Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 11/18/20 in Posts
-
15 points
-
Kotena Ru-ruby
Мамут Рахал and 4 others reacted to Kotena for a topic
5 points -
🔮Mashunecka Ru-Ruby 🔮
Lordkent and 3 others reacted to mashunecka for a topic
4 points -
4 points
-
♣️Entropia ru-ruby♣️
Мамут Рахал and 3 others reacted to Alina for a topic
4 points -
4 points
-
К концу второй страницы неожиданно пришло ужасное понимание..3 points
-
Фанарт по миру Варспеар
One of the many and 2 others reacted to Sabmaks for a topic
3 points -
Centerx - Ru-Topaz
smescharik and 2 others reacted to Detroid for a topic
Представляю шедевр😂🤡 Вся семья была задействована в реализации образа👨👩👧👦, поддержите😸 Только один момент я не учёл, забыл сфоткаться с названием игры, а вспомнил об этом уже после «снятия» наряда... Поддержка, я не прошёл по конкурсу? Могу скинуть разорванный костюм в качестве доказательства😂 Всем удачи!👻3 points -
Hmmm I don't get you. Not long ago you were complaining that elves been killing you and that was wrong, now this3 points
-
Конкурс Ru Amber #Sickmode
БОМЖАРА and 2 others reacted to NeutralElf for a topic
3 points -
Автор темы играет за закла и это не скрывает Предложение: Снизить лечение от книги до 100% или сделать лечение от книги не чаще, чем один раз в две секунды и убрать её взаимодействие с хил банкой замка На данный момент книга полностью контрит таких персонажей как закл и вар (как оказалось храмовник тоже страдает из-за этой книги), потому что их контроль полностью состоит из оглушение. Так же сборки в баш таких персонажей как искатель, рог и других классов можно выкинуть на свалку, из-за этой прекрасной книги. Я не считаю нормальным, что одна книга может полностью сделать одного персонажа не осязаемым, для других. В игре и так есть спора и крутые замковые свитки на сопру, но эта книга просто контрольный выстрел в голову. Да, вы наверное скажите что не нужно оглушать врагов у которых есть эта книга, действительно, это просто гениальная идея, ток у некоторых классов весь контроль состойт из этих оглушений и если враг играет за хил персонажа, он будет постоянно хилится если его не контролить, но если контролить его, он точно так же будет хилится. И как играть против такого?2 points
-
Переработать правую ветку талантов.
Alduin and one other reacted to Voidknight for a topic
Было: "увеличивает шанс избежать кровотока/яда/гидрофобии/стана на 3/5/7%". Станет: "дает неуязвимость к кровотоку/яду/гидрофобии/стану на первые 5/7/9 секунд боя". Так будет хоть какой-то толк, т.к сейчас эти проценты не ощущаются совсем. И вообще не очевидно как и от чего они считаются.2 points -
«Запретная магия» Ckernet Ru-ruby
Мамут Рахал and one other reacted to Ckernet for a topic
2 points -
Книга имбаланс, с учетом того, что нынче вамп спокойно можно бафать до 40%+, а с лоу вампом и того больше, это слишком сильно. Я смирился с книгой со спрута. У нас она 1 упала при ежедневном фарме чисто нашей гильдинй с момента выхода этого спрута. Одна есть и хватит. А вот искаж есть у многих. И на том же вчерашнем гвг бала у нас была смешная ситуация, как маг(тряпка, на минуточку) жил около минуты, а его било 30 человек. ОКОЛО МИНУТЫ! Тряпка! В соло! Он пол конец даже на твина зашел горского и вместе с нами орал с этой ситуации. Это что? Это баланс? На станы есть сопра, даже урон противника можно хоть как-то контрить живучестью, баш получаетсч легко контрится искажем. А как контрить искаж? Не бить? А что если станы с эффектом оглушения? Не станить? А что делать? Умирать, получается 🙂 Балансят игру они, блин. Само введение этой книги было ошибкой. А тут ещё и банка хила её бафает. Когда свиточек вампа будет на +15%????????? @Holmes надеюсь ответите тут. Шутки шутками, а ситуация довольно таки серьёзная. Разработчики хотят баланса и нерфят скилы какие-то, но какой может быть баланс, если есть таккя книга, которой не пару штук на сервер, а у почти каждого топа в веле она есть.2 points
-
Продажа в розницу.
