Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 11/21/20 in all areas
-
Ага, идёт такой рей и тут из ниоткуда голос: "ОМАЭ ВА ШИНДЕЙРЮ". Рей такой: "НАНИ?!". И помер. И рог такой из инвиза: "ОС"3 points
-
3 points
-
Kotena Ru-ruby
Мамут Рахал and one other reacted to Kotena for a topic
2 points -
Мгновенное повышение уровня персонажа
DrWho and one other reacted to Вампир Рамзес for a topic
а теперь смотри , беру я значит чисто по фану, делаю 10 окон пью банки до 18лв и ставлю их в рег в 5х5)Че как идейка там,оценят люди?2 points -
Смотрят всегда по основной массе. Верхняя прослойка она для того и верхняя, чтоб божить по сравнению со средним игроком. Топы сами по себе являются пассивной рекламой проекта внутри себя самого. Идёт такой нубомаг, видит заряженного мага в величии, штабелями складывающего тех, кто 10 минут назад его на респ отправил, чешет маковку и думает "ляяя, хочу так же". А так как люди склонны идти по пути наименьшего сопротивления и хотят все побыстрее, высока вероятность что он начнет на эту свою хотелку донатить. Так как в голове сидит заблуждение что донат (милостив как отец-император и суров как топор Ангрона) решает все проблемы в играх. Оффтоп в общем, сворачиваемся.2 points
-
2 points
-
Надеюсь вы не программист. Если создавая тему у вас в голове не возникло вопроса: "А почему мне должны верить на слово?", то программист это точно не ваше. Да и в целом IT сфера любит более конкретные объяснения с предоставлением фактов и деталей. И любая другая сфера сказала бы, да это же всего лишь игра, а не работа, но не айтишник. Айтишник он во всем айтишник. Задумайтесь...2 points
-
Всем доброго времени суток. Относительно недавно я составлял тему под названием "Разбор проблем Чернокнижника", в которой освещал слабые стороны данного класса. В этой же теме я хочу предложить пару изменений в навыки, направленные на усиление Чернокнижника. Должен предупредить, что я не топлю, как фанатик, за введение всех механик разом, а лишь даю пример и делюсь идеями. Итак, приступим: 1) Стрела мрака - неплохой скилл с маленьким кд и неплохим дд, однако без синнергий. Я предлагаю дать скиллу следующую особенность: При применении навыка, Чернокнижник получает баф на 7 секунд, увеличивающий урон Стрелы мрака на 3\6\9\12\15%. Эффект суммируется до двух раз. Данный эффект сделает из стрелы неплохой инструмент для ДПСа, однако заставит игроков просчитывать свои шаги наперед, ведь базовое время перезарядки навыка всего на одну секунду меньше бафа, что не даст так легко и непринуждённо реализовывать доп урон каждому первому. P.S. Возможность стака бафа до двух раз - адаптация эффекта под персонажей с огромным кол-вом кд или книгой с Оркинуса. 2) Лужа мрака - средненький скилл с выбешивающей механикой ДоТа в основе. Моё предложение состоит в том, чтобы цели в луже не получали урон, а заражались им. В чём разница: Сейчас Чернокнижник может бросить лужу в толпу мобов, после чего те могут сойти с неё. В результате потеря профита. Я предлагаю небольшой баф, реализованый тем, что при наступании на лужу, на врагов вешался дебаф ДоТа, наносящий тот же самый урон, но при этом не вырубающийся после выхода врага из зоны действия. То есть мы наступили на лужу, пошли дальше, а урон продолжает наноситься. По чистому дд выйдет то же самое, однако играть станет в разы приятнее. 