Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/27/20 in all areas

  1. A loucura apoderou-se não só dos moradores de Grunland, mas também de Totenhof de certo modo. Por isso, em homenagem ao Black Friday, só durante três dias, haverá uma oferta exclusiva do Alquimista! Não perca a grande chance de comprar itens tão esperados com um grande desconto! 50% de desconto nos itens da categoria “Novos e notáveis”: sorrisos “Zomboteam”, “Red Hot Jalapeño Peppers”, “Morcegos”, “Esqueléticos”, “Palhaços do terror” e “Abóbora Ardilosa”; 50% de desconto em conjuntos de Barbeiro Terrível, Barbeiro Demoníaco, Barbeiro Maligno e Conjunto de Acessórios do Vampiro; 50% de desconto em todas as Relíquias; 60% de desconto no Conjunto de Barbeiro e Cor de cabelo; A oferta começa em 26.11 às 19:00 BRT e dura até 29.11 às 19:00 BRT. Vejo você no jogo! AIGRIND
    3 points
  2. База: СУ или кровоток 5/5, это опорный скилл для набора ДПС будет. Рев - 5/5 мастхев. Агр 3/5, рела на 60% агра в него. Во все базовые ддскиллы проставляем релы на 12% ДД. Рывок в пве не качаем, прирост урона не большой, КД адовый. Нужен он нам лишь для инициации. В него ставим +2 ярда, дабы врываться и вступать в бой первым. Экспертные: кожа 4/4. Полагаю в пояснениях не нуждается. Вторым стоит выкачать сокрушение 4/4, это чуть ли не сильнейший скилл точечного урона среди милишников, а уж среди танков и вовсе не знает конкуренции. Третий на свое усмотрение. Я бы советовал неистовство, засчет хила в 25% хп и баффа 12.5% ДД. Но варианты там есть, хоть тот же удар щитом или массагр. Разумеется это был пвебилд. В пвп все прозаичнее. База: Рывок 5/5, рев 5/5, СУ 3/5. Экспертные: сущность 4/4, кожа 4/4, удар щитом 4/4.
    2 points
  3. Raislin