Konstancia and one other reacted to Null for a topic
Ещё не хватает кнопки "Купить в кредит". Или в рассрочку. Или чтобы покупал ты, а деньги снимались с того, кто тебя в друзья добавил.2 points -
"Hey, I'm being killed, WTF?!" "Hey, the enemy is not killing me, WTF?!"2 points
-
[2020.11.13] Momentos da história. Crônicas de Warspear. Capítulo X
ThiagoWanted and one other reacted to Akasha for a topic
Após muitas vitórias, os sábios de ambas as alianças voltaram suas atenções para o Arquipélago dos Piratas, que se estendia ao sudeste de Ayvondil. Abaixo dele, nas profundezas, descansava o Relógio da Criação do Mundo - o único artefato capaz de abrir a entrada do Templo Inferior, capas de consertar o erro fatal de Adven-Tar. Mas encontrar o Relógio acabou não sendo fácil, porque o navio élfico que o carregava naufragou cinco séculos atrás. Com os piratas do Arquipélago, os heróis aprenderam sobre a tribo subaquática dos Homens-Peixe, com quem o comércio foi interrompido há algum tempo. Acontece que todo esse tempo os tritões se defenderam diligentemente das criaturas do mar e de seus irmãos sedentos de sangue, escravizados pela Bruxa do Mar. Com a ajuda dos Homens-peixe e depois dos sábios da Irmandade dos Sabedores, os heróis conseguiram seguir a trilha do Relógio da Criação do Mundo. Foi revelado que durante todo esse tempo ele foi possuído pela Bruxa do Mar - que costumava ser uma druida élfica e o guardiã do Relógio. Quando a Grande Fenda despertou os antigos poderes do Caos adormecidos nas entranhas de Arinar, a druida se transformou na Bruxa do Mar tornou-a serva do Caos. Tomando dela o Relógio, os heróis conseguiram reverter o feitiço de Adven-Tar assegurando o Ritual do Grande Ciclo. Abrindo a passagem para o Templo Inferior, onde por quinhentos anos Valaria e Maradish foram aprisionados junto com seus guerreiros, os heróis removeram o bloqueio no Rio do Tempo, extraindo o fragmento da Lança que entrou em suas águas invisíveis. A terrível ameaça sobre Arinar desapareceu. (8.0.0 «Cemitério dos Navios») O resto do verão e todo o outono foram gastos na realização dos grandes feitos que mudaram de uma vez por todas a história de Arinar. Mas, à medida que a folhagem murchava, os heróis se lembram da rotina usual do outono. A Noite Mediana se tornou uma grande ocasião para se divertir, prestando homenagem às antigas tradições do Dia dos Mortos. Exceto que a alegria se transformou em um horror abrangente, sob a terrível verdade. Barão Saturday, o mestre das encruzilhadas entre os mundos dos vivos e dos mortos, comprometeu-se a cobrar a dívida que Sam Hain tinha antes dele e se tornar o novo Príncipe da Noite Mediana. Ele quase conseguiu derrotar Sam e estava perto da vitória, mas os heróis lutaram contra o Barão e enviaram os mortos aos seus devidos lugares. (8.1.0 «Dia dos Mortos») O inverno, como sempre, trouxe más notícias das Fronteiras da Neve. Chernobog surgiu - um novo oponente do Barba Branca, que se revelou muito mais ameaçador do que seus antecessores. Porque, ao contrário de todos eles, ele tinha a mesma essência da Lança da Guerra. Executando rituais e cerimônias ancestrais nas florestas de inverno, os heróis aprenderam o verdadeiro nome de Chernobog - Deus Negro. Um ser parte do poder eterno