Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/27/20 in all areas

  1. Конструктивно, по фактам, всё как любят горы
    5 points
  2. Не виду смысла сейчас собирать из вождя что-то, так как пока он выглдяит очень сырым, в отличие от храмовника. Да-да, от храмовника. Каждый уже понимает, что это сильный пвп перс, особенно в масс замесах и в целом те, кто его качает уже понимают в какую сторону его развивать и что они от перса хотят. Вождь же пока ни рыба ни мясо, в пвп ему путь однозначно пока закрыт, так как полное отсутствие скилов контроля(не считая взбучку, которая даже не блочит скилы) не даст ему хоть что-то из мебя предоставить, кроме живучего куска мяса. В пве он тоже сдаб, так как позиционируется как дамагер, а нынче дамагер без скорости это как хил без хила. В инстах, не считая тх, он будет бесполезным, так как даже похилить или бафнуть тиммейтов он не может. Зато в прокачке и солофарме клас наверное лучший из всех. Благодаря скорости качаться очень легко и быстро, а благодаря бафам живучести и хилке и он может тянуть абсолютно всех рб при слабой точке. Если кому-то интересно, то я бы советовал пока не тратится и не одевать его в топовый шмот и точить на 10, так как очень важными будут будущие экспы, которые скорее всего дадут направление, в какую сторону его развивать.
    3 points
  3. Предлагаю ввести в игру, Страницы забвения! (Позволяет перекинуть 1 очко навыков). Запихнуть все это дело в ежедневные сундуки, дроп с боссов/инстов и т.д. да в принципе администрации виднее... Суть предложения думаю ясна.
    3 points
  4. Не че не знаю, наносит огромный урон я не раз уже это доказывал скринами. Жёсткая фигня в полусете тритонов сейчас не хватает 130 регена маны а ты про скил с пост потреблением. Это фикс а не ап. Фигня урон про сядет в 2 раза а то и в 3 у закла. Да это интересно. Ваще спорно но тут вы наверно больше правы чем нет. Хотя заклин и так до сих пор очень сильный в пвп. Вот без контроля просто урон возможно и пойдет. Вот без уничтожения норм будет и макс кол-во петов 2 шт сойдет. Хотя тоже такое себе сейчас можно к примеру на кронусе направить петов на самого крона а заклом чистить мобов. Взрыв это интересно но точно не таким образом реализовывать. Тут все верно сказал. Слишком жирно, но вот дф наследовать пожалуй это правильно только не 50% а все 100% ну можно сделать от уровня развития навыка. Ну если на 5/5 будет призывать 2 волков то пойдет пункт (про самоуничтожение и привязку) но без этих навыков у петов это слишком сильно. Да все правильно. Это было бы хорошо. Тоже нормальная идея. Я бы еще добавил сюда мгновенное лечение при призыве птицы а то порой челик в пати резко проседает а хил в кд но есть птица ты ее кидаешь но она не хилит мгновенно и чел падает. Тоже интересно. И всяко лучше того что есть. PS: урона у заклина дофига я хз как вы это не видите. Вот у маг закла мб мб. Сейчас в заклине можно реализовать 2 ветки хила и дд. Проблема осталась только в реализации танка. В пвп заклин достаточно силен и сейчас просто теперь он не имба а просто хороший пвп/пве класс. В пвп палка заклин теперь играет от жира (благодаря тому что птица дольше живет, больше живет и сам заклин) и также от контроля просто теперь сложно реализуется фул контроль. Фул физ тут печально на арене не жира не сближения нормального, хотя урон большой но я считаю фул физ на арену делать глупостью когда можно сделать гибрида потерять прям чуть чуть в уроне но стать намного жирнее (особенно под банкой хила, они копеечные не вижу проблем купить на арену/гвг). В пве заклин в палку лучший хил в 1 цель у гор. В фул физ очень сильный дд (на уровне топ рогов и топ ханов). Гибрид оч сильный и как хил и как дд разгоняется урон в инсте до огромных значений. Пример на фото, замечу что хант фул +10 с кучей книг и в полусете тритонов с пухой моря +10. Я опять на кидаю скринов а то ведь говорят что у закла нет урона но это же не так.
    3 points
  5. Kemono

