Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/03/20 in all areas

  1. Linkor

    Вольная Лига

    - Ленар! - горец был взбешён, - Ты опять возишься со своей ерундой? - Это не ерунда, мистер Харт, это счёты. У меня есть идея по увеличению прибыли от сбыта трофеев... - Сбыт... прибыль... тьфу, - сплюнул рослый воин. - Я взял тебя под крыло не для того, чтобы слушать эти бредни. Тебе сколько лет парень? Я в твоем возрасте имел коллекцию из 15ти остроконечных ушей! А ты? Да ты даже с профессией определится не можешь! Послушай, тебе необходимо вступить в ряды армии, ты же Горец... - Это еще нужно доказать! Меня подкинули, ни вы ни я не знаем моих родителей, так что Горец я или нет один лишь Гараан знает. Харт злился. Будучи потомственным Варваром, он ни как не мог заставить мальчишку взять в руки оружие. Ленар рос в семье Харта давно, но о своих корнях действительно не знал. Супруга война нашла сверток с ребенком недалеко от деревни. Харт посчитал это знаком от Гараана, и стал растить мальчишку как своего, хотел передать ему знания и силу рода Варваров. Ленар рос, но перенимать мастерство "отца" не спешил. Да что там отца, он не хотел браться за изучение ни одной из военных профессий. Единственной страстью Ленара была торговля. Он мог днями не выходить из своей комнаты, сидя за счётами и исписывая свиток за свитком. Он пытался увеличить прибыль со всего, что только возможно продать. - Я обязан вам жизнью, мистер Харт, но я не обязан жить по вашей прихоти! - Прихоти?! - взревел Харт. - Да что ты несешь мальчишка? Какой прихоти? Варвар это одна из самых чтимых профессий! Ты можешь прославить свое имя! Не забывайся, мы живем войной, и она нас кормит. - А меня никто спросить не хочет? - так же спокойно продожил парень. - Хочу ли я жить войной? Кормится ей? - И что хочешь ты? Мир во всем мире? Чтоб Гараан станцевал с Нуаду? - продолжал злится воин. - Нет, мистер Харт. Всё намного приземлённей. Без войны не получится осуществить мою мечту. - Мечту? А вот это уже интересно. Выкладывай, о чем это ты у нас мечтаешь? - уже мягче сказал Харт. - Вы будете смеятся... - начал было Ленар, но увидев ухмыляющегося война добавил, - ... да, да, но когда меня это останавливало, знаю мистер Харт. Вобщем я хочу основать лигу торговцев. Я найду разумных, готовых разделить мою идею, найду мастеров и торговцев, и мы будем торговать. С проклятыми, с горцами, эльфами, людьми. Не важно с кем. Мы не будем вступать в военные конфликты, только торговля. Прибыль, закупки и снова прибыль. - Ооо, а не боишься ступать на территорию хранителей, ведь можно оставить там и товар, и жизнь? - спросил изрядно повеселевший Харт. Ленар был прав, его очень рассмешила его идея. - Нет, не боюсь, - не отступал парень. - Вспомните границу между Хранителями и Легионом на Ирсельнорте. Между границами есть нейтральное пространство. Там мы построим город. И не мы будем ходить к Хранителям, а они сами придут к нам. И не только они, Легион тоже придет. - Вот как? - уже сквозь слёзы пробормотал воин, он уже не сдерживался и смеялся во весь голос. - И название небось придумал уже? - Надир-Сард, - четко выговорил Ленар. Он не разделял веселья своего "отца", для него это было смыслом его жизни. - Фух... ну насмешил старика, - вытирая все еще бегущие слезы, сказал Харт, и продолжил уже серьезно. - Послушай мальчик мой, все довольно интересно... для какой-нибудь книжки или баллады. Нравится торговать? Пожалуйста, торгуй трофеями с битв, ушами врагов, да чем хочешь. Но делать ты это будешь в свободное от армии время. Я выбью из тебя это безумство, ты будешь лучшим Варваром в нашей армии. Хочешь ты этого или нет, значения это не имеет. Жду тебя через пол часа на тренировочной арене. Воин развернулся и пошел к выходу, посмеиваясь и бормоча себе под нос: - С Хранителями он торговать собрался, это ж что за прокисшее вино нужно было пить... Ленар остался один. Как ни в чем не бывало, он закончил свои подсчеты и дописал результаты трудов. После чего отложил перо и счёты, развернулся в сторону ушедшего Харта: - Ничего "папочка", посмотрим кто в итоге будет смеяться. Твоя деревня первая прибежит к нам за амуницией. Я верю в свою мечту, а значит она реальна. Торговцам Вольной лиги быть!
    3 points
  2. Вы тут рассуждаете не видя всей картинки. Давайте скорректирую Курс не может расти бесконечно. На сервере существует ограниченное количество золота. Это все то золото, что есть у всех игроков на сервере. Не получится рисовать цену от балды. Тот кто торгует лавкой хочет получить голд. Если цена будет завышенная брать не будут, потому что у игроков просто не будет голды на покупку товара. Есть закон спроса и предложения, его проходили все кого учили экономике. Это то что вы совсем забыли и не учитываете, а зря. Теперь, как реально курс получается. На сервере есть объем голды (общий у всех вместе) и объем чм (сколько лавки готовы донить в неделю). И вот курс это на самом деле можно посчитать как объем голды, который игроки готовы потратить за неделю на товары в лавке делённый на объем чм, которые поступают в игру за неделю. Это баланс, и выше или ниже курс будет нестабильным. Если курс будет выше - будет нехватать голды чтобы продать все чм и будет лишнее чм. Лавочник увидит что чм ещё есть а голды нету и опустит курс. Если курс будет ниже - лавку раскупят очень быстро и будут просить ещё и ещё. Потому что голда у покупателей ещё есть а чм у лавок уже нету. Лавочник опять же это увидит и дальше повысит цену. Да, возможны так же спекуляции, которые временно меняют курс. Но именно что временно. Постоянно держать его выше или ниже баланса невозможно. Если у вас постоянно высокая или низкая лавка - значит у вас на сервере вот такое соотношение донов и фармеров и это ваш баланс. Теперь, как же курс может меняться? От изменения объемов либо чм либо голды. С чм тут все понятно, приходит новый дон - курс немного снижается. Уходит дон - курс растет. А что с голдой? А с голдой вот что. Во-перывх, голда не пропадает, когда вы что-то покупаете у другого игрока. Она просто переходит к нему. Это