que se opõe ao Andarilho Branco e todas as suas criações. Chernobog desejava transformar Arinar em um reino de silêncio. Apesar da vitória, obtida na difícil batalha, os sábios sabiam - chegará um momento em que Chernobog voltará. Mas onde desta vez? (8.2.0 «A Chegada de Chernobog») A chegada da primavera prometia uma alegre festa ao Rei da Primavera, especialmente porque este ano foi uma grande ocasião. O sábio mago Serpentus ofereceu ao Rei a reabertura da Escola de Magia, há muitas décadas fechada em circunstâncias misteriosas. O Rei da Primavera concordou ansiosamente e apenas Malvadora suspeitou de algo errado. A verdade veio à tona em breve: Serpentus revelou-se um mago das trevas, tramando contra sua coroa. Ao selecionar alunos ambiciosos que possuíam afinidade por Magia Negra, ele expandiu as filas de seus seguidores, mas ainda foi exposto e derrotado antes que pudesse encenar uma revolta dentro da Escola. (8.3.0 «Semestre Agitado») Tendo acabado com os problemas da primavera, os guerreiros das alianças mais uma vez voltaram suas atenções para as profundezas do mar, onde o destino de Arinar estava previsto para ser decidido. Muitas pessoas corajosas foram atraídas para o lendário Santuário de Tritões, construído na era de ouro do império subaquático. Nos corredores desses templos você pode encontrar qualquer tesouro que possa imaginar. Mas, para os ver, os bravos guerreiros tinham de lutar não só contra as marés subaquáticas, mas também contra o próprio tempo… (8.4.0 «Aventuras subaquáticas») Com o início do verão, era mais uma vez tempo de olhar para o passado. Andarilho Branco, que criou Arinar muitos milhares de anos atrás, enviou as Pedras Brancas novamente, cada uma delas se revelando um portal para o passado. Tendo passado por um longo tempo, os guerreiros puderam ver alguns momentos importantes na história de suas tribos que levaram à Guerra da Lança. A glória de outrora encheu os corações dos guerreiros com o compromisso de lutar até o fim. (8.4.1 «12 anos de confronto. Sombras do passado») Assim terminou o décimo segundo ano da guerra. Partes anteriores: Capítulo I Capítulo II Capítulo III Capítulo IV Capítulo V Capítulo VI Capítulo VII Capítulo VIII Capítulo IX2 points -
2 points
-
2 points
-
2 points
-
Эту картинку можна ставить под каждым постом : У вас есть уникальный двойной шанс снять что-то там...2 points
-
Ребаланс* книги искажение жизни
Mrakoriz and one other reacted to smescharik for a topic
Да, тогда в игре нету норм статов, я собрал дф, но серовно получаю урон - фигня стат, я собрал отражение, но рей не дохнет после первой тыки в меня - фигня стат.2 points -
уставы гильдий
Zaur властелин гор and one other reacted to Justisk for a topic
Можно еще ввести что-то вроде блокировки товаров. То есть чтобы прям внутри склада наслед/правитель мог вешать какой-нибудь ,,замок" на конкретные вещи, чтобы эту вещь мог брать опять же только наслед и правитель. Я, конечно, не эксперт, но навряд ли это так уж трудно реализовать. Но раз.рабы заняты пределом, им некогда решать какие-то там мелкие проблемы гильдий. Хотя, если разработчики вместо предела сделают исправление гильдий, думаю, радости будет больше, чем от собственно предела.2 points -
2 points
-
one mage and many mcs together...
