Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/02/20 in all areas

  1. samir10

    Castle Sieges Rework

    Ive read news about castle sieges defensive side rework and i would like ot mention some point about castle gates hp. in all castles the gates hp are 250k.. even though the number of people that participate gets higher in every castle. its different to have 20min to destroy 250k hp gate with 30 people (t1 castle) than having 20min to do the same which is destroying 250k hp gate with 70 people (t5 castle). last week week we had to defend our castle with 250k hp gates vs 70 people (even though we handled that for 18min lol) but we were x10 stronger than the opponent still we had really hard time doing that. so im suggestion to increase the hp of gates depending on the castle to be fair for the defensive side.
    6 points
  2. A qualidade do som e do vídeo não tá muito boa, mas valeu a intentção hehehehe 20201102_145959_2.mp4
    5 points
  3. UPD: серверы запущены. Все в бой! Уважаемые игроки! Обратите внимание, что завтра, 03.11.2020, в 11:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения: исправлена ошибка, из-за которой не всем игрокам выдавались ежедневные задания на прохождение подземелий Балагана Ужасов. изменена продолжительность действия дебаффа, снижающего здоровье на 5 стадии мирового события “Освобождение Грюнланда”, - теперь его действие будет прекращаться сразу после окончания стадии. ослаблены боссы Ефрейтор (16 уровень) и Обер-ефрейтор (20 уровень). увеличена награда за прохождение группового аттракциона “Гори ясно”! исправлена ошибка, из-за которой приходилось выполнять лишнее задание для получения достижения “Чумоборец”. исправлена ошибка, из-за которой на 1 стадии GvG-события “Испытание Тритонов” были активны навыки у персонажей, до того как была взята корона. Игра будет недоступна примерно 15 минут. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
    3 points
  4. Hello everyone! As you know, two years ago I took official charge of the Latin American Community and PR as part of the Administration. As result, we had an exponential growth in our player database and room for so many positive changes! However, the volume of tasks and changes in our team made it impossible for me to handle all work by myself. Even though we have truly awesome moderators and team members, as we expand, our global community needs more support to keep growing healthy in the future. That's why I would like you to wish the warmest "Welcome!" to your new guardian and Community Manager - @Nolan! Like me, Nolan is also familiarized with several languages and has profound knowledge about the world of Arinar - which makes him a remarkable team member. Let's wish him good luck!
    3 points
  5. 3 points
  6. Традиционное соло свежего инста. Ну и для тех, кому инст сложный. Прекрасно справился один перс без массового урона практически. Пусть и +10.
    3 points
  7. UPD: The servers are running! Dear players! Tomorrow, 03.11.2020, at 09:00 CET, the servers will be restarted due to performing maintenance work. After the reboot, the following changes will be implemented: fixed the error due to which not all players could take daily quests for completing Horror Circus dungeons. changed the duration of the health reduction debuff on the fifth stage of the world event “The Liberation at the Hospital”, - now its effect will end right after the stage ends. bosses Gefreiter (16 level) and Obergefreiter (20 level) were weakened. increased the reward for completing the group version of the ride “Burn Bright”! fixed the error due to which you needed to complete an extraneous quest to receive the “Plague Fighter” achievement. fixed the error due to which in the first stage of the GvG event “Mermen Trials” character skills were available for use before the crown was taken The game will be unavailable for roughly 15 minutes. Please also don’t forget that used elixirs and minions are paused and seeker’s endurance will be restored if at the moment of the reboot the player was in a dungeon. Please don’t plan anything important for that time. We apologize for any inconvenience. AIGRIND
    3 points
  8. Akasha

    Official Discord Server

    I agree, and even before hiring someone for this, it would make more sense to hire in-game support. What I could consider, if I ever get the management of any WS discord channel, would be building an official bot for it and see how it goes. I will add this to the list of ideas.
    3 points
  9. Chicoo

