Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/07/20 in all areas

  1. Друзья! Мир Аринара преисполнился новыми подробностями из жизни обыденных персонажей, на которых мы и вовсе перестали обращать внимание, а также содрогнули сердца нашего жюри историями о подвигах и великих сражениях. Единственное о чем мы жалеем, так это о том, что ваши истории закончились и нам пришлось отложить в сторону свои посохи и ручных драконов, и вернуться в эту скучную реальность. Итак! Мы готовы озвучить решение нашего жюри и наградить следующие работы: 3 место: 30 Эликсиров выносливости искателя и 5 Легендарных сундуков защитников Аринара достаются @Enot с воспоминаниями о подвигах и отваге великих защитников светлого Альянса. Их свет придаст вам сил! 2 место: 40 Эликсиров выносливости искателя и 10 Легендарных сундуков защитников Аринара достаются @Джеmm с пронзающей до глубины души историей “Накануне” о затишье перед битвой, знакомой каждому. 1 место: 50 Эликсиров выносливости искателя, 15 Легендарных сундуков защитников Аринара и любой костюм на выбор из Легендарного сундука защитников Аринара достаются @LostKaktus с его душещипательной историей под названием “Гнев,веди” о нелегкой судьбе смелого, но безрассудного варвара и заботливой и любящей сестры-шаманки. Призовых мест, как всегда, значительно меньше, чем достойных работ, поэтому мы поздравляем наших победителей громкими овациями и продолжаем наше награждение. В качестве награды за победу в номинации “Почти призовая” мы хотим выделить несколько работ и вручить их авторам по 2000 Чудо-монет: "Рожденная убивать" - @DartVaper "Вождь Котораввы" - @Justdrul "Проклятье Технополиса" - @WarspaForewer Также мы хотим выделить еще 2 авторов, чьи работы отошли от канона написания историй, будучи уже опытными конкурсантами, они передали знакомые многим переживания в действительно уникальной манере. Поэтому в рамках номинации “Экстраординарность” мы награждаем их призом в размере 3000 Чудо-монет: "Закулисье" - @Linkor "Вечный воитель" - @Mrakoriz Но это еще не всё! В качестве поощрительного приза абсолютно каждый участник конкурса, который соблюл все условия, получит в награду 10 Тайников Хранителей Времен. Мы благодарим вас за интерес к литературным конкурсам и за ваше желание поделиться с сообществом своим талантом. Ждем вас еще, и да пребудет с вами вдохновение! AIGRIND
    7 points
  2. Вау. Просто... Ого. о.О Я сейчас, наверное, немного не в том состоянии, чтобы отреагировать чем-то большим. Честно говоря, для меня это так неожиданно, что я даже выпал из реальности ненадолго, хе-ех. Но это просто круто. И спасибо всем поздравившим, сегодняшний день определённо стал одним из лучших для меня! Пользуясь случаем, передаю привет согильдийцам. Хотя я не могу сейчас зайти в игру, всё равно не забываю о вас, ребят, вы лучшие)
    6 points
  3. Приветствую смотрящих - доброго времени бытия! Я являюсь универсальным ЧК убийцей-потрошителем-станнером Аринара - идеальным бойцом сокрушителем небес и покорителем океанов! Мой уровень равен 14...Вы думаете, что он мал? Да, это так. Однако даже на 14 уровне мой чернокнижник обладает уникальными качествами, полезными для гильдии. Прежде всего, число 14 означает сдержанность и ответственность, граничащую с педантизмом На игрока 14 всегда можно положиться. Он никогда не опаздывает, и не дает обещаний, которых не сможет выполнить Качества игроков 14: сила, решительность, надежность, способность трудиться с полной самоотдачей и любить до самозабвения Я не могу похвастаться тяжестью своего кошелька, однако ценность инвестированных в меня акций в будущем пошатнет мироустройство Аринара. Скорость прокачки моего героя без наличия регулярного бафа на опыт от гильдии оставляет желать лучшего - но с этим опытом я становлюсь просто машиной для фарма expы и очков гильдии. Я могу играть в варспир 24\7 круглыми сутками - мой потенциал развития просто невероятен. Ну а если без шуток....... 1) Сервер - Амбер-RU; 2) Ник - Quietstorm; 2) 14 уровень чк + есть некр-твин 8 уровня на хилл\щит; 3) 14к золота; 4) Могу играть 24\7. Ищу гильдию На текущий момент для: 1) Как можно частого бафа опыта; 2) Помощи для меня и от меня с кв типа рб\теней\лиги\башни\айва и тд.; . 3) Удержания ушей в стане на протяжении всего гвг В перспективе для: 1) Совместного ги фарма всего, что только есть в игре для своих нужд и нужд гильдии; 2) Участия и побед в гвг и арена-баталиях. . Сейчас в планах офк качаться и копить золото, однако не без издержек... 1. Кач без бафа опыта очень медленный: я могу делать абсолютно все доступные для меня дейлы, но апнуть всего лишь 1\3 лвл в день без бафа. 2. С кв тоже траблы - для прохождения большинства требуется трата золота проводнику, а я это замедляет прогресс персонажа и требует дополнительного фарма. Однако с гильдией все может происходить гораздо быстрее и продуктивней. Пишите в эту тему, если готовы принять меня в гильдию: буду очень рад.
    5 points
  4. Warriors! We're ready to present you the decision of our jury. We were struck by your wonderful stories once again, it is always difficult to choose the winners when there are many good works! So we remind you that both technical aspects - available below, and votes were taken, in order to choose the best stories with no favoritism. Let's congratulate the Winners of the Story Contest “Pensieve” 2020! The following criteria was taken into consideration: - coherence and relevance of the story in the world of Arinar. - chosen theme and manner of narration. - uniqueness and catchiness of your story 1st place, glorious 50 Seeker’s Stamina Elixir + 15 Legendary Chests of the Arinar Defenders + any costume from Legendary Chest of the Arinar Defenders: “The Battle for Territory” by Stillron - for the captivating script, moving disclosure of events in the story, and relation of the theme to all the bravest heroes in Arinar. 2nd place, precious 40 Seeker’s Stamina Elixir + 10 Legendary Chests of the Arinar Defenders: “The Dragon's Firstborn” by Cedrak - for the enthralling narrative and brilliant description of the dark forsaken's background scenario. 3rd place, a fantastic pack of 30 Seeker’s Stamina Elixir + 5 Legendary Chests of the Arinar Defenders: “Sam Hein's untold life” by Jcbreff - for the remarkable analogy to Arinar's chronicles, immersion and exploration of the protagonist's plot. In addition to the chosen above, we had several exceptional works with dazzling stories about our game world! For the perfect compliance with the conditions of the contest, we also decided to distribute Incentive Prizes of “10 Caches of the Guardians of Time” to all the participants of the contest containing the most unique souvenirs! In order to read all details of these fascinating tales, we suggest you to personally familiarize yourself with them here, and certainly you will be delighted as well! P.S.- Prizes will be deposited next week due to our weekend break, thank you for understanding. And we thank you all for joining this competition, and most of all, for the genuine interest for Arinar's history. Don't be upset if you didn't win this time, because a new contests will be available to our great community soon! Good luck and success to everyone! AIGRIND
    5 points
  5. В общем суть предложения коротка и ясна. Нужна возможность давать мут игрокам в чате Гильдии но при этом не кикая их из гильдии Нынешняя Гильдия это большое сообщество которое по количеству информации уже не уступает другим чатам и просто нужна необходимость такой функции. Потому что из 100 человек обязательно найдется 1-2 которые будут мешать другим а если они еще и прибухнувшие то это вообще караул, но и кикать с Гильдии это просто крайняя мера. Думаю с такой проблемой встречались абсолютно все Гильдии и все единогласно поддержат это нововведение. При выходе Гильдий в 2014 году Кузмичу бывшему королю админов кидали целый список предложений об апе Гильдий, там было это предложение и оно было одобрено, но тем не менее прошло 6 лет а его всё нет. Может быть пора?
    3 points
  6. ■ When you click on someone's name or interact with the character, a new option would appear: Mention Mention function would put the character name on the chat but with a hyperlink - like when you link a item on the chat - to the character's main menu (level, damage, defense, HP, mana, equipments, etc). You can mention any player, unless you're on their ignore list (or if they are on your ignore list) or if the character has the "no mention" option (yes, a option on the Configurations menu) When someone mention you, a notification will appear on the bottom of the screen, like when someone talk to you on private chat (but you would need to search who mentioned you). Your name will appear like this: Somebody: Hey, #Anybody! Guild Leader/Heirs can also mention everybody on the guild by typing "#guild". Like this: Yourleader: We need to attack enemy's castle, #guild! By doing this, a different notification would appear at the bottom of the screen: A shield with a W on it (the simble of guilds of WS), that means that is a important guild info. I know, looks like Discord, but... i think it is useful. ■ And well... I don't think i need to explain what a Mail is. Actually, the Mail is only useful to receive gold from market and some other rewards, so i think it would cool if you could send messages to offline players. And of course, it would have a option to not receive mail from players, and if you don' t want to receive messages from a specific player... just ignore him xD And guild leader/heirs can also send a message to the whole guild by typing "#guild" on the address. But i think we already has something like this. ■ When you choose "AFK" status on Menu, the game will automatically responds "AFK" Playerone << Why is always me? Playerone >> AFK ■ On a special menu, you can write something, so when people inspect you, they will know about your special message, example: "BUY > LV 28 Cloth Gloves" "Need help at Chainless League" "Bruh" This would be like Guild's description.
    2 points
  7. Я ваще удивлен, что картинка, которую мой друг сделал по рофлу, даже сюда попала.
    2 points
  8. Against mage and Brb you can just hold your debuffs, but against BDs you are forced to use debuffs if you want the resist to go away and by the time you used your lesser debuffs, he already got to you because Bds also have resist while dashing. Too much resist for a class that kills with one skill basically.