3) Сила покоя - не самая худшая стойка в плане итоговых стат, однако обладающая нереальным манажором и неудобной механикой Шанса крита в виде доп стата. На данный момент стойку можно расчитывать как исключительно ПвЕ скилл, так что я предлагаю дать следующий баф: Теперь стойка будет давать дополнительно 2\5\7\10% Силы Критического Урона. Бафф практически никак не отразится на ПвП составляющей класса, однако поддержит его позиции в ПвЕ. 4) Теневая Сфера - в следствие потери истинной сути навыка, я предлагаю вернуть старую версию навыка, которая была до патча 8.4.2 с удалением всех синнергий с Силой покоя. 5) Кровавая дань - полный ребаланс. Теперь описание навыка будет следующим: Чернокнижник вызывает взрыв маны противника, нанося ему 95/105/125/160% от собственного урона и 90% от нанесённого урона всем врагам в радиусе двух клеток от врага. Основная цель теряет 10/15/20/25% от своего запаса маны. За каждого врага, которому был нанесен урон заклинанием, Чернокнижник восстанавливает 1/1/2/3% от своего запаса маны. Время перезарядки - 17 секунд. Стоимость по мане - 0. Ограничение по целям в ПвЕ - нет. Ограничение по целям в ПвП - 3/4/5/6. Проверка на Уклон/Блок - Присутствует. Провера на Сопротивление - Отсутствует. В итоге получаем второй в нашем арсенале навык для нанесения массового урона, третий достойный навык для постоянного нанесения урона в одну цель после Стрелы мрака и Теневой Сферы и инструмент для регенерации энергии с функцией манажора ради подгаживания противникам. P.S. Радиус две клетки вокруг цели сделан для того, чтобы если, например, два врага попалось в разные стороны круга, скилл смог зацепить их обоих. 6) Гримуар - считаю скилл практически бесполезным на фоне Зоны слабости, так что предлагаю перевести его в разряд пассивных. Теперь описание навыка будет следующим: Увеличивает Регенерацию маны, а также Скорость регенерации маны на 15/20/35/50%. +1 инструмент для поддержания маны в здоровом состоянии, будет иметь пользу даже на 1\4, а при 4\4 прокачке позволит без особых проблем использовать все навыки Чернокнижника, и возможно даже полусет Тритонов. 7) Увядание - скилл невероятно слаб: 60% замедло одного врага с помощью 4\4 навыка это просто смешно. Искатель одной автоатакой имеет аналогичный эффект, разве что временем по меньше. Предлагаю следующий ап в сторону ПвП: Уменьшает на 10/20/30/40% скорость передвижения, скорость атаки и перезарядки навыков цели на 3\4\5\6 секунд. Если, каким то чудом, лужа будет изменена по шаблону во втором пункте, то возможно будет иметь смысл добавить возможность обратной комбы, то есть возможность кастануть Увядание на врага, заранее отравленного Лужей мрака для стана. 8) Каменное тело - обновление навыка, теперь описание будет выглядеть так: Чернокнижник погружается в каменное тело на 6/8/9/10 секунд, регенерируя 3/4/5/6% хп раз в секунду. В эффекте Каменного тела Чернокнижника нельзя выбрать целью заклинания или атаки. Навык можно прервать в любой момент, всё здоровье, которое Чернокнижник должен был восстановить за оставшееся время пребывания в навыке, восстанавливается мгновенно. При улучшении навыка до 4 уровня Каменное тело будет автоматически применяться, при получении Чернокнижником фатального урона. Перезарядка навыка - 42 секунды. Вот и всё (Пока что). Жду критику со стороны игроков за Чк и адекватных ушей. Звать Холмса, думаю, не стоит, и так бедняга разрывается по десяткам тем, связанным с кривым балаганом. Что ж, спасибо за чтение, удачи и до скорых встреч1 point
-
Улучшение интерфейса перекупщика и обмена.
