очков прокачки. А на бафах там реген регенит мого но это как всегда бафы и не у каждого на сервере горы замок держат чтоб покупать расходники.
    1 point
  20. Зачем улучшать скиллы дк они же на бафах нормально работают раз в 2 минуты и неважно арена или гвг какой-то всем бы такие скиллы раз в 2 минуты
    1 point
  21. Jcbref

    HYDRA SPIRIT ON IRSELNORT

    potential rewards should include wild boy/girl costumes and night prince weapons
    1 point
  22. Вам говорят что нон стоп ввод новых стат ни что иное как боблодойка, вы же затираете что вместо усилить защитные механики/ослабить атакующие(как в вашем примере криты), ввод костылей под костыли на костылях это хорошо...не ну так то логично.
    1 point
  23. It means improved in general, and all optimization affect players positively even when you don't notice. When there will be an updated on skills, we will surely talk about it.
    1 point
  24. Логично ток с точки зрения тех, кто изобрел эти устои-свирепы и прочую хрень. Деньги правят разработчиками. Разделение на маг и физ урон еще как-то объяснимо, но то, что началось потом, это чисто вымогательство. Есть у меня лук, есть у противника броня. Это понятно. Лук может быть лучше или хуже, броня тоже, это тож понятно. А что такое "устой"? Как его объяснить? Что такое свиреп с точки зрения здравого смысла и почему он появился почти сразу после устоя? Может есть у кого-то иное объяснение такого совпадения? Завтра введут какой-нибудь стат "ядерный плевок", а послезавтра начнут продавать руны дф от ядерного плевка, и так до бесконечности, пока на экранах места будет хватать для кнопок и иконок.
    1 point
  25. Эту "навязанную паузу" раз в году убирают, и вы сами наверняка видели, что происходит тогда. Разве они прибегают на пилон заработавшие и с 25 топорами? Нет, они прибегают на 18 лвле и в шмотках за кв ирса без единой экспы. Вы ж видели сколько голда дают за квесты 1-2 сектора. дай бог на рем после их выполнения. Может их для того и тормозят, чтоб они остановились подумали. А заработать голда возможностей там более чем достаточно, гораздо более реальных чем на квестах: фарм мобов инжа, фарм знаков скверны, фарм досок, фарм мобов выродка, топи, лаб (и да, и в этом автор не прав, в своем опросе ему надо было уточнять что он интересуется ценой за старый лаб, цена за старый лаб 3к, а награда за него 5-6 к если продать банки, за 5к водят фул лаб т.е старый+новый.т.е он даже не попробовал сходить и не знает об этом, но уже составил свое авторитетное мнение), фарм реликвиариев в том же лабе, мест куча, чтоб постепенно набивая репу на сад и терем в свободное время собрать хоть немного голда и приодеться. Другой вопрос, что они даже не знают об этих местах и знать не хотят, ну не хотят они узнавать, думать, строить план развития, они хотят бежать к нпс с синим значком и искать на карте зеленую поляну и все. "Пусти нас, красный крестик! Спасиба, зеленый стрелочка!"(с) Хотя вообще соглашусь, можно ввести и изменения, сделать просто с1-3 и т1-3 сольными инстами,как на нубе, сложность врубить такую, чтоб тот кто прошел мог уже соло пройти сюжет пили и мары и быть полезным на их дейлах, и все, а репу убрать с них, квестов добавить, и никакого тебе искусственного торможения, можешь - проходи и иди дальше, не можешь - гуляй в топи. По мне так так даже лучше будет.
    1 point
  26. Понимаешь, мне др ждать не надо, я просто куплю вынов, банок замковых, позову знакомых, соги и т.д. и за 3-4 дня пройду фулл сюжет, если приспичит. Речь идет о новичках, о тех людях что решили скачать эту игру в последние 3-4 года и дойдя до айва видят мертвый контент, а если быть еще точнее, отсутствие контента. Кроме инста в который никто не ходит и рб с которых можно сказать ничего не дропает, там абсолютно ничего нет, 5 дейликов в день и все. Я конечно понимаю, основная часть контента должна быть на хай лвл, но если нам насильно тормозят прохождение к этому хай лвл, то уж будьте добры завезите контенту чтобы было хоть на что время убить, а заодно и подготовится. В других ммо можно пофармить расходники, деньги, да даже какой-никакой шмот, пусть даже промежуточный, и чтобы все это пофармить достаточно пойти в любую локацию и стоять сутками пинать мобов, у нас и с этим до 5го сектора проблемы...