    2 points
  9. Кстати даже клиент остался v3.6.0, вроде как последний который кешировался до последнего. Увы но при кнопке подключится ничего не происходит)
    2 points
  10. Подпишусь под каждым словом, и добавлю, заметила, что персонажи которым помогал везде и тащил на себе, так и остаются никем, те кто сам прилагал все возможные усилия довольно быстро вырастают если не в топов, то в крепкий середнячек. По началу водила, и были ситуации, когда провела фул лигу (тоже история: говорю, мол ночью надо идти или ранним утром, меня то не сольют, но накрыть тебя собой я не могу. ответ: я ток вечером в игре! хм, ну го пробнем вечером, свитки инвиза себе купи, до рб доходим, я бью, ты стоишь в углу в инвизе, подбежишь ток к телу, понял? ответ: да ну нафиг они 800 голд твои свитки у скупа, я чо милионер?! ок на те свиток, го. проходим первого рб. на втором его сливают. идем снова, даю свиток, прошли. третий рб, снова падает. пишет, ладно, завтра допройдем, мне пора! пока! ) Башню провожу, сад, терем. Все примерно в том же стиле что и лигу, пет дорогой го лучше ты убьешь! Наконец тх, дотащила, ура! Провожу со скрипом, там 3к хп, палка +4, отстает, пишется в чатике, терплю. Провела. Пару дней спустя линкает в чат ги кост Ну не демонолог, но норм кост, себе хотела, удержалась, копила на тело и руки дру, "зацените чо взял!" Зачем взял? У тебя палка +4 ивент через месяц, тебе точиться нужно... Зачем? Мне и так норм! Го тх! Он ушел с ги через месяц. По причине: Вы меня никуда не водите только о себе думаете! У него палка и сейчас +4 заходит в игру 1-2 раза в неделю... А другому помогала пару раз, хотя предлагала чаще. Не надо, я банки купил, у меня пет есть, я позову если не смогу. Сейчас наслед +8, можно сказать правая рука. Теперь не занимаюсь этим мазохизмом которым занималась в начале, и знаете, и состав ги стал лучше и бойцы выросшие без постоянной гиперопеки вырастают более сильными.
    2 points
  11. Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. ВСТУПЛЕНИЕ Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины. Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности: 1. Кровотечение - стандартный навык варвара; 2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража; 3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения; 4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны, а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила? Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 1. Гавань альбатроса. Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест. 2. Темные гроты. Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня. С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам. 3. Перекрыть кислород. НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест. 4. Проклятие пещер Утопленников. На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги. Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест. 6. Ловля на живца. Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного. 7. Норы и отнорки. Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка. 8. Челюсти. Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней. 9. Тайна острова теней/острова эха. Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты. 10. Ларри Череп. Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить. 11. За всё надо платить. Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест 12. Три главаря. Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам. 13. Тайна отшельника. Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 14. Лекарство от недуга. Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут. 15. Остров водоверти. Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой. 16. Призраки помнят всё. Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4: духу штурмана - астролябия, духу боцмана - свисток, духу кока - поварешка, духу матроса - канат. 17. Причалы потерянной гавани. Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё. 18. Список кораблей. Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере. На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И квест № 19. Гибель и забвение, продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно! Ключ! С помощью которого завершается данный квест. Квест № 20. Сокровища на дне. Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. Квест № 21. Возобновление торговли Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты... Квест № 22. Потомство тритонов. Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест. Квест № 23. Дары моря. Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов. Квест № 24. Спасение Кеаномага Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. Квест № 25. Морское дерево. Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках. Квест № 26. Промывка мозгов. Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность. Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом? Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. Квест № 27,5. Адмирал ее Величества. Квест на убийство третьего минибосса, необязательный. Квест № 28. Затонувшая флотилия. Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано: 1. Скорпион, 2. Онагр, 3. Единорог, 4. Дракон. Квест № 29. Возвращение реликвии. Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов. Квест № 30. Упреждающий бой. Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь. Квест № 31. Пленник Священного грота. Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда. Квест № 32. На ловца и зверь бежит. В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. Квест № 33. Соль блатук. На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль. Квест № 34. Три командира. Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее. Квест № 35. Черное безумие. Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе). Квест № 36. Братство Левадиса. Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми. Квест № 37. Смерть за смерть В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели... Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита. Наверно поздновато написал ну и бог с ним. Квест № 38. Зловещие разломы. Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий. Квест № 39. Грот предков. Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника. Квест № 40. Хижины ведьмы. Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. Квест № 41. Ускользающий след. Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан. Квест № 42. Три роковых дня. Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы. Квест № 43. Судьба Син-Аннун. Еще один квест для продвижения сюжета. Квест № 44. На круги своя. Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест. Квест № 45. Поступь хаоса. Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем. Квест № 46. Печати и превратники. Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания. Квест № 47. Часы миророждения. Квест на убийство ведьмы. Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. В принципе, гайд не ответит на ваши вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
    1 point
  12. Linkor

    Вольная Лига

    - Ленар! - горец был взбешён, - Ты опять возишься со своей ерундой? - Это не ерунда, мистер Харт, это счёты. У меня есть идея по увеличению прибыли от сбыта трофеев... - Сбыт... прибыль... тьфу, - сплюнул рослый воин. - Я взял тебя под крыло не для того, чтобы слушать эти бредни. Тебе сколько лет парень? Я в твоем возрасте имел коллекцию из 15ти остроконечных ушей! А ты? Да ты даже с профессией определится не можешь! Послушай, тебе необходимо вступить в ряды армии, ты же Горец... - Это еще нужно доказать! Меня подкинули, ни вы ни я не знаем моих родителей, так что Горец я или нет один лишь Гараан знает. Харт злился. Будучи потомственным Варваром, он ни как не мог заставить мальчишку взять в руки оружие. Ленар рос в семье Харта давно, но о своих корнях действительно не знал. Супруга война нашла сверток с ребенком недалеко от деревни. Харт посчитал это знаком от Гараана, и стал растить мальчишку как своего, хотел передать ему знания и силу рода Варваров. Ленар рос, но перенимать мастерство "отца" не спешил. Да что там отца, он не хотел браться за изучение ни одной из военных профессий. Единственной страстью Ленара была торговля. Он мог днями не выходить из своей комнаты, сидя за счётами и исписывая свиток за свитком. Он пытался увеличить прибыль со всего, что только возможно продать. - Я обязан вам жизнью, мистер Харт, но я не обязан жить по вашей прихоти! - Прихоти?! - взревел Харт. - Да что ты несешь мальчишка? Какой прихоти? Варвар это одна из самых чтимых профессий! Ты можешь прославить свое имя! Не забывайся, мы живем войной, и она нас кормит. - А меня никто спросить не хочет? - так же спокойно продожил парень. - Хочу ли я жить войной? Кормится ей? - И что хочешь ты? Мир во всем мире? Чтоб Гараан станцевал с Нуаду? - продолжал злится воин. - Нет, мистер Харт. Всё намного приземлённей. Без войны не получится осуществить мою мечту. - Мечту? А вот это уже интересно. Выкладывай, о чем это ты у нас мечтаешь? - уже мягче сказал Харт. - Вы будете смеятся... - начал было Ленар, но увидев ухмыляющегося война добавил, - ... да, да, но когда меня это останавливало, знаю мистер Харт. Вобщем я хочу основать лигу торговцев. Я найду разумных, готовых разделить мою идею, найду мастеров и торговцев, и мы будем торговать. С проклятыми, с горцами, эльфами, людьми. Не важно с кем. Мы не будем вступать в военные конфликты, только торговля. Прибыль, закупки и снова прибыль. - Ооо, а не боишься ступать на территорию хранителей, ведь можно оставить там и товар, и жизнь? - спросил изрядно повеселевший Харт. Ленар был прав, его очень рассмешила его идея. - Нет, не боюсь, - не отступал парень. - Вспомните границу между Хранителями и Легионом на Ирсельнорте. Между границами есть нейтральное пространство. Там мы построим город. И не мы будем ходить к Хранителям, а они сами придут к нам. И не только они, Легион тоже придет. - Вот как? - уже сквозь слёзы пробормотал воин, он уже не сдерживался и смеялся во весь голос. - И название небось придумал уже? - Надир-Сард, - четко выговорил Ленар. Он не разделял веселья своего "отца", для него это было смыслом его жизни. - Фух... ну насмешил старика, - вытирая все еще бегущие слезы, сказал Харт, и продолжил уже серьезно. - Послушай мальчик мой, все довольно интересно... для какой-нибудь книжки или баллады. Нравится торговать? Пожалуйста, торгуй трофеями с битв, ушами врагов, да чем хочешь. Но делать ты это будешь в свободное от армии время. Я выбью из тебя это безумство, ты будешь лучшим Варваром в нашей армии. Хочешь ты этого или нет, значения это не имеет. Жду тебя через пол часа на тренировочной арене. Воин развернулся и пошел к выходу, посмеиваясь и бормоча себе под нос: - С Хранителями он торговать собрался, это ж что за прокисшее вино нужно было пить... Ленар остался один. Как ни в чем не бывало, он закончил свои подсчеты и дописал результаты трудов. После чего отложил перо и счёты, развернулся в сторону ушедшего Харта: - Ничего "папочка", посмотрим кто в итоге будет смеяться. Твоя деревня первая прибежит к нам за амуницией. Я верю в свою мечту, а значит она реальна. Торговцам Вольной лиги быть!
