Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/16/20 in all areas

  1. KitKat

    Новый форум

    мы очень sorry
    5 points
  2. Pippyao

    Инвентарь

    У многих большие сумки,и часто бывает что не знаешь на сколько она полная,есть ли место?и нужно листать до дна что бы посмотреть сколько места ещё свободно !Добавьте счётчик мол занято ячеек 30/10 свободны, в таком роде.Где нибудь в верхнем углу сумки. Спасибо за внимание ! ПОКА ТЫ СПИШЬ,ВРАГ КАЧАЕТСЯ!
    4 points
  3. XzzzX

    Новый форум

    Оо, this is очень очень nice, но сделайте всё на english
    2 points
  4. Кто сказал что у автора закончилось детство? Завидуйте молча
    2 points
  5. most of mmo games have already merged all Servers arena System , i think it is good idea if Aigrind merge Arena too , ppl meet stronger opponents and also this will give a chance to players who have lower Strength
    1 point
  6. I know it's gonna be a bit of a controversial opinion, but I don't think it's unreasonable to consider so I'll put it out there with the explanation: Paladin should be able to use Sacred Shield on himself now. And since Devs are not planning to fix the new passive Inner Force, I think it would be only fair for Paladin to be able to use shield on himself, even if it's a bit weaker version (If used on himself) or for some sort of penalty, maybe only being able to use shield on himself if using shield + 1handed, since 2handed builds have a good amount of support and heal, and the shield build is more about tanking. Explanation: With all these debuffs and buffs Like Druid's and Shaman's new skills, and Warlock's/Necromancer's increased crowd control, the ability of Mage to remove and reduce duration of all buffs (Including Sacred Shield BTW), and increased damage for many classes like Barbarians with high attack speed, and now ability of Rogue to stun with already insane dodge, not to mention the ability of Barbarians, Mages, and Bladedancers to completely ignore debuffs. I think that the meta will shift towards pure damage vs defense/heal, Paladin's control skills will less effective than ever, and don't forget that Paladin's only advantage over all of these aforementioned classes is crowd controls and support, which is becoming less and less effective as explained. Truth of the matter is: In Arena and Team situations, it would be obviously disadvantageous for Paladins to use shield only for them, so it would only be helpful in 1v1 situations, but 1v1 situations are a big part of Arena, and in most situations, if a class is bad in 1v1, then it's also not great in Arena. In many Arena fights there will be a 1v1 battle at the end, and if the devs don't see that, they clearly don't play the game. And when the Paladin's allies are dead, there is nothing that the Paladin can do but eat up all the damage and die. On the other hand you have classes that have the potential to kill 2 players 1v2. What this change will do is instead of the Paladin dying in 10 seconds, he will die in 30 seconds, which to me it sounds like it goes towards balance. Like, Paladin will never be able to kill ranged characters that have insane damage, heal or control just because of this change, but it will at least give a chance, it will make it more balanced against melees (but still not overpowering, considering the other advantages other classes have). If I see comments about this game is not about 1v1, you clearly don't understand the game. 1v1 is a huge part of the game especially Arena whether you like it or not. And I don't think there should be 100% balance between classes in 1v1. Like I'm not saying that every classes needs the same amount of stuns, heals, and damage. But there should be some way to make 1v1 encounters more reasonable for all classes. Also if the game isn't about 1v1 and if making this change would make Paladin OP in 1v1, then what's your problem? By that logic, there should be also no reason not to give Paladins the abilty to use the shield on themselves. Checkmate
    1 point
  7. Ну добавьте... . Realstory Lifestory Truestory Спустя множество времени проведённого в этой игре, я не раз проходил командные подземелья. Когда кончается время на прохождение данжа, вылазит настолько не замысловатая табличка с выбором продолжить проходить подземелье, или выйти. Что когда ты пьёшь чай, ешь эклеры и смотришь телевизор, но при этом ногой прожимая умения бьёшь РБ. Ты не нароком нажимаешь на выход из подземелья и радуешься жизни без дропа и пройдены квестов. Что я предлагаю? Добавить функцию добавления дополнительных подтверждающих окон которые можно размещать в области экрана. Так как многим это может и не нужно, то сделать это как отдельную функцию в настройках. Так же чтобы можно было настроить на какие действия выдавать дополнительные подтверждения. Я донёс свой посыл с пылу жару, после того как улетел с Башни Беренгара героического уровня перед смертью РБ. ©СаняRobariii
