Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/18/20 in all areas

  1. Добавьте вождю на время действия навыка Волчья прыть эффект сопротивления, пока навык активен. Чтобы хоть как у БД был шанс сблизиться и не схватить сразу стан. Ну или тот же стак меток с сопрой. А то будет груша для битья.
    5 points
  2. 我什么都不说了, 发张图大家来感受一下!!!
    4 points
  3. haven't you understood yet? sentinels are the defenders of humanity have a shield is a matter of honor.
    4 points
  4. Friends! Festivities seemed to overtake Arinar, but actually there are much more interesting things going on on the islands. While all warriors fiercely defended each celebration and fought powerful monsters, in the silence of abandoned temples and among the silent mountains mysterious heroes have perfected their combat mastery. Few of the still living can remember the first days of the War for the Spear, that already claimed many thousands of lives. The resources of both alliances are long since depleted, the armories and treasuries are nearly empty, but the turning point of the confrontation still seems infinitely far away. Or does it? After 12 years of great struggle, the Legions and the Sentinels are to consult the foregone wisdom of the ancestors that was for many years zealously protected by the leaders of the Clans and templars of the Chosen. And while the former will invoke the names of the spirits of the mountaintops, the latter will turn their prayers to the sun in the rays of its zenith. Thus beings the completely new chapter of Arinar’s history... You know that we are constantly working on improving the functionality of Warsper Online and try to introduce new mechanics and content, but this update definitely differs from all the previous ones. Because very soon each of you will be able to develop heroes of two brand new classes with a full set of basic skills and main expert ones! Thus you will have even more opportunities on the legendary path to becoming a great warrior. Sentinels Templar The templars are the true warriors of the spirit, who have chosen two paths at once: those of a monk and a knight. Leaving the world full of vanity and temptations, the templars are spending many years fasting, praying and warrior training. Each of these spiritual warriors concludes their learning in the hidden Temple of Light at the top of a mountain. There, in the radiance of the midday sun, they take a sacred vow to serve Harad and bring the light of truth everywhere where the darkness reigns. Equaly skilled with staves and maces, the Templars feel themselves at home within the ranks of both paladins and priests. Their words inspire allies and instill awe in enemies, blinding them with divine light and calling for repentance. Faction: Chosen Armor: Cloth or Heavy Weapons: One-handed mace + Shield, Staff Role: Group support, range and melee attacks, mixed damage, control enemies Basic skills: Blame (active) Magical attack that causes increased damage to the enemy. Applies a negative effect "Stun" to the enemy for some time if he has the effect of the Touch of Truth skill. Whirlwind of Repentance (active) The attack deals physical damage to all enemies within a few yards of the character and applies a "Quicksand" negative effect on them with a certain chance for some time. The effect reduces the movement speed of enemies. When developing a skill to the fourth level or higher, the effect additionally reduces the "Accuracy" parameter for enemies. Reverse Flow (active) Creates a vortex zone in the specified area for some time. Every second, the zone throws all enemies in it a few yards away from the edge of the zone and puts a "Stun" negative effect on them for some time. Enemies can't move or use skills, and damage to them doesn't remove the effect. Grace (active) Increases the physical and magical power of the character for a while. Combat Support (active) Applies a positive "Sun Barrier" effect on the character or moves the character to an ally and buffs them with the positive effect for some time. The effect absorbs any incoming damage. Expert skills: Harad's Teachings (passive) Each time an enemy is stunned, the “Baptism of Fire” positive effect is applied to the character for some time. The effect instantly restores health of the character and the group member with the lowest amount of health, depending on the character's magic power within a few yards of him, and also deals additional physical damage to the enemy on the next auto-attack. Touch of Truth (active) Creates a suppression zone around the character that expands over time. After reaching the maximum size, the zone disappears and blocks the ability to use skills for all enemies who are in it for some time. Mantra of Healing (active) Applies a "Divine mantra" positive effect on the character for some time. The character can not be attacked, and at the same they can not auto-attack, use skills or items, and their movement speed decreases. Additionally, the effect restores a certain percentage of the character's maximum health per second. Deity Statue (active) Puts a statue in the specified area for some time. The statue takes some of the damage from auto-attacks on friendly players within a few yards of itself. Sucker Punch (active) The attack that deals physical damage to an enemy, moves them a few yards behind the character's back, and applies a negative "Stun" effect on him for some time. Developers’ commentary: The Sentinels' Alliance lags behind the Legion in terms of control skills, so the new Templar class is designed to close this gap. This character in heavy or cloth armor is able to provide combat support to his allies and tactically control the movement of enemies on the battlefield: stun, slow down, and even move them. In the hero's repertoire, there are skills for various combat situations that can weaken both skill and auto-attack focused characters. And the availability of a choice between a mace with a shield and a staff will allow players to find their own style of play