Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/26/20 in all areas

  1. Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки дополнение Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик). Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд. Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц. Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время. Тип: пассивный. Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%. Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 8 секунд. Перезарядка: 90 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 35 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд. Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья. Тип: активный. Время действия: 8|10|12|14 секунд. Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%. Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%. Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%. Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%. Затраты маны: 26|28|30|32 единицы. Перезарядка: 24 секунды. Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы: Спасибо Conflict !!!
    1 point
  2. Дисклеймер. АХТУНГЪ! ПАФОСЪ! Или же каноничное фентези третьего сорта, как приянто говорить. Звонкий и, одновременно с тем, гулкий удар гонга известил об окончании очередного боя на арене. Сейчас работники уберут то, что осталось от проигравших и настанет моя очередь выходить. Взяв свой меч я направился к зарешеченным воротам. Кого на сей раз пути Гараана приведут в мои напарники? Впрочем, не важно. Сколько их уже было, не сосчитать. Я давно не помню имён, и моё собственное - не исключение. У меня их сменились десятки, и каждый раз я надеялся, что боги даруют, наконец, покой... Каждый раз этого не случалось. Я не помню, когда пришел в этот мир, помню лишь что это было давно. Не помню и лиц моих соратников, с которыми когда-то охотился за сокровищами в недрах твердыни Беренгара и, найденной потом, Башни. Смутно помню уже других соратников, с которыми мы пробирались через отравленные топи павшего Норланта и с которыми отправился к берегам Айвондила. Все они погибали и исчезали один за другим, сменяли друг друга и властьимущие Легиона и Хранителей. В конце концов я перестал запоминать и их имена. Они все растворялись в потоках времени, а я, будто проклятый всеми богами, оставался топтать измученную войной землю Аринара. Я разговаривал с духом самого Беренгара и шагал в строю с легионерами Марадиша. Я видел Валарию и прикасался к великому Копью Войны, я видел могучих друидов сотворивших ритуал времен, видел и великих шаманов древности. Я знал некромантов, ходивших под руку со смертью, и чернокнижников, чьи проклятия пережили их самих. Видел и орды недоживших, что ушли в небытие, как и все остальные. Думал что и я однажды найду свой покой. Но каждый раз, когда я уходил во тьму кто-то возвращал меня к жизни, нарекал новым именем и я вновь шел тропами войн и интриг... Зачем? Мне неведомо. Я проигрывал и побеждал, убивал и погибал сотни раз. Каждый раз, что-то неведомое возвращало меня обратно. Будь оно проклято. Хоть со временем я и смирился с тем, что я не властен над своей судьбой, и серое безразличие поглотило практически всё моё существо, но гнев и ярость упрямо не хотят меня покидать. Рядом раздался шорох и вежливое покашливание. Задумался я, теряю хватку. Оглянувшись я увидел позади себя молодого совсем парнишку, до синевы в ногтях сжимающего топоры. Новомодные веяния. Раньше предпочитали парные клинки, а то и вовсе - ножи. - Ээээ, добрый день! - выдавил он из себя. Совсем ещё зелёный. Он не переживет этого боя. - Могу я узнать как вас зовут? - вымучив улыбку, спросил он. Я отвернулся. - Какое это имеет значение? Постарайся не сдохнуть слишком быстро и бестолково. На арене, тем временем, были окончены все приготовления, герольды объявляли следующие пары. Наши пары. Я попытался разглядеть, кто стоит за решетками ворот на против. Как всегда не получилось. Плевать. Лязгнув, решетки поползли вверх. Толпа, бесновалась и скандировала имя. Моё очередное имя. Шагаю под лучи палящего солнца, вскидываю над головой меч и опускаю забрало. Песок шуршит под ногами молодого смертника с топорами. Он всё сильнее нервничает и боится. Пусть. Может страх придаст ему сил. Иногда сущие замухрышки побеждают могучих бойцов с перепуга. В соперники нам попались два эльфа, вооруженных луками. Это будет простой бой. Тот, что стоял впереди уже оттягивал тетиву, взяв в прицел моего невезучего напарника. Пускай, это даст мне пару секунд. Сорвавшись с места я покрыл разделявшее нас расстояние одним прыжком и ударил лучника щитом в грудь. Никакой злости или азарта, только холодная оценка ситуации. Я видел его расширившиеся глаза и тонкую струйку крови стекающую из уголка губ. Кажется он успел понять что ему конец. Достойно. Но выстрелить всё же успел. Мой напарник лежал на песке раскинув руки, в груди торчала стрела. Оперение вздрагивало, значит он ещё жив. Не надолго, эльфы не умеют плохо стрелять. Второй лучник прищурившись смотрел на меня. И отступал, типично эльфийским шагом, стелящимся, с кошачьей грацией. Я бросил щит и взял меч двумя руками. Броня выдержит, я уверен. Эльф усмехнулся и выстрелил. Но меня уже не было в том месте куда попала стрела. Неловко отмахнувшись луком, бесполезно ударившим в пластины брони эльф медленно оседал на песок арены. Вот и всё. Очередной бой. Я вернулся к телу первого эльфа, подобрал щит и направился к открывающимся воротам. Толпа исходилась в крике и громогласно орала моё имя. Очередное из моих имен. Я вошел в ворота. Как меня будут звать завтра? Я не знаю. Куда меня заведет судьба завтра? Я не знаю. И мне безразлично. Всё вокруг уходит и приходит, и, пока, лишь мой путь не знает своего конца. © Mrakoriz, Ru-Topaz
    1 point
  3. LostKaktus

    Гнев, веди

    Брат и сестра. Уроженцы Годгоррата, когда-то их родители бесследно исчезли в снежной буре, оставив своих детей одних против всего мира. Хотя это сплотило юношу и девушку, научило придерживаться друг друга вовремя опасности – всё же, они пошли разной дорогой. Брат, неокрепший, худой от постоянного голодания, мечтал стать воином и безжалостным варваром, как хотел его отец когда-то. Тем не менее, за бесчисленные грабежи, которые он совершал в попытках доказать свою силу, его звали лишь разбойником, от чего его злость на всех только копилась с каждым разом. Сестра, молодая шаманка, по завету матери помогала своим близким, раскрыв в себе навыки исцеления и магической защиты. Её стремление к внутреннему спокойствию делали из неё лучшую в своём деле, и порой она могла вытащить с того света даже смертельно раненого. На любые благодарности за это шаманка отвечала лишь скромной улыбкой. Такие разные, но близкие друг к другу, в поисках лучшей жизни их направили в Ирсельнорт. Там вовремя войны работа найдётся всем – и бессердечным убийцам, и мудрым знахарям. Уже будучи на корабле, брат и сестра договорились и на незнакомой им земле держаться вместе. Он всматривался вдаль, затачивая свои топоры (хоть его и клеймили разбойником, как воин он предпочитал пару тяжёлых топоров – и презирал короткие кинжалы бандитов) и размышляя о грядущих сражениях. Она прижимала к груди посох, молилась и вспоминала наставления своих родителей: приглядывать за родным братом, который с самого детства искал себе проблем. Это может плохо кончиться, и со смертью отца и матери именно сестринская забота оберегала юного воина от всех опасностей. Оплачивал ли он тем же? Нет. Ослеплённый собственной яростью на окружающих за то, что не признавали в нём героя, он не ценил чей-то помощи. Перед любым боем он утверждал, что справится сам, оставляя свою сестру где-то в укрытии – оттуда она и наблюдала за кровопролитными сражениями, со слезами на глазах, но всегда готовая рискнуть собственной жизнью ради спасения брата. Так они и жили, когда приплыли в Ирсельнорт. Он стремился заполучить статус героя среди горцев, проливая всё больше вражеской крови, а его сестра часто оставалась в Пумьем логе, где заботилась о раненых, среди которых часто оказывался и единственный близкий ей человек. На любые её уговоры остаться он отмахивался и поворачивался спиной, собираясь уходить. Снова. Туда, по ту сторону Серых гор, где его в любую секунду могла настигнуть смерть. Были, впрочем, случаи, когда будущий воитель поддавался уговорам – и тогда шаманка шла за ним, ибо хотя бы так ей было спокойнее. В момент опасности она взывала к Духам за помощью. Порой, когда брат её бросался на несколько Хранителей сразу, обрекая себя на верную смерть, ей ничего не оставалось, кроме как с помощью магической силы притянуть его обратно к себе. Тот недоумевал и яростно кричал, когда его тело окутывалось волшебным щитом и поднималось в воздух, но и враги не были способны достать его оттуда. Сестра притягивала брата к себе лишь на пару секунд, чтобы подлатать раны – тот снова бросался в бой, как только магическая сила отпускала его. Стоит ли упоминать, с какой яростью юноша пытался уничтожить всех, кого он считал своим врагом? Его крик, полный необратимого гнева, был сравним с драконьим рычанием, но было в тактике будущего воина место не только безрассудству, но и подлости: если никто из врагов его ещё не заметил, он подкрадывался к одному из них и обрушивал на него два своих тяжёлых топора. Такой удар пробивал всякие доспехи – и сразу же убивал любого. Времена тогда были тяжёлые для всех. Бесконечные битвы на Ирсельнорте разоряли поселения с обеих сторон Серых гор. Многие из молодых воинов Горных Кланов, в попытках достать себе славы или пропитание, совершали самовольные набеги на вражеские лагеря. Варвары, грабители и мародёры – так их называли длинноухие, которые постоянно страдали от нападений, но Легиону была только на руку такая воинственность у новобранцев. К слову, то же самое проявлялось и со стороны Хранителей: бывали дни, когда подобные бойни происходили по всему Ирсельнорту, и не было нигде места, в котором царило бы спокойствие. В один из таких промозглых дней, когда даже у Надир-сарда от лавовых озёр воздух не был таким раскалённым, а болотно-зелёная трава