    1 point
  8. ВСЁ БОЛЬШЕ БИЖУТЕРИИ ЗА ПРИЗОВЫЕ МЕСТА НАКАПЛИВАЕТСЯ В НАШИХ СУМКАХ УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ! ПРОШУ ВАС ДОБАВИТЬ ФУНЦИЮ ОБМЕНА БИЖУТЕРИИ ВЕЛИЧИЯ И ПРЕТЕНДЕНТА У ЮВЕЛИРА ГЛАДИАТОРОВ НА ВАЛЮТУ ИМПЕРИАЛЛЫ ВЕЛИЧИЯ. ТОВАРИЩИ АРЕНЕРЫ ПОДДЕРЖИТЕ МЕНЯ В ЭТОЙ ТЕМЕ ! УВЕРЕН ВАС ВСЕХ ПОРАДУЕТ ТАКАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ! ЕСЛИ РАЗРАБОТЧИКИ ПОЙДУТ НАМ НА ВСТРЕЧУ Былобы приятно получить хотя бы 10%-30 % от реально существующей стоимости вещи в империаловом эквиваленте (простите за тафтологию)
    1 point
  9. i don't speak English fluently. And i decided to not use translator to let it sounds more "natural". The grammar and the pronouncation will be incorrect sometimes Hope it doesn't low my chance among others contestants. My name is Carlos (call me Caco pls) My goal in this video is let the newbies know some mechanics of Warspear Online. So... Nickname: Gplaysapk Server: BR-Tourmaline Link of the video:
    1 point
  10. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
    1 point
  11. Name: Chikako Server: Elf (Us-Sapphire) Link video:
    1 point
  12. Друзья! Эта неделя обещает быть по-настоящему жаркой, так как случится сразу два крутых события! Уже год прошел с того момента, как отважные путешественники Аринара открыли новый сектор Айвондила и начали свое знакомство с обитателями “Кладбища кораблей”. Именно тогда появилась и традиция отмечать “День Пирата” вместе со всеми жителями подводного царства как один из самых важных праздников в пиратском календаре. Так что, воины, готовьтесь вновь наполнять свои кружки и стаканы ромом, а сумки сокровищами, ведь на этой неделе вас ждет по-настоящему жаркое веселье! Поднимайте паруса - и вперед навстречу редким наградам, пиратским дублонам и удивительным костюмам! Обратите особое внимание, что праздник касается не только морских путешественников, а охватывает и весь Аринар. Присоединяйтесь, ведь награда ждет каждого! 2 гарантированные награды за прохождение любого Подземелья лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 гарантированные награды за прохождение любого Подземелья мифического уровня сложности; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены удивительные костюмы "Адмирал Октопус", "Капитан Пилозуб" и "Морская ведьма" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Физическая закалка" и "Магическая закалка" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука в Подземельях "Святилище Тритонов" и "Логово Морских Бродяг" на всех уровнях сложности; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Пираты Буревестника/Альбатроса" за выполнение гильдейского события "Штурм корабля"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за выполнение гильдейского события "Спуск в грот"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в кубковом гильдейском событии "Испытания Тритонов"; в 2 раза увеличено количество Пиратских дублонов при открытии Пиратских сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайников Кладбища кораблей. Также мы не забываем, что ежедневно ваши гильдейские союзы сражаются в тяжелых битвах и выдерживают всевозможные столкновения с противником. Но то, что вы всегда плечом к плечу со своими боевыми друзьями вступаете в бой, помогает вам раз за разом одерживать верх над врагом. И сейчас, помимо морского праздника, в Аринаре начинается юбилейный 350-й Турнир Гильдий, где вы сможете вновь доказать свою силу, сплоченность и мощь, а также получить заслуженную славу и хорошую награду! 25 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 1-3-е места: в 3 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий и все члены Гильдий получат в награду Золотой ларец; 4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Серебряный ларец; 11-25-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец. Время событий: 14.09 14:00 МСК - 21.09 13:00 МСК Удачи в игре! AIGRIND
    1 point
  13. Just disable the elf mobility attributes during merman trial, easy enough
    1 point
  14. Or how about a global arena system, it will contain unique rewards which can be only dropped from this arena system, while keeping regional arena system for getting the regular arena stuff
    1 point
  15. Когда с нубиками в лаб ходил - ставил капканы, на рб ловушки для доп урона. Не играл я (нормальными персами) на паладине, заклине, жреце и чк.
    1 point
  16. Jolga

