Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/26/20 in all areas

  1. Описание класса: Фракция: Избранные Храмовники - воины света, в совершенстве постигшие воинское искусство и тайные знания древних орденов. Храмовников ценят как за стойкость в бою, где они орудуют булавой и щитом, так и за умение ободрить и защитить союзников боговдохновенными речами. Храмовники одинаково хороши в тканевом облачении и в тяжелой броне, что делает их поддержку поистине всеобъемлющей. Особенности: Поддержка группы, дальний\ближний бой, смешанный урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Посохи. Позволяет использовать магические посохи. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи. Базовые навыки: Порицание Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2,4 | 2,8 | 3,2 | 3,6 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Вихрь покаяния Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников. Тип: Активный. Область вокруг персонажа. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 21 | 23 | 25 Размерность урона (% от физ. силы) : 75 | 85 | 95 | 105 | 115 Шанс прока "Зыбучих песков" (%) : 40 | 50 | 60 | 70 | 80 Время действия "Зыбучих песков" (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Уменьшение скорости передвижения (%) : 10 | 20 | 30 | 40 | 50 Уменьшение точности (%) : 0 | 0 | 0 | 17 | 20 Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 4 | 5 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Обратный поток Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 23 | 25 Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Благодать Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Длительность действия (сек.) : 10 | 12 | 15 | 17 | 20 Увеличение физ. и маг. силы (%) : 10 | 13 | 15 | 18 | 22 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Боевая поддержка Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Тип: Активный. Применения на себя или на союзную цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 | 30 Длительность действия (сек) : 5 | 6 | 7 | 9 | 11 Размерность щита (% от маг.силы + физ. силы) : 120 | 160 | 210 | 245 | 275 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Учения харада Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 3 ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Тип: Пассивный. Не чаще 1 раза в секунду. Длительность эффекта (сек.) : 15 | 20 | 30 | 40 Эффективность лечения персонажа (% от маг. силы) : 50 | 60 | 70 | 80 Эффективность лечения союзника (% от маг. силы) : 25 | 35 | 45 | 55 Величина дополнительного урона (% от физ. силы) : 20 | 30 | 40 | 50 Дополнительная информация: Касание истины Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Тип: Активный. Вокруг персонажа в момент использования. Радиус применения: 3х3 Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время срабатывания (сек.) : 2,5 Длительность немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 5 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Мантра исцеления Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 46 сек. Расход энергии на применение: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 Уменьшение скорости передвижения (%) : 65 | 50 | 40 | 30 Восстановление здоровья (% от макс. в сек.) : 5 | 6 | 7 | 8 Дополнительная информация: Статуя божества Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Тип: Активный. Применение в точку. Дальность применения: 5 ярдов Радиус действия: 3х3 Время перезарядки: 38 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Длительность действия (сек.) : 12 | 16 | 20 | 24 Эффективность поглощения урона (% от автоатак) : 10 | 15 | 20 | 25 Кол-во целей-игроков: 5 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Запрещенный приём Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250 Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2 | 3 | 4 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Сила небес Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28 Увеличение максимального здоровья (%) : 12 | 15 | 18 | 21 Увеличение параметра "Блокирование" (%) : 2 | 4 | 6 | 8 Увеличение параметра "Пробивная способность" (%) : 2 | 4 | 6 | 8 Дополнительная информация: Частица жизни Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150 Длительность жизнь монстра (сек.) : 10 | 13 | 16 | 23 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Солнечное клеймо Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстановят здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. Тип: Активный. По области вокруг персонажа. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Длительность действия эффекта "Агрессия" (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9 Размерность получаемой агрессии (ед.) : 15000 | 35000 | 80000 | 140000 Длительность действия эффекта Стигмация" (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 Размерность лечения от эффекта "Стигмация" (% от маг. дд) : 110 | 120 | 130 | 140 Кол-во целей для эффекта "Стигмация" (PvP\PvE) : 3 | 4 | 5 | 6 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Натиск Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170 Длительность эффекта "Замедление" (сек.) : 5 | 6 | 7 | 8 Размерность уменьшения скорости передвижения от эффекта "Замедление" (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки: Пассивные[30]: Активные[3]: Ссылки на полезные темы по Храмовнику: Храмовник by Komyban 2.0. Поиск себя на поле боя. [9.3.0]. Автор: @Onlypve X-Ray. Гайд на Храмовника 9.2.0: Полная информация и фишки персонажа. Автор: @Raymond Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. Спасибо @Onlypve за гифки для новых эксперток, надеюсь ты не против)0)00)
    6 points
  2. Unfortunately that's true. I am one talent away from maxed all talents specially preventing talents are so useless. Monsters have like %200 chance to apply bleeding,hydrophobia,poison,stun and you have %7 resist to prevent them.
    2 points
  3. Congratulations to the developers, the latest update is very good, useful widgets for the group interface, well-embellished initial maps, much more polished DG, it is also worth paying attention to the significant improvement in the comfort of doing missions on the second map, earlier, with a bit of luck, you could have a mission to collect do up to 3 times longer than expected. Aside from the balance, I think that the Senntinels got a better class, but you can't answer that the chieftain fits perfectly into the Mountian Class theme, also a big plus for great costumes and skins from the latest chests, keep it up!
    2 points
  4. Khrone