    Testando pro concurso

    cara da foto parece o lucas inutilismo kkk
    2 points
  10. Lol taking a look at forum history... A LOT of patience to him
    2 points
  11. Pessoalmente acho o trabalho todo da AIGRIND incrível, seja na concepção de cenários, novas classes, habilidades, trajes e principalmente os eventos. A forma como ela claramente quer ouvir a comunidade, mesmo que seja uma empresa consideravelmente pequena, deixa muitas maiores no chinelo. Mesmo que a comunidade às vezes discorde das ações em algumas atualização (justo), não dá pra ignorar todo o esforço dos desenvolvedores em entregar um conteúdo de qualidade sempre. A indústria dos games (principalmente os indies) está cheia de empresas assim, mas poucas são valorizadas (
    2 points
  12. По анологии с башем надо ввести булаву физ дд, крит, ярость, маг дд. Поскольку сейчас только двум персам, носящим булавы, полезна ярость засчет релы критов под ней - вождь, закл. Для обоих классов физ дд булава без второго маг стата неприемлима.
    2 points
  13. Лично я более-менее разобрался в инсте, и если в дс могу объяснять, что делать, то инст становится вообще изи. Например, на 2 локе летающим какахам можно дать станы/дебафы на скорость, потому что они при каждой автоатаке призывают миникакашку На 3 локе после телепортов можно убежать право низ, там мобы не появляются, а миник при исчезновении всё равно начинает бежать к нам. Выходит, что мы просто в уголочек спокойно и без мобов сливаем того, кого нужно На 4 локе достаточно крикнуть "бьём, б#@&ь", потому что если не бить, то в 80% случаев кто-то упадёт А на рб достаточно определить, кто сливает мобов, а кто рб. И ещё обязательно надо напоминать, чтобы не носились за рб, когда он срёт бомбами, потому что это агрит зомбарей, да ещё и бессмысленно, ведь он почти всегда делает петлю, то есть возвращается к нам. Жаль, что когда набираются люди с мира, им нормально ничего не объяснить
    2 points
  14. Ну что тут скажешь, может разработчики обратят внимание на такую разницу в прохождении инстов для ушей и гор и все-таки сделают баланс. Я вот стражем +9 сегодня умерла разок, а вот вар +1 не только не падает, но и бьет урона наравне с хантом. Надеюсь разработчики почитают и сделают выводы.)
    2 points
  15. lore

    Raid boss changes

    i mean that the poor dragon needs a huge rework/buff, in both difficulty and drops, since kronus has only its costume to attract pepole while the others have special books. an upgrade to the dungeon (adding a mythical difficulty for lv32 players can be a idea, wich can be a space for more acessible gear with special skills as set bonuses) in order to give it a new life
    2 points
  16. There is also a bug with mermen drops too. They don t appear in world chat sometimes. That happened in EU.
    1 point
  17. Halloween minion gives you resistence. I use him to prevent this from happening. All in all, mobs are kinda squishy. 3k hps and they suffer a lot from critical hits. Honestly, all you need there are AoE damagers. Chieftains will give you a good hand in this sense. Hunters, even better.
    1 point
  18. Well, well.. both items work as they're supposed to - no bugs. The right question is: Should something be done about it? R: I have to discuss with developers and you may see possible changes in the future updates.
    1 point
  19. As the title says. Mermen trials had all kinds of weird shit going on today in eu. Ppl were able to use skills and whatnot. Also seems like the dungeon isnt broadcasting drops in world chat either.
    1 point
  20. ThiagoWanted

    Zheret - EMERALD

    Que bacana agora que fui perceber que é um elixir do vigor, parabéns muito bem feito !!
    1 point
  21. Dekion

    Testando pro concurso

    Kkkkk bem que eu tava achando parecido com alguém mas não me lembrava.
    1 point
  22. Shade