прям важно понимать, мы сейчас про голд на сервере говорим, а не про голд в вашей сумке. Есть источники из которых голда появляется: это фарм мобов (когда падает чисто голд), это продажа слитков/вещей в магазин. Есть действия, от которых голда "сгорает" безвозвратно: заточка предметов, покупки в магазине (ремесло, еда), постройка/ремонт замка, создание свитков/рел/банок в замке. Поэтому объем голды это тоже баланс между её добычей и сжиганием. Теперь вы знаете, что даже цена пакетов одинаковая не поможет. Потому что на соотношение объемов голды и чм оно не повлияет никак. Но почему же сейчас растет курс лавки? Если вы внимательно читали, вы уже знаете ответ: либо стали фармить больше голды, либо стали меньше донить. Про количество донов судить не могу, наверно их немного меньше стало из-за лета, все в отпуск уехали, да ещё и коронавирус мог повлиять. А насчет фарма тут есть что рассказать. Многие же видели фарм ботами? А вы понимаете, что эти боты добавляют голд на сервер? Вспоминаем что я писал выше. Голды больше, курс выше. То есть, чем больше они фармят (а фармить они могут круглые сутки), тем больше объем голды. При этом "сжигать" голду больше не стали, точатся так же, в магазе покупают столько же, в замках тоже варить больше не стали. На сервере накапливается голда при том же количестве донов и это поднимает курс.
    3 points
  3. Предисловие: На создание этой темы меня мотивировал нейтральный PvE контент, а также опыт игры за ВСЕ из этих классов. Уже больно смотреть на то, как один бедный класс режут, а другой апают. В этой чудной игре 4 основных дд классов (оставим в сторону магов, бд, чк и заклов - это немного другие ответвления): Два дальника - рейнджер и охотинк, два ближника - искатель и разбойник. Предлагаю сравнить эти чудные классы, однако с упором именно на урон, ведь по задумке они такими и являются. В данных расчетах используются "рисующие" навыки на прокачке 4/4. Особенностью дд классов является возможность "рисовать" статы персонажа навыками как активными, так и пассивными. 1) Рейнджер Имеет 4 навыка нанесения урона в дальнем бою: 2 из них - массовые. "Рисующие" статы навыки: + 25% точности, + 20% урона, полупассивный навык + 15% скорости, + 15% критического урона. Пассивный навык. Cтоит также отметить, что у рея есть неповторимый в своем роде навык, которого я не видел бы у какого другого класса : Так как новые релы позволяют держать этот навык постоянно, то по сути это прибавка 25% шанса нанести атаку 90% моментально. В принципе, это можно считать очень хорошей прибавкой скорости, даже при ее максимуме у рея. 2) Охотник Имеет 3 навыка нанесения урона в дальнем бою: 2 из них - массовые. "Рисующие" статы навыки: +18% скорости, навык активный. + 15% урона, + 12% крита, полупассивный навык Также обращу внимание, что у охотника есть навык, понижающий деф противника - метка. - 25% дефа у противника почти постоянно. Довольно неплохой навык, позволяющий исправить положения пробивной способности у охотника, которую ему приходится жертвовать ради точности Однако если знать формулу дефа, а именно: Y = X * 100 / (X + 6500) Где: Y - искомый процент X - физ или маг деф (без разницы, формула одинаковая) 6500 - постоянная Беренгара. Несложно догадаться, что значение дефа резко перестает давать хороший прирост процента после 6500. На актуальном контенте большинство противников имеют высокие значения защиты в районе 10к. Получается, что этот навык становится очень слабым в актуальном контенте. 3) Разбойник Имеет 5 навыков нанесения урона. 1 из них - массовый "Рисующие" статы навыки: + 35% скорости, + 30% кд, вполне можно держать постоянно. Активный навык. + 11% крита, + 11% точности. Активный навык действует всего 10 секунд. Довольно странно, так как из-за 10 секунд "рисовать" статы становится довольно тяжело. 4) Искатель Имеет 5 навыков нанесения урона. Массовых навыков нет. Беда... Но в последних обновлениях искатель получил новый навык, позволяющий наносить массовый урон: Этот активный навык наносит всем врагам в радиусе одного ярда 80% от основной атаки. Маги нервно курят в сторонке. "Рисующие" статы навыки: + 25% к автоатакам, полупассивный навык + 15% скорости атаки, + 10% пробивной способности, активный навык. + 12% крита, + 25% к урону от крита, полупассивный навык. Проанализировав эти данные, можно прийти к выводу, что горские дд классы имеют в большинстве активные навыки, а хранители - наоборот, имеют полупассивные и пассивные навыки в большинстве. Возможно, именно из-за этого и складывается большое преимущество ушиных дд. Сейчас очень много актуальных и ивентовых боссов имеют способности отключения кд, т.е. активные навыки становятся значительно слабее полупассивных (нажал и все) и пассивных навыков. Именно по этой причине очень редко горцы могли агрить боссов на весеннем ивенте. Особенно хочется отметить просто непонятный ап искателя - этот класс наносит массовый урон как маг, имеет много "рисованных статов". Если взять альтернативу искателя - разбойника, то хочется плакать. С охотником тоже непонятный момент. Рейнджер имеет большую точность, скорость атаки и крит. Ему достаточно собирать пробив и скорость, в то время, как ханту необходимо собирать ВСЕ пве статы. Что мы имеем в итоге: Рейнджер: +25% точности, +20% урона, +15% крита, +15% скорости, каждая 4 атака наносит дополнительную (благо). Идеально нарисованные статы. Охотник: + 18% скорости, + 15% урона, + 12% крита. Искатель: +25% к автоатакам, т.е. ~ + 20% к урону, + 15 скорости, + 10% пробива, + 12% крита, + 25% урона крита, т.е. каждые 4 крита наносится еще крит. Разбойник: +35% cкорости, +30% кд, + 11% крита, +11% точности. Думаю, тут уже все очевидно) Надеюсь, мои рассуждения не прошли даром и разработчики посмотрят мою тему. Спасибо за внимание!
    2 points
  4. Тогда го все разделы с предложениями на форуме закроем, а вместо них будет просто:
    2 points
  5. Смысла спорить не вижу, все очевидно и понятно . Ваши попытки усложнить барыжничество, еще и какую то пользу прилепить к нему, меня ни капельки не убедили.
    2 points
  6. Kurazul

