Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/20/20 in all areas

  1. Урон у дд уменьшили, но ничего не сделали с хилом на арене. Браво!
    7 points
  2. Друзья! Мы готовы представить вам обновление 8.4.2, которое уже летит на все ваши устройства на Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Но помните, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. За время тестового сервера мы проанализировали полученную от вас обратную связь и пересмотрели работу некоторых навыков. Полный обновленный список вы найдете ниже. Он уже включает те правки, которые были добавлены по итогам обоих этапов тестирования. Также в это обновление вошли исправления ошибок в работе сетовых навыков и другие игровые изменения и улучшения. Избранные Маг Аура огня Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”. Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития. Эфирный барьер Изменена механика работы навыка. При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 2 секунд, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.25-0.35-0.45-0.55 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 4 секунды. Перегрузка Изменена механика работы навыка. Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения. Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды. Нельзя получать новые баффы от навыка, пока игрок имеет эффект "Перегрузка". Глаз дракона Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%. Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 4-5-6-7%. Искатель Ожесточение Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки. Инстинкт атаки Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%. Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 16-18-20-22. Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд. Притяжение Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна. Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд. Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8. Исчезновение Изменен шанс оглушить цель при атаке из невидимости. Было 20-30-40-50-60%, стало 40-50-60-70-80%. Паладин Знамя Харада Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3. Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2. Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6. Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд. Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально. Внутренние силы Изменена механика работы навыка. Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья. Отталкивающий удар Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития. Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд. Жрец Перемирие Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов. Изнуряющее бремя Изменена механика работы навыка. Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд. Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено. Перворожденные Друид Живительный поток Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом. Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования. Покровительство леса Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка. Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%. Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии. Лечебный барьер Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд. Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов. Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13. Поддержка стихии Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Разящий Клинок Контратака Изменена механика работы навыка. При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд. При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов. На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости. Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд. Время перезарядки: 30 секунд. Урон от контратаки теперь работает с бонусом "Кража здоровья". Дух сопротивления Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. Список реликвий: Реликвия абсолютного бессилия Реликвия физической беззащитности Реликвия магической беззащитности Реликвия непроворства Реликвия неловкости Реликвия усталости Реликвия неточности Малая реликвия абсолютного бессилия Малая реликвия физической беззащитности Малая реликвия магической беззащитности Малая реликвия непроворства Малая реликвия неловкости Малая реликвия усталости Малая реликвия неточности Ледяная реликвия изнеможения Волшебная реликвия притеснения Звуковой удар Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%. Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Просветление Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости. Страж Мастер блока Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%. Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней. Фортификация Изменены основные параметра навыка. Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%. Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 6-6-8-8 единиц энергии за 2 секунды, стало 4-5-6-7. Снижение физической силы на время действия навыка теперь отсутствует. Бросок щита Изменена механика работы навыка. Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды. Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Мощный выпад Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50% от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%. Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Рейнджер Взрывная ловушка Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Замедляющая ловушка Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Прицельная стрельба Изменен визуальный эффект от навыка. Сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, теперь на всех уровнях развития равна 10%. Уклонение Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Мощный выстрел Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд. Благословление рейнджера Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития. Охотничья клетка Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели. Горные кланы Варвар Рубящий удар Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд. Последнее желание Изменена механика работы навыка. Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-80-95% при достижении уровня здоровья в 25-30-35-40% на 8 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд. Удар щитом Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Шаман Рука предков Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии. Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов. В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит. Огненный тотем Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа. Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется. Разбойник Стальной шквал Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды. Взбешенность Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд. Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%. Коварный удар Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд. Увёртывание Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Охотник Ловушка лесника Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Отравленная стрела Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития. Проворство охотника Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Смертельный выстрел Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд. Проклятые Рыцарь Смерти Выдох мрака Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4. Нити тьмы Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8. Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд. Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна. Зов смерти Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”. Чернокнижник Зона слабости Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд. Изменено время действия на всех уровнях развития. Было 8-10-12-14 секунд, стало 6-8-10-12. Порча Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Вытягивание жизни Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75% Теневая сфера Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии. Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%. Каменное тело Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12. Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья. Сила покоя Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10. Некромант Роковая связь Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели. Смертельный взгляд Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка. Ядовитый щит Навык теперь можно применить на любого дружественного персонажа/монстра, в т.ч. прислужника или призванного монстра. Заклинатель Вызов Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Помощь хаоса Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц. Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд. Подстрекательство Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9 секунд, стало 8-9-10-11. Знания мертвеца Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели. Нельзя получать новые баффы от навыка, пока игрок имеет эффект "Тёмная аура". Тёмная призма Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов. Слабость Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%. Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20 секунд, стало 8-10-12-14-16. Око тьмы Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%. Также напоминаем, что базовая задержка между атаками луков и арбалетов была изменена: Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3. Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9. Исправления ошибок в работе сетовых навыков копии, призываемые с помощью сетового навыка "Смертельная иллюзия", теперь отображаются корректно (визуально повторяют персонажа полностью) исправлена некорректная анимация при превращении с помощью сетового навыка "Сила предков" исправлена ошибка при использовании сетового навыка "Сокрушительная воля" - теперь дополнительный эффект от навыка не уходит на перезарядку исправлена некорректная работа дебаффа на уменьшение физической/магической защиты при использовании сетового навыка "Насмешка судьбы" - теперь при превращении физическая/магическая защита снижается до нуля исправлена некорректная работа сетовых навыков 32 уровня при изменении набора надетых вещей Кроме того, с обновлением 8.4.2 в игре будут внесены следующие изменения и улучшения: Гильдейские события лишние объекты теперь удаляются после начала нового раунда на 1-ой стадии кубкового гильдейского события "Испытания Тритонов" исправлена некорректная работа воздействия от навыка "Покровительство леса" Друида при взаимодействии с Регалией Тритонов на 1-ой стадии кубкового гильдейского события "Испытания Тритонов" добавлены маркеры боссов на карте на турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" Выделенные Подземелья изменилась механика работы навыков монстров "Гвардеец Короля", "Тритон Воин" и "Страж Тритонов" в выделенном Подземелье "Святилище Тритонов" и босса "Джаббар Тяжелорукий" в выделенном Подземелье "Колизей Чемпионов" - теперь они не наносят урон прислужникам Другие изменения исправлена некорректная работа телепорта из Военного лагеря во время осады замка "Морская Черепаха" добавлен запрет на участие в боях на Арене при нахождении на выделенной территории возвращена стандартная стоимость перемещения между островами Аринара для устройств на iOS добавлена дополнительная опция "Быстрая отправка предметов" - теперь у игроков на данной платформе есть возможность отключить её для отправки предмета в чат с добавлением сопутствующего текста уменьшился рассинхрон, который возникал при использовании некоторых навыков во время движения Подарок Каждый игрок, начиная с 12-го уровня, получит в подарок Книгу забвения в связи с изменениями в работе навыков. Важно! Напоминаем, что с 1 сентября 2020 года мы прекращаем поддержку клиента для устройств на Windows Phone и Windows 10 Mobile. Такое решение принято в связи с тем, что Microsoft прекращает поддержку и выпуск обновлений для устройств на Windows Phone и Windows 10 Mobile. Подробнее о прекращении поддержки Windows Phone вы можете прочитать тут: https://vk.cc/axNroj Подробнее о прекращении поддержки Windows 10 Mobile вы можете прочитать тут: https://vk.cc/axNeLz До встречи в игре! AIGRIND
    6 points
  3. @Holmes@snorlax@Peony*ОТВЕТЬТЕ КАК ВЫ МНЕ ПРЕДЛАГАЕТЕ БЕГАТЬ ИНСТЫ КОГДА ЗАКОНЧАТЬСЯ БАНКИ С РЕГЕНОМ МП (С ДР ИГРЫ) И ЗАМОК ЗАБЕРЕТ ПРОТИВОПОЛОЖНАЯ ФРАКЦИЯ (СВИТКИ НА РЕГЕН МП) И ВООБЩЕ ПОЧЕМУ ТОЛЬКО ЧК ОБЯЗАН ЕСТЬ БАНКИ В ИНСТАХ ПО КД ЧТОБЫ НАНОСИТЬ ХОТЬ КАКОЙ-ТО УРОН?* СКИНУ ЕЩЕ РАЗ СВОЙ ВОПРОС, Т.К. ТЕМЫ С ЧК ВИДИМО ВООБЩЕ НИКТО НЕ СМОТРЕЛ СУДЯ ПО РЕЛИЗУ: вопрос по поводу регенерации энергии, вот на моем чк сейчас 154 регена и 198 маны, прошу заметить что это максимальный реген, т.е. амуль с регеном, плащ с регеном, ноги с л-5 с регеном, оба кольца с крит регеном и пояс крит реген + книга маны (прикрепил скрины). Но вот в чем парадокс мне не хватает этого регена чтобы компенсировать потребление трат энергии, потому как на данный момент выходит так что только чтобы компенсировать 2 стойки от полусета и силы покоя нужно иметь 45 регена в 5 сек в бою, прошу заметить это только на стойки в придачу во время боя за 15 сек я использую 3 раза стрелу 5/5=16*3= 48, 2 раза вытяг 5/5=21*2=42 (как альтернативу некоторые в пве качают круг 5/5, поэтому вытяг 1/5 будет меньше есть 13*2=26, но большой роли эти 16 единиц не сыграют), 2 раза лужу 3/5=16*2=32, 1 раз грим/зону= 30 и 1 раз сферу = +16 итого получаем: регенерация энергии в бое за 15сек 77*3+16=247, а затраты за 15 сек боя: 30+32+42+48+45*3=287 (247<287), что значительно меньше моего манорега и мана у меня улетит не трудно посчитать за ~1.5 мин (на рб в л-5 это очень критично, не учитывая тот факт что еще теряем урон со сферы), поэтому ходить инсты в пве сборке без наличия банок ускорения регенерации или свитков замковых становится невозможным, поэтому просьба срезать трату маны на стойку до 8ед в 2сек , как у других видов стоек + сделать так чтобы сфера добавляла не фиксированное количество энергии, а процентное и чтобы был потенциал развития того же манапула у чк, т.е. чк на фулл прокачке сферы съедает 35% у противника и добавляет эти же 35% маны себе от своего манапула, это бы смогло убить сразу двух зайцев и решить проблему с энергозатратами у чк + не нужно менять механику скилла "теневая сфера". и в таком случае понятен срез 25% урона со сферы и это будет разумно. Но 16ед при цифрах 200+ ну это действительно смешно и взамен вы за эти несчастные 16 единиц режете целых 25% урона. Я считаю я привел достаточно аргументов в сторону своей точки зрения и проигнорив это сообщение, вы только покажете всем что вам действительно плевать на классы за которые мало играет людей в силу своих трудностей и особенностей, и то что вы идете на поводу только нытья масс, которые в доказательство своей точки зрения не могут привести ни одного адекватного аргумента.