    Волчья прыть

    Сообственно, ничего причудливого тут не собираюсь предлагать, но так как у вождя, ни в один из навыков, не вставляется ни одна контролящая реликвия(сайленс,страх,сон), предлагаю дать возможность, вставлять реликвию невосприимчивости в навык "Волчья прыть" @Holmes Так как это не предложение по изменению механики навыка не стал создавать её в разделе класса.
    2 points
  6. Статистика по серверам вещает, что заклинатель - один из самых непопулярных классов. В пве персонаж наносит крайне низкий урон. Последние патчи задавили ветку контроллера. Сам герой был сломан изначально, получив нездоровый буст станов. Главная особенность героя изначально - суммон прислужников. Но она настолько сыро реализована, что на этом невозможно полноценно строить геймплей. Предлагаю заклинам отписать в этой теме, какие навыки вы хотели бы изменить и почему. Будем обсуждать. По итогам обсуждения самое интересное я закину в шапку. Быть может так к нам прислушаются.
    2 points
  7. Нужно реев фиксить,хант пишет один рей его сливает, 7к хп у ханта за одну сек и хант труп...
    2 points
  8. Tyzem

    Нубо инст

    Ммм, стойщий сзади стрелок явно чего-то хочет... Может что бы его убили?
    2 points
  9. Полностью согласен. Для лоулвл ги награда должна быть меньше чем для хайлвл. Всё-таки сил и ресурсов тратится намного больше, это было бы справедливо. И я хотел бы увидеть нкконец подбор не по уровню, а по активу. У нас например на сервере такая ситуация, что 1 ги 12 лвл ушей мертвая, а правитель второй 12 лвл запретим приходить своей ги на собу. Как итог мы попадаем на две мёртвые 12 лвл ги, у которых на собе 1 человек, который пришел ради того, чтобы нас не кинуло на ги 10 лвл, где у них собрались все инстеры. Да смешно, да это выглядит довольно таки позорно для них, но подбор по активу был бы честен. Хотят сидеть в хай лвл ги(10-12) и получать топ награды за тритоны, то пусть бьются. Не хотят – пусть идут в 9 и ниже ги, где они хоть и будут получать баф инста, но таких уже сильных бафов ги не будет. @Holmesбудут ли какие изменения в подборе противников?
    2 points
  10. Патау на друиде, ты снял видос, где убиваешь рога, который по кд пьет очищение, а после ныл, какие роги сильные. После этого ты вправе кого-то клоуном называть?
    2 points
  11. Закл как петовод и правда слабый, два навыка с петами, это очень мало. Думаю что ему нужно дать третьего пета, который бы смог стать как и саппорт скилом, так и навыком для усиление ветки закла танка. Управление энергией стойло бы в корне переработать. Такой навык абсолютно не нужен заклу, маны ему и так хватает. Ну и было бы неплохо, если механику управление собакой, реализовали бы через агр навык его.
    2 points
  12. А теперь о том что действительно нужно по моему мнению. 1) Дать петам стат гнев глубин и силу крита. Силу крит лечения птице. 2) Сделать так чтоб при призыве птица мгновенно лечила а не спустя пары секунд. 3) Вернуть комбинацию знание мертвеца + потусторонний огонь. 4) Уменьшить кд у потустороннего огня раза в 2 или увеличить урон. 5) Увеличить кд у ока тьмы и равносильно увеличить время жизни бафа секунд на 5-10. 6) Добавить направление волков через агр. А также при смене цели сделать так что бы волки бежали до цели раза в 2 быстрее. 7) Убрать в агре кд, после юзания другой экспертки (микро кд, каст или как оно там называется). 😎8)В мастерство добавить птицу и убрать направление собак пусть будет просто прожимаемым, а лучше пассивным. Возможно что стоит будет порезать дд до 50-60% вместо 80% чтобы не было слишком сильно. 9) Призма не обязательно но было бы хорошо сделать зависимость от при обладающего типа урона тоесть будет наносить урон преобладающим и если заклин с щитом уменьшить дальность применения до 3 ярдов а если с палкой то вернуть 5 ярдов по умолчанию. 10) Дать уже какой нибудь вариант реализации массового агра. На пачках поидее можно исправить направление собаки агром и сделать так чтоб собака бежала до цели раза в 2 быстрее.
    2 points
  13. Вызов- сделать навык в виде стойки, то есть при прожатии скила будет появляться собака которая будет бегать за игроком и бить цели которые бьет закл, а у заклинателя постепенно отниматся энергия. После смерти или если игрок отключит скил собака исчезнет а скил уйдёт на перезорядку, по скольку собака будет одна она будет взаимствовать 100% от урона игрока и взаимствовать все теже статы как и сейчас и гнев глубин, также собака будет бить такие цели как штандарты на битвах, пилоны на гвг тритонов и ворота на осадах. Мастерство заклинателя- сделать скил пассивным без бонуса на время жизни собаки ибо он будет ненужен. Подстрекательство- по скольку собака будет привязана к игроку и этот скил не нужно будет жать для комбо то из него можно будет сделать полноценный мас агр даже с все тежме замедлением . Управление энергией- сделать скил по типу вытягивания жизни у чк,то есть закл будет кидать дебаф на врага который будет высасывать у него энергию и восполнять ее заклинателю. Знание мертвеца- вернуть скил в доребалансовое состояние, ведь кидать стан с автоатаки такому классу как заклинатель почти невозможно , в замен нужно будет сделать дальность призмы максимум 5 клеток .
    2 points
  14. Kemono

