Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/13/20 in all areas

  1. Посидев ночь, сделал это - возможно, делать ролики по ночам, не лучшая идея. Youtube // Amber
    3 points
  2. Предлагаю через годик другой, мб и раньше, добавить легендарный уровень инстов, в котором будет реализована возможность ходить более, чем 1 пати. Возможно, сделать гильдерейские инсты, для посещения которых требовалось бы 5 и более патей. Сделать их довольно объемными, чтобы для их прохождения требовалось бы, например, 1 час времени на заход. Структура инста: Можно сделать как объединенные локи: т.е. локи, которые требовали бы участия всех 5 патей, так и разветвления. Сделать внутри инстов аналоги рейд боссов. Сделать структуру инста рандомной, меняющейся, как например, это реализовано в термитнике миф. Сделать не просто разные возможности прохождения инста, но и чтобы выбор того, как пройти инст не был рандомен, но и не был очевиден. Здесь распишу поподробнее, что имею в виду. В древе или тх миф реализован также быстрый проход, который генерируется рандомом: в тх через порталы, в древе через красный путь. Хотя в том же древе миф изначально, насколько мне известно, предполагался и 3 путь, и изначально предполагалось, что в зависимости от того, мобы какого цвета будут слиты, тот путь и открывался. В легендарных инстах можно пойти дальше и сделать эту зависимость выбора пути неочевидной. Например, открыть один из путей при слитии рейд босса без использования атакующих скиллов и тому подобное. И сделать множество микро путей. Т.е. сделать весьма сложную, ветвистую структуру инста. Аналог лабиринта. Идей по поводу реализации такого инста у меня много, но хотелось бы услышать мнение других игроков и их предложения.
    2 points
  3. If two powerful guilds face each other the result is one hell of a battle. Sadly this don t apply to EU-Emerald and the result is one afk battle and ppl leaving enemy guilds and stop playing .
    2 points
  4. You guys have got the best shield in the game, the only one who could potentially absorb up to 10k damage, available to be casted on both you and another character, if levelled enough. The only weak point for that skill is not having a partner to cast the shield on, and the only thing that makes imo 2 paladins not that immortal on arena. You're right about 1vs1 being a large part of the entire game, but this shall not be used as a point to make an already (allow me...) broken skill to be even more broken. Every class shall have a weak point, and I believe this one to be the paladin's. [For the more... hmm... absent-minded players] this comment above has been written for the sole purpose to find a mean to conversate and to eventually find more practical reasons for such changes. For those who know me, I always loved to search for opinions and to conversate peacefully, so I would warmly invite you to refrain from comments like: "ofccc u is mc player so u no want elf op, hahahaha!!!1!1!1" since they would just be provocative and would not add anything useful to this topic. thank you in advance.
    2 points
  5. Жц в щите идёт по луже чк. Фото в цвете
    2 points
  6. Скидки же на пакеты, поштучно цена остается обычной на скидке. Она и прописана на точке.
    2 points
  7. 2 points
  8. XzzzX

    Лужа и вытяг

    Сегодня навыки из себя представляют следующее: вытяг уходит в уклон/блок, лужа уходит в сопру. Для меня оба факта бредовые. Что есть вытяг? Это проклятие. Дак как им можно промазать? Намного логичнее, что бы как раз оно уходило в сопру. Что есть лужа? Это по сути аналог дождя некра(более слабый аналог), но зачем то она дебафает противника и он получает шанс увести её в 0. По моему как раз таки сдесь должен работать уклон, а не сопра(блок работать не должен, не на щите же по луже плавать во время боя). При чём уклон должен идти на каждый тик, а не лужу в целом(прыгай рога, прыгай). То есть получится некий обмен между скилами. Что это практически решит? Это комбо от увяда. Что оно из себя представляет сейчас? Это одиночный 4-х секундный стан(на фул), который может уйти аж в 3 сопры(увяд, лужа и сам стан). То есть шансов у противника просто море. Считаю для одного стана слишком жирно. На этом всё
    1 point
  9. А где собственно логика? Вот допустим: кинул какой ни будь чк вытяг на жц. А жц бац и щит юзнул. Ну и пошёл дот вместе с хилом в помойку. А теперь вопрос: а где вытяг? Внутри или снаружи? Очевидно, раз это проклятие, то внутри. А щит где? И тут очевидно, снаружи. Дак почему же он защищает от проклятия? Не логично. Такие же нелогичности и с остальными дотами чк, кроме лужи(тут то она снаружи). Да и у других классов есть подобные навыки, тот же вар с кровотёком, некр с комбо, рей с новой экспой. Считаю, что стоит исправить. Что касается баланса. Ну не знаю, единственный реально сильный дот в игре это как раз такти новый рейский, так что особо повлиять не должно. Так же не забываем, раз теперь щит не разходуется на дот, то и внешнего урона он будет поглощать больше. А что если дот был кинут во время действия щита? А вот тут ситуация разнится. В игре есть физ доты(кровотёки, яды) и маг доты(магические яды, проклятия). Для маг дотов логика такая же, раз это проклятие, то дот навесится должен, ведь щит поглащает внеш урон, а не проклятия(это уже сопра). Физ доты по логике пройти не должны, так как что бы его навесить, нужен контакт с противником, а не заклинание, так что щит нам этого сделать не даст. На этом всё. Возможно я слишком глубоко хочу переработать механику, но по моему получается достаточно интересно. Если вы считаете, что есть какие то перегибы или сильное влияние на баланс, то прошу описать ваши мысли
    1 point
  10. 1 point
  11. Zegion

