Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/28/20 in all areas

  1. Все существа и жители Аринара живут своей жизнью. Кто-то постоянно сражается, кто-то отдыхает в порту, но у некоторых времяпрепровождение выдается действительно насыщенным. Одна из таких-Цикада. Записка 1 Вот я нахожусь в этом чертовом лабиринте уже как месяц. Немногим ранее я обитала в мерзковатом багровом тоннеле с кучей астральных паразитов, и в принципе меня всё устраивало. Много еды, никаких нервов. Всё это было до того, как мое временное пристанище не разгромили кучка магов с паладинами, чтоб их. Что же, первый месяц на новом месте мне выдался нелегко, но кажется, постепенно я начинаю привыкать. Записка 2 Уже точно могу сказать, что пространства здесь гораздо больше, я могу спокойно бегать туда-сюда, особо ничего не опасаясь. Мне уже удавалось встретить несколько посторонних, но благо, они меня не заметили. Угол обзора, видимо, был невелик. Что же, нужно читать анонсы. Записка 3 Я всё больше начинаю осваиваться на новом месте. Однако, я скучаю по своей родине. Это было прекрасное место, где подобные мне существа могли жить в мире и гармонии. Борея, так она называлась до того момента, как.. А впрочем не важно, я всё равно уже никак не смогу туда вернуться после случившегося. Может, кто-то другой сможет?... Нужно двигаться дальше. Записка 4 Подкрепилась каким-то фиолетовым чудиком, благо их тут много и отпора они особого не дают. Правда, переваривается он уж слишком долго. Записка 5 Сегодня был мой первый бой с зашедшими сюда воинами из Ирсельнорта. Не совсем понимаю, почему я кому-то понадобилась и зачем за мной охотятся. Удалось отделаться лёгкими ранами, но что-то мне подсказывает, что они еще вернутся. Записка 6 Почему меня так быстро находят? В этом лабиринте появилось подозрительно много откровенно голых новичков, откуда они здесь взялись, почему они расставлены по всем локациям, да что это, чёрт возьми, за камеры слежения?! Записка 7 Всё-таки меня нашли и хорошенько потрепали. Это был тот парень-искатель, следивший за мной всю неделю. После боя я вырыгнула какой-то фиолетовый доспех, откуда он во мне вообще был? Впрочем, больше я этого искателя не видела. Похоже, он добился своего и, чуть ли не рыдая от счаться, ушёл в небытие. Записка 8 Побывала на перле, не видела никого 2 года. Записка 9 Побывала на амбере, постречала три десятка людей за день. Записка 10 Мельком подслушала разговор одних из мимо проходящих, оказывается, где-то на Айвондиле есть похожее на меня механическое создание с такой же нелёгкой судьбой. Не хотелось бы мне оказаться на её месте, а место её, как я понимаю, крайне людное. Возможно, в чем-то мне даже и повезло. Записка 11 Знаете, я обитаю в этом лабиринте уже довольно долгое время, он мне заменил родину, как-никак. И тем обиднее слышать возгласы побывавших тут людей о том, что место скучное и однообразное. В чём-то с ними можно согласится, что можно делать в таком пустующем месте с кучкой непонятных существ во главе с ледяным уродцем и жуткой массой со щупальцами? Второго я особенно не полюбила еще с первых дней пребывания здесь. Скользкий тип. Записка 12 Откуда здесь слон? Записка 13 Меня все чаще стали называть мухой, докатилась, черт возьми. Записка 14 Какой-то больной тип всё время ходит за мной и спрашивает про число 3301. Что ему от меня нужно? Записка 15 Сегодня за меня подрались искатель и разбойник, оба насмерть. Остались еще, однако, смелые воины, готовые умереть за право быть вместе с дамой! Записка 16 Оказывается, в одном уголке этого лабиринта растёт горох. Всегда обожала им питаться на своей родине. Записка 17 Вы никогда не задумывались, что находится под этим местом? Нет, серьезно, там же один мрак, да и на чём вообще держатся эти плиты? Не хотелось бы мне туда провалиться. Благо, везде стоят ограждения. Записка 18 В последнее время люди с Ирсельнорта подозрительно много говорят о каком-то шестом секторе. Какие еще сектора? Неужели кто-то открыл очередной уголок Аринара? Хотелось бы узнать. Записка 19 Похоже, сегодня я доживаю последний день. Группа из нежити, которую я по своей же вине проигнорировала, не оставили на мне и живого места. Обидно, что на этом всё так закончится. Я даже не успела узнать, что это за новый сектор. Так и прошла моя жизнь в скитаниях с места на место... Что-то мне совсем плохо... Нежить, распотрошив Цикаду, уходят из лабиринта, и прежде чем они ступят в портал, перед смертью она услышит лишь последнюю фразу воодушевлённого чернокнижника: "Товарищи, курс на Борею!" Альтернативная концовка:
    5 points
  2. В общем суть предложения ясна и коротка, надо сделать так чтоб за продажу реликвий в магазин давали за неё 2000-5000 золота. Не для кого не секрет что 70% всех реликвий это мусор который не имеет никакой ценности и он просто балластом лежит у всех в сумках а так можно будет сдавать в магазин хоть за небольшую но копейку! Вдобавок тем самым повысится цена самих рел а на данный момент ситуация очень странная, падает рела что публикуют в мировом чате а на деле её ценность 500 голда которую продавать будешь неделю. Это не есть хорошо.
