Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/22/20 in all areas

  1. Я уже придумал 2 экспертки: "Один прогиб и ты погиб" "Один обратный и ты квадратный"
    3 points
  2. Now Test server links: Android 4.1 and above http://distr.warspear-online.com/distr/9.0.1-test/warspear-newsdk.apk Android 4.0.4 and below http://distr.warspear-online. com / distr / 9.0.1-test / warspear-oldsdk.apk Windows Desktop http://distr.warspear-online.com/distr/9.0.1-test/warspear.exe Windows XP Version http: //distr.warspear -online.com/distr/9.0.1-test/warspear-winxp.exe
    3 points
  3. Yeah, this skill deal low damage The Mouse skill is a dev joke, it can't be a real skill
    3 points
  4. Красным выделены те, которые можно пропустить на острове гор убрал 2 инста обновил опыт и переименовал инст по свежей обнове, остальное пока старое Мелвендил - Остров Перворождённых (1168 чистого опыта) Лангасард - Остров Избранных Годгоррат - Остров Горных кланов (1124 чистого опыта) Морактар - Остров Проклятых (0/5) Уровень - требуемый опыт ///
    2 points
  5. Hello everyone I decided to make life a little easier for a person interested in the new class, below I'll give you skills statistics and even share my opinion what I think about it. The Chieftain is a class that can use two mace, a spear, a two-handed mace. It can wear leather or cloth armor. It is a class not really known yet, little can be said after just a few hours of testing, so treat my opinions with a wink of salt, and remember that these are the data from the test server and the parameters CAN BECOME CHANGE. BASIC SKILLS : Main damage skill. Blow of the Spirits (active) Magical attack dealing increased damage to the enemy. (120%/130%/140%/150%) Eagle Eye (AoE damage) Eagle Eye (active) Applies a positive attacking effect "Eagle Eye" to the character for some time (4sec/4sec/6sec/6sec/8sec). The effect deals periodic magical damage(30%/40%/40%/50%/60%)(every 2sec) to all enemies within one yard. Additionally applies the “Bleeding” negative effect for some time(12sec) upon a critical hit with the skill. The opponent takes periodic physical damage(10%/15%/20%/25%/30%) and multiple effects can be applied to the same opponent. (max number of targeds 4/4/5/5/6) Heal Bear's Stamina (active) Instantly regains the character’s health depending on the magical power (70%/80%/90%/100%/110%) of the character and additionally a percentage of missing health (9%/11%/13%/15%/18%). Moblity/damage skill Wolf's Alacrity (active) Applies a positive effect “Wolf’s Alacrity” on the character for some time (4sec/5,5sec/7sec/8,5sec/10sec).The effect increases movement speed of the character(10%/20%/30%/40%/50%). The next successful autoattack the effect deals physical damage (120%/140%/160%/180%/200%) to the enemy and reduces their movement speed(-20%/-30%/-40%/-50%/-60%) for some time (1sec/2sec/2sec/3sec/3sec). The effect then vanishes from the character. Root Thrashing (active) Roots in place all enemies in the specified area and reduces attack speed and physical and magical power(-10%/-20%/-30%/-40%/-50% same amount attack speed and power) of enemies for some time (4sec/4sec/5sec/5sec/6sec). (max number of targets 3/4/5/5/6) EXPERT SKILLS: Clans' Help (passive) Every time upon using the skills of certain clans, the character receives a buff ( each buff for 60sec on all lvls), and when three buffs are accumulated, the character receives the “Clans’ Help” positive effect for some time (5sec/6sec/7sec/8sec). Clans of the Wolf and Rat — the effect increases the Dodge parameter of the character (8%/12%/16%/20%). Clans of the Eagle and Puma — the effect increases he Critical Hit parameter of the character (10%/12%/14%/16%). Clans of the Bear and Boar — the effect increases the physical and magical defense of the character (20%/30%/40%/50%). Curse of the Plague (active) Sends a monster to the specified area. The monster deals periodic magical damage (30%/40%/50%/60% every 2 sec) to all enemies within one yard of itself and at the end of the path, then it disappears. Additionally applies a negative effect “Curse of the Plague” with a certain chance (10%/20%/30%/40%) for some time (4sec/6sec/8sec/10sec). The effect reduces the Accuracy parameter and the opponent’s cooldown speed (-10%/-15%/-20%/-25%). Swooping