    Testando pro concurso

    Inutilismoverso é real
    1 point
  23. Настоятельно прошу перестать сравнивать блокировки с чем-либо.
    1 point
  24. yep and we successfully defended it. you may check the fight here
    1 point
  25. Thank you so much guys! I am very glad to be part of this community
    1 point
  26. Você não é o único eu também faço as missões lendo a história dela kkkk
    1 point
  27. @Conflict кидай треки в лс и жду лайков...
    1 point
  28. 2 года качался
    1 point
  29. Ну не скажи, есть много вполне адекватных людей, мне чаще долбанутые на всю голову нубы попадались. А вот +10 вела, это часто диагноз.
    1 point
  30. I'm the one with the pinky name (Julie) I made this discord server a few years ago and it was very active for some time but after I had started my studies at university (2 years ago) I kinda lost time and energy to participate in chats actively. Not only I but also a few other forum mods/members tried hard to keep it going but the interest in it went really low. It's a well developed server I guess but it would probably be better to have an official one with someone who really has the time to manage it as his/her job
    1 point
  31. Maybe the whole Warspear is just about MCs and Chosens battling over who could proselytize Elves and Forsakens first, enchanting them with their skills and stuff
    1 point
  32. Акм тебя покарает за такие слова
    1 point
  33. In other words: They wanna milk every last drop of money they can get out of lvl30 gear before moving on to lvl32.
    1 point
  34. Caramba, ficou muito bom, de verdade. Adorei o detalhe da Tw no final, ksksk
    1 point
  35. 1 point
  36. Сцена: Выходит иск и страж в 2х2. Иск бежит впереди, замечает, что горы не афк, разворачивается и бежит обратно. Страж: Подожди, ты куда? Иск:
    1 point
  37. Люблю иронию... Так, о чём это я. Сразу к делу! Дано: Вождь. 4 свободные экспертные навыки. Проблемы с маной. Дот урон. Отсутствие станов. Отсутствие взрывного урона. *(Прошу не обижаться за спекулирование словами) Начинаем разбираться. Балансируем в пвп: Защита: "О жирной тушке" - жирная тушка - это шаман. Самый толстый из всех тряпок, особенно благодаря его последнему экспертному скиллу. Допустим мы возьмём шамана/друида в фулл веле, и подставим эти же значения для вождя. Выходит: имеем перса, по которому рей +10 будет дамажить примерно 800-900 урона. Отрезаем отсюда 42%, и больше % в зависимости от уровня здоровья персонажа. Сверху срезаем 30-50% урона от взбучки и т.д. (которой оч тяжело попасть). На выходе имеем овермного защиты. Да, это так. Рей +10 дамажит пусть по ~300-500 за удар по вождю. Убьет ли он его? Нет. Прокаста вряд ли хватит, а вождь отхилится (еще банку на хил выпьет небойсь). Против искателя хорошо должна сработать взбучка. Окей, пока что 2х из 18ти классов убиваем. Да, перс имеет очень хорошую защиту. Назвать его толще шамана я не могу. Особенно когда я за шамана +7 с банкой хила выдерживаю входящий урон в 1400 с автоатаки и умудряюсь выживать. Сравнение: Является ли он перспективнее в защите, чем рог? Нет. Роги с последним обновлением на точность стали неимоверно сильными и перспективными. Может ли вождь реализоваться через уклоны? Да. Нужно ли это ему? Нет. Почему? *************************************************************************************************************************** Далее: Может ли вождь инициировать атаку против нескольких противников? Нет. Почему? У него не так много защиты, уклонов и среза от кожи, чтобы выдерживать урон нескольких противников сразу. Но что самое главное, он абсолютно беспомощен против станов. И да, маги, которые очень популярны, снимают с вождя его кожу. Атака: Стоит отметить, что выдерживать удары вождя проще, чем удары рога. Вина? В игре есть только два персонажа, схожие по способу нанесения урона с вождём. Это некромант и чк. Как несложно догадаться, благодаря дот урону. В чём фишка некра? Сон на 9 секунд и ментальная яма, которая очень сильно урезает перезарядку навыков, попутно срезая 60% урона. Повторный сон, паника. Невозможность регенерировать энергию во сне. Дальность. В чём фишка чк? Фулл контроль, бафф на снижение хила, дальность. При этом, оба персонажа дальники и есть возможность инициировать атаку в определённых ситуациях. Фулл контроля у вождя нет, и не будет. Это уже ясно, он ему и не нужен даже. Движемся к некру. Срез урона? У вождя есть. Снижение перезарядки навыков? У вождя есть скилл на -25% перезарядки на короткое время, которое накладывается с шансом 30% на 4/4 (не говоря уже о возможном сопротивлении врага к скиллу). Оглушение/стан? У вождя нет такого. Нужно ли вождю оглушение? Абсолютно никак нет. Почему? А вот поэтому: Допустим, мы получим скилл на 4 секунды стана, даже если по области. (Тем более еще дадите скилл с 55-70% стана на 4/4, который и станить то будет через раз) Сможет ли вождь за это время кого-либо убить? Нет. Почему? Потому что... Нужен ли легиону еще один стан по области? Нет. Это нецелесообразно. Чк с кругами и зоной вполне достаточно. Я бы даже сказал, их много. Убьет ли вождь рея? +- ддааа, ну должен в принципе. Быстро? Нет, только в перерывах между станами, когда на рея можно будет кинуть рут + пикир. Это займёт достаточно немало время. Что действительно нужно вождю в пвп? Дот урон - фишка этого класса, и она, мне лично, нравится. И я был бы рад, чтобы разработчики продолжали его делать через дот урон, это очень круто и интересно. Да, нужно как минимум еще урона. У него есть урон в пве, благодаря критам. Да, класс привязан к криту. В пвп урон будет снижен на ~40% из-за отсутствие критов, и сверху -10-20% урона из-за того же отсутствия критов. Это не уровень класса, наносящего урон. Класс поддержки наносит больше урона в пвп, особенно благодаря своей мобильности. Предложения: 1) Скилл с продолжительным уроном в одну цель (возможно физический скилл), по типу яда у разбойника, попутно снижающий защиту противника/передвижение. Вроде как с массовыми скиллами проблем у вождя замечено не было. Только крысу подровнять. 