    6 points
  4. Нам не "пофиг". Все ваши предложения и рекомендации нами круглосуточно изучаются. Поймите, что наши силы тоже не безграничны, а в игре 16 классов, владельцы каждого из которых, как и вы, что-то предлагают и хотят что-то усовершенствовать в своем классе. Это не последний ребаланс в жизни и следующий будет не через год, а гораздо раньше.
    6 points
  5. Эм что? Я ожидал что вы увидели фидбек от той фигни с реем. Пишите надо уменьшать урон рдд, по итогу фиксите скорость, которая бьет по ханту в первую очередь. Где адекватный нерф рея? 2 секунды блага? О господи, оно теперь не по кд висит? Какая досада. ГДЕ НЕРФ РЕЯ? Кстати, вы не перегнули палку с бд? Как его убить теперь? Раньше был единственный шанс слить, пока он к тебе бежал, так как ни законтролить, ничего. Теперь тебя ещё и бьет, а бд вампится от моих ударов. Как слить бд??????????????
    6 points
  6. Ну или как вариант такой сценарий, после ребаланса стражи и другие танки вместе с ними всё-таки будут в более-менее пригодном состоянии, но из-за весомых фиксов со стороны ушей по инициативе тех же стражей поднимется бунд, и как один из методов протеста они принципиально откажутся брать друидов (по вине которых всё и началось) в пати, продолжая набирать жрецов. Как итог, вспыхнет внутренний конфликт и расовая война, вовремя которой хилы восстанут против танков, а дамагеры останутся на нейтральной территории в полнейшем ах удивлении, и ничто уже не сможет спасти ситуацию... О да, на такой ход событий я бы посмотрел.
    6 points
  7. Судя по количеству тапок, полетевших в тему в виде рыг, она идет на рекорд. Такого еще не было. И да, Холмс, было бы лучше поменять это на это
    5 points
  8. Реи это как священное животное Аринара
    5 points
  9. Над этим я ещё думаю.
    4 points
  10. These words give me hope. I thank you for this.
    4 points
  11. The reworks in classes will continue in the upcoming versions according to the developer's schedule, plus it includes major changes related to creating the character's build and changes in stats as well. We're not neglecting the fact that some classes need a bigger rework, but this is a huge work that can't all be done at once.
    4 points
  12. i am are swagarhero from the themercer guild. My is support this name change so mi chilled's mothar come bacc to make rotis for my. Bit*c shamn Buuuuush leader shitturds guild took her from my coz he big pp dmg n me are smol pp. But now daddy Counter is bacc n i kiil evryone with one press button
    4 points
  13. Yet another broken skill for bds, i really don’t understand where is the balance? 🤔 to top it up they increased damage from sonic too like wow!!!!!!! lets change the name too from warspear to bdspear😃
    4 points
  14. Наконец-то убрали штраф на Урон у Стража. Теперь будет кабины ломать
    4 points
  15. Ну это рофл 😆😆🤣😂 Зачем?))) Бд уже был петухом. Он и сейчас бронированный, с кучей дд, с контролем. Дали ещё сопру. Что ещё?!)) Контратаку с отхилом от вампа? 🤣 Что ещё нужно?)))) Что??!! Хз, как остальные персы, Но с бд - жто рофл 😆👍
    4 points
  16. I really hoped for a further change of the Saturation Skill... I feel like this skill is being neglected for too long.
    4 points
  17. Вот почему вам так сложно пойти и потестить все-то что вы пишете? Вот был тест, были банки опыта, вы проверили на практике хоть 1% из своих слов по поводу ушей? Даже без теста можна много потестить. Но, нет, тупо свои мысли выдавать за факты в разы легче, а тех кто не согласен назвать дураком:D
    3 points
  18. Rush + Hamstrings... these are in total 7 yards. I'm counting them in since you mentioned the DK's combo with Blow of the silence (which, in order to work, we have to trigger 3 skills and don't forget that everything goes to dust if you resist our Pull). FoJ is an AoE disabling skill. You will eventually manage to use it if Call fails. That skill simply allows you to get closer to the enemy, which in your case, it's exactly what you guys want. It's enough for them to jump with ennoblement on, which they always do.