    Афк арена.

    @Mrakoriz Кстати, лежит у меня где то скриншотик, где как раз таки пишется, что вы слишком долго были в сети и они заботятся о вашем здоровье.ю как то так. Найду, обязательно скину. Так что хз о чем ты))
    2 points
  7. Наконец-то добавили книгу и шмот с отражением, полезнешний стат в игре, ставлю лайк Warspear
    2 points
  8. Товарищ шел ка бы ты отсюда по добру по здорову )) в чужих руках чужой х..й всегда толще будет казаться. Если есть предложения предлагай, если нет выход сам найдёшь.
    2 points
  9. Реликвия - это тип предметов, с помощью которых можно добавлять эффекты для навыков и собирать из сотен вариантов уникальные комбинации. Предисловие: Данная тема поможет вам ответить на следующие вопросы: Какие реликвии существуют в игре? Какие из этих реликвий можно поставить на моего персонажа? Где эти реликвии можно добыть? Классы реликвий: Обычные: все малые версии реликвий. Редкие: все реликвии, которые можно купить за чудо-монеты в чудо-лавке. Уникальные: самые сильные реликвии с уникальными свойствами, которые можно получить в качестве награды за прохождение игрового контента или из сундучков за чудо-монеты (как правило ивентовых). Типы реликвий: Далее в спойлерах будет представлен полный перечень существующих в игре реликвий каждого типа со списком возможных используемых навыков. !* - Значения в скобочках означают параметры малой версии данной реликвии. Атакующие: Защитные: Усиливающие: Групповые: Навыки персонажей и доступные реликвии: !* - Далее представлен полный список существующих в игре навыков и доступных для использования реликвий в этих навыках. Избранные Эльфы Горные кланы Проклятые
    1 point
  10. Groshev