    2 points
  3. Ввод модерации для чата бы мог снизить кол-во продающих голд
    2 points
  4. Jaguard

    The curse of H'ton

    Heraton is the most powerful Warlock in Nadir-Sard, one of the best warriors of Arinar, during his childhood Heraton was so pacifist, he liked to play with his brother Danair. by adolescent, Heraton had become fascinated with wars and fights, and from this time he started to learn magic skills and fighting arts. Few years ago Heraton were hunting with his brother Danair, they had reached the Humble Graveyard, too many stories about this place, only mighty warriors can survive there. They have found a hidden temple, Heraton insist on entering it but his brother Danair refused, at last Heraton decided to enter the temple without his brother Danair, it was the last time they meet each other. On entering, Heraton finds a huge statue with a bright gem, there was inscription on the stone wall "Whosever touches this gem will get cursed, beware!". Once Heraton touched the gem it channels dark power to him, Heraton was shouting because of pain and his body started to transform. The transformation causes a cave-in, and Heraton is buried and presumably killed, not being heard from again until it appears again in Islenort as H'ton. Heraton had lost his soul and doesn't exist anymore, the power of gem transformed him to a bloodthirsty creature, H'ton. H'ton used the dark power to return back to Islenort, his first appears in Bitter Ashes island near the dragon statue, he started to attack anything living there. H'ton is planning to conquer Arinar, he became invincible with ability to control Air, Earth, Fire and Water. H'ton destroyed everything in Bitter Ashes island, except one shaman called Hyarvard who managed to escape. Hyarvard immediately moved to Western Caravan Camp to ask for help, once Hyarvard reported, we heard the sounds of a trumpet of war all over Islenort. An unknown evil creature attacking Islenort, we need your help. As soon as they heard that, the warriors started to gather. The mighty heroes of Arinar will be ready to stoically withstand all of the prepared challenges and thwart H'ton plans, going to H'ton place and confront him to defend all inhabitants of Arinar. Once the warriors reached the H'ton place they started to attack, Barbarians and Deathkinghtson foreground protecting the shooters from deadly attacks with shields, Rogues keep jumping on H'ton dealing direct hits, Hunters' arrows flying so fast to H'ton. Shamans, Necromancers and Charmers healing the injured warriors to regain the ability to fight back, Warlocks using magic skill to keep H'ton stun for long time with massive magical damage. H'ton felt that he will lose the battle so he used his dark power again, immediately he vanished. H'ton teleported himself to Nadir-Sard, his childhood and birth place. As soon as his brother Danair saw him he looked at his eyes, but those eyes doesn't belong to Heraton anymore. Danair shouted on him "HERATON, IT'S DANAIR YOUR BROTHER WAKE UP PLEASE!", But it was unsuccessful try. H'ton now is fill with anger and hatred, he suddenly attacked his brother Danair with unexpectedly way, one magical shot was enough to knock him down. H'ton gone mad and start to scream, he started to destroy everything. H'ton wasn't satisfied with that, he summons four dangerous bosses to serve him, Rufetria, Slimy Gaash, Heavy-Handed Jabbar and Jeniery. Ruins and devastation allover Nadir-Sard, only courage warriors can stand up to this terrifying creature. It's so hard to defeat H'ton now, we can't reach him since he is guarded, we need to defeat his bosses first to weaken him. Nadir-Sard became a battlefield, everyone carrying a weapon to defend Arinar, no matter Chosen, Firstborn, Mountain Clans or Forsaken. Once the warriors of Arinar reached Nadir-Sard they started to attack Rufetria, the strong dragon tried to shoot massive flames waves but it couldn't handle the weapons of Arinar warriors. As soon as Rufetria defeated they started to shoot Slimy Gaash, Slimy Gaash tried to protect himself but this not gonna success against those brave warriors. Once Slimy Gaash defeated it's time to attack Heavy-Handed Jabbar, it started to use a deadly attack but it wasn't enough to break the Tanks shield, and the shooters started to attack it hardly. Heavy-Handed Jabbar can't reuse it's deadly attack anymore, it's already defeated. Jeniery felt inevitably defeated, so he resorted to magic force and disappeared. H'ton alone again, all his allies betrayed him, and he is surrounded by the brave warriors of Arinar, there is no other option but the shameful defeat. The warriors of Arinar started to attack H'ton with no mercy. H'ton felt defeated no way, and at this moment he closed his terrified eyes, he began to remember the days of childhood and his family, he remembered how good warrior he was and how he became now, he killed his only brother Danair. H'ton is almost defeated but suddenly he surrounded with a magical shield that absorbing all incoming damage, and immediately he disappeared again and nobody knows where he went. Warriors of Arinar expected that H'ton in hidding inside Colosseum of Champions dungeon, so you will meet all four elements bosses again, once you defeat them you can meet your main target, all-elemental boss, H'ton. Be extremely careful with him, as from time to time he can select a single player for a special challenge. Prepare for a very tricky battle! Your's Jaguard US-Sapphire
    2 points
  5. Пытаешься выпилить социальный элемент "общение" как в игре так и на форуме. Начал с игнора))))
    2 points
  6. Типа завязка сюжета Легион и Хранители так не смогли перебросить полноценные армии на Айвондил. Древний континент хорошо защищал свои тайны. Отправленные группы подготовленных воинов (гильдии) вскоре сами начали распри с друг другом за обладание древними крепостями и артефактами Айвондила и ни о какой полноценной войне речи и не могло быть. На Ирсельнорте же за десятилетие войны сложилась патовая ситуация: Серые Горы, разделявшие континент на две части, так и не были преодолены войсками ни одной из сторон конфликта. Частые кровавые побоища лишь уносили сотни воинов с обеих сторон, но закрепиться на вражеской территории так никому и не удавалось. Война стала затягиваться. Мечты командиров обоих альянсов о быстрой победоносной войне развеялись в пух и прах и даже свежие резервы с родных берегов так и не дали ни одной из сторон преимущества. Поиски новых союзников приводили лишь к очередным полудиким племенам Айвондила и никто не собирался ввязываться в войну каких-то там эльфов, людей и мертвяков. Так война бы и закончилась каким-либо перемирием, но тут некроманты Легиона находят древние трактаты, где говорится о неких жаккарах - воинах, созданных из дыхания Гараана, что пошли за ним в первых войнах за Копье. Одержимые идеей вернуть старого союзника они находят древние карты и начинают готовить свои корабли для дальнего плавания в неизведанные северные воды, куда сбежали жаккары после поражения Гараана. Разведчики же Хранителей вовремя узнают про планы мертвяков и оба альянса начинают наперегонки перебрасывать войска в те земли. Но вот земли Жаккаров явно не хотят встречать героев. Дыхание Гараана, породившее демонов, живо в них и по сей день. Оно извращает эти земли, делая их одним из самых опасных и неприветливых во всем Аринаре. Кажется, что само пространство и время здесь