Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/24/20 in all areas

  1. Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня я бы хотел разобрать большинство скиллов чк, его потенциал для развития и его силу на данный момент. Должен предупредить, что в этой теме будет использоваться игровой сленг, так что без соответствующих знаний вы рискуете запутаться. Мой опыт игры на Чернокнижнике - больше трёх лет, это мой первый перс и является моей основой с самого начала. Все заявления, сделанные мной в этой теме, основаны на личном опыте игры за Чернокнижника, на личных ощущениях и сравнениях с другими классами. Итак, приступим. Чернокнижник носит тканевые доспехи и орудует посохами, полагаясь в основном на заклинания. По мнению разработчиков, персонаж должен быть ориентирован на нанесение урона: Как видим, показатель урона у Чернокнижника должен быть не меньше, чем у Искателя, однако на деле Чернокнижник является слабейшим из всех дд, по следующим причинам: 1) Непростительно малое количество адекватных навыков нанесения урона. 2) Практически полностью отсутствующий АОЕ урон. 3) Отсутствие адекватных защитных навыков. 4) Отсутствие возможности вставить адекватные защитные реликвии в базовые навыки. 5) Практически полное отсутствие бафов и усилений. 6) Костыли, баги и логические недоработки класса. 7) Не проработанная механика ДоТов и ослаблений, на которых базируется класс. 8} Большое количество откровенно слабых и ненужных заклинаний. Я собираюсь пройтись по каждому пункту и максимально доходчиво раскрыть его. 1) На данный момент у Чернокнижника есть ровно один навык, который окупает свои затраты по мане и может вносить какой-никакой урон, и имя этому навыку - Стрела мрака. Маленькое время перезарядки и довольно высокий показатель урона делают этот навык довольно неплохим инструментом ДПСа, даже несмотря на отсутствие каких либо синнергий с другими навыками, как например у Мага, Паладина, Храмовника, Друида и Некроманта. До недавнего времени, Теневая Сфера тоже могла причисляться к стоящим навыкам, однако в одном из последних обновлений её урон был катастрофически урезан. Теперь при 1000 чистого дд скилл наносит 2436 урона при перезарядке в 21 секунду, что делает её ДПС равным 116. Для справки, ДПС Стрелы мрака при дд в 1000 равняется 264, без использования реликвий на бонусный урон, с ними же уроне будет равняться 327(При использовании Великой реликвии карающего умения и Реликвии объединённой атаки в группе из 5 человек). А теперь нам остаётся лишь вспомнить, что мы взяли урон сферы при максимальном запасе маны. Представить себе её ДПС на той же половине можете сами. Когда Теневая Сфера вводилась в игру, очевидно, расклад был таков - гигантский урон на максимальной мане, средний урон на 70%+\-, и низкий урон на половине и ниже, что вынуждало собирать больше манарегена, теряя статы, в обмен на больший урон сферы, однако в последних патчах разработчики решили слегка преобразить сферу, убрав у неё стоимость по мане, и дав её регенерацию, срезав при этом четверть урона навыка, забыв учесть тот факт, что теперь на максимальном запасе маны идёт средний урон, а при любых просадках маны он уже опускается до низкого. Про остальные навыки можно даже не упоминать - низкий урон, высокая перезарядка, неудачная механика ДоТов, скрещенных с дебафами, которую мы рассмотрим чуть позже. 2) Чернокнижник имеет лишь один навык с АОЕ уроном - Лужа мрака, реализованная, опять же, в виде дота. Довольно маленький урон, маленькая зона действия, медленные тики, позволяющие мобам выйти из навыка до окончания действия, что ведёт к потере профита, и замечательный костыль, вытекающий из 5 пункта, позволяющий мобам с сопротивлением полностью игнорировать навык. 3) Ну и в лучших традициях этого персонажа, мы имеем лишь одно подобие на защитный навык - Каменное тело. Почему подобие? Всё очень просто - этот навык нельзя назвать защитным в полной мере, так как в 80% случаев оно не помогает избежать смерти, оно её отсрачивает. Когда какой нибудь Маг использует Солнечную броню или же Облагораживание он получает преимущество над противником, в этом конкретном примере - увеличение защиты и иммунитет к контролю, когда же Чернокнижник использует Каменное тело, он лишь может сидеть и ничего не делать, ожидая либо отката способностей, либо помощи извне. По сути, Чк в камне находится в менее выгодном положении, чем враг вне камня, ибо в 1х1 камень работает как перемир Жц, только враг может спокойно делать все что хочет, а Чк - нет. В последних патчах разработчики сначала добавили мгновенный хил, зависящий от магической силы персонажа, а потом вовсе сменили его на % хил, который тикает, пока вы сидите в теле. И знаете чему равен этот хил? 6% от макс хп на 1\4 за 6 секунд сидения на попе ровно (и 30% за 12 секунд полного бездействия и 3 очка навыков)! Отсутствие адекватных защитных навыков делает из Чк лакомый кусочек для любого врага, так как убить его будет даже слишком просто. 