ирсельнортских земель казалась более серой, горцы собирали отряд, чтобы отправиться к Камп-Рифу. Целью этого похода был захват лагеря, после чего его можно было бы попросту разграбить. Конечно же, среди набиравшейся группы затесался и молодой разбойник, в руках которого виднелись его парные топоры, старые, но не менее губительные. Годы, проведённые посреди войны, сделали из худого юнца мужчину. Он уже больше походил на воина в доспехах из грубой кожи, а его мускулы показывали, что он человек дела. Лишь одно осталось неизменным: ярость, гнев, которые он обращал против Хранителей всякий раз, когда бросался в бой. Может, это и могло его ослепить, но лишь для того, чтобы не видеть собственных ран – и от того не чувствовать боли, а это уже делало из него достойного воина. И хотя в толпе всё ещё шептали о разбойнике, сегодня для него предстал шанс показать, кто он есть на самом деле. За его спиной, в мешковатой робе, не отпуская верный посох стояла его сестра, намереваясь также отправиться в поход. Когда брат повернулся к ней, он, видно, разозлился: ведь настоятельно приказал ей не идти за ним сегодня. – Оставайся дома, в Пумьем логе! – Рявкнул будущий воин, чуть ли не замахиваясь кулаком на собственную сестру. – Тебя прикончат быстрее, чем ты поднимешь свою дурацкую палку! Она молча смотрела на него, давая понять, что нигде не останется в этот раз. Кое-что у них всё-таки было общее. Отцовское упрямство. Брат, в конце концов, сдался, лишь махнув рукой и зашагав к остальным воинам. – Убьют – проблемы твои. Каждый сам за себя. Шаманка ответила робко, шёпотом, но так, чтобы он услышал: – Духи благоволят тебе, братец. Но не сегодня. Сегодня... Они принесли мне дурной знак. Тот проигнорировал её. Само собой, никаким Духам он не верил. ... Отряд прошёл через подземелье и таким образом оказался по ту сторону Серых гор. Преимущественно он состоял из воинов Горных Кланов: охотники смазывали стрелы ядом, а варвары били по щитам, проверяя, не расколятся ли те посреди грядущего боя. Одна только шаманка шла за отрядом, но следила лишь за одним из воинов. – На юг! – Прокричал кто-то, когда все вышли из подземелья на свет. Остальные проскандировали это и бросились в атаку. Их встретили ещё на подходе к Камп-Рифу. Кто-то из Хранителей прознал о наступлении и эльфы успели подготовить засаду. Ещё на тропе в горцев со всех сторон полетели стрелы, а прямо из-под земли начали быстро прорастать корни, крепко цепляясь за ноги поражённых воинов. Из засады среди кустов и деревьев изредка показывались рейнджеры и друиды, а со стороны Камп-Рифа раздался звук горна: оттуда в виде подкрепления уже спешили Избранные. Но ещё ни в одной истории Горные Кланы не показали себя трусами, готовыми отступить лишь из-за неожиданного нападения противника. В конце концов, корни, растущие из земли, разрубались, а щиты защищали воинов от летящих стрел. За несколько секунд горцы сплотились, встали плечом к плечу и оттолкнули назад зазнавшихся эльфов, уже покончив с некоторыми. Это было только началом бойни, которая обещала быть самой кровавой на памяти многих выживших ветеранов. Неподалёку за руинами спряталась молодая шаманка. Она не могла сдержать слёз, когда видела, как умирают её друзья, взывала к Духам и старалась помочь всем, но большее внимание, конечно, она уделяла своему брату: тот, как только появился момент, бросился на врага, за что практически сразу получил свои первые раны. К счастью, всего за несколько секунд они затянулись, когда девушка направила на них свой посох. Её брат этого не заметил. Он вообще мало что замечал вокруг себя, когда перед ним стоял противник. Вскоре враг был оттеснён назад в Камп-Риф, подоспевшие для атаки Избранные вдруг перешли в оборону, спасая своих раненых союзников. Между ними и выжившими горцами остался небольшой отрезок тропы, покрытой свежей кровью и трупами тех бедняг, которые уже никогда не вернутся в родной дом. И Хранители, и Легионеры смотрели на них – и видели среди мертвецов своих товарищей по оружию. В тот день, когда сгущались тучи и начинал идти дождь, смывая с серой травы кровь, каждый с обеих сторон этой бойни понимал: месть за своих братьев может свершиться только сегодня. Вновь зашумел горн Избранных, но на сей раз ему ответил барабан Легиона, отбивающий гулкий боевой марш, под который оставшиеся из отряда перестроились – и рванули на лагерь врага. Защитники Хранителей подняли щиты, приготовившись к нападению. И в те же мгновения, когда две армии столкнулись друг с другом, недалеко от происходящего вышла из своего укрытия молодая шаманка. Она потеряла из виду своего брата, ради которого вообще оказалась здесь, и на её лице отражалось сильное беспокойство. Где он? Его нрав с самого детства подвергал его опасности, когда он будучи мальчишкой задирался на старших. Или, немного повзрослев, раньше положенного рвался на охоту: один раз, стащив у кого-то нож, действительно ушёл в лес, а в итоге чуть не стал жертвой волков. После смерти родителей ответственность за безрассудного братца перешла на сестринские плечи. И сейчас девушка уже залезла в самую гущу боя, пытаясь отыскать знакомого воина с двумя топорами в руках. Тем временем брат её всё ещё был жив. Получив очередное ранение в ногу, которое уже никто не залатал, он попросту не смог побежать – лишь сделал пару шагов, а потом упёрся одним топором в землю, наконец-то понимая, что в таком состоянии уже вряд ли что-то сможет сделать. Конечно, из-за этого его переполняла злоба. Ещё больше он начал злиться, когда увидел среди зарослей возле тропы, на которой устроили засаду, одного из ушастых. Эльф, видно, вовремя притворился мёртвым, но сейчас, думая, что его никто не видит, натягивал тетиву своего лука. Вот только целился не в разбойника, а куда-то в сторону. Посмотрев туда, новоиспечённый воин вдруг увидел свою сестру: она металась из стороны в сторону, что-то искала, а на лице её сверкали слёзы. Собрав в себе последние силы, используя один из топоров, как опору, разбойник рванулся к ней. Выстрел. Стрела рейнджера пролетела в нескольких сантиметрах от головы бестолковой шаманки. Она дёрнулась, посмотрела по сторонам, и тогда уже увидела своего брата. Та побежала к нему, хотя следовало ринуться в укрытие. Но эльфы – они ведь быстры и проворны, и если первая стрела улетает мимо, в ту же секунду рейнджер запускает вторую. Выстрел. Отбросив топор, брат кинулся к своей сестре и, наверное, в первые за жизнь обнял её. Та недоумевала, пока не увидела, как в его спину через пробитый доспех вонзилась стрела, наконечник которой был окутан магическим огнём. Сразу же робу шаманки испачкала горячая кровь – кровь её брата. Он крепко обнимал её до тех пор, пока кто-то из охотников не смекнул и не добил длинноухого. Армия горцев тем временем прорвалась в Камп-Риф и прочно укрепилась в нём, разгромив защитников. Многие оказались ранены, ещё больше убиты, но победа, ради которой горцы вцепились в глотку своего врага, была одержана. Воин, настоящий воин, которого минутой назад могли назвать лишь разбойником, умирал на руках своей сестры под возгласы победивших сородичей. Это был дождливый день, когда ливень смывал кровь со свежих трупов. Один из немногих дней, когда этот воин улыбался – а ярость его постепенно угасала, вытекала наружу вместе с кровью из двух смертельных ран, сделанных стрелой, насквозь пробившей тело. После такого выстрела мало кто выживает, но молодая шаманка ещё долго пыталась исправить ситуацию, молясь всем известным Духам. Те ничего не ответили. ... Могила у Пумьего лога, в общем-то, ничего кроме взрыхлой земли и дощечки из себя не представляла, да и вероятнее всего вообще была братской, но об этом никто не решался сказать той молодой девушке, что со слезами на глазах не отходила от неё несколько дней, всё время повторяя про себя одно единственное имя – одно из множеств, что было выцарапано на дощечке. Она клочьями рвала траву возле себя, молилась, но слёзы не позволяли ей нормально говорить. Последняя из своей семьи, оставшаяся в живых, она проклинала себя за то, что не уберегла от смерти единственного дорогого ей человека. Вспоминая пылкий нрав своего брата, она так хотела его вернуть, но не то что шаманы – из-за тяжести раны, покрытой множеством ожогов, даже некроманты оказались бессильны. В конце концов, девушка понимала, что нельзя горевать возле могилы вечность. Однажды она нашла в себе силы подняться с земли – но не было больше в её сердце места добродушию и спокойствию. Теперь она с большей охотой сражалась против Хранителей, и каждый из воинов мог удивиться молодой девушке на поле боя: заместо исцеления она теперь часто подчиняла себе стихию огня, которую обращала против врагов. Это был огонь ярости. Когда шаманка оставила ту могилу, она уже следовала не только напутствиям Духов. Теперь её вёл лишь слепой гнев, который когда-то сделал из её брата настоящего воина. LostKaktus, RU-Amber.
    1 point
  4. Наконец-то собрал всю бижу и точнул молот +10. получилось интересно. Ожидал более больших цифр но что есть то есть. Раскачка навыков вот такая лечение от комбинации "насыщение" + "острая тень" к сожалению фул показать не смогу, лечит больше моего хп. В прошлой теме показано, если интересно смотрите там, но там я был +9 и без плаща. Что касаемо инстов танчить на таком дк можно если пожертвовать какими-нибудь скилами в агры, но соответственно вы потеряете урон. НО, как танк на новые инсты типо МИФ КЗ или МИФ ЛОГОВА, на таком персе идти опасно, слишком много получает по лицу. В инст тритонов к сожалению никак попасть не могу, не получается у гильдии выиграть 2 стадию события как дд даный перс будет очень востребован если надо бить все в одну цель где есть много хп, иначе по мелким пачкам ты можешь кинуть копье и стукнуть выдохом но не более. Имба в ТХ т.к просто кидаешь новый навык на башню, и под ней все сгорает не успевая выйти из нее. С другими инстами будет по сложнее, в среднем будет наносить дд как рог. Также вчитайтесь в описание навыка. он увеливает любой урон по цели на 25%. бегая и тестя по инстам и тд увеличивает он ту цифру - которая прилетает в цель, что-то вроде заразы некра ранее.