сошли с ума, а воздух пропитан ядовитыми испарениями и местами непригоден для дыхания. Передовые отряды Легиона и Хранителей, по счастливому стечению обстоятельств прибыли на этот материк практически одновременно. Эльфы с людьми высадились на юге острова в небольшом заливе, мертвые же с горными кланами в поисках жаккаров высадились на севере, где виднелись древние руины крепостей, что косвенно могло указывать на присутствие неподалеку этих древних существ. Сюжет материка Сюжет материка как в старые добрые времена разделяется для легиона и хранителей. Отряды Легиона закрепившись на берегу в поисках жаккаров исследуют побережье и продвигаются вглубь острова. Найдя жаккаров легионеры (как обычно) помогают им распутать целую вереницу исторических событий, что привели к упадку их цивилизации. Хранители же пытаясь пересечь остров и атаковать воинов врага натыкаются на еще один осколок цивилизации Тлалоков - человекоящеров, которые медленно сходят с ума в этом забытом богами месте, постоянно отравляемые дыханием Гараана. В надежде заполучить нового союзника хранители помогают ящерам ослабить воздействие дыхания и возвращают вождя племени, утратившего разум. Заручившись новыми союзниками войска альянсов с новыми силами бросаются к центру материка в надежде разбить врага. Но вот только в самом центре материка находится один из крупнейших осколков того самого Копья, благодаря которому и был создан Аринар. Именно за эту часть копья Гараан схватился во время Битвы за Копье, выдергивая его из земли. Некогда осколок величайшего артефакта из-за этого превратился в настоящую угрозу для всех. В центре материка пространство и время искажено так, что даже шагу нельзя ступить не попав в очередную ловушку. Странные твари, обитающие здесь гораздо страшнее астральных монстров, что в свое время выпустил Беренгар. Легион: Северное побережье оказалось далеко не таким дружелюбным, как планировалось. В древних руинах крепостей и городов жаккаров обитали странные чудища, питьевой воды было катастрофически мало, да еще и слухи о Хранителях, высадившихся на юге изрядно портили настроение. (Первый сектор) В этой части острова воины легиона вынуждены исследовать 5 древних развалин в поисках информации об утерянном народе с каждым разом продвигаясь все дальше и дальше вглубь острова. С каждым разом вылазки становились все опаснее. То и дело в этих руинах исчезали целые отряды, посланные туда для разведки (можно сделать пару квестов/дейлов по поиску исчезнувших отрядов в временных изломах). Даже мертвые, привыкшие к проклятому Морактару были в смятении при виде здешних земель. Но вскоре удача улыбается Легиону: разведчики возвращаются с вестью о том, что смогли найти поселения жаккаров. Древняя цивилизация давно покинула прибрежные земли уйдя на запад острова, где защищенные временными изломами и отравленным воздухом они отстроили свои новые ужасающие города. (Второй сектор) Только у жаккаров у самих не все так хорошо, как надеялись командиры Легиона. Демон-принц пропал, за власть борются несколько великих семейств, города ослаблены и почти обезлюдили. Вскоре воины легиона прознают, что события, повлекшие к таким печальным обстоятельствам лежат в далеком прошлом. Распутывая вереницу событий и путешествуя по изломам в пространстве и времени герои сталкиваются и с Беренгаром, который пытаясь поработить астральных монстров затронул своими заклинаниями и жаккаров, и с событиями до Войны за Копье. И лишь благодаря действиям легионеров удается нейтрализовать все беды, нависшие над жаккарами и заручиться их поддержкой для дальнейших действий. Но чтобы вернуть правителя жаккаров - могучего Демон-Принца, необходимо отправиться в самое сердце материка. Туда, где лежит Проклятый Осколок того самого Копья Белого Странника. (Третий сектор) Центр материка сложно представить неподготовленному герою. Время, пространство и сама реальность настолько сильно искажены тут, что не работают практически никакие привычные всем законы мироздания. Объединенным силам Легиона и Жаккаров удается закрепиться в небольшой башне - последнем форпосте на пути в земли полного хаоса. И именно отсюда предстоит делать опасные вылазки к сердцу острова, пытаясь распутать другую вереницу событий прошлого и отыскать, куда же пропал Демон-Принц. (Детективная история практически) Постоянно сражаясь с порождениями хаоса героям наконец удается освободить Демон-Принца, который был заперт предателями жаккарами в отдаленной реальности. И казалось бы что Легион обрел нового союзника и пора бы возвращаться на Ирсельнорт, где с новыми силами атаковать эльфов. Но не тут как тут. Хранители, о войсках которых ходили лишь разрозненные слухи, также оказываются недалеко от сердца острова. Да не одни а с целой армией тлалоков и завязывается новая бойня, с которой минувшие сражения на Ирсельнорте покажутся лишь детскими играми. В самом центре хаоса у подножия Проклятого Копья разгорается новая битва, по жестокости не уступающая одноименной битве древности. Хранители: (Первый сектор) Передовые силы Хранителей догоняя Легион высаживаются на юге материка и сразу сталкиваются с враждебностью окружающей среды. Странные живые растения буквально оккупировали все побережье и не прочь полакомиться свежим эльфийским мясом. Считается, что это искаженные побеги тех же деревьев, что растут на Айвондиле, и семена их ураганами занесло на эти берега. Из-за них высадка на остров превращается в настоящую операцию. Закрепившись на клочке суши воины продолжают продвигаться к сердце этих зарослей, где обитает огромное хищное растение и дальний родственник Черного Вяза. Победив его остальные растения явно поутихли и Хранителям удалось нормально закрепиться на побережье. Также среди зарослей они находят истлевшие останки тлалоков и решают, что где-то в этих краях должны быть хотя бы руины их городов - а значит удобные места для военных лагерей. Поиски по проклятым лесам приводят воинов на восток материка, где среди руин древних пирамид и разрушенных храмов остатки цивилизации Тласко доживают свои последние дни. Безумие висящее в воздухе медленно поглощает несчастных ящеров. Проклятое дыхание Гараана особенно хорошо ощущается здесь, ведь неподалеку в древнем запутанном ущелье находится древняя гробница древнейшего из жаккаров. Могущественного Короля Демонов, который спит вечным сном, а его мятежный дух все никак не может успокоиться. Помогая тлалокам воины альянса восстанавливают утраченную магическую защиту - купол над городом человекоящеров, помогают вернуть старейшин племени, обезумевших от тлетворного влияния дыхания Гараана и побеждают дух Короля Демонов, отправляя того в вечный сон вместе со своим хозяином. И теперь, когда Хранители получили союзное войско тлалоков они начинают продвижение в центр материка в надежде застать легионеров врасплох. Разбив лагерь на руинах величественной пирамиды отряды Хранителей начинают продвижение вглубь острова и сталкиваются с истинным хаосом. Неподготовленные молодые воины быстро теряются в изломах времени а юная чародейка-командующая Элизабет Цон оказывается в заперти в одном из изломов во времени первой битвы за Малиат. Разгребая чертовщину, творящуюся тут Хранители медленно но верно подбираются все ближе к центру материка и наконец встречаются с передовыми силами Легиона, объединенных с армией жаккаров. Завязывается новая бойня, с которой минувшие сражения на Ирсельнорте покажутся лишь детскими играми. В самом центре хаоса у подножия Проклятого Копья разгорается новая битва, по жестокости