    Сопра

    Да ну, разработчики же не изверги чтоб класс каличить. Взамен увеличат длительность действия защиты стража. В подмену добавят второй прожим, чтоб карусельку делать можно было😂😂😂
    1 point
  12. Crybaby

    Поток

    @Walidor а если поток станет массовым, значение хила будет уменьшено?
    1 point
  13. Инст можно сделать с степенью сложности от "облегченный лайт" на 1 лв ги с наградой по ценности равной дефке 1лв до "невозможный" для 12лв ги с дропом "ух ты продай за лям голда". И тогда например 12лв ги пройдя инст поэтапно от 1 до 12 сможет выбирать - сегодня онлайн большой запасемся ресками и идем на 12 этаж или суббота все бухают, трезвенники идем 6 этаж по шустрому пробежим.
    1 point
  14. Higgings

    Fix Shamans!

    Druid is more tanky than a sham. This is a very biased comment though, but I get that the purpose was to make an hyperbole of the situation. Or even thanks to their new skill which lowers the dmg received up to 50%.
    1 point
  15. vegeta

    Fix Shamans!

    I thought rangers are op in killing shamans as many rangers in US sapphire claim . I dnt know which friend of urs is crying . He hit the shaman 389 coz he was under the effect of weakness totem which lowers 25% pene at 4/4 Try gather info bfre saying more def.
    1 point
  16. Да я могу по мобу на дне так критануть
    1 point
  17. coldeher

    Fix Shamans!

    If Devs don't fix shamans and mcs , I'm telling all mcoiners of all elf servers to stop buy mcoins. You don't give us what we need, we won't give you what you need. deal? :) :) :) :) :) <<<<
    1 point
  18. Varimys

    Сопра

    Нет,я имел введу, что если будут апать урон и контроль стражу и смотря как еще в будущем,и если сопра будет пассивкой с 40% сопры при 4\4,то при раскачке и свитками\шмотом у стража будет на выходе 70-80% сопры,что на арене,по сути,будет имбово выглядеть,чтобы потом не порезали его из-за этого. Я за это имел введу. Но так как это фантазии,просто пассивкой хотя бы можно сделать.
    1 point
  19. Честный живет и здравствует, я, будучи мд форума (кое кому даже с нашего сервера муты тут давал) играю и никто ничего мне за мою плашку не говорит. Не придумывайте. Естественно есть некий % людей с логикой "фак де систем", но в наше время вся олдскульная панковская протестность уже не в моде) Ну, запишу я полный разбор колизея мифика думаю, раз пошла такая пьянка. Так, для галочки, мол я пытался)
    1 point
  20. i love this i'd like to add that whenever their is a suggestion to improve a skill, and i am talking about any class in any faction (not hating on this one specifically) , they always bring up "1v1", "arena" and "war" and i start to question wither i am playing an mmorpg or a battle royale i get it! arena is important to the game but like... their is another half of the game that is not target toward PvP, and they have to find a middle ground between how the skill work there and in PvP, i can only imagine how a skill of that caliber would work, has it been made otherwise than what it do now. i get what the devs are trying to go with in pala, they giving him a aura that amp healing, healing skill, shield that work on allies, and buff that increase whole party armor... i don't know where i am going with this, but just writing my thoughts. on a side note, pala inner force is garbage fix that one!
    1 point
  21. Есть чем. Просил мало кто разбирается в науке, им просто легче увидеть робота и начать говорить как России все плохо, а в США зашибено, хотя там идёт жуткий расизм по отношению к белым
    1 point
  22. Да ладно, это просто руководство для ушей Амбера, которые как-то вовремя битвы стояли в порту, вообще не понимая, что нужно делать и зачем они пришли
    1 point
  23. Trying to hit the flag as seeker, dodging all the aoe.
    1 point
  24. я не имею полномочий обменивать скилы классов в игре - и с чего вы вообще взяли ,что это возможно? разве были прецеденты такого? я не припомню. "еще можешь забрать ураган, из корней можно автоатачить" - ураган смещает противников в одну точку , что открывает гиганскую возможность инициировать влетом пала или мага.+ экспертные корини держат жертв на месте не давая им убежать.
    1 point
  25. А я то думал что это за битва-то такая. Теперь всё ясно, спасибо!
    1 point
  26. Ураган друида, болото, ск, остановите, мне надо выйти и проржаться ахахахахаха ты бы ещё пение назвал ахахахахаха
    1 point
  27. Мelom

