Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/27/20 in all areas

  1. Уважаемые разработчики, есть ли возможность добавить отображение на гвг Балагана иконку своего Командора? Даже без особой роли для гвг- это просто очень удобный ориентир для всей гильдии о текущем местоположении основного состава. Всегда можно будет открыть карту и узнать,где находится основная ударная группа. Надеюсь есть вариант это сделать. Если же к текущему Балагану нет возможности добавить данное отображение-было бы неплохо ввести это чуть позже в том числе на хаос и гвг тритонов. Это очень сильно облегчит жизнь наследникам,которым не придется писать "3 локи туда, 5 лок сюда". Надеюсь те,кто водит гвг-меня поймут и поддержат
    5 points
  2. Характеристики \ Параметры персонажа (статы) Один из основных и уж точно самый разнообразный способ усилить вашего персонажа в нашей любимой игре. Данная тема включает в себя подробную информацию о каждой характеристике и поможет новичку выбирать правильные статы для вашего класса. Если вы более опытный игрок, то данная тема так же будет вам полезна в виде всегда доступного справочника, который надеюсь поможет ответить на ваши вопросы. Разбор каждого параметра проводился игровым путем (некоторая информация предоставлена администрацией, но это редкость). Для удобности разобьем все статы на 6 категорий: Базовые Обычные атакующие Обычные защитные Дополнительные атакующие Дополнительные защитные Пвп параметры Базовые: Обычные атакующие: Обычные защитные: Дополнительные атакующие: Дополнительные защитные: Пвп: Личного мнение к сожалению в этой теме вы не найдете, думаю проанализировав всю информацию, даже новичок сможет определится с нужными ему параметрами для его класса и расы. Данная тема будет редактироваться и дополнятся. Если вы видите какие-то не точности, обязательно пишите (желательно предоставить скрин), большинство информации собиралось лично мной довольно давно, так что некоторые моменты требуют проверки. Информации по реликвиям в данной теме не будет! Одевайтесь правильно!
    2 points
  3. Ктот не застал время когда в 2011 12 если ты прошёл лигу тебе сразу начисляли пенсионные.
    2 points
  4. i tought of a suggession for make the other dungeons a bit more played and add something really hard in the game as pve that can keep almost always the pepole on guard *sorry for bad grammar n typo... also before u ask yes maybe im a bit crazy but im bored of the diffuculty that the dungeons are having topic title: legendary mode for dungeons and a bit of other stuff Esentialy this mode will make the dungeons way more harder in multple way and make it for level 32 how to unlock it: the player has to complete all difficulties of the dungeon, and if exists, the time achivements, the difficulties in leggendary will have to be done again from easy to hero for be unlocked too, as example for enter normal (legendary) the player has to have sucessfully completed easy (legendary) and so on what it will do: all creatures in the dungeon will be taken to the maximun acutal level (32)and make em gain modifiers apart increase thier rank to the next and by so increasing thier stats further more (possibily add more skills too?) and always give loot at all levels, , the entrance will use 2 seeker stanimas each run modifiers: *the time for do the dungeon will be also increased by 100-130-160-210-260% due the insane difficulty scale the modifiers will be random all the time and the amount depends on the dungeon's difficulty and mob's rank amount of modifiers added (from difficulty, easy to mythical): 0-1-2-4-8 amount of modifiers added (from creature rank, from weak to raidboss): 1-2-4-6-10 the same modifier can be applied multiple times wich will make it increase in level, (up to 5 stacks), some modifiers will only be avaible in certain difficulties modifiers ideas (with each level of power) physical resistance: decrease damage recived from physical attack by 20-25-30-35-40% magical resistance: decrease damage recive from magical attacks by 20-25-30-35-40% vitality: increases health by 10-15-20-25-30% energetic: increaseses energy by 20-30-40-50-60% attack power: increases the damge done by autoattacks by 15-25-35-45-55% skilled: increases damage done by skills by 10-15-20-25-30% | the bellow are only avaible from normal and higher increases power: magical and physical attack increased by 10-13-16-19-22% rapid: increases attack speed by 20-30-40-50-60% focused: increases skill cooldown by 40-60-80-100-120% resilient: increase resilience by 10-15-20-25-30% | hard and above lethal: increases critical hit chance by 5-7-9-11-13% deadly: increases critical damage by 10-15-20-25-30% | heroic and above regenerative (excluded boss and raidboss rank): heals 1-1.5-2-2.5-3% of maximun health each 5 scconds recharging: regenerates 1-1.5-2-2.5-3% of maximun energy each 2.5 secconds explosive (can only be applied