Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 10/07/20 in all areas
-
10 points
-
Кто свет выключил? Страшно же блин5 points
-
4 points
-
Это не рандом.
Webber Gons and 2 others reacted to RElife for a topic
На одном из последних тестов перед обновой я специально точил свою уже имеющуюся +9 палку, которая сразу же с первой попытки слетела на +8 и так же сразу вернулась на +9. Так же блуждая по просторах инета я наткнулся на следующее видео: Совпадение? Да, совпадение. Мне бы хотелось, чтобы представители одмэнэстрацыи (администрации) прокомментировали этот момент и так же вывели прям в лицо по центре всего форума список того, что совершенно бесполезно по типу: Кровь 90 летней девственницы Полнолуние Танцы с бубном Место и время точки День точки F2 F5 Alt + F4 Продай почку Продай две почки Позови друга в игру и получи % от его почки Аля 6к знаков пуха +9 Точнул +10 без знаков Точнул +10 за 50-80 знаков Процент существует Точка такая же хрень как квесты в топях, при каждой новой активации заранее подготовленная награда Зажми F2 Забрось и вайпнись Поддержи проект Поддержи админов Поддержи разрабов +7 вполне комфортно для нормальной игры (нет) Ру донат в два раза дешевле чем на иностранных серверах Гоу дальше продолжать до конечного слова "Раунд!" ^^3 points -
Я б троллей то с радостью выпилил из игры, а тут ещё вот эта клоунада3 points
-
[Аринар, сектор Ru-Topaz, святилище драконов, примерно месяц спустя]. Удар, ещё удар... Струя слизи ударила в плечо, но совсем несильно. Наложив очередное заклинание исцеления, Жаст быстрым движением отправил в сторону Ужаса Недр водяной шар. Самое удивительное, что в кои то веки все происходило так, как хотел Жаст. Очень и очень сильный босс для персов двенадцатилетней давности для не такого уж и сильного Жаста нынешнего времени был сущим пустяком. Примерно месяц они с иском фармили его, когда в святилище никого не было, и до сих пор им ничего не дропнулось. Сейчас Жаст бил его в одиночку, так как иск пошёл по своим фармоирсовским делам. Молния, пчёлы... Масскорни, водяной шар иии... Слизняк резко застыл на месте, а потом растекся довольно неприятной красной лужицей. Жаст перевёл дух. Несмотря на небольшую силу, босс был толстым даже для нынешних дней. Мельком взглянув на лужицу, друль вздрогнул. Она медленно пульсировала белым светом, тем самым, который обозначал наличие полезного, ну, или не очень, дропа. Подойдя к останкам, Жаст силой магии извлёк... Да. Тот самый красно-золотой плащ, насколько он знал, единственный дроп с этого босса. Также, похоже, теперь это единственный плащ в мире. Его размышления прервало лёгкое покашливание за спиной. Обернувшись, Жаст увидел вроде бы обычного человека, но красная надпись над головой говорила, что это один из админов. –Ээээ... Вы за печатью пришли, так? – Верно. – Ну что ж, забирайте. Больше она мне впринципе и не нужна. Админ протянул руку, и печать, мягко упав в неё, засияла ровным, красноватым светом. Он что-то прошептал и медленно, будто неохотно, растворился в воздухе. Жаст постоял немного, а потом покосился на плащ. Плащ не исчез. Все так же завораживающе переливался золотым и алым цветами. ,,Ну что ж",– подумал он,– "пожалуй, теперь можно немного пофармить досов." P.S. Данный фанфик создан исключительно в развлекательных целях, и ни коим образом его целью не является оскорбление админов и разработчиков. P.P.S. Возможно, время от времени я буду слегка его исправлять.2 points
-