    Chieftain - Builds

    Here's my build: Basic Skills: Eagle Eye: 5/5 for maximum AoE Damage. Possible Enhancement Relics: Since i'm at low level right now (and i have low Critical Chance), i will try to buy the 8% Critical Chance relic, so it will increase the chance of causing Bleeding. Bear's Stamina: 3/5 because it won't be completely useless and i think just 3/5 is ok. Possible Enhancement Relics: It would be very cool if i got the relic that increases the effect when the character has less than 30% HP, but i don't even know where to get it, so i think that the Relic that heals 20% of the HP (with 10% Chance) is very useful for a Self-Healing skill. Wolf's Alacrity: 5/5 because... I AM SPEED! And because 200% Physical Damage is basically a better BDS*. Possible Enhancement Relics: Continuous Effect. I will run for more time and i would have a extra time to attack the enemy (and causing a lot of damage). New Skills: Swooping Army: 4/4 because, actually, it's better than the other skills. It's an extra AoE Damage. Curse of the Plague: 4/4 because... no. Just kidding. Nobody will use it (sorry, Remy). Rugged Hide: 4/4 because we're a Mage that uses Maces. We need a defense (an AoE skill from a boss would easily kill us). Cat Reflexes: 4/4 because Critical Chance is the main stat of the class, and the Accuracy bonuses are very useful.
    2 points
  5. I don't know, it's possible but is it plausible? Halloween and Christmas updates are right around the corner, adding 2 new classes is a big project to be put between horror and xmas updates. We might see the remaining expert skills though.
    2 points
  6. Sintem

    🧙︱Стикеры

    Весь пак стикеров.
    2 points
  7. Sintem

    [История]