    1 point
  13. Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий. Первое, что о чем я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все. Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов. 1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно. 2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул. Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда). Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально. В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий. Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно. 1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день. 2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день. 3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно. Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат. Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам. Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все. Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов. у Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто. Опасности Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу. 1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде. 2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет. 3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана. 4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть. Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана. 5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу. Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить. 6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации. Заключение Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
    1 point
  14. LostKaktus

    Гнев, веди

    Брат и сестра. Уроженцы Годгоррата, когда-то их родители бесследно исчезли в снежной буре, оставив своих детей одних против всего мира. Хотя это сплотило юношу и девушку, научило придерживаться друг друга вовремя опасности – всё же, они пошли разной дорогой. Брат, неокрепший, худой от постоянного голодания, мечтал стать воином и безжалостным варваром, как хотел его отец когда-то. Тем не менее, за бесчисленные грабежи, которые он совершал в попытках доказать свою силу, его звали лишь разбойником, от чего его злость на всех только копилась с каждым разом. Сестра, молодая шаманка, по завету матери помогала своим близким, раскрыв в себе навыки исцеления и магической защиты. Её стремление к внутреннему спокойствию делали из неё лучшую в своём деле, и порой она могла вытащить с того света даже смертельно раненого. На любые благодарности за это шаманка отвечала лишь скромной улыбкой. Такие разные, но близкие друг к другу, в поисках лучшей жизни их направили в Ирсельнорт. Там вовремя войны работа найдётся всем – и бессердечным убийцам, и мудрым знахарям. Уже будучи на корабле, брат и сестра договорились и на незнакомой им земле держаться вместе. Он всматривался вдаль, затачивая свои топоры (хоть его и клеймили разбойником, как воин он предпочитал пару тяжёлых топоров – и презирал короткие кинжалы бандитов) и размышляя о грядущих сражениях. Она прижимала к груди посох, молилась и вспоминала наставления своих родителей: приглядывать за родным братом, который с самого детства искал себе проблем. Это может плохо кончиться, и со смертью отца и матери именно сестринская забота оберегала юного воина от всех опасностей. Оплачивал ли он тем же? Нет. Ослеплённый собственной яростью на окружающих за то, что не признавали в нём героя, он не ценил чей-то помощи. Перед любым боем он утверждал, что справится сам, оставляя свою сестру где-то в укрытии – оттуда она и наблюдала за кровопролитными сражениями, со слезами на глазах, но всегда готовая рискнуть собственной жизнью ради спасения брата. Так они и жили, когда приплыли в Ирсельнорт. Он стремился заполучить статус героя среди горцев, проливая всё больше вражеской крови, а его сестра часто оставалась в Пумьем логе, где заботилась о раненых, среди которых часто оказывался и единственный близкий ей человек. На любые её уговоры остаться он отмахивался и поворачивался спиной, собираясь уходить. Снова. Туда, по ту сторону Серых гор, где его в любую секунду могла настигнуть смерть. Были, впрочем, случаи, когда будущий воитель поддавался уговорам – и тогда шаманка шла за ним, ибо хотя бы так ей было спокойнее. В момент опасности она взывала к Духам за помощью. Порой, когда брат её бросался на несколько Хранителей сразу, обрекая себя на верную смерть, ей ничего не оставалось, кроме как с помощью магической силы притянуть его обратно к себе. Тот недоумевал и яростно кричал, когда его тело окутывалось волшебным щитом и поднималось в воздух, но и враги не были способны достать его оттуда. Сестра притягивала брата к себе лишь на пару секунд, чтобы подлатать раны – тот снова бросался в бой, как только магическая сила отпускала его. Стоит ли упоминать, с какой яростью юноша пытался уничтожить всех, кого он считал своим врагом? Его крик, полный необратимого гнева, был сравним с драконьим рычанием, но было в тактике будущего воина место не только безрассудству, но и подлости: если никто из врагов его ещё не заметил, он подкрадывался к одному из них и обрушивал на него два своих тяжёлых топора. Такой удар пробивал всякие доспехи – и сразу же убивал любого. Времена тогда были тяжёлые для всех. Бесконечные битвы на Ирсельнорте разоряли поселения с обеих сторон Серых гор. Многие из молодых воинов Горных Кланов, в попытках достать себе славы или пропитание, совершали самовольные набеги на вражеские лагеря. Варвары, грабители и мародёры – так их называли длинноухие, которые постоянно страдали от нападений, но Легиону была только на руку такая воинственность у новобранцев. К слову, то же самое проявлялось и со стороны Хранителей: бывали дни, когда подобные бойни происходили по всему Ирсельнорту, и не было нигде места, в котором царило бы спокойствие. В один из таких промозглых дней, когда даже у Надир-сарда от лавовых озёр воздух не был таким раскалённым, а болотно-зелёная трава ирсельнортских земель казалась более серой, горцы собирали отряд, чтобы отправиться к Камп-Рифу. Целью этого похода был захват лагеря, после чего его можно было бы попросту разграбить. Конечно же, среди набиравшейся группы затесался и молодой разбойник, в руках которого виднелись его парные топоры, старые, но не менее губительные. Годы, проведённые посреди войны, сделали из худого юнца мужчину. Он уже больше походил на воина в доспехах из грубой кожи, а его мускулы показывали, что он человек дела. Лишь одно осталось неизменным: ярость, гнев, которые он обращал против Хранителей всякий раз, когда бросался в бой. Может, это и могло его ослепить, но лишь для того, чтобы не видеть собственных ран – и от того не чувствовать боли, а это уже делало из него достойного воина. И хотя в толпе всё ещё шептали о разбойнике, сегодня для него предстал шанс показать, кто он есть на самом деле. За его спиной, в мешковатой робе, не отпуская верный посох стояла его сестра, намереваясь также отправиться в поход. Когда брат повернулся к ней, он, видно, разозлился: ведь настоятельно приказал ей не идти за ним сегодня. – Оставайся дома, в Пумьем логе! – Рявкнул будущий воин, чуть ли не замахиваясь кулаком на собственную сестру. – Тебя прикончат быстрее, чем ты поднимешь свою дурацкую палку! Она молча смотрела на него, давая понять, что нигде не останется в этот раз. Кое-что у них всё-таки было общее. Отцовское упрямство. Брат, в конце концов, сдался, лишь махнув рукой и зашагав к остальным воинам. – Убьют – проблемы твои. Каждый сам за себя. Шаманка ответила робко, шёпотом, но так, чтобы он услышал: – Духи благоволят тебе, братец. Но не сегодня. Сегодня... Они принесли мне дурной знак. Тот проигнорировал её. Само собой, никаким Духам он не верил. ... Отряд прошёл через подземелье и таким образом оказался по ту сторону Серых гор. Преимущественно он состоял из воинов Горных Кланов: охотники смазывали стрелы ядом, а варвары били по щитам, проверяя, не расколятся ли те посреди грядущего боя. Одна только шаманка шла за отрядом, но следила лишь за одним из воинов. – На юг! – Прокричал кто-то, когда все вышли из подземелья на свет. Остальные проскандировали это и бросились в атаку. Их встретили ещё на подходе к Камп-Рифу. Кто-то из Хранителей прознал о наступлении и эльфы успели подготовить засаду. Ещё на тропе в горцев со всех сторон полетели стрелы, а прямо из-под земли начали быстро прорастать корни, крепко цепляясь за ноги поражённых воинов. Из засады среди кустов и деревьев изредка показывались рейнджеры и друиды, а со стороны Камп-Рифа раздался звук горна: оттуда в виде подкрепления уже спешили Избранные. Но ещё ни в одной истории Горные Кланы не показали себя трусами, готовыми отступить лишь из-за неожиданного нападения противника. В конце концов, корни, растущие из земли, разрубались, а щиты защищали воинов от летящих стрел. За несколько секунд горцы сплотились, встали плечом к плечу и оттолкнули назад зазнавшихся эльфов, уже покончив с некоторыми. Это было только началом бойни, которая обещала быть самой кровавой на памяти многих выживших ветеранов. Неподалёку за руинами спряталась молодая шаманка. Она не могла сдержать слёз, когда видела, как умирают её друзья, взывала к Духам и старалась помочь всем, но большее внимание, конечно, она уделяла своему брату: тот, как только появился момент, бросился на врага, за что практически сразу получил свои первые раны. К счастью, всего за несколько секунд они затянулись, когда девушка направила на них свой посох. Её брат этого не заметил. Он вообще мало что замечал вокруг себя, когда перед ним стоял противник. Вскоре враг был оттеснён назад в Камп-Риф, подоспевшие для атаки Избранные вдруг перешли в оборону, спасая своих раненых союзников. Между ними и выжившими горцами остался небольшой отрезок тропы, покрытой свежей кровью и трупами тех бедняг, которые уже никогда не вернутся в родной дом. И Хранители, и Легионеры смотрели на них – и видели среди мертвецов своих товарищей по оружию. В тот день, когда сгущались тучи и начинал идти дождь, смывая с серой травы кровь, каждый с обеих сторон этой бойни понимал: месть за своих братьев может свершиться только сегодня. Вновь зашумел горн Избранных, но на сей раз ему ответил барабан Легиона, отбивающий гулкий боевой марш, под который оставшиеся из отряда перестроились – и рванули на лагерь врага. Защитники Хранителей подняли щиты, приготовившись к нападению. И в те же мгновения, когда две армии столкнулись друг с другом, недалеко от происходящего вышла из своего укрытия молодая шаманка. Она потеряла из виду своего брата, ради которого вообще оказалась здесь, и на её лице отражалось сильное беспокойство. Где он? Его нрав с самого детства подвергал его опасности, когда он будучи мальчишкой задирался на старших. Или, немного повзрослев, раньше положенного рвался на охоту: один раз, стащив у кого-то нож, действительно ушёл в лес, а в итоге чуть не стал жертвой волков. После смерти родителей ответственность за безрассудного братца перешла на сестринские плечи. И сейчас девушка уже залезла в самую гущу боя, пытаясь отыскать знакомого воина с двумя топорами в руках. Тем временем брат её всё ещё был жив. Получив очередное ранение в ногу, которое уже никто не залатал, он попросту не смог побежать – лишь сделал пару шагов, а потом упёрся одним топором в землю, наконец-то понимая, что в таком состоянии уже вряд ли что-то сможет сделать. Конечно, из-за этого его переполняла злоба. Ещё больше он начал злиться, когда увидел среди зарослей возле тропы, на которой устроили засаду, одного из ушастых. Эльф, видно, вовремя притворился мёртвым, но сейчас, думая, что его никто не видит, натягивал тетиву своего лука. Вот только целился не в разбойника, а куда-то в сторону. Посмотрев туда, новоиспечённый воин вдруг увидел свою сестру: она металась из стороны в сторону, что-то искала, а на лице её сверкали слёзы. Собрав в себе последние силы, используя один из топоров, как опору, разбойник рванулся к ней. Выстрел. Стрела рейнджера пролетела в нескольких сантиметрах от головы бестолковой шаманки. Она дёрнулась, посмотрела по сторонам, и тогда уже увидела своего брата. Та побежала к нему, хотя следовало ринуться в укрытие. Но эльфы – они ведь быстры и проворны, и если первая стрела улетает мимо, в ту же секунду рейнджер запускает вторую. Выстрел. Отбросив топор, брат кинулся к своей сестре и, наверное, в первые за жизнь обнял её. Та недоумевала, пока не увидела, как в его спину через пробитый доспех вонзилась стрела, наконечник которой был окутан магическим огнём. Сразу же робу шаманки испачкала горячая кровь – кровь её брата. Он крепко обнимал её до тех пор, пока кто-то из охотников не смекнул и не добил длинноухого. Армия горцев тем временем прорвалась в Камп-Риф и прочно укрепилась в нём, разгромив защитников. Многие оказались ранены, ещё больше убиты, но победа, ради которой горцы вцепились в глотку своего врага, была одержана. Воин, настоящий воин, которого минутой назад могли назвать лишь разбойником, умирал на руках своей сестры под возгласы победивших сородичей. Это был дождливый день, когда ливень смывал кровь со свежих трупов. Один из немногих дней, когда этот воин улыбался – а ярость его постепенно угасала, вытекала наружу вместе с кровью из двух смертельных ран, сделанных стрелой, насквозь пробившей тело. После такого выстрела мало кто выживает, но молодая шаманка ещё долго пыталась исправить ситуацию, молясь всем известным Духам. Те ничего не ответили. ... Могила у Пумьего лога, в общем-то, ничего кроме взрыхлой земли и дощечки из себя не представляла, да и вероятнее всего вообще была братской, но об этом никто не решался сказать той молодой девушке, что со слезами на глазах не отходила от неё несколько дней, всё время повторяя про себя одно единственное имя – одно из множеств, что было выцарапано на дощечке. Она клочьями рвала траву возле себя, молилась, но слёзы не позволяли ей нормально говорить. Последняя из своей семьи, оставшаяся в живых, она проклинала себя за то, что не уберегла от смерти единственного дорогого ей человека. Вспоминая пылкий нрав своего брата, она так хотела его вернуть, но не то что шаманы – из-за тяжести раны, покрытой множеством ожогов, даже некроманты оказались бессильны. В конце концов, девушка понимала, что нельзя горевать возле могилы вечность. Однажды она нашла в себе силы подняться с земли – но не было больше в её сердце места добродушию и спокойствию. Теперь она с большей охотой сражалась против Хранителей, и каждый из воинов мог удивиться молодой девушке на поле боя: заместо исцеления она теперь часто подчиняла себе стихию огня, которую обращала против врагов. Это был огонь ярости. Когда шаманка оставила ту могилу, она уже следовала не только напутствиям Духов. Теперь её вёл лишь слепой гнев, который когда-то сделал из её брата настоящего воина. LostKaktus, RU-Amber.