4) Отсутствие у Чернокнижника каких либо базовых защитных навыков делает невозможным использование в принципе любых защитных реликвий, кроме реликвий, работающих от неудачного каста заклинания (уклон/блок/сопра), что ещё больше бьёт по позициям Чернокнижника на арене или на солофарме. 5) Дд в варспире славятся своими усилениями: Исстребление Разбойника, Воодушевление Искателя, Глаз Дракона Мага, Мощь клинков Бд и им подобные. У Чернокнижника есть (угадайте сколько? Ага...) одно усиление, в виде стойки под названием Сила покоя, довольно неплохо увеличивающей силу атаки, и немного шанс критического удара, обладающее воистину конским манажором. А вот тут, хотелось бы отметить две вещи: Во-первых, эта стойка, хоть и обгоняет стойку Рейнджера по урону, однако уступает на 15% в дд стате(крите), который был реализован очень глупо - шанс критического удара бесполезен на арене всем, кроме хилов (коим Чернокнижник не является), что нехило так срезает область применения данного навыка. Во-вторых же, хотелось бы отметить, что стойка - ужасное решение для Чернокнижника. Я ума приложить не могу, чем думали люди, давая кастеру, у которого есть такой навык как Теневая Сфера, стойку, которая жрёт 25 маны раз в 5 секунд. То есть чтобы просто прокормить одну эту стойку, Чернокнижник должен набрать 50 манарегена, и при этом нужно активно кастовать все навыки для поддержания хоть какого-то урона на рб. Про ситуацию с полусетом тритонов даже вспоминать не хочется 6) Собственно, Чк прямо таки напичкан багами. Дд скиллы уходят в сопру, вытяг может уйти в уклон даже после того, как прокнул, зона даёт сало с запозданием, отчего по Чернокнижнику, стоящему в центре зоны, можно преспокойно подойти и влепить затрещину. Персонажу уже больше 10 лет, а багов в нём столько, как будто с его созданием помогали люди из Bethesda 7) Про доты я подробно расписывал в другой своей теме, кому интересно, можете почитать: Все мы знаем про такой стат как "Сопротивление", введённый в противовес всяким фулконтроллерам, не дающим жить другим игрокам, однако, не понятно зачем, Сопротивление также может воспрепятствовать работе дебафов, даже если они не относятся к контролю. Как по мне, это - очень глупый необдуманный ход, полностью выкосивший саму идею дебафов на корню. Тем более, разработчики додумались скрестить урон с контролем/дебафами, что вытекло в тот факт, что даже сам урон от всяких порч уходит в сопротивление на рб, не давая реализовывать даже те копейки, что к ним приписаны. 8} Ну вот, собственно, и последний пункт. Похоже, единственное, что не дано Чернокнижнику в единственном числе - это слабые и бесполезные скиллы. Кровавая дань - слабый дот навык, с немаленьким манакостом и уроном даже меньше, чем урон Вытяга, а также очень слабый манажор у врага, по сравнению со Словом Жц. Ни в пвп, ни в пве, навык не смог найти применения из-за своей непроработанности, откровенно неудачным эффектом манажора и тем фактом, что весь урон от скилла спадает при касте Некром одной Змеи. Гримуар - простенький экспертный дизарм в одну цель(Слабее Слабости Заклинателя под релой замка), уходящий в сопру, и практически полностью бесполезный после выхода Зоны слабости. Увядание - экспертное замедление одной цели на 3-6 секунд на 25-60%... серьёзно ? Вам самим не смешно такое персонажу давать? . Уважаемый @Holmes, я понимаю, что не стоит дёргать вас по всяким пустякам, и вы, возможно, даже не причастны к этой части игры, но я просто даже не знаю к кому обратиться. Смиренно прошу вас обратить внимание на эту тему и всё же попытаться предпринять меры, дабы вытащить Чк из ямы, в которую его закапывают всё глубже с каждым патчем.
    7 points
  2. New map graphics ✓ New rides ✓ New GvG ideas ✓ New Bosses ✓ Related to our day life disease ✓ 9.9/10 ill give u 10/10 when i see the new weapons,gears and books sneak peeks in test server overall ty again for this amazing update
    4 points
  3. Update 8.4.2: Nerf PvE Warlock Update 9.0: Chieftain I will admit, i stopped playing with my lv 30 Warlock to lv up a Chieftain
    4 points
  4. Я в шоке. Откуда столько фантазии? Посоветуйте средство. Нет, серьёзно. Вам самому то не надоело? Уже кучу раз вам объяснили, что новые классы/фракции это геморой как для игроков, так и для разрабов, но нет, у вас всё равно 33, 33 мать их, темы про классы
    4 points
  5. Wait for the release post 👍 Oh, what we have here? Vlad not complaining. Pinch me, I must be dreaming!
    3 points
  6. Найс неждан из камня, как бы
    3 points
  7. Всем привет. По поводу нового ГВГ события. Он мне напомнил историческое событие времён Первой Мировой Войны. А конкретно Атака мертвецов. Суть ГВГ - как можно дольше оборонять позицию от наступления противников. 6 августа 1915 года немецкие войска начали распылять смертельный газ - хлор (возможно ошибаюсь). Они ждали этого дня долго, нужны были специальные погодные условия, а конкретно попутный ветер. В результате русские пережили газовую атаку немцов и в несколько десятков человек напугали толпу фашистов и отстояли стратегически важную крепость. А миф ли это или реальное историческое событие - решать вам! Ведь по сей день спорят о достоверности того сражения. (Есть кстати прекрасный короткометражный фильм на Ютубе).