    3 points
  19. Big thanks and lots of love to the team! I can only imagine how difficult it is to reach a middle ground after evaluating all suggestions from all sides . Personally, I'd have gone bonkers if I was at the receiving end of it and snapped. The Russian forum comments are certainly a good read. I can't say I'm entirely happy with some of the changes for my class but I'm sure most classes feel that way. Keeping that aside; Kudos and I speak on behalf of a lot of players when I say a big thank you for listening and implementing. Looking forward to more updates! @Akasha Please pass it to the devs team too.
    3 points
  20. We will see about that, thanks! Developers are making changes to this event in general regarding the stages, mechanics, restrictions, skills, and so on. But If it's still needed after all, this shouldn't be hard to implement.
    3 points
  21. I think this is only good on paper. When you look at it realistically, sentinels mobility + control skills more than compensates. Paladin switches on shield jumps into a crowd and just apply fetters in a group fight. No one can stop BD rush lol. I'm not gonna go there. Mages jump in and shattered stone stun. Mobility plays a very important role. Could you tell me a scenario where legions initiate stun? Charmer had in 1vs 1 scenario but that's over now since the range was reduced. Just curious since nothings coming to my mind .
    3 points
  22. А книги забвения? Сбросьте всем прокачку навыков если жадины такие, Не мы ж виноваты что ребаланс меняет нам расскачку
    3 points
  23. Найс фиксанули хантов, реи остались те же, класека
    3 points
  24. Вот тут вы барышня сильно ошибаетесь, у вас отобрали мерседес а взамен дали нормальный седан на котором можно ездить и ездить. Играя хилом я заметил закономерность 1) Практически все стражи даже в топовых инстах не нуждаются в хиле, тоесть я иду жрецом и обслуживаю в основном реев и практически не хиля стража, и это даже не +10 стражи а +8,+9, по твоему это норма? Это ни разу не норма 2) Хрен знает как у гор но тот же Вар пипец отхватывает от боссов и там некр работает по кд когда жрец просто е..ланит стоит и хилит как есть возможность. С ДК та же песня 3) До момента ввода пала в игру Паладины ходили с двумя хилами так как только реально топовые жрецы успевали выхиливать его, и стражу до уровня Пала ещё падать и падать. Мой совет намотай сопли на кулак и учись играть по новым правилам . И да, танк без хила просто мёртвая единица, так было в игре в 2010 по 2017 год и если Вы привыкли бегать везде в соло то танк это не тот персонаж. И представьте себе Паладин на 5 секторе падает примерно так же быстро как падает рей или другой класс и падать там в принципе нормально для любого класса и для стража в том числе.
    3 points
  25. U mean with this update. pala, deathknight, barbs, bds... Coulnt from even before the creation of the warden itself Wich classed u play btw? You ever had a legion experience? Or a gvg... Mages's fire ground is unblockable, it hurts, can remove wd's forti... Seekers have idiotic 1 target dmg, druids dmg by roots unblockable too. Bladedancer the meme of op.. Necros still can rain ur ass and connect u with all ur teamies around, U end up in 20vs20 or more fights in guild vs guild events... Usualy vs high amp (and level) and high chance of arena players on norm.... Wait the requirements for wd to run the dungeons are low as heck, pepole looks SPECIFICALY for warden as a tank and could be saw many times On the YouTube u can see videos of wardens carrying the whole world "Wd isn't immortal" be only able to be killed by amped pvp players while using a pve gear is idiotic strong by definition, any other case means ur going to be nuked if u see a pvp geared player by you being pve, but warden still can carry on, barb if it has luck Be only be able to be killed by tank strong tank busters while not having a healer (dagan's critical hit (but u can bypass it) or elm's/technopolis hard full horde as examples) is equivalent of op, even at huge amp Warden from the update won't be anymore the apex predator that was setting on danger the healers and the tank pala/bd(not much for bd because haha bd goes brr) "Warden has no dmg" use stealing power and a basis is secured, max it for a great dmg U need keep the ecosistem balanced, by introducing the warden (apex predator) it (in the most brutal way) ducked all the rest as tanking, now its getting lowered bit by bit till it doesn't get on a human level, this is the right update. + u could see players actively shouting for nerfing the warden, and not few, and almost everyone described it between op tank and easymode, a tank should be tanky not god
    3 points
  26. Так жалко ушей. Теперь им придётся брать в пати хила, какой ужас!