I think this can be a good idea for new expert skill for chieftain note: I will write expert skill like Khrone, so I giving copyright Chieftain's Call Type: Active The Chieftain calls a herd of wild animals (Bear, Wolf, Tiger, Lion), each animal gives a buff to chieftain and chieftain's party. Buff's Bear: The Bear Buff gives a skin to the character (Or to the character's party) that increases physical and magic defense Wolf: The Wolf Buff gives some percent of evasion to the character (Or to the character's party) Tiger: The Tiger Buff gives attack speed to the charater (Or to the character's party) Lion: The Lion Buff gives some percent of physical and magic attack to the charater (Or to the character's party) Note: If any of the wild animal was killed the buff will disappear The HP of the wild animal and the skill duration is increased by upgrading this skill 1/4: The duration of the skill is 10 seconds 2/4: The duration of the skill is 20 seconds 3/4: The duration of the skill is 30 seconds 4/4: The duration of the skill is 40 seconds I hope you liked my idea and that it is added to the game. I was 1 hour doing this topic... ATT: Zedeght US-EMERALD Hypnop US-EMERALD2 points
-
Ну типа поставил сыр на дорогу, взял сыр хоба, а там говно. Говно напекло, кровь из носа и перс в ауте..... Звучит как новый трек от кровостока...2 points
-
New Expert Skill For Chieftain: Chieftain's Call (Suggestion)
Drakoslayd and one other reacted to Cloudy podyshka for a topic
2 points -
New Expert Skill For Chieftain: Chieftain's Call (Suggestion)
Cloudy podyshka and one other reacted to Khrone for a topic
It's not about the damage. Imagine a War with 10 Chieftains? L a g g y And another thing is that 4 summons attacking a enemy would be very, very annoying. It would be impossible to walk. It could combo with the passive, for example: If you have 1 buff active at the moment, you summon the respective animal (Bear for Defense buff, Eagle for Critical buff and Wolf for Dodge buff) and it has different effects. Bear = High Defense, low Damage, low Attack speed. Periodically taunts enemies. Eagle = Low Defense, high Damage, medium Attack Speed. Dives into the enemies, causing high physical damage. Wolf = Low Defense, medium Damage, high Attack Speed. Has higher Movement Speed than the other pets. If the Chieftain has 3 active buffs, the skill would be very buggy Xd Btw, Chieftain doesn't match the summoner guy, more like the spirit guy2 points -
Профессии героев.
Cloudy podyshka and one other reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ for a topic
Зашел, думал тут будет кулинария с рыбалкой2 points -
1 point
-
1 point
-
Класс вождя зашел очень хорошо. Но ему не хватает новых навыков, поэтому есть такие вот предложения. 1) Оглушение 2) Агр 3) Ослабление или Кровотечение Это представлены лишь те навыки которые ему не хватают, но опять таки это всего лишь условные бонусы. Как же я не люблю много писать капец. Дальше, наименование и свойства. 1) Вспышка солнца (оглушение) я фиг его знает скажем, солнце напекло пошла кровь с носа и перс в ауте. Свойства ( 1/5-2 сек стана, 2/5-4 сек стана 3/5-4,5 сек стана 4/5-5 сек стана ну и 5/5-5,5 сек стана) как то так, только не бросайте камни. 2) Приманивание ( Агр ). Ну типа поставил сыр на дорогу а там босс идет, хоба взял сыр а там говно и начал бить тебя. Свойства ( Долговременное принятие урона на персонажа) дальше расписывать нет смысла. 3) Вытягивание души ( кровотечение или слабость) ну тут все как бы понятно, вождь он же главный значит босс, а это говорит о том чтобы ты в пахивал до утра и показал отчет. Ну шутки шутками поехали дальше. Свойства поглощает здоровье противника или его энергию ( 1/5-5% в течении 4 сек 2/5-7% в течении 6 сек 3/5-8% в течении 7,5 сек 4/5-10% в течении 8 сек 5/5-15% в течении 10 сек) ЭТО ВСЕ УСЛОВНЫЕ ЦИФРЫ!!! А дальше все скажут наши многоуважаемые разработчики. Спасибо за внимание!1 point
-
Близятся юбилеи акков.
