Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/19/20 in all areas

  1. А ещё крылья жц, глаз мага, благословение десяти богов, восхождение Юпитера, юбилей пра-прабабушки и поцелуй в попу от самого Харада. Сейчас же целые ги собирают, чтобы набафать одного рея. Сколько ещё персонажей нужно, чтобы вместе они интегрировали в одного идеального перса?
    5 points
  2. Мы всегда восхищались этой сверхспособностью
    5 points
  3. Ни первый ни второй класс еще до первого теста не дожили... На оба класса еще не показали описания всех эксперток... Нет ни одной конкретной цифры, что и на сколько станит/хитлит/дамажит Зато храмовник уже ахринеть какая имба, а вождь дно неиграбльное, гениально, восхитительные способности анализировать информацию которой еще даже нет!!! P.S. Уважаемые @Peony @Holmes @KitKat и другие, как я ошибался говоря что игрокам надо сообщать информацию о том что нас ждет и т.п. Просто выкатывайте неожиданно обновления, без какой либо информации до релиза, а то люди читая анонс начинают резко деградировать((
    5 points
  4. Кста, добавляя 2 гибридных класса, вы готовы "хавать" темы за выбор оболочек и бижи за тур? Давно пора было сделать по нормальному, но зачем...
    5 points
  5. Вау, перс 32 лвла, ориентированный на соло игру, с +10 пухой 30 лвла, смог соло пройти инст, расчитанный на 26 лвл, куда сейчас бегают даже +5 нубы без хилов в пате. Действительно - показатель
    4 points
  6. Единственное, что хочется сказать по поводу обновления, это как я проиграл с названия нового класса. Просто сразу представил, как какой-нибудь рог/вар/шам голосом орка из третьего варика говорит "Да, вождь!". Самое забавное, что такое звание даётся же не просто так, их единицы на целые кланы, а в итоге таких "вождей" после обновления расплодится на половину сервера. И будут они бегать нубами, просить помощи у топовых разбойников, хотя спрашивается – какой же ты тогда вождь и кого собираешься вести за собой? Короче, да.
    4 points
  7. я понимаю, можно бесконечно смотреть на 3 вещи: как бессмертный вар прыгает на 7 клеток и убивает рея/хила/шанс врагов на победу, как дк притягивает с 7ми ярдов рея/хила/бд/шанс врагов на победу, и любое из этого стирается за секунду, как горам добавляют петуханта и петухаклина, а ушам два контейнера для пвешного мусора. Но надо же иногда и сказать себе "стоп"
    4 points
  8. Поддерживаю идею @Pharaoh сделать Вождя чуть полезным для группы путем переработки выше указанных навыков, что бы он мог использовать их на союзников. А не очередным эгоистом который не может давать полезные баффы.
    4 points
  9. Well. You haven't even played the class, and you already made up your mind on how weak the class is? That's interesting. But yes thanks for sharing the feedback! Please elaborate your thoughts after testing too and playing in groups. Having a skill that functions in a certain way does no difference, we aren't here to count how many have a certain type of skill, but the comparison should be about buffs an debuffs, positive protective effects in general, and so on..
    3 points
  10. Куча споров по поводу классов, которые еще ни разу не тестили. Мне кажется лучше подождать первых тестов, а потом делать выводы. Ибо всегда на картинке все красиво, а на деле уг. Тем более чтобы новые классы начали хоть как то влиять на баланс должно пройти минимум пол года, а то и год. Ну и да название класса для Легиона нужно бы поменять.