    1 point
  15. Khrone

    Bestiary

    I think that the title explain the topic. The bestiary would have detailed stats from the mobs/minis/bosses - both defenses, HP and damage - and what (trash) items they drop. Bosses part would also say what skills they use during the battle. And it could also have a achievement for completing parts of bestiary - doesn't include events mobs. Bestiary would also explain how to do some Dungeons (because, in Map 4, some TWs has more mechanics than just killing mobs and advancing) What do you guys think about it?
    1 point
  16. [Аринар, сектор Ru-Topaz, ушиный порт ирса] Порт ирса- не самое тихое место Аринара. Собственно говоря, это одно из самых шумных и неугомонных мест в нем. Как никак путевой узел между практически всеми известными островами, тут просто не могла стоять тишина. Барыги кричали что есть мочи о продаже всякого ненужного и нужного хлама, нубы слёзно просили о помощи, авантюристы всех мастей зазывали других авантюристов в различные подземелья, а оренеры набирали других таких же для слива друг другу в храме. Жаст сидел в порту ирса и бездельничал. Пять вполне себе нормальных заходов в башню, кошмарный поход по пили а также сольная пробежка по маре дали свои результаты- теперь он мог купить себе очередной пак ремов. И побездельничать. Хотя он бездельничал не полностью: просвещал какого-то нуба на тему раскачки навыков друида, но много сил это не отнимало. Внезапно на плечо ему опустилась чья-то рука и довольно молодой, задорный голос произнёс: ,,Опять бездельничаешь!". Обернувшись, он увидел своего давнего знакомого- искателя уровня со странным, но чертовски похожим на его собственное именем- Justisk. Главной особенностью его внешности являлась прическа: она выглядела так, как будто разом с десяток шаманов запустили в него шаровой молнией, а потом ещё и их щит молний постарался. ,,Ну да, бездельничаю"– ответил Жаст – ,,А у тебя какое-то дело ко мне?". ,,Вот именно. Посмотри, какую штуку я выкупил у одного старика" – сказав это, он протянул Жасту круглую каменную печать на цепочке из странного, голубоватого металла, чем то смутно ему знакомого. Приняв печать, Жаст начал пристально её рассматривать. Судя по всему, она была невероятно древней, но отличалась столь колоссальной прочностью, что почти не износилась за все эти годы. На внешней стороны печати был выгравирован робот, с большой головой, щитом в правой руке и поднятым мечом в левой. Над роботом была выбита в камне надпись: Ai__i_d. Внизу тоже была надпись: F_r Adm__i_tr__or_. Обратная сторона печати была абсолютно гладкой, даже несмотря на её возраст. Пробормотав непонятное заклинание над печатью, Жаст нахмурился. После ещё двух заклинаний брови его поползли вверх, хотя под маской инквизитора этого не было видно. – За сколько ты купил эту печать? – спросил Жаст. –А, за пару копеек, всего то десять тысяч золотыми. Я подозревал, что она гораздо ценнее, чем кажется, поэтому купил не торгуясь –А знаешь ли ты, за сколько её можно было бы продать торгашам Надир-Сарда? – Откуда, я ведь всего лишь фармлю ирс. – Ну, Жаст на пару секунд задумался, видимо, что-то подсчитывая в уме, пару миллионов чистым золотом, думаю, можно будет вы требовать у самого жадного барыги. Подавившись, искатель уставился на него, глаза его медленно ползли на лоб, как будто он только что увидел выпадение десяти учебников с оркинуса разом. –Да ты шутишь– скорее автоматически сказал он. –И ничуть – Жаст пожал плечами– это древняя Печать Богов, её возраст практически равен возрасту всего мира, судя по всему, с её помощью можно снимать древнейшие запреты и немного управлять реальностью. И, кажется, я уже знаю, где именно мы можем её использовать– добавил он.
    1 point
  17. Вроде х2 на тритонов не было,2 награды: основная + ремесленные ресурсы. @Holmes
    1 point
  18. Theres always a flag in t1 when new arena season starts. So its going to be there again next week.
    1 point
  19. Я не против идти с танкопалами и бд я за будет разнообразие и будет хардкор будет адреналин. Но есть проблема они не хотят качаться в танка я видел только одного пало танка на амбере ник точно не помню.
    1 point
  20. Тема не столько предложение, сколько желание баланса. Пассивы горных кланов и перворождённых достаточно сильные, одним дается хп другим урон.. Более менее полезный процент к Мане у людей, но что получили проклятые? +3 регена к Мане? Ушня получает +4% урона, а это 40 лишних урона при дамаге с руки 1000, а чем дальше тем и профит от бонуса больше. Думаю многие согласятся с тем что +3 регена к Мане очень мало. Пусть хотя бы будет +5% чтоли... И при 100 манорега уже будет +5 единиц, что хоть +- лучше чем 3
    1 point
  21. Пора переделать все пасивки под уровень персонажа, чтобы они помогали и на нубе, и на дне морском
    1 point
  22. Fortuno

    Bestiary

    That would be really cool.
    1 point
  23. поменяй пж авку, каждый раз передергивает
    1 point
  24. Тут просто понимаешь, нужно ещё как-то забалансить уже имеющиеся классы, а то новые классы будет как второй геморрой для разработчиков: баги, фиксы. Зачем это нужно?) Нужно уже имеющихся привести в порядок, а потом уже задумываться о других классах.
    1 point
  25. Ну раз такое дело, давайте и я свои 5 копеек вставлю. Скилл чк "Порча" уходит в блок. То есть представьте - стоит чернокнижник, че то химичит, смотрит в книгу, бросает в котел травку, читает заклинание, отправляет порчу и тут какой нить страж "Хоп" и на рефлексах тупо отбивает проклятие щитом
    1 point
  26. Модераторы иногда работают и спят, представляешь. Мы сторонние люди не сидящие в офисе Аигринд. Вообще, ты конечно устроил знатный балаган тут, такие вопросы не решаются таким путем. Существует администратор форума, к которому ты можешь обратиться с такого рода вопросами в личку, а Снорлакс является девелопером, то есть разработчиком, насколько мне известно, и отвечает в частности за игровые механики. Администратора форума можно найти через раздел новостей и анонсов. На этом закрыто.