    3 points
  8. При применении все заклинания Чернокнижника тратят здоровье, а не ману. Перезарядка: 15 секунд. Время действия: До отмены. 5/4/3/2 единиц здоровья за 1 единицу маны. Вот такой вот навык. Готов выслушать все предложения по изменению/баффу/нерфу навыка.
    2 points
  9. Мир чат и так малоприятен, но тут еще кто то из разработчиков додумался ввести этот неадекватный смайл Решили совсем загнуть общение в игре что ли
    2 points
  10. Уберите костюм из наград, пожалуйста. Люди из числа претендентов на победу настолько ничтожны, что ставят мусорных твинов на противоположную фракцию, чтобы выиграть бой.
    2 points
  11. Friends! Sam Hayne knows full well how eagerly the people of Arinar are waiting for his horror show. This year, he chose the beautiful island of Grunland, which has always been famous for noisy and fun celebrations, as a place to celebrate the Median night. But again, things didn't go according to plan... A messenger in a tall top hat demanded three gold pieces for delivering a strange-looking letter, which he called a "telegram." It reads: "Merry Median Night! Telegraphing you from the Grunland island. Come soon, tonight will be exciting. Terribly exciting! There is a Green Plague outbreak going on, more and more sick every day! The city is besieged by an army of the living dead, they tried to overtake the post, telegraph and bridges, but their attacks were repelled so far. The rumour is that the epidemic is caused by one Totenhof. This alchemist is genius but also obviously out of his mind. Trust me, over these years I’ve learned to get into insane villains’ heads. If he is not stopped, Arinar will quickly become a poisonous swamp inhabited by the undead! No joke! So come soon. Yours, Barker." The Prince of the Median night, of course, believes that the warriors of Arinar will manage to stop the terrible epidemic, and so the preparations for the celebration are well under way! There you will find exciting rides, eerie dungeons, blood-curdling world and guild events in the open world, in dedicated and GvG-territories, terrifying tasks, bosses and, of course, unique rewards! But first things first. Holiday Quests Oh what an adventure awaits everyone on the island! Each of you will have to go through 4 stages of the Great Work to stop the disease that gripped Grunland and save the holiday. At the same time, try to avoid a fatal infection yourself, since things are very bad with the vaccine. In addition, be prepared for truly dangerous and scary plot twists, because on the way you will have an explosive mixture of science and black magic. The local burgermeister will tell you the details and explain how to find out about the weaknesses of the Totenhof, so be careful with any information. In addition to your main task of eliminating ailments, daily tasks for all tastes will be available on the festive island: battles with the living dead, helping alchemists create an antidote, killing Totenhof's minions and dangerous experiments in laboratories. Also, do not forget about the fun battles with the players of the opposing Alliance! Dungeons Somewhere in the deep labyrinths of the Gloomy Laboratory, one of the main figures of the Totenhof's army, General Joachim, is hiding. Your task will be to find the old soldier in order to weaken the forces of the dark alchemist, and also return to Sam Hein his scepter. After Totenhof escaped from Moraktar, the Unspoken One sent a detachment led by Sir Joachim after him. The death knight was ordered to overtake and capture the alchemist. But Totenhof was one step ahead of Joachim - the search has been taking too much time. When Joachim found traces of Totenhofin Grunland, the island was already covered by the Green Plague. Joachim's warriors and he himself fell victim to an insidious disease. Realizing, using the example of satellites who turned into mindless zombies, what a terrible end awaits him, Joachim made a desperate attempt to overtake Totenhof. But the death knight was too weakened by the disease. Crippled and broken, Joachim was taken to Totenhof. The alchemist showed compassion for the enemy - in his own understanding. Totenhof hastily healed the broken bones of the knight and did not allow the Green Sickness to finally kill the mind and flesh of Joachim. He promoted him to general of his unholy army, ordering him to make a gurney on wheels and a multi-barreled mortar for the knight. Having lost the remnants of his will, Sir Joachim became an obedient and the most formidable tool in the hands of Totenhof. To successfully complete the dungeon, you need to go through all the rooms, clearing them of infected zombies in order to get to the main enemy. However, be careful on the way: the undead can recuperate very quickly and you must finish off all the vile creatures for sure. And don't get fooled by the general's gray hair - this old man is still very strong! World Event "Liberation of Grunland" Remember your main task? There are more and more infected people every day, and there are still big problems with the vaccine. Gather all your strength to repel the creatures born of the disease as soon as possible and help with the production of the medicine. First stage "Trouble in the hospital" Patients with the Green Plague have turned into zombies and threaten to attack the nurses. Defeat the zombies, otherwise there will be no one to heal the sick! Second stage “Problems with pipes” In the pipes all over the island the poison is so concentrated that it can turn into pipe wraiths! Wraiths are serious opponents, but if you turn off the valves on the pipes, they will weaken, and it will not be difficult to defeat them! However, be careful, the Alchemist does not want anyone to approach the valves, he ordered his servants, acidic bloodsuckers, to protect them at the cost of their own lives! Third stage “Useful mechanism” The people of Grunland managed to get hold of one of the alchemical mechanisms. With his help, they began to produce drugs that weaken the course of the Green Sickness, but the Alchemist's soldiers are not asleep. The grenadiers