Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/18/20 in all areas

  1. Итак, на данный момент хотелось бы рассмотреть такое изменение как Увеличение задержки между атаками луков и арбалетов. В этой теме я буду рассматривать такие классы как искатель, рейнджер, охотник и разбойник. Хотя образный бд тоже может составить им конкуренцию в этом плане, или же какие-нибудь изощренные сборки стражей под дд, что в наших реалиях уже и не выглядит так слабо. Превосходство рдд над мили для всех очевидно, хотя если брать отдельные скиллы каждого класса и их рассматривать, то о каком-то существенном преимуществе, думается уже с трудом. У нас в игре существует такой
    9 points
  2. Решил создать данную тему, чтобы высказать своё мнение по поводу всех скиллов мага, которые вы решили "подкорректировать". Аура огня Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”. С фиксом ауры я наверное больше согласен, чем нет, хотя и было приятно иногда нацепить палку с башем и глушить всё что движется. Единственный минус данного фикса, это то, что данный скилл теперь в принципе никто не будет покупать, ибо урон слишком мизерный, убирая из него прок баша, который был единственной изюминкой данного скилла, вы еще и режете вариативност
    5 points
  3. А со стражем как? Я понимаю, что так никогда не делали, но быть может стоит переработать класс целиком? Раз уж от изначальной идеи живучего танка который может только жить и больше ничего не может вы решили отказаться. Просто эти постепенные (раз в полгода год) добавления абсолютно разрозненных, не стыкующихся с друг другом скилов, которые не получается собрать в какой то конкретный билд (да, я видела это видео, где страж автоатачит чучело, зрелищно, если не смотреть на его хп и то что он жрет для этого акционные свитки сроком действия 1 минута, к тому же свитки нельзя применять в бою, потому
    5 points
  4. И вот мы снова встретились Большое спасибо за усиление петов Заклинателя, теперь они не просто массовка на арене и массовых сражениях. Но было бы хорошо добавить ещё такие параметры как "Гнев глубин" и "Надёжность", ведь петы Закла в пве аспекте игры тоже нуждаются в усилений, ведь пве контент игры так же становится сложнее. Почему в навыке не появилась возможность управление собакой? Новый навык Закла, который был добавлен не так давно, с этой целью очень слабо справляется и игроки предложили вариант управление собакой через этот навык, так
    4 points
  5. Для начала скажу что речь будет только о хайлвле. Закла, как я понял, изначально делали универсалом. Т.е он может быть ослабленной версией и дд и хила и танка. Но по итогу выходит только хилом. Танком он может быть только на боссе и то потратив 3 очка экспертных навыков, что ооочень больно, т.к. ничего кроме агра скилл не дает (без понятия зачем там замедление), да и по итогу танк выйдет ниочемский. С дд классом все проще - он им не станет никогда)) Может быть если петам дадут наследование ВСЕХ статов, а самому заклу копье - что то и выйдет, но без этого 1 крит рога/ханта под водой делают
    4 points
  6. Все Поломано. Добавлена анимация чтобы и так навыком который рассинхронит не попадать по двигающимся целям. Мы просили его апнуть в итоге получили фикс о котором не написали. Видео в 5 секторе то что было а другое то что стало. Потусторонний огонь. Warspear OnlineWarspear Online [Test](1) Че произошло с собакой почему она переагривает у заклина с фул агром. Соре за качество не до этого. Warspear Online [Test](3) .mp4 В пвп заклин тоже теперь даже не тир 3 персонаж все из за измененой пасивки. Птицу как шотало так и шотает независимо от
    4 points