to strong and elite rank): upon 3 seconds from its death it deals 20-30-40-50-60% of thier pysical and magical attack in a 2 yard range to anything (included other creatures) illusory: increases dodge by 20-25-30-35-40% accurate: increase accuracy by 10-20-30-40-50% | mythical and above(in this difficulty evrything inside will have one level of the easy difficulty modifiers forcively added and one of them randomly at the maximun level, them wont occupy any modifer slot too) vampiric: heals by 20-25-30-45-50% of damage done leader(miniboss rank or higher): when its alive all mobs in a range of 3 yard will have all thier modifiers increased by 0-0-1-2-3 levels and thier physical and magical attack and also physical and magical deffence is increased by 10-15-20-25-30% immortal (cannot be applied on dungeon targets and its not affected by leader effect) it will revie afther 5 seconds its death up to 1-2-3-4-5 times and each time is 50-40-30-20-10% weaker on point of health, energy, physical and magical deffence and attack, and with one level lower (or removed) modifiers guardian (miniboss and boss rank only): transferes 20-30-40-50-60% of the damage done to any creature in a 3 yard range to it self preventing the target to gain it, health increased by 30-40-50-60-70% swift: increases dodge, attack speed, skillcooldown and movement speed by 10-15-20-25-30% *the modifiers will be applied randomly as long it respects the requirement to be applied essentialy this will make the difficulty of the dungeons ramp up to insanity and even possibily become impossible to complete rewards: all items of the dungeon of its difficulty level and lower with drop chance multiplied by 2-3-4-5-6 chance to loot empowered version of the maximun level with the statistics inceased by 1-2-3-4-5 levels depending on the difficulty and with one random statistic (not physcial/magical attack/deffence) doubled of all items of the dungeon difficulty level and lower with a drop chance of 1-1.5-2-2.5-3% (drop will be showed in the worldchat) and that can be aplified up to +12-14-16-20 depending on the difficulty it was looted and allowing to be also amped to +2-3-4-5-6 with a 100% chance of success 2-3-4-5-6 times more guildpoints from the dungeon than its normal version 2-3-4-5-6 garanteed item rewards from the dungeon chest 1-2-3-4-5 times more castle simbols from the boss (if it does drop em) special runes wich can only be used on gear of the actual level cap and gives and enchant of 1-2-3-4-5 levels higher, and can be combined with miracole runes to add chance to great charm minions of unique rank when dropped 2-3-4-5-6 of a crafting resource of common and amplified rank and 0-2-2-3-4 of a crafting resource of energy and ethereal rank skill empowering books basic ones from all the native island dungeons and expert ones from heroic and mytical difficulty in avyondill this will make the game more replayable and way more challenging with equal rewards, atleast for me(what i am saying?? with all the pain probaly its not even worth half of the effort) pros: all the dungeon can be done again for gain new loot that will give opportunity to new gearsets and builds, since the players will use more stam, upon spamming the increased stamina use will cause a higher use of seeker stamina elisir and by so more cashmoney to the developers cons: its not for casuals, at all and probaly some can turn out to be vitualy impossible to beat in one time cycle or even complete it rune and crystal crafting basicaly the ability of use the existing crystals/runes (common and miracole ones) to create new ones that have multiple or stronger statistics skill empowering books these skill books wont occupy any skill slot but instantly permamently increase the study level of a skill by one, each book can be used 3 time but the third instead of increase the skill by one level will add an extra slot for all typed of relics and increase the chance of them to work by 5%, allowing a better chance inside the legendary dungeons
    2 points
  5. Isso é uma realidade que estou vendo mudar aos poucos, o pessoal está cada vez mais voltando a ser ativo no fórum
    2 points
  6. Игроки варспы всегда будут чем-то недовольны
    2 points
  7. Espero que o Hallow traga novas conquistas além das normais do próprio evento. É meu hobby
    2 points
  8. Величие и косты надо убирать вообще из наград. Даже за баф будут жопы надрывать любители халявы. Вообще проще арену вообще удалить из игры
    2 points
  9. Сцена: Выходит иск и страж в 2х2. Иск бежит впереди, замечает, что горы не афк, разворачивается и бежит обратно. Страж: Подожди, ты куда? Иск:
    2 points
  10. Ухогоры на Рубине подарили мне незабываемый опыт прокачки на Ирсе. Добавить особо нечего, разве что можно с уверенностью сказать, что даже за самыми ненавистными вам игроками вы не будете так яростно гоняться по всему острову.