    антистан

    Думаю +- будет справедливо сделать повышение стата "сопротивление" под действием прыти. А так подождем когда выкатят доп экспы, от них уже можно отталкиваться.
    2 points
  15. Доброго времеини суток жителям Аринара!) Представляю вам данный гайд на ДДшного Шамана. Сразу оговорюсь, я делаю топ сборку в моем и только представлении. Если вы взялись играть за хила, по умолчанию должны иметь опыт игры и какой-никакой скилл. Весь гайд катируется как топ шам, поэтому не буду добавлять дешевые аналоги шмота или меньшую точку, пока не посчитаю это нужным. Рейтинг статов Что я имею ввиду под рейтингом статов? Это рейтинг статов от 1 до бесконечности, который основывается на полезности стата для определенного класса. В общем такой рейтинг я собрал для шама: 1. Критический удар Хил Шамана - тикающий. Тобишь в кд углубляться тупо и бессмысленно, гораздо более полезным будет доводить крит до капа или же значениям приближающимся к нему. Напомню, кап крита - 50%. К тому же - крит очень повышает наш урон по мобам. 2. Точность Точность - лучший друг ПвЕ шамана, который хочет дамажить. Поскольку ВСЕ атакующие скиллы шамана могут уйти в уклон. Поэтому вслед за критом максим точность 3. Кд/пробив И мы дошли до темы вечных споров шаманов и ддшников - кд и пробива. Для шамана, который хочет дамажить лучше максить пробив т.к. в данной сборке без проблем собирается достаточно кд для комфортной игры. У меня на шаме около 40%. А большего, как говорится, и не надо. Почему именно так? В общем, чем больше вы собираете кд в %, тем меньше кпд его прироста по факту. На примере: если у скилла кд 15 сек, при 10% кд перезарядка скилла снизится до 13.5%, с 40.5 - 10.6 сек. 70.5кд - 8.7 сек. Учитывая, что вам на шаме прийдется постоянно жать какие-то скиллы, пробив будет просто профитнее на фоне кд, кпд прироста которого снижается по факту с увеличением в %, как было сказано выше. 4. все остальное Такие статы как Оглушение, Ярость, Автоатака,Скорость, Хп, Деф, Надежность, Вамп менее важны нежели ДД-статы. Но, если из них тоже составлять рейтинг я бы сделал так: 1. Надежность 2. Вамп/Деф 3. Хп 4. Ярость обязательно должна присутствовать в статах(хотя бы в небольшом количестве) 5. Автоатака, Скорость Базовые навыки (Заранее извиняюсь за исправления в скиллах в пеинте хд, сейчас пвп раскачка на шаме) Шаровая молния - 1/5 Дух лечения - 5/5 Защита Земли - 5/5 Вспышка молнии - 1/5 Землетрясение - 3/5 Это классическая и самая сбалансированная раскачка скиллов в пве. С такой раскачкой вы можете спокойно удерживать хп танка на высоте и кайтить мобов землей, которая еще и дает очень хороший урон по массе, что тоже не мало важно. Так же, высокой точке, хп танка можно восполнить даже без Хил-тотема. Отдельно хочу отметить скилл "Защита Земли" - он увеличивает численное значение физ и маг дефа примерно на 50%. Нужно так же учитывать бафы гильдии и прочие, с которыми скилл не стакается Экспертные навыки Огненный тотем - 4/4 Рука предков - 1/4 Ритуал племени - 1/4 Энергетическое поле - 4/4 Исцеляющий тотем - 1/4 Сила земли - 1/4 Огненный тотем вносит очень много урона в одну цель. Почти с капом(предел стата в игре) крита в моем тотеме по чистому урону будет примерный разброс от 4810 до 11545 урона в чучело за один каст тотема. В данном случае у меня 696 маг дд и ги 12 лвл. Также стоит оговориться о некоей особенности данного тотема. С помощью приведенного ниже скрина сейчас разберемся в его механике. Огненный тотем атакует ТОЛЬКО цели, которые находятся с его хозяином В БОЮ. Логично, что все остальные цели он бить не будет. Тобишь цели в желтых кружочках он как бы не замечает, а тех, что в красных - сжигает священным пламенем гор. Это