are going to destroy the mechanism so that the disease spreads even faster! Protect the hope of the inhabitants of Grunland for salvation, dynamite will help you with this, but the detonator is guarded from it by the insidious ratmen, whom the Alchemist personally created for his dark deeds! Fourth stage “Plaguebearing Wyvern” The Green Plague spreads not only on the ground, but also through the air. The vapors that the plaguebearing wyvern breathes out infect everyone who inhales them! The time has come to put an end to the spread of the infection, crush the wyvern, but be careful, the Alchemist sent the Plaguebearers - this is the monster's favorite treat. If the Plaguebearer gets to the monster - the wyvern will regain its strength! Fifth stage "Decisive battle" The Officer of the Alchemist has gathered an army to once and for all crush the defenders of Grunland. He commanded his most devoted servants to spray the Green Plague around. Bodies of Arinar’s heroes will withstand the disease, but you still can’t underestimate its power. Beat the spreaders of the contagion and catch up to the Officer, it is time to end his evildoings! Sixth stage “Leader of the Guard” The Officer of the Alchemist's army, a victim of the Totenhof experiments, does not shine with intelligence, but he was awarded his title for his perseverance and incredible physical strength. It was to him that the Alchemist entrusted the command of his personal guard, so the battle with him will not be easy. Horrible poisonous darkness will envelop the edges of the battlefield, gods forbid you try and cross its border, and from the plague portals, until you destroy them, all zombie guards will keep coming - but do not lose heart, slay the Officer and the haze will dissipate. This will be a serious blow, and the Alchemist will not be quick to recover from it! Restart time: on schedule. Tournament guild event on the GvG territory "Contamination Zone" Each guild must prove the ability to resist disease. But stocking up on masks won't be enough for everyone - you need to capture the bunker! Therefore, when most of the territory is filled with dangerous fog, rush to the shelter and protect the entrance from all enemies of your union. Victory over the insidious Totenhof is impossible without cleansing the island from the pernicious influence of the Green Plague. This is only possible for those who are themselves able to withstand the terrible disease. The sages of the alliances decided to conduct a test, they selected a remote area of the island for him, where the bunkers of the Alchemist and his retinue were located. The pipes around the bunker are capable of spraying poison, which collects above the ground in toxic mists and spawns creepy zombies that thirst for blood. However, fogs are dangerous only on the surface, as soon as the opportunity presents itself - hurry to the bunkers, because those who stay there longer than others will be chosen by the sages! Remember that just entering the bunker is not enough to win, show the wise men your strength - smite rivals and henchmen of the Alchemist without a doubt, because only the best warriors will be awarded! The main task of your guild is to hold positions inside the bunker as long as possible, since per living participant inside, 2 points will be awarded every 4 seconds. Keep in mind that the more of you are there, the higher the place in the table will be. In addition, 10 points can be obtained for killing an enemy or a zombie emerging from the fog. The first 5 minutes at the locations will be relatively calm and you will be able to scout out the bunker where you will then take a defensive position. Just remember that you should be aware of other guilds, which will also be in search of shelter. Moreover, the situation will grow more dire at the 6 minute mark - the area begins to be affected by a dangerous fog that hides monsters. But you should beware the fog for other reasons too: caught on an infected location, your attack and cooldown speed will significantly decrease and your health will decay. Every minute 4 new locations will become infected, so in order to survive until the opening of the shelter, you will have to seek unaffected areas, of which there will be fewer and fewer. And when the entire surface is plunged into the poisonous fog, the long-awaited entrances to the bunkers will open. Keep in mind that they will no longer close, so you will have to hold the defense until the last second, because your enemies will also want to get to a place safe from infection. Restart time: on schedule. Guild event on a dedicated area "Creepy Cellars of the Meat Processing Plant" Are you ready for real hell? Then welcome to the intricate workshops of the Meat Processing Plant! Piles of living corpses, clashes with dead soldiers and many other infected creatures are waiting for you that want to share the virus with you. Arrange a real sweep, destroying everything in your path, and get to the nasty Meat Combiner to stop his crazy experiments! First stage "Creations of the Meat Combiner” Totenhof has unleashed a real war in Grunland - and war requires an army. Not all the victims of the Green Sickness are prepared to join the ranks of the elite troops of Totenhof, most of the unfortunate ones turn into mindless zombies. But there is also a much more terrible fate - to become raw material for the unholy experiments of the Meat Combiner, who has equipped his workshops of horror in the basements of old slaughterhouses. The time has come to stop these inhuman experiments, but getting close to the monster is not easy, the path is blocked by countless numbers of its hideous creatures. Defeat them and be one step closer to victory! Second stage "Faithful Servants" The Necromatons are the Meat Processor's most advanced works. They help him spawn zombies, because, just like him, they are gifted with initial knowledge of necromancy and alchemy. If you defeat them, the monster will weaken and lose control of its catacombs. Third stage "Victory is near" Meat Combiner is one of those unsuccessful creations