    1 point
  27. Предисловие: На создание этой темы меня мотивировал нейтральный PvE контент, а также опыт игры за ВСЕ из этих классов. Уже больно смотреть на то, как один бедный класс режут, а другой апают. В этой чудной игре 4 основных дд классов (оставим в сторону магов, бд, чк и заклов - это немного другие ответвления): Два дальника - рейнджер и охотинк, два ближника - искатель и разбойник. Предлагаю сравнить эти чудные классы, однако с упором именно на урон, ведь по задумке они такими и являются. В данных расчетах используются "рисующие" навыки на прокачке 4/4. Особенностью дд классов является возможность "рисовать" статы персонажа навыками как активными, так и пассивными. 1) Рейнджер Имеет 4 навыка нанесения урона в дальнем бою: 2 из них - массовые. "Рисующие" статы навыки: + 25% точности, + 20% урона, полупассивный навык + 15% скорости, + 15% критического урона. Пассивный навык. Cтоит также отметить, что у рея есть неповторимый в своем роде навык, которого я не видел бы у какого другого класса : Так как новые релы позволяют держать этот навык постоянно, то по сути это прибавка 25% шанса нанести атаку 90% моментально. В принципе, это можно считать очень хорошей прибавкой скорости, даже при ее максимуме у рея. 2) Охотник Имеет 3 навыка нанесения урона в дальнем бою: 2 из них - массовые. "Рисующие" статы навыки: +18% скорости, навык активный. + 15% урона, + 12% крита, полупассивный навык Также обращу внимание, что у охотника есть навык, понижающий деф противника - метка. - 25% дефа у противника почти постоянно. Довольно неплохой навык, позволяющий исправить положения пробивной способности у охотника, которую ему приходится жертвовать ради точности Однако если знать формулу дефа, а именно: Y = X * 100 / (X + 6500) Где: Y - искомый процент X - физ или маг деф (без разницы, формула одинаковая) 6500 - постоянная Беренгара. Несложно догадаться, что значение дефа резко перестает давать хороший прирост процента после 6500. На актуальном контенте большинство противников имеют высокие значения защиты в районе 10к. Получается, что этот навык становится очень слабым в актуальном контенте. 3) Разбойник Имеет 5 навыков нанесения урона. 1 из них - массовый "Рисующие" статы навыки: + 35% скорости, + 30% кд, вполне можно держать постоянно. Активный навык. + 11% крита, + 11% точности. Активный навык действует всего 10 секунд. Довольно странно, так как из-за 10 секунд "рисовать" статы становится довольно тяжело. 4) Искатель Имеет 5 навыков нанесения урона. Массовых навыков нет. Беда... Но в последних обновлениях искатель получил новый навык, позволяющий наносить массовый урон: Этот активный навык наносит всем врагам в радиусе одного ярда 80% от основной атаки. Маги нервно курят в сторонке. "Рисующие" статы навыки: + 25% к автоатакам, полупассивный навык + 15% скорости атаки, + 10% пробивной способности, активный навык. + 12% крита, + 25% к урону от крита, полупассивный навык. Проанализировав эти данные, можно прийти к выводу, что горские дд классы имеют в большинстве активные навыки, а хранители - наоборот, имеют полупассивные и пассивные навыки в большинстве. Возможно, именно из-за этого и складывается большое преимущество ушиных дд. Сейчас очень много актуальных и ивентовых боссов имеют способности отключения кд, т.е. активные навыки становятся значительно слабее полупассивных (нажал и все) и пассивных навыков. Именно по этой причине очень редко горцы могли агрить боссов на весеннем ивенте. Особенно хочется отметить просто непонятный ап искателя - этот класс наносит массовый урон как маг, имеет много "рисованных статов". Если взять альтернативу искателя - разбойника, то хочется плакать. С охотником тоже непонятный момент. Рейнджер имеет большую точность, скорость атаки и крит. Ему достаточно собирать пробив и скорость, в то время, как ханту необходимо собирать ВСЕ пве статы. Что мы имеем в итоге: Рейнджер: +25% точности, +20% урона, +15% крита, +15% скорости, каждая 4 атака наносит дополнительную (благо). Идеально нарисованные статы. Охотник: + 18% скорости, + 15% урона, + 12% крита. Искатель: +25% к автоатакам, т.е. ~ + 20% к урону, + 15 скорости, + 10% пробива, + 12% крита, + 25% урона крита, т.е. каждые 4 крита наносится еще крит. Разбойник: +35% cкорости, +30% кд, + 11% крита, +11% точности. Думаю, тут уже все очевидно) Надеюсь, мои рассуждения не прошли даром и разработчики посмотрят мою тему. Спасибо за внимание!
    1 point
  28. Мне 19..... Cлушай, Хани, я тут анекдот про тебя вспомнил: Однажды один НКВД-шный полковник написал на Семёна Михайловича Будённого донос. Ознакомившись с документом, товарищ Сталин вызвал обоих к себе в кабинет. - Очень сложный вапрос, таварищи, - сказал он. - Нэ знаю даже, кому вэрить. Давайте сдэлаем так. Ви сыграете в шашки. Кто вииграет – тот и прав. - Дел-то! – сказал Семён Михайлович. Вытащил свою боевую шашку и порубал НКВД-шного полковника в лапшу. - Маладэц! – резюмировал товарищ Сталин.
    1 point
  29. O olho do dragão preto O olho do dragão preto
    1 point
  30. https://tjournal.ru/internet/124405-press-f-to-pay-respects-pyat-let-memu-stavshemu-universalnoy-reakciey-interneta-na-smert-i-bytovye-tragedii
    1 point
  31. кто то реально еще сидит на подобном? я помню еще когда в школе учился был паренек с виндоус фоном) и рассказывал что это почти комп только в телефоне:D но как по мне уже тогда он уступал тому же 5228 нокии у меня она тоже кстати жива досих пор ,но я забыл пинкод от нее и теперь даже не по ностальгировать
    1 point
  32. Все существа и жители Аринара живут своей жизнью. Кто-то постоянно сражается, кто-то отдыхает в порту, но у некоторых времяпрепровождение выдается действительно насыщенным. Одна из таких-Цикада. Записка 1 Вот я нахожусь в этом чертовом лабиринте уже как месяц. Немногим ранее я обитала в мерзковатом багровом тоннеле с кучей астральных паразитов, и в принципе меня всё устраивало. Много еды, никаких нервов. Всё это было до того, как мое временное пристанище не разгромили кучка магов с паладинами, чтоб их. Что же, первый месяц на новом месте мне выдался нелегко, но кажется, постепенно я начинаю привыкать. Записка 2 Уже точно могу сказать, что пространства здесь гораздо больше, я могу спокойно бегать туда-сюда, особо ничего не опасаясь. Мне уже удавалось встретить несколько посторонних, но благо, они меня не заметили. Угол обзора, видимо, был невелик. Что же, нужно читать анонсы. Записка 3 Я всё больше начинаю осваиваться на новом месте. Однако, я скучаю по своей родине. Это было прекрасное место, где подобные мне существа могли жить в мире и гармонии. Борея, так она называлась до того момента, как.. А впрочем не важно, я всё равно уже никак не смогу туда вернуться после случившегося. Может, кто-то другой сможет?... Нужно двигаться дальше. Записка 4 Подкрепилась каким-то фиолетовым чудиком, благо их тут много и отпора они особого не дают. Правда, переваривается он уж слишком долго. Записка 5 Сегодня был мой первый бой с зашедшими сюда воинами из Ирсельнорта. Не совсем понимаю, почему я кому-то понадобилась и зачем за мной охотятся. Удалось отделаться лёгкими ранами, но что-то мне подсказывает, что они еще вернутся. Записка 6 Почему меня так быстро находят? В этом лабиринте появилось подозрительно много откровенно голых новичков, откуда они здесь взялись, почему они расставлены по всем локациям, да что это, чёрт возьми, за камеры слежения?! Записка 7 Всё-таки меня нашли и хорошенько потрепали. Это был тот парень-искатель, следивший за мной всю неделю. После боя я вырыгнула какой-то фиолетовый доспех, откуда он во мне вообще был? Впрочем, больше я этого искателя не видела. Похоже, он добился своего и, чуть ли не рыдая от счаться, ушёл в небытие. Записка 8 Побывала на перле, не видела никого 2 года. Записка 9 Побывала на амбере, постречала три десятка людей за день. Записка 10 Мельком подслушала разговор одних из мимо проходящих, оказывается, где-то на Айвондиле есть похожее на меня механическое создание с такой же нелёгкой судьбой. Не хотелось бы мне оказаться на её месте, а место её, как я понимаю, крайне людное. Возможно, в чем-то мне даже и повезло. Записка 11 Знаете, я обитаю в этом лабиринте уже довольно долгое время, он мне заменил родину, как-никак. И тем обиднее слышать возгласы побывавших тут людей о том, что место скучное и однообразное. В чём-то с ними можно согласится, что можно делать в таком пустующем месте с кучкой непонятных существ во главе с ледяным уродцем и жуткой массой со щупальцами? Второго я особенно не полюбила еще с первых дней пребывания здесь. Скользкий тип. Записка 12 Откуда здесь слон? Записка 13 Меня все чаще стали называть мухой, докатилась, черт возьми. Записка 14 Какой-то больной тип всё время ходит за мной и спрашивает про число 3301. Что ему от меня нужно? Записка 15 Сегодня за меня подрались искатель и разбойник, оба насмерть. Остались еще, однако, смелые воины, готовые умереть за право быть вместе с дамой! Записка 16 Оказывается, в одном уголке этого лабиринта растёт горох. Всегда обожала им питаться на своей родине. Записка 17 Вы никогда не задумывались, что находится под этим местом? Нет, серьезно, там же один мрак, да и на чём вообще держатся эти плиты? Не хотелось бы мне туда провалиться. Благо, везде стоят ограждения. Записка 18 В последнее время люди с Ирсельнорта подозрительно много говорят о каком-то шестом секторе. Какие еще сектора? Неужели кто-то открыл очередной уголок Аринара? Хотелось бы узнать. Записка 19 Похоже, сегодня я доживаю последний день. Группа из нежити, которую я по своей же вине проигнорировала, не оставили на мне и живого места. Обидно, что на этом всё так закончится. Я даже не успела узнать, что это за новый сектор. Так и прошла моя жизнь в скитаниях с места на место... Что-то мне совсем плохо... Нежить, распотрошив Цикаду, уходят из лабиринта, и прежде чем они ступят в портал, перед смертью она услышит лишь последнюю фразу воодушевлённого чернокнижника: "Товарищи, курс на Борею!" Альтернативная концовка:
    1 point