    Предыстория: Летопись Warspear: История ранних версий глазами игроков: Создание мира: География: Население:
    1 point
  8. Ayvondil T5 Guide Before going to the contents, lets break some myths and get answers for some FAQs Q. Why do you need this guide? A. Many people don’t know the secrets, ambushes and treasures hidden in the latest update of Ayvondil chapter. This guide is one stop place for players who want to uncover the Pirates and underwater mysteries of Ayvondil T5. Q. Is Ayvondil T5 profitable? A. Yes absolutely, One can earn a lot through bars, spheres, craft items just by farming elite monsters which are available in abundance underwater. The mini bosses in the T5 ayvondil map can be farmed for better loot. Q. Do you need to buy a lot of oxygen tanks to quest underwater? A. You may need to buy a few oxygen tanks in the starting phase of getting used to the new town but later on you wont need to buy as the quests give you enough oxygen vials as reward which never finish. A great way to limit oxygen consumption underwater is using some special potions(available from ship graveyard chests) and scrolls(available from quests). I myself never exhausted the oxygen vials which i get from just mermen quests. Q. Is there a difference between underwater and Ship graveyard? A. Yes there is difference. Underwater is only applicable to areas submerged in water of T5 sector. While Ship graveyard refers to both underwater and the land areas of T5 sector. Q. What is the difference between Pirate reputation and mermen reputation of T5? How to get them? A. Pirate Reputation is required to participate in Dungeon "Sea Tramp's Lair" available in the upper half of Ayvondil map. Mermen Reputation is like a currency required to level up talents and also determines player's speed in underwater. Pirate reputation can be achieved through yellow quests, blue quests of T5 and from Guild Event Assault of the Ship. Mermen Reputation can be achieved through blue quests from NPC on Trade Island( exact middle area of T5map) , GvG Invasion of Chaos Event , Guild Event Descent into a Grotto and from Sea Tramp's Lair Dungeon. Q. What is the right way to spend mermen reputation for talents? A. Efficient way to spend talents is to focus getting 15000 mermen reputation first to get 80% speed in underwater and then start spending extra reputation above 15000 on talents so that you can move at decent speed underwater all the time. Q. Do I need to max the present talent to move to next talent? A. No, You don’t have max the talent if u don’t want to. However to move to next talent and further requires unlocking the previous talent(making it level 1). Q. What are pirate doubloons? What is their use and how to get them? A. These are special currency that are available at T5 Ayvondil Sector that is used to buy items from an NPC at T5 town. They are used to buy special gears, weapons and some supplies that are required in smooth underwater adventure. Helmet reduces oxygen consumption, Boots increase the movement speed underwater and the weapons deal a lot more damage (due to fury of depth parameter) to the underwater monsters. The pirate doubloons can be obtained through guild events Assault of the Ship, Descent into a Grotto and Treasure chests in Sunken ships. Q. Do the doubloon weapons deal extra damage on land T5 sector monsters like in underwater? A. No, the doubloon weapons do not deal extra damage on land monsters. The reason being these weapons deal extra damage strictly to monsters only inside the underwater territory and not on land. For the same reason, they do not deal extra damage on the monsters in the Descent into a Grotto Event where the ads are currently spawning on land areas. Quest- Monsters and Bosses location Guide Given Below is a Map of all the monsters and bosses with icons mapped on T5 Ayvondil map. To know what each icons mean, please refer to the legend below. Legend: Type-1 Monsters These are the collecting-quest(Stocking up) monsters which give pirate reputation. These are available on the upper half of map. Quest Reward: Chance to obtain Pirate key a. Deepwater redfish ①ⓐ b. Shining dollarfish ①ⓑ c. Sharp-toothed rattail ①ⓒ Type-2 Monsters These are also collecting quests(Twilight Flith) monsters which give mermen reputation. These are available on the lower half of map. Quest Reward: Chance to obtain Pirate key a. Snouty Snatchers ②ⓐ b. Beam-eyed Anglerfish ②ⓑ c. Clawcutter ②ⓒ d. Needletooth Drowner ②ⓓ Type-3 Monsters These are minibosses with around 18k hp located on the bottom of map of Sea-Witch minion quests. Quest Reward: Chance to obtain Pirate key a. Shaman of Depths ③ⓐ b. Sea Devil ③ⓑ c. Bloody Priest ③ⓒ d. Nightmare Anglerfish ③ⓓ e. Relic Lobster ③ⓔ Type-4 Monsters These are bosses located in the mid area of ayvondil T5 area. a. Larry Skull ④ⓐ b. Dany Hook ④ⓑ c. Drowned Admiral ④ⓒ d. Old Inker ④ⓓ e. Levadis Bloody ④ⓔ Raid Boss- Captain Giant Octopus Ⓡ① Conditions to activate: 30 players required to stand on the plate before the boss. Raid Boss- Orcinus Ⓡ② Conditions to activate : Clear all the ads/mobs in the spawn point of Orcinus given on the map. Guide of Symphony of Twilight Depth Quest: There are usually 4 ways in which this quest is given. The paths to follow( ①> ②> ③> ④> ⑤) to complete the quest in each pattern are given below: 1. North to South: 2. South to North: 3. Clockwise: 4. Anticlockwise Sunken Ship Locations : These are the locations which contain sunken ships with treasure. However, the treasure chests inside the sunken ships require special pirate key to open them. These keys are available from T5 Ayvondil dungeons, some quests of T5, Ship graveyard chests from mcoin shop. The below map shows all the locations of sunken ship in the Ayvondil T5 territory. Guild Events : 1. Assault Event: This Event is doable if you have atleast 20 players who have average of +8 gears and weapons. 25-30 people are recommended with average of +9 gears with T5 talents. This Event requires clearing the every ad in the area to proceed to the next level and defeat the last boss on stage 4 within the time limit. 