    1 point
  11. Null

    антистан

    История всё расставила по своих местах.
    1 point
  12. Реликвия - это тип предметов, с помощью которых можно добавлять эффекты для навыков и собирать из сотен вариантов уникальные комбинации. Предисловие: Данная тема поможет вам ответить на следующие вопросы: Какие реликвии существуют в игре? Какие из этих реликвий можно поставить на моего персонажа? Где эти реликвии можно добыть? Классы реликвий: Обычные: все малые версии реликвий. Редкие: все реликвии, которые можно купить за чудо-монеты в чудо-лавке. Уникальные: самые сильные реликвии с уникальными свойствами, которые можно получить в качестве награды за прохождение игрового контента или из сундучков за чудо-монеты (как правило ивентовых). Типы реликвий: Далее в спойлерах будет представлен полный перечень существующих в игре реликвий каждого типа со списком возможных используемых навыков. !* - Значения в скобочках означают параметры малой версии данной реликвии. Атакующие: Защитные: Усиливающие: Групповые: Навыки персонажей и доступные реликвии: !* - Далее представлен полный список существующих в игре навыков и доступных для использования реликвий в этих навыках. Избранные Эльфы Горные кланы Проклятые
    1 point
  13. Здравствуй, говорю я тебе. Если ты это читаешь, то тебе либо просто совсем нечем заняться в жизни, либо ты безумно любишь игру и тебе не всё равно на её развитие. В общем это скорее моя история и моё видение ситуации, а так же сбор вашего мнения. Всё что требуется от вас (читателей) это поставить лайк и дополнить ниже если согласны, или же адекватно написать своё мнение, почему я не прав. Начну с того, что мой стаж игры начинается с 2012 года. Я начал аренить, когда сезоны были по 3 месяца и наградой были: -за первое место - шмотка и бижа велы, -за 2-3 - бижа велы, -за 4-5 - прет. Вот это помню. Помню туры где мы прям воевали. Помню лёгкие туры где мы просто очередью забирали. Не суть. Дожили теперь до туров длинной в месяц. Думаю всё просто: больше туров - больше возможностей взять велу - больше желающих - больше донатеров. Я как человек, который в первые свои туры брал только 10-5 места, скажу вам прямо - имея шмот арены +8-10 ты не особо хуже игрока в величии (если брать во внимание факт, что вы не просто тупой "кликер" по способностям, ведь стратегии и тактики никто не отменял) Поясню. Стратегиями и тактиками я называю отступление и контр иннициацию во время боя. Значит вывод - больше возможностей брать величие - больше прибыли администрации. Думаю больше удивляться почему сейчас её так легко получить, вы не будете. Так вот, история окончена. Всё пришло к тому, что аренить сейчас новичкам тяжело. Я создавал недавно нового персонажа, которому на 19 лвл купил пак бил. Я 2 раза попался в 2/2 на голых персов, после чего 9 боёв меня кидало только на ребят берущих тур (для тех кто не понял, объясню. Голые персы - это слив тех самых топов). К слову, я регал до этого только бесплатки, и мой винрейт до 19 лвл составлял максимум 30%. Почему меня кидало к 20 лвл топам, когда регали и другие, я не особо пойму (вот вам действительно не работающий скрытый пул арены). Ну это ладно, всё прикольно. Я игрок относительно старый, знаю что в рандоме 3/3 не регнет, если ребята которые берут тур не собрали слив и не аренят. В храме такая же история, только победы ждать стоит лишь при попадении на персов слива. Про 5/5 молчу, мне стыдно регать и сливать