  7. Here is the problem about mobility! Now we have: The seeker who can walk faster The mage who can jump The paladin who can jump The blade dancer who can rush The rogue who can jump on target The barbarian who can jump on target Pay attention, we have 4 classes with mobility mechanics on the Sentinel side, and all those 4 do not require a target to gain Square meters of advantage when moving to an objective. On the Legion side we have 2 classes who do need to get a target to move forward. So during Guild vs Guild games if it's required to reach a point faster, even w
    3 points
  8. Добрый день дорогие искатели, не для кого не секрет, что искатель является замыкающим звеном пищевой цепочки в пвп контенте, не имея адекватного скила сближения, отсутствие защитных статов, и высокую трудность реализации своего урона( в отличии от рога). Данная тема создается, дабы разработчика в первые за три года апнули адекватно искателя в пвп. Ждать еще пол года следующего ребаланса желания никакого нет (думаю и не у меня одного), и так на искателе живу от обновы до обновы, в надежде на ап иска в пвп. Завтраками я уже сыт. И так что я предлогаю по искателю. @Holmes @Peony @Cardinal
    3 points
  9. Всем привет. Открылся тестовый сервер, и все отправились тестить изменения. Не знаю, как у других классов, но у чк все очень плачевно Начнем с того, что теперь чк с 1к дд бьют сферой (по чучелу ) 2600 - сфера 4/4. Я все понимаю, но это на 600 урона больше, чем ханты своим первым скилом. Мы промолчим о том, что хантам разогнать 1500 урона - не сложно. Во-вторых, чк вроде как апнули вытяг и порчу. На деле у чк 900 дд эти прибавки составили примерно 30-40 урона на 5/5 и 4/4 соответственно. Пофиксили зону ( хотя какая разница, если чк даже по чучелу будет наносить дай бог 70% урона ханта
    3 points
  10. @Holmes @Peonyу меня еще есть 1 вопрос по поводу регенерации энергии, вот на мое чк сейчас 154 регена и 198 маны, прошу заметить что это максимальный реген, т.е. амуль с регеном, плащ с регеном, оба кольца с крит регеном и пояс крит реген + книга маны (прикрепил скрины). Но вот в чем парадокс мне не хватает этого регена чтобы компенсировать потребление трат энергии, потому как на данный момент выходит так что только чтобы компенсировать 2 стойки от полусета и силы покоя нужно иметь 45 регена в 5 сек в бою, прошу заметить это только на стойки в придачу во время боя за 15 сек я использую 3 раза
    3 points
  11. Скил кидается с 5 клеток, у него перезарядка 4 секунды (и это без кд). И вы в такой скилл дали 2,5 секунды стана. Не слишком жирно?
    3 points
  12. Хочу разобрать глаз закла в 4 ситуациях: 1)Кидаем танку. Танк получает 35% к дф, что значительно слабей кожи шама, в реальных процентах дф получим мало, если ваш танк не +10 с плащом и амулем дд, то точность почти не даст прибавку к дд, у таких топ танков этой точности и так не плохое кол-во, из 25% глаза им будет полезна 5-10%. 2) Кидаем дд. Дф улетает никуды, точность почти так же, это фундаментальный дд стат, любой дд разгоняет его норм кол-во, полезными будут 5-10%, баф 5-10% точности? кмидать дамагеру еще менее эфективно, чем танку, ибо у них точности еще больше. 3) кидаем
    3 points
  13. Страж-магу - Мож мы погорячились? - Да ну их нахрен, скок можно издеваться? - Мож Змей вернётся, или разработчики одумаются... - Вот когда одумаются, тогда и вернёмся, а пока идём, мож дорога вывезет туда, где нас ждут.
    3 points
  14. Да, и кого же он там слил? Только не говори, что он соло вынес целую ги. Стражу срезали нафиг на 75% жира и не дали ровным счётом ничего. Представь вара с 30% кожей, хиллкой срезанной вдвое, контроллем рога и уроном, как автоатака у палочника. Пытаясь актуализировать хиллов у ушей, уважаемые разработчики слили танка, надеясь, что мы выхиллим, а мы не выхиллим. Даже пробовать не станем. После этих изменений о страже забудут, так как пал вытанчит намного лучше, так ещё и дамагом как еб...