of Totenhof, which the alchemist, just for fun, endowed with a semblance of reason and an irrepressible desire to create more of his own kind, using primitive necromancy and an unlimited supply of dead flesh. No one has yet managed to get out of the cellars of this monster while preserving life or sanity. Now the Meat Plant is more vulnerable than ever, with most of its minions dead. However, don't underestimate its power, the Meat Processor is still strong and has something to surprise you with! To put an end to his atrocities forever, turn off the engines that power the terrible machines in his catacombs - the Meat Combiner will protect their controls especially zealously! Please note that at the end of the first stage, all the monsters will return to their places and among this crowd of rotten undead you will need to find 6 necromatons who support the forces of the Meat Combiner. After destroying them, you can find the most insane butcher in the basement. Just remember, to get out of the gloomy workshops, you must not only crush him, but also pull three special levers on the way to the exit. One by one, they will become available for activation as the power of the Meat Combiner is weakened. Feel free to join the battle, but do not forget about caution: the crazy villain will actively spawn new creatures right in front of your eyes if your attack turns out to be too powerful. In addition, at stages 1 and 2 of the event, you can take advantage of special buffs, which are issued for killing mini-bosses in the basement rooms. Taking out these monsters won't be easy, but it can make your main battle easier. Conditions of activation: complete 10 times any dungeon at the Horror Circus. Restart time: 12 hours after the event ends Open World Guild Event "Officers" The situation on the island already resembles a real training ground. Totenhof decided to strengthen his forces and assembled a team of the best commanders in chief, who are gifted with all the qualities necessary to win this war. But the mad alchemist did not expect that Sam Hein would enlist the support of the warriors of Arinar, ready to stop the squad of undead. No army, not even an army of the dead, can do without commanders. Totenhof's zombie officers are the most hideous, frightening creatures he could create in his laboratory. They were all the defenders of Arinar once, but having fallen into the trap of the Alchemist, they turned into madmen, devoid of feelings and of free will monsters, whose only desire is to serve the alchemist and rise higher in the ranks of his terrible army. The officers are stationed in the Battle Casemates, they are always ready for battle, but if you defeat them all - the power of the Alchemist Totenhof will weaken! Conditions of activation: gather 5,000 Guild points. Restart time: 6 hours after the event ends. Corporal The corporal is one of the junior officers of the Totenhof's army. As punishment for his mistake, the alchemist burned his lungs with Green Mercury. Now the corporal's mouth and nose are always wrapped in dirty rags, and his eyes shine with a deathly mad fire. Chief corporal Chief corporal is another junior officer. One day Totenhof, for fun, locked him in a chamber filled with poisonous gas. The chief corporal survived only by a miracle, becoming a truly terrible enemy who hates all living things. Non-commissioned officer Even the rank and file of the Totenhof army are afraid of the non-commissioned officer. His veins are filled with Green Mercury from a tank strapped behind him - it also feeds the barrels of the NCO's formidable hand guns, from which he shoots enemies and deserters. Chief Officer The chief officer is one of the junior officers. In the tank behind him - poisonous acid, in which, according to rumors, he dissolves the corpses of any private that makes a mistake. By spraying acid around, the Chief Officer leaves behind only scorched earth. Captain The captain was a senior officer - one day he was unlucky enough to fall into a vat of acid. Totenhof rebuilt the captain's mutilated body, amputating his legs and replacing almost all living flesh with steel. Since then, the Steel Captain knows neither pain, nor fatigue, nor pity. Five officers, like real leaders, remain away from the main battle. Make your way into the battle casemates, where you can meet the commanders of the Totenhof army on three underground levels. In addition, do not forget about the possibility of weakening the forces of the alchemist at any time, since the bosses are ready to take the fight with brave warriors outside the event. Raid boss Alchemist Totenhof Totenhof is the greatest of Arinar's alchemists, as brilliant as he is insane. Having found a way to combine necromancy and mechanics, he went through all the stages of the alchemical Great Work and created the incurable Green Plague, with the help of which he wants to subjugate the whole world. No one knows for certain what other experiments he is doing deep inside of his sinister Leprosorium. Prior to his arrival on the island of Grunland, the Alchemist Totenhof was a promising necromancer who learned secret knowledge the Plague Rat Order. After all the orders were destroyed Unnamed, Totenhof fled from Moraktar. After wandering around Arinar, he came to the Flying Islands to find new ways to treat (and manage) disease. The alchemist could not make friends with the inhabitants, he only wandered around the islands, admiring the amazing mechanisms and artifacts. He was especially attracted by the works of the Engineer, in them he saw the ideal and beautiful unity of science and magic. However, the Engineer himself considered him an envoy of the enemy and ordered to seize Totenhof, and then personally subjected him to terrible experiments, during which the doctor’s mind was irrepairably damaged. He managed to escape, and to continue his experiments he chose Grunland - a remote but populous trading island, where it is easy to hide from prying eyes and to find new material for experiments. Warriors, you must stop the insane alchemist before he destroys all of Arinar! The