    скоро навык

    Навык удален. вскоре здесь будет другой.
    1 point
  11. Друзья! Несмотря на все нападения древних монстров, праздник продолжается! Однако опять ветер угрожающе свистит вокруг деревень, словно хочет заморозить всех жителей. Но ведь с такими великими воинами, как вы, Аринару не страшны никакие нападения чудовищ. Хватайте оружие - и в бой! Тем более на этой неделе вас ждут новые приключения и огромнейшее количество наград. во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Мортис", "Мистер Гринч" и "Карачун" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная пронзающая атака" и "Улучшенное отражение урона" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены ивентовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости с бонусом "Отражение урона" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 20 уровня: Подземелье "Башня Беренгара" доспехи 22 уровня: Подземелье "Гниющий сад" доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник" доспехи 26 уровня: Подземелье "Дерево Сезонов" доспехи 28 уровня: Подземелья "Технополис" и "Колизей Чемпионов" доспехи 30 уровня: Подземелья "Логово Морских Бродяг" и "Святилище Тритонов" в 2 раза увеличен шанс выпадения праздничных аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность" в Подземельях "Башня Беренгара" мифического уровня сложности и "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в Боссов на всех территориях добавлено ивентовое оружие уникального класса редкости с бонусом "Пронзающая атака": оружие 10 уровня: мини-боссы Медведь-нежить и Черный единорог на острове Мелвендил; Танцующий со смертью и Жирный Торар на острове Годгоррат; Троглодит и Некроконструкт на острове Лангасард; Гарраз Исповедник и Такут на острове Морактар; оружие 14 уровня: мини-боссы Воин Солнца, Воин Луны, Гунтрам, Дрогон и Ламберт на острове Ирсельнорт; оружие 18 уровня: мини-боссы Медуза, Ехидна, Анакс Пламенеющий, Око-Шаар и Каж-Маар в Астральном лабиринте; оружие 20 уровня: мини-боссы Харм Беззвучный Крик, Горт Немая Боль, Марасса Полуночница, Салгара Душительница, Вагнар Алая Стрела, Сигвар Длинный Лук и Цикада в Лабиринте Кронуса; оружие 22 уровня: мини-боссы группы Сатрапы Скверны на территории Священного леса Айвондила; оружие 24 уровня: мини-боссы группы Понтифики Недр на территории Долины пирамид Айвондила; оружие 26 уровня: мини-боссы Владычица Роя, Гнилоцветная Ашшуд, Пятиротый Гуз и Шандор Луногривый на территории Чёрной дубравы Айвондила; оружие 28 уровня: мини-боссы Сталерогий Аванор, Паровой Опустошитель и Птерикс на территории Летающих островов Айвондила; оружие 30 уровня: боссы Старый Чернильник, Утонувший Адмирал и Левадис Кровавый на территории Кладбища кораблей Айвондила. Время события: 03.08 14:00 МСК - 10.08 13:00 МСК Кроме того, не забудьте, что невероятные награды ждут и тех, кто займет 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья": 1-е место: учебник "Улучшенная пронзающая атака" и 100 Тайников Хранителей Времён 2-е место: 75 Тайников Хранителей Времён 3-е место: 50 Тайников Хранителей Времён 4-10-е места: 20 Тайников Хранителей Времён 11-20-е места: 10 Тайников Хранителей Времён 21-50-е места: 5 Тайников Хранителей Времён Время турнира: 03.08 01:00 МСК - 10.08 01:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    1 point
  12. We already have Nameless (no name) and Faceless (no face), what about Voiceless (no voice)?
    1 point
  13. Olá jogadores, administradores, moderadores e desenvolvedores. A um tempo eu tenho notado algumas coisas pouco relevantes que estão no jogo e que nenhum jogador da importância, e venho aqui dar ideias para tentar fazer elas terem importâncias. Afinal se ninguém da importância não tem porque estarem no jogo. 1. Relicários, Baús do labirinto astral. Ninguém abre eles. LITERALMENTE. Eles apenas possuem esferas, pergaminhos e poções consumíveis, mas que dão um dinheiro pouco relevante. Minha sugestão é que os seguintes trajes, Sentinela do relicário, Guardião do relicário e Viajante da estepe, sejam recebidos apenas através deste baú, que como são difíceis dos baús serem adquiridos e existirem poucos no labirinto, ia ser um estímulo para que os jogadores peguem-os. 2. De onde surgiu o peregrino/viajante estelar? Como sabemos peregrino estelar é um lacaio encontrado na loja milagrosa, que pode ser recebido em masmorras como recompensa, ou alguns bosses. Mas também é um mob encontrado ao redor do PORTEIRO, no labirinto astral. minha sugestão é que tornem o peregrino/viajante estelar da mesma forma que a cigarra no labirinto de Kronus, porém no labirinto astral, um boss que ficaria andando no labirinto e que seu drop seria o próprio traje e arma de nível 17. 3. Quem são os lacaios e porque há armas com o nome do zealot e traje do Demonologista? Assim como há acessorios e armas do zealot, os cajados poderiam ter o nome da encantadoras de gatos e os arcos com o do caçador morto. O Demonologista é um boss, porém um lacaio também e ainda possui um traje. Porque não transformam os visuais da Gata invocadora, Zealot do abismo, Caçador morto, Viajante estelar como trajes também? Seria legal poder se parecer com o meu lacaio. 