  33. "Аринар огромен. А в огромных мирах всегда что-то происходит. Жители Аринара, будто муравьи, копошатся во всех его уголках. На скалистом и холодном Годгоррате - шаманы кланов возносят свои молитвы всякому зверью, на мрачном Морактарре прогнившие мертвяки проводят свои черные обряды, в глубинах цветущего Мелвендила мудрые эльфийские друиды ведут беседы с магическими созданиями, ну а на солнечном Лангарсарде... " –Что за чертовщину я пишу? — искатель, нахмурившись, сложил механическое перо и спрятал записную книжку в Сумку. Подняв голову, он огляделся. Все его компаньоны, которых он вызвался провести от стен Малиата до переправы на четвертый сектор Айвондила, Летающих островов, были уже готовы к продолжению их затянувшегося пути. Бывалый воин нервно вздохнул. Пришлось сделать незапланированный привал, что бы неосторожные авантюристы оттерли свое снаряжение от слизи хлипов-недоростков, напавших на их группу на потступах к Гниющему саду. –Все готовы к отправлению, сэр! – молодой разящий клинок подошёл к искателю, и вытянулся в струнку, отдавая честь. –Давай без "сэров", Сэлвин, мы не на Битве, а я тебе не командир – поморщился тот, поднимаясь – и, кстати, у тебя на шлеме слизь осталась. Выдвигаемся! Выстроившись колонной, отряд зашагал вслед за их проводником, и вот уже через пару минут быстрой ходьбы деревья стали редеть, и уже слышались крики неустанных охотников за наживой: "Третий этап Сада, ищем хила!" "Второй этап Сада по заданию, пойду в пати!" "Первый этап Сада, веду, плюс четыре любых." Подойдя ближе к подземелью, искатель покачал головой и начал аккуратно проводить свою группку через толпу. Наконец, оставив позади данж с его посетителями, они смогли ускорить тэмп ходьбы, почти перейдя на легкий бег. Спустя пару минут, впереди показались обвитые лозами высокие каменные стены крепости Грифона. Стражники крепости, заметив движение между деревьев, было дернулись за оружием, но поняв, кто идет, продолжили играть в карты, не обращая внимания на путников. Пройдя между двух крепостных башен, группа оказалась посреди крепости. Хотя, крепостью это место можно было назвать с натяжкой. Они находились на небольшом полуострове, с трех сторон окруженным океаном. С юга перешеек земли был перекрыт воротами, состоящими из двух высоких башен без самих створок, а на северной части полуострова раскинулось огромное вековое древо, служащее укрытием и домом всем защитникам крепости. Пока остальные, разинув рты, стояли и рассматривали все вокруг, искатель подошёл к человеку в капюшоне, сидящему на скамье возле входа в древо. У него на коленях лежал детеныш грифона, закрыв глаза и урча. Две его копии, только увеличенные раза в три, застыли по бокам от скамьи, словно мастерски сделанные статуи. Услышав шаги, незнакомец встрепенулся и поднял голову. –Прости, что нарушил твою идиллию, Столлас, я тут проводником вызвался побыть, понимаешь ли. Я хотел узнать, скоро ли отправляется следующий корабль на небеса? — остановившись, начал разговор искатель. –Рано мне еще на небеса, а вот тебе, с такими шутками, туда никогда и не попасть, только в Пучину. И не говори, что не понимаешь о чем я. Грифона не так легко успокоить, знаешь ли, – передразнил небесный капитан гостя – иди к моему брату, у него спроси. Свободен. Искатель, было, уже хотел сказать еще что-то, однако, передумав, кивнул и махнул рукой своей группе, что бы те следовали за ним. Не дожидаясь остальных, он нырнул в проход, и стал подниматься по винтовой лестнице в крону дерева. Поднявшись на верхнюю площадку и протерев глаза, он оглянулся и, увидев второго из небесных капитанов, направился к нему. Тот, не обращающий внимания на искателя, отдавал какие-то приказы грузчикам, перетаскивающим товары на воздушный корабль. – Добрый день, Жак, можно тебя на минутку? ... Спустя четверть часа, искатель и его спутники сошли с воздушного корабля, оказавшись в селении Фавнов - Пилионе. Махнув рукой на прощание, он отправился по своим делам. Пройдя немного, остановился перед небольшим деревянным домиком с стальным основанием. Вздохнув, он отворил дверь и шагнул внутрь. Дом встретил его полумраком. Привыкнув к полутьме, он огляделся. Строение, в которое он попал, изнутри выглядело больше, чем снаружи. По углам горели масляные лампы, а в дальнем левом углу стоял, связанный цепями, один из механойдов, охраняющих Технополис. Возле него, нахмурившись, стояли два рейнджера - молодая девушка с голубыми волосами и в такого же цвета ледяных доспехах, и эльф средних лет в кроваво-красных мантиях, белоснежными волосами и с отсутствующим взглядом. Чуть поодаль сидел на табурете и старый товарищ искателя - стройный жрец в балахоне ассасина. Его лицо было наполовину скрыто капюшоном. Не оборачиваясь, он сделал приглашающий жест, и начал обьяснять ситуацию. – Долго же ты, Ник. В общем так, этого боевого меха мы изловили вчера вечером, когда на живца выманили Металлического легионера и его бойцов, в числе которых и был этот, — он кивком указал на Механойда, смотрящего в пол и продолжил – и, представь себе, он до сих пор не проронил ни слова! — Да я говорю же, может, у него звуковой модуль поврежден, или что там у них! — воскликнула девушка-рейнджер, всплеснув руками. — Можешь помолчать, Велла, повторю - это невозможно, я проверял, все в порядке у него со слухом и голосом, — прервал ее жрец, одарив недовольным взгядом — он просто умеет держать язык за зубами. Наступила тишина, каждый думал о своем. Девушка-рейнджер, все-таки решила уточнить: —Язык за зубами, но... —Ты поняла, что это значит, это метафора! — нервно прикрикнул жрец, скидивая капюшон и проводя рукой по волосам. Видные теперь синяки под глазами явно указывали на то, что тот сильно измотан. Усмехнувшись про себя, искатель подвинул свободный табурет и сел перед Механойдом. "Что ж, посмотрим,что я смогу сделать.." —Приветствую, мое имя - Николас. Хранитель Николас. Могу я узнать твое имя? У механойдов вообще есть имена? — последнюю фразу он произнес, не обращаясь ни к кому, в задумчивости почесывая подбородок. Реакция дройда удивила всех. Недвижимый до этих пор, он поднял взгляд, посмотрел на искателя и, наклонив голову влево, довольно четко и ясно произнес: —Биб. Боп. Бип. Снова повисла тишина. Искатель, тоже наклонив голову, некоторое время изучал стоящего перед ним робота. Потом, медленно сказал: —Ты ведь можешь говорить нормально, так ведь? Послышался щелчок, моргнула зеленая лампочка над звуковым приемником Механойда, и голос, исходящий откуда то из глубин робота, звонко произнес: —Конечно, я могу говорить как вы, глупое ты существо с плотью! —Хорошо, так ты назовешь свое имя? —У бойцов вроде меня нет имен, кровяной человечишка, только номера производства. Свой номер мне скрывать ни к чему, так что скажу. М-20588. Доволен, человечешка? —Постой, получается, первая буква М - значит механойд, так? А если твой номер производства двадцать тысяч пятьсот восемьдесят восемь, то... — искатель вытаращил глаза от удивления и воскликнул — вас настолько много?! Робот издал короткий скрежет, который можно было принять за смешок. Полностью выпрямившись, он чуть свысока посмотрел на искателя. –Да, жалкое ты живое создание. Наша мощь воистину велика, если ты говоришь об этом. Тысячи несокрушимых бойцов, сотни механических мастеров, десятки лучших командиров, пятерка великолепных Номархов! Наши конвеера работают каждую минуту, повышая наш шанс на захват всех летающих островов! А наш могущественный предводитель, великий Инженер, уже разработал оружие, способное за один удар разнести... Ох, нет... Внезапно, лампочка над звуковым приемником замигала красным, а из динамика Механойда закричал металлический голос: "ВНИМАНИЕ, АКТИВИРОВАН ПРОТОКОЛ 79! М-20588 ОБВИНЕН В РАСКРЫТИИ СЕКРЕТНЫХ ДАННЫХ III СТЕПЕНИ ВАЖНОСТИ. АКТИВИРОВАТЬ САМОЛИКВИДАЦИЮ МОДЕЛИ!" Механойд задымился, выпустил пару электрических зарядов в воздух, и со скрежетом развалился на части. Шокированные, все стояли, молча обдумывая случившееся, не в состоянии вымолвить ни слова. Первым тишину нарушил рейнджер, молчавший все это время. Он тяжело опустился на стул возле стены, и произнес: —Черт побери, мы же на него поимку целый день убили... P.s. Рассказ вышел длинноват, на 8к с хвостиком символов, но, что вышло - то вышло. Dopinng, Ru-ruby
    1 point
  34. - Копьё... не копьё... Я устал! Неужели эта война ещё кому то интересна? - О, мой друг, к войне невозможно потерять интерес. Весь наш мир построен на ней. В просторных покоях из белого мрамора, за столом сидела троица. Прекрасная девушка лет двадцати, с вьющимися огненно рыжими волосами, и двое мужчин, лет на десять её старше. Иссиня черный брюнет был одет в черный фрак с ярко алыми вставками. Второй же напротив, носил копну ослепительно золотых волос и был облачён в не менее ослепительные доспехи. - Но ведь она давно потеряла смысл! - не унимался брюнет - Я думаю, не стоит искать смысл там, где его никогда не было, - мелодичным голосом пропела девушка. - Народ вполне доволен тем, что происходит. - Но Я недоволен, - начинал злиться "человек", в очередной раз начавший этот разговор. - Возможно же всё изменить. "Мир для войны" - вам не надоела эта стериотипная фигня? - Нет, мой друг, - с улыбкой ответил злотовласый воин. - Много веков назад началась эта партия, и я планирую довести её до конца. - Много веков назад... - передразнил его брюнет. - В том то и дело. Это война по инерции... Все воюют опираясь на какие то легенды и предания! Мужчина в черном негодовал. Ему давно всё это надоело. Он поднимал эту тему всё чаще и чаще, но натыкался на стену несогласия. - "Война за копьё"! - черноволосый сплюнул на мрамор от негодования. - Да кто нибудь видел это копьё? Кто то присутствовал при этой "великой битве"? Всё предания... Кто то сказал, что так было, и все ринулись на поиски, не щадя никого! - Это часть игры, мой милый друг, - с не спадающей улыбкой, прощебетала девушка. - Не будет условий - не будет войны. А война это и есть смысл. - Да, в начале это действительно было смыслом. Но мир взрослеет! - в очередной раз пытаясь пробить стену, сказал брюнет. - А вместе с ним взрослеем и мы! Ведь я не говорю о прекращении партии, я хочу лишь изменения