    3 points
  11. Из за комментариев выше тоже хочу внести пару предложений по поводу вождя. Класс нацелен на маг масс урон с навыков, по типу живи и выжигай все что рядом с тобой, имеет для этого навык для скорости, защитные скилы и хил на себя, но 1. У легиона не имеется антиконтроля, который можно повесить на союзников, антик имеется только у варвара-эгоиста, думаю такому классу как вождь и по тематике и по механике подойдёт антик на себя или на союзника, дабы реализовать свой урон, а не умереть где то на расстоянии 5 ярдов от потенциального врага. 2. Как уже было сказано в этой теме, да так же неоднократно поднималось на форуме, что горам/проклятым не хватает баблов, а именно щит имеется у некра и какой то костыль у шамана, думаю вождю можно добавить щит на себя или союзника. По примеру у стороны хранителей бабл есть даже у нового класса( паладин, храмовник, бд, дру, жц, иск) 3. Оставить штраф в одноручном парном оружии только на физ дд. Проведя не большое тесты было замечено что 2 маг булавы будут давать больше маг дд нежели двуручная булава, больше на 50 маг дд без ги и бижи(в тесте использовались арено пухи 29 лвла+10), НО при этом скорость у одноручных парных булав намного ниже, нежели у двуручной. Поэтому при вводе среза маг урона в левой руке, маг дд станет меньше чем у двуручной булавы но и скорость будет тоже ниже, тогда смысл двух булав теряется. P.S. Хотел бы добавить 4ый пункт, где прошу контроля новому классу, но зная хранителей и нытье, это будет гиблая мысль, после теста будет яснее, нужен ли контроль вождю или все таки нет(пока что вижу что необходим)
    3 points
  12. Итак. Конечно очень важно оценить текущие скилы, это мы сделаем на тесте. Немаловажной фактор баланса это недостающие скилы, которые мы сейчас можем предложить, подсказать адменам. Несколько тезисов в связи с этим: 1. У храмовника несколько скилов, дающих эффект вокруг персонажа, которые заставляют его носить щит и как-то оказываться в толпе врагов. пока что это очередное днище типа бд, иска, стража, которое можно к себе не подпустить, имея руки. Этот пробел надо обязательно закрывать. Возможно с этим справится скил, закидывающий врага себе за спину. По-хорошему он должен работать ярдов с 6ти, как нити дк. из-за стана не с 7. 2. Так же храмовник должен иметь возможность контролить на расстоянии, оставаясь в безопасной позиции. Потому что это присутствует у кучи класс гор, которые контролят с расстояния, и отсутствует у кучи классов ушей, которые со своим контролем запрыгивают во вражеский и на этом всё. 3. Все милишники гор имеют отличное сближение. Поэтому вождь должен остаться этим единственным классом, на котором можно оторваться за все годы унижения ушиных милишников, которого можно будет контролить взад и вперед, который будет постоянно умирать первым на арене и наносить 0 урона вне зависимости от победы или поражения, что характерно для бд, как минимум было характерно десяток лет до недавних фиксов. 4. Храмовнику возможно еще не хватает какого-то хила наподобии базового. Возможно агра. 5. вождю однозначно нужен будет скилл на скорость атаки
    3 points
  13. После ввода реликвий вообще проблем не ощущал при прокачке. Рекомендую пользоваться релой озарения, за 50 копеек никому не нужная ускорит прохождения нуба в разы. И об этой фиче вам не расскажут в гайдах, это личная наработка лема
    3 points
  14. Я бы хотел обратиться к Легиону пока еще не поздно и нашшу фракцию не унизили окончательно за счет добавления новых классов а именно класса Хранителей с невероятно имбалансными станами и контролем. По заявлению разработчиков данный класс они вводят дабы решить проблемы баланса в игре. Но... Давайте посмотрим что мы имеем на данный момент. У Легиона есть существенное приимущество в контроле но недостаток в уроне у хранителей соответственно наоборот. Если дать хранителям контроль которого они так яростно добивались создавая темы "ЧКнедуши" и подобные то мы получим баланс? Нет баланса не будет так как у Легиона не будет должного урона и не будет приимущества в контроле. Иными словами один альянс получит все а другой ничего и это по мнению разработчика есть баланс. Уже сегодня можно заметить что Хранителей намного больше и это понятно потому как их классы сьделаны с учетом всех недоработок игры и применение множества навыков доступны нажатием одной кнопки. Тот же круг чернокнижника имеет массу недостатков в том плане что его очень сложно правильно кинуть а в случае рассинхрона который идет в комплекте с игрой при скачивании клиянта из за отсутствия "ССС"(система сетевого сглаживания) навык вообще уходит в пустоту а у нового класса будут оковы как у мага которые активируются нажатием одной кнопки без необходимости наведения на цель и в слуае рассинхрона дают еще и плюс откидывая противника на более высокую дистанцию чем должно быть.Тестирование классов будет закрытым и мы не сможем оспорить тот или иной класс так как наше мнение никому не интересно. Они уже все решили... Так что я хочу сказать. Создавайте темы комментируйте темы других пользователей необходимо привлеч внимание разработчиков к данной проблеме. Сначала они не пофиксили рея как обещали угробили ханта а теперь еще и контроль ушкам дают. Такими темпами гор скоро вообще не останется так как никто не захочет играть за ущербный альянс а он таким и будет после того как введут новый класс.
