Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/25/20 in all areas

  1. - Копьё... не копьё... Я устал! Неужели эта война ещё кому то интересна? - О, мой друг, к войне невозможно потерять интерес. Весь наш мир построен на ней. В просторных покоях из белого мрамора, за столом сидела троица. Прекрасная девушка лет двадцати, с вьющимися огненно рыжими волосами, и двое мужчин, лет на десять её старше. Иссиня черный брюнет был одет в черный фрак с ярко алыми вставками. Второй же напротив, носил копну ослепительно золотых волос и был облачён в не менее ослепительные доспехи. - Но ведь она давно потеряла смысл! - не унимался брюнет - Я думаю, не стоит искать смысл там, где его никогда не было, - мелодичным голосом пропела девушка. - Народ вполне доволен тем, что происходит. - Но Я недоволен, - начинал злиться "человек", в очередной раз начавший этот разговор. - Возможно же всё изменить. "Мир для войны" - вам не надоела эта стериотипная фигня? - Нет, мой друг, - с улыбкой ответил злотовласый воин. - Много веков назад началась эта партия, и я планирую довести её до конца. - Много веков назад... - передразнил его брюнет. - В том то и дело. Это война по инерции... Все воюют опираясь на какие то легенды и предания! Мужчина в черном негодовал. Ему давно всё это надоело. Он поднимал эту тему всё чаще и чаще, но натыкался на стену несогласия. - "Война за копьё"! - черноволосый сплюнул на мрамор от негодования. - Да кто нибудь видел это копьё? Кто то присутствовал при этой "великой битве"? Всё предания... Кто то сказал, что так было, и все ринулись на поиски, не щадя никого! - Это часть игры, мой милый друг, - с не спадающей улыбкой, прощебетала девушка. - Не будет условий - не будет войны. А война это и есть смысл. - Да, в начале это действительно было смыслом. Но мир взрослеет! - в очередной раз пытаясь пробить стену, сказал брюнет. - А вместе с ним взрослеем и мы! Ведь я не говорю о прекращении партии, я хочу лишь изменения условий. Война, зачастую, интересна лишь детям и безголовым романтикам, но Аринар уже не является ни одним ни вторым. - Возможно в твоих словах и есть какая то истина, друг мой, - со всей теплотой ответил парень в доспехах. - Но во время игры никто не меняет условия. Брюнету хотелось выть. Да, это были его друзья, с которыми он провёл всю свою жизнь, с самого появления на свет, но... Но ему хотелось со всего маху дать оплеуху этому, вечно жизнерадостному ублюдку... схватить его за плечи и трясти до тех пор, пока его мозги не встанут на место, и пока не спадет пелена с его вечно смеющихся глаз. Война это не игра. Война - это смерть, сломанные жизни и судьбы, кровь и грязь, смрад разлагающихся тел и вонь предательства, но не игра... - Пусть так, пусть мы не можем изменить. Но что вы будете делать, когда до кого то дойдет, что воевать за сказки глупо? Правила изменятся. Игра уйдет в другое, менее кровавое русло. - Не дойдет, - с уже порядком раздражающей улыбкой ответил собеседник. - Слишком уж погряз мир в своей истории. - Но а вдруг! Ведь стоит хоть немного включить голову, и всё становится не таким однозначным! Взять то же самое копьё... ну или богов. Харад, Нуаду, Гараан... Черт возьми, Гараан! Огромный змей! И его никто не видел? Как можно не видеть огромного змея, разгуливающего по просторам твоего мира, но дальше продолжать свято в него верить? Да и с чего вообще вдруг "огромный змей"? Может он "средних размеров голубь"! Предания, предания... Вы же понимаете, что слепо следовать им становится тяжелее. Новые территории, в конечном итоге, заставят кого то задуматься над вечным, над тем, что не всё так однозначно в древних писаниях. А если изменения неизбежны, то почему бы нам самим их не организовать?! Почему бы не перестать измерять победы кровью, и начать меряться успехами в земледелии, ну или в торговле?! - Мне ли тебе напоминать, что основная часть этих правил была предложена тобой, - поправляя волосы, произнесла девушка. - "Кровь и только кровь" - не твои ли это были слова? Правила приняты, и победы измеряем кровью. Так было и так будет. - Черт побери, Нуаду! Да слышали бы тебя разумные, что преклоняют колено в твоих храмах! "Богиня несущая свет, любовь" и бла, бла бла... Тьфу! Всё ложь! И мы сами погрязли в этом дерьме по уши. Да, я принимал самое активное участие в создании этой "игры", но... Но прошли века... Слышите? Века! Мы были молоды, и нас это завораживало, но теперь... Зачем теперь это продолжать? Из за нашей игры страдает цивилизация! Я больше не хочу этого! Нуаду встала из за стола и подошла к брюнету, положила руки ему на плечи и ласково пропела: - Ты устал Гараан, это вполне понятно. Но никто, слышишь, никто не в праве менять то, что мы начали. Война и кровь - ради этого всё затевалось. Если кто то и дойдет до твоих рассуждений, в чем я сильно сомневаюсь, то мы найдем способ вернуть всё обратно в колею. Снова, снова и снова. Партию нельзя остановить - она должна быть доиграна. Она поцеловала его в макушку, и беззвучно пошла к выходу. За ней, сверкая доспехами, встал и Харад. Он подошёл к другу, на секунду положил ладонь на его плечо, задумчиво посмотрел, но не говоря ни слова проследовал за Нуаду. Гараан остался сидеть один. Он зажмурил глаза, откинул голову назад, и что есть сил закричал. В голове, отдавая смрадом и разрывая виски, вертелась одна единственная фраза: "Партия должна быть доиграна!"
    4 points
  2. Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк. Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк. НАВЫКИ Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Шип смерти - 3/5 Провокация - 5/5 Щит тьмы - 5/5 Выдох мрака - 1/5 Нити тьмы - 1/5 Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов. Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет снять с тебя мобов/рб. Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит". Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как можно посчитать силу этого щита. Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони, то есть от физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28, так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная. Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу чуть позже. Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Зов смерти - 4/4 Ураган стали - 4/4 Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут) Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и сейчас я объясню почему. Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти, а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя. Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование. Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать. Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить - это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона, в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня. Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр. Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов. Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка. Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть нитями моба нужной пачки. Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и ярость. Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи используют для замены иногда Урагана стали, иногда Зова смерти. Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к дд не может сравнится с полностью прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон. Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть консервной банкой? Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного. Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы. Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть будет, но качать его ни в коем случае не нужно. СНАРЯЖЕНИЕ Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы все-таки оденем нашего дк. Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк. Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк. Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический урон, который нам приходится в Зове смерти. Основная экипировка Бижутерия Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах. В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд. В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе. Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и 1.4% блока обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп. Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку. Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета на деф усиливает Темный щит. Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты, а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный. Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом, на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900 единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом. РЕЛИКВИИ Вот и добрались мы до последней, но не менее важной, части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое. Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах: Реликвии первостепенной важности Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм, что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье. Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали. На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно. Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится. Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса и кошелька. Реликвии второстепенной важности Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно. Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но в пве предпочтительнее именно эта реликвия. Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует только одна реликвия. Остальные реликвии Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп. Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов. Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов . Небольшой бонус Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом. Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита. Заключение Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное - достаточно легко проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм. Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов. Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую адекватно, так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
    1 point
  3. Darkdogyy

    /

    .