Rayotenper and one other reacted to Shade for a topic
There is 1 impostor among us2 points -
Tikolina - US-Sapphire
Cardinal and one other reacted to TikolinaPat for a topic
2 points -
Espaço Denúncia [violações de conduta]
Homosexuau and one other reacted to Nolan for a topic
Eu já informei de que o assunto está encerrado e se continuarem com isso eu vou ter que punir.2 points -
Новый путь на старые грабли
DrWho and one other reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ for a topic
2 points -
2 points
-
2 points
-
2 points
-
1 point
-
[2020.11.18] Окончен приём заявок на фотоконкурс "Ужасно прекрасные - 2020"
SingleStar reacted to Holmes for a topic
Друзья! Мы заканчиваем приём заявок на фотоконкурс "Ужасно прекрасные - 2020". Мы безумно рады, что среди вас есть столько талантливых людей, которые рады проявить себя и продемонстрировать свое творчество на весь Аринар. Вы представили действительно много невероятных работ и нашему жюри как всегда будет нелегко выбирать, но мы постараемся быть максимально объективными, а вы нам сможете в этом помочь. Оценивайте понравившиеся работы на нашем форуме в специальном разделе - https://bit.ly/3fbtdUP. Или же в альбомах социальной сети Вконтакте - https://bit.ly/2Hf3LkY. Подробнее ознакомиться с условиями конкурса и наградами можно по ссылке - https://bit.ly/2H8mhv6. Результаты мы объявим до 24 ноября 2020. Удачи!1 point -
Tendo evitado o perigo de Arinar, os bravos exploradores de Ayvondil partiram para conquistar as Ilhas Flutuantes - um arquipélago em levitação que manteve seus segredos por mais de cem anos. Tribos locais de faunos e trolls saudaram com hospitalidade os Sentinelas e Legionários, contando-lhes sobre os ex-governantes das Ilhas Flutuantes, que deixaram para trás apenas ruínas majestosas e mecanismos misteriosos. Esses eram os sábios da irmandade dos Conhecedores, atraídos pelas ruínas de uma torre mágica que pertenceu a Yan-Tul, o supremo druida e rival do malfadado Adven-Tar. Um dos membros da irmandade desejou possuir o poder aprisionado na torre e se transformou em Engenheiro - um gênio insano. Depois de expulsar seus ex-companheiros de batalha, o louco construiu Tecnópolis - uma fábrica gigantesca; ele recebeu energia por ela, processando impiedosamente a magia das Ilhas Flutuantes. Os heróis conseguiram parar o Engenheiro antes de as reservas de magia se esgotarem completamente. Depois disso, eles foram para o último refúgio de Adven-Tar. O traidor contou como há quinhentos anos ele persuadiu a Rainha Valaria a se esconder em um templo sob a Árvore da Vida com Clepsidra Gaia. Um segundo antes de Maradish invadir o templo empunhando o Olho de Elam, Adven-Tar selou permanentemente a sua entrada. Assim, os dois maiores artefatos de Arinar foram aprisionados em um só lugar. ( 6.0.0 “Loucura do Engenheiro” ) Um novo perigo foi revelado nas profundezas das entranhas da terra sob Irselnort - ele veio das forças do Caos, uma vez presos lá pelo próprio Berengar. Após o desaparecimento do feiticeiro, o encanto protetor enfraqueceu e o Caos tentou se libertar. Os heróis que ficaram no caminho do Caos pela primeira vez usaram artefatos incríveis chamados Relíquias, graças aos quais eles foram capazes de defender Irselnort. ( 6.1.0 “Poder das Relíquias” ) As batalhas pela Costa das Cinzas quase fizeram os heróis esquecerem a aproximação da Noite Mediana. Enquanto isso, muitas coisas no Circo dos Horrores pareciam incomuns. Sam Hain, finalmente perdendo seu poder, trouxe seu Circo para uma ilha remota pertencente ao Conde Valdemar, que gentilmente pagou todas as despesas. Mas logo os verdadeiros motivos do conde foram revelados: ele acabava por