    3 points
  27. Friends! We are ready to present you the 8.4.2 update, which is already flying to all your devices on Android, iOS, Windows, MacOS and Linux. Just keep in mind that versions for various platforms may be delayed. During the test server, we analyzed the feedback from you and reviewed the efficiency of some skills. You can find the full updated list below. It already includes the edits that were added after both stages of testing. This update also have bug fixes for set skills, as well as other game changes and improvements. Chosen Mage Aura of Fire The skill’s damage no longer interacts with items’ “Stun” bonus. Increased damage on all skill levels. Ethereal Barrier Changed skill mechanics. Upon receiving damage of 25-20-15-10% of maximum health points within 2 seconds, the mage receives a defensive barrier for 6-7-8-9 seconds, absorbing 100% damage from following attacks within 0.25-0.35-0.45-0.55 seconds. The effect can only trigger once every 4 seconds. Overload Changed skill mechanics. Now every time after using any skill, the character will receive a temporary buff. After gaining 5 buffs the character receives the “Overload” positive effect. With the next successful autoattack the target will receive the effect dealing damage over time and lowering movement speed. Duration of the effect — 8 seconds, damage is equal to 30-40-50-60% every 2 seconds. Character can't get new buffs from the skill while he has the "Overload" effect. Dragon Eye Changed the values of bonuses Attack speed and Accuracy on all skill levels. From 10-15-20-25% to 7-10-13-18%. Changed the amount of restored energy on autoattacks. From 3-5-7-10% of maximum to 4-5-6-7%. Seeker Exacerbation The skill now increases the “Attack power” parameter instead of directly modifying the attack. Attack Instinct Changed damage to additional targets. From 50-60-70-80% of physical power to 20-25-35-50%. Changed the duration of the effect. From 20-25-30-40 seconds to 16-18-20-22. Cooldown time changed from 45 to 36 seconds. Attraction Now it is possible to pull targets under the effects of stun/sleep. Cooldown time changed from 25 to 20 seconds. Changed the duration of the effect, increasing damage to the target. From 3-4-5-6 seconds to 5-6-7-8. Disappearance Changed the chance to stun a target when attacking from invisibility. From 20-30-40-50-60% to 40-50-60-70-80%. Paladin Harad's Banner Changed the range of the skill. From 4 yards to 3. Changed the area of effect of the banner. Radius changed from 3 yards to 2. Added a limit on the amount of targets from the debuff in PvP — 3-4-5-6. Cooldown time changed from 40 to 35 seconds. Now players targeted by the debuff are highlighted visually. Inner Forces Changed skill mechanics. Lowers incoming damage by 2% for each 12-10-8-6% of missing health. Repellent Strike Increased the damage dealt on all skill levels. Cooldown time changed from 20 to 16 seconds. Priest Armistice Increased the range up to 5 yards. Exhausting Burden Changed skill mechanics. Afflicts the target with an effect prohibiting movement and lowering the value of physical/magical power for 20-30-40-50% for 4-5-6-7 seconds. The interaction with the Armistice skill was removed. Firstborn Druid Invigorating Stream Changed the priority of target selection: now what matters is not the minimum amount of hit points, but the percentage of health of the maximum. The selection does not include any allied minions/summoned monsters, except the ones summoned by the Druid. If there are no suitable targets within range, the skill becomes inaccessible for use. Patronage of the Forest Changed the amount of health restored after successful trigger of the skill. From 40-45-50-60% to 30-35-40-45%. Lowered the cost of using the skill. From 28-30-32-34 to 24-26-28-30 energy points. Healing Barrier Cooldown time changed from 45 to 35 seconds. Changed the range of the skill from 3 yards to 4. Changed the duration of the effect on all skill levels. From 10-12-16-20 seconds to 7-9-11-13. Elemental Backing The summoned monster now uses the character’s parameters “Critical hit”, “Accuracy”, “Penetration”, “Resilience” and “Ferocity”. Blade Dancer Counterattack Changed skill mechanics Upon using the skill the Blade Dancer applies the effect to themselves for 4-5-6-7 seconds. Upon receiving damage, the Blade Dancer deals 40-50-60-75% of their physical damage back, if the target is within the radius of 1-2-3-4 yards. The returned damage is affected by attack strength modifiers and ferocity. The damage is dealt no more often than once every 1.3-1.2-1-0.75 seconds. Cooldown time: 30 seconds. Damage from counterattack now works with a Steal Health bonus. Spirit of Resistance Fixed the error due to which the effect of the opponent’s relic was not removed if its effect was negated by resistance. Relics list: Relic of Absolute Powerlessness Relic of Physical Helplessness Relic of Magic Helplessness Relic of Lack of Deftness Relic of Lack of Agility Relic of Fatigue Relic of Lack of Accuracy Small Relic of Absolute Powerlessness Small Relic of Physical Helplessness Small Relic of Magic Helplessness Small Relic of Lack of Deftness Small Relic of Lack of Agility Small Relic of Lack of Fatigue