    1 point
  4. Не учатся ничему некоторые, и учится, не хотят. Или крышу срывает от жадности? Ни о чём думать не хотят, кроме дропа, пока кишки по полу не разбросает… Нас трое. По четвертому из пати уже давно Муха ползает. Позади – Старый Лабиринт, забыл активировать в суматохе статую возрождения. В душе бес. Воскрес страх мертвой тишины этих мест. На выносливость тест, адреналина всплеск. В глазах все темнеет… Нет! Это вокруг темнеет! Не может быть! КРОНУС! Бежим скорее! Общий отход!!! Холодный пот бьёт… Ветер поднимает обрывки земли в глаза. -«Все стоп!»-крикнул я со всех сил своим товарищам. Но уже поздно. Оба упали. Меньше секунды – два трупа. Я уцелел едва-едва ли. Видимо, Кронус не подпускает к себе так близко зрителей, но жажда наживы тянет к себе все новых посетителей. Сквозь мглу рвусь . Вкус крови. Плечо ноет. Чувствую металла вкус. Не чувствую пульса. Вылазка за дропом – самое время для фарта! Пройти бы сквозь боль… Дождаться мне бы, когда стихнет бой... Дойти бы живым мне с этого старта… Паршивый денек, чтоб умирать ради денег. Я снова лезу к своему кровному врагу. Снова к этой твари – ей только волю дай! И так превратила в Некрополь в этот Клондайк! В тумане вижу – остатки пиршества: первый растерзан напрочь, второй безногий, в убогой амуниции остекленевшие лица-явно ручная работа ходячих патологий- прислужников Кронуса. Ныряю в рейд по карманам за зельем лечения сейчас без принципов! -«Сучья тварь!»-кричу я во все горло и метаю копье в дракона. -Что?! – с удивлением ответил дракон. -«Сучья тварь, умри!» После чего высунул из-за щита меч, и неуверенно помахал им перед носом ящера. Дракон оглушительно зевнул, поморщился и молвил: -Сэр, вы дурно воспитаны. Нас ещё никто не представил друг другу, а вы уже начинаете клеить ярлыки.– крылатое пресмыкающееся возмущённо фыркнуло. – Откуда такая уверенность, что я именно «сволочь»? За щитом наступило неловкое молчание… - Ладно, про «сволочь» вопрос был риторическим… - смилостивился дракон и, гулко плюхнувшись задом на землю, скрестил передние лапы на груди: - Но ответьте мне, сэр, вот на какой вопрос: какого «фаллоса» вам вообще пришла в голову идея щекотать меня своим смешным дрыном? -Это не дрын, а мое копье, было, пока ты его не сломал! – обиженным голосом ответил я. -Ага. Копьё… – дракон многозначительно приподнял бровь - С учётом толщины моей чешуи, прочности и характеристик копья явно не хватает. - Ээээ… Так мы будем драться или как? – после затянувшейся паузы донёсся из-за щита озадаченный мой голос. - А смысл? – флегматично поинтересовался дракон, отчаянно борясь с зевотой. - Нууууу… - в который уже раз за время диалога с ящером я оказался в тупике. – Вроде как традиция такая… Драться с драконами. Ради чести, славы и золота. - Нет, сэр, вы не поняли. Мне-то ради чего с вами драться? -Чтобы выжить хотя бы. -За мою трехсотлетнюю жизнь я убил столько славных ребят, что уже давно сбился со счета. Мне это уже надоело. Хочу на пенсию. Хочу выбраться из Лабиринта и погреться на тусклом солнышке Норландских топей. -А кто тебе мешает улететь отсюда сейчас? -Никто… Просто я так устал от постоянных набегов дикарей из горных кланов, проклятых мертвецов, ушастых собирателей мухоморов и фанатичных набожных людишек… Вдруг с запада появился приближающий топот стальных сапог. Звук приближался все ближе и ближе. Ощущение было таким, что бежало к нам целое войско. -Могу ли я тебе чем-нибудь помочь? – робко спросил я у дракона. -Ты? Мне?! – залился хохотом Кронус. -Я серьёзно! – грубо спарировал я. -Избавь меня от всего этого-кратко бросил дракон. - Я так устал. Хочу мира. –на полном серьезе с нотой надежды ответил Кронус. Уставший Кронус, давно ставший последним живым драконом, положил свою тяжелую голову на валун... Слеза стекает по клинку… Я заношу над головой твердыми руками… Течет времени запас, тик-так — и так он иссяк… -Постой, друже! Как тебя звать? -Я- Lio. -Был рад нашему знакомству. – улыбнулся дракон. Кончится всё пусть на том, что за славу сейчас крови пустим сполна на пол. И видит Бог — один из нас сегодня потеряет голову… Сжимаю рукоять сгоряча... Замахиваюсь посильнее, но уже не помню для чего… Не видно ни принцесс и не сокровища, а он и вовсе не похож на чудовище. Последил за мной, как за дураком. Грустно покачал головой дракон. Он видом всем намекал о том, что и мне пора бы сдать доспех на металлолом. -Готовься. Он одобрительно кивнул…и после я вогнал свой меч, да поглубже в камень!!!!!!!!!!...... -Ты чего?! -Ведь я такая же забытая легенда! – гордо и кротко ответил я. Я достал из-за спины большой двуручный топор, развернулся на запад и стал ожидать неизбежного. *** Эх, а было каково нам… Вспоминаем, попивая брагу из фляги…. Сидим мы вместе, с Кронусом, говорим о том, что давно уже не время ни для рыцарей, ни для драконов. 20.07.2020. Ru-Ruby Lio
    1 point
  5. Тайны Норланта Таверна Угрюка как всегда была полна посетителей, тут были личности на любой вкус, от суровых варваров до хитрых торговцев Вольной Лиги, мудрые шаманы и матёрые охотники, ремесленники, авантюристы, мореходы и даже воры. Всех их объединяло одно – отличное настроение. Ни для кого не секрет, что в таверне Броневого утёса всегда весело, а сегодня был особый день: в честь праздника Длинной ночи, Угрюк приготовил своё фирменное блюдо, перчёные языки (ещё один повод зайти в таверну и выпить доброго эля). Наш герой зашёл в заведение, не привлекая внимания, он привык действовать скрытно от любопытных глаз – так надёжнее. Одет он был просто: свисающая на шею маска, которую натягивают на лицо одним движением, плащ с капюшоном, закрывающий большую часть тела и лёгкие, весьма практичные на вид, сапоги. С предельной ловкостью он просачивался сквозь тесно поставленные ряды столов и шумящую толпу к дальнему углу трактира. Люди его почти не замечали, а те, кто замечал, в пьяном угаре не могли разобрать его лица. Пробравшись к последнему столу наш друг застал следующую картину: трое мужчин играли в карты, ставкой судя по всему был свиток призыва одной из девяти душ Элама. Дешёвка, неужели они пропили все деньги, и ставить больше нечего? – пронеслось в голове у наблюдателя, как в этот момент его заметили. - Здравствуй Прес, присаживайся, тебе здесь всегда рады! – поприветствовал один их троицы, здоровенный горец с солидной бородой, за спиной его крепилась секира, а поверх бывалой кольчуги громоздилась шкура пумы. - Гротлар, мне льстит твоя учтивость, но