    1 point
  5. KingVartes

    Amigo ou inimigo

    Uma Noite Estrelada, uma luz que sobe sobre terrenos com Cinzas essa luz pode ser vista pelos quatro reinos "Avia um jovem ladino a consertar a lança?" Esse jovem guerreiro avia escondido no topo da Torre de berenga e frutos do seu trabalho As guerras avia se predominando na terra das cinzas Até que os guerreiros negros aviem a encontrar uma maneira de ressuscitar, qualquem o nome e proibido entre três reinos Os membros do clã da montanha se recusaram a participar de guerreiros negros Então, como ato de fúria ou guerreiros negros cria uma nova ação de agnita, Por incrível que pareça essa ação ganha ou apoio ao rei dos escolidos O rei dos Escolhidos ordenou seu exército que exorciza o Espírito de Berengar, ocupando seu causador da morte de um dos generais Um logotipo da tarde é descoberto que o rei selecionado está sendo manipulado pelo Espírito Santo que avia um druida, que queria o poder de ressucitar os mortos para ressucitar sua amada Garaan queria aproveitar a situação para ressuscitar e tomar o poder do lança Pois ele sabia que um ladino estava em um concerto [(O resto é com vocês ♡)]
    1 point
  6. Mensageiro dos mundos Dia 22, de julho de... Sim, todas as vezes que vou ao porto de Iselnort seja para fazer alguma compra ou venda, seja para fazer algum trabalho, vejo alguém lá parado, sempre esperando algo, sempre esperando alguém, uma figura distinta eu diria. Nunca ouvi ele dizer uma palavra, não parece ser velho, tem por volta da minha idade, 17 anos, veste preto. Faz tempo que já não sou criança, penso comigo mesmo, talvez seja hora de ir falar com ele, talvez seja a hora de fazer a passagem. Me aproximo do homem de preto ali parado, nada ele diz. Somente estende sua mão esperando sua recompensa, entrego-lhe a quantia, ele só aponta para o deque, e diz - Entre, já vamos partir. A vigem foi rápida, como se tivesse piscado os olhos, e ao abrir tivesse chegando ao meu destino. Pouca coisa vejo ao redor, não é uma grande cidade á beira do mar, é somente um ponto de comercio simples, a vegetação do lugar é diferente, o lugar é húmido e ao mesmo tempo quente, sinto uma sensação desconfortável, por viver quase toda vida em planícies gélidas, não pretendo ficar aqui por muito tempo, penso comigo mesmo. Receoso com meu paradeiro me volto em direção ao barco que me parece estar voltando para Irselnort, não vejo o homem de preto, mas sim um senhor de barba branca, parece ser um velho marujo, talvez seja conhecedor daquelas terras. Certamente vendo em minha face a inexperiência de um novato, ele se aproxima. - Sinceramente não me sinto contente em relatar assuntos pessoas a viajantes de terras distantes como você, habitante das montanhas, mas como marujo que sou não posso lhe negar uma breve história e também um alerta. - diz o velho marujo, com uma voz rouca de alguém que fala pouco. Aceno a cabeça positivamente, fico surpreso com sua atitude. Ele inicia sua história. - Quando jovem, viajei bastante com meu pai e tio, para terras que você jamais sonharia. Nelas, afirmo, vi de tudo, usuários de magia antiga que conseguem fazer você chorar de raiva por estar na planície que eles habitam, já conheci a morte de perto amigo, a vi inúmeras vezes. Haviam também seres oriundos do mar que há eras habitam à terra seca, são criaturas grotescas com rosto de peixe e calda de sereia, mas que andam sobre duas pernas, portam consigo lanças envenenadas por uma substância mortal, alguns até portam cajados são verdadeiras abominações dos pântanos, equiparam-se aos seres horrendos, do circo dos horrores de Sam Hain, pesadelos, só que bem mais reais. - Também há cidades destruídas por monstros, que delas se apoderou, nunca as vi, mas dizem alguns que por lá passaram, que os monstros são atraídos pelas especiarias dos comerciantes que ali viviam, oque antes pertenceu aos homens e elfos, hoje somente pertencem aos monstros. Atravessar seus domínios é com certeza uma prova contra vida, em favor da morte. Ainda há, sim, muitos que buscam por riquezas naquele pântano maldito, mas eu, eu já não sou mais tão jovem. Meu papel é fazer a passagem, a travessia, sou apenas um mensageiro, o mensageiro dos homens. Vi muitos como você ficarem presos para sempre naquele lugar, bem, alguns as vezes até por escolha própria. - Como assim por escolha própria? - Pergunto atônito. - Na planície que lhe falei tem um lugar, um lugar diferenciado dos demais. Um lugar que fui poucas vezes, até dúvido se cheguei lá mesmo, pois a bruma que esconde o pântano é o guia, e o guia lhe permite poucas vezes adentrar em tal lugar. É sim bem parecido com outros lugares que você verá pelo caminho, mas você certamente saberá quando chegar. Aventureiros as vezes ficam lá por dias, até meses, pois a recompensa que à terra dá transforma rapidamente, o pobre em rico. - Caso você chegue lá, os seres lhe faram uma proposta: "Ofereço-lhe um pouco de meus tesouros aqueles que por ventura conseguirem me dar meu merecido descanso.", é oque me falaram, acredito que lá seja uma espécie de cemitério antigo, que as almas dos mortos se reúnem para tentar fazer a passagem para as terras imortais, mas essa é só a opinião de um velho, nada mais. - Levo as vezes dezenas de viajantes, "...Vá jovem lá, e não se esqueça, pois quando velho ficar nem apareça...", sempre ouço dos reincidentes que acabam voltando, acredito que tenham entrado em desgraça, perdido todo seu tesouro, e que novamente tem a esperança que mais uma vez a bruma se dissipe e o vale dos fogo-fátuo reapareça para eles. - Há sim outras coisas que deixei de fora, pois cabe a você descobrir por si só. - Então já se decidiu? - Pergunta o velho. - Caso não, adentre o barco, já está zarpando, alias meu nome é Rahmat. - diz o homem virando as costas, indo em direção ao barco. Parado em meu lugar vendo a última corda se desvencilhar do cais, o barco lentamente tem suas velas preenchidas pelo vento. Eu grito enquanto o barco aos poucos se afasta da costa: - Já me decidi. Eu gostaria de ir a tal lugar, onde fica? - Pergunto gritando, na esperança que ele me ouça. - Leia a placa. - é tudo que ouço do velho Rahmat, antes do barco não ser mais visto no horizonte azul do céu e do mar. Não havia percebido tal construção quando cheguei, ao meu lado há uma estaca de madeira, pregada em sua extremidade superior vi a placa, talhada nela haviam os dizeres, “Norlant Swamps: Vale dos fogo-fátuo...”. Escrito por: Eofortun - 2020 Server: BR-Tourmaline
    1 point
  7. Rosgildon

    Залог

    Всем здраствуйте) и так начнем ,как мы все знаем то при выставлении продажи у перекупщика мы оставляем ему залог в размере 1% но при окончания 12 чясов он не возврощяет нам залог хотя ето не правильно почему мы должны давать ему голд незачто и как я думаю и многии игроки залог нам нужно возврощять :) "дальше шютка" и вообще почему ето мы должны давать ему залог вдруг он еще у нас украдет товар и мы останемся с ничим( так что когда мы оставляем товар он должен нам давать указаную суммуу:)
    1 point
  8. I'm Snorlar, he uttered the words before taking over the throne of Demonologist, in front of the thousand warriors who came to kill the magician of hell. Snorlar is the student of volcano and apparently Demonologist was a friend of Volcano, as he grew up he became fed up with how the warriors of both sides are getting powerful and gaining knowledge as time passes by. As Volcano was defeated, he couldn't take it anymore. Snorlar took an oath to keep coming back to Arinar and take his revenge for killing his master, Volcano. As time passed, Snorlar spend his time trying to find out the magic of time travelling, being the student of Volcano, Snorlar was gifted enough to figure out the mechanism of how time travelling works. Nothing stopped him, his hatred only arose as he heard the heroism of the warriors spread across Arinar after taking the life of master Volcano. Alas! Snorlar knew that it shall be him that shall bring the wraith upon the warriors of Arinar. Snorlar mastered the technique of time travelling. Years after years, no matter how many times Snorlar is defeated, he gets the last laugh, Not only that but as time passes, Snorlar only gets stronger and ferocious. Warriors of Arinar started to acknowledge that Snorlar has became even more stronger than Volcano himself was. Snorlar loves to watch the warriors of Arinar fight against each other and shed blood, thus, Snorlar promised the victors such rewards which were never seen anywhere. Greed took over the warriors, they didn't even stop killing their own brothers/sisters nor their own comrades. Snorlar took advantage of weakness of the desires. Yet, everytime he appears, the new generation of warriors starts to question their desires. They look back at the past of bloody battles and ask themselves, is this all there to our life? Being manipulated everytime. Is this what our children dreams of in future, bloodsheds? NO!!, The childrens, they are the kings of future, they shouldn't be a part of this utter nonsense of greediness! We will fight Snorlar no matter how many times he appears, we shall be victorious and overcome our desires. We don't desire such thing, what we desire is, love and peace. We shall protect our loved ones and show Snorlar, that life isn't only about the riches, revenge, manipulations. It's about the love you desire in this world. The warriors gained knowledge of peace, they joined each other, hand in hand to ward off the evil schemes of Snorlar. They achieved a power that Snorlar couldn't. It was the power of kindness and love which only grew stronger with time. Snorlar was defeated but who knows what more power he will gain in future. THE END ( Here is my very first participation of a contest in Warspear. And it's my twist of how Snorlar came. Tried my best in finding out the history of Warspear, lol and this is what could come up with. ) Good luck to others, may you all win. Urervenon Sea Pearl
    1 point
  9. Кто так грустно, ех. Многие когда то было маленькими и испытывали боль в груди из за печати грусти и одиночества. Ну ты там держишь друх, единственное что со временем тебе станет обязательно легче
    1 point
  10. Ты в этой теме прям меня описал, я тоже первым персонажем выбрал бд и бросил его на 15 уровне когда был по КВ в рифе иза того что шмот иза частых смертей ушёл в 0 плюс голды совсем не осталось на его починку. Эх помню свои ошибки, инст первый пытался проходить в соло на 11 уровне используя кучу банок хила, и незная что есть такая вещь как еда для убийства обычных мобов чтобы не ждать 3 минуты реген хп использовал банки хп.