for the class. Legion Chieftain Chieftains are the living embodiments of the northern spirits. They lead the clans, inspiring by example for feats of arms. The chieftains, like the shamans, worship the spirits of the Mountains, imitating them in battle. The power of a bear and the speed of a wolf, the vision an eagle and the cunning of a rat make Chieftains fearsome opponents. Their hardened bodies, only covered by cloth or light leather, don’t know pain. Maces are the symbol of the chieftains’ power and they masterfully wield them, one or two at once.You should think twice before challenging one, because the might of the all clans’ spirits has their backs. Faction: Mountain clans Armor: Cloth or Leather Weapons: Spear, Two-handed maces, Two one-handed maces Role: Damage-dealing, melee combat, mixed damage, area effect spells Base skills: Blow of the Spirits (active) Magical attack dealing increased damage to the enemy. Eagle Eye (active) Applies a positive attacking effect "Eagle Eye" to the character for some time. The effect deals periodic magical damage to all enemies within one yard. Additionally applies the “Bleeding” negative effect for some time upon a critical hit with the skill. The opponent takes periodic physical damage and multiple effects can be applied to the same opponent. Bear's Stamina (active) Instantly regains the character’s health depending on the magical power of the character and additionally a percentage of missing health. Wolf's Alacrity (active) Applies a positive effect “Wolf’s Alacrity” on the character for some time.The effect increases movement speed of the character. The next successful autoattack the effect deals physical damage to the enemy and reduces their movement speed for some time. The effect then vanishes from the character. Thrashing (active) Roots in place all enemies in the specified area and reduces attack speed and physical and magical power of enemies for some time. Expert skills: Clans' Help (passive) Every time upon using the skills of certain clans, the character receives a buff, and when three buffs are accumulated, the character receives the “Clans’ Help” positive effect for some time. Clans of the Wolf and Rat — the effect increases the Dodge parameter of the character. Clans of the Eagle and Puma — the effect increases he Critical Hit parameter of the character. Clans of the Bear and Boar — the effect increases the physical and magical defense of the character. Curse of the Plague (active) Sends a monster to the specified area. The monster deals periodic magical damage to all enemies within one yard of itself and at the end of the path, then it disappears. Additionally applies a negative effect “Curse of the Plague” with a certain chance for some time. The effect reduces the Accuracy parameter and the opponent’s cooldown speed. Swooping Army (active) Creates an attacking area for a certain time. The area deals periodic magical damage to all enemies in it and reduces the “Dodge” parameter for all enemies. Rugged Hide (active) Applies a “Rugged Hide” positive effect to the character for some time. The effect reduces any incoming damage based on the missing health of the character. Cat Reflexes (active) Increases the “Accuracy” and “Critical Hit” parameters of the character for the duration of the skill. Additionally increases the “Accuracy” parameter of the character for a certain time after an enemy dodges any attack. Skill with a constant energy drain. Developers’ commentary: The Chieftain is to fill two balancing roles for the Alliances. Firstly, the Legion didn’t have enough skills for closing the gap and moving across the battlefield. The new class has a skill that allows catching up to the enemy in mere seconds, which is very useful in the PvP portion of the game. Secondly, the Chieftain possesses high amounts of both single target and area of effect damage, in addition to nice bonuses to survivability, which makes them a good pick for PvE and solo play. Factional islands The appearance of additional classes will once again plunge a lot of you into the history of the starting islands which, by the way, have been significantly improved so you can much present your new powerful hero to entire Arinar much faster! Dungeons The main changes concerned the Dungeons, because you no longer have to stand at the entrance for a long time waiting for the party - the Dungeons on the starting islands have become easier and they are only available for solo walkthroughs. In addition, extra buffs are waiting for players inside, which will help them successfully complete the fight if the character's strength is not enough. Also please note that there will only be three Dungeons left (only for levels 7-9-11). You won't find the other two on any of the faction islands. Mini-bosses and Elite monsters For all starting islands elite monsters will be weakened so that each player can defeat them on their own or with the help of a minion. By the way, the strength and capabilities of the minions that the character gets for the story quests have also been improved. Now no fight will be too scary for you! Graphics In addition to the mechanics, you can also notice changes in the graphic display - the starting islands have become more realistic, if we can say so about the pixel 2D world. And moving around Arinar will definitely be more pleasant! Hints Also, the hint system has been updated - now they are clearer and look much better. Widgets The active widgets of the party that were introduced to the game in one of the previous updates have been improved and changed. Now you can not only use them to impact available party members, but also see debuffs, effects with delayed damage, effects with healing over time, as well as damage-absorbing shields for each member. Be careful, the display of the effects is disabled by default in the settings! That's all, get ready to improve new characters, and more details about the upcoming update await us at the day of the release. See you in the game! AIGRIND