    2 points
  15. Кратко по делу: перс мне кажется копиркой закла, но с чуть другими скиллами. Или недопаладином с посохом. Что мне нравится в вожде, так это его уникальность. Со всех сторон. Уникальный подбор шмота (2 булавы, тряпки, лег). Что было прикольно в заклине, где ты персом хош играешь танком, хош играешь палкой. Мне не нравится то, что храмовник со щитом. Я считаю это некорректным. 1) У него вряд ли будут скиллы на агр, как у закла сегодня. 2) У закла есть птица, которая хилом переагривает, и агр как минимум для этого нужен. 3) У храмовника нет призывных существ, и быть не может. 4) У закла есть скилл на блок, что делает возможность с него сделать танка для одиночной цели, и он хорошо с этой задачей справляется при высокой точке. Я предлагаю ввести в игру новые предметы, типа книг, которые можно юзать вместо щита. Это будет интересно и более похоже на "монаха" как перса. Книга даёт: Мб маг дд первый стат, или маг дф. Дальше как обычный посох с укороченными статами. Ничего сложного.
    2 points
  16. Pra mim, Cacique combinaria mais com o Xamã, não com um bárbaro mágico
    2 points
  17. 2 points
  18. Todos chamando o Chieftain de Chefe ou Líder, eu realmente não sentia nada por esse nome. 'Cacique' realmente representa os Clãs da Montanha, muito melhor.
    2 points
  19. Мне кажется,что за такие темы нужно пожизненый бан давать на форуме,без права на амнистию,ибо это клиника
    2 points
  20. Мей би сделать так, что когда пес двигается, вождь может «телепортироваться» на место пса.
    2 points
  21. 3 июня Топаз: Гильдия отморозки 12 уровня всем активным составом перешла в ги 7 уровня и победила в 1 стадии ги 7 уровня, во втором ги 8 уровня. По словам самих отморозков они их ИЗБИЛИ Это я к слову, чтобы позор был вечен
    2 points
  22. Amigos! As festividades pareciam ultrapassar Arinar, mas na verdade há coisas muito mais interessantes acontecendo nas ilhas. Enquanto todos os guerreiros defendiam ferozmente cada celebração e lutavam contra monstros poderosos, no silêncio dos templos abandonados e entre as montanhas silenciosas, heróis misteriosos aperfeiçoaram seu domínio de combate. Poucos ainda vivos podem se lembrar dos primeiros dias da Guerra pela Lança, que já ceifou muitos milhares de vidas. Os recursos de ambas as alianças há muito se esgotaram, os arsenais e os tesouros estão quase vazios, mas o ponto de inflexão do confronto ainda parece infinitamente distante. Ou não é? Após 12 anos de grande luta, as Legiões e os Sentinelas devem consultar a sabedoria perdida dos ancestrais que foi por muitos anos zelosamente protegida pelos líderes dos Clãs e templários dos Escolhidos. E enquanto os primeiros invocam os nomes dos espíritos do topo das montanhas, os segundos dirigem suas orações ao sol nos raios de seu zênite. Assim começa o capítulo completamente novo da história de Arinar... Você sabe que estamos constantemente trabalhando para melhorar a funcionalidade do Warspear Online e tentamos introduzir novas mecânicas e conteúdo, mas esta atualização definitivamente difere de todas as anteriores. Porque muito em breve cada um de vocês será capaz de desenvolver heróis de duas classes totalmente novas com um conjunto completo de habilidades básicas e principais habilidades especializadas! Assim, você terá ainda mais oportunidades no lendário caminho para se tornar um grande guerreiro. Sentinelas Templário Os templários são os verdadeiros guerreiros de espírito, que escolheram dois caminhos ao mesmo tempo: o de um monge e o de um cavaleiro. Deixando o mundo cheio de vaidade e tentações, os templários estão passando muitos anos jejuando, orando e treinando guerreiros. Cada um desses guerreiros espirituais concluiu seu treino no Templo da Luz escondido no topo de uma montanha. Lá, no brilho do sol do meio-dia, eles fazem um voto sagrado de servir Harad e levar a luz da verdade a todos os lugares onde reina a escuridão. Igualmente habilidosos com cajados e maças, os