    Дк билд

    На топ пве контент сборка совершенно не адекватная. Надежность 27% это сразу забудь про инсты, для танка минимум 50% нужно иметь. Точность для дк приемлемая а вот парирование сильно страдает. Вобще самая стандартная сборка для любого танка это полусет на парирование + полусет перекрафта, отталкивайся от этого. Посильнее вариант будет два полусета на парирование. Сеты на физ деф это совсем мусор на них даже не стоит смотреть на хай лвл, с таким шмотом можно разве что сбегать в лаб или по дейлам анзу/тролей. Из эксперток обязательно зов смерти, ураган стали. Третья экспертка на выбор защита крови или аура ненависти (обе слабые так что выбора по факту нет) Остальные экспертки не рекомендую покупать Резервы, насыщение: мусорные скилы которые пофиксили до невозможности их использования Острая тень, удар безмолвия: пвп скилы, если не собираешься на арену то и нет смысла брать Проклятие рыцаря: новый максимально ущербный скилл. Используется в дд билде через магию, цифры выдает неплохие но для танка естественно бесполезно
    1 point
  17. акм

    Инвентарь

    Хорошая идея. Можно еще и с крафтом жизнь нам облегчить. Если не хватает ресов для задачи, нужно выходить из крафта, лезть в сумку, считать скок нужно докупать. Можно было бы указывать в уголке имеющиеся или недостающие.
    1 point
  18. Drjacob

    A grande Batalha

    Nick: Drjacob Servidor: BR-TOURMALINE Link do video :
    1 point
  19. / Доброе время суток , если вам тяжело играть, купите фул пак чм . Может это решит ваши проблемы.
    1 point
  20. Why i cant turn in a crab yet?
    1 point
  21. А причём тут это? В теме обсуждался страх, сообщение @XzzzX относилось к страху, причём тут ваше с ним пвп в пещере? На форуме так то существует система личных сообщений, а то что то ты написал - беспричинный оффтоп.
    1 point
  22. Higgings

    Phishing sites!

    @Cardinal
    1 point
  23. Как скажешь :)
    1 point
  24. Играя некром с паникой 4/4 в пве не сбивал почти никогда, но в пвп однажды за один бой 2 раза сбил первым же ударом по цели, не надо там ничего менять. Либо тогда и в осколках мага уменьшить шансы, сколько там, 40%? Работает как все 90.
    1 point
  25. Безликий же того. Ноги сделал после своих выступлений на стримах, не?
    1 point
  26. Да,или хотя бы разделить дейлы как на других секторах и доверить раздачу кв например на убийство игроков другому нпс,на убийство босов тоже другому
    1 point
  27. Может лучше будет отдать предпочтение варианту с отдельным окном в параметрах персонажа? Там где все проценты точностей и скоростей, аналогично будет список всех баффов на персонаже с таймером. С точки зрения ориентирования в бою(когда нет времени зайти в параметры) можно расширить спектр индикаторов. Так, например, когда бафф вот-вот пропадает он начинает мигать, а когда остается 60 секунд начнет периодически переливаться другим цветом. Что скажете?
    1 point
  28. I have been playing warspear for over 6 years. At the time I was playing, the paladin was a good class to take damage or damage, but over time the class became nerfed, this shows that aigrind doesn't really like the class because instead of taking a buff with each update it is nerfed, I wanted to know if you can buff it, it may just be reducing the reload reduction that will already help a lot, I'm sure the game community likes the same class as me, but do not play because it is practically useless, a tip I give is for you to do even if it’s a rework to improve the class again because with 12 classes in the game that are totally unbalanced the paladin ends up suffering and falling into oblivion, if you don’t want him in the game just delete it because it won't make a difference because of the amount of nerf he took
    1 point
  29. I think the cooldown bonus is bad and it's very hard to get an advantage out of it, it should be at least 30% bonus at max level and block maybe 8%. Only then I can see the skill viable in any form or way in PvP or PvE. As it stands you have to stay in 60% for a very long time to gain advantage of the cd buff, but even then 15% is low. I wanna hear any justification of nerfing it in the first place instead of actually making it stronger. I think some ways to fix it could be: - Bring HP threshold back to 70% and make it 8% block and 30% CD. Or keep thresold at 60% but give 10% block and 40% CD. - Add another bonus: it could be for example 15% resistance or 25% damage reduction or extra 20% healing power. Anything that helps the Paladin survive long enough to support and sustain without relying on Sacred Shield. Also it would be more reasonable to gain value out of the CD buff. - Change mechanism to increase bonus as the HP decreases. Minimum bonus from 100% HP and maximum at 20% HP Example: 100% HP: 10% CD, 5% Block 80% HP: 15% CD, 7% Block 60% HP: 20% CD, 9 Block 40% HP 25% CD, 11% Block 20% HP 30% CD, 13% Block - Completely change mechanism to activate when overall Party HP, falls below 60%, with different / additional bonus. At the end of the day that would make more sense for a support Paladin, since right now it is needed that the Paladin is the tank to gain value out of the skill, but in most scenarios, Paladin is not a tank but rather a support . I think it would be more fitting that way. Bonuses could include 20% CD for the Pala, 15% reduction to damage received to all party members (makes more sense than block> Pala is support), and maybe 15% additional healing power by paladin heal skills. Don't focus too much on the numbers, they are just examples. Now that Sacred Shield can be easily removed by Mages, and most classes have more control than before. Paladin will need something new to bring into the fight, since Paladin's controls and buffs are all indirectly nerfed.
    1 point
×
×
  • Create New...