значит, что мы получаем отличный урон в 1 цель если нам не нужно бить остальных мобов. Собственно учитывая радиус тотема, если б он бил всех без разбору, находясь в точке на слоне я не смог бы ставить его, поскольку он может сагрить все 3 остальные пачки мобов, сагрив которые любой среднестатистический шам попросту умрет(а вы их сагрили бы рано или поздно, 300к боссу сносить все таки) Энергополе вкачанное на 4/4 позволяет нам полностью игнорировать стат манорега. Увы, заскринить статы с этим скиллом на фул я не могу(пвп раскачка) Поверьте на слово - вам хватит манорега лишь с плаща и гильдии. СНАРЯЖЕНИЕ Далее на повестке дня шмот. Повторюсь, шам не просто должен отхиливать танка. Хороший шам должен вносить много урона. Этот шам вносит много урона. Я делаю упор в урон, чтобы проявить потенциал этого шама на максимум. Все конечные статы будут с ги 12 лвл. Посох Для себя я выделяю лишь 2 посоха: У обоих этих зубочисток есть свои плюсы. Посох с технополиса более сбалансирован, но при должной смекалке, грамотном расставлении статов в шмоте и (очень желательно) книге точности с палкой на х2 пробив вы получите больше профита. Для сравнения статов при изменении лишь палки палки без манипуляций в шмоте: Посох тх: Палка с х2 пробивом: Шмот Бижутерия Кольца одинаковые. Сразу хочу оговориться по поводу сопры в ногах. Это совсем уж не обязательно, можете ставить деф и все окей будет. Надежность я хоть и пихнул везде, но с учебником(надежности) оно запросто заменяется в поясе на хп. Пробив в руках опять же зависит от вашей палки. Если брать с х2 пробивом, то лучше сбалансить кристаллом точности в руках(а лучше все таки еще и книгой). Как я и говорил ранее манорег в биже и поясе нам совсем не нужен. У кого-то возникнет вопрос: "А вот почему это бижа перекрафт, а не бал?М?М?М? Бал же больше урона дает!!1!". Во-первых не настолько уж и больше, во-вторых хп будет совсем мало, да и дд в виде % позволяет биже оставаться актуальной навсегда, по сути. В итоге получаем почти кап крита(!), очень приличную точность для палки, но это все с учетом палки тх, которая дает точность, весьма отличный показатель пробива на палке, без книги даже, кд, вампа и надежности в достатке. По поводу маны вообще не паримся. Впринципе для шама как такового не обязательно максить дд и собирать фул сет с кз. Но это все таки мой гайд(ехехех) с моим пониманием шамана и его идеальной сборки. РЕЛИКВИИ Переходим к, наверное, самой обьемной части гайда(но это не точно) ((картинок точно много будет)) Шаровая молния По поводу релки на 2 ярда в ПвЕ. Меня напрягает, когда нужно из-за рассинхрона нужно ждать, чтобы подойти на 5 ярдов к мобу, гораздо приятнее начинать бить первым. Рела ошеломляющего умения, скорее для пвп, но может неплохо сработать на мобах если нужно убежать. Дух лечения Волшебная реликвия несгибаемости позволяет быстро отхиливаться при лоу хп, очень полезна для выживаемости. Ужасная реликвия смертельного заражения хороша при соло фарме, срежет рб боссу и ускорит время убийства. Защита Земли Ледяная реликвия неукротимости прекрасно работает, поскольку в большом скоплении мобов ярость часто бафается с наших постоянных прокастов. Прибавляет выживаемости тому, кого шам больше всего не хочет уронить. Рела вампа нам будет полезна для соло фарма. Вспышка молнии Стандартный набор рел, которые можно вставить в дезу. Среди них выделятся только, пожалуй, рела на вамп. Это самая топ рела для соло фарма у нашего шама. При 40% кд на рб держим баф от вампа на чаре практически постоянно. Всем рекомендую с полной уверенностью! Землетрясение Также стандартные релы, но рела надежности позволит нам не получать криты по сути ни на каких рб, а благодаря