Green Heal Dark reacted to акм for a topic
В конце 10 года случилось то, чем по сей день наши детишки друг-друга пугают в мире при каждой остановке сервов. Особо и не обидно было (тогда еще терять особо было нечего), и мы, отпраздновав вайп и НГ, начали усиленно размножаться. Так вот, скоро 10-летний юбилей первых послевайповых акков, и как-то бы хотелось это отметить Воспоминания навеяли идею, а не пора ли нам отмечать не только ДР игры? Оно, несомненно, имеет место быть, по праву, но хотя бы поздравлять с ДР акков тех, за счет кого игра живет, было-бы тоже справедливо. По сундуку на годовщину, по косту ветерана на юбилеи. Ну, или на скок щедрости хватит, не важно, важен принцип. Ведь ничего сложного в реализации? Один раз помучиться разработчику, и система сама начнет считать и слать поздравления. И вряд ли экономика заметит тот сундук, а человеку приятно будет, что хоть железяка о нем помнит. Среди наших форумчан тоже есть те, кто прошел с Варсой весь этот трудный путь, я надеюсь, они меня поймут и поддержат. И да, эта тема не популистская, мне на лайки параллельно, мне за Державу обидно. Подумайте на досуге, еще пара месяцев есть.1 point -
Предлагаю добавить в описания событий - время в течении которого оно длиться.Да некоторые события можно завершить раньше убив босса(Роттунг,Ноктюрна)или нескольких как на собах 2,3 и 4 сектора.Или событие гвг тритонов можно пройти раньше сломав все штандарты.Это добавит удобства игрокам и можно будет расчитать точно время,сколько уйдет на то или иное событие. Просто столкнулся с тем,чтобы выпить баночку репутации тритонов,которая длиться 6 часов и сдать кв на 5 секторе и при этом охватить гвг вместе с ней мне нужно знать точно время длительности гвг тритонов или хаоса,потому что бонус репутации начисляется в конце события.И тут заметил,что ни в одном событии не указано время его длительности.Я конечно как опытный игрок может и знаю время,но могу и подзабыть(ошибаться) или мне придеться выпрашивать у других игроков надеясь на их память.1 point
-
That's because i think the Chieftain should not summon animals, but only have their power. Same. Maybe only attack if they get attacked. Btw, i will steal some ideas here to create an elf class suggestion1 point
-
idk why i'm afraid of seeing a war between chieftain and templar. a whole forest vs statues and reverse flow, their server wouldn't be able to handle it 😂 is a great idea, I would like to see this skill in action, I hope that the developers pay attention to this topic his skills, basic and expert, are based on animals and their powers, but never an invocation i would change the fact that animals attack, I believe that only the buff is enough. but it's just my opinion, what do you think about it?1 point
-
Гвг тритонов и что с ним не так
Darkstyle reacted to ДокаЭксперт for a topic
Я про общую обстановку, а не какой-то конкретный забиф. Когда мы пришли в 3 ги отжимать у вас рб то не смогли ничего сделать из-за того что почти все простояли драку в стане. После такого поражения уже никто откровенно не пытался ничего вам сделать.1 point -
Исправления не будет. Уши Амбер1 point
-
Предлогаю привязать все хилящие навыки к точности персонажа (в последнее время уж что-то много хила стало в игре ) , чтоб персонаж мог промазать хилом, ведь к примеру у домагера урон может уйти в уклон, блок, парир, у контролера уйти в сопру, а хил чем лучше, почему это 100% рабочий навык так ещё и стакающийся. Введение такого функционала решит проблему с банками хила на 60% , и хилы будут собирать точность, а не пробив и кд1 point
-
1 point
-
But then we are talking about a +10 character with the best gear we've got in the game. After 4 consecutive critical hits dealing 10k of damage on a target without def, is fair enough no?1 point
-
And they said that pandas were in risk of extinction1 point
-
Наконец то петов разделить на под группы 1-Слабый 2-Нормальный 3-Хороший 4-Сильный От их "Под группы" зависит кол-во их скиллов и их КПД для пати ПВЕ/PVP Так же будет зависеть привязка /УРОНА/ЖИРА 1-Слабый= 5% урона и 10% хп 2-Нормальный= 10% урона и 15% хп 3-Хороший=15% урона и 20% хп/защиты 4-Сильный=25% урона и 35% хп/защиты Эти доп статы дополняются к нынешнему хп/урону петов 1400хп+35%хп/защиты от персонажа с уроном так же Это сильно апнет танковых и дд петов;) И они тоже будут ценны а не то что как сейчас одни медузы/крысы/водяные это разнообразит возможности петов и даст им второе дыхание и так же повысит цену на многих петов Udp. цифры примерные просто чтоб вы понимали суть сего дополнения 😉1 point
-
Things to improve/fix
TheCaster reacted to Pauldragon for a topic