Templários se sentem em casa dentro das fileiras de paladinos e sacerdotes. Suas palavras inspiram aliados e inspiram temor nos inimigos, cegando-os com luz divina e clamando ao arrependimento. Facção: Escolhidos Armadura: Tecido ou Pesada Armas: maça de uma mão + escudo, cajado Função: suporte de grupo, ataques de alcance e corpo a corpo, danos mistos, controle de inimigos Habilidades básicas: Culpa (ativa) Ataque mágico que causa maior dano ao inimigo. Aplica um efeito negativo "Atordoar" no inimigo por algum tempo se ele tiver o efeito da habilidade Toque da Verdade. Tornado do arrependimento (ativo) O ataque causa dano físico a todos os inimigos dentro de alguns metros do personagem e aplica um efeito negativo de "areia movediça" sobre eles com uma certa chance por algum tempo. O efeito reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Ao desenvolver uma habilidade para o quarto nível ou superior, o efeito reduz adicionalmente o parâmetro "Precisão" para inimigos. Fluxo reverso (ativo) Cria uma zona de vórtice na área especificada por algum tempo. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela alguns metros de distância da borda da zona e coloca um efeito negativo "Stun" sobre eles por algum tempo. Os inimigos não podem se mover ou usar habilidades, e o dano a eles não remove o efeito. Graça (ativa) Aumenta o poder físico e mágico do personagem por um tempo. Suporte de combate (ativo) Aplica um efeito positivo de "Barreira Solar" no personagem ou move o personagem para um aliado e o aumenta com o efeito positivo por algum tempo. O efeito absorve qualquer dano recebido. Habilidades de especialistas: Ensinamentos de Harad (passivo) Cada vez que um inimigo é atordoado, o efeito positivo do “Batismo de Fogo” é aplicado ao personagem por algum tempo. O efeito restaura instantaneamente a saúde do personagem e do membro do grupo com a menor quantidade de saúde, dependendo do poder mágico do personagem a alguns metros dele, e também causa dano físico adicional ao inimigo no próximo ataque automático. Toque da Verdade (ativo) Cria uma zona de supressão ao redor do personagem que se expande com o tempo. Após atingir o tamanho máximo, a zona desaparece e bloqueia a capacidade de uso de habilidades de todos os inimigos que nela estiverem por algum tempo. Mantra de Cura (ativo) Aplica um efeito positivo de "mantra Divino" no personagem por algum tempo. O personagem não pode ser atacado e ao mesmo tempo não pode atacar automaticamente, usar habilidades ou itens, e sua velocidade de movimento diminui. Além disso, o efeito restaura uma certa porcentagem da saúde máxima do personagem por segundo. Estátua Divina (ativa) Coloca uma estátua na área especificada por algum tempo. A estátua sofre parte do dano de ataques automáticos a jogadores aliados a alguns metros de si mesma. Soco agarrador (ativo) O ataque que causa dano físico a um inimigo, move-o alguns metros atrás das costas do personagem e aplica um efeito negativo de "Atordoamento" nele por algum tempo. Comentário dos desenvolvedores: A Aliança dos Sentinelas está atrás da Legião em termos de habilidades de controle, então a nova classe Templário foi projetada para fechar essa lacuna. Este personagem em armadura pesada ou de tecido é capaz de fornecer suporte de combate aos seus aliados e controlar taticamente o movimento dos inimigos no campo de batalha: atordoar, diminuir a velocidade e até movê-los. No repertório do herói, existem habilidades para várias situações de combate que podem enfraquecer personagens focados em habilidade e auto-ataque. E a possibilidade de escolher entre uma maça com escudo e um bastão permitirá que os jogadores encontrem seu próprio estilo de jogo para a classe. Legião Cacique Os caciques são encarnações vivas dos espíritos do norte. Eles lideram os clãs, inspirando pelo exemplo para feitos de armas. Caciques, como os xamãs, adoram os espíritos das Montanhas, imitando-os na batalha. O poder de um urso