реле пробива мы еще и по очень многим мобам и рб будем бить практически чистым уроном. Геймплей Вообщем-то игра на таком шаме заключается в том, что мы одновременно ддшник, саппорт и хил. Дамажить это конечно классно, но толку, если вы не можете отхилить танка? Суть как раз в том, чтобы наносить максимум урона, при этом поддерживать где бы то ни было. Несколько пожеланий по скиллам: -старайтесь попадать по мобам землей после руки, и просто попадать по ним, чтобы танк быстрее выходил с пачек -ставьте ДД тотем так, чтобы он вливал весь свой урон(то есть, если понимаете, что пачку быстро сольют, ставьте так чтоб цеплял еще одну, только без фанатизма, иначе сагрите новую и только больше проблем доставите пати) -не берегите хил тотем, т.к. хилит он не так уж много, но на каком-нибудь масс уроне или пачке мобов поможет поменьше проседать группе -у вас мало хп, так что будьте поаккуратнее с игрой. не считайте себя имбой, что могет инжа в соло убить. это не так работает Выводы? При должном уровне игры и сборке, заточке и тд вас будут считать топ шамом и ценить в любом инсте. Даже со сборкой в дд вы можете спокойно фармить практииически любого босса, а с замковой банкой на хил вы не убьете разве что инженера или вяза(ну и кронуса вряд ли, да, там мобов апнули слишком). Спасибо большое что уделили время на чтение моего гайда, дропа и удачи вам на полях сражений!))) ПыСы. если увидите какую-то опечатку или несостыковку - отписывайте, также открыт к любой критике
    1 point
  16. Описание класса: Фракция: Избранные Храмовники - воины света, в совершенстве постигшие воинское искусство и тайные знания древних орденов. Храмовников ценят как за стойкость в бою, где они орудуют булавой и щитом, так и за умение ободрить и защитить союзников боговдохновенными речами. Храмовники одинаково хороши в тканевом облачении и в тяжелой броне, что делает их поддержку поистине всеобъемлющей. Особенности: Поддержка группы, дальний\ближний бой, смешанный урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Посохи. Позволяет использовать магические посохи. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи. Базовые навыки: Порицание Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2,4 | 2,8 | 3,2 | 3,6 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Вихрь покаяния Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников. Тип: Активный. Область вокруг персонажа. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 21 | 23 | 25 Размерность урона (% от физ. силы) : 75 | 85 | 95 | 105 | 115 Шанс прока "Зыбучих песков" (%) : 40 | 50 | 60 | 70 | 80 Время действия "Зыбучих песков" (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Уменьшение скорости передвижения (%) : 10 | 20 | 30 | 40 | 50 Уменьшение точности (%) : 0 | 0 | 0 | 17 | 20 Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 4 | 5 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Обратный поток Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 23 | 25 Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Благодать Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Длительность действия (сек.) : 10 | 12 | 15 | 17 | 20 Увеличение физ. и маг. силы (%) : 10 | 13 | 15 | 18 | 22 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Боевая поддержка Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Тип: Активный. Применения на себя или на союзную цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 | 30 Длительность действия (сек) : 5 | 6 | 7 | 9 | 11 Размерность щита (% от маг.