я ещё не забыл о твоём долге – улыбнулся наш герой и сел за стол. - Ну, как говорится: кто старое помянет, тому гнолла в прислужники – посмеялся второй из троицы, бледный как смерть молодой человек с гримуаром, подвешенным к поясу. – Ты лучше скажи нам, чем порадуешь сегодня? Обычно ты не приходишь без новостей! - Да, Асвенс, сегодня у меня есть для тебя кое-что интересное – ответил Прес – погляди, что я раздобыл… Он открыл полу плаща и вытащил 3 свёртка, размотав холщовую верёвку, он посмотрел по сторонам, убедившись, что лишних ушей и глаз нет, он извлёк из ткани три свитка и развернул их на столе. В свитках было начертано внушительное количество рун. - Беренгарова борода! Я таких каракулей никогда не видел! – воскликнул Гротлар – ты опять кого то обчистил, Прес? - Я всегда зарабатывал честным разбоем, и менять профессию не планировал – улыбнулся Прес – эти свитки я стащил с корабля, по пути из Раввы к Броневому утёсу. Видели бы вы глаза скупщиков Вольной Лиги, когда они обнаружили пропажу, но я решил, что им хватит дикарских безделушек. Судя по всему это дорогого стоит, но я никак не могу разобрать, что тут написано. Скажу одно – похожие символы я видел на колоннах Малой Раввы. А учитывая то, КАК охранялись эти свитки – в них скрыто, что то очень важное. - Ты прав, я сразу почувствовал незнакомую магию, исходящую из этих рун, она древняя, возможно даже старше времён осады Малиата. Но эти письмена не подвластны моему сознанию, возможно, стоит посетить библиотеки Надир-сарда и Айвондила, думаю, там есть какая-то информация – отозвался чернокнижник Асвенс. - Не нужно. Ты не найдёшь там ничего – врезался в беседу последний из сидевших за столом, голос его был одновременно глубоким как пропасть и твёрдым как сталь. Морщинистый старец с длинной белой бородой и седыми волосами до плеч, он выглядел всезнающим и отрешённым, общаясь с ним, ты чувствуешь – его пристальный взгляд пронзает тебя насквозь. - Тебе что-то известно Холфор? – допытывался Асвенс. Холфор был шаманом, он не спешил, методично допив свою пинту бархатного пива, он открыл сумку с травами и достал курительную трубку. Из всевозможных мешочков с целебными травами и смертельными порошками он выудил табак и закурил. Холфор пользовался своим авторитетом, опытом и мудростью долгожителя среди своих соратников, поэтому мог заставить их подождать. - В своё время, когда я ещё был молод, я часто путешествовал в Большой и Малой Раввах. Глупцы, посланные Вольной Лигой и Легионом, потеряли энтузиазм к исследованию топей, сейчас их интересует лишь нажива, ведь это очень опасное место, а та же самая шкура золотой вивены стоит не малых денег. Я видел подобные руны, в перерисованных схемах акведуков, в письменах дикарей, на столбах обета и много где ещё. Да, в какой-то степени я разбираю норлансткий язык, но эти письмена выполнены в необычном стиле, здесь странный, нетипичный диалект. Принесите мне эля и дайте мне время. Гротлар, до этого момента сидевший с задорной улыбкой посерьёзнел. Не проронив ни слова, он встал из-за стола и двинулся к трактирщику за выпивкой, по пути расталкивая бессознательную толпу. Асвенс попытался заняться чтением заклинаний в своём новом гримуаре, но безуспешно, его мысли были прикованы к руническим письменам. Прес знал, что торопить шамана глупо, он достал кинжалы из ножен и не спеша начал полировать их до блеска. Вернувшись с четырьмя кружками эля в руках и тремя в нутре, Гротлар поставил их на дубовый стол. Шум в таверне не унимался, но Холфор погрузился в глубокую мыслительную работу, он кропотливо рассматривал каждую руну на свитках, сравнивал её с другими и теми, что были в его памяти, лицо его изображало разные эмоции, но по большей части удивление или напряжение. Но спустя какое то время он взглянул на разбойника. - Послушай Прес… Если Лига узнает, что эти реликвии украл ты – не сносить тебе головы. - Реликвии? – недоумевал Асвенс. - Разобрать было трудно, но судя по всему это летопись древних времён. Тут говорится о королевской династии Норланта и их огромной магической силе. Никаких сомнений, та сила была сравнима с мощью Часов Мироздания, тут так написано. Однако это была не магия разрушения или исцеления. Это было не что иное, как перевоплощение, своего рода магия искажения. По своему желанию королевская семья могла изменять форму, плотность и саму суть не только предметов, но и живых существ. Здесь идёт речь о последних днях королевства Норланта, и последнем заклятье королевской династии… Даже не заклятье, а проклятье, преобразовавшем магическую мощь в физическую. А дальше рунические символы, не поддающиеся переводу, но их можно прочесть на древнем языке, это напоминает обряд развоплощения. - Здесь сказано, что королевская семья имела внушительную магическую мощь, но я не знаю того, кто силен так же физически, может дракон или гидра? – отозвался потерянным голосом Асвенс. - Ни кто, а что! – заявил Гротлар, предварительно осушив кружку – Брюхоногий моллюск или болотный слизень, я видел такое чудище из далека, оно одним ударом ломало самые крепкие щиты и разрывало бывалых вояк на части, к тому же магия ему нипочём; и слава богу, что я успел унести ноги, когда эта тварь заметила меня. Стыдно признавать, но тогда мне было страшно, безумно страшно, не смотря на бесчисленные сражения за плечами, это существо бесспорно сильнее всех. - Ты можешь прочитать эти руны, Холфор? – затаил дыханье Прес. Шаман кашлянул в кулак, прищурился и произнёс первый символ. В этот момент руны на пергаменте засияли подобно мифрилу, в таверне подул нестерпимый ветер и затушил все источники света, радостное буйство пьяного Легиона сменилось недовольными возгласами. Поначалу тусклые письмена засверкали как жилы драгоценных камней врезанные в стену древней бумаги, зрелище завораживало и пугало, но Прес, всегда сохранявший спокойствие, выхватил у Холфора свитки, свернул их в тугую трубку и спрятал в полу плаща. Никто в трактире Угрюка так и не успел понять – откуда возникла эта сила и куда делась, нарядные барышни вновь зажгли светила, и веселье продолжило свой ход. - На рассвете мы отплываем в Норлантские топи – сказал Прес и вышел из-за стола. #Presley Ru-Amber Тайна Раввы.docx
    1 point
  6. Всем привет.Ищу людей на Амбере у ух,кто только начал проходить сюжет пиратов и может взять с собой по сюжету.С меня банки на хп,ресы,ремы,и большое человеческое Спасибо Брат АТДуши)) Пишите в личку,либо в игре.Ник Happy.