условий. Война, зачастую, интересна лишь детям и безголовым романтикам, но Аринар уже не является ни одним ни вторым. - Возможно в твоих словах и есть какая то истина, друг мой, - со всей теплотой ответил парень в доспехах. - Но во время игры никто не меняет условия. Брюнету хотелось выть. Да, это были его друзья, с которыми он провёл всю свою жизнь, с самого появления на свет, но... Но ему хотелось со всего маху дать оплеуху этому, вечно жизнерадостному ублюдку... схватить его за плечи и трясти до тех пор, пока его мозги не встанут на место, и пока не спадет пелена с его вечно смеющихся глаз. Война это не игра. Война - это смерть, сломанные жизни и судьбы, кровь и грязь, смрад разлагающихся тел и вонь предательства, но не игра... - Пусть так, пусть мы не можем изменить. Но что вы будете делать, когда до кого то дойдет, что воевать за сказки глупо? Правила изменятся. Игра уйдет в другое, менее кровавое русло. - Не дойдет, - с уже порядком раздражающей улыбкой ответил собеседник. - Слишком уж погряз мир в своей истории. - Но а вдруг! Ведь стоит хоть немного включить голову, и всё становится не таким однозначным! Взять то же самое копьё... ну или богов. Харад, Нуаду, Гараан... Черт возьми, Гараан! Огромный змей! И его никто не видел? Как можно не видеть огромного змея, разгуливающего по просторам твоего мира, но дальше продолжать свято в него верить? Да и с чего вообще вдруг "огромный змей"? Может он "средних размеров голубь"! Предания, предания... Вы же понимаете, что слепо следовать им становится тяжелее. Новые территории, в конечном итоге, заставят кого то задуматься над вечным, над тем, что не всё так однозначно в древних писаниях. А если изменения неизбежны, то почему бы нам самим их не организовать?! Почему бы не перестать измерять победы кровью, и начать меряться успехами в земледелии, ну или в торговле?! - Мне ли тебе напоминать, что основная часть этих правил была предложена тобой, - поправляя волосы, произнесла девушка. - "Кровь и только кровь" - не твои ли это были слова? Правила приняты, и победы измеряем кровью. Так было и так будет. - Черт побери, Нуаду! Да слышали бы тебя разумные, что преклоняют колено в твоих храмах! "Богиня несущая свет, любовь" и бла, бла бла... Тьфу! Всё ложь! И мы сами погрязли в этом дерьме по уши. Да, я принимал самое активное участие в создании этой "игры", но... Но прошли века... Слышите? Века! Мы были молоды, и нас это завораживало, но теперь... Зачем теперь это продолжать? Из за нашей игры страдает цивилизация! Я больше не хочу этого! Нуаду встала из за стола и подошла к брюнету, положила руки ему на плечи и ласково пропела: - Ты устал Гараан, это вполне понятно. Но никто, слышишь, никто не в праве менять то, что мы начали. Война и кровь - ради этого всё затевалось. Если кто то и дойдет до твоих рассуждений, в чем я сильно сомневаюсь, то мы найдем способ вернуть всё обратно в колею. Снова, снова и снова. Партию нельзя остановить - она должна быть доиграна. Она поцеловала его в макушку, и беззвучно пошла к выходу. За ней, сверкая доспехами, встал и Харад. Он подошёл к другу, на секунду положил ладонь на его плечо, задумчиво посмотрел, но не говоря ни слова проследовал за Нуаду. Гараан остался сидеть один. Он зажмурил глаза, откинул голову назад, и что есть сил закричал. В голове, отдавая смрадом и разрывая виски, вертелась одна единственная фраза: "Партия должна быть доиграна!"
    1 point
  35. Джеmm

    Накануне

    Накануне - Истории, часть 1 Предрассветный туман медленно опускался с гор, застилая все густой молочной дымкой. Где-то вдали завыл койот. Утренняя прохлада медленно, но, верно, пробирала до костей, заставляя всех жаться поближе к костру. Вальд поежился: легкая кожаная куртка, подарок его матери, не слишком согревала в такие часы. Но вспомнив суровые зимы на Годгоррате, он улыбнулся и продолжил обматывать рукоять своего топора полосками кожи… - Так я вам говорю, мотайте на ус. Эльфы серьезные противники, - наконец оторвавшись от своих мыслей, Вальд услышал тихий разговор справа от себя, - Увидите ушастого помните, что придется туго. Не то что эти Лангардцы, изнеженные людишки, полагающиеся только на магию, да на свое эго… - Приглядевшись, он увидел, что это Лёкки – их десятник, поучает недавно прибывших новобранцев, - Если бы не помощь ушастых, мы бы давно пировали в Ольтагрде, да горя б не знали. Эти неженки нормальный клинок то с трудом удержат, чего тут говорить про хорошую секиру… Вальду наскучила эта трепотня и он оглядел всех присутствующих. Небольшой разведывательный отряд Легиона встал лагерем на Северном Предгорье, западнее Серых Гор у небольшой пещеры, откуда накануне вылез дозорный отряд Хранителей и был беспощадно вырезан. Большинство было уже закаленными воинами, которые почти с самого начала войны топтали пыльные дороги Ирсельнорта, да проливали кровь врагов. Суровые лица горцев, освещаемые светом костра, застыли в задумчивости. Каждый, смотря на пламя, думал о своем. Кто-то в сотый раз проверял заточку оружия, Груттер нервно пересчитывал стрелы в колчане уже который раз. Грум, шаман Племени Кабана шептал что-то духам. Чуть поодаль сидели двое закованных в тяжелые панцири легионера. Мертвякам был безразличен утренний холод, и они сели чуть в стороне от всех. Да и несмотря на долгие годы союза с ними пропасть между мертвыми и живыми была колоссальна и общих тем для разговоров особо не было. Говаривали, что молодняк, прибывающий в Броневой Утес так вообще в штаны со страху накладывает при виде стройных колонн Рыцарей Смерти. - Эй, Вальд, как думаешь, скоро эта война кончится? – это был снова Лёкки. Видать наскучило ему новичков поучать и решил найти собеседника интереснее - Да помогут нам духи, но хотелось бы, - после небольшой паузы ответил Вальд, - я мать свою уже сколько не видел! Одно знаю – жива, здорова и то радует - Тоже хочу уже домой, - он покачал головой, - хозяйство простаивает. Конечно сынки мои помогает жене, да все равно чувствую, что без моего контроля не так все хорошо там. - Вроде слух ходил, что завтра в наступление пойдем, - встрял Грум, - дескать часть кораблей недавно пробилась сквозь топи да шторма аж к самому Айвондилу! А там какая-то могущественная вещь лежит. И с ее помощью разобьем всех и вся… - Да какое наступление, ты что! – воскликнул Лекки, - нас в стане от силы сотня наберется, да всякие разведчики по горам, да пещерам ползают. Было бы чем наступать, давно бы уже выбили ушастых с Восточного Предгорья. Их там огры наши бьют, как свиней на убой. Делов то раз плюнуть. - Я слышал, что у врагов в лагере оживленнее стало. Свежие силы пришли, - замогильный голос Хагара, одного из легионеров, заставил поежится, - но и у нас несколько сотен отборных легионеров на подходе. - Если ты прав, то будет кровавая сеча, - с легким удивлением ответил Вальд - Давно пора! Мой топор жаждет эльфийской крови! – снова начал красоваться перед новичками Лекки, - а я рассказывал, как лично перебил эльфийский патруль? - Опять ты за свое, - усмехнулся Вальд, - оставь свои истории девкам в трактирах, да детишек развлекать будешь. - Тебе не интересно, ты и не слушай, а вот парням нашим новым конечно должно быть интересно. У них скоро бой первый. Пущай учатся на опыте старших, - ловко парировал он и затянул свою очередную историю. Вальд поставил топор рядом с собой и откинулся на трухлявый пень за спиной. Прикрыв глаза он и не заметил, как задремал. Вскоре начало светать. Туман неохотно отступал, уступая место ярким солнечным лучам. Вальд открыл глаза от странного гула, идущего с равнины. Судя по недоуменным лицам остальных это ему не показалось. - Вроде враг у нас в другой стороне, - озадаченно пробормотал Лекки. На его лице уже не было и тени той хвастливой решительности, но и страха он не показывал. Он был опытным воином и боятся по пустякам он уже разучился. - Неужто обошли нас? – кто-то из новобранцев почти жалобно простонал - Отставить панику! Вы воины или тряпки?! – резко обернувшись воскликнул Лекки, гневно сверкая глазами, - струсите, лично топор в спину кину и потом на службу в легион отправим, там забывают что такое страх. В ответ на эту гневную тираду оба легионера глухо захохотали. Вальд поежился. Уж сколько с мертвяками общался, а к их голосу так и не привык. - Смотрите, смотрите, наши идут! – завопил Груттер, незаметно от всех, успевший взбежать на уступ. Вальд напряг глаза и посмотрел на дорогу, проходящую по степи. И действительно, вдали на западе виднелись клубы пыли, вздымаемые большим войском. Черная броня рыцарей смерти, шагающих ровными когортами, тускло поблескивала на восходящем солнце. Гул нарастал, превращаясь в грохот, окованных металлом, сабатонов. Лязгала броня, где-то трубили в рог. Между знаменами легионов виднелись штандарты с гербами каждого из 6 горных кланов. Объединенное войско Легиона во всем своем великолепии простиралось до самого горизонта. Все завороженно стояли и смотрели на это зрелище. Мало кто из них мог представить грядущее сражение. Не знал Лекки, что спасая жизнь одному новобранцу он в разгаре боя наткнется на двух паладинов и погибнет вместе с ними. Не знали и зеленые новички, что их бросят на прорыв через мрачные подземелья Серых Гор и им придется столкнуться не только с врагами, но и страшными потусторонними силами, что там обитают. Грум и Груттер заберут с собой на тот свет немало врагов, но падут под натиском армии Хранителей, а Вальд будет тяжело ранен и для спасения жизни своих собратьев обрушит своды пещеры на головы врагов, но при этом лишится ноги. Многие падут в тот день с обеих сторон, но так и не приблизят такую желанную победу. А потом война переберется и под тень величественных деревьев Айвондила, затронет каждый уголок Аринара и потопит мир в крови. Но это будет потом. А сейчас небольшой отряд храбрых воинов стоит на утесе и с радостью глядят на величественное войско, что бесконечной вереницей растягивается до самого горизонта. Они свято верят в скорую победу. Они готовы отдать жизнь за нее и за своих боевых товарищей. Их имена забудутся, появятся новые герои. И лишь духи будут восхвалять их подвиг в вечности.