людям бои, когда я в трёхстатных пве шмотка (на самом деле вру, просто не хочу увидеть в мир чате упоминание моего ника, когда перс +10 пишет "ЗА***И НУБЫ РЕГАТЬ РАНДОМ, ГОРИТЕ В АДУ") А для чего я создал эту тему, если пока вся информация выше - бесполезна и вы и так её знаете. Что будет, если убрать из арены категории Храм и Рандом 3/3? Ну то есть я не вижу смысла в них вообще. Дополнительные 2 категории для сливающих топов? Честно, я вижу в этом зерно истины. Если категории арены сократятся в двое, значит ли это отток задротов? Я думаю нет, ведь до 28 уровня почти все игроки, берущие 3-50 места, это ребята из сливов, которых снабжают первые места, или вовсе твины этих "победителей" . Основной поток донатеров и аренеров не пропадёт, исчезнут только халявщики и кучи твинов, которые занимают дотоповые места. Просто я правда вижу в этом смысл. Добавить в 5/5 награду в виде амулета величия и плаща величия, которые бы менялись через сезон и проблема так то решена. Теперь 2 моих вывода. 1)Аренеры, которые держат нубо категории и высокие, прежде чем начнёте ругаться, просто задумайтесь. Имея нынешнюю арену, имея такое отвращение к ней у новых игроков, со временем это приведёт к фатальноиу оттоку людей, он уже сейчас наблюдается. Имеет ли смысл играть в такую игру и держать эти ваши арены, если по итогу всё превратится в Pearl у легиона, где в чате сообщения появляются раз в 5 минут, а ночью их и вовсе по несколько часов не видно. 2)Даже сократив категории в двое, игроки не будут тратить билеты на слив топам, берущим тур (максимум бесплатки). Это решит только малую часть проблемы. Чтобы люди регали эти 2 категории, нужно больше игроков, которые пускай и будут регать только бесплатки, но будут делать это чаще. Я, как специалист в области маркетинга и экономике предприятий на рынках СНГ пространства скажу вам проще, что понятно уже любому человеку - реклама это двигатель любого проекта. Не было бы рекламы, Конор Макгрегор был бы адекватным, мы бы никогда не узнали что такое Хубабуба и никто бы никогда не делал ставки на 1хбет. Айгринд, вы за почти 9 лет стали любимой моей игрой, с которой я не готовился к экзаменам, курсовым, но сдавал всё на отлично. Вы часть жизни уже для многих игроков. Ваш доход не изменится, если мы будем чувствовать себя комфортнее. Дайте нам возможность дышать в этой игре (я не о бесплатном подарке в виде малого балона с кислородом). Я хочу видеть вашу рекламу в видео на ютубе и в других играх, а не арчеро, игр на подобии собери - добеги. У меня всё)
    1 point
  14. Добавьте тёмный режим сюда, пожалуйста, очень раздражает читать ослепительно белый экран ночью.
    1 point
  15. IMO , it would be a good thing to have more options of equipment builds, to mix and match arena itens and those. Because nowadays, if you to really want to be Competitive as a guild, you need most of your members to have the arena set. And being part of a competitive guild unlocks a big part of the game's content.
    1 point
  16. As a PvE player I would greatly agree with you, although those rings are extremely powerful in PvP as well. More and more players are getting life steal items for their PvP equipments and if those gears are real they will: 1. Cost like 1m each 2. Replace most of the arena gears currently existing. You can get Resilience from buffs and scrolls anyway.
    1 point
  17. Так а за шо? Инст ведь "Нормальной" сложности. И праздник ведь.