    1 point
  7. I'm Snorlar, he uttered the words before taking over the throne of Demonologist, in front of the thousand warriors who came to kill the magician of hell. Snorlar is the student of volcano and apparently Demonologist was a friend of Volcano, as he grew up he became fed up with how the warriors of both sides are getting powerful and gaining knowledge as time passes by. As Volcano was defeated, he couldn't take it anymore. Snorlar took an oath to keep coming back to Arinar and take his revenge for killing his master, Volcano. As time passed, Snorlar spend his time trying to find out the magic of time travelling, being the student of Volcano, Snorlar was gifted enough to figure out the mechanism of how time travelling works. Nothing stopped him, his hatred only arose as he heard the heroism of the warriors spread across Arinar after taking the life of master Volcano. Alas! Snorlar knew that it shall be him that shall bring the wraith upon the warriors of Arinar. Snorlar mastered the technique of time travelling. Years after years, no matter how many times Snorlar is defeated, he gets the last laugh, Not only that but as time passes, Snorlar only gets stronger and ferocious. Warriors of Arinar started to acknowledge that Snorlar has became even more stronger than Volcano himself was. Snorlar loves to watch the warriors of Arinar fight against each other and shed blood, thus, Snorlar promised the victors such rewards which were never seen anywhere. Greed took over the warriors, they didn't even stop killing their own brothers/sisters nor their own comrades. Snorlar took advantage of weakness of the desires. Yet, everytime he appears, the new generation of warriors starts to question their desires. They look back at the past of bloody battles and ask themselves, is this all there to our life? Being manipulated everytime. Is this what our children dreams of in future, bloodsheds? NO!!, The childrens, they are the kings of future, they shouldn't be a part of this utter nonsense of greediness! We will fight Snorlar no matter how many times he appears, we shall be victorious and overcome our desires. We don't desire such thing, what we desire is, love and peace. We shall protect our loved ones and show Snorlar, that life isn't only about the riches, revenge, manipulations. It's about the love you desire in this world. The warriors gained knowledge of peace, they joined each other, hand in hand to ward off the evil schemes of Snorlar. They achieved a power that Snorlar couldn't. It was the power of kindness and love which only grew stronger with time. Snorlar was defeated but who knows what more power he will gain in future. THE END ( Here is my very first participation of a contest in Warspear. And it's my twist of how Snorlar came. Tried my best in finding out the history of Warspear, lol and this is what could come up with. ) Good luck to others, may you all win. Urervenon Sea Pearl
    1 point
  8. Character's name: Stillron Server: EU-Emerald Lorn held Ben's hand tight. A cold wind was blowing. A wind of death. As a skilled shaman, she could recognise the signs: a terrible war was coming, as bloody and violent as the legendary War of the Spear. During the seven years of war there had been many battles, but this one was going to be different. This time they wouldn’t fight for glory, they would fight for the life of every person in the clan. If they lost this battle then they also lost their territories, the lands that fed their people, their homes. Ben smiled at her reassuringly. “You haven’t completed your training yet, it’s too dangerous”, she told him. “I have to fight, I can't stand by as the Sentinels take our lands. Besides, if I do get hurt, I know you'll save me. You're the best healer I've ever met”. A knight walked past them. A shiver ran down their spines. His armour was black and his face emotionless. “He's one of them, isn't he?”, asked Ben. “Yes, he's a death knight”. “That's the most heartless thing anyone could ever do. Taking a soul away from its resting place. I would rather die a million times than live for a second as that creature. I can't believe our faction is allowing this”. “It's those necromancers, they're poisoning everyone's mind”. “Have you seen their magic? It's not like yours, it's corrupted. No good can come of it”. A horn was blown. The enemies were coming. Death was coming. Lorn was looking for something to say to talk Ben out of it, but as soon as their eyes met she knew that no words could change his mind. All she could do was watch over him. The commanders were screaming instructions. “DEFEND. STAND YOUR GROUND”, they screamed at the top of their lungs. The soldiers, mostly barbarians, marched to meet the enemies at the border. Where were their new allies, the Forsaken? As much as it pained her to admit it, they needed their help. In all the chaos Lorn lost sight of Ben. Arrows started falling from the sky and in front of them was the biggest army they had ever seen. Screams of pain, courage and fear filled the wintery air. Lorn was casting powerful spells to hit enemies and heal allies, but at the same time her eyes were constantly looking for Ben. Suddenly she saw three arrows coming towards her. She raised her staff but she was exhausted: the bolt of lightning she summoned only stopped one and she couldn't cast fast enough to stop the other two. Her past life and the future she had imagined with Ben flashed in front of her eyes: she knew death was coming. Suddenly a shield appeared in front of her and stopped the arrow from hitting her. Someone had saved her, it was Ben! She opened her eyes but her relief soon turned into despair as she saw that the third arrow had hit her lover's heart. She started casting a healing spell at once, using all of her remaining energy in a vain attempt to save him, but there was no more life in his eyes. She didn't even have the strength to scream: exhausted, she rested her head on his chest and closed her eyes. She woke up hours later. She looked around the battlefield: the snow that covered it was red as the blood that was shed that day. Her hands looked for Ben's body but it wasn't there, someone had taken him from her, again. She got up and started running towards the camp. There she saw Ben's body, a necromancer was standing over it whispering something. “Stop!”, she screamed, horrified, but it was too late. Ben's body stood up and faced her. His blue eyes had turned black and his warm smile was replaced by a cold stare. She looked around and saw that they were doing the same thing to every soldier, they were resurrecting them, using their bodies as hosts of darkness. She finally understood: that's why the Forsaken disappeared right before the battle and didn't fight alongside the Mountain Clans, they wanted as many of them as possible to die so that they could turn them into death knights. “We had to do this”, said a stony-faced necromancer. “We were never going to win, the forces of the Sentinels and the Mountain Clans are equal. We had to eliminate your weaknesses, to replace love with hatred, in order to turn the scale in our favor. With this new undead army we can finally take over Irselnort and end the War”. Lorn's heart was beating fast, a million thoughts were going through her mind, among them Ben's last words. She couldn't let his body be used like that, she had to lay it to rest, that's what he would have wanted. She felt so sad and desperate, but above all she felt rage. The ground started shaking and the snow turned into rain. A deafening bolt of lightning hit Ben's body, which fell to the ground at once. The earthquake stopped and Lorn kneeled down to caress Ben's face. His eyes were blue again but his skin was cold and his heart completely still. She looked at the necromancer wrathfully and spoke: “Now that you have discovered how to cheat death, the War will never end. You have doomed the inhabitants of this island to an eternity of pain and fighting. You are responsible for the blood that was shed today as well as the blood that will be shed in countless future battles for territory. One day all of Arinar will know what you did today. As they march to meet their fate, waving bloody banners, scared of losing their lives and even more of losing their souls, they shall stop to curse you for robbing them of their future as you have robbed me of mine”. Then she picked Ben's body up, holding it tight in her arms as she turned around and walked away to lay it to rest far away from that cursed land. No one tried to stop her, no one could. It is told that she returned to the snowy mountains of Godgorrath, patiently waiting for the day when she'll make good on her promise.