e a velocidade de um lobo, a visão de uma águia e a astúcia de um rato tornam os Caciques adversários temíveis. Seus corpos endurecidos, apenas cobertos por tecido ou couro leve, não conhecem a dor. Maças são o símbolo do poder dos caciques e eles os manejam com maestria, um ou dois de uma vez. Você deve pensar duas vezes antes de desafiar um, porque o poder dos espíritos de todos os clãs os protege. Facção: Clãs da montanha Armadura: Tecido ou Leve(couro) Armas: lança, maças de duas mãos, duas maças de uma mão Função: Feitiços de dano, combate corpo a corpo, dano misto, efeito de área Habilidades básicas: Golpe dos Espíritos (ativo) Ataque mágico causando dano aumentado ao inimigo. Visão de Àguia (ativo) Aplica um efeito de ataque positivo "Visão de Águia" ao personagem por algum tempo. O efeito causa dano mágico periódico a todos os inimigos em um metro. Além disso, aplica o efeito negativo “Sangramento” por algum tempo em um acerto crítico com a habilidade. O oponente sofre danos físicos periódicos e vários efeitos podem ser aplicados ao mesmo oponente. Vigor do Urso (ativo) Recupera instantaneamente a saúde do personagem, dependendo do poder mágico do personagem e, adicionalmente, uma porcentagem de saúde perdida. Vivacidade do Lobo (ativo) Aplica um efeito positivo “Alacridade do Lobo” no personagem por algum tempo. O efeito aumenta a velocidade de movimento do personagem. O próximo ataque automático com sucesso causa dano físico ao inimigo e reduz sua velocidade de movimento por algum tempo. O efeito então desaparece do personagem. Batedura (ativo) Enraíza todos os inimigos na área especificada e reduz a velocidade de ataque e o poder físico e mágico dos inimigos por algum tempo. Habilidades de especialistas: Ajuda dos Clãs (passiva) Toda vez que ao usar as habilidades de determinados clãs, o personagem recebe um buff, e quando três buffs são acumulados, o personagem recebe o efeito positivo “Clans 'Help” por algum tempo. Clãs do Lobo e Rato - o efeito aumenta o parâmetro Dodge do personagem. Clãs da Águia e Puma - o efeito aumenta o parâmetro de Acerto Crítico do personagem. Clãs do Urso e Javali - o efeito aumenta a defesa física e mágica do personagem. Maldição da Peste (ativa) Envia um monstro para a área especificada. O monstro causa dano mágico periódico a todos os inimigos dentro de um metro de si mesmo e no final do caminho, então ele desaparece. Além disso, aplica um efeito negativo “Maldição da Peste” com uma certa chance por algum tempo. O efeito reduz o parâmetro de precisão e a velocidade de resfriamento do oponente. Exército Arrebatador (ativo) Cria uma área de ataque por um certo tempo. A área causa dano mágico periódico a todos os inimigos e reduz o parâmetro “Dodge” para todos os inimigos. Couro Robusto (ativo) Aplica um efeito positivo “Rugged Hide” ao personagem por algum tempo. O efeito reduz qualquer dano recebido com base na falta de saúde do personagem. Reflexo Felino (ativo) Aumenta os parâmetros de “Precisão” e “Golpe Crítico” do personagem durante a duração da habilidade. Além disso, aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem por um certo tempo depois que um inimigo se esquiva de qualquer ataque. Habilidade com dreno constante de energia. Comentário dos desenvolvedores: O Cacique deve preencher duas funções de equilíbrio para as Alianças. Em primeiro lugar, a Legião não tinha habilidades suficientes para fechar a lacuna e se mover pelo campo de batalha. A nova classe tem uma habilidade que permite alcançar o inimigo em meros segundos, o que é muito útil na parte PvP do jogo. Em segundo lugar, o Cacique possui grandes quantidades de dano em alvo único e área de efeito, além de bons bônus de sobrevivência, o que o torna uma boa escolha para PvE e solo. Ilhas das facções O aparecimento de classes adicionais irá mais uma vez mergulhar muitos de vocês na história das ilhas iniciais que, a propósito, foram significativamente melhoradas para que