    3 points
  5. Although I still want Irselnort to get a huge revamp.
    3 points
  6. If not more. For the same logic we should have an Avada Kedavra skill, since we are the bad ones.
    3 points
  7. Боевая поддержка (активный) Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Апгрейд "Руки предков" шамана: апгрейд в том, что и на себя можешь вешать Мантра исцеления (активный) Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Апгрейд "Каменного тела" ЧК Запрещённый приём (активный) Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. А это вообще "цыганские фокусы" какие-то. Надеюсь на то, что скил будет работать только в ближнем бою! Не 3 ярда, а ближний бой... На арене 5х5: страж нажимает подмену, потом этот скил и этот бедолага попавший под два скила после:
    3 points
  8. Друзья! Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет? Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара… Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином. Хранители Храмовник Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию. Фракция: Избранные Доспехи: Тканевые и Тяжелые Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами Базовые навыки: Порицание (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Вихрь покаяния (активный) Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников. Обратный поток (активный) Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Благодать (активный) Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Боевая поддержка (активный) Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Экспертные навыки: Учения Харада (пассивный) Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Касание истины (активный) Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Мантра исцеления (активный) Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Статуя божества (активный) Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Запрещённый приём (активный) Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Комментарий разработчика: Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс. Легион Вождь Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов. Фракция: Горные кланы Доспехи: Тканевые и Легкие Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область Базовые навыки: Удар духов (активный) Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Взгляд орла (активный) Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника. Медвежья выносливость (активный) Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа. Волчья прыть (активный) Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается. Взбучка (активный) Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время. Экспертные навыки: Помощь кланов (пассивный) Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа. Чумное проклятье (активный) Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника. Пикирующее войско (активный) Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников. Прочная шкура (активный) Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа. Кошачьи рефлексы (активный) Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии. Комментарий разработчика: Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов. Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры. Фракционные острова Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя! Подземелья Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. Мини-боссы и Элитные монстры На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен! Графика Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее! Подсказки Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше. Виджеты группы Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках! На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза. Увидимся в игре! AIGRIND
    2 points