силы + физ. силы) : 120 | 160 | 210 | 245 | 275 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Учения харада Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 3 ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Тип: Пассивный. Не чаще 1 раза в секунду. Длительность эффекта (сек.) : 15 | 20 | 30 | 40 Эффективность лечения персонажа (% от маг. силы) : 50 | 60 | 70 | 80 Эффективность лечения союзника (% от маг. силы) : 25 | 35 | 45 | 55 Величина дополнительного урона (% от физ. силы) : 20 | 30 | 40 | 50 Дополнительная информация: Касание истины Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Тип: Активный. Вокруг персонажа в момент использования. Радиус применения: 3х3 Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время срабатывания (сек.) : 2,5 Длительность немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 5 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Мантра исцеления Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 46 сек. Расход энергии на применение: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 Уменьшение скорости передвижения (%) : 65 | 50 | 40 | 30 Восстановление здоровья (% от макс. в сек.) : 5 | 6 | 7 | 8 Дополнительная информация: Статуя божества Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Тип: Активный. Применение в точку. Дальность применения: 5 ярдов Радиус действия: 3х3 Время перезарядки: 38 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Длительность действия (сек.) : 12 | 16 | 20 | 24 Эффективность поглощения урона (% от автоатак) : 10 | 15 | 20 | 25 Кол-во целей-игроков: 5 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Запрещенный приём Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250 Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2 | 3 | 4 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Сила небес Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28 Увеличение максимального здоровья (%) : 12 | 15 | 18 | 21 Увеличение параметра "Блокирование" (%) : 2 | 4 | 6 | 8 Увеличение параметра "Пробивная способность" (%) : 2 | 4 | 6 | 8 Дополнительная информация: Частица жизни Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150 Длительность жизнь монстра (сек.) : 10 | 13 | 16 | 23 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Солнечное клеймо Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстановят здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. Тип: Активный. По области вокруг персонажа. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Длительность действия эффекта "Агрессия" (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9 Размерность получаемой агрессии (ед.) : 15000 | 35000 | 80000 | 140000 Длительность действия эффекта Стигмация" (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 Размерность лечения от эффекта "Стигмация" (% от маг. дд) : 110 | 120 | 130 | 140 Кол-во целей для эффекта "Стигмация" (PvP\PvE) : 3 | 4 | 5 | 6 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Натиск Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170 Длительность эффекта "Замедление" (сек.) : 5 | 6 | 7 | 8 Размерность уменьшения скорости передвижения от эффекта "Замедление" (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки: Пассивные[30]: Активные[3]: Ссылки на полезные темы по Храмовнику: Храмовник by Komyban 2.0. Поиск себя на поле боя. [9.3.0]. Автор: @Onlypve X-Ray. Гайд на Храмовника 9.2.0: Полная информация и фишки персонажа. Автор: @Raymond Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. Спасибо @Onlypve за гифки для новых эксперток, надеюсь ты не против)0)00)
    1 point
  17. just to have an idea how skills could work
    1 point
  18. 1 point
  19. Buffs are normally indicated under the character's name, but I will read and check the skill during the week. Maybe there is a mistake, but I can't anything tell now.
    1 point
  20. Auron