    1 point
  11. "Аринар огромен. А в огромных мирах всегда что-то происходит. Жители Аринара, будто муравьи, копошатся во всех его уголках. На скалистом и холодном Годгоррате - шаманы кланов возносят свои молитвы всякому зверью, на мрачном Морактарре прогнившие мертвяки проводят свои черные обряды, в глубинах цветущего Мелвендила мудрые эльфийские друиды ведут беседы с магическими созданиями, ну а на солнечном Лангарсарде... " –Что за чертовщину я пишу? — искатель, нахмурившись, сложил механическое перо и спрятал записную книжку в Сумку. Подняв голову, он огляделся. Все его компаньоны, которых он вызвался провести от стен Малиата до переправы на четвертый сектор Айвондила, Летающих островов, были уже готовы к продолжению их затянувшегося пути. Бывалый воин нервно вздохнул. Пришлось сделать незапланированный привал, что бы неосторожные авантюристы оттерли свое снаряжение от слизи хлипов-недоростков, напавших на их группу на потступах к Гниющему саду. –Все готовы к отправлению, сэр! – молодой разящий клинок подошёл к искателю, и вытянулся в струнку, отдавая честь. –Давай без "сэров", Сэлвин, мы не на Битве, а я тебе не командир – поморщился тот, поднимаясь – и, кстати, у тебя на шлеме слизь осталась. Выдвигаемся! Выстроившись колонной, отряд зашагал вслед за их проводником, и вот уже через пару минут быстрой ходьбы деревья стали редеть, и уже слышались крики неустанных охотников за наживой: "Третий этап Сада, ищем хила!" "Второй этап Сада по заданию, пойду в пати!" "Первый этап Сада, веду, плюс четыре любых." Подойдя ближе к подземелью, искатель покачал головой и начал аккуратно проводить свою группку через толпу. Наконец, оставив позади данж с его посетителями, они смогли ускорить тэмп ходьбы, почти перейдя на легкий бег. Спустя пару минут, впереди показались обвитые лозами высокие каменные стены крепости Грифона. Стражники крепости, заметив движение между деревьев, было дернулись за оружием, но поняв, кто идет, продолжили играть в карты, не обращая внимания на путников. Пройдя между двух крепостных башен, группа оказалась посреди крепости. Хотя, крепостью это место можно было назвать с натяжкой. Они находились на небольшом полуострове, с трех сторон окруженным океаном. С юга перешеек земли был перекрыт воротами, состоящими из двух высоких башен без самих створок, а на северной части полуострова раскинулось огромное вековое древо, служащее укрытием и домом всем защитникам крепости. Пока остальные, разинув рты, стояли и рассматривали все вокруг, искатель подошёл к человеку в капюшоне, сидящему на скамье возле входа в древо. У него на коленях лежал детеныш грифона, закрыв глаза и урча. Две его копии, только увеличенные раза в три, застыли по бокам от скамьи, словно мастерски сделанные статуи. Услышав шаги, незнакомец встрепенулся и поднял голову. –Прости, что нарушил твою идиллию, Столлас, я тут проводником вызвался побыть, понимаешь ли. Я хотел узнать, скоро ли отправляется следующий корабль на небеса? — остановившись, начал разговор искатель. –Рано мне еще на небеса, а вот тебе, с такими шутками, туда никогда и не попасть, только в Пучину. И не говори, что не понимаешь о чем я. Грифона не так легко успокоить, знаешь ли, – передразнил небесный капитан гостя – иди к моему брату, у него спроси. Свободен. Искатель, было, уже хотел сказать еще что-то, однако, передумав, кивнул и махнул рукой своей группе, что бы те следовали за ним. Не дожидаясь остальных, он нырнул в проход, и стал подниматься по винтовой лестнице в крону дерева. Поднявшись на верхнюю площадку и протерев глаза, он оглянулся и, увидев второго из небесных капитанов, направился к нему. Тот, не обращающий внимания на искателя, отдавал какие-то приказы грузчикам, перетаскивающим товары на воздушный корабль. – Добрый день, Жак, можно тебя на минутку? ... Спустя четверть часа, искатель и его спутники сошли с воздушного корабля, оказавшись в селении Фавнов - Пилионе. Махнув рукой на прощание, он отправился по своим делам. Пройдя немного, остановился перед небольшим деревянным домиком с стальным основанием. Вздохнув, он отворил дверь и шагнул внутрь. Дом встретил его полумраком. Привыкнув к полутьме, он огляделся. Строение, в которое он попал, изнутри выглядело больше, чем снаружи. По углам горели масляные лампы, а в дальнем левом углу стоял, связанный цепями, один из механойдов, охраняющих Технополис. Возле него, нахмурившись, стояли два рейнджера - молодая девушка с голубыми волосами и в такого же цвета ледяных доспехах, и эльф средних лет в кроваво-красных мантиях, белоснежными волосами и с отсутствующим взглядом. Чуть поодаль сидел на табурете и старый товарищ искателя - стройный жрец в балахоне ассасина. Его лицо было наполовину скрыто капюшоном. Не оборачиваясь, он сделал приглашающий жест, и начал обьяснять ситуацию. – Долго же ты, Ник. В общем так, этого боевого меха мы изловили вчера вечером, когда на живца выманили Металлического легионера и его бойцов, в числе которых и был этот, — он кивком указал на Механойда, смотрящего в пол и продолжил – и, представь себе, он до сих пор не проронил ни слова! — Да я говорю же, может, у него звуковой модуль поврежден, или что там у них! — воскликнула девушка-рейнджер, всплеснув руками. — Можешь помолчать, Велла, повторю - это невозможно, я проверял, все в порядке у него со слухом и голосом, — прервал ее жрец, одарив недовольным взгядом — он просто умеет держать язык за зубами. Наступила тишина, каждый думал о своем. Девушка-рейнджер, все-таки решила уточнить: —Язык за зубами, но... —Ты поняла, что это значит, это метафора! — нервно прикрикнул жрец, скидивая капюшон и проводя рукой по волосам. Видные теперь синяки под глазами явно указывали на то, что тот сильно измотан. Усмехнувшись про себя, искатель подвинул свободный табурет и сел перед Механойдом. "Что ж, посмотрим,что я смогу сделать.." —Приветствую, мое имя - Николас. Хранитель Николас. Могу я узнать твое имя? У механойдов вообще есть имена? — последнюю фразу он произнес, не обращаясь ни к кому, в задумчивости почесывая подбородок. Реакция дройда удивила всех. Недвижимый до этих пор, он поднял взгляд, посмотрел на искателя и, наклонив голову влево, довольно четко и ясно произнес: —Биб. Боп. Бип. Снова повисла тишина. Искатель, тоже наклонив голову, некоторое время изучал стоящего перед ним робота. Потом, медленно сказал: —Ты ведь можешь говорить нормально, так ведь? Послышался щелчок, моргнула зеленая лампочка над звуковым приемником Механойда, и голос, исходящий откуда то из глубин робота, звонко произнес: —Конечно, я могу говорить как вы, глупое ты существо с плотью! —Хорошо, так ты назовешь свое имя? —У бойцов вроде меня нет имен, кровяной человечишка, только номера производства. Свой номер мне скрывать ни к чему, так что скажу. М-20588. Доволен, человечешка? —Постой, получается, первая буква М - значит механойд, так? А если твой номер производства двадцать тысяч пятьсот восемьдесят восемь, то... — искатель вытаращил глаза от удивления и воскликнул — вас настолько много?! Робот издал короткий скрежет, который можно было принять за смешок. Полностью выпрямившись, он чуть свысока посмотрел на искателя. –Да, жалкое ты живое создание. Наша мощь воистину велика, если ты говоришь об этом. Тысячи несокрушимых бойцов, сотни механических мастеров, десятки лучших командиров, пятерка великолепных Номархов! Наши конвеера работают каждую минуту, повышая наш шанс на захват всех летающих островов! А наш могущественный предводитель, великий Инженер, уже разработал оружие, способное за один удар разнести... Ох, нет... Внезапно, лампочка над звуковым приемником замигала красным, а из динамика Механойда закричал металлический голос: "ВНИМАНИЕ, АКТИВИРОВАН ПРОТОКОЛ 79! М-20588 ОБВИНЕН В РАСКРЫТИИ СЕКРЕТНЫХ ДАННЫХ III СТЕПЕНИ ВАЖНОСТИ. АКТИВИРОВАТЬ САМОЛИКВИДАЦИЮ МОДЕЛИ!" Механойд задымился, выпустил пару электрических зарядов в воздух, и со скрежетом развалился на части. Шокированные, все стояли, молча обдумывая случившееся, не в состоянии вымолвить ни слова. Первым тишину нарушил рейнджер, молчавший все это время. Он тяжело опустился на стул возле стены, и произнес: —Черт побери, мы же на него поимку целый день убили... P.s. Рассказ вышел длинноват, на 8к с хвостиком символов, но, что вышло - то вышло. Dopinng, Ru-ruby
    1 point
  12. Уточни, какие бафы были на тебе/жц, есть ли у тебя свиреп и качаны ли пвп скилы и скажи мне наличие внеклассовых книг у вас. 30устоя? Ты не смог слить тряпку с 30 устоя? Что за рофл, приводить в аргумент единственный бой с 5на5, где ты не смог слить жц? Мне показать варов, которые жц до полусмерти доводят? Не знаю, что у тебя за тима слепиков была, которая за весь бой ни раз не зафокусила жц кроме тебя) Собери побольше примеров с пруфами, прежде что-то писать, т.к. один бой ничего не показывает. Еще мне интересно увидеть СТРАЖА, который в соло снесет шама в ФУЛ ВЕЛЕ...когда у шама есть тотем+тикающий хил(как минимум), стражу даже пробить его нечем...
    1 point
  13. Немного поправил ответы, ибо некоторые можно было не так понять.
    1 point
  14. Knowhow

    Что дальше?

    Может не надо нам пока новых секторов,а стоит улучшить существующую игру,замки и т.д.
    1 point
  15. Абсолютная прочность. Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков. Могущество глубин. Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения на 10%, на подводной территории. Тип: Пассивный. Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков. Если вас это интересовало.
    1 point
  16. Почему это другой разговор если именно из-за них проблема, а не из-за самого стата? А вот и нет. Если тот же свиток сопры не будет доступен на арене, то мы не будем видеть фул броню велы с почти капом(или капом) сопры. Игнорить кучу контроля не теряя в броне уже не выйдет. Так в этом и есть смысл! Иначе у тех кто не чк, - кто не имеет кучу контроля, - просто не будет никаких шансов. Чк тупо будет заливать контролем, и побеждать, всегда. И не надо писать просто изменение сопры где она станет просто сокращать время станов. Это ничего не даст. Контроля у части классов сейчас столько, что эти 50% не помогут. Зато ты критов нахватаешь, если не в веле на фул бафах сопры. 10% сопры сейчас дают шанс как рогу так и чк не сдохнуть без шансов.