    1 point
  18. Drakoslayd

    DK's Horse Skill Joke

    Yes. Make it
    1 point
  19. Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня я бы хотел разобрать большинство скиллов чк, его потенциал для развития и его силу на данный момент. Должен предупредить, что в этой теме будет использоваться игровой сленг, так что без соответствующих знаний вы рискуете запутаться. Мой опыт игры на Чернокнижнике - больше трёх лет, это мой первый перс и является моей основой с самого начала. Все заявления, сделанные мной в этой теме, основаны на личном опыте игры за Чернокнижника, на личных ощущениях и сравнениях с другими классами. Итак, приступим. Чернокнижник носит тканевые доспехи и орудует посохами, полагаясь в основном на заклинания. По мнению разработчиков, персонаж должен быть ориентирован на нанесение урона: Как видим, показатель урона у Чернокнижника должен быть не меньше, чем у Искателя, однако на деле Чернокнижник является слабейшим из всех дд, по следующим причинам: 1) Непростительно малое количество адекватных навыков нанесения урона. 2) Практически полностью отсутствующий АОЕ урон. 3) Отсутствие адекватных защитных навыков. 4) Отсутствие возможности вставить адекватные защитные реликвии в базовые навыки. 5) Практически полное отсутствие бафов и усилений. 6) Костыли, баги и логические недоработки класса. 7) Не проработанная механика ДоТов и ослаблений, на которых базируется класс. 8} Большое количество откровенно слабых и ненужных заклинаний. Я собираюсь пройтись по каждому пункту и максимально доходчиво раскрыть его. 1) На данный момент у Чернокнижника есть ровно один навык, который окупает свои затраты по мане и может вносить какой-никакой урон, и имя этому навыку - Стрела мрака. Маленькое время перезарядки и довольно высокий показатель урона делают этот навык довольно неплохим инструментом ДПСа, даже несмотря на отсутствие каких либо синнергий с другими навыками, как например у Мага, Паладина, Храмовника, Друида и Некроманта. До недавнего времени, Теневая Сфера тоже могла причисляться к стоящим навыкам, однако в одном из последних обновлений её урон был катастрофически урезан. Теперь при 1000 чистого дд скилл наносит 2436 урона при перезарядке в 21 секунду, что делает её ДПС равным 116. Для справки, ДПС Стрелы мрака при дд в 1000 равняется 264, без использования реликвий на бонусный урон, с ними же уроне будет равняться 327(При использовании Великой реликвии карающего умения и Реликвии объединённой атаки в группе из 5 человек). А теперь нам остаётся лишь вспомнить, что мы взяли урон сферы при максимальном запасе маны. Представить себе её ДПС на той же половине можете сами. Когда Теневая Сфера вводилась в игру, очевидно, расклад был таков - гигантский урон на максимальной мане, средний урон на 70%+\-, и низкий урон на половине и ниже, что вынуждало собирать больше манарегена, теряя статы, в обмен на больший урон сферы, однако в последних патчах разработчики решили слегка преобразить сферу, убрав у неё стоимость по мане, и дав её регенерацию, срезав при этом четверть урона навыка, забыв учесть тот факт, что теперь на максимальном запасе маны идёт средний урон, а при любых просадках маны он уже опускается до низкого. Про остальные навыки можно даже не упоминать - низкий урон, высокая перезарядка, неудачная механика ДоТов, скрещенных с дебафами, которую мы рассмотрим чуть позже. 2) Чернокнижник имеет лишь один навык с АОЕ уроном - Лужа мрака, реализованная, опять же, в виде дота. Довольно маленький урон, маленькая зона действия, медленные тики, позволяющие мобам выйти из навыка до окончания действия, что ведёт к потере профита, и замечательный костыль, вытекающий из 5 пункта, позволяющий мобам с сопротивлением полностью игнорировать навык. 