Small Relic of Lack of Accuracy Icy Relic of Exhaustion Magic Relic of Oppression Sonic Boom Changed the amount of damage received by additional targets. From 33% of base damage of the skill to 25-30-40-55%. Increased damage on all skill levels. Enlightenment Using the skill no longer cancels invisibility. Warden Block Master Changed the amount of restored health on all skill levels. From 10-12-15-20% of missing health to 8-10-13-18%. Changed the rate of triggering the effect on all skill levels. From 2-1.75-1.5-1 seconds to 2 seconds on all skill levels. Fortification Changed base skill parameters. Lowering incoming damage. From 15-25-35-50%, to 6-12-18-25%. Changed energy consumption on all skill levels from 6-6-8-8 points of energy per 2 seconds to 4-5-6-7. There is no reduction in physical power for the duration of the skill. Shield Throw Changed skill mechanics. Removed the effect lowering the physical defense of the opponent. Instead now the skill with a chance of 25-35-45-55% can apply the “Stun” effect for 2-2.5-3-3.5 seconds. Increased dealt damage on all skill levels. Powerful Lung Increased the amount of damage to additional targets. From 50% of damage on the main target to 40-50-60-75%. Increased damage on all skill levels. Ranger Explosive Trap Now the attack accounts for the character’s parameters “Ferocity”, “Accuracy”, “Penetration”, and “Critical hit”. Slowing Trap Now the attack accounts for the character’s parameters “Ferocity”, “Accuracy”, “Penetration”, and “Critical hit”. Point Shooting Changed the visual effect of the skill. The power of the effect that reduces the movement speed of the character is now equal to 10% on all skill levels. Evasion Changed the value of the skill’s bonus. From 5-6-7-8-9% to 5-7-9-11-13%. Powerful Shot Cooldown time changed from 8 to 10 seconds. Ranger Blessing Changed the duration of the effect. From 10-12-14-16-18 seconds to 14 on all skill levels. Hunter's Cage Removed effect that reduced the physical defense of the target. Mountain Clans Barbarian Chop Cooldown time changed from 6 to 8 seconds. Last Wish Changed skill mechanics. Reduces incoming damage to the character by 50-65-80-95% for 8 seconds upon dropping down to 25-30-35-40% health. The effect triggers no more often than once every 90 seconds. Shield Strike Increased damage on all skill levels. Shaman Ancestors' hand Added a limitation to moving player characters. Now the skill can only transport players in one group or guild with the shaman. Disallowed moving characters with the regalia of the Mermen in the Trial of the Mermen event. In the event of moving being prohibited, the target character will receive a shield. Fire Totem Reduced the dependence of the amount of dealt damage from character level. Added an additional effect — with a chance, equal to the critical hit chance, the totem can apply a damage over time effect for 5 seconds. The effect deals damage equal to 20-22-24-26% of the Shaman’s magical power every second. If the target already has such an effect, it will not apply again. Rogue Flurry of Steel Increased damage on all skill levels. Upon dealing damage, there is a 20-25-30-35% chance to stun the opponent for 1-1.5-2-2.5 seconds. Frenzy Increased the duration of the skill on all skill levels up to 12 seconds. Reduced the penalty to incoming damage on all skill levels. From 25-20-15-10% to 20-16-12-8% Sinister Strike Increased the damage on all skill levels. Cooldown time changed from 26 to 18 seconds. Dodging Changed the bonus amount from the skill. From 5-6-7-8-9% to 5-7-9-11-13%. Hunter Forester's Trap Now the attack accounts for the character’s parameters “Ferocity”, “Accuracy”, “Penetration”, and “Critical hit”. Poisoned Arrow Increased dealt damage on all skill levels. Hunter's Agility Increased the amount of bonus from the skill. From 5-6-7-8-9% to 5-7-9-11-13%. Fatal shot Cooldown time changed from 8 to 10 seconds. Forsaken Death Knight Exhalation of Darkness Now the duration of the stun changes with skill level. From 2.5 seconds on all skill levels to 2-2.5-3-3.5-4. Threads of Darkness Changed the duration of the suppression effect on all skill levels. From 2-3-4-5-6 seconds to 4-5-6-7-8. Cooldown time reduced from 30 to 22 second. Now it is possible to pull the target under the effects of stun/sleep. Death Call The skill’s damage no longer interacts with the “Stun” item bonus. Warlock Weakness Zone Cooldown time is changed from 20 to 30 seconds. Changed the duration of effect on all skill levels. From 8-10-12-14 seconds to 6-8-10-12. Hex Increased the dealt damage on all skill levels. Life Exhaust Increased the damage on all skill levels. Increased the amount of restored health on all skill levels. From 34-37-40-43-46% of dealt damage to 35-45-55-65-75%. Shadow Sphere Changed the mechanic of calculating damage depending on the current energy. The skill no longer costs energy before use, but instead restores 10-12-14-16 points of energy. Changed the dependence of the damage from the relation of the amount of current energy to the maximum — dealt damage was lowered by ~25%. Stone Body Changed the mechanic of using the skill. Now after using the skill it can be cancelled during its effect. Changed