4. O viajante da estepe. Assim como o Demonologista e o Snorlar que são bosses e que dropam trajes com seus visuais, o Viajante da estepe poderia ser como o Pteriks (Do mapa de ayvondil na cidade flutuante), um boss que andaria pelo mapa de Irselnort e que droparia seu visual. Ja tem o Traje, basta aumentar de tamanho e colocar para aparecer aleatório pelo mapa, igual os boss vagantes que ja existem. 5. Trajes com referências a Dragôes. Bloody Claws Outifit (Lembra muito um Dragão ou ser parecido) Dragon Charmer Dragon Hunter Dragon Catcher Dragon's Defender Estes trajes citados são encontrados nos baús milagrosos, porém poderiam ser dropados no boss vingador, como são referentes a Dragão, deveriam ser recebidos em algum dragão. Citei aqui algumas ideias que podem ajudar a melhoras a experiência de jogo e enriquecer os mapas, dando mais enfase no labirinto astral e o mapa de ayvondil. Espero que os jogadores gostem da minha ideia e que os desenvolvedores possam levar em consideração alguma de minhas sugestões em alguma próxima atualização. ~~ Hanssinho, Seeker lv20 -Br Tourmaline
    1 point
  14. То чувство, когда ушку, который ни в чем не разбирается, пол форума пытается объяснить базовые принципы экономики, а он все равно говорит что прав и все вокруг тупые. Я даже не знаю... пора бы, наверно, тебе задуматься, что не в окружающих людях дело? Дальше первых постов, где ты влез со своей ахинеей, читать даже не стал.
    1 point
  15. На топазе было и даже не вспомню сколько раз. Была лавка и 60 и 150. Сейчас 120, недавно было 130.
    1 point
  16. Ну давайте не смешивать. Есть те кто фармит кликерами, есть те кто продает лавку. Первые да, повышают курс лавки, генерируя голд (и одновременно снижают поток чм). Вторые только перераспределяют тот голд, что есть на сервере, и генерируют чм. Те кто делает это одновременно - я таких не знаю. И очень удивлюсь, если они есть. Мне кажется, проще чем-то одним заниматься. Каких барыг больше а каких меньше - не знаю, и думаю никто не знает.
    1 point
  17. А вы уверены что донят в большинстве случаев? Твинами фармят же,и довольно часто. Да и стал бы я заморачиваться еще с 100к+ чм и продажей товаров с лавки,если есть куча прог для автофарма голда. Даже если занимаются подобным(по вашей схеме),почему тогда жалуются на то, что нету лавок(иногда) и цены завышены на товар,если есть такие,кто торгует тоже(этими же товарами с лавки),чтобы продать голду за реал другим? Ну типо если бы все занимались такой схемой,цены бы падали,ибо предложений много,потому что товаров много накуплено за донат,а спроса все меньше и меньше.
    1 point
  18. Обновите видео драйвер. Или попробуйте версию без OpenGl, то есть для xp, или в стиме можно как-то в настройках включить но я не шарю
    1 point
  19. Кстати да, если рога еще как-то может внезапно напасть в толпе, то у иска шансов ноль У него как будто лампочка во лбу горит "ЗАКОНТРОЛЬ МЕНЯ"
    1 point
  20. Нет, не логично. Барыги торгующие голдом торгуют постоянно. Для них не важны лишние 3 копейки, для них важен оборот. Понимаете что такое крупный опт? Выбили книгу, прибежал дон к барыне голд покупать,а у него нету, он видите ли с полными сумками сидит ждет когда вые подорожает.. Кончилась скидка на выны, назавтра скидка на ремы, надо ремами торговать, а у барыги ни голда ни чм и полны сумки вына, ждет подорожания Вы так себе это представляете?) Для него эти жданки принесут больше убытка чем прибыли. Я еще раз говорю, вы путаете главных барыг сервера с мелкими перекупщиками.
    1 point
  21. Может я чего-то не допонимаю, простите, но какой доход они приносят разрабам? Крупные лавки,если сами продавцы себе деньги забирают? Как раз эти покупатели могли бы задонить чм и отдать деньги разрабам, но отдают продавцам голды.
    1 point
  22. Чувствую, что если не принять меры с продажей голды, то экономика, да и сама игра может скоро закрыться. Помню одну игру, в которой так же голд продавали и проект был на грани закрытия, но спасло его только покупка этого самого голда в игровом магазине, и количество покупаемого золота у продавцов этого самого золота резко упало после нововведения, но ещё оставались некоторые, более сильные конторы, которые так же потеряли доход.
    1 point
  23. Избранные же, носители света, радуйтесь. Вас зато так удобнее выслеживать на тёмном фоне большинства локаций
    1 point
  24. Повторяю свой пример. Если лавка растет с каждой наценкой то получается такая схема: Были выносы по 8к за шт у лавки. Барыги скупили, перепродали по 9к/шт След лавка, следуя вышеупомянутой логике будет продавать выносы по 9к/шт а барыги перепродавать по 10к Значит еще след лавка будет продавать по 11к, а барыги тогда по 12к Продолжаем так до бесконечности И таким образом мы получим через пару месяцев цену за 1 вынос порядка пары сотен тысяч голды. Я не утрирую, а следую логике высказывания Года 3-4 назад действительно такая цена была. Подтверждаю. так как курс голда был 1:2. курс голда упал, курс лавки вырос. Логично. О ЧЕМ Я И ПИСАЛ ВСЕ СВОИ ПРЕДЫДУЩИЕ ПОСТЫ! Теперь я вижу, насколько оппонент в дискуссии читает и учитывает аргументы собеседника. Окей, смысл тогда мне что-то расписывать, доказывать, если все будет успешно проигнорировано?
    1 point
  25. Linkor