ser um antigo vampiro! Os servos de Valdemar sequestraram visitantes do parque de diversões e os transformaram em ghouls, e então derramaram o sangue dos desafortunados. O império sangrento de Valdemar cresceu, e o antigo vampiro já estava pronto para reivindicar o título de Príncipe da Noite Mediana - apenas o valor dos heróis de Arinar evitou que os planos insidiosos do conde fossem realizados. ( 6.2.0 “Banquete de Valdemar” ) E agora o crepúsculo do fim da Noite Mediana foi dispersado pela chama que ameaçava derreter até o gelo eterno. É o vulcano divino que despertou, dormindo nas entranhas da terra por milhares de anos. Sua fúria ígnea desceu sobre as Fronteiras da Neve e os habitantes da ilha. Servos de Vulcão: elementais de cabelo flamejante e salamandras de fogo inundaram toda a ilha. No entanto, uma série de batalhas difíceis com as criaturas da chama subterrânea acabou sendo uma vitória - o Vulcão e seus asseclas deixaram as Fronteiras da Neve. Uma inundação global que ameaçava reverter a invasão foi evitada. ( 6.3.0 “Despertar do Vulcão” ) Querendo respirar após as duras batalhas, os guerreiros da Legião e dos Sentinelas se reuniram na Ilha Bem-aventurada, onde os preparativos já estavam a todo vapor para a Honra ao Rei da Primavera. Mas o próprio rei, como disseram na Capital Esmeralda, foi expulso de seu próprio palácio pelo Incrível Feiticeiro. Este poderoso feiticeiro prometeu salvar a ilha da bruxa malvada Momba - a madrasta de Malvadora, que todos acreditavam estar morta. No entanto, descobriu-se que o Incrível Feiticeiro é o charlatão. Os heróis das Alianças tiveram então que arregaçar as mangas. Juntos, eles baniram a bruxa e restauraram o poder do Rei da Primavera. ( 6.4.0 “Mistérios da Ilha Bem-aventurada” ) O início da primavera foi marcado por um grande interesse pelo combate de gladiadores. Os lutadores estavam ansiosos para se aquecer depois do inverno! Enquanto os fornecedores da arena competiam entre si para oferecer aos lutadores novos equipamentos, fãs ávidos correram para fazer apostas, não poupando as moedas de ouro obtidas nas batalhas contra os monstros de Arinar. ( 6.5.0 “Gladiadores de Arinar” ) Enquanto os heróis de ambas as Alianças lutavam para superar uns aos outros nos campos de batalha e na arena, novos poderes amadureciam em suas ilhas nativas. Finalmente, chegou a hora de novos heróis se revelarem para o mundo. Exploradores insaciáveis e Guardas de sangue frio, Encantadores de feitiços habilidosos e Caçadores resistentes tomaram seus lugares sob a bandeira dos Sentinelas e da Legião. Sua arte de combate é diferente de tudo já visto, mas comandantes experientes não duvidaram: as habilidades dos novos lutadores complementarão perfeitamente os pontos fortes das Alianças. ( 7.0.0 “Novos heróis” ) Assim terminou o nono ano de guerra. Partes anteriores: Capítulo I Capítulo II Capítulo III Capítulo IV Capítulo V Capítulo VI1 point
-
Вы хотите чтобы эту книгу пофиксили ?1 point
-
1 point
-
Ребаланс* книги искажение жизни
Джеmm reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ for a topic
Книга уже не новая, а тема появилась только сейчас. Почему? Поправьте если не прав, но раньше взаимодействие с банкой хила не было. В это состояние и вернуть бы книгу, а % не трогать.1 point -
Zarejy/Ru-ruby
Мамут Рахал reacted to mashunecka for a topic
Божечки-кооошечки, думала уже не увижу тебя.. 😭 Луцк подписочка колокольчик за нереальный образ!1 point -