3) Ну и в лучших традициях этого персонажа, мы имеем лишь одно подобие на защитный навык - Каменное тело. Почему подобие? Всё очень просто - этот навык нельзя назвать защитным в полной мере, так как в 80% случаев оно не помогает избежать смерти, оно её отсрачивает. Когда какой нибудь Маг использует Солнечную броню или же Облагораживание он получает преимущество над противником, в этом конкретном примере - увеличение защиты и иммунитет к контролю, когда же Чернокнижник использует Каменное тело, он лишь может сидеть и ничего не делать, ожидая либо отката способностей, либо помощи извне. По сути, Чк в камне находится в менее выгодном положении, чем враг вне камня, ибо в 1х1 камень работает как перемир Жц, только враг может спокойно делать все что хочет, а Чк - нет. В последних патчах разработчики сначала добавили мгновенный хил, зависящий от магической силы персонажа, а потом вовсе сменили его на % хил, который тикает, пока вы сидите в теле. И знаете чему равен этот хил? 6% от макс хп на 1\4 за 6 секунд сидения на попе ровно (и 30% за 12 секунд полного бездействия и 3 очка навыков)! Отсутствие адекватных защитных навыков делает из Чк лакомый кусочек для любого врага, так как убить его будет даже слишком просто. 4) Отсутствие у Чернокнижника каких либо базовых защитных навыков делает невозможным использование в принципе любых защитных реликвий, кроме реликвий, работающих от неудачного каста заклинания (уклон/блок/сопра), что ещё больше бьёт по позициям Чернокнижника на арене или на солофарме. 5) Дд в варспире славятся своими усилениями: Исстребление Разбойника, Воодушевление Искателя, Глаз Дракона Мага, Мощь клинков Бд и им подобные. У Чернокнижника есть (угадайте сколько? Ага...) одно усиление, в виде стойки под названием Сила покоя, довольно неплохо увеличивающей силу атаки, и немного шанс критического удара, обладающее воистину конским манажором. А вот тут, хотелось бы отметить две вещи: Во-первых, эта стойка, хоть и обгоняет стойку Рейнджера по урону, однако уступает на 15% в дд стате(крите), который был реализован очень глупо - шанс критического удара бесполезен на арене всем, кроме хилов (коим Чернокнижник не является), что нехило так срезает область применения данного навыка. Во-вторых же, хотелось бы отметить, что стойка - ужасное решение для Чернокнижника. Я ума приложить не могу, чем думали люди, давая кастеру, у которого есть такой навык как Теневая Сфера, стойку, которая жрёт 25 маны раз в 5 секунд. То есть чтобы просто прокормить одну эту стойку, Чернокнижник должен набрать 50 манарегена, и при этом нужно активно кастовать все навыки для поддержания хоть какого-то урона на рб. Про ситуацию с полусетом тритонов даже вспоминать не хочется 6) Собственно, Чк прямо таки напичкан багами. Дд скиллы уходят в сопру, вытяг может уйти в уклон даже после того, как прокнул, зона даёт сало с запозданием, отчего по Чернокнижнику, стоящему в центре зоны, можно преспокойно подойти и влепить затрещину. Персонажу уже больше 10 лет, а багов в нём столько, как будто с его созданием помогали люди из Bethesda 7) Про доты я подробно расписывал в другой своей теме, кому интересно, можете почитать: Все мы знаем про такой стат как "Сопротивление", введённый в противовес всяким фулконтроллерам, не дающим жить другим игрокам, однако, не понятно зачем, Сопротивление также может воспрепятствовать работе дебафов, даже если они не относятся к контролю. Как по мне, это - очень глупый необдуманный ход, полностью выкосивший саму идею дебафов на корню. Тем более, разработчики додумались скрестить урон с контролем/дебафами, что вытекло в тот факт, что даже сам урон от всяких порч уходит в сопротивление на рб, не давая реализовывать даже те копейки, что к ним приписаны. 8} Ну вот, собственно, и последний пункт. Похоже, единственное, что не дано Чернокнижнику в единственном числе - это слабые и бесполезные скиллы. Кровавая дань - слабый дот навык, с немаленьким манакостом и уроном даже меньше, чем урон Вытяга, а также очень слабый манажор у врага, по сравнению со Словом Жц. Ни в пвп, ни в пве, навык не смог найти применения из-за своей непроработанности, откровенно неудачным эффектом манажора и тем фактом, что весь урон от скилла спадает при касте Некром одной Змеи. Гримуар - простенький экспертный дизарм в одну цель(Слабее Слабости Заклинателя под релой замка), уходящий в сопру, и практически полностью бесполезный после выхода Зоны слабости. Увядание - экспертное замедление одной цели на 3-6 секунд на 25-60%... серьёзно ? Вам самим не смешно такое персонажу давать? . Уважаемый @Holmes, я понимаю, что не стоит дёргать вас по всяким пустякам, и вы, возможно, даже не причастны к этой части игры, но я просто даже не знаю к кому обратиться. Смиренно прошу вас обратить внимание на эту тему и всё же попытаться предпринять меры, дабы вытащить Чк из ямы, в которую его закапывают всё глубже с каждым патчем.