2. Grotto Event: This Event requires atleast 25 players with a tank to carry the torch and atleast 4-5 mages and 2-3 rangers to participate. The goal of the event is to carry the torch to the end of each stage and burn the vines on last area to enter the next level. The torch carrier has the job to carry the torch all the time while other members must protect the torch carrier from the ads that come to him. Guild vs Guild Events : 1. Invasion of Chaos Event : The main goal of this event is to clear as many monsters as possible before other guilds, to reach a prize place. For each defeated spawn of chaos you will gain points, depending on the strength of the defeated creature. The points are collected by players and added to the guild total. Scouting of players in the GVG area is necessary to find out your enemies and allies 2. Mermen Trials Event: The successful completion of this event gives access of 4 hours of Mermen Sanctuary Dungeon at the Doom Island. The guilds which are participating in this event are made into pool. From this pool, each guild is matched with another almost equally skilled guild (if there is any mis-match in the level occurs, the higher-level guild cannot use the skills that are higher than the lower-level guild level thus making it fair fight) and almost equal number of players participating in a guild. This event is similar to arena where group of players are matched with another group of players except that in this event, 1v1 guild vs guild match-up takes place in both stage 1 and stage 2. This event has two stages. Only guilds which win in the stage 1 are eligible to participate in the stage 2 of the event. Reminder: The active guild skills are reset at stage beginning thus giving full use of guild skills at each stage. Details of each event are given below: Stage 1 : Symbol of Celebration: The main objective of this stage is to capture the crown/regalia which is placed in one of the three mid-areas of the stage before the rival guild and bring back the crown at the spot provided for placement of crown near the spawn base. The points are majorly counted based on the captures of the crown, placement of crown at spawn base and the player kills of rival guilds. Some important tips/tricks to perform better in this stage are given below: a. Players should level up as many underwater talents as possible by keeping in mind that they should always try to stay above 15k repu for decent movement speed in underwater. Keeping player repu at max 35k repu gives the full extent of movement speed possible through mermen repu. b. Players should get doubloon gears(movement speed boots), movement speed foods from the T5 NPC who provides items for doubloons and movement speed scrolls from ship graveyard chests from mcoin shop. c. Players can get the rare non-class expert skill book Might of Depth for extra movement speed underwater. d. Players should use oxygen vial/tank before stage begins to get extra speed from the talent Swimming Technique. e. Caution! This trick is should be used with lot of practice and ingenuity. Before the stage 1 begins, player can try to keep the oxygen level at minimum level i.e at 1 bar out of maximum oxygen bar to make full use of two talents which are High-Speed Ascent and Adaptability. Stage 2: Proclamation of War: Only the winners of stage 1 are eligible to participate in stage 2. This event is similar to the war in Map 2 i.e., Irselnot war with 3 pylons (instead of flags) and a final guild flag near each spawn base. The points in this stage are counted based on the rival guild pylons destroyed, rival player kills and the destruction of final rival guild flag. Initially, each guild can target any of the three pylons only. The access to attack final flag is achieved when all three pylons of rival guild are destroyed The event can end before the given time if the final flag of rival guild is destroyed. Ship Graveyard- Underwater Talents Information: “Underwater Talents” are split into several types, each of which contains specific abilities. These can be obtained by using mermen reputation as currency .You can improve your character’s performance under water, increase your defensive characteristics and resistance to negative effects, as well as gain a temporary advantage on the battlefield in the form of a passive growth of some characteristics. The talents are in game are shown in 3 columns. I have listed down all the talents column-wise and written the reputation required and Effect at each level in the following tables. The Reputation required at level up at each level is noted in the table. Example: The Calm Swimming Talent requires 1200 mermen reputation from Level 2 to Level 3. Therefore, the total reputation required to max Calm Swimming from Unlocking to Level 4 requires 400+800+1200+1600= 4000 repu. Note: 1. The effects listed in the tables are not to be taken directly as some talents require certain conditions to be met to get activated. Example: Punch attack raises penetration% only when the player is in contact with 5 or more monsters. For detailed working of talents, one can go inside game and check the descriptions of each talent. 2. Each talent unlocking or leveling up requires not only the mermen reputation but also gold. One can easily find out the gold required for leveling a talent by multiplying the reputation required by 2. Example : Calm Swimming talent requires 400 repu to get level 1, therefore necessary gold required is 2x400= 800g. 3. Some talents work in underwater areas only and some talents work on both on land and underwater areas. How to know? Check the description of talent inside game. a) If the talent description has Ship Graveyard term--it means the talent works in both underwater as well as on land areas of Ayvondil T5. b) If the talent description has Underwater territory term--it means the talent works only in the underwater areas of Ayvondil T5. Dangers to watch out while roaming inside underwater. 1. Hydrophobia: This debuff is exclusively seen in the underwater territory. This is debuff applied by some underwater monsters, which blinds the player for a period of time and the player cannot use skills during the debuff. 2. Red Shark Aggression to Bleeding: There is a fish called Red Shark which dwells in almost all the areas of underwater and it is highly sensitive to bleeding. It will get aggroed from even far distance if the player is under bleeding debuff(which are usually applied by some other fishes). The Red Shark deals one hit of high dmg under bleeding coupled with stunning and eventually causes hydrophobia to put the players in difficult situations. 