не уступающая одноименной битве древности. Особенности материка Искажение реальности - почти все локации имеют слабые представления где верх а где низ. Лестничные марши древних руин только с виду ведут наверх. Хороший пример подобного - локации на нубе мертвых Обиталище Такута, где подъем по лестнице приводит на уровень, лежащий на том же уровне что и предыдущий (больше сюра богу сюра). И чем ближе к центру острова тем сложнее ориентироваться в постоянно изменяющихся локациях. Ядовитые туманы - чем ближе к центру острова тем больше на локациях отравленных участков, накладывающих дебафф "отравление" на героев. Облака тумана хаотично передвигаются по локации, а центральные локации буквально полностью отравлены (новые шапки с защитой к химии вполне бы подошли. чем больше вариативность в шмоте тем лучше) Пространственно-временные изломы - чем ближе к центру острова тем больше этих изломов. практически не видные глазу они рандомно переносят игрока как телепорты в топях. причем целая часть локаций (нужных в тч по сюжету) кидает на полностью обособленные подлокации с прошлых ивентов, событий, кусочков других материков и прочая. Зазевавшемуся герою достаточно просто попасть в зону разлома, как он может очутится в совершенно ином месте. Также на локациях с изломами можно встретить мобов из разных прошлых ивентов или других локаций но усиленных и измененных в темную сторону. Типа не просто ивентовые феечки или термиты со 2 сектора айва, а покрашенные в более мрачные цвета, усиленные и вообще неприятные и противные. Хаотичные битвы - изломы изломами, но война никуда не девается. Новые битвы с более приятными наградами и в таких хаотичных локациях привнесут больше азарта. А постоянно меняющиеся точки обороны/атаки и захват новых позиций (просто нейтральный штандарт на рандом локе, кто первый снес, тот может спавниться на этой локе и ее дефает) сделают битвы более масштабными, интересными Безумие - В некоторых метсах в центре материка из-за особенно гиблых выбросов испарений сходят с ума абсолютно все. Воины Легиона и Хранителей начинают в безумном порыве атаковать друг друга. Временные зоны "все против всех". Длятся такие побоища по 10 минут, и игрок, набивший больше всех убийств получает награду. Также на таких локациях спавнятся толпы мобов-воинов, которые бьют друг друга и все что оказывается рядом. Магическое бессилие - также в центре материка из-за искажения реальности есть достаточное количество мест, где привычная магия не действует. У героев работают только базовые 5 навыков и придется вспоминать, каково это - обходится без таких привычных заклинаний. Часть таких локаций спокойно может затрагиваться и для квестов и для битв. Было бы еще интересно увидеть новые союзные расы после прохождения сюжета с ними в возможности выбора нового героя. То есть по новых 4 класса и по 2 расы на каждую сторону, но открываются только после прохождения сюжета. Ака вовка но это лишь мечты PVE контент: Боссы: По классике с каждой стороны острова находится по несколько сюжетных боссов. Простые для фарма, с средним лутом и нужные для ачивы. Тут все просто и неинтересно. Но так как у нас сама реальность искажается, вырывая целые фрагменты из прошлого или из других мест, то на части локаций можно будет встретить боссов прошлых обновлений. Проекции привычных всем боссов (типа сатрапов, рб гару, рб ирса или даже нубо рб) в разы сильнее своих реальных воплощений. А на локациях вырванных из ивентов вполне могут существовать тени прошлых рб: джокер, сандро, сэм хейн и тд Рейдовый босс - Проклятый Осколок: Как я уже писал выше, в центре острова в огромном кратере, окруженный горами находится самый крупный осколок Копья Белого Странника. Именно за эту часть ухватился Гараан, выхватывая Копье из земли и именно эта часть больше всех пострадала от его тлетворного воздействия. Проклятый Осколок - основная беда этих земель и даже жаккары, созданные дыханием Гараана не так искажают реальность вокруг себя. Уничтожить Осколок невозможно, но на время ослабить его проклятые чары реально. Атакуя Осколок игроки вызывают целую цепочку событий. После снятия N количества хп всех участников гильдии, атакующей РБ разбрасывает по измерениям, где появляются призрачные проекции Осколка, наносящие урон, баффы, дебаффы а также вызывающие мобов. Уничтожение каждой из X проекции осколка отнимает у основного РБ один из параметров, как атакующих, так и защитных. Но не стоит забывать, что через некоторое время РБ начинает восстанавливать себе хп, так что части героев придется пробираться сквозь изломы к основному Осколку. Рейды:(ШАДОУ ЛЕДЖЕНДС) как в старой доброй ВОВ классик. Собрались гильдией и пошли бить лица боссам. Сложно, противно, требует сосредоточенности, тактики и стратегии. Грубо говоря просто усложненный инст, но для 1й гильдии. Награды вкусные, но вот доступен рейд ТОЛЬКО раз в неделю. И если проиграли, то возвращаемся через неделю более подготовленными. Хижина Беренгара - инст: ходят слухи, что сам великий чародей Беренгар некоторое время обитал в здешних землях, пытаясь понять природу искажений в реальности. Так оно было или нет ответить сложно. Но недалеко от сердца острова действительно стоит небольшая хижина. Время неподвластно над ней. Сочная зеленая трава, щебечут птички. Кажется, что ты попал в райский сад. Особенно если учесть, какой хаос творится вокруг. Только вот далеко не каждый герой решиться сунуться в эту хижину. За небольшой дверкой раскрывается бескрайние просторы Астрального Лабиринта, где обитают причудливые твари. Казалось бы самый обычный инст в декорациях астрального лаба, но вот только причудливые пути лабиринта постоянно меняются. Из доп механик хотелось бы впихнуть в него побольше всяких рандомных порталов (как например в колизее мифическом на РБ) и подобных приколюх а также рандомную генерацию как самого инста (карты) так и ряда противников в нем. Как в рогаликах. Временная Петля - инст: В причудливом цветном тумане скрывается странная долина. Яркие цветы, зеленая трава. Кажется, что ты попал в иной мир, так как буквально за поворотом пространство и время сходят с ума, а тут все так спокойно. Но это лишь страшная шутка этих искаженных земель, погубившая немало путников. По центру этой поляны находится причудливое озерко, воды которого сводят выпившего с ума и утягивают на дно. Собственно озерко и есть вход в инст, первый этап которого подводный. После того, как разбираешься с его обитателями и побеждаешь первого РБ - водного элементаля, пати переносится на самую вершину норлантского акведука. Только это не те полуразрушенные строения, что возвышаются над гиблыми болотами. Неет. Герои переносятся во времени в прошлое, когда Норлант еще существовал. Вот только местные жители отнюдь не рады такому вторжению и героям придется пробираться через орды стражников - воинов Норланта, сражаясь с ними на узких улочках. При этом нельзя нарушать временные петли и убивать мирных жителей Норланта, которые в больших количествах находятся на улочках. При убийстве мирного жителя - убийца получает чистый урон, а на всю группу вешается дебафф. В конце же герои выбигают на рыночную площад Норлната, на которой стоит портал, который может их вывести обратно, но путь им преграждает сильнейший маг того времени, придворный чародей Лоциус. Вместе с отрядом верных воинов он попытается остановить незваных гостей. Во время битвы с боссом также на улочках присутствует большое количество мирных жителей, а сам босс то и дело будет призывать новые волны стражников.