    Вольная Лига

    Наверное не так меня поняли. Эта история - фанфик, а сейчас я веду работу над созданием огромного рассказа об Аринаре, затрагивая весь лор.
    1 point
  26. Джеmm

    Вольная Лига

    Удачи, ждем
    1 point
  27. Linkor

    Вольная Лига

    Я веду работу в этом направлении. Возможно частями буду выкладывать это на форуме, если будет интерес к проекту.
    1 point
  28. Переходи на темную сторону, у нас анимации для натуралов а не гирлянды как под новый год
    1 point
  29. Вы вот вводите книгу отражения. А недавний балаган был, механику инста сделали так что отражение было во вред пати, на минибосе, удар по которому (даже в виде 1 ед урона) вызывал доп мобов, из за которого все поснимали с пух даже зачаренное отражение) Применение статы такое себе. И есть ли смысл её одевать в таком случае? Если потом механику инста ивента вновь могут повторить. Снорла вообще спрятали максимально) Демон даже проще в доступе, та же соба ирса, хотя он дороже снорла.
    1 point
  30. Всем привет у меня уже кипит от мамкаебов в мир чате и также продавцов голда почему не назначить модераторов с числа игроков? Я готов пойти волонтёром на сервере амбер фракция гор) абсолютно за бесплатно) допустим кричит чел продам акк я ему выдаю мут администрация позже рассматривает причину мута и банит если надо либо принимает более жёсткие меры
    1 point
  31. Эта тема попадает в список "тех-о-которых-нельзя-говорить". Поднималась сотни и тысячи раз, ответ и позиция администрации неизменны - нет. Закрыто.
    1 point
  32. Так проходи сюжетку до анзу пока репы не надл
    1 point
  33. Нет. Они безусловно забирают себе какую то небольшую часть от общего оборота, но они ее и отрабатывают. Я выше расписывала как поступают игроки у которых есть желание задонить, но нет большой суммы, они "скидываются" через барыгу, не будет барыги они потратят эти деньги на что то в реале, а не на игру, ибо за счет разницы в выгодности пакетов желание донить у них пропадет быстро, они просто не выдержат конкуренции с более крупными лавками. Помимо того барыги обеспечивают лавкой не донов, а не доны тоже нужны игре, ведь никто не захочет играть на полупустом сервере, где одни только доны играющие пару часов после работы, а не доны уйдут из игры если возникнет постоянный огромный дефицит необходимой расходки из лавки. Опять же крупные доны часто покупают голд чтоб купить себе что-то, что за чм не купишь, большое и дорогое. Например та же книга. Дон видит что кто-то выбил книгу, пишет договаривается о цене, пишет барыге, покупает голд, покупает книгу. Барыга покупает за эти рубли чм и торгует на них лавкой. Как бы да, нарушение правил было, но денежки то пришли в игру. Представим что барыги не существует. Голд дону взять не где, а книга нужна. Он пишет выбившему и договаривается о продаже за рубли.А дальше 2 варианта развития событий: 1). дон благополучно покупает книгу за рубли, но эти рубли не приходят в игру, они падают на карту удачливому инстеру, 2) Дона кидают, но деньги все равно идут не в игру, а на карту к игроку, возможно после такого дон обидится и покинет такой проект где он за свои честно заработанные не может купить редкую и нужную ему вещь, тогда игра потеряет не только деньги, но и дона. Так что да, всех все устраивает и барыги в экономике варспы это необходимый костыль без которого все рухнет.
    1 point
  34. Сейчас просто еще такая ситуация сложилась,что появилось много барыг(не торговцев золотом) у которых в кармане по 5кк+. Они просто пережимают канал лавкующих для остальных игроков, тупо скупая всю лавку в день нужной скидки. Как итог мы получаем ситуацию с двойным накручиванием цен у перекупщика. Если как-то не ограничить подавцов золота, то он просто развалят игру. Золото растет, чм они поднимают дальше.
    1 point
  35. Amigos! Apesar de todos os ataques de monstros antigos, o feriado continua! No entanto, o vento ameaçador sopra pelas aldeias, como se isso fosse congelar a todos os habitantes. Mesmo assim, Arinar não teme, pois ela possui grandes guerreiros como você para fornecer defesa. Mas novos ataques de monstros parecem iminentes. Pegue suas armas e lute! Além disso, nesta semana você encontrará novas aventuras e um grande número de recompensas. trajes Mortis, Mr.Grinch e Chernobog adicionados à todas as Masmorras difíceis, heróicas e míticas (a chance de obter aumenta com o nível da masmorra); livros raros de habilidades não-classe Ataque perfurante aprimorado e Reflexo de Danos aprimorado adicionados às Masmorras míticas (a chance de obter aumenta com o nível da masmorra);' armaduras únicas (cabeça, tronco, braços e pernas)com o bônus Reflexo de Danos adicionada a todas as Masmorras míticas como recompensa adicional; armadura de nível 20: “Torre de Berengar” Masmorra; armadura de nível 22: “Jardim Apodrecido” Masmorra; armadura de nível 24: “Cupinzeiro” Masmorra; armadura de nível 26: “Árvore das Estações” Masmorra; armadura de nível 28: “Technopolis” e “Coliseu dos Campeões” Masmorras; armadura de nível 30: “Toca dos Vagabundos do Mar” e “Santuário Tritão” Masmorras; 2x chance de obter acessórios festivos com poder físico/mágico e bônus de Robustez e Resistência nas Masmorra míticas “Torre de Berengar” e todas as Masmorras “Coliseu dos Campeões”; 2x Pontos de Guilda em todas as Masmorras armas únicas com o bônus Ataque penetrante adicionado aos Chefes em todos os territórios; armas de nível 10: Urso morto- vivo e Unicórnio negro em Melvendil; Dançarino da Morte e Gordo Torar em Godgorrath; Troglodita e Necroconstruct em Langasard; Garraz, o Confessor e Tuckoot em Moraktar; armas de nível 14: Guerreiro do Sol, Guerreiro da Lua, Guntram , Drogon e Lambert mini-chefes em Irselnort; armas de nível 18: Medusa , Echidna , Blaxing Anax, Oko-Shaar e Khazh-Maar mini-chefes em Labirinto Astral; armas de nível 20: Prejudicar o Grito Silencioso, Hort a Dor Dumb, Marassa o Andarilho da noite, Salgara o estrangulador, Vagnar o Flecha Vermelha, Sigvar o Arco Longo e Cigarra mini-chefes no Labirinto de Kronus; armas de nível 22: Subjugados pela Imundície - grupo de mini-chefes na Floresta Sagrada de Ayvondil; armas de nível 24: Senhor das Profundezas - grupo de mini-chefes no Vale da Pirâmide de Ayvondil; armas de nível 26: Senhora do enxame, Ashud podre de broto, Ganso de cinco bocas e Shandor guarnecidos pela Lua mini-chefes na Floresta de Carvalho Negro de Ayvondil; armas de nível 28: Avanor chifre-de-aço, de Steam Ravager e Pteriks mini-chefes nas Ilhas Flutuantes de Ayvondil; armas de nível 30: Velho Pintor, Almirante Afogado e Levadis Sangrento chefes no território do Cemitério de Navios de Ayvondil; Duração do evento: 03.08 08:00 BRT - 10.08 07:00 BRT Além disso, não se esqueça do Torneio de Classificações Semanais festivo com 50 lugares premiados na categoria “Masmorras Míticas concluídas” com prêmios incríveis esta semana: 1º lugar: livro Ataque penetrante aprimorado e 100 Cofres dos Guardiões do Tempo 2º lugar: 75 Cofres dos Guardiões do Tempo 3º lugar: 50 Cofres dos Guardiões do Tempo 4º à 10º lugares: 20 Cofres dos Guardiões do Tempo 11º à 20º lugares: 10 Cofres dos Guardiões do Tempo 21º à 50º lugares: 5 Cofres dos Guardiões do Tempo Duração do torneio: 02.08 19:00 BRT - 09.08 19:00 BRT Vejo você no jogo! AIGRIND
    1 point
  36. Mrakoriz