the duration of the skill. From 4-6-8-10 seconds to 6-8-10-12. The skill now restores health every 2 seconds of its duration amounting to 2-3-4-5% from maximum health amount. Power of relaxation Changed the consumption of energy on all skill levels. From 6-7-8-9 points per 2 to 7-8-9-10. Necromancer Fateful Connection The damage received through the effect of this skill no longer stops targets. Deathly Eye Increased the chance of successfully using the skill on minibosses, bosses and raidbosses from 35% to 45% on all skill levels. Poisonous Shield The skill can now be applied to any friendly character/monster, including a minion or summoned monster. Charmer Call The summoned monster now uses the character’s parameters “Critical hit”, “Accuracy”, “Penetration”, “Resistance”, and “Ferocity”. Help of Chaos The summoned monster now uses the character’s parameters “Critical hit”, “Accuracy”, “Penetration”, “Resistance”, and “Ferocity”. Base energy amount of the monster increased from 100 to 250 points. Delay between autoattacks is reduced from 6 to 4.5 seconds. Goading Effect duration increased on all skill levels. From 6-7-8-9 seconds to 8-9-10-11. Knowledge of the Dead Man The effect of the skill now only triggers on a successful autoattack on the target. Character can't get new buffs from the skill while he has the "Dark Aura" effect. Dark Prism Changed the range of the skill from 5 to 4 yards. Weakness Changed the power of the effect on all skill levels. Lowered the defense points reduction from 10-15-20-25-30% to 15-25-35-45-55%. Changed the duration of the effect on all skill levels. From 10-12-14-16-20 seconds to 8-10-12-14-16. Eye of Darkness Changed the amount of “Accuracy” bonus on all skill levels. From 3-10-17-25% to 7-10-13-18%. We also remind you that the base delay of attacks for bows and crossbows was changed: Bows: from 2.8 seconds to 3.3. Crossbows: from 3.3 seconds to 3.9. Set skills summoned copies using the "Deadly illusion" skill are now displayed correctly (they visually replicate the character completely) fixed incorrect animation when transforming with the "Ancestors' Power" set skill fixed a bug when using the "Crushing Will" set skill - now the additional effect of the skill does not go to cooldown fixed incorrect work of debuff to reduce physical/magic protection when using the "Sneer of Fate" set skill - now physical/magic protection is reduced to zero when character will transform fixed incorrect work of level 32 set skills when taking off/putting on a set of equipped items In addition, the following changes and improvements will be made to the game with update 8.4.2: Guild events excess objects are now removed after the start of a new round at the 1st stage of the Guild cup event “Trials of the Mermen” fixed incorrect work of the Druid's "Patronage of the Forest" skill when interacting with the Regalia at the 1st stage of the Guild cup event “Trials of the Mermen” added boss markers on the map at the "Invasion of Chaos" Guild event Dungeons changed the mechanics of the skills of monsters "King's Guard", "Warrior Merman" and "Guardian of Mermen" in the "Mermen Sanctuary" Dungeon, as well as the Heavy-handed Jabbar boss in the Champions Colosseum Dungeon - now they do not damage minions Other changes fixed incorrect work of the teleport from the Military Camp during the battle for the Sea Turtle Castle added a prohibition on participating in Arena battles from dedicated area returned the standard cost of moving between the islands of Arinar added an additional option "Quick sending items" for iOS devices - now players on this platform can disable it to send an item to chat with the accompanying text reduced the out-of-sync that occurred when using certain skills while moving Gift Every character of level 12 or higher will receive a Book of Oblivion due to skill changes. Important! Please note that starting September 1, 2020 we will stop supporting the client on Windows Phone and Windows 10 Mobile. This decision was taken due to Microsoft ending support and updates of Windows Phone and Windows 10 Mobile. You can read more about end of support for Windows Phone here: https://support.microsoft.com/en-us/help/4036480/windows-phone-8-1-end-of-support-faq You can read more about end of support for Windows 10 Mobile here: https://support.microsoft.com/en-us/help/4485197/windows-10-mobile-end-of-support-faq See you in the game! AIGRIND
    2 points
  28. Здравствуйте. Мы попали на 2 стадию гвг тритонов, противник не вышел и нам некого было убить. Пилон не успели уничтожить, оставалось менее 100к хп. Соответственно у каждой стороны по 0 очков, но почему то победу засчитало вражеской гильдии. Почему так произошло? У них никто не пришёл на гвг и они ничего не делали.
    2 points
  29. Сходил в гости к BlackWolf, запейсал пару видюшек. В начале иллюминация скиллами гильдии на ачивку, потом собственно отсек за отсеком) Фрагмувик под музычку, бессмысленный и беспощадный
    2 points
  30. ответили в директ 💅
    2 points
  31. Activate it while invisible, before attacking 👁👄👁
    2 points
  32. АХАХАХАХАХХАХАХАВХАХААХХАХАХАХАХАХААХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААХХВХА Стоп постой, а нет всё так же смешно.