    3 points
  15. Будет ли изменена механика навыка "Лужа мрака" у чернокнижника? Навык сейчас часто уходит в сопротивление на РБ и мобах с сопротивлением на 5-ом секторе Айвондила. В анонсе нету информации. Или просто забыли добавить?
    3 points
  16. Дорогие друзья! Пока вы отважно сражаетесь за честь Аринара с боссами прошлого, наши разработчики продолжают работать над улучшением игры. Мы регулярно анализируем обратную связь, которой вы делитесь с нами, а также статистику по игровым данным. Это помогает нам правильно расставить приоритеты и решить, какие изменения действительно повлияют на игру в позитивном ключе. И сейчас мы рады представить обновление 8.4.2, посвящённое правкам в работе навыков, исправлению ошибок и улучшению стабильности работы игры! Также мы хотим напомнить о том, что работа над балансом в игре
    2 points
  17. И так, сейчас каждую обнову админы режут и так занерфленый навык. Качать уже его не хочется, но адекватной замены нет. Предлагаю заменить благо на существующий навык у охотника. Он в разы сильне.
    2 points
  18. Зашел к горам:D Это квест с этим кинжалом не обезателен у вас, или человек на дейлах ивентов качался? 0_0
    2 points
  19. russian forum has information on further changes they made to skills after this 1st test stage and before the next test
    2 points
  20. Работа навыка и приросты: Красным выделено какие значения до обновы. Такие значения на тесте: Значение множителя урона от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 Если вы шаман 32 уровня с тотемом 4/4, то вы теряете ровно 176 единиц урона с каждого тика. По новой механики есть шанс повесить эффект Дот урон на противника. Проверка на возможность повесить Дот урон производиться с каждым тиком, при условии, что на цели отсутствует этот эффект. Если тотем раскачан на 4/4. То эффект Дот урона максимум может сработать два раза. Это на 1 тике (2-ая секунда) и на 3 (8-ая секунда)
    2 points
  21. Я не вижу смысла если честно теперь от форты но у меня родилась в голове идея о том что этот скил пора выкинуть на помойку при таких раскладах. Или же дать стражам тёмный щит как у дк, который к слову не жрёт постоянно ману и не садит твой дд но при этом позволяет с некоторым шансом игнорировать часть урона который зависит от вашего дф заместо этого позора который остался от форты
    2 points
  22. The bds resist don't have any counter play. Barb and mage resist need to be used in a correctly time to be usefull. Make bd resistance skill weak. It need have a counterplay, bd is a damage classel. Not a tank.
    2 points
  23. Why only speed? Ask for more stuns, heals ,minions, shield, immunity too....
    2 points
  24. Так ещё прикол в том что и дамаг срезали от сферы то есть вобще толка нет Эти 25% дамаг какими то 16 маннами компенсировать типо??? Да вы шутите? Аппаете переапах бд и убиваете дно классы ещё хуже???? Эти 25% дд можно компенсировать тем что уберёте привязку скила от манны как в свое время привязку хила от хп у некра
    2 points
  25. У чк и до этого были проблемы, т.к. ману надо держать на фуле постоянно. Они решили помочь - дать немного рега маны на сфере. Но теперь ее просто не будут кидать. Классно
    2 points
  26. Thanks for the dev commentary on the changes, we need more of that.
    2 points
  27. И правда, лучше назначайте встречи оппонентам на нейтральной территории.
    2 points
  28. I tried from there too EDIT: Nvm, I managed to download it
    2 points
  29. Хил камня камня снизили теперь если ты в опасной ситуации где то в пве то ты не отхилишь себе хз что бы спастись при выходе с него,за увеличеный хил вытяга спасибо
    2 points
  30. Темная сфера - единственный экспертный дд навык с огромным кд. Срез 25% дд и вместо этого отхилл 16 единиц маны выглядит как то не очень. Также я не понял момента с зависимостью от маны. Раз навык восстанавливает ману, значит его нужно использовать только при ее недостатке. Но в тоже время при недостатке маны весь урон резко падает и наносит чуть больше чем автоатака. Напомню, кд у навыка 20 секунд.