    1 point
  17. Как же пердак взорвется у всех кто купил за несколько лямов книгу проты ради такого эффекта, а в итоге у всех будет такого рода сопра.
    1 point
  18. “Клаус, мой дорогой племянник! Пишет и волнуется о тебе твой дядя, Арвилин. Прости, что вынужден сообщить тебе прискорбную весть, но я, как один из твоих самых близких родственников, из ныне живых, обязан известить, что мы силами нашего корпуса не нашли следов твоего отца, после предпоследнего боя он пропал без вести… Пока карательный отряд ведёт преследование бежавших чернокнижников по катакомбам, командор Ирис запустил второй отряд из искателей и жрецов, для поиска раненых и пропавших. Статус твоего отца в настоящий момент - пропавший... Я знаю, тебе сейчас как никогда сложно, и даже меня нет рядом, но послушай, Клаус, в столь трудное время, даже перед лицом возможного горя, нам, паладинам, нельзя терять веру. Вера - наш меч. Вера - наш щит. Я понимаю твои чувства, ты знаешь, мы с твоим отцом стали слишком рано сиротами. Тот огонь разгорающийся войны не пожалел никого… Кровопролитные битвы, как светлячки в темноте, вспыхивали то тут, то там… Не перечесть могил убитых, не собрать пролитых слёз обездоленных… Знаешь, твой отец, мой брат, не был многословным, и много не рассказывал, но думаю, что сейчас тебе будет полезно немного отвлечься и взять себя в руки. Хоть мы с Ричардом и являемся паладинами, но мир наш мал, а желаемое умещается в ладони, лишь бы близкие были целы и невредимы. Но в той войне мы познакомились со многими отважными, прославленными и сильными воинами. Мы и представить не могли, какими прекрасными людьми они были. Хоть не все они и являются паладинами, некоторые из них были умелыми и благородными воинами, что даже Орден Паладинов признал их деяния. Ты знаешь по урокам истории из своей академии, но я расскажу тебе про них мои впечатления. Я знаю, ты ещё с детства любил слушать подобные истории. Не буду мусолить, ты меня знаешь. Начну я с именитых героев Лангасарда - Генриха, что раскрыл первые ростки тьмы при Халенфольте, и Ульриха, что первый возглавил защиту людей при Хуторе Томаса. Генрих был очень проницательным, и хоть от паладина в нём было не слишком много качеств, это именно он по итогу одним из первых начал видеть семя мрака, что расцвело прямо у нас под глазами. Под его руководством были найдены первые улики вмешательства чёрной магии в защиту нашей родины. И пусть, что он в один момент пошёл против инквизиции, он поступил по совести, а в то время немногие были способны на такой поступок. В конце концов император оправдал его, но кто знает, в какой момент мы бы увидели первые карты врага, если бы не Генрих. Замечательный был человек, простой, за словом в карман не лез, но верный чести. Похожим на него был и Ульрих, но если первый был отличным воином, то второй был истинным паладином. Сразу после начала сражений в районе Хутора Томаса, именно Ульрих со своим отрядом первым отправился в места боёв и стал стеной между ранеными крестьянами и стихийным нападением гоблинов и диких зверей. Он был, словно яркая свеча: его присутствие на поле боя внушало силы и уверенность, а самые тёмные уголки пещер с ним были не темнее дней столицы в пасмурную погоду. Все его воины свято чтили и верили ему. Он был для них не столько командиром, сколько другом, отцом для осиротевших, маяком для потерявших свой путь, светом надежды для поникших духом. Во всех последующих сражениях, он одним из первых пробивался в гущу битв и сражался бок о бок со своими людьми. Для меня было честью стоять с ним спина к спине во время битв под Белесвельтом. Но ладно, про них я расскажу тебе больше как-нибудь позже, в таверне, когда мы найдём твоего отца и когда вернёмся из похода и отметим нашу встречу. В своё время Харад показал мне, что пути людей неисповедимы. И что даже самый потерянный и потонувший в эгоизме человек, способен повернуться к свету. Да, ты наверное понял про кого я говорю… Это Сайтон, рыцарь Ордена Динальта, ныне ещё и почётный паладин нашего братства. Учебники не врут, что раньше он был сухарем, а всякую благодать оценивал только звоном монет. Но как и любого человека, его можно понять. Он старался защитить свой дом в тяжёлых условиях, поэтому глупо его осуждать, да и кто мы такие, чтобы судить. Это не наш удел. В самый последний момент, когда Альянс Хранителей принял решение на продвижение вглубь Ирсельнорта и дальнейшее закрепление, Сайтон резко поменял свой ответ. Он согласился встать под наш Альянс и предоставить крепость под базирование армии. Никто так и не понял, что с ним случилось, но со слов свидетелей, в какой-то момент разговора с незнакомцем, он просто застыл, словно в шоке, а позже начал плакать невинными детскими слезами. Одному Хараду известно, что он увидел в тот момент, но именно с этого этапа, его жизнь поделилась на до и после. Он начал расти, как одуванчик, не вдоль протоптанной дороги, а ввысь, тянувшись к свету. Как не пытались потом найти того странного человека, факт остаётся фактом - именно с того момента его холодное сердце начало согреваться. Харад увидел его тягости и протянул ему свою длань. А об остальных его свершениях ты уже знаешь сам, чего я буду пересказывать… Стоит упомянуть Астера, что позже получит прозвище Опалённый, и его спутников. Это они первыми по приказу командования, без надёжного тыла, ушли раньше других вглубь острова для разведки и начала переговоров с Вольной Лигой. Решение была крайне опасное, особенно учитывая то, что мы уже тогда подозревали, что Легион тоже вступил в переговоры с купцами вольного города, а Пепельные земли просто кишели всякими демонами и бандитами. Это на их учесть первыми выпало испытание болезнью, которой потом нашли лекарство в виде ягод оженики. Это они изгнали языческого бога и спасли секту заблудших островитян. Именно благодаря его командованию, наши войска смогли достигнуть самого главного успеха в битве при Ирсельнорте - завоевание доверия Вольной Лиги и окончательное укрепление наших позиций при Серых горах. Все они поступили отважно, но их победа была достигнута ценой огромных потерь при продвижении. Своими телами они укрепили путь к лидерству в Великой Войне. Слава почившим воинам… Ещё среди, не побоюсь этого слова, великих паладинов, можно выделить Арнольда. Настоящий пример для подражания. Не описать словами, сколько они очистили от ереси и воинов тьмы, катакомб Беренгара. Перед лицом союза огров, колдунов Легиона и Рыцарей смерти, он не предстал спиной к ним, не сложил свой меч, а яростно и отважно двинулся вперёд, отражая атаки неприятеля одну за одной. Даже когда его раны кровоточили, а латы были помяты, он всегда был весел и вежлив, а его взгляд придавал веры. Именно за ним начали присылать убийц из Горных кланов, ведь они думали, что если потушить пламя его храбрости, все остальные упадут во тьму и поникнут духом. Как бы не так! Если бы он пал, все остальные воссияли бы в несколько раз сильнее, ибо в ордене все мы братья, и если даже смерть собрата по оружию пошатнёт нас, именно мы всё равно должны быть сильными. Слабые видят в нас опору и защиту. Это наш долг, как долг и Арнольда, быть фундаментом для нуждающихся! Среди наших братьев ходит немало слухов и о Рамберте. Он, под стать подвигу Астера, тоже стал первопроходцем. Он понёс свой свет в запутанные коридоры холодного Лабиринта, что возник в центре острова. Немало чудес и диковинных племён он там повидал. С одними он смог договориться, а кто-то к тому моменту уже потеряли остатки человечности и сердца, и жили лишь кровью и болью. Такие племена ему была безумно жаль, что их свет в душе уже погас, и больше не мог разгореться. Когда возник проход, никто не мог обещать Рамберту, что он сможет вернуться обратно к товарищам и семье, и что будет его ждать там, но решение его было неумолимо. Он считал, что если силы внутри врат способны помочь или навредить нам, мы должны обуздать их. Не должно пролиться ещё больше крови. Он верил в себя и свет Харада, и смог пройти лабиринт, узрев всё внутри. Его карты в дальнейшем не раз безумно пригодились, а места силы что он нашёл в пути, маги академии смогли преобразовать в силу. Отчаянный, но возможно единственно верный поступок в той ситуации. После этого он стал почти легендой в войсках, но слава не ослепила его. Его единственной стезёй осталась помощь раненым и защита справедливости. Увы, мой племянник, не все бравые воины закончили свою жизнь от старости… Сэр Кевин был из их числа. Молодой и яростный, как само пламя Харада, он рвался вперёд, но не обжигал, а исцелял. Это один из немногих паладинов нашего братства, кто в таком юном возрасте уже владел исцелением на уровне жрецов, если не лучше их. С двадцать третьего года его рождения, во всяком отряде, где он был, не было жертв. Если у одних был талант вдохновлять и делать смелее, то он мог достать своей молитвой раненых почти с другого света. Слова во время прошения его были ясны и чисты, а глаза горели огнём. Он был одним из немногих, кто стал почётным паладином в таком раннем периоде жизни. Ему не боялись доверять самые опасные задания, ибо он выходил из них блестяще и без потерь. Старшие уважали его, а родители безумно гордились. Но это его и сгубило… В один момент ему дали очень важное задание. Пелена мрака вокруг Морактара стала ещё гуще, маги больше не могли сквозь неё пробиться. Нам стало ясно, что на острове что-то происходит, но штурмовать обитель Проклятых в открытую, будет стоить многих жизней. И тогда командование решило послать на остров Кевина со своим небольшим отрядом. Он должен был под прикрытием защитной магии проплыть на остров, найти следы Серых Эльфов и вступить с ними в переговоры, а также его основной целью было выяснение ситуации на острове. И всё было бы хорошо, если бы в указанное время он вышел на связь. Но ему было не суждено связаться с командованием… Как позже станет известно, Заклинатели Дома Тлена усилили защитную магию острова в месте прорыва барьера Кевином и его отрядом. Проклятые выждали его швартовку и напали моментально. Естественно они не знали с кем сражаются, и не сразу заподозрили неладное, когда число мертвецов со стороны нежити начало расти, а все воины отряда были по прежнему живы. Но это придало Проклятым только ещё больше азарта. Ведь они на Морактаре, здесь можно поднимать мёртвых бесконечно, а солнечный свет обходит стороной это место. А вот то, что сэр Кевин был всё же простым человеком, который тоже уставал, и нуждался в еде и воде, они прекрасно понимали, и избрали тактику осады. С этого момента всё пошло не так, как должно