você possa apresentar seu novo herói poderoso a Arinar inteiro muito mais rápido! Masmorras As principais mudanças dizem respeito às Masmorras, porque você não precisa mais ficar na entrada por muito tempo esperando pela festa - as Masmorras nas ilhas iniciais se tornaram mais fáceis e estão disponíveis apenas para percursos solo. Além disso, buffs extras estão esperando pelos jogadores dentro, o que os ajudará a completar a luta com sucesso se a força do personagem não for suficiente. Observe também que haverá apenas três masmorras restantes (apenas para os níveis 7-9-11). Você não encontrará os outros dois em nenhuma das ilhas das facções. Mini-chefes e monstros de elite Para todas as ilhas iniciais, os monstros de elite serão enfraquecidos para que cada jogador possa derrotá-los por conta própria ou com a ajuda de um lacaio. A propósito, a força e as capacidades dos lacaios que o personagem recebe para as missões da história também foram aprimoradas. Agora, nenhuma luta será muito assustadora para você! Gráficos Além da mecânica, você também pode notar mudanças na exibição gráfica - as ilhas iniciais tornaram-se mais realistas, se assim podemos dizer sobre o mundo de pixels 2D. E mover-se por Arinar será definitivamente mais agradável! Dicas Além disso, o sistema de dicas foi atualizado - agora estão mais claros e têm uma aparência muito melhor. Widgets Os widgets ativos do grupo que foram apresentados ao jogo em uma das atualizações anteriores foram aprimorados e alterados. Agora você não pode apenas usá-los para impactar os membros disponíveis do grupo, mas também ver debuffs, efeitos com dano retardado, efeitos com cura ao longo do tempo, bem como escudos de absorção de dano para cada membro. Tenha cuidado, a exibição dos efeitos está desabilitada por padrão nas configurações! Isso é tudo, prepare-se para melhorar novos personagens e mais detalhes sobre a próxima atualização nos aguardam no dia do lançamento. Vejo você no jogo! AIGRIND
    1 point
  23. Já tenho algumas ideias de qual possivelmente vai ser os desenvolvimentos das skills do Chieftain PvE: 1- Golpe dos Espíritos 5/5; Visão de Águia 5/5; Vigor do Urso 3/5; Exército Arrebatador 4/4; Reflexo Felino 4/4; Ajuda dos Clãs 4/4. 2- Golpe dos Espíritos 3/5; Visão de Águia 5/5; Vigor do Urso 3/5; Vivacidade do Lobo 3/5; Exército Arrebatador 4/4; Reflexo Felino 4/4; Ajuda dos Clãs 4/4. Mas eu acho que ainda falta mais uma new skill de blink pra ele :3
    1 point
  24. Ребят, зачем просить новое в игру, если старое не сделано? Зачем новые классы, если вопрос по балансу открыт? Только чтоб запутать, и отвлечь от имеющихся проблем.
    1 point
  25. Anmi

    Легион проснись

    А не ты ли рассказывал что заклин не имба, у него милиард минусов и вообще он самый слабый персонаж в игре?
    1 point
  26. Как и любой класс игры. Я вижу каждый день бомжезаклов с маг дд булавами, которые кроме как слить паука ни на что не способны, не нужна такая участь храмовику, дайте ему лучше дд, иначе он загнется в пве, зачем брать какого-то чк без дд, когда есть жц.
    1 point
  27. Excuse me, but why putting Priests in this whole situation here? You can't compare those two classes since their mechanisms are totally different, even if they are two healers. The counter part of a shaman is the druid and I believe that this class might be a bit more annoying than a shaman, considering that it can count on the double of healing skills of a sham and maybe the triple of its Controlling skills. P.S. or even necros. The comparison doesn't make sense.
    1 point
  28. Это скорее не чк с тяж броней, а пал без сближения. С чк его сравнивать как минимум глупо.
    1 point
  29. Толсто бд днище, у гор отличное сближение, храмовнику не хватает хила, храмовник должен контрить ещё и на расстоянии. И ведь такие как ты пойдут на тест, и там повторят тоже самое🥶
    1 point
  30. Вот из-за этого банки на опыт повысились, как теперь я смогу качать своего перса?