    Афк арена.

    Ладно, ладно, уболтали, тп банят за арену афк и слишком высокий онлайн, негодяи, и все кто в банах вообще незаслуженно их получили, да-да, всё так и есть. Лишний раз убеждаюсь что спорить бесполезно, на любые доводы есть броня в три пачки маргарина и тупое стояния на своем. За сим откланяюсь.
    1 point
  37. Очень здорово и увлекательно бегать делать дейлы троллей/фавнов по ПОЛДНЯ. Очень долгие ресы, очень много пати/солоигроков. Но это так мысли вслух. После такого нет никакого удовольствия играть.
    1 point
  38. Ради вселенской справедливости. Чернильника мотает туда-сюда, Левадис кидает ошелом, а Адмирал... Он просто ничего не делает и не умеет. Я его даже понимаю.
    1 point
  39. Рояль пасс
    1 point
  40. Там сложная система. Что бы это работало, нужно иметь ни одного квеста и со следующего дня, ровно за 3 рассвета я всегда собирал фул кв. Пропуск одного дня, или попытка взять квесты через день, или перезагрузка сервера всегда заканчивалась поиском нужных квестов в течении недели.
    1 point
  41. Friends! Despite all the ancient monster attacks, the holiday continues! However, the wind howls threateningly around the villages, as if it means to freeze all the inhabitants. Arinar is not afraid however, they have great warriors like you to provide defence. New monster attacks seem imminent however. Grab your weapons and fight! Moreover, this week you will find new adventures and a huge number of rewards. Mortis, Mr. Grinch and Chernobog costumes added to all hard, heroic and mythic Dungeons (drop chance increases with dungeon level); rare non-class skill books Enhanced Piercing Attack and Enhanced Damage Reflection added to all mythic Dungeons (drop chance increases with dungeon level); unique armor (head, body, hands and legs) with Damage Reflection bonus added to all mythic Dungeons as an additional reward: armor of level 20: “Berengar's Tower” Dungeon armor of level 22: "Rotting Garden" Dungeon armor of level 24: "Termitary" Dungeon armor of level 26: "Tree of the Seasons" Dungeon armor of level 28: "Technopolis" and "Colosseum of Champions" Dungeons armor of level 30: "Sea Tramps’ Lair" and “Mermen Sanctuary” Dungeons x2 drop chance on holiday accessories with physical/magical power and Solidity and Resistance bonuses in mythic “Berengar's Tower” and all "Colosseum of Champions" Dungeons; x2 Guild points in all Dungeons; unique weapons with Piercing Attack bonus added to Bosses on all territories: weapons of level 10: Undead Bear and Black Unicorn on Melvendil; Deathdancer and Fat Torar on Godgorrath; Troglodyte and Necroconstruct on Langasard; Garraz the Confessor and Tuckoot on Moraktar weapons of level 14: Warrior of Sun, Moon Warrior, Guntram, Drogon and Lambert mini-bosses on Irselnort weapons of level 18: Medusa, Echidna, Blazing Anax, Oko-Shaar and Khazh-Maar mini-bosses in the Astral Labyrinth weapons of level 20: Harm the Silent Scream, Hort the Dumb Pain, Marassa the Nightwalker, Salgara the Strangler, Vagnar the Red Arrow, Sigvar the Longbow and Cicada mini-bosses in the Kronus’s Labyrinth weapons of level 22: Satraps of the Filth - group of mini-bosses in the Sacred Forest of Ayvondil weapons of level 24: Pontifices of the Depths - group of mini-bosses in the Pyramid Valley of Ayvondil weapons of level 26: Mistress of the Swarm, Rotten-bud Ashud, Five-mouthed Goose and Moon-maned Shandor mini-bosses in the Black Oak Forest of Ayvondil weapons of level 28: Steel-Antler Avanor, Steam Ravager and Pteriks mini-bosses on Flying Islands of Ayvondil weapons of level 30: Old Inker, Drowned Admiral and Levadis Bloody bosses in the territory of the Ship Graveyard of Ayvondil Event time: 03.08 13:00 CEST- 10.08 12:00 CEST In addition, do not forget that incredible rewards await those who will achieve 50 prizes in the Holiday Weekly ratings Tournament in the "Mythic Dungeons completed" category: 1st place: Enhanced Piercing Attack book and 100 Caches of the Guardians of Time 2nd place: 75 Caches of the Guardians of Time 3rd place: 50 Caches of the Guardians of Time 4-10 places: 20 Caches of the Guardians of Time 11-20 places: 10 Caches of the Guardians of Time 21-50 places: 5 Caches of the Guardians of Time Tournament time: 03.08 00:00 CEST - 10.08 00:00 CEST See you in the game! AIGRIND