    2 points
  31. Лично я, был бы не против оставить тот урон от сферы что сейчас на тесте, но только при условии что зависимость от маны уберут вообще. Также камень чк на тесте работает не корректно, он сбрасывает баф от стойки. Плюс срабатывает с задержкой, а это как-никак единственный защитный скил у чк. Если добавить к этому рассинхрон, получим не очень воодушевляющую картину для чк.
    2 points
  32. Полностью поддерживаю автора, у охотника нет абсолютно ничего кроме его скорости и этот фикс, аж на -20% урона по факту, выбивает его из конкурентоспособной среды. Тот же рей может компенсировать эту недостачу урона своими дд скилами, которых у него в 2 раза больше чем у охотника. Так что призываю разработчиков не равнять между собой рея и ханта и фиксить все таки в первую очередь какие-либо скилы, а не скорость оружия.
    2 points
  33. По жрецу только один вопрос: почему не поменяли слово силы? На высоких уровнях оно такое же непрактичное как и бремя. По мне бремя даже больше толку качать. В пве слово силы искуственно делают бесполезным, а в пвп реген маны такой что скилл так же в большинстве случаев бесполезен. То есть на лицо та самая непрактичность. Сейчас слово силы выглядит так: ты тратишь очки в него, и один раз в много боев тебе попадается противник, против которого этот скилл работает очень хорошо. А все остальные бои этот скилл незаметен.
    2 points
  34. Господин @Holmes ! По поводу нового навыка дк я поднял небольшое обсуждение, было ли оно замечено вами и вашей командой? Ожидать ли какого либо изменения в нем? Так как увидев сопротивление от основного навыка по урону просто кровь из глаз.... Помимо всего, его нельзя использовать на Штандартах. стелах на гвг. В иснтах тритонов не юзабелен навык, в тх проблемы замечались, ну так что делать то? Мое предложение : Сделать навык на подобие тотема пала, что бы наносить урон начинал сразу и радиусом 3х3. Расстояние применение навыка 4 ярда. Вместо бафа на повышение урона сделать к примеру замедл
    2 points
  35. Уважаемые разработчики. Проводимые вами правки - в целом дело хорошее, ибо показывает, что игра развивается, что Вы следите за происходящим и пытаетесь соблюсти баланс. Баланс в моем понимании - это когда у сильнобронированного перса минимум контроля, максимум хп и брони, у среднебронированного - контроль средний, а у слабобронированных он максимальный. Я все смотрел список правок, где же этот баланс у вара. Он таки тяжелобронированный, а контроля у него столько, что за 1 прокаст сносит рея своего уровня в ареношмоте +7, стоящего в стане после прыжка с 7 клеток. Рей при этом со
    2 points
  36. Думаю если горам срезать лужу чк и зону слабости, + срезать вару кожу которая пассивка и поглощает 80% урона, и срезать дк 2 щита которые поглощают Куча урона! А если админы считают что у стража нет аналогов то вот вам! Вар лучший аналог вам предъявляю, который даже по защите переплюнул стража! Нечего стража фиксить, это единственный хороший танк у хранителей а у гор 2 танка, не забывайте, зачем вы делали новые классы как иск, страж, хант и заклин? Стражу сделали хорошую выживаемость а потом как все подкачали стражей, заданатили куча бабок чтобы сделать стража топом, решили просто взять и убит
    2 points
  37. Верните шаму руку предков! Единственное, что нравилось в этой игре. Давайте введем уже персональные инстанс зоны, как в л2 и каждый будет там сидеть. И тогда точно шам никого афк не сможет перенести. Зачем нам мморпг, делайте рпг. Надругались над шамом. Админы? Верните скилу изначальное. Скил теперь тупо не интересен, как и шам.
    2 points
  38. You would just quit because the warden has finally become a Mortal Being then, and nothing else... I'm assuming you're being sarcastic on the "Worst tanks" part.