    1 point
  20. Там работает формула критического удара. Процентные прибавки от гильдий, зелий и прочего суммируются вместе с гневом глубин и считаются по одинаковой формуле. Не понял о чем вы. Я вам говорю, что раньше описание критического удара было другое. Абсолютно все показатели были в 2 раза выше (пассивка ги, реликвии, экспертный учебник и т.д.) но считались они по другой формуле. Примерно так она выглядела: Ваша атака + (Ваша атака + сумма % крит урона). Во первых люди терялись, во вторых не так давно ввели модификаторы крит урона, поэтому стали считать по новой формуле, которая умножает на модификатор (по умолчанию х2). И соответственно в описаниях всех выше перечисленных усилений, показатель крит урона уменьшили в 2 раза. Следовательно я и предположил, что про описание скила искателя просто забыли.
    1 point
  21. I believe those rings and amulets to be fake as well, @lallouss. They're simply too op (broken) to exist.
    1 point
  22. I Love the idea of really hard and variable content in endgame. And it is an idea that works, as for example MYTHIC+ on wow, and rifts on POE. The problem i see with your idea are the rewards. Your rewards would be game breaking, and would create a crater between players. The strong ones , would just get 50x stronger, and the weak would feel weaker and weaker as time passes. I think if that idea was implemented, the rewards would have to be achievements and cosmetics ( outfits and weapon skins). Anything more would probably create outrage from the community.
    1 point
  23. Just added a new effect
    1 point
  24. Lol. Go bold with your suggestion then. xD If there is already a precedent of a class with such skills, it hardly seems fair that cheiftain gets one with only mana regen as a stat. Come on Khrone! Turn those imaginative gears in your head, my man.
    1 point
  25. oops. The sham skill I mean. See? I'm a sham main and I've even forgotten the name of that skill.😅
    1 point
  26. It's one of the next skills I think they also said it This too. If the rush skill will cause physical damage, there's 2 left. If they are separated skills, there's 1 slot left. And class really needs mana regen Lol They almost didn't change on the 9.0 test, so i don't think this will happen
    1 point
  27. Эпидемия и армия. Всё прям как в реальности. Спасибо, Айгринд!
    1 point
  28. Olá! A partir da versão 9.0 o parâmetro Precisão mudou, ele agora pode se negativo. Não existe bug.
    1 point
  29. Ansioso pro Hallow já !! Conquistas
    1 point
  30. Mas acho que se os Bosses também forem tranquilamente "soláveis" não teria a necessidade de levar um personagem level alto até la. E se o player tivesse a intenção de participar ativamente do processo de up do amigo, seria muito mais divertido e interessante que ele criasse um novo personagem e progredisse junto com o amigo dele no mapa 1 , que é um local tranquilo. E usasse o level alto em irselnort p/ ajudá-lo na parte mais complexa , como BG e Liga sem correntes. Ou poderiam também, retirar por completo os drops dos bosses , e deixar que a quest seja concluído por todos que participassem do kill, mesmo que não em pt. Acho que devido a nostalgia , nerfar esses bosses me entristece um pouco, sinto um pouco de saudade de ver os players de nível 13 farmando aqueles bosses. Passei muito tempo no unicórnio com meu ranger nível 13. Mas consigo entender a motivação da AIGRIND por trás das decisões nesse caso. Farmar mobs/bosses assim fáceis, deixa o jogo extremamente exposto a bots, e faz com que alguns poucos players tenham um monopólio da área, impossibilitando novos players de progredirem.