    1 point
  36. – Ну, ступай. – дядя Глутони помахал ей на прощание своей единственной рукой. Она ударила коня по бокам и помчалась вперед, оставляя позади все: ферму, на которой выросла, толстого и добродушного дядюшку, который заменял ей родителей с пяти лет, братишку, болезненного и обожаемого ею парнишку десяти лет, родные леса, в которых любила охотиться. Но Врос не могла поступить иначе: каждый год она ездила в ближайший город, Отльтгард, для того, чтобы продать урожай, закупиться необходимым и узнать новости Лангасарда. С раннего детства девушка приучилась быть самостоятельной, заботиться не только о себе, но и о брате. Их отец был человеком, чьи поступки полностью оправдывали его черную репутацию среди жителей этой забытой богами страны и далеко за ее пределами. За свою жизнь он не пропустил ни одной войны, битвы или сражения. И обожал поединки. В одном из них и погиб. Его жену публично казнили как ведьму, ведь, по словам беснующейся толпы, только ведьма могла полюбить такое чудовище. Иногда на девушку накатывала тоска по матери, но она почти не помнила ее. Гораздо больше Врос волновали проблемы настоящего: прокормить семью, не умереть самой и восстановить скверную репутацию семьи. «Сраный, драть его, ветер». - Как же она замерзла. - «Еще пару часов и я совсем в ледышку превращусь». На счастье Врос, она приметила костер на поляне. Четверо мужчин, явно одурманенных чем-то. Так себе компания, но, как говорил дядя Глутони, спутников не выбирают. «Эти олухи даже не заметили, как я подошла. Как они вообще выжили в этой драной пустоши?». Она осторожно подошла к костру: – Привет, парни. Местечко не найдется? А то я уже всю промежность застудила. Четверка испуганно повскакивала, хватаясь за оружие, с каким даже самый нищий простолюдин постеснялся бы появиться в людном месте. Но, увидев, что перед ними девушка, шайка успокоилась: – И что такая прекрасная дама делает одна в такое время в таком небезопасном месте?. – Рассмеялся самый крупный. Явно он здесь был за главного. – Хочешь, мы согреем тебя?. – Не ваше дело. – Огрызнулась она. – Друг друга согрейте, Гарааново отребье. – А девочка то с характером. – Удивился самый пьяный и самый старый из присутствующих. – Ну, присаживайся, не обидим, вопросов задавать не будем. Врос молча села, достала свои припасы, поела и легла спать. Засыпать, конечно, она и не думала, в такой то компании. Но, возможно, Харад решил иначе. *** Проснулась она от странных звуков: как будто мыши скреблись под полом в их доме на ферме. Прислушавшись, Врос поняла: что-то не так. Осторожно поднявшись, девушка огляделась: куда-то пропал долговязый растяпа, стоявший на посту. Остальные мирно дрыхли, забывшись в алкогольном опьянении или накурившись еще какой дряни. В кустах кто-то зашевелился. Она перекатилась к ближайшему дереву, выхватила кинжал и затаилась. Спустя минуту, на их стан обрушились странного вида люди. Лица раскрашены под мифических дикарей, вооруженные короткими черными саблями. «Кто это может быть? Неужели, дикари Норлантских топей? Не может быть, они же миф, чтобы пугать непослушных детей». Пока она размышляла, нападающие разделывались с ее ничего не понимающими случайными спутниками. Тут один из них заметил какое-то движение за деревом и пошел проверить, что там. Врос затаилась, молясь всем богам, которых знала, чтобы рука не дрогнула, как во время той злосчатной охоты, когда она по неопытности не добила кабана и тот убил Ласта, ее друга детства, в которого она была безответно влюблена. Дикарь подкрался к дереву, но девушка обошла вокруг, зажала ему рот и точным выверенным движением перерезала горло. Тот захрипел, но звуки мародерствующих бандитов заглушили его. На его шее Врос обнаружила ожерелье из средних пальцев разных людей, различной степени разложения. Среди них был палец, который показался ей до боли знакомым. Она чуть не закричала, ведь этот палец некогда принадлежал руке, которой дядя гладил ее, когда она была маленькой. Вовремя взяв себя в руки, Врос затаилась и просидела за тем злосчастным деревом до рассвета, когда безумцы ушли прочь. Как добралась до фермы девушка не заметила, ее мысли были заняты только тем, что этого не может быть. Но ошибки быть не могло: еще издали она увидела дым над родной фермой. Лошадь свалилась, вся в пене, но, хоть и Стерлядь была ее давней подругой, Врос не обратила на это внимания. Девушка побежала к развалинам - те еще дымились. На старой яблоне, которую сам же и посадил, висел дядя Глутони, истыканный стрелами. Недалеко, возле могилы ее родителей лежал обезглавленный труп ее брата. У обоих отсутствовали средние пальцы. – Неееееееееееет! Нееееееееет! Ублюдки! – Закричала Врос. – Это все неправда. И свалилась в беспамятстве. *** Очнулась Врос через час, до конца не веря в происходящее. Выплакав все слезы и похоронив родных людей, девушка была настолько измотана, что валилась с ног. Тем не менее, она направилась в сторону леса, где был ее давний тайник. Там Врос скопила немного денег, которых должно было хватить ей на месяц. Но основная цель тайника была не в этом. Как то, играя на чердаке, она обнаружила меч. Еле достав его из ножен, девочка увидела его и клинок сразу запал ей в душу: ничего лишнего, только холодная сталь, но, тем не менее, он выглядел намного величественнее тех побрякушек, которыми ушлые князьки побрякивают на пирах. Она показала свою находку дяде, но тот велел ей немедленно избавиться от оружия. «Ничего хорошего он твоему отцу не принес, кроме дурной славы и смерти» - так сказал старик. Но Врос не могла просто так взять и выкинуть его. Поэтому, она отнесла его в лесной тайник, где, до этого рокового дня он и лежал. Аккуратно вынув меч из ножен, Врос, с минуту помолчав, произнесла: – Отец, я клянусь памятью о тебе, каким бы плохим человеком ты ни был, я буду не лучше. Каким бы жестоким ты ни был – я буду более жестокой. Сколько бы людей ты ни убил – я убью больше. В ее глазах зажглась животная ярость, с ноткой серой безнадежности, какая бывает у людей, которые потеряли все. – Я отомщу им. Не будет ни одного уголка в Аринаре и за его пределами, где они бы укрылись от моего гнева. Клянусь. ___________________________ Dartaniel/ru-Ruby
    1 point
  37. 1 point
  38. Добрый день. во-первых, за оскорбление девушек вы получите бан. во-вторых, рикошет это отраженное движение какого-либо тела: хоть ножа, хоть камня. Если вы не знаете, то почитайте побольше книг. и в следующий раз сначала погуглите, прежде чем показывать свой интеллект на форуме
    1 point
  39. Пирижок, это ты? Автор очень объективен, и главное, приводит веские, неоспоримые доказательства своей правоты. Я думаю тут спорить бесполезно, мы заранее проиграли
    1 point
  40. Ушок писал(а) ----- Вижу у гор зарождается новое мифическое нытье. Сейчач раки прочтут бредни (потому что ноль доков, чисто пустословие) об большом урене ушей. Без малейших сравнения, доказательств начнут пихать это в каждый пост... Фе ----- Почему же без доказательств? Пожалуйте. Нейтральный рб Серпентус. Собирается фул пати Легиона на дд +10. Звёзды, бафы замка, банки-свитки на топ дд, петы на дд. Угадайте кто сагрил с одного раза?) Так что урон Хранителей вполне имеет место быть. А вообще, вся ситуация походит на детские капризы. Когда Палы и маги были безальтернативной ультой, Легион роптал, но сражался. Где были все эти правдорубы, когда на замок собирали только два класса? Когда успешность любого движа определялась тем, мало или много магов и палов. Когда многоуважаемые присутствующие хранители говорили легиону надменно, "Да вы просто не умеете играть". В одной теме казуалы кричат, что им слишком сложен новый инст. Тут - что битва. И ни малейшего желания поискать пути решения. Голову включить. "Сделайте мне изи вин по 1 кнопке, а не то я обижусь" - так? Легион делает тп в переполненный город противника, жмёт всё что можно, сносит 10к флагу и быстро падает в станах - это норма. Хранители делают тп в переполненный город противника, живут подольше, сносят те же 10к флагу - это внезапно дисбаланс? PS: Про видео как скилы ги жмутся. Я конечно не большой спец, но там всё довольно далеко от идеала. Не в обиду, моё личное мнение.
    1 point
  41. Хотелось бы видеть в ближайших обновлениях следующие приятные мелочи выбор оболочек за ачивы, для примера возьмем любой класс который может носить разные виды оружия (в моем случае закл), предложение заключается в том чтобы при достижении ачив человек мог выбрать, брать оболочку на посох или булаву с щитом. Мут в чате ги, возможность отключать чат для всех игроков в ги кто не имеет звания наследник или лидер показ времени регенерации выносливости искателя вне зависимости от ее количества (сейчас только при нуле) отдельная колонка отображающая информацию о бафах персонажа (время действия), можно влепить доп вкладку там где репа и характеристики некоторые предложения уже появлялись в данной рубрике, но я решил собрать их вместе т.к считаю их очень полезными
    1 point
  42. Пора уже кнопку на интерфейс прилепить по типу мгновенного перезахода, по крайней мере это будет самый действенный костыль
    1 point
  43. Да, благодаря реворку Силы покоя. На 4/4 одна работа этого навыка требует 50 мрега, не учитывая другие скиллы.
    1 point
  44. Это все из-за летнего ивента, когда репу в инстах отменяют. Так бы ты пришел 17 уровнем в малиат, до 19-20 только 1 репу качать, потом 2 репа тлалоков, до 22 точно бы апнулся, а потом по сюжетке гару и тролей до 24 дошел. А если наскрести на банку опыта, то 26 вообще. А так прошли хитрые и на 20 уровнях ожидают что в тролях в пати брать будут
    1 point
×
×
  • Create New...