    1 point
  9. Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики! Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы с сильным уроном(рей,хант) . Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы: 1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20% 2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления 3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
    1 point
  10. “Клаус, мой дорогой племянник! Пишет и волнуется о тебе твой дядя, Арвилин. Прости, что вынужден сообщить тебе прискорбную весть, но я, как один из твоих самых близких родственников, из ныне живых, обязан известить, что мы силами нашего корпуса не нашли следов твоего отца, после предпоследнего боя он пропал без вести… Пока карательный отряд ведёт преследование бежавших чернокнижников по катакомбам, командор Ирис запустил второй отряд из искателей и жрецов, для поиска раненых и пропавших. Статус твоего отца в настоящий момент - пропавший... Я знаю, тебе сейчас как никогда сложно, и даже меня нет рядом, но послушай, Клаус, в столь трудное время, даже перед лицом возможного горя, нам, паладинам, нельзя терять веру. Вера - наш меч. Вера - наш щит. Я понимаю твои чувства, ты знаешь, мы с твоим отцом стали слишком рано сиротами. Тот огонь разгорающийся войны не пожалел никого… Кровопролитные битвы, как светлячки в темноте, вспыхивали то тут, то там… Не перечесть могил убитых, не собрать пролитых слёз обездоленных… Знаешь, твой отец, мой брат, не был многословным, и много не рассказывал, но думаю, что сейчас тебе будет полезно немного отвлечься и взять себя в руки. Хоть мы с Ричардом и являемся паладинами, но мир наш мал, а желаемое умещается в ладони, лишь бы близкие были целы и невредимы. Но в той войне мы познакомились со многими отважными, прославленными и сильными воинами. Мы и представить не могли, какими прекрасными людьми они были. Хоть не все они и являются паладинами, некоторые из них были умелыми и благородными воинами, что даже Орден Паладинов признал их деяния. Ты знаешь по урокам истории из своей академии, но я расскажу тебе про них мои впечатления. Я знаю, ты ещё с детства любил слушать подобные истории. Не буду мусолить, ты меня знаешь. Начну я с именитых героев Лангасарда - Генриха, что раскрыл первые ростки тьмы при Халенфольте, и Ульриха, что первый возглавил защиту людей при Хуторе Томаса. Генрих был очень проницательным, и хоть от паладина в нём было не слишком много качеств, это именно он по итогу одним из первых начал видеть семя мрака, что расцвело прямо у нас под глазами. Под его руководством были найдены первые улики вмешательства чёрной магии в защиту нашей родины. И пусть, что он в один момент пошёл против инквизиции, он поступил по совести, а в то время немногие были способны на такой поступок. В конце концов император оправдал его, но кто знает, в какой момент мы бы увидели первые карты врага, если бы не Генрих. Замечательный был человек, простой, за словом в карман не лез, но верный чести. Похожим на него был и Ульрих, но если первый был отличным воином, то второй был истинным паладином. Сразу после начала сражений в районе Хутора Томаса, именно Ульрих со своим отрядом первым отправился в места боёв и стал стеной между ранеными крестьянами и стихийным нападением гоблинов и диких зверей. Он был, словно яркая свеча: его присутствие на поле боя внушало силы и уверенность, а самые тёмные уголки пещер с ним были не темнее дней столицы в пасмурную погоду. Все его воины свято чтили и верили ему. Он был для них не столько командиром, сколько другом, отцом для осиротевших, маяком для потерявших свой путь, светом надежды для поникших духом. Во всех последующих сражениях, он одним из первых пробивался в гущу битв и сражался бок о бок со своими людьми. Для меня было честью стоять с ним спина к спине во время битв под Белесвельтом. Но ладно, про них я расскажу тебе больше как-нибудь позже, в таверне, когда мы найдём твоего отца и когда вернёмся из похода и отметим нашу встречу. В своё время Харад показал мне, что пути людей неисповедимы. И что даже самый потерянный и потонувший в эгоизме человек, способен повернуться к свету. Да, ты наверное понял про кого я говорю… Это Сайтон, рыцарь Ордена Динальта, ныне ещё и почётный паладин нашего братства. Учебники не врут, что раньше он был сухарем, а всякую благодать оценивал только звоном монет. Но как и любого человека, его можно понять. Он старался защитить свой дом в тяжёлых условиях, поэтому глупо его осуждать, да и кто мы такие, чтобы судить. Это не наш удел. В самый последний момент, когда Альянс Хранителей принял решение на продвижение вглубь Ирсельнорта и дальнейшее закрепление, Сайтон резко поменял свой ответ. Он согласился встать под наш Альянс и предоставить крепость под базирование армии. Никто так и не понял, что с ним случилось, но со слов свидетелей, в какой-то момент разговора с незнакомцем, он просто застыл, словно в шоке, а позже начал плакать невинными детскими слезами. Одному Хараду известно, что он увидел в тот момент, но именно с этого этапа, его жизнь поделилась на до и после. Он начал расти, как одуванчик, не вдоль протоптанной дороги, а ввысь, тянувшись к свету. Как не пытались потом найти того странного человека, факт остаётся фактом - именно с того момента его холодное сердце начало согреваться. Харад увидел его тягости и протянул ему свою длань. А об остальных его свершениях ты уже знаешь сам, чего я буду пересказывать… Стоит упомянуть Астера, что позже получит прозвище Опалённый, и его спутников. Это они первыми по приказу командования, без надёжного тыла, ушли раньше других вглубь острова для разведки и начала переговоров с Вольной Лигой. Решение была крайне опасное, особенно учитывая то, что мы уже тогда подозревали, что Легион тоже вступил в переговоры с купцами вольного города, а Пепельные земли просто кишели всякими демонами и бандитами. Это на их учесть первыми выпало испытание болезнью, которой потом нашли лекарство в виде ягод оженики. Это они изгнали языческого бога и спасли секту заблудших островитян. Именно благодаря его командованию, наши войска смогли достигнуть самого главного успеха в битве при Ирсельнорте - завоевание доверия Вольной Лиги и окончательное укрепление наших позиций при Серых горах. Все они поступили отважно, но их победа была достигнута ценой огромных потерь при продвижении. Своими телами они укрепили путь к лидерству в Великой Войне. Слава почившим воинам… Ещё среди, не побоюсь этого слова, великих паладинов, можно выделить Арнольда. Настоящий пример для подражания. Не описать словами, сколько они очистили от ереси и воинов тьмы, катакомб Беренгара. Перед лицом союза огров, колдунов Легиона и Рыцарей смерти, он не предстал спиной к ним, не сложил свой меч, а яростно и отважно двинулся вперёд, отражая атаки неприятеля одну за одной. Даже когда его раны кровоточили, а латы были помяты, он всегда был весел и вежлив, а его взгляд придавал веры. Именно за