    1 point
  7. Это предложение конкретно для разработчиков для контроля оборота валюты . Не понимаю почему не банят тех кто за реальные деньги продает золото, кажется что тут реализуется миф о трёх обезьянах одна не слышит, вторая не видит, а третья не говорит. 1 - запретить передачу золота свыше 100 тысяч без товара. Ограничение месячное 1 миллион 2 - размер обмена количества золота на товар не должна превышать от 2х стоимости у перекупщика и на оборот не должна быть ниже чем 1.5х . 3 - Золото в гильдию, ограничение на количество что может положить игрок 100 тысяч в месяц. Наследник - 500 тысяч и пробыл им подряд 4 недели . Правитель - 1 миллион и пробыл им 2 месяца подряд. Ограничение не помешает развитым гильдиям, а только развивающим не смогут вовремя достичь их. Но можно исключить ограничения за чудо монеты если не втерпеж. Вы ввели систему улучшения снаряжения в Скайлер , так почему же не разработать ее и в этом проекте ? Это сподвигнет ходить игроков в подземелья не только за какими то банками и слитками, ещё за редкостью получить экипировку раз в год, а для улучшения уже имеющихся. Как раз тут пригодится ваша обещанная алхимия уже как ~7 лет. Если это плохо реализуемо в ремесле, то для этого специального нпс поставьте. Я может и не полно расписал , но идеи всегда додумывают а не создают сырой. За счёт ограничений в количестве передаваемого золото увеличится покупка чудо монет хотя бы на %10 а то и больше. Появятся товары и повысится оборот не только золота, но и экипировки с тех же чудо монет что покупается выносливость. Меня мало интересуют люди которые лишь бы сказать, идея только для разработчиков. Если есть люди со мной согласные то почему бы не дополнить либо подкорректировать . Сразу благодарю тех кто поддержит 😄
    1 point
  8. This message is for Katrina, the abandoned girlfriend. I know that the Baron abandoned you in the previous event, the horror event is the most important and it is only once a year. Now that the baron had been reborn, perhaps he wanted to take advantage of this time to taste something different, to meet other women like the nocturnal, the wickedora, and some others. But after meeting other women and talking and spending time with them, he realized that without you no mission and no dungeon are the same, at that time for the Baron it was clear and he knew that having a Katrina to love was his gift . The baron gave me advice and said the following; Value to whom you dedicate your attention, because everyone can give you time, but without attention, that time will have no value ... destiny will put many women in your life, but only those who were sincere will stay. Friends followers! So I want to ask you a favor when you see Katrina, tell her that I want to apologize to her for abandoning her ... give her this message of mine. and the baron told me the following: Katrina, I ask you to forgive me for abandoning you, I am already dead and I am only reborn once a year in the horror event, at this moment I am the most important of the event and I forget about you and how happy you made me. I was so blind and happy about life that if I didn't enjoy the event I felt like I was going to die again, but even if I'm alive or dead, never forget that I love you. Katrina, if the baron only loves you, you shouldn't worry about those who love him. The baron told me that he misses you and that he wants to spend the rest of his horror events at your side and that he will never leave you again, he told me that having you to love was his gift and that with love all your kisses have flavor. He wishes that in this upcoming horror circus event, the two of them together can give incredible prizes and surprises to all warpear players, making the horror event of the year 2020 the most extraordinary and surprising of all time. PD; I thought about not participating ... but since the previous horror event I was saddened to see that Katrina was abandoned ... so I decided to write about it and make Katrina happy again, luck for all of you enjoy reading them. By; Followeers US-Sapphire.
    1 point
  9. Да где же скидка на них?! Это уже очень требовательный товар, яхонты тратить не хочется, как и покупать за огромную цену в лавке. А были бы скидки, многие ги закупали бы для своих игроков.
    1 point
  10. I'm Snorlar, he uttered the words before taking over the throne of Demonologist, in front of the thousand warriors who came to kill the magician of hell. Snorlar is the student of volcano and apparently Demonologist was a friend of Volcano, as he grew up he became fed up with how the warriors of both sides are getting powerful and gaining knowledge as time passes by. As Volcano was defeated, he couldn't take it anymore. Snorlar took an oath to keep coming back to Arinar and take his revenge for killing his master, Volcano. As time passed, Snorlar spend his time trying to find out the magic of time travelling, being the student of Volcano, Snorlar was gifted enough to figure out the mechanism of how time travelling works. Nothing stopped him, his hatred only arose as he heard the heroism of the warriors spread across Arinar after taking the life of master Volcano. Alas! Snorlar knew that it shall be him that shall bring the wraith upon the warriors of Arinar. Snorlar mastered the technique of time travelling. Years after years, no matter how many times Snorlar is defeated, he gets the last laugh, Not only that but as time passes, Snorlar only gets stronger and ferocious. Warriors of Arinar started to acknowledge that Snorlar has became even more stronger than Volcano himself was. Snorlar loves to watch the warriors of Arinar fight against each other and shed blood, thus, Snorlar promised the victors such rewards which were never seen anywhere. Greed took over the warriors, they didn't even stop killing their own brothers/sisters nor their own comrades. Snorlar took advantage of weakness of the desires. Yet, everytime he appears, the new generation of warriors starts to question their desires. They look back at the past of bloody battles and ask themselves, is this all there to our life? Being manipulated everytime. Is this what our children dreams of in future, bloodsheds? NO!!, The childrens, they are the kings of future, they shouldn't be a part of this utter nonsense of greediness! We will fight Snorlar no matter how many times he appears, we shall be victorious and overcome our desires. We don't desire such thing, what we desire is, love and peace. We shall protect our loved ones and show Snorlar, that life isn't only about the riches, revenge, manipulations. It's about the love you desire in this world. The warriors gained knowledge of peace, they joined each other, hand in hand to ward off the evil schemes of Snorlar. They achieved a power that Snorlar couldn't. It was the power of kindness and love which only grew stronger with time. Snorlar was defeated but who knows what more power he will gain in future. THE END ( Here is my very first participation of a contest in Warspear. And it's my twist of how Snorlar came. Tried my best in finding out the history of Warspear, lol and this is what could come up with. ) Good luck to others, may you all win. 😄😄😄😄 Urervenon Sea Pearl
    1 point