First of all I'm sorry for using harsh words in my last thread but after supporting this game for 8 years, spending everyday with the game and investing regular amount of money into the game every month I felt like my opinion doesn't matter. The first thing that needs to be improved are guild privilleges to prevent guilds from getting warehouse scammed. Instead of setting privilleges to a guild rank, guild leader should be able to set privilleges to exact player. It could work like some kind of tick off and on system with guild invites, warehouse withdrawals etc. I think that the developers should invest some time to improve the support system. It's not a secret that support team is one of the weakest points in this whole puzzle. Maybe it's not the fault of support team but of EULA which isn't aiming for protection of the players. I guess in general EULA is made to secure the developers and not players but then we need some rules that would protect us - players. Account sharing/selling is strictly prohibited and gets you banned instantly. It's almost impossible to get back your account if someone changes your details and if it gets banned you'll never get unbanned. Once again the rules aim to protect the devs and to get them the biggest income possible. If you write to them with any case involving scamming and show them clear evidence of that they won't do a thing. I had several threads involving exchange scams/wh scams over the years and it never got better. If you write about this on forum the thread will get one reply from forum mod and will get comments blocked. If the players that got scammed are new then most likely they'll give up on the game but if somone has spent a long time in the game he'll keep playing despite the fact that he'll have to invest again. Next thing is that some of the low level classes are too op for the others, I chose druid and I've invested around 1-2k $ in the character as amp system is bad but that's not gonna change soon I guess. The case is that even with full arena rewards and around 2800hp it has problem against low level seekers as their shield is too op. You'll probably think that I'm crying because I just don't know how to play it but I've been here since 2012 before 1 magic type update and guilds, my level 10 druid was my main char as I was always bored when I had to get to level 18+ The quests were just to boring for that. I know that I'm not the greatest druid player out there but with around 309 magic dmg and 40% def (including resi) I often get destroyed by seekers or any melee dmg classes that are mid amped. Low level classes are unbalanced in pvp in my opinion for example if you take a look at a change that happened some time ago druid root got nerfed, now to skill silence and enemy you have to invest in the skill at least to 4th level. As healing skill is more important you'll most likely make it heal 5/5 and then have 3 skill points left which aren't enough for that. And if you take a look at bladedancer hamstring skill you'll see that it skill silences enemies at 1/5 and if you take seeker auto attack speed it reduces movement speed so much that with roots at 1/5 you can't even get some distance to regain some health. I guess on high levels it works different but at this point it seems as developers don't care for low levels. Instead of balancing current classes they added 2 new classes that'll break the game balance and will require time to balance. Even if other players may think that the classes aren't that unbalanced then instead of adding 2 new classes you could work on first point of this thread which is securing people from getting scammers. Another example of breaking the balance of the classes (at least at low level) is ranger attack speed nerf. For bows it's 3.3 sec and for xbows its 3.9sec. If You wanted to regain old attack speed on level 13 17% is around max that you can get without buffs and it won't make you super op. It'll just bring back old attack speed before nerf. Old bow speed was 2.9 sec and 3.3 - 0.5 (17%) will make it 2.8 so it's slightly faster than speed before the nerf. Once again the change was probably made because of unbalanced classes at high level and once again I'd say that developers didn't think about lower levels. Some may say that the real fun starts at higher levels but not everyone likes to play with expert skills as it's really hard for some people to learn. Also if someone would decide to stay at level 18/20 they'd have 1/2 expert skill slots unlocked for free. They could unlock additional ones for free for achievement medals but it requires investing in the char or having op players that would help you to get them. Some people like to play low level classes as they're cheaper to build than high level ones. Amping system doesn't make it easier but once again I'm not here to try and do the impossible which is to change amp system. The last