smescharik reacted to Батько for a topic
1 point -
1 point
-
Mudanças no druida e shaman
Railson Almeida reacted to Nolan for a topic
O druida tem o poder das florestas, não necessariamente precisa se transformar em um animal como em outros jogos/histórias. Mas quem sabe em futuras novas habilidades, não é mesmo?1 point -
1 point
-
Вы забыли про кнопку "Убить всех"1 point
-
Desconect
Nolan reacted to Homosexuau for a question
primeira guerra que vejo sem DC e lotada ☺ fiquei impressionado1 point -
Na verdade eu não me recordo de ser diferente, o bônus por empate sempre foi 1 estrela. Você pode conferir nesse post de 20161 point
-
1 point
-
Сижу играю, никому не мешаю. В чате вижу что игроку с ником Ahuel сменили ник. В шутку написал, что продам этот ник. В результате мут на 23 часа, за одно безобидное сообщение. Для меня это критично, выходные я планировал потратить на прокачку, но в итоге поиграть не удастся. В другие дни у меня нет свободного времени. Прошу разобраться с неадекватными сотрудниками которые блокируют ни за что.1 point
-
Зайди в мир чат ушей амбера. Где ты там добро увидел то?) @Holmes Обратите внимание всей администрацией на этого мага и на работу книги искажения, которая у него есть. Это по вашему нормальный ход событий?1 point
-
Власть в руках м*даков
DrWho reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ for a topic
Кадр из древнего видео, подходит под тему) Как прочел то сразу вспомнил. Ну а автор сверхразум просто.1 point -
вот поэтому вы жить нормально никогда не будете : кто-то напел вам в юные ушки,что царь,при котором все более-менее стабильно - это не есть хорошо; а если все разгромить и сжечь - вот тогда заживем! и ну никак до вас не доходит, что громить и жечь вы собственный дом собираетесь,что как раз и есть столь нелюбимая вами НЕЛЕПОСТЬ. как и с игровой ситуевинкой : видели,что маты в никах (отдельная тема,кстати. это насколько-же надо себя "любить и уважать", чтобы подписаться каким-нибудь... э... как-бы оно так - поллиткорректно-то? Содомитом там - к примеру) принудительно меняют? видели. нарушили? нарушили. кушайте теперь, да не обляпайтесь!1 point
-
о чем,собственно, я и говорил ранее... 3 из 5 - и ради 5%... а 5/5 у шама - дает 40%. без условий в виде заоблачного хп.плюс - тотем тебе на единичке пробив в минуса загонит.и очищеннние еще половину урона снимет. з.ы. местные гайды надо курить,а вы их читаете... читать оно непригодно.1 point
-
Yes, and this is sad, a new version of the program is already in development.1 point
-
Este post não é sobre o dc que normalmente é enfrentado durante as guerras quando existe sobrecarga, etc ..e sim sobre uma queda de performance que alguns jogadores enfrentaram na noite passada e que continuou hoje principalmente nos servidores BR E US, que inicialmente até pensei que fosse um ddos attack pelos sinais e na verdade foi um problema que ocorreu em todo o continente em algumas operadoras, como mencionado. Uma coisa não tem nada a ver com a outra. Isso sim também está sendo corrigido, acredito que teremos um update no progresso em breve.1 point
-
Uma das técnicas de validação que a gente dá area de TI costuma fazer pra saber onde está ocorrendo o problema, por exemplo em um switch, e verificar se em outros computadores não há conexão de Internet. Pela lógica, se apenas uma máquina conectada no switch apresentar problemas, o problema de fato está nela. Diversos jogos com servidores em regiões semelhantes estão funcionando normalmente. De fato o problema é externo ou é um erro na comunicação do servidor do jogo com o ambiente externo? A taxa de drop rate do gráfico é quase irrisória, e mesmo que fosse relevante, conforme dito anteriormente, outros jogos apresentariam o mesmo erro. O que esse servidor precisa é de um Update e isso faz tempo. O servidor não tá nem aguentado os eventos globais que em teoria são o "Carro chefe" do Warspear.1 point
-
Classes Novas
Railson Almeida reacted to Nolan for a topic
Em teoria o bd ainda é um tanker, e como vai tankar sem agressão?1 point -
♣️Entropia ru-ruby♣️
Мамут Рахал reacted to Alina for a topic
1 point -
Ugh. Guild events are failing because of this. Hope it gets sorted soon. Regardless, Thanks for the prompt reply Nolan!1 point
-
Инфографика!