  9. Итак, дамы и господа... Я хотел бы рассказать о классе охотник и сравнить его с другими классами гор и легиона. Начнем с истоков. Когда данный персонаж вводился в игру, у него был уникальный экспертный навык - "Горные инстинкты" - дающий огромный прирост к скорости персонажа. Ранее он составлял 22% на 4/4, сейчас 18% на 4/4. Казалось бы, незначительный фикс, но не тут то было... Все дело в росте дпс ( урона в секунду ) с ростом скорости - он нелинейный, экспоненциальный - для тех, кто далек от столь математических понятий, приведу график: Что мы видим из графика? Чем выше у нашего персонажа скорость, тем больше у нас прирост в уроне в секунду от тех же самых % скорости. Условно говоря, если вы разгоните скорость персонажа с 0 до 40%, то станете бить в секунду на 200 урона больше. Однако, если вы разгоните скорость персонажа с 40 до 60%, то вы станете бить больше на те же самые 200 урона в секунду. Тратите меньше скорости, а прирост урона такой же...А подняв скорость с 60 до 70%, вы станете бить на 250 урона в секунду больше. Чувствуете разницу? В зависимости от того, сколько у вас скорости, отличается прирост в уроне, который она дает. И эти жалкие 4% очень важны были на 62+ скорости. Без них хант потерял просто колоссальное количество урона. Теперь же охотник обязан жертвовать другими статами, чтобы разгонять фул скорость. Что же произошло дальше? А дальше произошла правка задержки между автоатаками у стрелкового оружия. Как вы думаете, кого это задело больше всех? Правильно, охотника! Ведь весь персонаж завязан на скорости. Кто-то скажет, что я сильно уж драматизирую и сгущаю краски. Что не все так уж и плохо, и что сейчас персонаж находится в балансе. Что ж, это будет кто-то явно плохо разбирающийся в дд классах у гор. Почему? Приведу цифры в доказательство своего мнения. Рассмотрим довольно отвлеченные от охотника классы. Например, варвара и заклинателя. Вы, возможно, cейчас сильно удивитесь, но дпс у данных классов выше дпс'а охотника в 1.5-2.5 раза. Бред? Да, я тоже так думал, пока не походил с собранными заклинами и варваром в инст. Показываю/доказываю: 1) Берем 3 персонажей. У всех троих книги: 7% скорости, 3% пробива, 7% кд и 4% автоатаки. 2) Берем ги 10 уровня. 3) Сравниваем билды без полусета тритонов, хотя c ним картина еще "более радужная": a) Варвар: б) Заклинатель: в) Охотник: 4) Берем стандартного босса в инсте с 70% дефа. 5) Считаем и сравниваем урон! Приближенный урон за одну минуту: Охотник - Тут все элементарно посчитать. 70 скорости, 15 пробива, 14 автоатаки, 50 крита. 1350 дд с лука под стойкой округленно. Считаем урон по боссу с 70% дефа: 1350 * (1-0,7+0,15) * 1,14 = 692 урона с тычки. Тычка идет раз в 1 секунду с лука ( 0,99 cек, ок ). 30 тычек ушли в крит урон, имеем 49824 урона с крита (20% от ги). 30 тычек без крита: 20760. Итого имеем: 70,6k урона в минуту. Варвар - Тут уже посложнее все посчитать. Под новым скилом имеем 70 скорости атаки и 35 пробива, также имеем 14% автоатаки. 935 физ урона. Считаем урон по боссу с 70% дефа: 935 * (1-0,7+0,35) * 1,14 = 692 урона с тычки. Тычка идет раз в 0,6 cекунд. Имеем 100 тычек в минуту приближенно. 50 тычек ушли в крит урон, имеем 83040 урона с крита. Еще 50 тычек без крита: 34600. Итого имеем: 117,7к урона в минуту. Хм, хм, кто бы ожидал? Вар с одноручем ддшит за минуту больше ханта в 1,67 раза. Почти в 2 раза. Все еще сомневаетесь, что ханты - мусор? Идем дальше. Заклинатель - Тут самый сложный подсчет. Скил заклина дает 18 точности на 4/4. Дизармор режет 55% дефа без замковой релы. Собаки заклина берут такие параметры, как: точность, пробив, крит, свиреп и устой. Собаки из-за релы ярости критуют каждую тычку под яростью. Тут нужен заклин еще и с книгой ярости+скорости от ярости в идеале. При прокаченном мастерстве на 4/4 собаки живут мало того, что дольше, так и при накидывании агра наносят +80% к урону. В итоге имеем 3, c книгой кд даже мб 4, машины-убийцы со скоростью атаки 1 укус раз в 2.2 cекунды. Но тут ограничение, что только 3 петам время жизни бустится, так что для подсчетов будем учитывать только 3 собак. Считаем чистый урон заклина: 1151 под яростью * (1-0,55(на вскидку, 14к дфа это 70%, дизармор снизит деф до 8к, что примерно 55% ) + 0,09) * 1,04 = 646 урона за тычку с булавой. На 37(с книгой на 47) скорости атаки это 1 тычка раз в 1,5 секунды ( с 47 раз в 1,272 сек ). Итого имеем 14 тычек с крит уроном в 21705, 26 простых тычек с уроном в 16796. Итого 38501 урона. А теперь считаем урон с собак. Для начала, их конечно же, нужно призвать, так что в первую минуту дпс будет меньше, чем во вторую. В первую минуту урон с собак составит примерно (считаем под яростью = каждый удар - крит ) 60-80к крит урона и 20-40к обычного, не всегда же ярости прокать. В среднем около 105к урона. Итого получаем почти 150к урона в минуту, и это только в первую минуту, когда мы только будем призывать собак. В последующие минуты урон будет выше. Итак, заклин переддшивает охотника в 2,12 раза. Все еще хотите качать охотника как дд? Остались еще разбойник и чк. Как вы думаете, охотник сможет передамажить их? Ну разбойника, очевидно, что уже не сможет. С чк не так все очевидно, но там тоже неутешительный результат. Но такой же строгий подсчет делать уже лень. В заключение, хочу сказать, что скоро выйдет новый персонаж у гор. Так что на светлое будущее у охотника можно уже не надеятся. Спасибо! @snorlax @r0land @Peony @Holmes