road to him can be as difficult as the battle itself, be careful. In the laboratory in front of you there will be two paths: a short one, filled with strong monsters that guard the peace of Totenhof, or a long one, where you will meet very few creatures, but you can fall into a trap. Also, do not lose your vigilance in the battle with the alchemist himself, because the enemy is quite savvy and your attacks can heal him at first, instead of dealing damage. And only stealing health can help you weaken its powers. In addition, remember that Totenhof knows how to poison everything around, so you should keep moving so as not to get caught in an acid shower or to not end up in a poisonous zone that appears when any player that dealt damage dies. However, do not forget that any poison has an antidote, which means that Totenhof's powers are not endless! Rides It is, of course, impossible to imagine a Horror Circus without rides. And despite the difficult situation on the island, Sam Hayne came up with a way to save the amusement park. There are three exciting rides waiting for you, where all the necessary precautions are taken - so do not forget to stop by for some fun and earn Good Luck Tokens. AMoozing Grazing (solo, for all levels) The Green Plague affects not only humans, but also animals! Cows from the Grunland pastures are in the habit of attacking shepherds, and they are already afraid to go out into the field. The performers will generously shower with Good Luck Tokens to the one who can graze the mad cows the longest. Burn Bright! (solo and group, for all levels) Sam Hayne has already seen terrible epidemics that spread over cities and even entire continents. During his travels with the Horror Circus, he saw how in ancient times the dragon Valimir helped people cope with a terrible disease. At that time, plague worms crawled out of the earth, and both young and old fell ill from their bites. Then the dragon flew up into the skies, found the nest of these vile creatures and burned it down. And now, when a similar danger threatens Grunland, Sam Hein invites everyone to see how Valimir once defeated the source of a fatal disease. Turn into the dragon and burn the plague worms, set one on fire - the flames will go to the rest! The more worms die from the flames, the stronger the dragon will be able to burn the rest! Explosive fun (solo and group, for all levels) The Nandu birds of prey that the Alchemist bred in his eerie laboratories are terrorizing the surroundings! There are so many of them that the performers have to use special pumpkin bombs against them. Use this gift from Sam Hein too. Experienced bombers prefer to hunt pyromancer skeletons - they blow up with such force that nearby Nandu are also scattered to pieces. Holiday skills During the event each player will get 2 special holiday skills: Pumpkinman's help Do not underestimate the help of the Pumpkinman on the Horror Circus, because only one born of the Median Night knows what his master needs. Ratoborg’s help Ratoborg has endured abuse and being experiments on for too long - now he is ready to take revenge on all his enemies. Arena You didn’t think you'd be left without surprises for the Arena's anniversary season, right? Such an important event means the time has come for great changes! With the start of the new season an absolutely unique 3x3 mode will appear: the Crucible, where one of the main differences from the others will be the duration of the battle up to 10 enemy deaths. The battles will happen between two teams of 3 players on equal terms: the level of all participants will rise to the maximum in their category (up to level 17 or 32), similar to how it is implemented in the 5x5 mode that you already know. All the rules for increasing the parameters of characters are the same as in the 5x5 mode. The current number of kills is displayed in the counter at the top center of the screen. Each kill increases the team's current score by one. Blue is your team, red is the enemy. If you die, the resurrection will occur automatically 5 seconds after death at one of the respawn points of your team, and the "Revive" button will be unavailable for pressing. In addition, please note that participation in the group is prohibited, you can apply only on your own. With the new Arena mode, there will be another interesting change: Seasonal Maps. The Crucible will present the first 5 maps that will reflect this year's island. Further, both modes and maps for them will be updated each season. Note that Arena 3x3: Crucible will become available in the game only at the start of the Anniversary Season, so you should be a little patient. Music Among other things, new musical themes are waiting for you at the Horror Circus. This will immerse you in the atmosphere of the gloomy island - so don't forget to turn up the sound! That's all for now, detailed information about rewards, gifts and holiday surprises will be available on the day of the release. See you in the game! AIGRIND
    2 points
  12. Паладин=дк для справочки те.Если глянеш в экспы все дд скилы ,что одного ,что у другого в маг дд кроме некоторых. Да 2 класса будут тут понятно,но не монахи какие то..🤣.Есть такая тема как лор.К примеру у проков это обяз должен быть чел с маг.дд, а у эльфов тип должен быть связан с природой(если маг) или какой нить ловкий воин. P.S. Поспи дружок.У тя много фантазии,но притормози чуток
    2 points
  13. 2 points
  14. Топ 10 топ пвп классов 10. Нет 9. Выделяющихся 8. Классов 7. Потому что 6. Они 5. Все 4. Своеобразны 3. И 2. Многогранны 1. Шаман под банкой хилла
    2 points
  15. Предлагаю убрать ограничение, возникающее вовремя использования еды при полном хп/мп. Просто Потому что чтобы я со своими друзьями-пиратами смог отметить очередное успешное ограбление сухопутных ушастых крыс! Ну что это такое? Чтобы выпить этот треклятый грог, мне приходится прыгать в море, где местные акулы искусают меня до костей! А если наши войска одержат победу в бою за территории Ирсельнорта? Предлагаете прийти на пиршество с зельем точности для трезвенников?! А-р-р, как я зол!