Army (active) Creates an attacking area for a certain time. The area deals periodic magical damage to all enemies (15%/20%/25%/30% every 1sec) in it and reduces the “Dodge” parameter for all enemies (-5%/-7%/-9%/-12%). (Max number of targets 3/4/5/6) Rugged Hide (active) Applies a “Rugged Hide” positive effect to the character for some time (6sec/8sec/10sec/12sec). The effect reduces any incoming damage (-12%/-22%/-32%/-42%) based on the missing health of the character (+0,4%/+0,6%/+0,8%/+1% for every 2,5% missing health) Cat Reflexes (active) Increases the “Accuracy” (6%/7%/8%/9%) and “Critical Hit” (10%/12%/14%/16%) parameters of the character for the duration of the skill. Additionally increases the “Accuracy” parameter of the character for a certain time after an enemy dodges any attack (+7%/+8%/+9%/+10% for 4sec/5sec/6sec/7sec). Skill with a constant energy drain. As I wrote earlier, these parameters may change, although I wouldn't anticipate any major changes, rather small percentages as usual. The character itself seems to be interesting, but at the same time quite complex, mainly by passive skill. The class itself is very universal and there can be a lot of variants of its construction, the skills are mostly based on magic damage. I would personally use on her leather helmet and boots, cloth belt, armor and gloves, also magic dmg accesories to max heal/dmg from skills. The only skill that seems completely missed is the monster.It would be more useful if the monsters he is dealing damage with go in his direction, the currently released summon deals 1/2 times the damage, the attacked mob rushes towards us at once. Based on the first tests, my skill set would look like this: 5/5 speed skill, 5/5 heal/ 3/5 trashing 4/4 cat reflex, 4/4 passive skill, 4/4 deffence skill, or 5/5 speed skill, 5/5 aoe, 3/5 heal 4/4 swoaping army, 4/4 cat reflex, 4/4 passive skill. I invite you to a cultural discussion, your thoughts on the ideas for this class, what is the first impression of it. Thank you and have a nice day
    2 points
  6. Все мы знаем, что бывают такие ситуации, когда в оружие или броню можно вложить так много урона/дефа, знаков, и голды, что точиться бывает даже нету желания совсем. Поэтому я предлагаю очень очевидный способ решения - давайте просто сделаем схему, при которой, если потраченная попытка заточить вещь вышла неудачной, автоматически повышается шанс её заточить в следующей попытке, например: если на +1 заточить вещь вы можете со 100% шансом, а на +2 уже с 85% шансом и вдруг у вас это не получилось, то автоматом шанс выростает до 90% при следующей попытке(я в курсе, что 5% это много, но читаем дальше). И вот вы дошли до того, что вы вот вот начнёте точить вещь на +10(шанс этого я не знаю, давайте скажем, что он примерно составляет 0.01% за первую попытку), и вот вы начинаете вкалывать большое количество знаков, но заточить так не можете, а в случае точки вещи после изменения на +10 с +9 вы уже будете получать буст к шансу точки в размере 0,005% за каждый последующий знак, что вам уже даёт хоть какую-то уверенность того, что след попытка имеет больше шанс заточить вещь, чем предыдущая. Думаю игрокам это очень понравится, а разрабам уже не очень, но надо все таки давать хоть какую-то информацию о шансе заточить вещь.
    2 points
  7. Sneak peek for those who have not been to the test. My Video.mp4
    2 points
  8. As classes novas entram no jogo para completar lacunas em ambas as alianças para um equilíbrio em poder e possibilidades de estratégia de combate em geral durante batalhas massivas para ambos os lados. Uma vez que ambas facções jogam no mesmo mapa, proscritos e primogênitos não sofreram qualquer desvantagem no resultado final. Respondendo a pergunta: nesta atualização manteremos as 2 classes novas, no futuro é bem possível que eles ganhem novas classes também! Me parece o mais apropriado e mais popular termo na língua Portuguesa. Não existe cabimento chamar uma classe de "chefe" que então irá lutar contra "chefes" e "mini-chefes", ou a classe chamar a classe de "líder" que então irá passar "líder" para seu herdeiro na guilda. Eu não quero nem pensar nas piadas sem graça "passa o líder"..."dá líder"..
    2 points
  9. хочешь точку -гони почку.
    2 points
  10. 2 points
  11. Ogull