3. Fish Knight: This fish dwells in the lower half of ayvondil Sector. By any means, the player shouldn’t use control skills. If you use control skills on Fish Knight, it aggroes almost all the monsters in the area to you causing disaster. Player can defeat the fish by using auto-attacks to avoid aggression of other fishes in area. 4. Eel Fish: This fish is not dangerous if you are alone in the underwater. But you must take precaution if your party member is in contact with this fish in the area. If you were to approach this fish near your party member, it will stun u infinitely and ultimately put you in stun cycle which might never end till the player is defeated. 5. Underwater Ambushes: This type of ambushes is slightly different from the bait quest from T4 sector. These are activated only if the player who has quest approaches the middle of area. They don’t disappear unless the leader monster is defeated. So, always watch out for the ambushes activated by players. 6. Jellyfish Dangers: There are 3 kinds of jellyfish that dwell in the underwater territory and each have their special abilities and are nimble. Players need to watch out for them and defeat them as soon as possible if sighted. I will now list down all the 3 kinds of jellyfish below: a. Pink Jellyfish-Sea Wasp: This has only 4k hp but it shouldn't be underestimated. It usually exists in same area as Red Shark. It can cause bleeding and hydrophobia debuff. If spotted , it must be defeat immediately or else it causes bleeding and thereby attracting Red Shark to the player. b. Green Jellyfish : This jellyfish has around 14k hp(abit tanky) and causes poisoning and hydrophobia debuff. If a player were to defeated by green jellyfish, it creates 3 more copies of itself making it difficult for other players to pass through. c. Blue jellyfish Cyanea : This jellyfish has 10k hp. It can stun and also cause hydrophobia debuff to the player. This jellyfish is nimble and moves away from player if attacked by melee attacks. As you have seen lot of dangers lurking in the underwater territory of T5, player is advised to use atleast 2 pcs of resist armor and enchant resist runes on helmet and boots to resist all kinds of debuff and also level up talents to develop resistance against the dangers. I hope this guide will show the path for all the players and wish for all the players to master Ayvondil T5 Sector. Map Credits : Warspear Database. Without which I couldn't get a decent map of Ayvondil T5 sector to plot all the required symbols and markers in the map.
    1 point
  9. Для начала стоит наверное сказать что инст НЕ для всех. Исходя из условий входа туда (победить в двух этапах Испытаний тритонов) это должно быть итак понятно, но как показало количество нытья на форуме, в топовых гильдиях одни нубы сидят. Так вот, требования для входа в инст: Рукастый танк, который знает что делать, знает свой класс и имеет правильную сборку (+ для стража обязательно банка агро из замка) Хил который не сидит полуафк (как было модно до этого инста) а следит за хп всей пати и на танке держит баффы по аптайму Для дд классов требование попроще — так как урона они особо не получают, страшны им только шальные тычки от мобов. Чтобы упростить работу хилу, ставьте обязательно руну надежности в пояс и голову. Для физических ддшников (все, кроме мага и лока) желательно еще и в плащ поставить. От 4—5% вампа не обеднеете. Прошу обратить внимание, что нигде ни слова про заточку не сказано. А то любят по ныть что контент только для супер-донатеров +10 вкруг. Это далеко не так, если руки откуда надо +7 пати вполне достаточно чтобы ходить за 1 выносливость. Предисловие окончено, перехожу к инсту. Для удобства разделю инст на 2 части — первая и подводная Часть 1 — Комната 1 Вот так выглядит первая комната: Население: Древний ихтиан 60к хп, Серый моб 5к хп Условие прохождения комнаты: Убить всех ихтианов (мобы 5к хп — треш, можно сливать, если попались под руку) Тактика прохождения: Мы ходили таким образом: танк и 2 ддшника идут право—низ, хил и 1 ддшник идут лево—верх (как на первом скриншоте). Убивают каждый своего моба, и вместе добивают право—верхнего. Ничего сложного, как впрочем и во всех комнатах первой части Часть 1 — Комната 2 Вторая комната: Население: паучий кокон, Аргиронет 10к хп (вылупляется из кокона если на него наступить), Аргиронет—мать 90к хп Условие прохождения комнаты: убить Аргиронет—мать Тактика прохождения: Танка пускаем вперед, он открывает все коконы и агрит сразу всех маленьких паучков (они все одиночные мобы, по этму ждите масс агро от танка). Если пати послабее, сначала сливайте всех паучков, потом уже принимайтесь за большую паучиху. Если сильная, можно их игнорировать и бить сразу паучиху. Если в пати некр быстрее будет слить всех паучков и поднять с них скелетов. Часть 1 — Команты 3 и 4 Две локации с небольшим лабиринтом и всеми любимыми мокрицами: Население: Мокричник 1000 хп, Шестилапая ставница 10к хп, Толстобрюхий омпулос 40к хп Условие прохождения комнаты: — Тактика прохождения: Довольно опасная комната. Большой жук 10к хп при передвижении оставляет за собой след, который бьет аж по 1500 (за дк удобно их разворачивать к себе нитями, так след сразу же пропадает). Улитки 40к хп раньше могли критовать по фул надежности, недавно вроде пофиксили этот момент. В остальном тупо сильный моб — бьет 1500, кастует сильный удар — 2500. Мокричник как всегда спаунит 3 жуков при его убийстве. Тут мы ходим все локации боем, причем убиваем даже мокричника и его жуков. Так проще если сильные дд в пати, но если танчит вар или страж можно сразу бежать в конец к выходу. (P.S. все цифры урона исходя из физ защиты 13000, маг защиты ~8000) Часть 1 — Комната 5 Население: Озлобленный клешнеклык 140к хп, 9 улиточек по 10к хп Условие прохождения комнаты: убить Озлобленный клешнеклык Тактика прохождения: По 3 углам комнаты располжено по 3 улитки, которые будут хилить краба, если он к ним подойдет. Начинает он ходить к ним при получении серьезного урона, и хилят улитки его тоже серьезно. Улитки все изначально не агрессивные к игрокам, и более того агрятся по одной. Тут проще простого — танк просто