ним начали присылать убийц из Горных кланов, ведь они думали, что если потушить пламя его храбрости, все остальные упадут во тьму и поникнут духом. Как бы не так! Если бы он пал, все остальные воссияли бы в несколько раз сильнее, ибо в ордене все мы братья, и если даже смерть собрата по оружию пошатнёт нас, именно мы всё равно должны быть сильными. Слабые видят в нас опору и защиту. Это наш долг, как долг и Арнольда, быть фундаментом для нуждающихся! Среди наших братьев ходит немало слухов и о Рамберте. Он, под стать подвигу Астера, тоже стал первопроходцем. Он понёс свой свет в запутанные коридоры холодного Лабиринта, что возник в центре острова. Немало чудес и диковинных племён он там повидал. С одними он смог договориться, а кто-то к тому моменту уже потеряли остатки человечности и сердца, и жили лишь кровью и болью. Такие племена ему была безумно жаль, что их свет в душе уже погас, и больше не мог разгореться. Когда возник проход, никто не мог обещать Рамберту, что он сможет вернуться обратно к товарищам и семье, и что будет его ждать там, но решение его было неумолимо. Он считал, что если силы внутри врат способны помочь или навредить нам, мы должны обуздать их. Не должно пролиться ещё больше крови. Он верил в себя и свет Харада, и смог пройти лабиринт, узрев всё внутри. Его карты в дальнейшем не раз безумно пригодились, а места силы что он нашёл в пути, маги академии смогли преобразовать в силу. Отчаянный, но возможно единственно верный поступок в той ситуации. После этого он стал почти легендой в войсках, но слава не ослепила его. Его единственной стезёй осталась помощь раненым и защита справедливости. Увы, мой племянник, не все бравые воины закончили свою жизнь от старости… Сэр Кевин был из их числа. Молодой и яростный, как само пламя Харада, он рвался вперёд, но не обжигал, а исцелял. Это один из немногих паладинов нашего братства, кто в таком юном возрасте уже владел исцелением на уровне жрецов, если не лучше их. С двадцать третьего года его рождения, во всяком отряде, где он был, не было жертв. Если у одних был талант вдохновлять и делать смелее, то он мог достать своей молитвой раненых почти с другого света. Слова во время прошения его были ясны и чисты, а глаза горели огнём. Он был одним из немногих, кто стал почётным паладином в таком раннем периоде жизни. Ему не боялись доверять самые опасные задания, ибо он выходил из них блестяще и без потерь. Старшие уважали его, а родители безумно гордились. Но это его и сгубило… В один момент ему дали очень важное задание. Пелена мрака вокруг Морактара стала ещё гуще, маги больше не могли сквозь неё пробиться. Нам стало ясно, что на острове что-то происходит, но штурмовать обитель Проклятых в открытую, будет стоить многих жизней. И тогда командование решило послать на остров Кевина со своим небольшим отрядом. Он должен был под прикрытием защитной магии проплыть на остров, найти следы Серых Эльфов и вступить с ними в переговоры, а также его основной целью было выяснение ситуации на острове. И всё было бы хорошо, если бы в указанное время он вышел на связь. Но ему было не суждено связаться с командованием… Как позже станет известно, Заклинатели Дома Тлена усилили защитную магию острова в месте прорыва барьера Кевином и его отрядом. Проклятые выждали его швартовку и напали моментально. Естественно они не знали с кем сражаются, и не сразу заподозрили неладное, когда число мертвецов со стороны нежити начало расти, а все воины отряда были по прежнему живы. Но это придало Проклятым только ещё больше азарта. Ведь они на Морактаре, здесь можно поднимать мёртвых бесконечно, а солнечный свет обходит стороной это место. А вот то, что сэр Кевин был всё же простым человеком, который тоже уставал, и нуждался в еде и воде, они прекрасно понимали, и избрали тактику осады. С этого момента всё пошло не так, как должно было. Волны нежити всё приходили и приходили, с каждым разом оттесняя всё дальше их отряд от судна, вглубь острова. И так до тех пор, пока не загнали их в пещеру под Горой Фрагглов. Волшебная связь, предоставленная магами Академии для подобных случаев, уже перестала работать. Надежда умирает последней, и они защищались до конца, ожидая, что смогут найти помощи у Серых эльфов, да только те к тому моменту уже пару месяцев, как были вырезаны Легионом… День за днём Кевин становился слабее, провизия закончилась, а свод тёмных пещер и тишина сильно давила. Атаки нежити становилось отражать всё сложнее и сложнее, и так до тех пор, пока не пал Сэр Кевин. Он первым не выдержал усталости и попал под меч во время боя, ведь все свои силы этот месяц он тратил на исцеление ран товарищей. Боевой настрой группы дал трещину, ведь последняя надежда на спасение угасла прямо у них на глазах. Это сложно говорить, но почти сразу после его кончины, в пещеру вошла огромная группа Проклятых и устроила бойню, добив всех дышащих… Все, кто сохранил способности передвигаться, были подняты некромантами и отправлены в армию умертвий, а тело Кевина было осквернено… Это печальная история. Потеря такого молодого и талантливого паладина, как Кевин, и таких умелых бойцов, как его отряд, был очень сильным ударом по нашему ордену… Он навсегда остался в памяти таким же молодым и добрым для всех своих знакомых… Ну и в заключении хочу немного рассказать тебе про главнокомандующего по всем операциям на острове Ирсельнорте во время войны - командора Траннора. Человек с большой буквы, достойный огромного уважения. Его острый ум и талант анализировать любые ситуации помогли выстроить детальный план по высадке на остров и продвижению войск. Он тот, кто корил себя за всех павших бойцов, и радовался сильнее всех от наших успехов. Его небесно голубые доспехи отлично смотрелись с его лазурными честными глазами. Он прекрасно знал, какую великую ношу на него возложили, и ценой всех побед и поражений, он достойно пронёс её со всеми солдатами.С него можно было учиться очень и очень многому… … Эх, что-то длинное письмецо вышло у меня, Клаус. Пора идти на ужин, а после отбой и снова рано вставать в поход. Я хочу сказать тебе, что хоть ты ещё и юн, ты уже повидал многое в жизни, и тебе нельзя сдаваться, ты должен верить в хорошее, а я в свою очередь обещаю тебе, Клаус, что я найду твоего отца и мы ещё не раз соберёмся нашей дружной семьёй… Спи спокойно, Клаус, я буду охранять твой сон” 13 число месяца Пумы Старший паладин братства Харада, Арвилин
    1 point
  11. Всё сказанное в этом видео, лишь моё мнение, можете считать этот "нытьём" как вы любите. Видео с опозданием, меня чутка разнесло, так что вот вам тайм коды: 0:41 Награда 1:12 Количество 2:12 Баланс навыков 3:41 Дисбаланс активок ги 4:12 Решение проблем 4:44 Итоги 4:57 Типа крутой монтажик (нет)
    1 point
  12. Boracho

    Фулкончто

    Ну тут страж без вариантов, имба же в соло весь контент тащит, в паре с другим стражем горский порт вырезает, а если собрать патю из стражей они захватят весь аринар.