    2 points
  10. Воины! Спешим вам сообщить, что уже совсем скоро пройдет 1 этап тестирования предстоящего обновления. Тестирование будет закрытым, поэтому попасть на него смогут лишь тщательно отобранные нами кандидаты. UPD.Приём заявок на участие закрыт! Обратите внимание на основные качества, которые мы бы хотели увидеть в кандидатах: усидчивость, внимательность, умение анализировать полученную информацию, фантазия, умение работать с гугл-таблицами. Приём заявок продлится до 23:59 20.09, после чего оставить комментарий в этой теме станет невозможно. Количество мест ограничено, поэтому поторопитесь! В случае, если ваша заявка принята, до 10:00 МСК 21.09 вам на почту придет инструкция и подробное описание деталей тестирования. Также всем участникам закрытого тестирования полагается вознаграждение в виде Чудо-монет. Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут ТОЛЬКО владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows. Само тестирование начнется ориентировочно в 14:00 МСК 21.09. Удачи!
    2 points
  11. ( Melhorias para a proxima atualização ) Diminuir a quantidade de escudos que algumas classes tem pois muitas vezes não faz sentido classes que não são MAGICAS nem HIBRIDAS ter uma habilidade de escudo "do nada" Obs: o encantador é uma classe HIBRIDA e tem na sua base dano magico e nem por isso recebeu um escudo com absorção de dano. Sentinelas: Druida tem, Priest tem, Paladino tem, Blade Dancer e Seeker também tem escudo. MC: Necro tem. 2• Diminuir a quantidade de habilidades de uso coletivo e mudar elas apenas para uso individual 3• Fluxo reverso (templario) Ao inves dessa habilidade empurrar e dar atordoamento ela poderia apenas empurrar os inimigos pois se fizerem a soma do tempo que o adversario for empurrado e atordoado o oponente do templario ficara praticamente inutil sobre a soma dos efeitos que a habilidade aplica em 2 periodos. Mantra de cura (templario) Não acho justo a classe ficar imune e não resetar a vida dos montros que estão no campo de batalha (pois além de ganhar o bonus de ficar imune ele pode se movimentar) Enquanto a habilidade corpo de pedra do Warlock (Bruxo) não permite que o jogador se mova e além disso quando é usada a vida dos mobs ou do boss sempre é reiniciada até que o efeito acabe no PVE tirando assim todo o trabalho que o jogador teve para dar dano no Boss e etc... _______________ Maldição da peste (chefe) Ao inves de colocar no campo de batalha um rato que se movimenta lentamente até o inimigo na minha humilde opinião O chefe poderia encantar a sua arma e aplicar a Maldição da peste no primeiro alvo atingido porém todos os inimigos que estiverem perto do alvo marcado com a habilidade serão infectados com os debuffs - Na minha visão quando vi os Gifs dos novos bonecos que estão por vir claramente já percebi o favorecimento que o templario tem sobre o tal "chefe" que de chefe não tem nada. Não digo isso apenas pelas habilidades mas tambem pela qualidade grafica que as skills do templario teve Achei muito mal feito o design das habilidades do chefe. As vezes parece que a Aigrind tem preguiça de trabalhar quando se trata do lado MC mas não se esqueçam que além desse jogo onde sempre favorecem as classes que são do "bem" e deixam tudo mal feito para os legionarios que seriam a representação do "mal" tem seres humanos e mentes diferentes umas das outras que trabalham e estudam mas quando querem se divertir com o jogo não podem pois a empresa já tem 12 anos e até hoje tem uma dificuldade imensa em equilibrar as classes Apenas para que o "bem" sempre ganhe do "mal" COMO SE A HISTORIA DO JOGO FOSSE MAIS IMPORTANTE DO QUE A PROPRIA JOGABILIDADE E A DIVERSÃO DOS JOGADORES.