было. Волны нежити всё приходили и приходили, с каждым разом оттесняя всё дальше их отряд от судна, вглубь острова. И так до тех пор, пока не загнали их в пещеру под Горой Фрагглов. Волшебная связь, предоставленная магами Академии для подобных случаев, уже перестала работать. Надежда умирает последней, и они защищались до конца, ожидая, что смогут найти помощи у Серых эльфов, да только те к тому моменту уже пару месяцев, как были вырезаны Легионом… День за днём Кевин становился слабее, провизия закончилась, а свод тёмных пещер и тишина сильно давила. Атаки нежити становилось отражать всё сложнее и сложнее, и так до тех пор, пока не пал Сэр Кевин. Он первым не выдержал усталости и попал под меч во время боя, ведь все свои силы этот месяц он тратил на исцеление ран товарищей. Боевой настрой группы дал трещину, ведь последняя надежда на спасение угасла прямо у них на глазах. Это сложно говорить, но почти сразу после его кончины, в пещеру вошла огромная группа Проклятых и устроила бойню, добив всех дышащих… Все, кто сохранил способности передвигаться, были подняты некромантами и отправлены в армию умертвий, а тело Кевина было осквернено… Это печальная история. Потеря такого молодого и талантливого паладина, как Кевин, и таких умелых бойцов, как его отряд, был очень сильным ударом по нашему ордену… Он навсегда остался в памяти таким же молодым и добрым для всех своих знакомых… Ну и в заключении хочу немного рассказать тебе про главнокомандующего по всем операциям на острове Ирсельнорте во время войны - командора Траннора. Человек с большой буквы, достойный огромного уважения. Его острый ум и талант анализировать любые ситуации помогли выстроить детальный план по высадке на остров и продвижению войск. Он тот, кто корил себя за всех павших бойцов, и радовался сильнее всех от наших успехов. Его небесно голубые доспехи отлично смотрелись с его лазурными честными глазами. Он прекрасно знал, какую великую ношу на него возложили, и ценой всех побед и поражений, он достойно пронёс её со всеми солдатами.С него можно было учиться очень и очень многому… … Эх, что-то длинное письмецо вышло у меня, Клаус. Пора идти на ужин, а после отбой и снова рано вставать в поход. Я хочу сказать тебе, что хоть ты ещё и юн, ты уже повидал многое в жизни, и тебе нельзя сдаваться, ты должен верить в хорошее, а я в свою очередь обещаю тебе, Клаус, что я найду твоего отца и мы ещё не раз соберёмся нашей дружной семьёй… Спи спокойно, Клаус, я буду охранять твой сон” 13 число месяца Пумы Старший паладин братства Харада, Арвилин
    1 point
  19. Всё сказанное в этом видео, лишь моё мнение, можете считать этот "нытьём" как вы любите. Видео с опозданием, меня чутка разнесло, так что вот вам тайм коды: 0:41 Награда 1:12 Количество 2:12 Баланс навыков 3:41 Дисбаланс активок ги 4:12 Решение проблем 4:44 Итоги 4:57 Типа крутой монтажик (нет)
    1 point
  20. Higgings

    Vampirism

    Honestly, no, it's not: that's what is included on making a build. A build that works correctly becomes inevitably broken if you keep improving it. Nerfing such thing would be no less than nerfing a statistic like Critical hit, because there are seekers who can crit like 9k dmg. Such scenarios are kinda rare: you don't see every single damager doing that, because maybe a damager can be focused on something else. It's included in the build: if a tank becomes a damager it is because the game allows such thing to happen, with the correct build. The same goes for a damager being able to solo things. You wouldn't be able to do that without a good build. Nerfing builds is the most wrong thing to do in an RPG. Nerfing skills and introducing the so called "balance" it's a different story.
    1 point
  21. Рей слабее ханта, но в цирке не выступает☝☝☝
    1 point
  22. TheCaster

    Ясен фикс

    Я не знаю русского, поэтому не могу выразить хорошо, но надеюсь, вы понимаете общую идею. Хорошего дня, сэр.
    1 point
  23. A Origem do Mal Dizem que na antiga Arinar, quando os mais novos e bravos heróis de ambos os lados do conflito, começaram a sua jornada a procura de uma nova terra, encontraram hoje o que chamamos de Irselnort: uma ilha vasta entre Melvendil e Godgorrat. Junto há eles, levaram consigo uma doença logo desconhecida, e com o passar do tempo ela foi se espalhando em ambas as raças: Elfos, habitantes das montanhas, etc. Está doença não era comum, ela transformava as pessoas em monstros ou até mesmo em seres malignos, com um sentimento de fúria e raiva nunca vistos. Os guerreiros ficaram espantados e sem o que mais poder fazer, isolaram os doentes em uma pequena ilha chamada de Spin-alon, que por mais tarde se transformou no lugar mais temido de toda Irselnort. Visto que está doença ainda não havia algum tipo de cura, ambos os lados enviaram um mago ancião famoso naquela época, mais conhecido como Yersin que transbordava euforia, pois poderia fazer suas pesquisas e testes em ''humanos'' e em criaturas semi-humanas(monstros). Ao prolongar de suas pesquisas, ele descobriu algo fascinante que mudaria toda a historia de Arinar. Era uma poção que dava força e poder, mas sem saber do efeito negativo que havia nele, Yersin tomou está poção sem exitar e nem pensar, pois ele era um homem egoísta e que saciava por poder, mas ninguém desconfiava disto. Logo após tomar está porção ele ficou mais forte, mas ao passar do tempo os efeitos negativos começaram a aparecer, ele começou a se unir com a roupa em que estava vestindo e começou a ficar mais grosso, com raiva e com os olhos visando a maldade. Anos depois os Sentinelas enviaram uma frota para ver como que as pesquisas estavam andando por Spin-alon, e ao chegarem se depararam com o mago que já não era mas o mesmo. Os bravos guerreiros enviados lá, começaram um confronto com Yersin sem temer o que estava há sua frente, mas como já sabemos, eles perderam pois ele era forte demais para os bravos guerreiros derrotarem. Por sorte, um dos Elfos conseguiu voltar para o barco e ir direto para um dos territórios dos Sentinelas, que por lá começaram os boatos sobre um mago terrível que dominava a pequena ilha dos doentes. Chamaram este mago de Demonologista. Neste tempo, ambos os lados que levaram Demonologista a ser o que é hoje decidiram juntar forças para confrontar tal mal que havia naquela pequena ilha de doentes. Enviaram os guerreiros mais fortes e bravos de Arinar. Ao chegar na ilha, os guerreiros começaram a atacar o Demonologista que já estava a espera deles, confiante que iria ganhar. Mas ele não tinha em mente que os guerreiros de Arinar continuam um conhecimento novo e uma experiencia única com as guerras que estavam acontecendo em Irselnort. Com isso, os bravos guerreiros derrubaram Demonologista , que por fim fugiu para longe, além dos Portões das Sombras. Neste lugar notório e sombrio, aonde encontrava-se monstros com inteligencia estranhamente equivalente aos dos Elfos. Eles tinham uma estrutura fina mas com uma cabeça relativamente grande e flutuavam sobre o ar, as orelhas eram longas para os lados. Demonologista atacou eles sem pensar nas consequencias de tal ato, mas não sabia que com eles avia um líder que chamavam de ''O poderoso Grey''. Ele era o mais alto, robusto e com uma cabeça exageradamente grande. Grey, entrou na mente de Demonologista e ordenou-o para ele se isolar no lugar mais estreito de onde eles estavam, para assim não perturbar a paz destes seres. Até então começou a chamar está raça desconhecida de ''Eosapiens'' Demonologista , afugentado, tentou-se unir com os Eosapiens que tinham um conhecimento desconhecido, e pediu desculpas pelo ataque. O líder Grey, gostou da atitude dele e então eles começaram a conversar e a trocar informações. Grey ficou espantando quando Demonologista contou sobre os habitantes de Arinar, pois ele não sabia que havia outros lugares Além dos Portões das Sombras. Apos ouvir a historia dele, Grey quis se juntar com Demonologista para invadirem Arinar. Os Eosapiens Historia antes dos acontecimentos de Snorlar Lensag - BR-TOURMALINE
    1 point
  24. Para mim, era uma noite normal, fria como as outras. Eu observava as estrelas debaixo de um grande salgueiro vermelho como o sangue que se erguia sobre o cume voltado para as nuvens, fixava minha visão nas estrelas majestosas e brilhantes que nem sabem que estou aqui. Eu invejo as estrelas, elas não precisam se preoculpar com guerras, invasões ou mortes. Talves eu seja insignificante perante sua soberania nos céus negros da noite. O tempo mudou. A brisa que ia de norte ao sul era gelada, fazia meu corpo tremer e meus dedos ficarem roxos isso sem contar da neve que do nada voltou a cair sobre o cume. Eu estava em pânico, não conseguia respirar e minhas mãos e pés estavam dormentes, eu queria correr dali e me aquecer mas não tinha mas tempo, meu corpo estava em estado de hipotermia e choque. Em meu leito de morte eu reuni todas as minhas forças e gritei "Socorro, alguém... por favor.. me salve... estou morrendo", mas tudo que disse foi convertido em grunhidos. Esperando pela morte, eu a vi. Seus cabelos brancos e sua pele azul como o gelo, usava uma túnica com luas bordadas nela e uma tiara com uma safira azul celeste, sua face emitia uma aura de divindade talvez ela seja uma. Ela vinha descendo do céu como se estivesse descendo uma escada com seus pés descalçados, ela chega perto de mim e pergunta "você quer viver? Então adore o frio, sucumba aos ventos gelados e me obedeça até o dia da minha morte, você aceita os termos e concorda em se tornar minha cria?", então mais uma vez eu busco forças e digo "sim, eu aceito os termos", dessa vez não foi em vão pois ela ouviu minhas palavras, deu um sorriso e me beijou a testa. "você acaba de renascer, meu amado morto vivo". Seu nome era Anaak, senhora do frio. Seu único objetivo era trazer o frio para a Arinar, conjelar tudo e todos e assim acabar com as guerras e todos os outros problemas. Era uma utopia que ela alimentava, pois não existe mundo sem Guerra, então pra acabar com as guerras ela decidiu colocar todos os seres sobre o seu reinado de frio e terror, e congelar a oposição. Em uma noite eu a segui nas sombras até o cume onde ela me reviveu, ela pegou um pouco de neve e disse "com a minha autoridade sobre os céus e hoje sobre o solo de Arinar eu ordeno que a fortaleza gélida se levante para que me sirva de abrigo contra as frentes inimigas". Assim que ela terminou, pilares de gelo se ergueram e formaram paredes na base do cume, tão alto quanto o