    the memes / funnies

    Fighting rogues since 9.0 be like: csgo.mp4
    2 points
  4. "Я художник, я так вижу"
    2 points
  5. Friends! Madness seized not only the dwellers of Grunland, but also Totenhof to a certain degree. So in honor of Black Friday, for only three days, there will be a unique offer from the Alchemist! Don't miss a great opportunity to purchase long-awaited items with a huge discount! 50% discount on New and Noteworthy items: “Zomboteam”, "Red Hot Jalapeño Peppers", "Bats", "Skull", "Crafty Pumpkins" and "Terrible Clowns" smileys; sets of the Devil's Barber, Evil Barber and Demon Barber and Vampire's Set of Accessory; 50% discount on all Relics; 60% discount on Barber Set and Hair Color. The deal starts on 26.11 at 23:00 CET and will last till 29.11 23:00 CET. See you in the game! AIGRIND
    2 points
  6. Прислужники, принимающие на себя большинство урона от врагов (танки) Прислужники, лечащие персонажа и дающие различные баффы (хилы/бафферы) Прислужники, наносящие урон (ДД)
    1 point
  7. Доброго времени суток. Новая панел вызывает дискомфорт из за того что закрывается при переходе локации. Если можно сделать там что то, было бы лучше есле бы она оставалась открытой, спасибо. Я не говорю что это критически важноо и срочно, просто было бы комфортней.
    1 point
  8. Здравствуйте, буду краток Жизнь наследа очень сложная, пора бы уже облегчить ее. Время идет, требования в гильдии меняются. Если сейчас это активное посещение событий и гвг, то раньше это был набитый ог. Но сортировка никнеймов осталась только по огу, что крайне неудобно, приходится постоянно искать нужный никнейм (ведь внутри игры нельзя подсчитывать кто пришел на гвг, кто нет, приходится создавать свою таблицу). Предлагаю добавить кнопку сортировки участников гильдии по: имени, набитому огу, последнему посещению игры. -По имени: облегчит отмечать кто был на гвг -По набитому огу: поможет, например, если в ги установлена мини или есть какие-то призы за недельный тур (внутри ги) -По последнему посещению игры: поможет понять кто долго не заходил, чтобы не ждать конца недели (для осущствления киков) А что мы имеем сейчас? Список гильдии, сортированный по набитому огу, который отматывает тебя в начало, при изменении количества ога/захода-выхода кого-то из игры! Люди хотят играть в игру, а после всех этих манипуляций - чувствуется физическая усталость! Не говорю даже о том, что невозможно брать туры на арене и быть активным наследом. Мы в игру играем? Или в организацию народа? Спасибо может у кого тоже есть что сказать, пишите \/ \/ \/
    1 point
  9. @Holmes Вам не кажется что ивенты по 2 месяца это как то много?Слишком приедаются и портится всё отношению к нему,идут почти круглый год.Лучше бы они были по 4 недельки и нормально,хоть ждали бы их с нетерпением,и оставались бы только положительные эмоции.
    1 point
  10. Да это 100% не люди, я вообще не знаю как можно не разобраться в этом инсте. Добавлю только огромное человеческое СПАСИБО разработчикам, за то что хоть в этот раз, мы обошлись без локаций с рандомными элементами\механиками. Вот это действительно порадовало.
    1 point
  11. Смотрим видео. Обычный хил друида 617, реликвия дает на 40% больше хила (617+40%=863), но при сносе хп почти до убийственного значения рела дает 1209 единиц отхила, что приравнивает % прибавки релы до 100% а еще добавьте 60% баночку, круто правда?(Проблема только с тикающим хилом, друиды, шаманы, заклины) у паладина значения хила правильные. Причем заметьте, после 2-3 тиков единицы хила снова уменьшаются до нормальных 863(1728 критом). Чините, хоть это и самофикс (жду чм на аккаунт).
    1 point
  12. Какая аура?Она дает жалкие 4% дд на 15сек и имеет кд больше минуты, но, если ты хочешь делать квесты медленее из-за плохого выбора экспы, то аура хороший выбор для тебя
    1 point
  13. На этом и закончим
    1 point
  14. How does a shield expert skill that would block certain amount of hits or block all damage received for certain amoint of time, cooldown would obviously be quite lengthy so it couldnt be spammed continuously by one person so maybe cooldown could be like 60-50-40-30 seconds and number of hits like 1-2-3-4 and be active for 10 seconds on all levels or the amount of time during which it blocks all damage could be 3-4-5-6 seconds This would be beneficial in pve where necro and priest starting shield skills are pretty weak in the endgame and mobs hit hard, in pvp penetration or fero or something could hit through it or have a chance to break it so it wouldnt totally break pvp Or passive weaker shield like starting skill with constant energy consumption but it could stack with other shield skills If you havent guessed i just want thise shield skills to be good
    1 point