    Death's Power

    it seems people are still striving for a magic based death knight to this day... i'm gonna be honest and say, that when i first read this idea, i didn't like it and was about to criticize it but i stopped myself and reread the topic several times while thinking about it ingame, and it kind work in a sense... what i am trying to say is that the skill work in PvP, i can see it usefulness there and i get why PvP death knight might want it, also the idea of it working with kiss of death is something i am all in and support it wholeheartedly, now said that i still have problems with it, and they are as following death knight is a melee class, and a melee class having ranged skill might not be the greatness or most balanced, you might say that he has sharp shadow, and most melee classes might get off the hook with 1 ranged skill, but having lot of ranged skills might be problematic, death knight isn't some bootleg warlock, nor is he a charmer i just don't know why his health need to be included in this, it just seems kinda random, is it common now for death knight to use his health to cast spells? now you said the skill is a magic damage skill, but it uses physical power in its calculation for damage? i am all in for a magical damage based death knight, and while i am mostly PvE, i do acknowledge this sort of skill in PvP the more ideas the more we could support our favorite class
    2 points
  12. Друзья! Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет? Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара… Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином. Хранители Храмовник Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию. Фракция: Избранные Доспехи: Тканевые и Тяжелые Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами Базовые навыки: Порицание (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Вихрь покаяния (активный) Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников. Обратный поток (активный) Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Благодать (активный) Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Боевая поддержка (активный) Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Экспертные навыки: Учения Харада (пассивный) Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Касание истины (активный) Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Мантра исцеления (активный) Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Статуя божества (активный) Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Запрещённый приём (активный) Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Комментарий разработчика: Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс. Легион Вождь Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов. Фракция: Горные кланы Доспехи: Тканевые и Легкие Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область Базовые навыки: Удар духов (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Взгляд орла (активный) Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Медвежья выносливость (активный) Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа. Волчья прыть (активный) Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается. Взбучка (активный) Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время. Экспертные навыки: Помощь кланов (пассивный) Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа. Чумное проклятье (активный) Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника. Пикирующее войско (активный) Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников. Прочная шкура (активный) Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа. Кошачьи рефлексы (активный) Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии. Комментарий разработчика: Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов. Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры. Фракционные острова Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя! Подземелья Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. Мини-боссы и Элитные монстры На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен! Графика Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее! Подсказки Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше. Виджеты группы Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках! На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза. Увидимся в игре! AIGRIND
    1 point
  13. Возможно вы заметили, что если убить противника до истечения времени действия заражения, противник попросту умирает, оставляя заразу там же, откуда бд достает свой щит. Я понимаю, что власть имущим лучше запилить пару бесполезных классов, ради доната, но не могли бы вы пожалуйста немного отвлечься и исправить уже существующие косяки игры? Предложение состоит в том, чтобы зараза вырывалась наружу не только тогда, когда закончится время её действия, но и тогда, когда противник погибает до окончания действия дебаффа. Спасибо.
    1 point
  14. Я не знаю, для чего в команде нужен отдел баланса, и какова его цель и вообще роль. Есть станы? Есть сопра. Есть антиконтроль у бд и мага. Окей. Что делать с уроном? Три искателя или рея с жц передамажат любых горских дд +10, с книгами, без книг - всё равно. Много раз была ситуация, что пару челиков просто оставались, чтобы убить рб, и не дать горам рес. Крутой баланс в пве, просто от души. И так каждый день. Горы никак не переагрят рб у хранителей. Поэтому есть предложение ввести пвп зону, чтобы можно было пройти событие.
    1 point
  15. 1 point
  16. Ну да, а проклятых выбирают любители запаха свежего навоза
    1 point