salgueiro, parecia imdestrutível. Ela continuou, criou bestas que se multipicam como ratos para atacarem tanto a legião quanto os sentinelas. Ela podia ver tudo o que acontecia do seu trono de gelo fino que ficava no pátio central de seu castelo, óbviamente ela que escolhia quais cidades as bestas iriam atacar e quais bestas iriam defender o castelo. Em volta do castelo só existia frio, neve e muito gelo, não crescia mais nada naquela área, seja plantas ou animais. Alguns meses depois a legião e os sentinelas aprenderam a lidar com as bestas, mas o frio era inevitável. Nesse período começaram a nascer vários cultos que adoravam a Deusa do Frio Eterno, eles eram chamados de sacerdotes do frio. Eles foram brutalmente caçados por conspiração e traição tanto pela legião e pelos sentinelas. Sabendo dessa informação, Anaak decidiu criar novas bestas para proteger o castelo, essas novas bestas foram chamadas de Hectuns, são parecidos com gigantes de gelo, no total eram quatro: Um usava um arco, outro uma maça de duas mãos, o outro uma lança e o último usava uma espada e um escudo. Esses guardas eram os mais fortes que ela já tinha criado, ela se orgulhava de sua recente criação e dizia que ninguém poderia derrotar eles. Tantas mortes e perdas, era pra ser difícil de assistir isso, mas eu não sentia nada nenhum remorso, medo, tristeza ou qualquer outro sentimento, talvez eu tenha perdido algo mais do que a minha vida quando renasci, ou talvez eu tenha me tornado insensível por estar sob a presença dela todos os dias. Um dia ela me chamou para ir até a sala onde ficava o trono. "O que eu fiz de errado? Por que eles não desistem e param de lutar? Eles continuam vindo e indo, como a neve que o vento carrega. Meu plano era tirar o mínimo de vidas possíveis, mas o necessário para eles se renderem, mesmo depois de tantas baixas eles não desistem!". Ela estava enfurecida, gritando e cuspindo cada palavra enquanto fazia os ventos ficarem mais fortes e a neve cair mais pesada do que nunca. "Amanhã a legião e os sentinelas unirão forças para se voltar contra mim, um inimigo em comum, as melhores guildas e os guerreiros mais valentes planejam um ataque em larga escala ao meu castelo." Eu permaneci em silêncio, aquele silêncio mórbido e contagioso que durou pouco mais de um minuto. "Você vai conseguir repelir o ataque? Suas tropas conseguem defender o castelo não é?", perguntei com minha mente inquieta e relutante, criando várias teorias que poderiam acontecer. "É muito provável que eu perca e acabe morrendo, mas eu tenho um presente pra você." Então ela estendeu a mão para mim e materializou uma garrafa com liquído rosa e disse: "é um elixir da vida eterna, como o nome diz, se você beber poderá viver nesse mundo pra sempre. Agora olhe nos meus olhos e prometa que vai beber isso assim que estiver bem longe daqui. Prometa!". Eu peguei o elixir e o guardei em minha bolsa itens e me preparei para partir. Assim que o sol caiu eu montei em uma das bestas quadrúpedes e parti em viagem. Quando eu estava a alguns quilômetros eu ouvi gritos de guerra e bastante iluminação vido da direção da qual eu vinha, apenas uma hipótese pode ter acontecido: O ataque começou mais cedo. Rapidamente eu conduzi a besta a dar meia volra e fui em toda velocidade em direção ao castelo, chegando lá os gritos ficaram mais fortes mas não eram gritos de guerra, e sim gritos de vitória pois minha deusa estava caida no chão ensanguentada enquanto um cavaleiro balançava sua espada com o coração fincado nela. Eu fugi, fiquei com medo que me vissem perambulando nas sombras e me atacassem. Eu fugi em tamanha velocidade que a besta ficou cansada e com sede, eram por vota das três da manhã. Eu parei perto de um lago que provia água doce e ascendi uma fogueira para me aquecer do frio. E sem perceber eu estou novamente sentindo minhas emoções fluirem pelos meus olhos em forma de lágrimas, eu estou triste ecom frio. Então eu chego a seguinte conclusão: Não vale a pena viver em um mundo onde minha deusa não está. Eu pego o elixir e o queimo na fogueira, e esse é o fim da minha história. Um fim digno como o servo mais fiel da senhora do frio eterno. Espero encontrar ela de novo em algum dia do inverno. NOME: Ssmaster SERVIDOR: BR-Tourmaline
    1 point
  25. Após muito tempo de falhas e ajustes o abominável Demonologista conseguiu extrair o máximo de uma poção muito poderosa, essa poção faria com que o mundo de Arinar virasse do avesso, porém, o feiticeiro cometeu um grande erro, ao fazer o uso desta poção ele acabou quebrando o espaço-tempo e criando uma enorme fenda no mundo de Arinar, libertando assim criaturas sinistras e um enorme rival chamado Falgorn que traria medo para todos do mundo de Arinar. Ao decorrer do tempo está fenda começou a ser esquecida pelos maiores magos que a estudavam, mas nas sombras era onde tudo acontecia, o grande líder deste novo mundo estava se preparando para uma enorme invasão, Falgorn conseguiu corromper todos aqueles que lutavam pela justiça do mundo de Arinar e a todo tempo recrutava novos guerreiros para a grande invasão. O plano de invasão de Falgorn era invadir durante a grande festa de Halloween onde todos de Arinar paravam para festejar e se divertir durante longas semanas, foi no raiar do sol de um belo dia onde se iniciava o Halloween que Falgorn apareceu, com sua grande frota de guerreiros sendo grande maioria deles demônios que estavam sedentos por sangue. Durante incessantes batalhas com varias vitorias e derrotas para ambos os lados, os grandes guerreiros de Arinar juntamente com o grande Demonologista resolveram se juntar para dar um fim nesta grande guerra, por sua vez o Demonologista criou uma nova poção que daria um fim na fenda onde o grande general Falgorn estava, vários dos grandes guerreiros de Arinar ficaram eufóricos ao saber que a poção estava prestes as ser finalizada, o grande detalhe era que alguém deveria ir até a fenda e jogar esta poção dentro da fenda, e então um ser pacato que vivia em Arinar se declarou para está nobre missão, vários riram e duvidaram de seu potencial e ele com sua bravura foi até a fenda e se sacrificou por um bem maior salvando assim varias vidas sobre o mundo de Arinar. Ao passar dos dias a grande batalha contra o grande general Falgorn foi sendo esquecida, e ao seu lamentar Falgorn deixou uma ultima mensagem "A todos aqueles que atrapalharam meus planos espero que saibam, um dia eu voltarei e ainda mais forte", essas ultimas palavras dele ecoaram sobre o mundo de Arinar amedrontando alguns e enfurecendo outros. Nickname: Madox Br - Tourmaline
    1 point
  26. Reza a lenda que em uma casa no alto de uma montanha havia 3 irmãos e seu pai, a mãe dos garotos infelizmente ela havia morrido , Lúcio era o mais velho , Marcos o do meio , Júlio o caçula ,e seu pai benjamim ,todos viviam em união , certo dia Lúcio viu seu irmão Marcos havia criado uma fada ele se surpreendeu, o seu irmão Julio tinha criado um porco , Lúcio ficou encantado com tanta beleza ele queria aprender, o benjamim(pai) tinha um livro chamado o livro da força que mostrava todos os feitiços de criações, livro só se abria para aquele que teria o coração puro! , lúcio queria aprender para ser o melhor de todos mas infelizmente o livro não abriu em sua mão, ele queria de qualquer maneira conseguir abri-lo........ Seu pai certo dia abril o livro para mostra a Marcos e Júlio , seu pai e seus irmãos desapercebidos não viram que seu irmão pegou o Livro e estudou todas as frases que os livro podia mostrar havia um feitiço de maldade, foi o primeiro feitiço que ele usou,esse feitiço tomou toda sua casa! logo Marcos não gostava do porco que Júlio havia criado e nem Júlio gostava da fada que Marcos criou os dois não suportavam mais viverem juntos, por esse motivo eles decidiram ir para lugares separados , Lúcio queria ser o melhor mas havia destruido sua familia , o pai de Lúcio descobriu toda a verdade e trancou o livro para que Lúcio não tivesse mais acesso a os feitiços, Lúcio indiginado saiu de sua casa e em sua mente havia um pensamento de ser o melhor de todos Passado alguns anos Marcos havia falecido e Julio também pois os dois tinham a mesma idade, Marcos deixou seu legado uma união chamada luz ou elfos, Júlio deixou o legado da legião Lúcio ainda estava vivo pois um dos feitiços que ele aprendeu foi o da vida que ele poderia se torna imortal, benjamim morreu más escondeu o livro da força, Lúcio não queria que ninguém chega-se ao seu nível de poder então ele criou muitos e muitos monstros para que o protegesse ele criou muitos monstros poderosos eles eram chamados de prole, hidra, lesma , demonologista,e outros....., conta a lenda que havia monstros que ficavam do lado do seu trono eles eram chamados de snolar , kronos , engenheiro, O tempo foi passando e surgiram novos guerreiros, Lúcio não queria que ningúem chega-se a ele então mudou seu nome para lord das trevas para que ningúem conhecer seu passado pois o livro teria um feitiço que tira sua imortalidade, os guerreiros só ficavam cada vez mais forte então o lord das trevas criou o capitão polvo gigante e o orcinus A lenda conta que ele foi o autor de todos os monstros até hoje , Reza lenda que no dia que o livro for achado e encontrado o feitiço para derrota-lo todos viveram em harmonia mas a duvida que muitos tem é que não a pista de onde o livro pode estar mas há uma pista , a moça de olhos verdes cabelos loiros com sua coroa pode guarda um segredo onde se localiza o livro... sua história ninguém sabe mas pode ser descoberta Sera quem um dia ira ocorrer a luta mais poderosa em arinar? diga o que vocês acham Se errei em algo peço perdão e que todos usem suas mentes brilhantes cada um tem um potencial sorte a todos vlwwwwwww Nick : pelambruid Serv : Br- Tourmaline
    1 point
  27. Не качай закла с булавой в пве, палочник куда востребование, а в соло фарм могут оба архетипа. Есть сборки норм пве закла с булавой, но они сложные, их толком никто не тестил, их полезность точно нельзя определить. (такая норм сборка пве щитовика в теме ниже) Закл бомж, для других бесполезен, вместо агра качается благо. Закл не танк, только анзу/троли/ низкие уровни инстов он может протанчить, там и палочник справится, и хант, и рог, и кто угодно. Хилу не нужны тяж шмотки без атакующих статов, глаз кидают заклы на себя, точность не соберается/ соберается очень мало. В этой сборке мало хп, пробива, крита, кд, смертельный передоз точностью. Заходи в эту тему, изучяй.