  15. I feel you, there were some topics about buffing necro and priest basic shields but nobody give them attention, i gues cuz not many players play necro and priest as main chars, at moment they have the worst shields in the game even on 5/5 with +1000 magic power that shields dont absorb more than 1800 points of dmg (i have tested it) witch is joke for me, they need a verry big buff honestly even if they give them 3k shield hp + % of your magic power with same cd it will be still okey cuz necro and priest are allready verry hard chars to play (the hardest in the game in my opinion) also will make for seprate build were you chose to max the shield insted of the heal witch ill add more builds for the char. Or other idea is to make those shields to shield everybody in the pt (ofc still with sligth hp buff) that will be verry usefull in pve where all new dungs and events mobs/bossses have 5k crits this will be verry usefull and can even bring weak players with you without worry they get nuked every run.Sooo i ask tooo plssss buff necro and priest shields they deserve it
    1 point
  16. Аринар это не часть мира. Это отдельный мир и есть Скорее эту тему закроют, чем реализуют. Это 1 из запрешённых тем и, на сколько я помню, был дан твёрдый ответ, что такого не будет В системе ставок Вы явно ничего не смыслите В смысле? ОА стало невозможно без слива набить? Это Вы хотите сказать? Так же я против получения ОА без боёв на арене, это уже не ОА даже будут По сути ценность идеи заключается лишь в арене каждый сам за себя. Однако тут же возникает куча проблем. ~Компоновку бойцов нужно делать рандомную, иначе 3 рея по дс не оставят и шанса какому ни будь шаму. ~Даже при рандомности шанс попадания знакомых в 1 клетку очень велик. Достаточно количества регающих для адекватной работы механики просто не будет, даже на амбере ~При рандомности снова проблема: у нас уже есть 2 рандомные помойки и видеть твинов в новой я не хочу. Эта проблема так же решалась бы большим количеством одновременных боёв, но об этом я писал выше. ~Переизбыток арен. Импы получать на сегодняшний день не такая уж и сложная задача и давать их ещё и тут не простительно. Всё таки вела – шмот для тех кто пахал долго и упорно. Тотализатора, как Вы предложили, тоже не будет. Что же тогда Вы можете предложить бойцам? Можно было бы сделать ванильную арену без бафоф и наград, но такую обширную фан механику делать "экономически не выгодно", да и регать её мало кто будет. ~Такое количество человек снова требует больших категорий. 4–17 18–32, а их реализация на низчайщем уровне. Наличие челов в пати ниже 28(реже 26) лвл резко снижает шанс выиграть бой. Вообще идея заиграла бы, но для этого нужны существенные изменения в как в игре, так и в самой идее. Первое их них – искоренение сливов, во что вериться очень мало. Второе – стимул переться в этот самый надир, но не импы. Также необходимы большие карты для свободных действий. Месево в 1 локе из 8 человек не самое интересное зрелище(победит к стати вар). Ресы естественно нужно делать далеко друг от друга. Вообще я был бы не прочь побегать по карте из 9 или даже 16 лок с наличием какой то инфраструктыры на них. Постройки, баф склады, нычки и прочее. Возможность ставить ловушки или их рандомное положение на карте тоже порадовали бы. Было бы интересно разрабатывать собственные тактики выживания и победы, делать засады и прятаться. Возможно тут было бы неплохо и разрешить объединения до 2 человек. Всё равно баланса в 1×1 нет, да и знакомые часто будут играть коллективно даже без такой механики. Ограничение времени тут было бы не очень приятно, но к сожалению всё равно найдётся умник, который будет бегать по локам не переставая, не давая себя убить. Хотя такую проблему возможно решили бы ловушки. Если реализовывать идею в таком виде, то никакого режима спектатора быть не должно, иначе сливы инфы по дс зарубят весь интерес.
    1 point
  17. Не должны, правда. Но и дд не должны тянуть всё без хилов и танков, по определению не должны. Либо делайте так, что бы без танка и хила нельзя было проходить контент, либо так что бы пати с танком и хилом бегала не медленее 5 дд. Но зачем тебе тот же дру в пати, вот представь что дали обьединение сторон и ты получил возможность бегать с ушами, ты бы взял друида? Который тебе не друг, не соги. Если да, то зачем?
    1 point
  18. Olá Akasha, se possível vou querer o Traje do Toten-hof.
    1 point
  19. Доброго вресени суток. Думаю каждый сталкивался с проблемой долгого поиска нужного предмета для продажи или при обмене, в этом маленьком окошке... Предлагаю увеличеть количество ячеек с предметами для удобности. Пример сделан за 2 минуты, сильно на него не обращайте внимания.
    1 point
  20. Вот бы добавили инст для 50ых лвлов...так сказать на вырост,а вдруг кто то бы прошел уже сейчас) Так грубо говоря в фавнах было,инст для 28ых,а шмот был 20ого уровня и проходи как хочешь,не наши проблемы. Вот круто было бы...кто то пытался пройти бы инст в качестве челенджа. @Holmes
    1 point
  21. Olá @Akasha, gostaria de receber o visual decorativo de arma (Cajado do arquimago). Obrigada!
    1 point