держит краба в самом центре, пока остальные бьют улиток. После этого просто убиваете краба Босс Бальтамир безумный — 460к хп Босс тут находится под водой и именно в этот момент пати переодевается в подводный шмот. Как минимум оружие и ноги, неплохо бы выпить баночку на потребление кислорода, если нет головы за дублоны Способности: Фиолетовая молния — вешается рандомно на 2 членов пати, которые не находятся под прямой атакой босса. Те, кто получил дебафф должны разбегаться в стороны, если они встанут рядом друг с другом, будут получать по 900 урона примерно от молнии которая между ними будет прыгать (урона скорее всего больше, на скринах у меня +10 персонажи, еще и с талантами) Спаун мобов — вызывает 3 моба "Вестник упадка". Мобы слабые, бьют по ~350-400 и имеют 10к хп. Можно танку их агрить, могут ддшники быстренько их слить сразу после спауна. Как я понял, мобы выходят каждые ~25 секунд, это можно неплохо применить в свою пользу, если прокачан "Силовой прием" Сам босс не особо сильный, бьет 500—600, кастует сильный удар на ~1300. Выпадают с него сферы, слитки и ресурс для замка (3 июня убрали ресурс для замка). После убийства вам предложат"забрать награду" и привычный сундучок телепортирует во вторую часть инста. (пссст, на самом деле можно и на выход нажать, все равно попадете во вторую часть) Часть 2 — Комната 1 Тут уже все комнаты под водой, с соответствующими бонусами и опасностями. В обовлении 3 июня уважаемые разработчики выкрутили гидрофобию у мобов до каких то невероятных значений, так что тут баночки сопры придутся очень кстати. Смотрим комнату 1: Тут 4 стойки с оружием, каждый может взять на выбор 1. Баффы неплохие, каждый класс найдет для себя что то полезное. Щит дает примерно +15% к хп, +10% к блокированию Копье +25% гнев глубин (говорят еще вампирик, неподтверждено) Посох +25% кд, + реген маны. (непонятно сколько, что то одно из +30% или +20 чистого регена) Лук +20% пробив Танкам рекомендую брать посох, реально видно импакт — 25% кд это очень много. Непохо заходит также копье, можно взять ваш обычный ПВЕ щит и иметь фул гнев с этим баффом. Хилам логично брать тоже посох, а ддшкам уже кому чего не хватает — лук или копье. Щит получается наименее полезным из баффов. Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 80к хп, Придворная колдунья 40к хп Условие прохождения комнаты: убить 3 волны мобов Тактика боя: После того как взяли хоть 1 бафф внизу комнаты спаунится 2 Тритон воин которые уже имеют аггро на игроков и медленно идут вверх. Быстренько берете баффы и танк агрит воинов, после этого спаунится 2 Гончаяя гвардии с небольшой задержкой. Эту пачку сливаете, у выхода из комнаты появляется вторая волна — Тритон воин х2 + Страж тритонов. Во время боя периодичски будут спауниться и деспаунитсья Гончая гвардии. Сливаете эту волну, у выхода появляется третья — Страж тритонов х2 + Придворная колдунья (также рандомно спаунятся и деспаунятся гончие). Третью волну сливаете и открывается проход в следующую комнатну. Со всеми мобами надо быть осторожными, т.к. они частенько кастуют гидрофобию и оглушение. Страж тритонов дополнительно имеет скилл "Щит молний", об него и убивается большинство петов Часть 2 — Комната 2 Население: Гончая гвардии 15—45к хп, Гвардеец короля 125к хп Условие прохождения: убить Гвардеец короля Тактика боя: В комнате изначально находится 4 моба Гончая гвардии с разным количеством хп, а у выхода стоит Гвардеец короля который бесконечно спаунит новых гончих, пока его не сагрить (насмешка, удар, любой скилл прекратит спаун мобов). Есть пара неплохих фишек для прохождения комнаты, но требует хорошей координации с пати. Вобще про координацию стоило в самом начале написать наверное, мы к примеру впятером все сидели в дискорде в голосовом чате. Что тут делать: танк агрит на себя всех гончих, рога бежит вниз разбираться с Гвардеец короля. Подходит если сильный танк, сильный рога (искатель/бд/кто у вас там). Если в пати вар+лок еще проще — вар агрит гончих, лок кидает лужу стана под них, а вар прыгает на гвардейца. Мобы как обычно могут спауниться/деспауниться, а у гвардейца есть скилл "Удар безмолвия". Часть 2 — Комната 2¾ После прохождения Комнаты 2 открывается дополнительный выход справа. Здесь и находится та самая "дополнительная награда" обещананая нам разрабами. Скриншотов внутри у меня к сожалению нет, потому что мы туда не ходим. И вы не ходите, внутри там моб 400к хп, с которого рандомно может выпасть крафтовый ресурс, сферы, ключ от сундука и прочее. Шансы все знаю какие, так что сюда ходить не рекомендую, пустая трата времени. Часть 2 — Комната 3 Самая простая комната во второй части: Население: Гончая гвардии 15-45к хп Условие прохождения: — Тактика боя: Бить все подряд. Тут делать ничего не надо, выход из комнаты сразу открыт. Можно и не сливать мобов вовсе, но как и во всех предыдущих комнатах есть опасности в виде гидрофобии, оглушения, рандомного спауна/деспауна мобов Часть 2 — Комната 4 Финальная комната: Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 90к хп, дружественный НПС Кренеида Условие прохождения: убить всех мобов Тактика боя: Тут все старые знакомые из предыдущих комнат: гидрофобия, оглушение, спаун/деспаун гончих. Ну и "Щит молний" у стражей. Убиваем все что движется, говорим с НПС и vois la — инст пройден. Портал отправит вас обратно в самую первую комнату где уже будет настоящий сундучок с дропом и выход. Вот средние цифры урона в инсте: (некр +9, остальные +10) А вот видео прохождения, без обработки. Баффы там минимальные, горит замок у всех, + я пил баночку на вампирик (потом оказалось что не надо, думал от битвы звезды висят, решил перестраховаться). Ну и банка агро, но это уже исключительно для меня так удобнее. Надеюсь мой гайд поможет и даже самые клешнерукие из ушей смогут проходить. Спасибо за внимание, на этом у меня пока все. Инст заметно усложнили 3 июня, надеюсь уважаемые разработчики одумаются и чуть сбавят проценты гидрофобии у мобов во второй часть. Ну а в остльном отличный инст, в меру сложный, интересный и очень красивый. Снимаю вооброжаемую шляпу перед художником.
    1 point
  10. Предлагаю сделать навык прожимаемым и завязанным на петах. Т.е. при активации умения при каждой успешной атаке по цели собаки будут воровать у нее ману в течении некоторого времени, передавая ее заклинателю.
    1 point
  11. Anmi