    1 point
  28. 1. Ну годно,цифры,конечно,подберут уважаемые разработчики,но идея неплохая. Просто хотелось бы сам реген видеть как бафф чернокнижнику,а не дебафф на врага(у мага есть глаз,с манной у него нет проблем,а у чк хоть какой-то реген будет,ибо стойка + прокасты ману сжирают сильно. Я не учитываю замковые баффы,с ними проблем нет). 2. Вроде предлагался отдельный навык,который при использовании даёт чернокнижнику игнорировать сопру врага и спокойно накладывать станы и дебаффы. Комба так себе, после завершения камня сами понимаете что часто бывает - прокаст в лицо(если это пвп),по этому тут спорно. 3. Выживаемость в виде среза 40% входящего урона можно подкрутить и к другим навыкам,в каменное тело(после окончания навыка),например. Можно было сделать так,чтобы под зоной можно было использовать все навыки, игнорируя как раз эту самую сопру у целей(как твоя комба 2 пункт). Жирновато конечно, для одного навыка, но все же получше чем 40% среза. Срез хотелось бы видеть после окончания камня, чтобы неуспевали ваншотить чк после выхода из него. 4. Давно пора... Почему маговская лужа,ливень некра не уходят в сопру,а лужа чк уходит? Несправедливо. 5. Навык часто уходит в сопру,но если применять вместе с зоной(что я предложил), то отличная вещь против банок хила(вешаем зоной сало, маг деф режем и отнимаем сопру цели + вешаем печать) , НО, % среза хила оставить на 90%,чтобы имбово не казалось. Не знаю, комба твоя заставляет задуматься, такое чк нужно сделать, но вот как, вопрос остается.
    1 point
  29. Durante muitas épocas, legiões e sentinelas batalharam em busca de poder, mas enquanto lutava bravamente na grande ilha de Irselnort, algo passou despercebido. Nas Ilhas Flutuantes de Ayvondil, um novo povo uma nova raça surge discretamente para alcançar seus olhares. Construtores e pesquisadores depositaram sua fé em um detestado por muitos ... O engenheiro, quem dirige, é um, ou é uma melhor máquina odiada por grande parte das estatísticas de busca em algum lugar. Aqui está, enganado, enquanto guiado diretamente, ou o Engenheiro de conquista mais e mais seguidores, considera uma figura como um divino que pode ser suficiente para colocar fim a todos os problemas sobre um terreno.Com isso, fez experimentos, pesquisas misturou raças em busca de encontrar um ser que pode mudar o mundo! Desenvolver protótipos, e com uma carga de potência extraordinária dada pelo engenheiro que causa a vida seres metade da máquina e metade dos seres humanos, metade da máquina e metade da morte. Durante muito tempo, esses seres ficam escondidos aperfeiçoando e aprendendo novas habilidades, até que, um dia esses seres são mais conhecidos como mecânicos, que demonstram um poder de força capaz de destruir por completo um continente se necessário.E foi isso que tentamos fazer, com o auxílio de toda fé depositada no engenheiro que ele conseguiu ou com o patamar de deus em Arinar, e com sua ordem, enviou os motores para a guerra contra sentinelas e legiões, mas a conquista dele ou cego , deixou o poder subir à cabeça e passar um pouco mais ou mais, ainda, sob um arário, já está arrasado pelos números de conflitos que já estão ocorrendo, irá presumir um novo dano emergente e incendiar mais uma vez o coração dos guerreiros que lutam bravamente defensor seu mundo seus territórios seu poder. Os Mechas não têm lado e nem amigos apenas confiam em seus irmãos e irmãs, mas não pensam que isso se torna mais fracos. Pelo contrário, eles podem ser uma raça que desafia o número de sentinelas e quem sabe um dia definir seu domínio sobre o Arinar.Pode-se dizer que, isso não é difícil de acontecer um dia, porque os Mechas vieram para fazer sua história sobre Arinar. Os Mecanismos possuem guerreiros que suportam até mais profundos golpes até arqueiros que com sua visão biológica podem tocar os inimigos a distâncias baixas baixas sem contar o tempo demônio que usa cajado em uma mão e espada em outra. Os poderosos guerreiros que caminham sobre o Arinar hoje precisam começar a se preparar se quiserem ter uma chance de enfrentar esses inimigos. Não é possível indicar que os motores podem usar em algum lugar no mar ou no mar, foram criados para varrer ou para o mundo e colocar fim à guerra.Mas, enquanto os perigos das sentinelas e dos legionários não chegam ou o engenheiro está lá ... pensando em proteger e calcular todas as possibilidades, para que, quando chegar a hora seus seguidores e seus guerreiros ouvem sempre um passo à frente dos seus oponentes . E você! Escolha pressionar seu lado nessa batalha, também lutar por Arinar, provar para todos o seu valor e garantir sua honra, escolher rapidamente ser Sentinela ou legionário. Um Mecha ha ha ha ha ha. Não é possível indicar que os motores podem usar em algum lugar no mar ou no mar, foram criados para varrer ou para o mundo e colocar fim à guerra.Mas, enquanto os perigos das sentinelas e dos legionários não chegam ou o engenheiro está lá ... pensando em proteger e calcular todas as possibilidades, para que, quando chegar a hora seus seguidores e seus guerreiros ouvem sempre um passo à frente dos seus oponentes . E você! Escolha pressionar seu lado nessa batalha, também lutar por Arinar, provar para todos o seu valor e garantir sua honra, escolher rapidamente ser Sentinela ou legionário. Um Mecha ha ha ha ha ha. Não é possível indicar que os motores podem usar em algum lugar no mar ou no mar, foram criados para varrer ou para o mundo e colocar fim à guerra.Mas, enquanto os perigos das sentinelas e dos legionários não chegam ou o engenheiro está lá ... pensando em proteger e calcular todas as possibilidades, para que, quando chegar a hora seus seguidores e seus guerreiros ouvem sempre um passo à frente dos seus oponentes . E você! Escolha pressionar seu lado nessa batalha, também lutar por Arinar, provar para todos o seu valor e garantir sua honra, escolher rapidamente ser Sentinela ou legionário. Um Mecha ha ha ha ha ha. pensando em proteger e calcular todas as possibilidades, para que, quando chegar a hora de seus seguidores e seus guerreiros estiveram sempre um passo à frente de seus oponentes. E você!Escolha pressionar seu lado nessa batalha, também lutar por Arinar, provar para todos o seu valor e garantir sua honra, escolher rapidamente ser Sentinela ou legionário. Um Mecha ha ha ha ha ha. pensando em proteger e calcular todas as possibilidades, para que, quando chegar a hora de seus seguidores e seus guerreiros estiveram sempre um passo à frente de seus oponentes. E você! Escolha pressionar seu lado nessa batalha, também lutar por Arinar, provar para todos o seu valor e garantir sua honra, escolher rapidamente ser Sentinela ou legionário. Um Mecha ha ha ha ha ha. Strongnext Br-Tourmaline
    1 point
  30. Как и любой гор, он ещё категорически против любого апа друида, потому что он мемшает оремнить 4 кномпками
    1 point
  31. This concept looks really nice! 100 points for originality. So it'll be something like that constant damage debuff you get when you enter the opposite alliance territory in map 4, t3 and t4 but on much a smaller scale.
    1 point
  32. Прошлая тема утонула в срачах, как обычно бывает в разговорах об арене, но ни к чему адекватному так и не пришли. Я пытался объяснить, почему третий вариант неприемлем, но меня мало кто увидел. Попробую внести свои правки. Короче, вот какая идея. Сопротивление уменьшает время действия всех отрицательных эффектов, кроме эффекта от "Оглушения". Объясняю. Эффекты оглушения сами по себе длятся по паре секунд, но те скиллы, которые как раз-таки позволяют держать цель в фулл контроле, не являются оглушем (сон некра, болото дру). Тем временем у классов с контролем мало навыков оглушения, либо отсутствуют в принципе. Как правило, сопротивление собирается именно против контроллеров, но если бы изменение сопры (уменьшение времени действия вместо полного игнорирования) работало на все навыки, то страдали бы классы с малым количеством станов. Но пунктик насчёт оглушения предотвращает это, так как я вижу, что именно оглуш является основным станом классов без огромного количества контроля. Одновременно с этим имеет смысл изменить действие некоторых навыков, поменять у них оглушение на другой эффект глухого контроля и наоборот, чтобы всё уровнять (так как, к примеру, круг чк хоть и не имеет анимации оглушки, но имеет её дебафф). Также я предлагаю переделать формулу сопротивления и сделать её похожую на формулу кд: чем больше мы собираем, тем меньше сопра начинает уменьшать время действия. Думаю, это будет полезно для обеих сторон конфликта. Если короче, что мы получим: Два вида глухих станов, один присутствует преимущественно у контроль-классов в большом количестве и время действия которого может быть уменьшено сопрой, второй сам по себе длится мало, но не контрится (потому что контрить почти нечего, если смотреть на эти 1-2-3 секунды). Одновременно с этим небольшое количество сопры станет обязательным в пвп, чтобы значительно уменьшить время станов благодаря новой формуле и не провисать в контроле всю битву, но при попытке сделать сопру больше это уже не окажет такого эффекта, и станы контроллеров всё ещё останутся полезны. На бумаге вроде выглядит хорошо и ничего не ломается. Пау. Пысы. Хотя, в идеале, я бы вообще убрал сопру, одновременно уменьшив весь этот дикий контроль, но апнув классы, зависящих от него, в чём-либо. Но это всё -баланс, огромная работа и так далее. Пыпысы. Топлю за фикс сопры не ради чк, а ради предотвращения такого влияния у рандом стата в пвп.
    0 points
×
×
  • Create New...