    1 point
  31. Пока делаю вывод что на арене он будет не очень, как маг когда он только вышел. В масс замесах норм + сфера на него по сути влиять будет как на закла-гибрида. В пве... В топ инстах (логово/тритоны) масс урон не так полезен как точечный, так что тут непонятно. Надо ждать теста. P.s. подумал еще раз. Сетап с чк в пати может показать хорошую продуктивность как в инсте так и на арене, если чк будет грамотно юзать зону)
    1 point
  32. поживем увидим. Я тоже изначально подумал,что храмовщик лютая машина по контролю и сапорт механикам,а вождь что-то недодуманное наспехсделанная задумка хороша но реализация подкачала. Однако нельзя судить о новых персонажей исходя лишь из описания скиллов и даже первые тесты много инфы не дадут. Напомню мы не видили еще 3 экспертных скилла у обоих сторон. Возможно в масс замесах будет тяжелее легиону не спорю,однако и хранителям может достаться от вождя и его масс урону по области и контролю. В общем не надо бежать впереди поровоза. Правки классов будут разумеется тогда и выскажемся по всему сразу.
    1 point
  33. Лул. Обе стороны ноют на один и тот же класс. Одни говорят что он заведомо имба, другие что он слишком слаб. Самое забавное, что все такие ванги и уже знают наизусть все значения и механики. Нормальный перс, который будет по типу заклина у гор. В пве бесполезный мусор, в пвп крутой контролер у которого скиллы выглядят оч неплохо. НО ДАВАЙТЕ НЫТЬ ДАЛЬШЕ КРОМЕ НЫТЬЯ ТУТ НИЧЕГО ВИДИМО НЕ УМЕЮТ
    1 point
  34. Оказуалить оказуаленное - это про нубоострова. Я, когда нуб ещё не оказуалили, часами мог ходить по нему и помогать новичкам, теперь не то, что нубов, а и вообще всех выгоняют с нубоостровов. Убрали патийные инстансы - нечего вам там толпиться; убрали мини боссов для групп - нечего вам там собираться; зачем улучшать графику для островов, которые рассчитаны на однодневное прохождение теперь? Да, для привлечения новой аудитории. Но вы учитывайте, что вы не даёте новичкам увидеть механику игры, вы отбираете у них ознакомление с тем, что их ждёт на Ирсельнорте. Ведь после дивной сказки они попадут в суровый мир Ирса, где потребуется та же группа, для прохождения данжей, боссов, защиты от вражеской фракции. Раньше можно было обитать на нубоостровах вдали от этой всей суеты межфракционных разборок, так теперь нас насильно в шею оттуда выгоняют. Зачем мне улучшенная графика этих островов, если насладиться ею не дают? Вы буд-то на пассажирскои сидении новичка провозите и говорите ему: Посмотри вокруг, в окно, видишь как красиво? Да красиво, а теперь шуруй вперёд на Ирс, месись там, точись, плачь. Раньше надо было заслужить выход с новичков, они проходили через трудности, выполняли то же, что хайлвл, только без межфракционной борьбы, мобы были злыми и сильными, мозг давал сигнал - не иди через мобов, обходи их, иди ровно по дороге, следуй тропинке. Обходить надо было далеко, сейчас сделали проходы, гораздо легче добираться к инстансам, ах да, вы ж теперь и убрали надобность к ним добираться, зачем, они ж теперь соло проходятся. Что это, как не приучение новичка к соло прохождению контента, ведь вы же сами избегали этого. Улучшение графики - отлично! Новые персонажи - хорошо. Переработка нуба - отстой.
    1 point
  35. Добавьте вождю на время действия навыка Волчья прыть эффект сопротивления, пока навык активен. Чтобы хоть как у БД был шанс сблизиться и не схватить сразу стан. Ну или тот же стак меток с сопрой. А то будет груша для битья.