    Искупление

    А что в нем имбового? Из станов он снимает рывок удар вара, вспышку шама, сон некра. Всё. Остальные дебафы идут дотами которые не станят в принципе а лишь удерживают на месте либо не дают использовать навыки. Основные контроль навыки типа круга ЧК и другие лежачие навыки он не снимает как и не снимает дождь некра и прочую хрень которая нехило тормозит толпу. Я понимаю что в чужих руках чужой *** всегда будет толще казаться но если ныть то в пределах разумного. И вообще КД искупления при 60% КД 19 секунд, никакой дурак не будет одевать КД сет на битву а значит 23-25 секунд. Да и сам жрец стоит в станах вместе состальными ушами в надежде на коротенькое окно которое может и не прийти. Вар, ДК, Некр, ЧК имеют практически фуловый Контроль по КД, Заклинатель, Хант и Шаман еще контроля на половину КД. Я клоню к тому что после применения искупления горы практически сразу могут застанить жертву вновь и искупление дает лишь небольшую паузу чтоб успеть предпринять меры. Ухи же практически не имеют АоЕ контроля,имеет лишь Паладин и его станы далеко не 100% по КД . Имеет Контроль Друид и БД и тоже не АоЕ, короче говоря у гор контроля в несколько раз больше чем у ух и именно по этой причине у искупления нету ограничения потому что исход боя будет в пользу гор. 20 гор гарантированно сольют 20 ушей, просто закидают контролем из которого без шансов выйти. Типичный лицемерный пост с подоплекой мне ****** кто прав главное чтоб ушей фиксанули. ДРУЗЬЯ! Давайте возьмем в привычку если Вы пишите пост с нытьем то аргументируйте свои слова, что как и почему так думаете. Читать ваши ***** и ощущения никому не интересно и эти две цитаты в этом посту из этого разряда.
    1 point
  28. Defensores corajosos da aliança! Desde os tempos antigos, quando o Viajante Branco criou Irselnort, todos os tipos de criaturas o habitaram. Os Primogênitos e os Escolhidos se uniram em uma aliança das forças da Luz e ocuparam a parte leste da ilha. Uma aliança das forças da Escuridão, consistindo nos Clãs das Montanhas e nos Proscritos, ocupou o oeste. Desde então, as antigas terras virgens foram imersas nas chamas da guerra. Para sua conveniência, nós preparamos um pequeno guia contendo tarefas-chave, símbolos de mapa e recursos importantes. Agenda (BRT): Na hora apontada, os estandartes aparecerão nas ocupações de Irselnort. - estandarte da Legião (250.000 de vida) - estandarte da Sentinelas (250.000 de vida) No mapa, os territórios inimigos são indicados da seguinte forma: - território inimigo disponível para conquista - território inimigo conquistado - território inimigo indisponível Territórios aliados também são indicados: - território aliado conquistado - território aliado disponível para conquista - território aliado indisponível Territórios disponíveis para conquista: No lado da Legião: Acampamento da Legião, Acampamento da Caravana Ocidental, Acampamento dos Batedores. No lado da Sentinelas: Kamp-Riff, Acampamento da Caravana Oriental, Aldeia da tribo Somarra. Duração da batalha: 60 minutos. O que fazer? O objetivo principal da batalha é conquistar territórios inimigos. Um território é considerado conquistado se o lado de ataque conseguir destruir o estandarte inimigo nele. Um lado é considerado vitorioso se conseguir conquistar mais territórios adversários antes que a batalha termine. Caso um lado conquiste vitoriosamente todos os três territórios antes do adversário, a batalha terminará imediatamente e aquele lado será considerado vitorioso. E, lembre-se: sempre considere a sua defesa, não importa o que aconteça. Como