  17. Посмотрел обзор на алоды) и мне очень понравилось идея внедрения в игру чего то из культуры народов РФ) итак идея в том что бывалый воин с Кавказа по имени Лек который и за кровной мести искал человека что убил его брата и забрел на земли Эльфов) и за того что они не поняли его языка и приняли за гора убили) и когда некий чернокжник увидел это он воскресил его и дал ему шанс мстить эльфам и людям за брата и себя) итак этот персонаж наездник! У него будет активный скил коня для быстрого перемещения ) носит тяжелую броню и также два клинка и также лук или арбалет) это типо будет этакой аналог бд
    1 point
  18. Okey after testing the Chieftain, my first thogths are he is like odd version of a mage, he have verry decent aoe, his skills are intresting i like the speed skill alot esspecly when you insert great contionos relic on it you get perma speed up witch is fantastic, his heal skill looks abit to strong i mean 12 sec cd and 110% magic scaeling on a dmger is abit to much, phonex skill is doing tons of dmg bouth magic and psycal witch is great, bouth aoe dmg expert skills need some buffs tho they look abit to weak,passive is verry well balanced too i like it and his dmg reduction skill is abit too strong as well, i saw someone solo pterix on +7 armors and me myself solo horse boss in t4 map without any problems on +7 gears.Overall decent dmg ,intresting concept , strong solo player side(if you are farmer you will love him) note that in order to prock the pasive constantly you need to spam skills so if you are no skill spamer lover you may not like him much xd
    1 point
  19. Санитары пусть в двор заезжают или прямо в дом?
    1 point
  20. Спасибо, мы вам перезвоним.
    1 point
  21. 1 point
  22. Hello, dear tourmaline-players. I know your server has high online and good economy. I would be glad to start playing on this server. But i am non-Portuguese speaker. Is it possible to communicate in English and how well do the players understand it? Are there any English speakers guilds on the server? Can i play comfortably without knowing the Portuguese language? Thanks for answers.
    1 point
  23. Я просто оставлю это. Поцелуй качен 1/4. Под сферой маг дд был 1400 где то. Результат:
    1 point
  24. Баши летят с экспы его. Дамагером на уровне ханта или рога мб и не стать, пока что, ибо всего 5 эксперток вышло, но я думаю когда остальные выкатят, он станет на голову выше. Ибо вчера точнув одни лишь булавы катарсиса на физу, я смог чистыми получить 1491 дд, под скиллом бега выдавая 7500 критом, с учетом что там была максимально ужасная бижа, такой себе шмот. Одной лишь бижей можно уже до 1550+ бустануть урон, критнуть чарки и будет уже 1570-1580, + баффы 1700+ дд чистого. Да, у него пока что все направлено на магию, но раз дали возможность таскать физ дд, думаю и скиллы на физу прикрутят.
    1 point
  25. Ну это как бы из ряда фантастики)))
    1 point
  26. Оставишь себе,шарик на нос не забудь нацепить,кста Ща бы картинками на форуме кидаться,вот и думай,кто тут клоун)
    1 point
  27. Чел, я вчера был с самого открытия теста до 11 часов примерно, затестил и храмовника, и вождя. Если храмовник сразу видно, как и было понятно по описанию узконаправленный перс, то с вождем совсем другая ситуация. Он максимально крут и в пве аспекте, и в пвп, хотя все изначально думали что он чисто пве перс. Но я увидел форту, и был слегка удивлен, когда перс в +7 шмоте, с 36% устоя, без баффов получает 190 урона от бд фул +10, с фул книгами, в фул веле, в то время как мой маг в фул веле с 57.5% устоя, 49% физ дф, на фул книгах получает от этого же бд 1074 дд в лицо, это разве чисто пве класс? Или когда вождь выхиливает 5к хп разом, без каких-либо баффов и банки на хил. Это слишком жирно. Только глупый человек будет отрицать то, что класс гор вышел максимально сильным во всех аспектах игры.
    1 point
  28. В последнем ребалансе закла с щитом и буловой в пвп убили, а в пве они годятся только для соло фарма.
    1 point
  29. Зачем делать очередную комбинацию если можно сделать просто обычный масс агр?
    1 point
  30. IMO devs shouldn’t gave sentinel side a warlock with heavy armor since mc has a lot of stuns wich they are useless since resist came out, elf and chosen got resist skill mage/bd/warden and a lot of dmg, rip mc with poor barb with 1/4 resist skill Also only necro has shield and overall every mc classes have worse dmg than sentinel side because mc has a lot of stuns that not work as before because resist as I mentioned, that’s why they are always favourite pick from players in pve and pvp wich they focus more on dmg and resist they don’t needed templar 🤷‍♂️
    1 point
  31. Этот чувак расписал все прям как есть. Хант на фоне вара и астольных классов уже выглядит как персонаж на которого не хочется тратиться,что в пвп что в пве есть более хорошие и удобные классы чем Хант, не думал что скажу это когда нибудь но я сожелею что потратил время на его улучшения хотя раньше всё было хорошо пока все не начали утверждать что данный клас не в балансе и нуждается в фиксе и сравнивали его теперь с землёй, потому этот проект и гнилой,тут не разработчики наблюдают за игрой а игроки сами устраивают себе игру как им комфортно (пример тот же змеймаг,он на столько напудривал голову разрабам что те начали прислушиваться к нему,и апали магов), только вот хантов и горов на форуме мало в принципе тут как и в игре доминирует алианс по кол-во людей, потому что где бы я не писал одни и те же люди отвечают или реагирует.так что тут кто больше жалуется тот и победил,вот по таким правилам существует кампания AIGRIND,
    1 point
  32. Higgings