    1 point
  36. are the Sentinels after the Legion in terms of control skills? are we talking about the same game? R.I.P LEGION
    1 point
  37. Honestly, i didnt see the benefits that the new mc class will bring. Is a weak class, with very individual skills. The templar class, although not much damage, will have a lot of defense, in addition to great functions in groups, with shield, healing and stun (the class has FOUR SKILLS OF STUN!!!) as support. Also, talking about the shield, Blade dancer, seeker, mage, paladin, priest, warden and now templar have skill with shield. Why is that???? While the only character on the mc side that has a potentially functional shield is the necro... @Akasha @Higgings @Peony
    1 point
  38. i think u better focus on fix other charcter than make new one
    1 point
  39. hmmm , Priest have shield Druid have shield seeker have shield bd have shield warden have shield pala have shield mage have shield Templar have shield and now mc side Necro have shield idk if we can even count Ansector hand as shield , but shaman have a little garbage shield which absorb like 70-80 dmg XD XD
    1 point
  40. Almost same thogth here, i agree elfs need some cc skills but this dude is too much i think, just imagen him runing around with palas shield, while mc side lack control immune skills(we have only 1 in barb.) we will need some proper skills after so we can have chance agenst him.
    1 point
  41. Шок А как же кнопка "Отключение всех эффектов анимаций свечек и тому подобного?" Приукрасить мир это хорошо но на битвах невозможно играть, отключение ников и всей информации этого не хватает, эти эффекты перегружают клиент. Лучше бы это еще в игру ввели. На Симбиан была такая кнопка и она отлично разгружала клиент.
    1 point
  42. mightyajax

    Дк билд

    На топ пве контент сборка совершенно не адекватная. Надежность 27% это сразу забудь про инсты, для танка минимум 50% нужно иметь. Точность для дк приемлемая а вот парирование сильно страдает. Вобще самая стандартная сборка для любого танка это полусет на парирование + полусет перекрафта, отталкивайся от этого. Посильнее вариант будет два полусета на парирование. Сеты на физ деф это совсем мусор на них даже не стоит смотреть на хай лвл, с таким шмотом можно разве что сбегать в лаб или по дейлам анзу/тролей. Из эксперток обязательно зов смерти, ураган стали. Третья экспертка на выбор защита крови или аура ненависти (обе слабые так что выбора по факту нет) Остальные экспертки не рекомендую покупать Резервы, насыщение: мусорные скилы которые пофиксили до невозможности их использования Острая тень, удар безмолвия: пвп скилы, если не собираешься на арену то и нет смысла брать Проклятие рыцаря: новый максимально ущербный скилл. Используется в дд билде через магию, цифры выдает неплохие но для танка естественно бесполезно
    1 point
  43. У стража тоже немного есть напутанности. Дух стража и фортификация. Форта при применении показывает кулак нам, а дух, когда включается щит показывает значек форты)
    1 point
  44. Надо тогда редактировать первое сообщение, занося в него статистику. Если ты не готов раз в пару недель обновлять первый пост, я лучше создам новую тему и буду её вести, а эту удалить. Skyborn10 стал Skyborn12 после переезда и переименования. Лучше разделить их. Skyborn10 превратился в FlX10 и состав там другой. Сервер топаз. Номер этапа, победитель, проигравший Суббота 30 мая 1, Skyborn10, PokolenieX8 2, KOROLI11, Skyborn10 Среда 3 июня 1, Skyborn10, Host8 2, Skyborn10, KOROLI11 Суббота 6 июня 1, WIN12, Skyborn12 2, WIN12, Nuklear12 2, KOROLI11, FlX10 2, Winchester9, Mercenary9 Все дальнейшие в теме, пишите в таком же формате, его удобнее всего потом анализировать. В первом сообщении темы вот такая таблица желательна: Название сервера, гильдия+уровень, число известных результатов, число побед. TOPAZ WIN12 3, 3 Skyborn12 1, 0 KOROLI11 3, 2 Skyborn10 2, 1 FlX10 1, 0 Mercenary9 1, 0 Winchester9 1, 1 PokolenieX8 1, 0 В идеале в гуглдокс вести, но я не знаю, можно ли ссылку на гуглдокс на форум постить.
    1 point
  45. Потому что я так считаю Мнения разные, адекватность в 99% этих точек равны нулю. "Чернь считает религию истиной, мудрец - ложью, правитель - полезным изобретение" (с) Сенека Это так же касается толерантности, этических правил, и проч чуши которые упрощают управление. Я предостаточно насмотрелся что бы понять что все вышеперечисленные правила касаются всех у кого не слишком богатая жизнь. Нет, я не против, хотите, пользуйтесь, только не ждите от других аналогичного поведения. Но в 1 вы правы
    1 point
×
×
  • Create New...