    1 point
  27. Здравствуйте. Хотел бы узнать почему опять такой ,большой разброс в уровнях как и в арене 5на5 с 18 по 32 лвл . Хоть шмот и уравнивается но руны и крисы ,а самое главное очки навыков остаются те же самые что и на 18 к примеру . Выходит даже если перс 18 +10 вылетает на арену у него очей навыков на 9 меньше чем у 32 это 3 навыка на фулл . может сделать хотябы 18-24 и 25-32 ? Cогласен сейчас начнут писать качай до 32 и нет проблем , но режим арены введен на всех уровнях думаю справедливо если нормально аренить на ней будут все уровни. Заранее спасибо за ответ.
    1 point
  28. Да, подтвержаю. У нас в сексах так. Рабство. Сексрабство... Гвг все дела.. заставляют.. а потом в конце, после гвг ещё кричат: "-идите все в инсты ог бить!" Правда у меня с инстами все норм. Я играю заклом, в инсты не берут 🤣👍
    1 point
  29. Лучше не стало. Теперь либо пве либо пвп сет. Гвг? Какое гвг.. какие мобы.. там же пвп .. надел пвп сет- получаешь от мобов. Не понимаю логики. Стоишь ждешь реса рб, прибежал чел и настрелял тебе со свирепа по твоему пве, слил с Крита. Супер. А переодеваться- это ппц.. Переоделся в пвп сет- сдох от мобов. Супер. Где стало лучше?! Лучше не стало. Без разделения статов было лучше! Тогда ты просто выбирал какие именно топ статы нужны. А сейчас хрень с переодеваниями. Играю за закла, в пве шмоте- на одну автоатаку и один крит, если на фарме, гвг встреча с игроками. Скучно так играть и не интересно.
    1 point
  30. Thanks for the polite request. I will foward this to the devs and if they need to change something in the mechanics it will happen within next updates.
    1 point
  31. I mean, o still see a lot of Open World PvP. Mostly underwater and on Irselnort. The game is still really alive and kicking. And i'm certain its community is about to grow a lot, with all the investment in Advertising that AiGrind is making. I hope christmas map brings a lot of diversity on the PvP side of things.
    1 point
  32. Ты изобрёл гильдейскую собу, гц
    1 point
  33. Я считаю, что с палом что то нужно делать однозначно и поднимать актив среди палов на форуме, ведь палы и так довольно "молчаливый" класс на форуме. Пал является самым слабым танком среди всех из за особенностей класса и это не секрет. Несмотря на то, что разработчики обещают нам почти полную полоску защиты в начале создания персонажа. Я считаю, что класс требует доработки и улучшений и придумывать их должны не сами палы, а разработчики. Я не прошу сделать из пала имбу, которую нельзя убить, я хочу что бы из пала сделали танка, доведенного до ума, а не невнятного дд в броне. Я требую внимания к этому классу и принятия каких либо действий со стороны разработчиков. Убедительная просьба, "экспертов" по палам не писать сюда с очередными воплями о "сопливой теме, ведь пал и так норм танк".
    1 point
  34. В предыдущих темах правильно топили за увеличение количества символов для этих сообщений. Это все-таки нужнее, а одно другое исключает. Да и смысла особого не вижу, новое сообщение всегда выводится на экран и его проспать невозможно, а старое будет ток глаза мозолить. Что-бы что-то менять, нужно твердо знать, зачем.
    1 point
  35. На тебя репорт уже был, в дальнейшем я без него обойдусь, полагаю. Ты упёрся в этот айв, кач тебе перекрыли, ага. Да никто ничего не перекрыл, ты просто путей его не видишь и не знаешь. Тебе уже перечислили раз десять где и как качаться, даже временные затраты прикинули, и там совсем не пол часа (кстати, покажи мне как ты бьешь по 4 КВ 1-2 сектора +2 элитки, хрен с ним сатрапом и понтификом за пол часа). И мне безразличен твой опыт в ММОРПГ, так как он ничего тебе не дал. Опытный игрок первым делом лезет во все щели, а не прет паровозом по рельсам (то бишь центральному сюжету). Любая ММО это огромный социальный элемент, ты же упорно это отрицаешь. Ни одного топа в ВоВ я не видел, чтоб он не был обвешан оравой таких же топов с весьма глубоким знакомством между ними. Ни одного. Вообще. Совсем. В любой игре где более двух человек сразу включается принцип "один в поле не воин". F2P слегка смягчает это, но два дона всегда круче одного дона, так что это лишь переход в другую "касту". Итого "перекрыли кач"? Нет. Мало гринда? Да Малиат и Тласко состоят из него от начала и до конца. Только результатом гринда становится не экспа, а голд, что, кстати, гораздо важнее чем экспа, так как является расходуемых ресурсом. В итоге я вижу только "хочу". Живые примеры. У меня в ги есть новички игры, они спокойно осилили этот ЖУТКИЙ ЗАСТОЙ, апаясь параллельно сбору репы в других местах и осваивая контент. Кое-кто даже БЕСПЛАТОНО и САМ ходил лаб. А всего то надо свое ЧСВ поумерить и спросить, что да как, если самому разбираться не с руки.