Logo, todos em Arinar aprenderam quem era Kronus. O antepassado divino dos dragões veio de Borea - um mundo distante e cruel. No meio dos caminhos astrais, este gigantesco dragão escarlate criou um labirinto, na esperança de usá-lo para transportar seu exército para Arinar. No entanto, o labirinto se tornou uma armadilha para Kronus. Tendo gasto mais energia do que esperava, o Pai de Dragões tornou-se vulnerável aos parasitas astrais, que começaram a devorar Kronus por dentro. Tendo derrotado o parasita principal, os heróis impediram a morte do ancestral dos dragões; sua morte ameaçou se transformar em um desastre para os dois mundos: Arinar e Borea, doravante vinculados ao Labirinto de Kronus. ( 5.0.0 “Labirinto de Kronus” ) Enquanto isso, os descobridores continuaram sua exploração de Ayvondil: procurando estabelecer o destino dos alunos de Adven-Tar, que foram mortos de forma vil por seu mentor, eles foram para as terras do Carvalho Negro. Aqui os caminhos das Sentinelas e da Legião se separaram. Elfos e humanos acabaram nas terras de Shadders e os ajudaram na luta contra os lobos e com os clãs de dragões. Ao mesmo tempo, a Legião se viu em um assentamento de lobisomem, sofrendo com as intrigas da misteriosa irmandade de caras de bronze e seus asseclas. Por fim, Sentinelas e a Legião perceberam onde estava a raiz de todo o mal. Olmo Negro, uma árvore gigantesca que se tornou um foco de escuridão e ganhou aparência de intelecto após a maldição que dominou Adven-Tar entrelaçada com a magia de Valaria da linhagem dos primeiros dragões, enterrado no coração das terras de Carvalho Negro. No monte do dragão, os heróis encontraram os corpos dos discípulos de Adven-Tar e colocaram suas cinzas para descansar. ( 5.1.0 “Maldição do Olmo Negro” ) Perto do final do outono, Sam Hain trouxe o Circo dos Horrores para Arinar novamente. Mas a derrota do ano passado mudou muito Sam: ele perdeu seu poder e se tornou uma pálida sombra de si mesmo. Além disso, ele tem um inimigo perigoso - o Coringa. Ao longo do longo tempo passado em confinamento no misterioso Asilo de Sam, Coringa aprendeu a viajar para o outro lado - o mundo dos pesadelos além de Arinar. Com apenas um pensamento, o Coringa transformou um parque de diversões abandonado inundado de maníacos e assassinos de dentro para fora em Arinar. Os heróis conseguiram derrotar o Coringa pouco antes de a escuridão da Noite Mediana se dissipar. ( 5.2.0 “A vingança do Coringa” ) Como antes, a Noite Mediana foi seguida pelas celebrações da Criação do Mundo, que estavam novamente sob a ameaça de ruptura. O Barba Branca perdeu a memória. A culpa foi do feitiço lançado pelo Corvo, o xamã da tribo Naktu. Esta tribo veio de Borea, o mundo de Kronus. O Corvo tirou seu poder do Astral, pagando por isso com sua vida, mas depois conseguiu retornar para trás do Véu. O Corvo foi motivado pelo desejo de transformar Fronteiras da Neve em um novo lar para sua tribo. Os invasores Naktu lutaram com a coragem dos condenados, mas ainda assim foram derrotados e expulsos das Fronteiras da Neve. ( 5.4.0 “Dança do Corvo” ) Apesar dos preparativos para as festividades, os heróis dos Sentinelas e da Legião não se esqueceram dos exercícios militares. Eles continuamente aprimoraram suas habilidades e inventaram novas técnicas de luta. ( 5.3.0 “Caminho do guerreiro” ) Ao mesmo tempo, os artesãos de ambas as Alianças aperfeiçoaram a arte de fazer todos os tipos de armaduras. ( 5.5.0 “Mestres da Defesa” ) O inverno rigoroso acabou e a primavera chegou ao seu lugar. Pela primeira vez, os heróis da Aliança puderam viajar para a costa da Ilha Bem-aventurada - para a posse do despreocupado e bem-humorado Rei da Primavera. No entanto, os súditos do rei começaram a adoecer de uma doença estranha - a febre do amor, e isso nas vésperas do casamento duplo das filhas reais! A febre foi enviada por Malvadora, uma bruxa maléfica. Ela