  22. Хилы не нужны из-за агра хилом. Хил не может хилить, потому что он просто сдохнет. Хил должен выдавать минимальный уровень агрессии, как на спуске у факела, чтобы любым воздействием можно было перебить. Или, допустим, чтобы текущий уровень агрессии генерировался для тех мобов, которые наносят максимальный урон в хилимую цель. Типа босс бьет в танка много, босса хил агрит сильно. А всякая чепуха рядом с одного массагра вешается на стража, с одного массдд переагривается с хила на мага, что-то такое
    1 point
  23. Участникам конкурса! Награды отправлены и дожидаются вас. Еще раз спасибо за участие
    1 point
  24. Mas você ja pode pesquisar todas as suas dúvidas aqui no fórum e caso não encontre, só fazer um post que vamos te auxiliar
    1 point
  25. Да, слишком жирный баг для тикающего хила. Сегодня вот оббафал свиток тритонов 31, банку 15% маг дд, сет с кз с маг дд, 60% хила, аура паладина + групповая рела на хил. Тик хила (не критом) вышел 4300. Это без полусета тритонов, без битвы, без ярости, без релы 15% маг дд, без баффов замка на дд и лечение, без ауры жреца. И палка не катарсис в которой больше дд. Максимальный тик хила можно сделать около 6500 думаю, баланс подъехал.
    1 point
  26. Parabéns para todos os participantes e principalmente os vencedores !!! Foi incrível esse concurso galera arrebentou nas maquiagens e na criatividade também, meus parabéns para todos que venha mais e mais concursos como esse .
    1 point
  27. Botão de denúncia é algo extremamente perigoso. Vai ter denúncia em massa contra players inocentes , pode ter certeza
    1 point
  28. Анимешники подъехали.
    1 point
  29. В лор ну никак эльф крови не влазит.
    1 point
  30. Quantos personagens você tem ?? 😄 Acredito que a classe templário e cacique pelo fato de ser duas classes nova muito em breve terá algumas modificação nas habilidades !!
    1 point
  31. olá Railson Verdade as vezes é difícil mesmo montar equipe para concluir os andar da tower de Berengar fácil, normal e difícil principalmente quem não tem muitos amigos no jogo. Uma dica que eu posso da é, procure entrar em uma guilda e tentar fazer amigos, procure grupos de Whats geralmente em grupos sempre tem uns caras bacanas disposto a ajudar. Acredito que deixar a tower solo não seria legal, já que a ideia do jogo é jogar em equipe, mais um nerf seria legal pra ajudar players mais fracos.
    1 point
  32. Эту картинку можна ставить под каждым постом : У вас есть уникальный двойной шанс снять что-то там...
    1 point
  33. Специально для любителей тролля
    1 point
  34. А я давно говорил, вам профсоюзы нужны! С активными наследами бороться можно ток коллективно.
    1 point
  35. Активный наслед мялся, мялся, но так и не сформулировал свое предложение. Попробую за него это сделать. Видимо, это была просьба добавить кнопку выбора сортировки ников в списке ги. Возможность переключения с ог на алфавит и назад. В больших ги действительно неудобно и долго искать нужного перса. Да и вообще, сортировка ников по ог не очень понятна, она больше путает, чем помогает, и уж лучше просто алфавитный список. И жаль, что активный наслед не поставил голосование в теме, интересно было бы посмотреть на мнение коммюнити.
    1 point
  36. Na minha opinião, o único fato da Barriga de Kronus ser tão esquecido é que é uma dungeon MUITO inacessível pra uma recompensa não tão boa: 1°: Você precisa passar pelo Labirinto Astral inteiro só pra liberar o de Kronus (se já tiver liberado, só usar um teleporte). 2°: Você precisa passar pelo Labirinto de Kronus inteiro só pra chegar no boss. 3°: Você precisa matar o Kronus (se já estiver morto, parabéns, pode fazer a dungeon :)) Agora falando sobre a dungeon em si: Não é tão complicada assim, afinal, é uma dungeon de nível 21 mais ou menos, porém, a maior dificuldade está na acessibilidade, como eu já falei. Acontece que as recompensas não são tãaaaaao boas comparadas à toda a dificuldade que você passou pra chegar lá. E provavelmente ninguém usa o set do Kronus. É extremamente raro... mas tem opções infinitamente melhores e mais acessíveis (e é nivel 21, quem usa isso? Não usam nem o da Garden/TT/Tree, que são respectivamente nível 20, 22 e 24). Minhas sugestões: 1°: Botar uma segunda estátua na área do boss Kronus. Nem que seja uma totalmente especial, feita apenas para teleportar, mas se morrer, não volta, ou algo assim. 2°: Diminuir o nível da armadura pra 20 (melhor opção) ou aumentar pro 22 (sério, ninguém usa set lv 21) 3°: Criar novas dificuldades (poderia fazer como o Coliseu. Ignorando a 2° sugestão, poderia ter set lv 21, 23, 25, 27 e 29) Atualmente, a única coisa boa dessas armaduras são a aparência.
    1 point
  37. Где-то три года назад, не зная как жить эту жизнь, я гулял по Горгоррату, дышал свежим горным воздухом и любовался красотой окружающей меня природы, иногда делая селфачи на фоне понравившихся мне пейзажей. И вот сейчас, найдя недавно эти старые фотографии в плохом качестве, я решил обработать одну из них до Full HD Получилось немножко криповато..) Горгоррат. Морозная долина. Ущелье вечной мерзлоты. 2017.08.09.
    1 point
  38. Crybaby