    2 points
  12. Да я не про класс в целом, а про иконку навыка) И я, кстати, тоже вождя качать собираюсь)
    2 points
  13. Оказуалить оказуаленное - это про нубоострова. Я, когда нуб ещё не оказуалили, часами мог ходить по нему и помогать новичкам, теперь не то, что нубов, а и вообще всех выгоняют с нубоостровов. Убрали патийные инстансы - нечего вам там толпиться; убрали мини боссов для групп - нечего вам там собираться; зачем улучшать графику для островов, которые рассчитаны на однодневное прохождение теперь? Да, для привлечения новой аудитории. Но вы учитывайте, что вы не даёте новичкам увидеть механику игры, вы отбираете у них ознакомление с тем, что их ждёт на Ирсельнорте. Ведь после дивной сказки они попадут в суровый мир Ирса, где потребуется та же группа, для прохождения данжей, боссов, защиты от вражеской фракции. Раньше можно было обитать на нубоостровах вдали от этой всей суеты межфракционных разборок, так теперь нас насильно в шею оттуда выгоняют. Зачем мне улучшенная графика этих островов, если насладиться ею не дают? Вы буд-то на пассажирскои сидении новичка провозите и говорите ему: Посмотри вокруг, в окно, видишь как красиво? Да красиво, а теперь шуруй вперёд на Ирс, месись там, точись, плачь. Раньше надо было заслужить выход с новичков, они проходили через трудности, выполняли то же, что хайлвл, только без межфракционной борьбы, мобы были злыми и сильными, мозг давал сигнал - не иди через мобов, обходи их, иди ровно по дороге, следуй тропинке. Обходить надо было далеко, сейчас сделали проходы, гораздо легче добираться к инстансам, ах да, вы ж теперь и убрали надобность к ним добираться, зачем, они ж теперь соло проходятся. Что это, как не приучение новичка к соло прохождению контента, ведь вы же сами избегали этого. Улучшение графики - отлично! Новые персонажи - хорошо. Переработка нуба - отстой.
    2 points
  14. Значение: всё время, весь день и всю ночь, постоянно. Да мы об вас, маменька, денно и нощно бога молим, чтобы вам, маменька, бог дал здоровья и всякого благополучия и в делах успеху. Так глядишь и рундуки ревновать начнут
    2 points
  15. Ага) У вождя вон даже иконка базового навыка как символ ЛГБТ)
    2 points
  16. Haha it's funny when people say a class is useless when no class is ever useless. It's so funny watching people exaggerate and already saying a class is useless when you haven't even tested it out yet 😂.
    2 points
  17. Hi, I'm sorry for possible spelling mistakes, I'm using the translator... Right Right too... But i dont believe... The macro mechanics that the game provides, actually now a sentinel side that has a lot of area damage (Mages, seeker, now BD with counter atk, paladin, ranger) good for GvG and PvE, while the legionary side has periodic area damage (Necro, Warlock, DKs, "shaman" and hunter) hunter has only one good skill, but if you block or dodge the first target, do not sequence the skill. Area Damage: Sentinels Wins Area Control: As for area control, the legion had more and better skills: with this update, I am happy that it is now balanced. Note: I- Sentinels won over time spells that can easily neutralize control (Warden, BD, Mages with skills and priest what can remove debuffs/stun and heal area) + runes, scroll, pots, guild skill, equipment and accessories all with resist; II- Legionnaire control is only good for PvP in general, because even defense debuffs, for the most part, are not possible to apply to bosses, as they resist almost all debuffs / stun. Group Defense: Clearly it is indisputable that the sentinel side has more and better support and group defense skills (Paladin with this absurd shield and defense buff, Druid who does not allow to die with a patron in addition to several other healing skills of the class, Warden who also has group support skills in addition to several damage debuffs, priest with good control and area damage, as well as skill that heals and removes debuffs, and now a Templar who is another support class) Result: The sentinel side has the advantage of being offensive with a lot of area damage and resists (invading legionary defense in GvGs and castle) as defensive (With great group support, stuns and now more stuns with the new class) A new problem will arise if that really happens, the legionary side doesn't have enough potential to be offensive like the sentinels because you don’t have strong enough support skills. (Something that happens a lot in GvG mermem trials on my server, a warden takes the crown, 3 paladins and 2 druids support it and it is impossible to kill even with 15 rogues attacking him, but we have already been invaded and lost the crown for not having skills that soak up efficiently, or let it not die as the patron of the druid.) As for the new legionary class, I congratulate the developers for meeting the needs of the game, because as I said before, the legion needs something similar to the damage of the sentinels, because if they have more damage in single targets as in area (as ranger with 'double shot', BD with a lot of auto attack damage skill and Seeker with a lot of automatic attack damage and increased critical damage skills) make them very strong in PvE, managing to make DGs in less time and affecting drops and even GP on the side legionary. But we need to see the new class, if is really good for PvE. I have only one suggestion for this class regarding the skill that increases the movement speed, if it cannot be invisible, it will have to pass fighting against enemy mobs and players, so it would be fair to resist with this skill. Congratulations to the developers for their hard work, I understand how difficult and complex it is to try to balance the game, but I ask you to look attention and affection at who really plays the game.