Zaur властелин гор reacted to Regis for a topic
1 point -
где ты увидел преимущество?если у каждого гора есть 150%скилов контроля который накладывается и на землю и на ушей первым!а уши как губки,сначала впитают веселую карусель контроля и дд,а потом пытаются отбиться!битвы показатель преимущества ушей!дали тп ги вечный стан,ресаешь у штандарта в 150 рыл так же в стане!а у гор нет преимущества,ну-да всего лишь 4 гора берут битву на ресах и уши ничего не могут противопоставить,остальные на тп добивают пустые города!где это дикое преимущество ушей,где эти 300 спартанцев?А я знаю ответ,это просто твины тех кто ушел за гор,желая играть адекватными персами с контролем,а не тупой циферкой дд,а горнило и 5х5 каждый день это доказывает!где чуть-ли не каждый бой за ушей стоит челик как памятник Ленину в афк!пишешь ему в лс а он уже офнул на своего гора и как бы его запалили за игру в несколько акков и сливы арены!если ты с амбера то мог бы заметить такую тенденцию1 point
-
Инфографика!
Konstancia reacted to Мelom for a topic
Давай по порядку с 2011 года 1) Нуб гор гораздо сложнее нуба ушей. 2) Нуб ушей красивей и сочнее выглядит чем нуб гор который холодный и угрюмый. Встречают по одежке и тому подтверждение новая прорисовка нуб островов 3) Осенью 2011 года Роге накрутили вечный Инвиз и открыли ваш сервер Топаз, все изгои Амбера ринулись на Топаз выкачивать своих новых имб и доминировать на Джине/Граните и тому подобных боссах которые на Амбере им не светили. Знаю не по наслышке так как на Топазе я качал рея и в те времена гор на сервере было 70/30. С тех лет все и тянется по сей день что Топаз единственный сервер где горы доминируют, Нуки тому подтверждение. 4) 2013 год открыли Руби и в тот год доминировали БДхи и Друли со своими навыками и все побежали туда качать их и доминировать в Лабе, горы в те года были заклеваны из за их доминирования в 2012 году и поэтому на Руби огромное количество ушей. 5) Ну а дальше разница в навыках, уши в основном ПВЕ классы, у нас в игре 70% игроков предпочитают ПВЕ и дамагер классы , тот же Рей намного управляемей чем Рог а Магу вообще нет аналогов. Горам дали хантов и попали в точку, все побросали Рог и качнули Хантов потому что ждали от него аналога Рея, сейчас вот дали еще Вождя посмотрим что будет тут 6) Ну и последнее, фарм инстов. Какой фракцией легче фармить инсты? Конечно же ушами. Большинству игроков не нужны эти ПВП персы, у нас в игру приходят фармеры и инстеры но не аренеры, конечно всегда приятно дать по роже противнику но ПВП контента в игре нет а Альянсовый мордобой в принципе не распространен, поэтому эти горы ЧК нафиг никому не нужны как и опущенный Друид которого убили в ПВЕ но чтоб он числился типа ПВП персом. Отсюда и идет этот перекос и разработчики делают всё чтоб его убрать а именно тем что фиксят одних и апают других хотя это в корне неправильно.1 point -
[2020.10.30] «Concurso dos Horrores - 2020»
Fauv reacted to ThiagoWanted for a topic
Verdade lembro muito bem o quanto era difícil dropar esse [Joker's Card] , apenas um da pt tinha chance de dropar , sem contar que varias pt ficava disputando o boss no dmg 😆1 point -
В аду Гараан лично карает людей, которые называют некромантов "неграми"1 point
-
Estamos sempre fazendo ajustes nas classes e se essas classes realmente estiverem precisando de um ajuste aqui ou ali, ela estará presente nas próximas atualizações Ps: tem que pedir a bença pra mãe1 point
-
very nice akasha1 point
-
Mamãe akasha!
Khrone reacted to Luan Borges for a question
"Mamãe @Akasha " é foda kkkkk Akasha com 500 filhos marmanjos aperreando por nerf 😄1 point -
@Openep @Ватер @Anmi @Hugh Hefner @Дунфилд Вам не стыдно? Доигрались нубам в порту сказки рассказывать?1 point
-
E esse ano foi muito louco1 point
-
1 point
-
Продажа в розницу.