  11. Long time ago, when the four factions start to fight each other for power, resources and land. Arinar live with a chaotic period with a war and hatred. There was a sage that looking for an unlimited power to stop the war and a peaceful life between of four factions. He traveled across the entire Arinar to learn everything he could. One day the wise man meet the Demon Titorion, which he apperead and disguise as an old wise man, Titorion was looking for an apprentice and he planned to corrupt this sage's soul to steal his body and power. Then, Titorion taught the wise man with the darkness. Then, he stole the sage's body and power then the sage became the minion of Titorion. People call him Demonologist. With the hatred Titorion he made the war between the four factions become more chaotic in Arinar, with his power he could make a time distortion, and the situation in Arinar was very terrifying and pathetic. There were no heroes or any warrior that could beat him at that moment. The Elfs and Chosens of Arinar keep praying for protection and help from Nuadu and Harad. Also Mountain Clans and Forsaken was hoping that mighty Garaan would help them. Many people in Arinar were dead and Titorion ressurect them from their death to make a massive army. They fight along with Demonologist. Then, finally the warriors of Arinar receive the blessings of their Gods and get strength to defeat the Demonologist and Titorion’s army, and they won the battle. Demonologist manage to survive that great war, he fled in a state of weakness and escape in his hiding. In his palace, Titorion evolving his power and skills to make a new armies. With his new power Titorion sent his magic particle to Demonologist so that he would be healed, evolve and became stronger, also with that power, Demonologist could ressurect himself at specific time. Few hundred years after that great war, Demonologist made a comeback and he came to The Island of Ash Coast for his vengeance and hatred. With his new skills and power he tried to harvest Arinar people's soul. Knowing this, the four factions were hunting for him because they wanted to stop him also, with the new power the warriors of Arinar hoping that they could get a mystical magic ability and precious resources from defeating him. And again, Demonologist was defeated. Several years past, and Demonologist didn't ressurect from his death. Warriors of the Arinar think that they succeded defeating him and finally safe from everything, unless the war between four factions. But they are mistaken. Titorion in his palace and made a new plan. He summon Beholder and Snorlar to join him. Also he ressurect the terrifying, Avenger, the vengefull dragon into the war. Titorion made three troops of army with one commander, that is Demonologist. Yes, again and again, with his ressurection skill also with particle of Titorion's help, he could reawakened anytime he wanted. Demonologist come with his evil corrupted souls army and new power and skills, that powerful than ever, they could make a time distortion also. He became almost undefeatable with all three of his troops. The first troop was controlled by Snorlar, the vengefull warrior that hold a divine power of a volcano. With all of their terrible army, they can scrape into your deepest fears, and make you die of fear with your eyes open. The second troop was controlled by The Beholder with his very dangerous and deadly stare. With each of his eye he can hypnotize many people, each of the victim will fall on their deepest perceptive crying, and when they sink, he will use his magic power without resistance from the warrior. And the last, the strongest troop was controlled by The Avenger, the mighty dragon of undead bones. With his ancient skeletons warrior army. Avenger and his army could put anything into ash with their magical fire and clawed with their sharp bone. They kill people sadistically, without waiting for their victims to scream. More bloodshed than previous war, chaos continued to spread throughout the country of Arinar. Until one day, a white wizard, Oracle from The North came to Nadir with messages and forecasts for the country of Arinar. The reason he came to Nadir that because Nadir is a neutral place, where the four factions would not fight each other and they could listen to him. He tells the weaknesses and how to defeat all of Demonologist's troops. But he could not fight, only the warrior of Arinar which who were strong enough and brave enough to risk his life from the four factions that could defeat all of the enemies. He tells the weakness of Snorlar and his army. His weakness is, never be afraid of his terrifying appereance and his terrible troop. Behind his appereance, he just a man with a half human soul, a body with a vengefull soul. Likewise his army, they are just bunch of disappointed also vengefull souls entity. Next, he revealed the weakness of the Beholder. The key is, "Sometimes we have to see from the side of darkness." There is only one way to fight them, just don't look into his eyes, don't stare to the beautiful magic light from his eyes. Face the Beholder by looking with a mirror, cover the magic light with your hands, attack him by looking at his reflection. Only by that way you could defeat him. He tells the weakness of the vengefull dragon, Avenger. Even though he's an undead monster, he has the weakness to defeat it. Attack him with magic power to slow him down, and attack him with the power of all physical attacks right in the joints of his bones until he fell. And separate his bones from each other, bury the main section of his bones far apart, and dont put the bones into fire, with fire the he could ressurect again. The last, but not the very last. Demonologist, he cannot be killed, because he has no soul in it. He cannot be killed, but can only be weakened or make him sleep for a while. Defeat all three troops before facing him. He was not as strong as his all three surviving troops. The last enemy, the worst, the mastermind behind everything, Titorion, the Devil God. He is the main role that must be stopped, his weakness is his own pawn. Defeat all Titorion troops, then stop Titorion. That's the main key to ending this mess. Stop him with Souls Lament obtained from Snorlar before he dies, Two Drop of Deepest Tears from the Beholder after he is defeated, and vengeful Horn from the Avenger. Put these three objects on the altar of the Gate of Shadows, it could stop Titorion magical spells. Such is the message delivered by The Greatest Oracle from North. He could only say all that until Titorion was stopped. He would not get any vision what would happen next. Would it be better things happen or worst one after the Titorion has been stopped, or Titorion will do something else for revenge in the future? The elders of each faction held a challange for every warriors, or fighters who could stop this chaos. They will get a reward that is worth their struggle. To be continued. By elsavador – US SHAPPIRE Thank you for reading my story. I tried to minimalize the contradiction with the real story.
    1 point
  12. Администрация:
    1 point
  13. Есть многие игры где чат модерируют игроки, просто им за это платят (внутренний валютой, вот вам и приток ЧМ в игре. Но люди работают не больше 4-6ч). А если тебя по ошибке забанили или кого-то спецом не банят - можно жаловаться выше стоящим. Можно еще дореализовать ввод по ключевым словам, которые нельзя использовать. Вообще самое главное добавление кнопки вызова модератора в игру, дабы проверили нарушение. Чтобы ни один человек все сервера мониторил и занимался рутиной.
    1 point
  14. и вам не хворать
    1 point
  15. Ну горы это же не изъян твоего иска, верно? Тогда на 20 лвл лучше в двурук. Скорости на таком уровне много не собрать, да и дорого выйдет, так что двурук- наше всё.