    1 point
  31. 1 point
  32. I think that in a modern society, every citizen in Arinar should have the right to choose what to believe. Vote Splendor for president
    1 point
  33. Já tivemos um ajuste nas habilidades recentemente então acredito que não teremos outro de imediato com tantas outras prioridades. As classes acabaram de ser lançadas, se as habilidades que faltam não chegaram ainda, é porquê ainda não está na hora. Além do mais ninguém viu ainda o post de lançamento. Paciência meu jovem Quem adaptou o nome dessa atração merece um prêmio kkkk @Akasha
    1 point
  34. Рискну с вами не согласиться. Но сейчас, к сожалению, много другой работы, поэтому могу посоветовать вам @Scandal или @Альтрон. Я знаю, что они вам вежливо и понятно растолкуют почему такого не произойдет Про награды в релизе обычно пишем.
    1 point
  35. Разве бижутерия Величия в первую очередь нужна не ради имеющейся в ней устойчивости? Спасибо!
    1 point
  36. То что у них разные цели (атака/деф), позиционные преимущества и недостатки на определенных стадиях осады, разная точка, разные классы и тд и тп. ты просто опустил? Удачи в улуДшении баланса. Как я уже сказал, ты проиграл не из-за бафов, а потому что слабее в разы.
    1 point
  37. о кстати скоро годовщина как обещали пофиксить выдох @Holmes
    1 point
  38. ждем женские кофточки! судите меня но мы хотим сиять за весь аринар!
    1 point
  39. Debaff? Or debuff?
    1 point
  40. LostKaktus

    Персы

    Я так понял, у вас с тем парнем, у которого почта вместо ника, во всю идёт жёсткое соперничество Уже который раз вижу такую тему, их в последнее время заметно прибавилось
    1 point
  41. Вместо тысячи слов...
    1 point
  42. Isso é uma das questões mais antigas do jogo, o acesso aos níveis altos no mapa 1 é justamente para ajudar os iniciantes a fazerem certas missões, mas depois da última versão, as torres são solo, restando apenas os chefes. Talvez seja a hora de mudar 🤔 Eu posso conversar com os desenvolvedores sobre a chance de diminuir o HP/dano de chefes no mapa 1 e talvez bloquear o acesso de níveis altos. Mas antes disso eu tenho que pedir mais feedback da comunidade global sobre o que os jogadores acham e avaliar os resultados. Mas isso irá desagradar muitos jogadores que levam seus chars altos ou chars de amigos pra estes mapas quando querem upar um nova classe.
    1 point
  43. Короче Балаган это праздник для всех, но я заметил то ли отсылку или пасхалку на фильм, точно не знаю но могу предположить что это фильм под названием «Небесный капитан и мир будущего». Может у меня галюники, но имя Тотенхов прям рвет голову, потому что это такой тип персонажа из фильма которы и гений и злодей. Что и описывает обнова, но есть и такая отсылка на танковую дивизию второй мировой, под названием «Totenkopf»- мертвая голова что означает в переводе. Ну надеюсь как то заинтересовал или написал фигню, думайте сами. А вот обложка на фильм «Небесный капитан и мир будущего», а кто смотрел тот может меня поймёт.
    1 point
  44. Зачем восстанавливать реев, когда можно пофиксить остальных жоских ушиных дд? мимопроходящий гор
    1 point
  45. Aaaaaaaw Obrigado, Obrigado a Todos e Parabéns a Todos Vocês Especialmente Os Top's! Nos Vemos em Novos Contest 📣❤️✨ ! Agora Comemorar Com Sorteios 0/
    1 point
  46. quest "blue flame" still says you need 5 pieces of blue moss and 7 fat spider's eyes when actually you only need 3 and 4 respectively
    1 point
×
×
  • Create New...