    1 point
  39. Mudaram, agora é só 10%, veja no fórum russo
    1 point
  40. Этот парень был из тех, кто просто любят ныть....... а вообще чк сыскал свою нишу в роли лучшего массовика гор, и пока их на руби было мало я их даже дефал, но сильные ги поняли в чем сила брат, по этому они теперь растут как грибы, и в будущем это создаст огромную проблему
    1 point
  41. Кстати этот гор прав ты забыл добавить заменить скорость на пробив в озлобе, нечестно по отношению к хантам иметь так много скорости
    1 point
  42. Pick any class to walk 50 SQM distance. Seekers, mages, paladins, and blade dancers will always reach the 50 SQM first, and if you are speaking in a competitive game, that really OP for strategy. If there is a clash and a Legion guild wipes out a Sentinels guild, the sentinels with mages and seekers, will have time to reach Legions base again and use the guild flag when they are turning the crown in. If the opposite occurs, when a Sentinel guild wipe out a Legion guild, there is no such class that can reach the Sentinel base in time to use the guild flag, its very simple, Legion dont have dece
    1 point
  43. Ууу, мы молодцы, подкорректировали классы, которые в принципе имеют какие-то пути развития и пользуются экспертками. Ну и пофиксили искателя, потому что его навык у связке с вампом показал слишком высокие результаты. А ничего, что это единственный класс, в котором всего две экспертки используются?
    1 point
  44. Походу стража мне придется вайпать
    1 point
  45. @Holmes а почему не измените,усилите навык "Кровавая дань" у чк,сейчас он бесполезен как в пве так и в пвп?и зря зону так сильно в кд увеличиваете,многих чк берут в инст тритонов из-за зоны которую можно кидать по кд на босса в воде и тот не ресает мобов(довольно сильных).Теперь зона бесполезна в пве.Из лужи сопру не убрали.Вывод для меня лично,нет смысла после обновления перекачивать навыки.
    1 point
  46. Почему у рейнджера никто не трогает капкан? У ВСЕХ мили классов есть то ли прыжок, то ли притягивание. Какой смысл от капкана? Даже контролем это не назовёшь, угодив в капкан цель все ещё может использовать навыки, так же притянуть или прыгнуть к тебе. Лучше бы подумали над реворком этого навыка, а не каждый ребаланс режут благо и делают из рейнджера медленный кусок мяса.
    1 point
  47. Сейчас промолчу про рога которым я играю.Все скилы которые затронул ребаланс,я ими не пользуюсь. НО зачем так поступать с ДК? Убрали ему оглушение из "Зова Смерти" А как мне в тх то ходить?Да и зачем ДК тогда это оглушение? Печалька в общем
    1 point
  48. Самое интересное из нытья про стойку рея это то, что бедным ушастым придется (бедные несчастные) точность в шмот вставлять как у всех нормальных людей. А то ханту надо извращаться чтобы и скорость была и точность не менее 30% и про крит/пробив не забывать, а бедных реев вынуждают точность ставить или медленно ходить. Какая беда Тоже самое про нытье магов и стражей которые абсолютно забыли - каково это ходить в пати, брать хилов и прочее. Теперь придется даже магу не в наглую врываться в толпу мобов в тх, а подождать агра танка. ВАУ. То есть настолько все плохо на ушиной стороне. Теперь я
    1 point
  49. Ok, but and the paladin's shield? The ability absorbs a lot of damage, unmatched by any other support class. In the merman event, when someone takes the crown and receives the paladin's ability, it is much more difficult to take the crown back than any other legion support.
    1 point
  50. Зачем? Ну я понимаю что там рог не особо по дамагу догоняет ханта наверное, но рея и так в последних инстах бд с исками опустили, теперь будем дамажить на уровне магов в соло цель? Ну норм)) Пойду тоже наверное бд качать...
    1 point
×
×
  • Create New...