    2 points
  33. Чк требуется реворк, при чем серьезный. Абсолютно все чк ( от нубов +1 до хелма и веремина) говорят, что класс мертв в пве сегменте. Все просят апа уже полгода, а уважаемые разработчики фиксят, и их не колышет то, что говорят люди. Реи наныли - реям апнули стойку. Ухи наныли - чк еще сильнее убивают. Просто сил нету, говорить на форуме - это тоже самое, что биться головой об стену ( если вы не ух, естественно). Сколько бы не ныли чк и ханты - на них всем плевать. Маги и реи чуть поныли - сразу апы полетели. Многие горы всерьез задумываются о переходе на ущей ( а ушей и так больше процентов на 15-20). А так как ребаланся у нас в игре раз в год ( разработчики видали оперативно что-то менять), то мертвым чк с полумертвыми хантами делать нечего, кроме как новых персов
    2 points
  34. Обратите кстати внимание администрация, это почти максимальный мп реген у чк и даже с ним, вам пишут пост о нехватке маны. А теперь представьте развивающихся чернокнижников, у которых нет такого влива ресурса в развитие персонажа. Им каково бегать без книги на манорегенерацию? Каким методом они должны реализовывать персонажа в пве, если ресурс на реализацию отсутствует?
    2 points
  35. Holy.. Once again, an update to skills, and Paladins are still going to continue using and upgrading the same skills as before. First you introduce Inner Force, Paladins still with Prayer/Banner/Sacred Shield. And now nothing is gonna change, if anything, some shield user Paladins might level up Strike instead of Banner. The new skill is still too weak to compete in the current arena and dungeon meta. You might say well then nerf Sacred Shield since it's such an obvious choice for all Palas. You can do that, but without a decent buff to existing useless skills, you nerf Paladin into the ground with no chance to stay relevant. It would be more reasonable to buff other skills imo. I'm not saying Paladin as a whole needs a buff or a nerf. In fact, Pala is still very strong because of Sacred Shield and heals. But that's also kinda the problem, you will never see diversity in Pala builds as long as you have a huge gap in strength between skills like that. Sun Seal is still a skill that is useless and never addressed. Inner Forces and Light Protection are also not effective at all. Anyway, I don't know why I'm complaining, I'll keep winning with the same 3 skills. 🙂 But keep checking your statistics on Paladin skill upgrades, when you see only the same experts are being used, it's not because they are overpowered, it's because the other skills are still very bad.
    2 points
  36. Книги забвения будут. В тексте сейчас информация появится
    2 points
  37. Даже книгу забвения в падорак не дают,крутитись как хотите
    2 points
  38. Ну ханты в помойку, найс трафик перегоняют
    2 points
  39. При должной точке и вампе мне кажется любой класс фармить соло может) Другой вопрос что для того же мага это внезапно стало новостью, нужно точиться чтоб фармить соло, о нет, уравняли с жалким плебсом тратящим килотонны знаков прежде чем начать их отбивать игрой
    2 points
  40. Вы что наделали? верните магу прежний барьер! ну как так то? превратили тупо в фарш ... АУУУУУУ ЛЮДИИИ как ним играть то теперь?
    2 points
  41. Еще любили писать: "Ничего не поменялось, можно вайпать персонажа".
    2 points
  42. Надеюсь все отписавшиеся тут уши при виде гора-нуба не бьют его, а целуют руку и пробегают дальше
    2 points
  43. LostKaktus

    Роги - крысы

    Моя школа Ладно. Во-первых, такое проявляется и со стороны ушей, чаще всего в таких же количествах, что у гор. Причём класс может быть абсолютно любой (привожу в пример мага, который приходит ночью и начинает держать стоянку, кидая аое под статую), просто за инвизеров намного удобнее вырезать одиночных жертв и потом скрываться от толпы на открытой местности. Так поступают не только разбойники, ага. И искатели, и варвары, и маги, и чк, и кто захочет. Во-вторых, какие мотивы. Не спорю, кому-то просто нравится чувствовать себя сильным. Но напомню, что мы находимся в враждующих альянсах и, само собой, это объясняет наше стремление поубивать друг друга. И это вполне очевидно, разве нет? В смысле, когда ты видишь безоружного противника на поле брани, ты же не говоришь "Ой, кхм, прости... А-а я могу т-тебя убить, м-мне прс... А, нет? Ну ладно... Тебе уже пора, да, пока..." Нет, в действительности ты ничего не говоришь, просто подходишь и вырезаешь свою жертву. И, на самом деле, это касается не только нубов. Охота проводится на всех, кого в состоянии убить сам охотник. Даже если появится какой-нибудь топ, при условии, что он будет один, я попытаюсь его слить. Извини, но между нами идёт война. Война жестока и не умеет щадить. Это правило, которое, возможно, не всем по нраву, но с ним придётся смириться. Рано или поздно.
    2 points
  44. Нас нет : ) Который раз убеждаюсь уважаемые разработчики читают форум но реагируют только на толпу, хороший пример ап БД и ап Стража в прошлом году. И то БД просто вырвали этот ап что по игре резонанс пошел и начали регаться все на форуме кто тут даже никогда не сидел. Некому проводить этот резонанс. Реальных патриотов своих классов тут нет, они уже бросили игру. Хороший пример Змеймаг который практически в соло поднял класс до того состояния каким был в 2019 году. Как бы его не ху...осили в игре и тут на форуме но один сделал то что не смогли разработчики, поэтому и другие классы идут на дно так как прислушиваются только к толпе. Вот и всё.
    2 points
×
×
  • Create New...