    2 points
  18. Desde quando os sentinelas precisam de um stun? existe o Druid que já é full stun. o Paladino, ranger, mago, basicamente todos os personagens tem seus stuns, e com a vatagem de terem escudo, que torna o stun muito mais efetívo, exceto o ranger, que n possui escudo mas tem seus stuns generosos. E não vi muita utilidade pra esse Chieftain, a legião não precisa de um segundo charm, bom sozinho, mas que em grupo não faz uma grande diferença. precisamos de um damage em área de verdade. ou se forem seguir a lógica do Chieftain usar 2 hammers, então que botem ele pra ser um tank, que se utiliza de parry pra tankar, seria uma ideia mt interessante. Mas enfim, ainda nem foi lançado o server test então não tem como ter uma exata noção de como vão se sair, e provavelmente serão feito ajustes. então a questão é esperar e ver como vão se sair. Mas em relação as mudanças nas Dg iniciais, gostei bastante, e os gráficos tbm parecem que vão ficar realmente bonitos, mas tomara que não fique mt pesado o jogo kk
    2 points
  19. The gap between mountain clans side controlling / stuns and elfs high dmg is now almost but not fully balanced after removing the mage stuns . But adding a character with a stun kit and a built in distortion book to a side where it already is super strong, is like flipping the table on all of the mountain clans players and just telling them deal with it . And u just give them a bad version of a seeker. Before anyone says am mountain clan player and that am upset or something , well i am an elf and will always be one . But this is too much power for us.
    2 points
  20. А разработчики видят разницу между массовым и одиночным контролем? Давно у ушей проблемы с массовым контролем?
    2 points
  21. Name: Vlaripper Server: US-Shappier You can check my video here: https://youtu.be/O-5RzSUrgI8
    1 point
  22. Посидев ночь, сделал это - возможно, делать ролики по ночам, не лучшая идея. Youtube // Amber
    1 point
  23. Seria msm se fosse brasileira pode ter certeza que já tinha acabado. Se fosse verdade ninguém precisaria do Celso Russomano. Problema seu. Reclamar como? Fazer a mesma coisa que fizeram da outra vez? Só digo uma coisa: não digo nada e digo mais; só digo isso.
    1 point
  24. Sigma

    Легион проснись

    тамплиер эквивалентен чародею, а вождь эквивалентен тому, что было бы боевым магом, если вы немного проанализируете его, вы увидите, что потребности обеих сторон удовлетворяются. Я не знаю, почему вы жалуетесь, и тест будет закрыт, потому что такие игроки, как вы, в test не знал бы, как анализировать класс, и передавал бы широко распространенные мнения класса, основанные только на тесте.
    1 point
  25. И 3ю для наводки стана, а подефолту будет на рандомного моба на краю локи улетать. Ну а шо нам, гибридам, не привыкать
    1 point
  26. И вообще, что за дискриминация кланов? Почему нет клана змеи? За что вы так с ними? Тоесть, вот клан крысы который вроде как предатели и т.д. добавили, а змеи нет
    1 point
  27. Даже надежд нет на нормального логически-продуманого перса (вар,чк...) для ушей: нет. Я писал это еще в теме обновы. Что Случилось с палом, магом, реем, иском, стражем после нытья гор за пару лет? Их порезали, сделали с них гуано натуральное. Храмовника (хрона:D) ждет такая-же история. Там в айгринде сидят одни маркетологоры, не замечают это только слепые.