thing that should change is that how the developers/mods/support team treats the players. The game is alive thanks to the players. We don't have an insight of how well the game and company is prospering. It might be doing bad it might be doing great at the moment but how long will it keep going on like this? If all of the old players were to stop playing and investing their time and money into the game it wouldn't take long for game to die. It's probably gonna take a long time before that but if you keep treating us like we're your sponsors and nothing else it won't last as long as it could. You don't take most of our suggestions into considerations or you act like you've never seen them. I guess your money income is alright because of exchange of currencies. The game first was pay to play and then changed to pay to win. Most of the players that play the game like it that way maybe because of how easy it is to get stronger than other players. I'm not blaming you for that because I'm included into this group of people. But still you could respect the society of the game a little bit more. The game could become far greater than it is at this moment in time. No one says it's easy but if you considered some of the players ideas it could get better for us - players and for you - developers. You could say that if we don't like the game we should just make our own. That's true but we're not hating on everything you do. Most of the updates improved the game so much that we wanted more and wanted to stay with the game and see how much it can improve over next years. For example making one magic system instead of 4 was a big move, adding guilds, craft system as well. Most of old players remember the resilience rework which was hated by most of the players back then. Everyone was complaining that you broke builds of people that weren't pay2win. Even though you got a lot of hate back then you didn't listen to the players society. If you'd look back at it I guess at this point many players have left the game. They probably felt the same as some of us after the recent changes to classes. It's probably all for nothing at this point, I don't even know if this post gets approved. I just wanted to write that down as I'm taking a break from the game. Hopefully it'll be long enough for things to change or at least I won't spend money anymore when I get back. Just wanted to make people out there to know that there's someone that feels the same.1 point -
про прислужников/дотов и их взаимодействие с постройками(пилонами/флагами и тд)
Galaxykiller reacted to NewShaman for a topic
Мое предложение: чтобы прислужники по типу скелетов, собак, птиц и элементаля (на счет последнего не уверен,наносит он урон пилону на данный момент) дать возможность бить флаги и пилоны и еще чтобы доты так же работали на постройки.У хранителей в большенстве своем моментальный урон(тп мага,осколки,практически все навыки иска/рея(за исключением горящей стрелы с моментальным ,а потом тикающим уроном и рекашетящей стрелы с кровотеком) и тд)в отличии от легиона,у которого преобладает тикающий тип урона(почти все скилы некроманта,чк,дк,рога(если с пасивкой),ханта(в меньшей степени) . С вводом вождя ,специализирующегося на внесение урона по области и имеющий еще больше дотов проблема становится только актуальней. Нельзя забывать и о прислужниках ,которые (вродебы) тоже не могут атаковать постройки (пилоны,флаги,ворота,трон)1 point -
Болевые точки
Cloudy podyshka reacted to FIRELIFE for a topic
навык неплохой как я считаю,но называть храмовника монк и монах неподходит даже если глянуть на диабло то там монах и храмовник совсем разные герои,но они немного похожи тем что они могут хилять,храмовник-храм(так будет проще)(да и коротче чем монах)1 point -
That's all you need to know: It doesn't count with the Bleeding crits. If it crits, it will easily reach 10K damage.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Исправляем ДК
Cloudy podyshka reacted to mightyajax for a topic
в самом начале темы написал же про лаб тут речь идет про актуал контент а не про фарм боссов восьмелетней давности1 point -
С названием, действительно, на мой взгляд, бредятина какая-то на этот раз получилась. Увековечили бездумное отношение к серьезному вопросу. Как можно было назвать словом, означающим должность или статус человека в обществе, целый класс? Это слово, может быть, подошло бы в ги вместо "правитель", но его использовали так, как использовали, решив вопрос, походу, за пару минут в курилке. С храмовником тож не все гладко, это слово-бездарная попытка современных русофилов изобрести замену тамплиерам, по аналогии того, как сами тамплиеры во французском появились с латыни. Взяли из "Вики", или из новых толковых словарей, куда хрен знает как этот бред попал. В нормальных толковых словарях этого слова просто нет. Чем тамплиеры именно в русском варианте не устроили - не понятно.1 point