    1 point
  42. Тема бред, как покупать книжки стоимостью свыше 2-3 лямов голд?
    1 point
  43. Я, конечно же, поддерживаю идею об экономике типа хотя бы "Pay to Win", но без продажи игровой валюты/предметов игроками за реальные деньги. Однако ваши ограничения не совсем целесообразны: придумайте, пожалуйста, что-то другое. 1) Можно передавать 1 единицу любого лута с золотом - ваше ограничение не работает. 2) Ваше ограничение, опять же - не работает как надо. Что мешает одному игроку иметь меч, стоимостью в 50к у перекупщика и обменять его на 100к золота, а потом совершить обратный обмен меча уже на 75к золота? Вы же не устанавливаете нижний порог равным верхнему - в итоге такими "обменами" можно успешно (хоть и более трудно) пользоваться. 3) Почему кто-то должен страдать из-за этого ограничения? Если игроки потеют, прикладывают много усилий, стараются, зарабатывают много золота - почему они не могут быстрее развивать и гильдию, вкладывая необходимое кол-во ресурсов? Ладно, бог с ним, но что мешает игрокам создать твинов и передавать это золото мною описанным в пункте 2 способом основой на них, а потом с твина в гильдию? Почему вы своими идеями запрещаете ходить игрокам в инстаны, получать там банки, слитки и экипировку - потом продавать все это и тратить золото на улучшение их текущего снаряжения? А если бы даже вашу систему улучшения снаряжения и ввели бы: вы предлагаете сделать ресурсы улучшения экипировки личными/привязанными? Вы убираете фактор везения и заставляете игроков в 100% случае гриндить, чтобы улучшить их снаряжение путем многих заходов ради получения многих ресурсов на улучшение экипировки. Они и так будут гриндить - ходить за вещами и продавать их ради золота на точку (само снаряжение игроку чаще всего добыть - не проблема): но зачем делать из этого 100% вероятный гринд? Вам, наверно, малоинтересны не только игроки "лишь бы сказать", но и вообще большинство игроков. Для вас гринд - это не проблема, но другие игроки ходят в данжи и ради шанса получить "что-то эдакое", что можно продать за хорошую цену. Зачем убивать желание ходить в инстансы знанием того, что на улучшение снаряжение потребуется еще 100500 заходов? Лучше оставить систему улучшения экипировки такой, какая она есть: бартер золота на предметы для улучшения.
    1 point
  44. Экономика должна быть свободной, это огромный плюс. Свободу экономике!!! А твои ограничения помешают больше честным игрокам, чем продавцам голда. Например при переводе голда между персами. Го уберем торговлю вообще, а в лавку добавим абсолютно все предметы игры, что уж мелочиться.
    1 point
  45. А мне нравится, когда нас кидает против одного чела, который за репой пришел
    1 point
  46. Касаемо нового скила. Лично я бы его переработал на аналог кожи Вара и мб стража. У паладина нет ниодного толкового дебафа на снижение урона, оковы я в расчёт не беру, ибо там САМЫЙ низкий срез урона среди всех танков. Вот пускай бы в новый скил, вместо кд прикрутили аое дебаф на снижение урона при блоке. К примеру, скил 4/4, по палу прошёл блок, в радиусе 5х5 вокруг пала всем противникам вешается дебаф ослабляющий силу атаки на 50% на 5сек. Абилка срабатывает не чаще чем раз в 5сек.
    1 point
  47. Remka

    Jojocula / Ru-Amber

    Всем удачи.❤️
    1 point
×
×
  • Create New...