    Про озвучку

    мир чат бы убрал, мракориза спалил мир чат бы выключил, а то мракориза спалил(
    1 point
  21. Это тема олдов, раньше без банок антиинвиза всяких слушали как рог в инвизе прожимали скиллы и так готовились к атаке))
    1 point
  22. Crybaby

    антистан

    Да вот только на пилоне от вождя пользы как от пета, в то время как 1 иск шпарит как 2-4 ханта в пилон. Я думаю это больше для 1 стадии, мол у нас из за вашего нытья руку забрали для тритонов, а вам бег, тп, блинк и скорость иска оставили то. Но теперь качать все фулл таланты, брать ласты только ради 30 минут в неделю?) это печально). А горам нужен масс урон в пвп, а не в пве. Масс урон в пве устарел, нах он нужен? Для тх который вышел 4 года назад? Для тритонов, чтоб лопать мокриц и дожить всю пати? Да даже в пвп от него 0 пользы, у мага есть антик, бесконечная мана и прыжок для реализации своего уронв
    1 point
  23. smescharik

    антистан

    Храм такой же, хотя там пытались в прикольные защитные механики, но принцип тот же - перс функция - масс стан.
    1 point
  24. Крылья дк, кстати, отображает, не очень полезная инфа. Лучше бы и правда кожу шаманскую/друидскую туда сунуть. Но главное, что виджеты вообще обновляют, это все лишь вопрос времени.
    1 point
  25. Тогда ещё надо исправить, чтоб этот же щит у некроманта не сбивал шаманский щит молний :)
    1 point
  26. Просто там перед убийством рб надо собирать бонусные предметы и/или убивать бафовых мобов. Чтобы это понять достаточно прочитать цели квеста. Если нуб сломя голову бежит сразу к рб, не прочитав кв( кстати, там даже метки на нужных предметах есть), то это проблема нуба.
    1 point
  27. Hello everyone I decided to figure it out and come up with a system that would diversify the gameplay and give some guilds a chance. The basic principle of this system is: No repetition, you cannot meet the same opponent twice in a row (two events in a row). Of course, there are many variations of this method, as there are different numbers of guilds of different levels on different servers, currently the Legion side is less popular. But I also don't see the point in introducing a different matchmaking system on servers where everything works as expected. Also matchmaking its +/- 1 guild lvl,if needed by an odd number of guilds of the same level The option of matching based on the number of players online would also be interesting. A win streak system could also be introduced, suppose the guild wins its GvG level 8, for every 2 consecutive wins it is treated in mm as +1 (so 9lvl guild), if the guild loses 2 times it is treated in mm as -1 ( if 12 lvl guild lose 2 GvG in a row, mm treated this guild as 11lvl, if lose 4 like 10lvl etc, win/lose reset streak, if 12lvl guild lose 4 times its treated as 10lvl, after win lose streak is end and again its treated as 12lvl again.) PS. If got lost somewhere and you see a mistake or no logic, forgive me, I am writing this post while slicing fries for a girl. (She has bad days, if i doesn't write a post within the next 48 hours, call the police.) Huge potato heart for all.
    1 point
  28. Technically vampires are part of the whole undead group. And anyone can be turned into a vampire, I don't see the problem with his idea.
    1 point
  29. Helnex

    Пве раскачка

    Щит жц сбивает только щит пала.
    1 point
  30. Sigma

    Qual o sentido?