Konstancia reacted to Null for a topic
Ещё не хватает кнопки "Купить в кредит". Или в рассрочку. Или чтобы покупал ты, а деньги снимались с того, кто тебя в друзья добавил.1 point -
Foram 6 atualizações bem agitadas1 point
-
A história está completa agora. Obrigado por trazer os capítulos perdidos. Que continue a guerra 😉1 point
-
1 point
-
Тип: Пассивный При каждом использовании любого навыка на чернокнижника накладываеться положительный эффект "Тёмное мастерство" на некоторое время. Тёмное мастерство увеличивает урон от заклинаний, уменьшает время для регенерации маны и уменьшает входящий урон. При получении урона спадает один стак баффа. Максимальное количество баффов: 3. С развитием навыка увеличиваеться сила эффектов и время действия. Сила одного баффа при прокачке: + Увеличение урона от заклинаний: 2/4/6/8%. + Уменьшение времени для регенерации маны: 3/5/7/10%. + Уменьшение входящего урона: 4/8/11/15%. + Время действия одного баффа: 10/13/17/20 сек. Пример работы навыка при прокачке на 4\4: Чернокнижник применил 3 навыка, теперь на нем 3 стака баффа "Тёмное мастерство". За 3 стака урон от заклинаний будет увеличен на 24% (3 стака * 8% увеличения урона от заклинаний); скорость регенерации маны будет уменьшена на 30% (Изначально скорость регенерации маны 5 секунд, 30% от 5 секунд это 1,5 секунды. Итого 5 - 1,5 = 3,5 секунды. Скорость регенерации маны под тремя баффами Тёмного мастерства 3,5 секунды). Теперь отдельно про уменьшение урона. За 3 стака баффа "Тёмное мастерство" урон по чернокнижнику уменьшен на 3 * 15% = 45%. Но, при получении любого урона спадает один стак баффа, значит стаков осталось 2. Следующий входящий урон будет уменьшен уже на 30%. И по аналогии, если остался один стак баффа, то входящий урон по чернокнижнику уменьшен на 15%. Надеюсь внятно объяснил. Критикуйте, предлагайте, исправляйте если где-то ошибся.1 point
-
Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня я бы хотел разобрать большинство скиллов чк, его потенциал для развития и его силу на данный момент. Должен предупредить, что в этой теме будет использоваться игровой сленг, так что без соответствующих знаний вы рискуете запутаться. Мой опыт игры на Чернокнижнике - больше трёх лет, это мой первый перс и является моей основой с самого начала. Все заявления, сделанные мной в этой теме, основаны на личном опыте игры за Чернокнижника, на личных ощущениях и сравнениях с другими классами. Итак, приступим. Чернокнижник носит тканевые доспехи и орудует посохами, полагаясь в основном на заклинания. По мнению разработчиков, персонаж должен быть ориентирован на нанесение урона: Как видим, показатель урона у Чернокнижника должен быть не меньше, чем у Искателя, однако на деле Чернокнижник является слабейшим из всех дд, по следующим причинам: 1) Непростительно малое количество адекватных навыков нанесения урона. 2) Практически полностью отсутствующий АОЕ урон. 3) Отсутствие адекватных защитных навыков. 4) Отсутствие возможности вставить адекватные защитные реликвии в базовые навыки. 5) Практически полное отсутствие бафов и усилений. 6) Костыли, баги и логические недоработки класса. 7) Не проработанная механика ДоТов и ослаблений, на которых базируется класс. 8} Большое количество откровенно слабых и ненужных заклинаний. Я собираюсь пройтись по каждому пункту и максимально доходчиво раскрыть его. 1) На данный момент у Чернокнижника есть ровно один навык, который окупает свои затраты по мане и может вносить какой-никакой урон, и имя этому навыку - Стрела мрака. Маленькое время перезарядки и довольно высокий показатель урона делают этот навык довольно неплохим инструментом ДПСа, даже несмотря на отсутствие каких либо синнергий с другими навыками, как например у Мага, Паладина, Храмовника, Друида и Некроманта. До недавнего времени, Теневая Сфера тоже могла причисляться к стоящим навыкам, однако