    1 point
  16. Это зависит от вашего везения. Конкуренция же зависит от сервера, на топазе, например, все более-менее терпимо, на перле там будет вселенская пустота, ну а на амбере ты навряд ли сможешь урвать хоть 1 рес рб. Скорость фарма за иска же довольно приличная, по сравнению с хилами и танками, конечно, но вы точно не умрете от скуки, пока будете бить динальта, например.
    1 point
  17. Именно. Просто разница между 28 и 32 уровнем только в очках навыков, а так вам будет доступен весь контент. Тоже верно, но вы потратитесь на книгу забвения на хайлвл в разы меньше, чем на билд через скорость и вамп на 20, хотя я не подумал, что и через ножи можно прокачать жажду на 3/4, во блин. Работает, на рб ирса по крайней мере сети в сопру не уходят никогда, рб в возврат тоже не уходит, но может спалить инвиз после выхода из сетей или просто отагриться, если сидеть в инвизе слишком долго. Куда вам больше по душе, туда и вкидывайте, я просто забыл о том, что их 19, а не 18. Можно и так, просто этот вариант, кажется, приводили выше.
    1 point
  18. Некр в веле даже друля равного может убить. А про жреца даже говорить нечего.
    1 point
  19. Пересмотрите этот билд https://wsdb.xyz/calc/ru/222534 он не идеален,но больше ничего такого не подобрал.Плащ можно с регеном подобрать 17 лвл.
    1 point
  20. Выродок Тот самый Выродок когда-то был тёмный эльфом, живущим в малиате. Однажды его послали исследовать пещеры, где умирали многие эльфы малиата и герои, которые пришли покорять Айвондил. Он зашёл в пещеру и уже через час он нашел убийц. Безпощадные Сатрапы Скверны. Они избили его, прокляли заклинанием, которое возрождало его после некоторого времени, после смерти. Они сделали его уродом и прозвали Выродком. Они делали эксперименты над многими жильцами малиата и просто Странниками Айвондила. Но имеенно он стал удачным эксперементом, он вырос до невероятных размеров и его кожа, иммунитет и кости стали крепче стали. Его затащили в логово, где он и начал убивать всех, кого видит, и возле него ходили мутанты и именно они были неудачными эксперементами. Около пещеры теперь проходят только самые храбрые воители Аринара, поэтому там ходят Невольники Скверны. Tanchick (RU-Topaz)
    1 point
  21. Ознакомьтесь с кв топей, за пару заходов туда + если прочитаете что за кв вы поймёте, что лучше собирать и какие кв оставлять, там просто тоже есть свой нюанс, что некоторые кв мы берем, а для других просто лут собираем. На топях поднимался помню 4-6к +- + дроп с кв рандомный, который можно скупщику продать.
    1 point
  22. За отсылку к Цикаде моё увожение
    1 point
  23. Там в топях есть такие кв, которые выполняются на ура, но все рандомно, повезет или нет. За лигу бывает в мировом пишут что собирают, нужно застать момент, либо опять же, вступить в ги и общаться, просить помощи у соги. Не стоит транжирить голд до 20,лучше копи на эквип на 20 лвл. Полусет беренга можно взять, но закупаться на каждый лвл не стоит. Стоит еще учитывать конкуренцию, не надейтесь фармить рб соло, на амбере полно игроков и они могут занимать все рб, то есть, придется в пати заходить. Это не руби где ночью(иногда) бывает пусто на рб, и можно фармить соло и шамать с иском, потянет или нет соло. В гильду нужно вступить, получить от неё хоть какие-то плюшки, знакомых найти чтобы помогли. Лаб водят всегда за голд, но иногда игроки собирают сами бесплатно. Хз, амбер не тот сервер, чтобы на нем фармить в соляного, жаль что не рубин. Просто много людей играет.
    1 point
  24. Мы вот советуем человеку апать перса на хай лвл и т.д.,да это эффективней зарабатывать голд будет и интересней там, но мы забываем что это игра, и мы вправе делать в ней что угодно, даже фармить ирс на 20. Тоже самое можно сказать про аренеров 6-18,их хоть и гонят оттуда, говорят что на хае лучше, но они играют в свое удовольствие, кто-то из-за возможности взять велу, кто-то просто не хочет апать, это такое дело народ) Каждому своё. Да, будет он копейки фармить 24/7,но хоть поймет, что имеют введу люди, советовавшие апать хай лвл.
    1 point
  25. почитайте там много дейлов, которые вы вполне сможете легко проходить, а если повезет, то сможете за квест получить сетовую экипировку и оружие 18 уровня. просто ждите когда в чате появятся сообщения по типу "лига +4". также, можете иногда заглядывать на нужного рб по лиге, иногда там бывают ухи, которые так же кому-то проводят лигу/фармят, и вас могут взять в пати(очень часто когда давали кв на лигу, я просто приходил на грань/джинна, и нередко там уже был какой-нибудь хай лвл игрок, который проводил лигу кому-нибудь, и он брал меня в пати).
    1 point
  26. Даже муха уже заметила, что с перлом надо что-то делать. А так отлично, вот бы продолжение сделали!
    1 point
  27. @Quiterain Так, возможно у меня получится предоставить ту инфу, которая тебе нужна. Если фармить рб ирса( двурук): Рассекание 5/5 щит 5/5 воодушевление 3/5 жажда 3/4 дробь 1/4 В шмоте макси точность, крит и хп, при хп 4к+ отхила от жажды будет хватать для спокойного убийства кратта, точность нужна чтобы не мазать жаждой и дробью. Для игры на 28+ лвл скилбилды следующие( для ножей, они на 28+ лвл гораздо лучше двурука): Щит 5/5 воодушевление 5/5 ожесточение 5/5 солнечная мощь 4/4 жажда 4/4 . Щит 5/5 воодуш 5/5 ожесточение 5/5 мощь 4/4 новый скилл 4/4. В шмоте максить скорость( в приоритете), точность, крит и пробив. Первый если в приоритете солофарм, второй для инстов. Если я сказал то, что надо, то это хорошо, если нет, прошу извинить, если что-то ещё надо, пиши.
    1 point
  28. Jaguard

    The curse of H'ton

    Yes he's dead immediately, but when the Necromancers and Priests of Arinar came to Nadir-Sard they revived and healed him, and from this time he's guarding Nadir-Sard.
    1 point
  29. Зачем вводить ограничения если лучше просто нормально модерировать чат и банить барыг?