    1 point
  16. В мой самый первый визит в Скайлор у меня сложилось четкое ощущение что авторы сюжетных линий и названий к всяким мобам и т.д. упарывались по Вархаммеру 40к, при написании. Все эти техномаги и прочее и прочее. И с течением времени и продвижением дальше по игре ощущение это только крепло, в виду роботов надсмотрщиков (Марсианский культ Омниссии, техножрецы и поклонение железякам), рабовладельчества (разве что в вахе все в гораздо более лютом размахе) и прочего техномагического БДСМ. In the grim darkness of the far future there is only war. (с) Рогал Дорн, примарх седьмого легиона космодесанта "Имперские Кулаки"
    1 point
  17. It doesn't even need to be a separated skill, the skills could be like Charmer's AoE skill. For example: Magical Stab Deals 140% Magical Damage based on the character's Physical Damage. Explanation: If the character has 1K Physical Damage, the skill will cause 1.4K Magical Damage instead. Any benefits? People usually has less Magical Defense than Physical Defense. And Magical Damage is cool
    1 point
  18. В стим версии если, что такой графон.
    1 point
  19. А, ну если так можно, тогда конечно никаких проблем
    1 point
  20. Helnex

    Классы, пвп

    Это тебя закайтят пока ты своей четырехярдовой угрозой будешь дотягиваться.
    1 point
  21. Отлично, ждём релиз! Интересно будет посмотреть на этот новый режим арены 👍
    1 point
  22. Лол, книгу на баш приводят в аргумент против контроля, когда эту книгу надо найти, купить и сверху ещё и прокнуть(не все собирают вамп), когда сами могут обойтись баночками, доступными половине бичей(и вдобавок ещё и книгу эту поставить, чтобы наверняка). Ну, пока недалеко от темы ушли, о стражах ещё не заговорили Upd: а нет, уже говорили о стражах
    1 point
  23. reasons that make it unviable, for me: • achievements were designed to represent an individual effort of each character, months (maybe years) of dedication to reach incredible 600 medals demonstrates the bravery of the player; • in an MMO, you usually create a main character and other secondary ones, the main one should be the place where you will accomplish the achievements, have the highest status etc; • the developers always said that the exchange of character between servers was impossible, I believe that this notion serves to exchange achievements and all their rewards between characters; • selling an item that technically affects the game is not an ideal decision, since there is currently no such item; • this could generate a headache discussion between players and AIGRIND, not counting the inequality that would generate about a player having all the achievements unlocked and simply being able to pass to the character he wants, of the faction you want regardless of the effort you have gained, the fact that you have to evolve an account from the beginning is the purpose of the game. have determination to accomplish all the achievements again and be proud to have a warrior record in all your characters every new character created, a new adventure is started. a Priest can't simply pray to receive a blessing from the gods and already become the most powerful warrior from Arinar in just a second
    1 point
  24. Lol I feel you. That last save doesn't help much. They just hover over you with Hamstring or any other stun skill already clicked and ready to take you out. I can't help but make comparisons to the templar skill Healing mantra which heals 48% HP at 4/4 and allows invincibility while moving. Basically a mini guild blessing skill with heal attached. While my dying lock performs a petrification spell and delays death by 5s. "Boom, I'm a stone" Oh shit, nvm. I can't move while stoned. P.S: Please don't delete warlock. Even though its extremely difficult to play and not useful in many scenarios except GvGs, It's a challenging class. Let's work on how to make it a winner or give a reason for players to make this class. xD
    1 point
  25. Would like to see craft gear and weapons like Spring and Snow Event, but Horror.
    1 point
  26. Банку сопры и свиток замка можно заюзать против любого класса. Меня вот тоже не устраивает, когда мой ослеп или стрела улетают в сопру, учитывая что у мага 0 контроля в принципе. Говорить что у класса ничего нету, это бред. У него есть адекватный урон и куча контроля. Так же как у мага есть урон и мобильность. Просто ты хочешь всё и сразу, на одном персе, но такого не бывает. Если бы у меня бомбило, я бы ничего тебе не объяснял)))))
    1 point
  27. За место всего этого нытья и шума лучше бы просили инст, в котом бегали бы все классы и не даменировали физ дд. Где был бы нужен каждый!