    1 point
  13. Ох, да, из-за тебя меня переполняют чувства. Не было и дня, при котором я бы не переставал думать, чем же там кончится срач в теме о фиксе сопры. Кстати, держу в курсе, но если ты так хорошо знаешь правила, то вы на оффтопили уже полторы страницы. Бывай
    1 point
  14. Чебупелина, ты попросил показать 1600 дд - он показал. Каких-то дополнительных условий, с лк или не лк, у тебя не было. Палю годноту: берёшь любые другие кольца и юзаешь свиток/банку/зовёшь некра/стоишь афк в порту для трёх звёзд. Всё
    1 point
  15. Остановите мой смех пожалуйста,это уже краине смешо,я только увидил кольца лк сразу понел что ты ни черта не смыслиш в ханта,этого было достаточно
    1 point
  16. Это я слился или ты уже час отмахиваешься чем можешь чтобы речь не шло о твоём нике?Успокойся уже я понел что на тебя даже время тратить не стойло, жалкое зрелище
    1 point
  17. Boracho

    Фулкончто

    Возможен с крисами в голове и ногах, фул контроль с 70% шансом прохождения.
    1 point
  18. Mucmp

    Фулкончто

    Подрезать сухожилие. Время стана (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 Стремительный бросок. Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Дальше сами справитесь?
    1 point
  19. Рей слабее ханта, но в цирке не выступает☝☝☝
    1 point
  20. А, на стража действительно быканул, приношу извинения, даже не заметил как то, в порыве праведного гнева так сказать
    1 point
  21. Я не увиливаю, а ухожу, это во первых. Во вторых почитай гайды про хантов, а то рил жалко, что все в пвп унижают, а в пве даже чк передамагивают. А в третьих обычно сначала свое имя называют, а потом узнают имя собеседника, вот тебя сверху ищат
    1 point
  22. зачем требовать от людей того что не в силах сделать сам?)
    1 point
  23. Ты дурачок, или прикидывается? Ник своего имбо ханта дай,чтобы понять с кем тут имею дело
    1 point
  24. хантов уже и так фиксанули на скорость и ману а вот реев палов магов давно фиксить нужно
    1 point
  25. Jcbreff

    Vampirism

    vampirism is only really good if you have high % of it or alot of damage but preferably both so it takes money and effort to get it
    1 point
  26. Немного ошибся. Друид всех в пвп сносит. Шаман тоже сильный, но в пвп слабее немного. А вот с пве у шаманов всё хорошо, не жалуются
    1 point
  27. Запомните твари: "закл гибрид - говно". Фармить в соло может любой класс, фармить в пати может любой кроме гибрид закла.
    1 point
  28. Ты не в той теме этого просишь. И ты именно мне отдавать ничего не должен. В этой теме я высказался против того, что бы сделать стан пала глухим, а предложил другим персонажам подправить , а именно, в некоторых скилах контроля позволить автоатаку, посчитал нужным к этому списку круг чк отнести. И ты мне заявки кидаешь что я ничего не предложил? И опять же, ты сначала кидаешь картинку А потом говоришь в чк только контроль, больше ничего нет, при этом вдруг вспомнил про стража, отнес эго ко всем остальным, а ничего что в чк только контроль, и больше ничего, а в стража жир и больше ничего. Конечно это другое.
    1 point
  29. Бомжезаклом изи фармить
    1 point
  30. Я тож заметил, что реи это пупы всея варспы, а остальные им нужны как обслуга Ммм, качать класс только ради рб, которых по пальцам одной руки пересчитать. Это же именно то, чего я ожидал от класса, начиная играть за него
    1 point
  31. Самое тупое, что люди просят пофиксить стат, потому что они не могут персонажа по кд в контроле держать... Какая же классика! Все ведь хотят одних имб, которые будут шотить всех подряд, а тут ЦЕЛЫЙ свиток сожрали и нужно тактику менять, как же это жалко выглядит. То есть когда я против шамана дерусь и на 2 сек из фул контроля выхожу - это баланс, а когда я юзаю свиток сопры, то я уже переточенная имба, потому что с шансом на меня контроль не работает? Ребят, да вы зажрались ...
    1 point
  32. Не знаю за чк, но он всё равно остаётся прав насчёт фикса сопры: это рандом, который очень сильно может повлиять в пвп. На данный момент мы живём в мире, в котором для победы нужны либо станы, либо сопротивление к ним, и очевидно, что пока что-то не сделают либо с рандомом второго, либо с этой зависимостью в пвп от станов, то на самом пвп будет часто влиять простая удача. В идеальном мире сопры не существует в принципе, кроме специальных скиллов, но и у любых классов нет такого дикого контроля, зато они больше преуспевают в атаке/защите/дебаффах.