    фикс глаза

    Какие спайсы ты куришь и в каком измерении ты бываешь, что у тебя равноточеный рей с глазом, не может передамажить соло ханта. Рею не нужен даже глаз, чтоб переагрить рб у ханта. Я вот ради тебя поигрался с сборками в калькулятор в упор на то, что рей бегает с глазом мага, а хант с глазом закла. У рея кап крита, точности, скорости и 42.6% пробива, при этом 5% дд с авто, 9% дд с пасивки и стойки и даже немного проницания, потому что крит, точность и скорость, уходят за кап, а альтернатив нет. При этом у рея ещё благо есть. И тут хант который бегает всего лишь с капом точности(глаз закла) , крита и скорости, при этом имея на 14%дд меньше урона с авто, имея в два раза меньше пробива, не имея проницания. Рей в таком случае жертвует лишь тем, что без мага не будет хватать маны, хотя это правится свитком маны 5 с замка. Ведь не зря один из самых популярных петов у гор это тотем с зимы. У гор ток один непривязаных к пати дд баффа, и это глаз закла. У ушей сразу в голову лезут крылья жц и глаз мага. Я понимаю что не хочется фикса имбалансного скилла, но врать не надо плз На счёт темы... Ну проблема для гор решается покупкой шагающего тотема, который как раз и даёт имбалансный глаз, я вот ток не помню даёт ли он глаз 4/4....
    1 point
  39. 1 point
  40. Ogull

    the memes / funnies

    Free to play gang, anyone here?
    1 point
  41. lore

    the memes / funnies

    Here your dose of memes
    1 point
  42. тема создана для обращения внимания на недоработки навыков \ задумок и некорректные механики, проще говоря, нытье цепи, это навык который отталкивает противников возле персонажа, вся проблема в том, что из этих оков можно спокойно кидать станы\накладывать баффы\лупить автой и не обращать вообще никакого внимания на них... ПОЧЕМУ ЕЩЕ НЕ СДЕЛАЛИ ПРИ ПРОКАЧКЕ ЦЕПЕЙ НА 3\5 - 4\5 САЛО НА НАВЫКИ? при том, что у друида и пала (!) у которых есть мгновенный 100% стан, хилл, А ТАК ЖЕ КУЧУ БАФФОВ НА ЖИВУЧЕСТЬ, это уже давно реализовано, а про мага у которого кроме стана с КОМБЫ (которая может уйти в сопру \ уклон \ блок) осколков с % шансом оглуша и фаера с минимальным % страха, больше НЕТ станов, опять забыли стрела и ослеп, эти 2 навыка уходят в сопру \ уклон \ блок, то есть, если у противника например 10% сопры, то это значение умножается на 3, считаем: 1 - ослеп, может уйти в сопру, 2 - стрела, может уйти в сопру, 3 - оглушение с комбы, может уйти в сопру, заебумба, даже сказать нечево что бы это не было притянуто за уши с моей стороны, напишу сразу, ослеп у меня еще никогда не критовал и не промахивался, думаю дальше тем кто умеет считать и пользоваться гайдами с форумов, что-то расписывать не стоит. иммунка, (варам привет) тут все просто, навык работает некорректно механике "снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время", баг так и не исправили с момента ввода навыка, как проходили ДоТы и дебаффы сквозь иммунку на персонаже, так и проходят и по сей день запрет, навык хороший, но ему нужно прикрутить приоритеты навыков, которые нужно снимать, например хилл\бафф на защиту\бафф на урон\щит\стойка и т.д (!) это лишь пример приоритетов. нужно это из за того, что бывает навык стирает полную хрень с противника, например баф на уклон и щит, когда нужно было снять стойку и хил. перегрузка, в описании навыка написано "цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения", на деле как обычно, все работает не так как задумано, а именно нет дебаффа на скорость передвижения. первый навык сета тритонов, полностью бесполезный доп. стат с активки навыка, "увеличение силы крита с хилл навыков", а где хилл навыки то у мага? я бы дальше расписал тему ДоТа, земли и синергии фаера с ней, дебаффов, а так же затронул бы тему прокачки ослепа и пути решения всего этого, нооо, половину всего, что я тут написал, не введут даже спустя 3 года, что уж говорить о таких глобальных темах.
    0 points
  43. У вас 200iq, не меньше, сразу видно.
    0 points
×
×
  • Create New...