    Death's Power

    We have got so many damage skills based on Magic Damage... make this statistic to be actually good for something; Classes like Shamans or Warlocks (or even Chieftains) will burst damage way better than a dk does. Give him a supporting skill maybe.
    1 point
  33. Все современные навыки имеют подробное описание, но почему-то старые навыки нет. Это особенно заметно когда навыки схожи Аналогичная ситуация с экспертными навыками. Думаю самое время восстановить пробел в информации.
    1 point
  34. Ну так включать дурака нужно еще уметь. Аплодирую стоя!
    1 point
  35. Drakoslayd

    Death's Power

    I love this idea
    1 point
  36. неправда, на +1 точится со 100% шансом, КРОМЕ случаев, когда шмотка была отвязана, или когда при неудачном улчшении заточка скинулась до 0( допустим, точишь без знаков +1, потом +2, потом скидывается на +1, потом на +0), после этого пробуешь точнуть на +1, честь шанс, что она разрушится.
    1 point
  37. Вождь супер персонаж которого с легкостью можно будет взять в технополис астральный лабирит либо спуск в грот в остальных аспектах игры это бесполезное существо. В пвп контенте который занимает 80% игры данный класс будет бесполезен но за то разработчикам удалось создать данному классу стойку которую они не могли дать разбойнику по каким то техническим причинам. Возможно эти причины были решены и теперь можно уже дать всем разбойникам стойку? Хотя вероятнее всего найдутся другие причины этого не делать. И так что же мы имеем в итоге-по теме? Смогут ли вожди помочь горам переагрить мировых рб?И сможет ли храмовик застанить толпу гор?Что дали горам и что дали ушам?Не нужно было быть экстрасенсом чтобы это предугадать. Если вам не понятен пример с мировыми рб я приведу другие примеры. Кто быстрее разобьет ворота у замка? Кто быстрее убьет стража замка? Кто быстрее уничтожит полоны на ГВГ тритонов? И это по вашему баланс???Вы просто реально зажрались товарищи Фикс урона ушей или ап урона гор это единственный вариант так как с контролем вопрос уже решен
    1 point
  38. If it depended on me I would make it constantly opened, because I too am a player and I understand the excitement of our members. However, I understand also the reasons of this choice and as a Mod I have to respect it and make sure others respect it too And pssst! This is what admins have said on the Russian side! 😉
    1 point
  39. Took a lot of free time, being leader and life stuff but its finally here! ladies and gentleman i present you with my video enjoy
    1 point
  40. Гайд как избавится от старой бижетурии и шмота величия: 1) Заходим в сумку 2) Выбираем не нужный предмет 3) Нажимем на кнопочку "Меню" 4) Нажимаем на кнопочку "Распылить" 5) Повторяем действие с остальными не нужными предметами Вот и все, кстати таким методом можно выполнить достижения "Сложный процесс" "Химическая реакция" и "Утилизатор"
    1 point
  41. Gladiator

    firstborn map song

    Pff it's the worst one of all. Best ones are MC and Chosens town.
    1 point
  42. Ну пве он тоже близок дну. Объясняю: маленький урон, как по-сути и должно быть у танка, но не в этой игре. Слабая мобильность, часто застревает в толпе не нужных мобов тем самым тормозит пати, подменя из-за задержек тоже не сильно спасает от этой проблемы, и рдд мобы все ровно тормозят его давая милишникам догнать и снова строить. Немного вернусь к урону: из-за отсутвия урона как токового страж даже на половину не заменя ДД а ныняшняя привязанность к хилу которой все так добивались сделала пати со стражем ещё медленнее ибо теперь ещё вместо одного ДД берется хил. Бд выигрывает у стража бегом и уроном это заметно ускоряет пати. Пал имеет не плохой урон, тп и оковы что так же ускоряет пати. Так что если бы я собирал пати стража я бы искал только в случае полного отсутствия пала или бд в танка. И справедливости ради. Я не считаю что проблема в самом страже. Проблема в том что остальные танки имеют огромный(для танка) урон, и тем самым используют вамп(что так же разгоняет урон) как механику защиты вместо скилов. Да и сам вамп явление странное, он позволяет ДД обходиться и без хила и без танка в большей части игры. Тот же бал это прекрасно покажет когда будут собираться пати из 5дд.
    1 point
  43. Предлагаю фиксануть данный класс, раз горы ноют на рея, пришло время ныть и на ханта, думаю у ханта такой же дамаг как у рея, но при этом у него контроль весьма не плохой, далеко не плохой. Базовый навык даёт 15% дд, не много ли? У рея экспертка даёт 25% а тут просто базовый 15% , предлагаю срезать урон до 8% и крит до 10%. Уж больно бьёт этот хант так еще и со скоростью такой, что даже стрелы не видешь, смотря на ханта, рей курит в сторонке. Надо бы ещё Ханту чутька контроль фиксануть тоже, а то знаете, дд и контроллер это что-то не мыслимое.
    1 point
×
×
  • Create New...