    1 point
  30. Ну вот прошло ещё 4 месяца после последнего сообщения а "приоритет" до сих пор не пришёл. Предлагаю администраторам форума все записанные в блокнотик предложения закреплять в отдельной ветке чтоб они неизвестно куда не улетали.
    1 point
  31. про топи не забывай платить было не обязательно, это глупо в твоём случаи было. экипировка 18 (с башни) и 20 (с колизея) сетовые отлично подойдут не будь эгоистом, я крайне не советую сразу покупать жажду крови на 18 уровне и дробящий удар на 20 уровне ради соло фарма, он тебе быстро надоест это точно, могу посоветовать купить на 18 уровне жажду крови, дальше на 20 уровне купить себе солнечную мощь и начать её качать на фул, т.к она даёт тебе много полезных статов, в итоге должно получится жажда крови 4/4, солнечная мощь 4/4 и новый навык 4/4, да и вообще соло фарм рб плохая затея, особенно если это рб ирса, как по мне со скверны и то можно больше заработать, я бы тебе советовал всё таки постаратся и найти нормальную ги, и ходить в инсты
    1 point
  32. А сопли причем 0_о ?
    1 point
  33. Ahmedic

    The curse of H'ton

    That was really sad, but I want to know if Danair is dead or just injured because I can still see him guarding Nadir-Sard. PS: I like it so much, it seems to be real story.
    1 point
  34. Всех приветствую, начнём с того что я играю в игру уже три с половиной года, и довольно часто сталкивался с изобилиями, во время которых в "недельных рейтингах" добавляют различные награды( как щас книга и 10 пак сундуков) и меня слегка огорчило то, что награды в рейтингах только на изобилиях, и только в 1-2 категориях рейтинга. Моё предложение : ввести награды на постоянной основе во ВСЕ категории еженедельного рейтинга, например топ 1 по очкам арены каждую неделю получают 100 , 50 и 25 сундуков гладиатора за 1-2-3 места соответственно. за 1-3 места по пройденным мифическим, героическим, и просто кол-ву пройденных подземелий добавить например сундуки-сюрпризы . В других категориях можно было бы завести Багряные Яхонты или сундуки за турнир гильдий. Это нововведение , мне кажется, увеличило бы онлайн игроков, их интерес к игре, и азарт
    1 point
  35. Система навыков постоянно дополняется и совершенствуется. Не исключено, чтобы следующим этапом развития станет подобная система субклассов с уникальными возможностями для каждого персонажа
    1 point
  36. Тебе с правой Или с левой
    1 point
  37. хорошая идея, которая никогда не будет введена в игру, хотя-бы частично
    1 point
  38. Почитай что написал автор темы и ты, вы говорите о совершенно разных вещах, да как ты говоришь некоторые тратят время на фарм и есть те кто просто донятят и проходят намного быстрее, но автор говорил о пределе когда тебе тут ни фарм ни голда ничего из недонатного не поможет и игра прямиком говорит что "Донать в игру" в игре недоложна быть такая схема, всё что есть должно добываться без доната хотя бы за долгое время, а если хочешь побыстрее плати деньги, а не только чтобы была возможность только получить за донат.
    1 point
  39. В аргументах практика и опыт. У меня ни на одном персонаже нет внеклассовых учебников(за исключением аренных), но поверть, я чувствую себя отлично как в пве, так и ПВП составляющей игры. И, как я вам уже сказал в другой теме, получить слоты возможно и без доната. А вообще я не очень люблю поддерживать разговор с оппонентом, заведомо настроенным не слушать никого и давить свою правду, так что давайте на этом остановимся.
    1 point
  40. 1 point
  41. Тут ты прав. Разработчики какой год не могут свои введённые навыки сбалансировать, а тут добавлять еще не готовую идею с кучу профессиями, дающие навыки. Но сама идея классная. (и очень сильно похожа на все китайские, японские мморпг по типу DragonNest и т д)
    1 point
  42. Без доната вполне можно выживать, если ты знаешь, как зарабатывать. Вар-спился это не та игра, в которой золото однажды упадёт тебе на голову (хоть тебя и настойчиво уверяют об этом в ивентах), тебе придётся сражаться не только ради победы над своими врагами, но и за право набить свой кошель драгоценными монетами. Иногда - в буквальном смысле. Но кому это нафиг сдалось, когда можно закинуть тысячи деревянных и уже через пару месяцев ходить "топом". Тьфу, никакой хардкор люди не ценят, да ещё и слоты эти за чм...
    1 point
  43. Можно бы было ставить точку при осмотре игрока, тип в инсте. Не заводить же автоответчик)
    1 point
  44. Почему стража не любят на арене? Ответ простой, потому что сейчас вся арена это дог/агр/слив. По кд, зайди в любое время всегда кто-то оренет в доге. А стража не могут убить, из за этого они теряют время на то чтобы его убить когда могли бы уже три боя провести. Тут не дело в его живучести, ибо если даже пофиксить стража то они сами потом ныть будут что он нуб и не тянет не чего, без хила ибо привыкли везде бегать в одного танка и 4дд
    1 point
  45. Ну я тоже много писать не буду)) Нет)
    1 point
  46. Когда стесняешься напечатать в чат "Возьмите в инст"
    1 point
  47. Кто там говорил,что игра рассчитана на совместное прохождение? И что нужно следовать тем рамкам,которыми ограничивает нас игра А ведь было время,когда думал,что уже не смогу это сделать,так как более часа времени нахождения под постоянным напряжением морально убивают и ослабляют реакцию,что приводит к смерти от босса,не говоря уже о том,что присутствовала рассинхронизация.Но я это сделал,поэтому видео есть,а я участвую в конкурсе) Ник : Neshinra Сервер: Ru-Amber Всем приятного просмотра
    1 point
  48. Азиатские серверы мертвы, никто не покупает монеты, цены на подержанные товары взлетели до небес, и разработчики действительно не думают о спасении серверов азии?
    0 points
  49. Автор не ищи подвох там где его нет. Данная проблема легко решается вводом в лавку чудес свитка для открытия слота. Мало кто знает что все донат плюшки сперва были личными и по мере жалоб игроков им давали свиток в лавку чтоб не донаты его покупали за голд. Таким образом появились "Карманы" "Ресы" "Карманы Ги" У разработчиков приоритет донат игроки которые если им уперлись слоты за ЧМ пойдут и купят его, меньшинство их не интересует либо интересует согласно приоритетам. Я не видел тем в которых просили чтоб ввели эти свитки, а раз нет спроса зачем что-то делать? Даже если темы и есть не в обиду разработчикам то у них ну очень позднее зажигание и если в планах есть что-то такое то реализуют это минимум через год.
    0 points
×
×
  • Create New...