    1 point
  36. Ждем тему "Почему 5й сектор такой сложный? Надо фиксить!"
    1 point
  37. Nice initiative. xD Most people don't know much about warlocks.
    1 point
  38. Excelente!! Seria ótimo também adicionar explicação do porquê escolheu usar essas relíquias e upar certas habilidades
    1 point
  39. aww yay! I'm sincerely flattered right now
    1 point
  40. She is a very true Sentinel😄 Back then when underwatertown on Ayvondil was released, she and I did all storyline quests together 🙂 It was a lot of fun and I miss those times
    1 point
  41. Уверен через 10 минут а то и того меньше , вся доска будет состоять из объявлений такого рода : Хочунчик : ищу мальчика с упругой попкой.)))) Суперперец : продам пряники ))) Гогаплох: .... Даёт голд бесплатно ))) Простоквашин: уши (горы) лохи ))) Куросава: аниме топ.))) Ищу тянку. Хакамазе: я сегодня ковыряла пальчиком . Угадайте где )))) аринек: нубы в 5&5 чтобы вы сдохли))) И т.д. ))))))
    1 point
  42. Прошло достаточно времени, изменений не последовало, так что придется написать. Сразу скажу, что речь в данном посте рассматриваются только низкоуровневые категории арены, в связи с чем я прошу людей, не имеющих/имеющих косвенное отношение к ним, оставить свои хейт-сообщения вида "лоу арена не нужна, я бы ее убрал, что бы вы апнулись, игра рассчитана на хай-лвл контент" и "я не понимаю, зачем лоу арена вообще существует, разве там интересно?" для реплая на какое-то другое сообщение, ведь я хочу поговорить непосредственно о изменениях, о которых написано в данной теме. Конечно, речь о этих двух нововведениях. Сразу стоит упомянуть, что войдя в игру в новом сезоне и не обнаружив бижутерии ни за 1-е места, ни в магазине гладиаторов, я словил флешбэк с первого случая, когда бижутерию за места убрали. Так же был переход на юбилейный сезон с увеличением количества империалов. Тогда мы получили ситуацию, в которой, если у тебя новый персонаж, ты не мог получить величие 6-16 уровня никаким образом. Это продлилось, кажется, 2 сезона, после чего ее вернули за призовые места, но не добавили в магазины. Сейчас же мне показалось, что ну невозможно допустить столь серьезную ошибку два раза из двух, и что более получить величие будет нельзя никогда. В скором времени, @Holmesдобавил, что мы можем заглянуть в магазины на нубе с обновленным ассортиментом. После этих слов в украинском поезде начался сущий кошмар... 6 лвл плащ 13к. Простите, сколько? Да, все верно, 13000 империалов за плащ, и 5000 за кольцо. Когда я сообщил об этом своему знакомому, которому до фул величия оставался плащ, он сначала не поверил, после чего зашел в магазин, убедился и вышел из игры. С тех пор я его не видел FeelsBadMan Кто не понял, простая арифметика(я не сомневаюсь, что все умеют тут складывать и умножать числа, но возможно кому-то было лень, а кому-то просто неинтересно): количество империалов, которые будут получать персонажи 6, 10, 14 и 16 уровней в послеюбилейном сезоне соотвественно - 660, 1200, 2280 и 3600 за ПЕРВОЕ место. Первое место подразумевает, я напомню, что вы ВЫИГРАЛИ турнир, и до обновления получили бы бижутерию величия в соответствии с категорией. А так же цены на плащи/амулеты величия 6, 10, 14 и 16 соответственно: 13к, 15к, 17к, 18.5к, ну и колец - 5к, 6.5к, 8к, 9к. Далее разделим цену 6 плаща на награду за победу в категории арены: 13000/660=19.7 ДЕВЯТНАДЦАТЬ ЦЕЛЫХ СЕМЬ ДЕСЯТЫХ турниров потребуется условному 6 лвл персонажу, что бы купить то, что еще в предыдущем сезоне он мог получить за ОДИН. На этом не останавливаемся, ведь мы хотим иметь фул величие, а не только плащ. 13000*2+5000*2=36000. Да, вы не ослышались, это цена за фул бижу величия 6 лвл. Ну что, намного отличается от намеченной вами 26 бижи, при вашем 