2) Антиконтроль. (Да, как не крути) Варвар вносит в пвп больше урона, имеет антиконтроль, имеет хил (!), и куда больше защиты. Опять же, напомню одну простую вещь: "Это не уровень класса, наносящего урон". Причём не просто "сопротивление" в значении 10% 4/4, которое в действительности никак не поможет, а конкретный скилл антистана. Он будет лучше - как для противника, так и для самого вождя. Почему? Для вождя это 100% вариант, что важно для стратегии. Для противника это так же возможность понять, что происходит, и каким-либо образом переждать это время (попытаться убежать, кинуть на себя бафф и т.д.), чем нежели у вождя будет скилл на рандомный % сопры, который висит по кд и вдруг как-то помешает врагу. Мы не любим рандом. Вариант похуже: вклеить антистан в бег. Да, как бы будет возможность подойти, но нельзя будет ударять автоатакой и самим бегом. Одних скиллов орла, удара, пикира мало будет. 3) Снятие положительного баффа с противника. По типу маговского скилла. Во первых, это баланс для пве (вспоминаем инст тритонов и холодильники со щитком шамана). Во вторых, он ближе к магу и чк. Оба эти перса претендуют на убийство хилящих классов, чем мало кто может похвастаться. 4) 4й скилл оставляем для регенерации маны (пве). А также: Наличие рута: Дело в том, что при получении урона персонаж останавливается. У вождя урон тикающий. То есть противник в любом случае будет удерживаться этой особенностью игры на месте, получая постоянный периодический урон и испытывая проблемы из-за этого с перемещением. Удержание как бы нужно по сути, но как бы само по себе создается. Бег: Было бы логично и правильно дать не замедление перемещения (по причине, указанной чуть повыше с рутом), а дать полноценный стан. Но это было бы логичным и для дк с искателем, при их притяжении. Прибегаешь и сразу даешь стан. В толпе да, вождь малозаметен. Но на арене тебя всегда заметят, там не настолько огромная толпа. С вводом антистана как бы потребность в стане и отпадает. В игре уже есть один класс, атаки которого замедляют передвижение. Так вот, от этого класса всё равно несложно убежать, если нет стана, конечно же. Балансируем в пве: В пве вождь сделан очень хорошо и это главная причина, из-за чего я его вовсе качать начал. Но всё таки: 1) Мне трудно что либо двигать в сторону вождя по урону, потому что есть большая проблема с пониманием кто он такой. Есть два типа наносящих урон классов: 1. магический дальник; 2. физический ближник. Вождь в себе объединяет эти два понятия, оставаясь ближником. Если, допустим, по урону он еще хоть как то соревнуется с магическими дальниками (еле дотягивая), то до ближников ему еще ехать. Давайте вспомним, что у дальников есть понятие "мобильность", чего не хватает ближникам, поэтому у последних больше урона. Поскольку у нас уже есть предложения по навыкам для балансировки в пвп, у нас +- остается всего лишь два навыка для балансировки в пве. Будем честны: ему не стать хорошим дд в пве на уровне разбойника, искателя или бд. Он уже занимает в пати место дамагера по области, и в принципе, справляется с этой задачей на высоком уровне. Как я вижу балансировку в пве? 1) Усилить крысу, потому что она дамажит 0.5-1% от всего урона в минуту, где пикирующее дамажит примерно 9-10%. Это действительно самый слабый дд навык за всю мою игру. 2) Дать яд по типу яда разбойника (усиление урона в 1 цель). С перезарядкой близкой к 18-24 секундам, что не будет сильно мешать мане, и в то же время будет эффективно. 3) Диспел мага, который снимает с боссов положительные атакующие баффы (усиление роли поддержки для всея группы). 4) Антистан, чтобы не получать отрицательные баффы на боссах и больше кастовать заклинаний. 5) У нас остается 1 свободный экспертный скилл и проблемы с маной. Есть предложения (в предыдущей теме) по созданию положительного баффа, когда персонаж, возможно, будет наносить больше урона, и что самое главное, будет восстанавливать определённый % маны, что упростит классу его дэдэшную жизнь. Этот класс никогда не переагрит рога, искателя или бд, но он останется достойным, чтобы его взяли в пати. Будет достойным, возможно. Я надеюсь. Так я вижу балансировку этого класса, не пытаясь выдумать какие-то сложные дебаффы на противника и т.д. Чучуть добавить урона (1, максимум 2 скилла), чучуть подправить, добавить возможность избегать станов (так как у класса нет ни сильного взрывного урона, ни станов). И он будет вполне себе привлекательным +- средним персонажем как в пвп, так и в пве. Если вам нравятся мои предложения (любые из), то прошу поддержать в комментариях!
    1 point
  38. just to have an idea how skills could work
    1 point
  39. 1 point
×
×
  • Create New...