    1 point
  28. А разве это не так?)
    1 point
  29. Да я вроде рассказывал про то, что рей имеет хороший контроль, а оказалось, что за рогу ною
    1 point
  30. Это всё прелести рандомной арены. Все ведь ее так сильно хотели, ну раз хотели, то получайте такой, какая она есть)))) А в некст сезоне еще одну такую же помойку завезут)
    1 point
  31. Наконец дорвался до нормальной аппаратуры. Да, я действую не очень оперативно. Обновлено: - Иконки схвачены, связаны и доставлены обратно на место. Больше они никуда не сбегут. Ну я надеюсь. - Полностью переписано описание навыка "Стальной шквал": был добавлен шанс оглушения и существенно повышен урон. - Немного изменён "Коварный удар", теперь это больше похоже на дд-навык со слабеньким побочным эффектом среза защиты. Раньше в навыке мешался урон, теперь – дебафф (если в пати есть чк/закл). - У "Взбешённости" зачем-то увеличили длительность на 2 секунды и немного снизили штраф. Ничего не изменило. - Мелкие исправления, всё такое. - Добавил в характеристики дальность к навыкам, которые имеют её, просто потому что. Это вместо приростов к урону
    1 point
  32. the island is big, you get a safe distance
    1 point
  33. Ой, я не припоминаю. Придется ждать выхода обновления, чтобы самому все посмотреть Великие проблемы великих людей Так...Ну тут день, там три + выходные, там еще пару дел на той неделе и сюда пару дней на то-се...Получается 迪克知道 декабря где-то... Скорее всего новые навыки ближе к следующим обновлениям будут. Сейчас и так пауза между обновлениями была очень маленькой. Сделать всё и сразу, увы, невозможно. Конечно планируются, но не всё сразу. В любом случае сейчас Балаган - великий праздник! Не тратьте свою энергию на столько неведомые размышления, а позвольте себе оторваться на всю катушку
    1 point
  34. На арене ниже 18 с тех пор так ничего и не изменилось кст По теме: проще признать, что категория 18–32 наитупейщая и попилить её наконец на 18–22, 23–27, 28–32. Если кто то скажет, что на первой и от части на второй рега не будет, то отвечу: его и сейчас нет. Лить за свои билы хаям никто не хочет. Любой 18-24 перс там просто напросто абуза и шанс затащить с ним заметно падает
    1 point
  35. Заметили что на гифках все персонажи горы? Надеюсь это предвестник очередного фикса ушей, ведь разработчики играют за гор
    1 point
  36. Ради меня... Как приятно
    1 point
  37. Have pity on the gm, they made a nice event they put a lot of work into it, if this post does not include 32 equipment and new skills, it means that their time has not come yet, patience, you cannot have everything at once.
    1 point
  38. I think it´s time we fire Sam Hain Every time he´s hosting an event, everything goes wrong
    1 point
  39. Не пролезет. Каждый, сто пудов, выкинет оттуда кнопку лавки, а это им серпом по половому органу. Не замахивайтесь на святое!
    1 point
  40. 1 point
  41. Да уж реально именно в этом смайле проблема, по факту он есть у очень небольшой прослойки игроков. Другое дело смайлик троля, это реально рак чата. Когда малолетние дибилы/ высоковозрастные подпивасники думеры стараются улучшить свою плохую попытку в юмор( мета-модерн-пост иронию) этим смайликом, который уже лет 8 назад вышел из моды во всех, даже самых нижних интернетах. К сожалению никто не удалит этот неприятный архаизм 2008го года из варспы, и придется всю жизнь наблюдать за этим сафари, уровня квн и уральских пельменей. <<<<< ЕСЛИ ВЫ ЮЗАЕТЕ КАЖДЫЙ ДЕНЬ ЭТОТ СМАЙЛИК, У ВАС НЕТ ЧУВСТВА ВКУСА И СТИЛЯ.
    1 point
  42. Крутой смайл, достойная награда за ачивы.
    1 point
  43. Очень просто. Вытяг может уйти в уклон в 2 этапа - сам скилл может на навеситься, уйдя в уклон, тогда будут синие буквы в слове УКЛОНЕНИЕ, а также каждый отдельный тик вытяга спокойно уходит в уклон, тогда будут белые цифры в слове УКЛОНЕНИЕ (Как при увороте от автоатаки).
    1 point
  44. Неудачника видно сразу)
    1 point
×
×
  • Create New...