    Выпад

    Мощный выпад нужно улучшить, если раньше страж мог спокойно жить бей вампа, но теперь ситуация изменилась, и стражу нужно наносить как-то урон, его просто нечем его наносить. 1. увеличить аое 2. Уезать кд 3. Сделать 75% аое урон на всех уровнях 4. Добавить больше урона как базового так и %
    1 point
  12. Ну да так было бы всяко лучше.
    1 point
  13. Щит на второго человека мне кажется бесполезным, нужно что-то с способностью впитывать урон менять. Я отказался от прокачки щита и чесно говоря разницы почти не заметил, что на 3, что на 1.
    1 point
  14. У меня, кстати, основа с шестого места перескакнул на первое и так и висит там, не знаю почему это произошло, но очень удобно. На другом аккаунте тоже одним персом играю чаще других, но он не двигается почему-то. Согласен, что сортировка ручная должна быть уже.
    1 point
  15. Now that we have 2 more classes, its time to add another 2 lol. Make a dmg based forsaken since they all have magic and make another magic elf since they only have druid.
    1 point
  16. PureSix

    Chieftain - Builds

    Hello I built a similar skill set with slight differences. I have doubts about the first skill, I think I'd better add points to healing like you My suggestion was that the chieftain was named dmger, so I wanted to maximize the damage dealt. Eagle Eye: 5/5 With the equipment I have included below i deal 4 x 232 ( bleeding 90 per tick) = 928 total Wolf's Alacrity 5/5 Damage dealt ->311+622 Blow of the Spirits 3/5 Damage dealt -> 666 Cat Reflex 3/4 It gives 8% accuracy (also +9% acc for 8 sec when enemy dodge), 14% critical hit. Energy consumption 8 units in 2 sec (its not the best skill at first expert to max, cuz at 20 lvl eat a lot energy) i just still testing Swooping Army 1/4 at this moment Damage dealt -> 116x2 I plans to develop his next skills: Max 4/4 Cat Reflexes, Clan's Help 4/4, Swooping Army 4/4 Considering my equipment is weak and not upgraded. These are pretty decent values. With on Cat Reflex i have 26,5% crit, also chief can easy turn on pasive skil bonus, with it i have 36,5%. That's a lot of value at this level, and it comes with some really nice numbers.I didn't think about it and didn't take a screenshot after BG Tower Hard was finished, at the end of the dg i had 200k dmg deal, it was #1 in dmg i beat even 28lvl dk. It promises to be optimistic, let's take into account the fact that this class only has 5 expert skills. Nowadays and with a lot of crowd control skills, chieftain can be called an interesting pve class, as for pvp, it's hard to say, after all, only 1 root is a bit low.
    1 point
  17. Zeusthegod

    Opening 1200 chest !

    Holy cow Like a boss
    1 point
  18. Its Ok bro ! I understand what your saying you made a good work !
    1 point
  19. @Holmes Очень круто иметь пета на 36 часов. Но есть одно но! Я 3 лвл, использую пета. Он 5 уровень. Я апаю персонажа на 10-14 уровень. А пет продолжает быть 5 лвл. Уровень пета нужно привязать к уровню персонажа. Пусть растёт и качается с нами!
    1 point
  20. Holmes

    Мёртвиум

    Надеюсь это не фотошоп
    1 point
  21. It's a provvisory relic. This class can pretty much reach 50% with no effort at all. I'd say yes if you wanted to stay lv14 or so. THIS is a wonderful choice. And it ignores totally the resilience parameter of the enemy in PvP too.
    1 point
  22. Надо игру обновить через плей маркет или что там у тебя, и появится в настройках эта функция.
    1 point
  23. Great idea, great video, I agree to anything that can help other players develop. I am also no expert, I just took a moment to make life easier for others, I hope that together we will come up with interesting ideas about the new class
    1 point
  24. smescharik

    антистан

    Мне оба не особо зашли, храм 1*1 лох, только на битве и гвг полезен, ну может 5*5.
    1 point
  25. smescharik

    антистан

    Нееее, не хотим гибрида, хотим за трупов ПОЛНОЦЕННОГО иска, не гибрида, а скорость, куча бафов для авты, и еще немного скорости.
    1 point
  26. Ну и правильно нафиг рестарт, ошибки не критичные а Друли терпилы и без навыка побегают
    1 point
  27. Look mega, you seem like a solid guy. I've already told this once and I'll tell it again. I'm happy no matter who wins here. I've already mentioned this in my post once but I'll repeat it: As a fellow content creator, I understand the difficulties of finding good content, the hours required for editing it as well as skirting copyright issues. I sincerely wish all the participants here the best of luck because this game needs more streamers and video publishers to promote it! ❤️ I didn't write this for namesake bro . I honestly mean well for all the participants here. The results are not even out yet and its just a friendly competition. My viewer's liked my video, they cared enough to come and show their support here. Period. But for heaven's sake, Don't stoop to this level with the implying undertones. In fact, I'll tell you what? If I win the contest. you can collect 10k worth of coins from the US Sapphire server Legion side. I was going to contribute it to low level guild development anyway. Even at the end of all this; I will still be there to like, subscribe and comment on your next videos. That's just how I am. You can go back and check too. I was one of the people who supported your PVP videos initially in the forum too. Just be civil bro, no matter who wins.
    1 point
  28. Just a suggestion, but I hope they'll add a class along those lines. 😎
    1 point
  29. If they are rats, should I assume that you're a king who shouldn't rush to save the nickname you want because it should arrive at your mailbox as special delivery from AIgrind?! I'm like... I don't know what you're after, really. If you have a suggestion on this, please go ahead! ))
    1 point
  30. Walidor