já foi uma bela jovem - a quem o Rei da Primavera cortejou, mas a madrasta cruel arruinou o casamento. Graças aos heróis das alianças rivais, Malvadora não foi bem sucedida, e o casamento das filhas reais foi um sucesso. ( 5.6.0 “Retorno de Malvadora” ) Um corajoso explorador conseguiu abrir o caminho para um lugar misterioso localizado fora de Arinar - o Templo dos Selos. Antigamente, os rivais mais irreconciliáveis chegavam lá, só os Deuses podiam julgar. Harad, Nuada e Garaan administraram seus julgamentos pelo Templo dos Selos: eles continham a justiça mais elevada, que nem mesmo a contenda entre os Deuses poderia abalar. Assim como há séculos, no Templo a justiça suprema começou a ser administrada novamente. ( 5.7.0 “Templo dos Selos” ) As Pedras Brancas, mais uma vez caindo do céu, revelaram outro segredo: o poder contido nelas era capaz de abrir estradas secretas que conduziam além das fronteiras de Arinar. Os bravos homens que partiram em uma jornada perigosa viram com seus próprios olhos Borea, a terra natal de Kronus coberta de neve, abalada por cataclismos. As tribos leais a Kronus estavam preparando um ritual grandioso, sem saber que, ao fazê-lo, condenavam a si mesmas e a seu mundo a uma morte dolorosa - tal era o sacrifício que o cruel Kronus pretendia fazer para escapar da armadilha astral. No entanto, o ritual foi impedido: a morte de Borea e a invasão de Arinar por Kronus foram impedidas. ( 5.8.0 “Ritual do Dragão” ) Assim terminou o oitavo ano de guerra. Partes anteriores: Capítulo I Capítulo II Capítulo III Capítulo IV Capítulo V1 point
-
уставы гильдий
Shanalotta reacted to Mrakoriz for a topic
Лично вам один совет. Ни в коем случае не храните знаки гильдии на складе. Никогда. Ни под каким видом. Так же вынос и ог. Причины, думаю, пояснять не нужно. По теме. Какого-то универсального алгоритма действий нет. Каждый выкручивается из ситуации по своему, но первоочередная задача - сформировать ядро гильдии. Тех кто станут ее опорой и движущей силой. Первое время (и второе тоже) будет трудно. С новичками тоже будут проблемы, (на том этапе, когда основа уже есть) так как далеко не каждый впишется в притершийся состав отдельно взятой гильдии. Если в гильдии собрать олдскульных игроков варспира (как в моей), то множество подводных камней в виде тёрок с множеством людей и даже гильдий у каждого из состава заскучать лидеру не дадут и придется оперативно прокачиваться в направлении "межличностной дипломатии". Организация оффлайн-связи важна. Может кто-то сидит такой, пятый раз пересматривает Блича и знать не знает, что вы сбор в гильдии начали и планируете события прожимать или там инст заряжаете. Тут отлично помогут мессенджеры. Всякие ТГ и васапы очень хорошо заходят в этом плане. Опять же, там народ может общаться, коллектив будет лучше узнавать друг друга. Короче всяческий тимбилдинг и прочая корпоративная шиза очень помогает в формировании состава. Ну, а заставить кого-то это плохая мысль. Мотивируй, создай цель. Дай общего врага своей гильдии, в конце концов, люди очень хорошо воюют в одну сторону, когда есть против кого дружить.1 point -
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Спасибо, что дополняете мою композицию, она становится мощнее🤣1 point
-
1 point
-
Где-то три года назад, не зная как жить эту жизнь, я гулял по Горгоррату, дышал свежим горным воздухом и любовался красотой окружающей меня природы, иногда делая селфачи на фоне понравившихся мне пейзажей. И вот сейчас, найдя недавно эти старые фотографии в плохом качестве, я решил обработать одну из них до Full HD Получилось немножко криповато..) Горгоррат. Морозная долина. Ущелье вечной мерзлоты. 2017.08.09.1 point