    Quando eu vi isso fiquei imaginando um cacique correndo com duas frigideiras ao invés de duas maças.
    1 point
  31. Уже предлагалось рем на куски порезать, тп по внутреннему островному маршруту тож ввести, теперь и книги предлагаете по листочку продавать? . Это вы им предлагаете меньше зарабатывать, однозначно не вызовет такое предложение энтузиазма у администрации, даж не надейтесь.
    1 point
  32. Bummer, the skill has no animation nor buff indicator. Guess I'll move on.
    1 point
  33. Just to have an idea how skills could work 🙂
    1 point
  34. Учитывая то чтобы получить этот стат как крит урон нужно быть в топ ги или иметь книгу с вяза или полусет тритонов то нет не имбово. А вполне законно. Не че подобного у закла нет мас агра. У каждого танка таргет агр без микро кд так как это базовый навык у стандартных танков.
    1 point
  35. Птица: Дальняя атака, в масс замесах летит в самую гущу и лопается очень быстро, еще дать гнев, силу крит урона и силу крит хила. Призма: вернуть дальность/дать возможность юзать стан со знаний призмой(оставляем 4 ярда). Око: Заменить бесполезный дф на дд. Либо силу крит хила и крит урона(только если эти статы будут у птицы и пса).
    1 point
  36. Заур, отвечать ушку- грех. он всегда хню несет.
    1 point
  37. 1 point
  38. I don't know, it's possible but is it plausible? Halloween and Christmas updates are right around the corner, adding 2 new classes is a big project to be put between horror and xmas updates. We might see the remaining expert skills though.
    1 point
  39. Sintem

    🧙︱Стикеры

    Весь пак стикеров.
    1 point
  40. Daily quests reset, yummy
    1 point
  41. Этот эксклюзив только для участников Партнерской программы
    1 point
  42. Неплохие теги
    1 point
  43. jueehej

    рб в инстах

    после убийства очень мало времени труп лежит,добавьте чуток, иногда не успеваешь дроп с него для кв собрать, очень часто в башне бывало, если отстал, или щас на нуб инсте, не было место в рюкзаке, пока думал что выкинуть он уже исчез
    1 point
  44. У дк крылья превратились в колдовство мелкой феечки, а не брутального мертвеца. У выдоха тоже озвучка странная очень.
    1 point
  45. US sapphire - overcrowded on the side of the Elves, from that and problems with creation.
    1 point
  46. smescharik

    Про озвучку

    Не тот волк, кто воет, а тот кто рычит. АУФ!
    1 point
  47. and still cant remove skill books or expert skills amazing plus seems like we cant have update with out nerfing wd 🤬
    1 point
  48. Всем доброго времени суток. В общем после обновления iOS, заметил и не понял должно ли так быть или все таки это баг. В общем, экспы разделили на 3 части, ячейки за уровень, ячейки за достижения и за чм. Даже если опустить тот факт что большое количество игроков (в том числе я) покупают сразу все экспертные навыки при достижении 18 уровня или пару дополнительных(которые по новой механике должны уходить в слоты за чм ), все равно остаётся вопрос, почему у меня открыта ячейка для 30 уровня и в ней уже стоит навык, хотя я 28, вопрос в следующем , почему не перенесли этот навык в купленные слоты? Тогда по логике вещей ячейка 32 уровня тоже должна быть забита навыком, значит все таки разработчики были в силах перенести, но почему то проигнорировали ячейку 30 уровня и уже поставили в неё навык, хотя этот явно был куплен за чм, так же как и слот для 32 лвла
    1 point
×
×
  • Create New...