-
А смысл в этом какой? Без обид, но формат вознаграждения игроков вносящий большой вклад в развитие игры и играющих достаточно давно уже есть. Им выдается на форуме статус Legendary Mentor, который кстати у тебя уже есть. Каждый год в декабре они получают дополнительные подарки от разработчиков. А подарочные костюмы, которые вы так хотите существуют, но в другом формате, они выдаются на др игры и у старых персов их может быть полный комплект. Кроме них еще был костюм, который выдавался за кв на первом блаженом острове. Вы хотите, чтобы вам на старые аккаунты прислали какой нибудь крутой кост и вы им бы ходили понтовались, но никто не будет красивый кост раздавать с параметром полученный да еще и единицам людей. Красивый кост должен заманивать людей донатить, а не поджигать жопу с того, что этот кост ты никогда не получишь, по этому подобные косты будут всегда на уровне тех что выдают на празники бесплатно. Отмечать каждый пук, которому исполнилось 10 лет я думаю не имеет смысла. Ведь зарегистрировать аккаунт нажатием 1 кнопки это же не вагон с углем разгрузить) Другое дело когда человек играет и помогает в развитии проекта. Кроме того многие играя на протяжении 10 лет не один раз меняли аккаунты, по тем или иным причинам. У меня например за 9 лет было 3 аккаунта в игре, 2 из них у меня сейчас как основа и твин склад, а третий утерян в 2012 году, просто потому что я забыл логин(тогда еще цифровой). На форуме тоже есть второй древний акк, который вернувшись я не смог восстановить(точнее не сильно пытался). Потратив около часа времени я все таки вспомнил точку восстановление и вуаля ак зарегистрированный 4 ноября 2011 года у меня) https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/4980-adun/ И по счету он входит в первые 5к аккаунтов форума))) А чтобы восстановить первый игровой аккаунт нужно задолбать тех поддержку очень очень сильно, ибо в 2015 году они ничего не восстановили мне) Вывод по сему простой, ты не проанализировал существующие награды, которые могут выделять старых игроков. Не подумал как комьюнити может отнестись к подобным наградам непонятно кому. Другое дело если бы ты предложил разработчикам сделать отдельный кост в игре под Legendary Mentor, чтобы игроки видели форумных героев и в игре1 point
-
может хватит спамить всем с темами классов? у разрабов явно все прописано на пару лет вперёд и так, а вы чисто засираете форум1 point
-
upd. Ошибку нашли, будем исправлять. Всем спасибо!1 point
-
1 point
-
Где можна предложить новые классы для эльфов и жмуриков?1 point
-
Aaaaannnnd this is why test servers are closed sometimes xd.1 point
-
Это забыли добавить вождю
Cloudy podyshka reacted to Revolt for a topic
Не вылезут. Давай представим ситуацию, допустим гор без книги, но в ги - самая распространённая картина. Итого модификатор х1.7. Допустим мы каким то чудом критуем в чела с 60% устоя. Модификатор = х1.1 То есть я потерял стат в шмоте на 50% чтобы иметь 20% шанс нанести на 1\10 урона больше, самому не смешно? Бафы жц и иска никто не будет качать на арене(как и самих жц и исков), потому-что есть куда более полезные скиллы для пвп, чем иллюзорный шанс нанести чутка больше урона Много хп, точность и пробив меняется на меньше хп, устой и бесполезный крит. Это такая или такая . Отхилить себе 39%+ от хп одной кнопкой+возможность вставить замковую дф релу.1 point -
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
When your Critical is so high that you put it into a frame1 point
-
Дискорд сервер для обьединения добрых людей.
Cthulhus reacted to LostKaktus for a topic
Ну с такой реакцией на, по сути, безобидный вопрос я что-то уже сомневаюсь насчёт успешности плана собрать "ламповый и уютный" дискорд-сервер. Влился бы ради идеи, но смею предположить, что будет что-то вроде "ЭТО НЕЛЬЗЯ И ЭТО, СИДИМ ПЬЁМ ВОДУ и да никакого суецыда". Конечно же я могу ошибаться, но полностью прочитав предыдущую тему могу с уверенностью сказать, что оная меня не впечатлила. Реакция на всю ту гниль и недочёты комьюнити в игре схожи с тем, когда глубоко верующий человек приходит в какое-нибудь гетто и видит граффити с явно богохульным изображением (вдаваться в подробности мне не разрешат правила форума). А после следуют инфаркты и всякие "Ах, да как так можно!" – ну честно, лично я себе это так представил. При этом резкая агрессия (иначе не назову) на вопрос Xzzzx, которому можно было бы ответить шуткой, разъяснением, но никак не обвинением в оффтопе, только подтверждает представленный мною образ. Идея собрать ламповую компанию из хороших людей мне понравилась, насчёт её реализации с таким подходом появились сильные сомнения. У меня всё.1 point