32? Уже просто ради интереса, 36000/660=54.5 сезонов потребуется. Казалось бы, на этом можно закончить, но как непредвзятый человек, я обязан рассмотреть и положительные моменты: на 16 уровне все не так ужасно, за 2 сезона умеренной арены, включая ежедневные категории(половина маршрутки плачет о реге 5*5 на 4-17) можно, действительно можно купить одно кольцо, которого Вам, возможно не хватало. О покупке плащей/амулетов, а так же одевании персонажей с нуля речи, разумеется, все еще идти не может. Положительный момент номер 2: вы добились желаемого - добавили низкоуровневую бижутерию величия в магазины так, что высокоуровневые персонажи не захотят ее покупать. Правда, низкоуровневые ее покупать не не захотят, а не смогут. Какая жалость. Резюмируя написанное: это провал. Полнейший провал, как с точки зрения лоу, так и хай лвлов. Первые хотят но не могут, вторые могут но не хотят. Хочу добавить, что будучи аренером в категории 18+ горнило/5*5 и видя против себя человека с 6 лвл кольцом, в котором 43 хп(руна)и 3 манорега, последнее о чем я подумаю, будет "блиин, капец он крутой, пойду тоже куплю 6 величие" Картину не спасёт понижение цен ДАЖЕ в 2 раза, потому что итоговое число(54.5 сезонов, напоминаю) разделяя на 2, мы получим 27.2 сезона, вместо 4 сезонов до обновления. Так что речь не идет о понижении цен в 2/5/10 раз, а о пересмотре системы выдачи наград в целом. Разумеется, речь идет о ситуации, в которой кому-то не все равно. Если все равно, то открою секрет: можно просто не давать наград за 4-16 арену. Вообще. Никаких. Мы не обидимся, правда. Одетым все равно, а новые персонажи пойдут на 17+ У меня все. Предлагать, как сделать так, что бы 6 бижу не покупали на 32 лвл, но покупали на 6 лвл я не стану, ибо тут все очевидно, нужно лишь желание. Несведущим намекну: на балагане с рб в инсте куклой уолли вход на квестовых рб 16 и выше лвл был только для тех, кто подходил по лвлу. P.S. Спасибо тем кто дочитал, вам или категорически нечем заняться, либо действительно не все равно
    1 point
  43. вот решение гвг,как и арены впрочем,нужно на такие события обьединять сервера,надеюсь я доживу до этого момента.
    1 point
  44. Becemup

    #ЧКНЕДУШИ

    Душат прям капец как эти чк...
    1 point
  45. Khrone

    DK Cavaleiros da Morte

    Como todos os Proscritos, os DKs foram revividos para a Guerra, então é lutar ou morrer, n tem outra escolha
    1 point
  46. Уши такие уши - всем ограничили массовые навыки по целям в ПВП, но вот жрунов, палов и магов почему-то не тронули, но нет, надо еще больше массовых навыков и без ограничений по цели, да еще и с контролем. Харя не треснет? Если хотите апать БД как танка, то вот вам более вменяемый рецепт: Есть бесполезный базовый навык "Парирование" - его никто никогда не качает так вот поменять его следующим образом: Увеличивает параметр "Парирование" у персонажа на некоторое время. Во время действия навыка позволяет парировать атаки дальнего боя. При успешном парирование атаки в ближнем бою, во время действия навыка, при успешном парировании атаки в ближнем бою точность у атакующего противника будет снижена, при успешном отражении атаки противника в дальнем бою понижается скорость атаки противника. С ростом уровня увеличивается время действия и сила навыка" +ПВЕ: выведет БД на один уровень с "щитовыми" танками, значительно увеличит выживаемость. +ПВП: дебафы для врагов +общий: бесполезный навык станет полезным, заставив БД-танков выбирать между повышением выживаемости и увеличением наносимого урона (как в принципе и делают все танцующие классы в игре)
    1 point
  47. É difícil dizer, sinceramente, os drops são balanceados e eu te garanto que os mesmos drops existem em abos os lados
    1 point
×
×
  • Create New...