conquistar um território? Logo após a batalha começar, um território de cada lado se tornará disponível para conquista: Acampamento da Legião e Kamp-Riff, respectivamente. Após a conquista do primeiro território, as seguintes ocupações serão abertas para ataque: Acampamento da Caravana Oriental e Acampamento da Caravana Ocidental. Assim que lidar com o segundo estandarte, o Acampamento dos Batedores e a Aldeia da tribo Somarra se tornarão disponíveis para conquista. Após cada conquista bem-sucedida, o seguinte aviso será publicado no bate-papo. Dependendo do número de territórios conquistados, os lados receberão as seguintes recompensas: 3 territórios: resistência aumentada em 10% poder físico aumentado em 10% poder mágico aumentado em 10% 2 territórios: quantidade de pontos de defesa física aumentada em 10% quantidade de pontos de defesa mágica aumentada em 10% 1 território: regeneração de vida aumentada em 10% regeneração de energia aumentada em 10% A duração é de 24 horas. As recompensas são cumulativas. A Grande Batalha por território. Adicionalmente, para comemorar a nova temporada de arena, haverá Grandes Batalhas por território em Irselnort. Isso difere do método de recompensa normal. Também a colocação do terceiro território para captura e a quantidade de vida para os padrões. A última posição para a vitória na batalha será os estandartes nos assentamentos portuários do Penhasco Blindado e de Kamp-Gaspel. Eles têm 150.000 pontos de vida. Os estandartes dos dois primeiros assentamentos serão muito mais resistentes, com 350.000 pontos de vida. Recompensas: 3 territórios: resistência aumentada em 10% poder físico aumentado em 10% poder mágico aumentado em 10% quantidade de pontos de arena recebidos aumentada em 10% 2 territórios: quantidade máxima de pontos de vida aumentada em 10% número máximo de pontos de energia aumentado em 10% quantidade de pontos de arena recebidos aumentada em 10% 1 território: regeneração de vida aumentada em 30% regeneração de energia aumentada em 30% quantidade de pontos de arena recebidos aumentada em 10% Prêmio de incentivo (0:0; 0:1; 0:2; 0:3) quantidade de pontos de defesa física aumentada em 10% quantidade de pontos de defesa mágica aumentada em 10% A duração é de 72 horas. As recompensas são cumulativas, exceto pelo prêmio de incentivo. Defenda a honra e dignidade da sua aliança! AIGRIND
    1 point
  29. "в большинстве случаев сливаются с моего прокаста" Наверное это вы хотели добавить
    1 point
  30. Мelom

    Искупление

    Спешу напомнить автору что искупление не подверглось ограничению по одной простой причине - Это не ДД и не Контроль навык. Аналоги искупления это Манорег Шамана и Хил Тотем Шамана. И тот и другой имеют ограничение из-за того что один поднимает манорег на приличный уровень а второй хилит раз в 10 больше Искупления. Так что не надо равнять солёное с жареным. На битвах Искупление вносит вялый эффект так как он не снимает "лежачие" навыки типа круга ЧК которые по сути основная проблема а навык отлично себя показывает лишь на снятии дотов которых у гор гораздо больше чем у ушей. Если и делать ограничение то значит надо поднимать его хил, так как его низкий хил компенсировался количеством целей. Оно вам надо? И еще. Искупление единственный навык из-за которого Жрец мало мальски нужен на массовке и если делать ему ограничение то жрец станет бесполезным. У нас уже есть бесполезная тряпка - Друид который тупо таргет на массовке, того не скажешь про Шамана с Некром. Как итог уши останутся вообще без АоЕ хилеров и так не должно быть.
    1 point
  31. Shamxx