    антистан

    Максимально жалко человека, потратившего на эту сборку средства
    1 point
  31. Если нимб виден над головой, а такие баффы по типу парира бд или СБ мага вешаются только на себя, и для пати не представляют интереса, то с кожей дру/шама я бы поспорил. У нас дру в ги при заходах в инсты с АоЕ уроном старается держать кожу на всей пати, чтобы всем повысить деф и надёжность. Кожу нельзя увидеть, если не навестись по персонажу. Это довольно утомительно, и поэтому показывать такой бафф в этой панельке было бы очень кстати. А вот зачем та же Сакралка отображается там - не ясно, она светится так, что её любой заметит. Нужно показывать прежде всего те вещи, которые не увидеть через анимации. Вообще да, как-то большего ожидалось от этой функции.
    1 point
  32. Так как понимать "отрицательные значения точности". Типа я с -20% точности буду бить по рогу топором но я такой косой что отрублю себе ногу? @Holmes
    1 point
  33. Обязательно будут, только чуть позже. Было принято решение их отправить на переработку. Они скорее всего вернутся в игру, только чуть в другом виде.
    1 point
  34. Паладины выхиливают урон 3 гор, обладают аое уроном, аое контролем, мобильностью, полезными бафами, сильнейшим щитом в игре, но нерфить нужно именно вара, который в толпе может разве что прожать комбу с сокрушем и потом тонуть в биомассе как терминатор в лаве, потому-что "Ну он танк что нипанятнава"
    1 point
  35. My deepest compliments for such dedication to the project; this class isn't even released and you made such a detailled explanation. I consider this class suitable for solo, and I would try to make builds by basing everything on what I've seen. It's pretty clear to me that the best combination for this class are 2 maces, one Physical and the other Magical. Using points on single hits target skills sounds like a waste of useful skill points to me, and since this class benefits a lot from solo, I would recommend not to understimate the Thrashing skill (I'm disappointed on the duration... 6 seconds is quite too low for a maxed skill, although it's power is strong). The fast movements are not things that make me love the concept of the entire class, first because it lasts for 10 secs and only for 1 hit, second because the 3 seconds of speed reduction is not worth in my opinion to gift this skill 4 points; on the other hand, its ability to be tanky is impressive. Here as a result my idea: Bear's Stamina 5/5, Thrashing 5/5, Wolf's Alacrity 3/5 (but only because I dislike the ammount of damage those 2 skills deal). My experts are: Clan's help 4/4, Rugged Hide 4/4, Cat Reflexes 4/4.
    1 point
  36. Локации украшены, боссы понерфлены, инсты теперь соло, да два новых класса - ВРЕМЯ СПИДРАНИТЬ ВАРСПУ
    1 point
  37. А разработчики видят разницу между массовым и одиночным контролем? Давно у ушей проблемы с массовым контролем?
    1 point
  38. Шок А как же кнопка "Отключение всех эффектов анимаций свечек и тому подобного?" Приукрасить мир это хорошо но на битвах невозможно играть, отключение ников и всей информации этого не хватает, эти эффекты перегружают клиент. Лучше бы это еще в игру ввели. На Симбиан была такая кнопка и она отлично разгружала клиент.
    1 point
  39. Макима

    Сопра

    но правило "рожденный бегать пистюлей не получает" к бд не применялось как и не применимо к искателю
    1 point
  40. Site now has Arabic version of interface. Thanks to Gaithultim. 🙂
    1 point
  41. Раньше не брали хилов в инсты теперь и танки уже не нужны.
    1 point
  42. Existe vários guias para conseguir golds no Warspear online, uma delas é o empreendedorismo, sim, tem como você empreender dentro do jogo, e ta ganhando muitos golds com essa técnica. VAMOS LÁ ! você vai precisar de paciência, persistência e uma quantidade de gold para começar para, recomendo ter no minimo 10 mil de gold para começar a empreender. A primeira coisa é você saber o que os jogadores mais necessitam e usam diariamente, por exemplo ( reparos, sings, pote Hp/mana, teleporte, esferas, bags, elixir e etc.) Escolha um item desses da loja milagrosa para começar a empreender, agora vem a parte da paciência, espere o item que você escolheu entrar na promoção na loja milagrosa, agora é só procurar alguém que venda os conjuntos por um preço baixo para no final obter o lucro. Vou usar como exemplo os conjuntos de reparo: vou comprar os conjuntos de reparo por 6k cada conjunto, e vender separadamente cada um por 900g e no final vou obter 9k bruto ( 3k de lucro) quanto mais conjuntos e mais barato eu comprar, mais gold eu vou ganhar no final, Observe: Eu uso a ajuda do mercado do jogo, e do chat global para realizar minhas vendas O ideal é esperar o termino da promoção do item que você escolheu para vender mais caro. Esse é mais um guia para ta ganhando gold no warspear online. Use com consciência e moderação. Bom jogo.
    1 point
  43. Кстати даже клиент остался v3.6.0, вроде как последний который кешировался до последнего. Увы но при кнопке подключится ничего не происходит)
    1 point
×
×
  • Create New...