в одном из последних обновлений её урон был катастрофически урезан. Теперь при 1000 чистого дд скилл наносит 2436 урона при перезарядке в 21 секунду, что делает её ДПС равным 116. Для справки, ДПС Стрелы мрака при дд в 1000 равняется 264, без использования реликвий на бонусный урон, с ними же уроне будет равняться 327(При использовании Великой реликвии карающего умения и Реликвии объединённой атаки в группе из 5 человек). А теперь нам остаётся лишь вспомнить, что мы взяли урон сферы при максимальном запасе маны. Представить себе её ДПС на той же половине можете сами. Когда Теневая Сфера вводилась в игру, очевидно, расклад был таков - гигантский урон на максимальной мане, средний урон на 70%+\-, и низкий урон на половине и ниже, что вынуждало собирать больше манарегена, теряя статы, в обмен на больший урон сферы, однако в последних патчах разработчики решили слегка преобразить сферу, убрав у неё стоимость по мане, и дав её регенерацию, срезав при этом четверть урона навыка, забыв учесть тот факт, что теперь на максимальном запасе маны идёт средний урон, а при любых просадках маны он уже опускается до низкого. Про остальные навыки можно даже не упоминать - низкий урон, высокая перезарядка, неудачная механика ДоТов, скрещенных с дебафами, которую мы рассмотрим чуть позже. 2) Чернокнижник имеет лишь один навык с АОЕ уроном - Лужа мрака, реализованная, опять же, в виде дота. Довольно маленький урон, маленькая зона действия, медленные тики, позволяющие мобам выйти из навыка до окончания действия, что ведёт к потере профита, и замечательный костыль, вытекающий из 5 пункта, позволяющий мобам с сопротивлением полностью игнорировать навык. 3) Ну и в лучших традициях этого персонажа, мы имеем лишь одно подобие на защитный навык - Каменное тело. Почему подобие? Всё очень просто - этот навык нельзя назвать защитным в полной мере, так как в 80% случаев оно не помогает избежать смерти, оно её отсрачивает. Когда какой нибудь Маг использует Солнечную броню или же Облагораживание он получает преимущество над противником, в этом конкретном примере - увеличение защиты и иммунитет к контролю, когда же Чернокнижник использует Каменное тело, он лишь может сидеть и ничего не делать, ожидая либо отката способностей, либо помощи извне. По сути, Чк в камне находится в менее выгодном положении, чем враг вне камня, ибо в 1х1 камень работает как перемир Жц, только враг может спокойно делать все что хочет, а Чк - нет. В последних патчах разработчики сначала добавили мгновенный хил, зависящий от магической силы персонажа, а потом вовсе сменили его на % хил, который тикает, пока вы сидите в теле. И знаете чему равен этот хил? 6% от макс хп на 1\4 за 6 секунд сидения на попе ровно (и 30% за 12 секунд полного бездействия и 3 очка навыков)! Отсутствие адекватных защитных навыков делает из Чк лакомый кусочек для любого врага, так как убить его будет даже слишком просто. 4) Отсутствие у Чернокнижника каких либо базовых защитных навыков делает невозможным использование в принципе любых защитных реликвий, кроме реликвий, работающих от неудачного каста заклинания (уклон/блок/сопра), что ещё больше бьёт по позициям Чернокнижника на арене или на солофарме. 5) Дд в варспире славятся своими усилениями: Исстребление Разбойника, Воодушевление Искателя, Глаз Дракона Мага, Мощь клинков Бд и им подобные. У Чернокнижника есть (угадайте сколько? Ага...) одно усиление, в виде стойки под названием Сила покоя, довольно неплохо увеличивающей силу атаки, и немного шанс критического удара, обладающее воистину конским манажором. А вот тут, хотелось бы отметить две вещи: Во-первых, эта стойка, хоть и обгоняет стойку Рейнджера по урону, однако уступает на 15% в дд стате(крите), который был реализован очень глупо - шанс критического удара бесполезен на арене всем, кроме хилов (коим Чернокнижник не является), что нехило