    1 point
  28. В Украине русский на разговорном уровне, устаревшие слова встретить можно очень редко, конечно если не увлекаться литературой.
    1 point
  29. учи албань(цэ)
    1 point
  30. Тебя это может удивить, но львиная доля игроков играет как раз с Украины,а у нас Русскому не учат
    1 point
  31. Мне баф на бег нравится очень. Для соло пве очень интересная вещь. Многие это недооценивают. Хотя это конечно не сравнится с тп мага или пала. Но хоть что-то. Сам перс необычно смотрится. Прям как не из варспира. Геймплей прикольный вырисовывается. Негодяй ты.) Сам то помнишь кем еще недавно бдху обзывали?) Кстати теперь у ух будет заклин 2.0. Как тебе? Даже сторону менять не надо.)
    1 point
  32. Там скилл на увеличение скорости передвижени. Только мало толку будет. Будет как с бегом бд до ввода сопры. Волчья прыть (активный) Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
    1 point
  33. Да не, тут даже дело не в вожде, а в самих мдд булавы, которые, как раз таки из за своей мизерной прибавки и самого мдд в булаве абсолютно бесполезны. Если ихх апнуть, то вполне себе могут заиграть
    1 point
  34. Представляю нытье гор на этот скил, "мы не можем зайти в город и тд. и тп." будут говорить они, а уважаемые разработчики фиксанут скил, на радость им и очередной раз кинув качающих новый клас(
    1 point
  35. Странная у вас логика ребята 😁👍 Дать ушам ещё одного перса (3 стана+ сайлнс) и это- палы с оковами, маги с цепями и масс станом по кд 😄👍 Не нравится обнова. Категорично не согласен. А вот за улучшение графики - это да. Надо обновлять, улучшать. В этом направлении можно двигаться. Ещё бы крафт интересный сделать, не задроцкий. И с ареной вопрос решить. Почему 26- и 28 на одной арене аренят, при этом награда 26 бижа для 28 левела...
    1 point
  36. "the neghbor grass always looks greener" its true because the templar looks with too much controll to me (even with some capable to moove players/mobs)
    1 point
  37. Well,I was expecting a big update before Horror. Tbh expecting to see lab floor 3,its been so long since kronus lab update. But this one look promising even forsaken got one of the best hero "again"
    1 point
  38. Во-первых, почитать этот пост Во-вторых, тестировщик должен быть внимательнее
    1 point
  39. Мистер «значение крита не влияет на шанс крит хила», покиньте помещение)
    1 point
  40. АААААААААААААА НУ ЗА ЧТО? после предыдущего раза вы фигову тучу времени убирали переимбованность сначала заклов потом стражей. сначала переимбовали потому что новые классы а потом не убирали потому что их дофига народу качнуло и грозилось вайпнуться. наконец то решили проблему (да не идеально но все же). не прошло и пары месяцев и вы вводите новую проблему новые классы которые вы по традиции переимбуете. ну дайте поиграть ага ага аналог руки ток улучшенный. интересно он будет действовать тоже только в пати и на соги...
    1 point
  41. Ну да, зачем нам решать проблемы, лучше слепить на коленке еще парочку.
    1 point
  42. Exaclty. If our side was good because we had stuns and you didn't, now it's not like this anymore. Now, aside your incredibly high dmg which no mc class can compete with, we will also have to deal with stunners, and the only class on mc side which has got a resist skill is the barb, compared with the 3 on elf side. Yea, good one for you, but the good side is that when your dmg classes will be nerfed or our stunners buffed, you'll have no excuses anymore. P.S. I'm not even mentioning Mages and Palas and Druid's cc, otherwise I'd stay here for days.
    1 point
  43. насчёт виджетов пати, можете сделать их чуточку шире и выше?И когда уже введут возможность брать ассист по таргету с члена групы по этому виджету?
    1 point
  44. А можно переделать визуализацию форты стражу чтоб было ее видно типа как свечка пала или печать под ногами ?
    1 point
  45. Дело сделано на четверть, осталось от остальных 15 избавиться.
    1 point
×
×
  • Create New...