    Искупление

    хорошо, огранение сделать можно, но тогда нужно фиксить круги чк, чтобы искуп против них не был бесполезен 🙂
    1 point
  32. Мы - больные люди, делаем это не ради ЧМ, а ради процесса
    1 point
  33. Osnovshik

    ЗА КРОЛИКА

    А что если бы и так? Получать деньги за свой труд это типа зашквар?
    1 point
  34. Ага, затрагивалась, раз 95. Ответ неизменный: пока не планируется.
    1 point
  35. Горжусь тем, что не создал ни одной темы с предложением забереметь разрабам очередным уродцем. Как-то бог отвел меня...
    1 point
  36. Перестаньте уже новые классы предлагать, ну чесс слово, этого не надо
    1 point
  37. XzzzX

    Логи ги

    Возможно, что то подобное уже было, но я не нашёл. На ряду с журналом склада ги создать полноценный журнал, в котором будут отмечаться повышения, понижения, приглашения и исключения(кто и кого). Также там будет отображаться, кто прожал активки ги, апнул ги, подал заявку на осаду. Обязательно должен быть поиск событий по нику/дате/названию скила ги. Кстати за одно и для обычного журнала стоило бы ввести поиск. Зачем это нужно? Облегчит контроль над составом, работа наследом будет более прозрачной. Не нужно будет тратить время на разборки в том, кто виноват, что дал исследа и склад обчистили и подобное.
    1 point
  38. Арт божественный. На заднем фоне новичок огребает от кабанчика а топовый варвар стоит и занимается своими делами. Чисто варспир, прям кайф
    1 point
  39. Гениально! Куча менеджеров по рекламе, с оплатой в чм. Серьёзно, это здравый шаг, давно пора, респект.
    1 point
  40. сходи к врачу, сделайте рею 15% дд и 12% точности тогда и уберайте дебаф на скорость
    1 point
  41. idk maybe make the paladin able to summon a squire? so it will be able to use sacred shield evvrywhere
    1 point
  42. i think it more efficient by post topic in Russian forums.there r even child-forums in their paladin class.and there r also lots of ppls show same opinions with us. however i dont know Russian,only read by translate software
    1 point
  43. or other way,make a new expert skill for pala that summon a unit😫
    1 point
  44. По-моему, цель уничтожить флаг и это никак не является захватом, ибо противник после этого спокойно чиллит на этой территории... Вообщем, я был лучшего мнения о вас Холмс, но похоже, вы еще не перешли с этапа «фермеры ирса»...
    0 points
  45. Здравствуйте, связи с ребалансом навыков решил создать тему по апу некоторых навыков заклинателя(заранее извиняюсь за ошибки и знаки препинания). 1 Потусторонний огонь Навык обладает малым дамагом, большим кд и небольшим шансом стана на 3сек. Предлагаю убрать стан и уменьшить кд добавить шанс на поджог области, это помогло бы увеличить актуальность навыка и дамаг заклинателя. 2 Знание мертвеца после реболанса стал исключительно пвп навыком и лишила физ дд заклинателя одного из двух физ дд навыков, Предлагаю добавить комбо с потусторонним огнëм это хоть как-то увеличит его дамаг и не пострадает пвп составляющая, так как и за расинхронов попасть по игрокам будет труднл, не забываем что для пасивки нужно 5 навыков прожать. 3 Потустороннее благословение хороший навык, но есть один минус используется только она себя, Предлагаю добавить возможность использовать и на союзников, это усилит закла как сапорта. 4 Мастерство призывателя очень слабый навык полностью бесполезен для палок, и малая эффективность для булав. Предлагаю полностью переделать навык, сделать из него стойку. Привязывает прислужников к таргету игрока и увеличивает его крит на 10℅, Также добавляет дополнительные навыки прислужникам. Птица: уменьшает получаемый урон персонажем на 15℅ и увеличевоет его надëжность. Волк тьмы:каждые несколько атак наносит урон в радиусе 2 ярдов от себя. Также заклинатель задумывался как персонаж который может выполнять разные роли, посох эта хил Булава танк Но не хватает двуручки для дд копья или молота, С фиксом пасивки двуручка заклу не помешает, в пвп оно не будет пользоваться большой популярностью а в пве даст больше разнообразие. Надеюсь хотя-бы что нибудь из этого списка увидеть в обновлении, вся надежда на вас. @Holmes @Peony
    0 points
×
×
  • Create New...