так срезает область применения данного навыка. Во-вторых же, хотелось бы отметить, что стойка - ужасное решение для Чернокнижника. Я ума приложить не могу, чем думали люди, давая кастеру, у которого есть такой навык как Теневая Сфера, стойку, которая жрёт 25 маны раз в 5 секунд. То есть чтобы просто прокормить одну эту стойку, Чернокнижник должен набрать 50 манарегена, и при этом нужно активно кастовать все навыки для поддержания хоть какого-то урона на рб. Про ситуацию с полусетом тритонов даже вспоминать не хочется 6) Собственно, Чк прямо таки напичкан багами. Дд скиллы уходят в сопру, вытяг может уйти в уклон даже после того, как прокнул, зона даёт сало с запозданием, отчего по Чернокнижнику, стоящему в центре зоны, можно преспокойно подойти и влепить затрещину. Персонажу уже больше 10 лет, а багов в нём столько, как будто с его созданием помогали люди из Bethesda 7) Про доты я подробно расписывал в другой своей теме, кому интересно, можете почитать: Все мы знаем про такой стат как "Сопротивление", введённый в противовес всяким фулконтроллерам, не дающим жить другим игрокам, однако, не понятно зачем, Сопротивление также может воспрепятствовать работе дебафов, даже если они не относятся к контролю. Как по мне, это - очень глупый необдуманный ход, полностью выкосивший саму идею дебафов на корню. Тем более, разработчики додумались скрестить урон с контролем/дебафами, что вытекло в тот факт, что даже сам урон от всяких порч уходит в сопротивление на рб, не давая реализовывать даже те копейки, что к ним приписаны. 8} Ну вот, собственно, и последний пункт. Похоже, единственное, что не дано Чернокнижнику в единственном числе - это слабые и бесполезные скиллы. Кровавая дань - слабый дот навык, с немаленьким манакостом и уроном даже меньше, чем урон Вытяга, а также очень слабый манажор у врага, по сравнению со Словом Жц. Ни в пвп, ни в пве, навык не смог найти применения из-за своей непроработанности, откровенно неудачным эффектом манажора и тем фактом, что весь урон от скилла спадает при касте Некром одной Змеи. Гримуар - простенький экспертный дизарм в одну цель(Слабее Слабости Заклинателя под релой замка), уходящий в сопру, и практически полностью бесполезный после выхода Зоны слабости. Увядание - экспертное замедление одной цели на 3-6 секунд на 25-60%... серьёзно ? Вам самим не смешно такое персонажу давать? . Уважаемый @Holmes, я понимаю, что не стоит дёргать вас по всяким пустякам, и вы, возможно, даже не причастны к этой части игры, но я просто даже не знаю к кому обратиться. Смиренно прошу вас обратить внимание на эту тему и всё же попытаться предпринять меры, дабы вытащить Чк из ямы, в которую его закапывают всё глубже с каждым патчем.1 point
-
1 point
-
У скилла кд 21 секунда, по сути почти в любой драке он одноразовый, потому что потом мана проседает до 50-60%, и урон скилла соответственно падает в два раза. Да и кроме сферы у чк ничего нету, контроль, это конечно круто, но вот только не забывай, что в отличие от других фулконтроллеров, у Чк нету ни хила, ни жира, ни урона, ни мобильности, ни бафов. Весь контроль чк контрится банкой на сопру+свиток замка. В теме обсуждалась ещё куча других вопросов помимо сферы, которой был отведён один пункт, но ты решил зациклиться на одной сфере и похоже ты - единственный, у кого тут бомбит.1 point
-
Classe Ranger
Railson Almeida reacted to Nearx for a topic
Ranger desde 2015 , level 32 Quem joga com a classe sabe que se gasta muito para deixar o personagem bom e ainda com muitas falhas, ranger é considerado um papel quanto a defesa, leva stuns com muita facilidade já que o tiro certeiro deixa personagem lento, enquanto isso classes com armadura pesada tem habilidades de resistencia, além do tiro certeiro consumir muita energia. Ranger precisa de melhorias e já lanço aqui a campanha #BUFFRANGER1 point -
1 point
-
1 point