    1 point
  33. Жизнь его побила, раз он носит эту прическу
    1 point
  34. Джеmm

    Накануне

    Накануне - Истории, часть 1 Предрассветный туман медленно опускался с гор, застилая все густой молочной дымкой. Где-то вдали завыл койот. Утренняя прохлада медленно, но, верно, пробирала до костей, заставляя всех жаться поближе к костру. Вальд поежился: легкая кожаная куртка, подарок его матери, не слишком согревала в такие часы. Но вспомнив суровые зимы на Годгоррате, он улыбнулся и продолжил обматывать рукоять своего топора полосками кожи… - Так я вам говорю, мотайте на ус. Эльфы серьезные противники, - наконец оторвавшись от своих мыслей, Вальд услышал тихий разговор справа от себя, - Увидите ушастого помните, что придется туго. Не то что эти Лангардцы, изнеженные людишки, полагающиеся только на магию, да на свое эго… - Приглядевшись, он увидел, что это Лёкки – их десятник, поучает недавно прибывших новобранцев, - Если бы не помощь ушастых, мы бы давно пировали в Ольтагрде, да горя б не знали. Эти неженки нормальный клинок то с трудом удержат, чего тут говорить про хорошую секиру… Вальду наскучила эта трепотня и он оглядел всех присутствующих. Небольшой разведывательный отряд Легиона встал лагерем на Северном Предгорье, западнее Серых Гор у небольшой пещеры, откуда накануне вылез дозорный отряд Хранителей и был беспощадно вырезан. Большинство было уже закаленными воинами, которые почти с самого начала войны топтали пыльные дороги Ирсельнорта, да проливали кровь врагов. Суровые лица горцев, освещаемые светом костра, застыли в задумчивости. Каждый, смотря на пламя, думал о своем. Кто-то в сотый раз проверял заточку оружия, Груттер нервно пересчитывал стрелы в колчане уже который раз. Грум, шаман Племени Кабана шептал что-то духам. Чуть поодаль сидели двое закованных в тяжелые панцири легионера. Мертвякам был безразличен утренний холод, и они сели чуть в стороне от всех. Да и несмотря на долгие годы союза с ними пропасть между мертвыми и живыми была колоссальна и общих тем для разговоров особо не было. Говаривали, что молодняк, прибывающий в Броневой Утес так вообще в штаны со страху накладывает при виде стройных колонн Рыцарей Смерти. - Эй, Вальд, как думаешь, скоро эта война кончится? – это был снова Лёкки. Видать наскучило ему новичков поучать и решил найти собеседника интереснее - Да помогут нам духи, но хотелось бы, - после небольшой паузы ответил Вальд, - я мать свою уже сколько не видел! Одно знаю – жива, здорова и то радует - Тоже хочу уже домой, - он покачал головой, - хозяйство простаивает. Конечно сынки мои помогает жене, да все равно чувствую, что без моего контроля не так все хорошо там. - Вроде слух ходил, что завтра в наступление пойдем, - встрял Грум, - дескать часть кораблей недавно пробилась сквозь топи да шторма аж к самому Айвондилу! А там какая-то могущественная вещь лежит. И с ее помощью разобьем всех и вся… - Да какое наступление, ты что! – воскликнул Лекки, - нас в стане от силы сотня наберется, да всякие разведчики по горам, да пещерам ползают. Было бы чем наступать, давно бы уже выбили ушастых с Восточного Предгорья. Их там огры наши бьют, как свиней на убой. Делов то раз плюнуть. - Я слышал, что у врагов в лагере оживленнее стало. Свежие силы пришли, - замогильный голос Хагара, одного из легионеров, заставил поежится, - но и у нас несколько сотен отборных легионеров на подходе. - Если ты прав, то будет кровавая сеча, - с легким удивлением ответил Вальд - Давно пора! Мой топор жаждет эльфийской крови! – снова начал красоваться перед новичками Лекки, - а я рассказывал, как лично перебил эльфийский патруль? - Опять ты за свое, - усмехнулся Вальд, - оставь свои истории девкам в трактирах, да детишек развлекать будешь. - Тебе не интересно, ты и не слушай, а вот парням нашим новым конечно должно быть интересно. У них скоро бой первый. Пущай учатся на опыте старших, - ловко парировал он и затянул свою очередную историю. Вальд поставил топор рядом с собой и откинулся на трухлявый пень за спиной. Прикрыв глаза он и не заметил, как задремал. Вскоре начало светать. Туман неохотно отступал, уступая место ярким солнечным лучам. Вальд открыл глаза от странного гула, идущего с равнины. Судя по недоуменным лицам остальных это ему не показалось. - Вроде враг у нас в другой стороне, - озадаченно пробормотал Лекки. На его лице уже не было и тени той хвастливой решительности, но и страха он не показывал. Он был опытным воином и боятся по пустякам он уже разучился. - Неужто обошли нас? – кто-то из новобранцев почти жалобно простонал - Отставить панику! Вы воины или тряпки?! – резко обернувшись воскликнул Лекки, гневно сверкая глазами, - струсите, лично топор в спину кину и потом на службу в легион отправим, там забывают что такое страх. В ответ на эту гневную тираду оба легионера глухо захохотали. Вальд поежился. Уж сколько с мертвяками общался, а к их голосу так и не привык. - Смотрите, смотрите, наши идут! – завопил Груттер, незаметно от всех, успевший взбежать на уступ. Вальд напряг глаза и посмотрел на дорогу, проходящую по степи. И действительно, вдали на западе виднелись клубы пыли, вздымаемые большим войском. Черная броня рыцарей смерти, шагающих ровными когортами, тускло поблескивала на восходящем солнце. Гул нарастал, превращаясь в грохот, окованных металлом, сабатонов. Лязгала броня, где-то трубили в рог. Между знаменами легионов виднелись штандарты с гербами каждого из 6 горных кланов. Объединенное войско Легиона во всем своем великолепии простиралось до самого горизонта. Все завороженно стояли и смотрели на это зрелище. Мало кто из них мог представить грядущее сражение. Не знал Лекки, что спасая жизнь одному новобранцу он в разгаре боя наткнется на двух паладинов и погибнет вместе с ними. Не знали и зеленые новички, что их бросят на прорыв через мрачные подземелья Серых Гор и им придется столкнуться не только с врагами, но и страшными потусторонними силами, что там обитают. Грум и Груттер заберут с собой на тот свет немало врагов, но падут под натиском армии Хранителей, а Вальд будет тяжело ранен и для спасения жизни своих собратьев обрушит своды пещеры на головы врагов, но при этом лишится ноги. Многие падут в тот день с обеих сторон, но так и не приблизят такую желанную победу. А потом война переберется и под тень величественных деревьев Айвондила, затронет каждый уголок Аринара и потопит мир в крови. Но это будет потом. А сейчас небольшой отряд храбрых воинов стоит на утесе и с радостью глядят на величественное войско, что бесконечной вереницей растягивается до самого горизонта. Они свято верят в скорую победу. Они готовы отдать жизнь за нее и за своих боевых товарищей. Их имена забудутся, появятся новые герои. И лишь духи будут восхвалять их подвиг в вечности.
    1 point
  35. Devs themselves propably aren't because they are on russian forum but international admins forward suggestions they think are good to them
    1 point
  36. Это тебе показатель того что чк может вносить урон не хуже ханта,то есть имеет какой-то прокаст аналог мага ,и его эфективности по сравнению с хантом ,не забудем про дальность скилов. У чк только бижа велы со скрина
    1 point
  37. Если писать что-то про стражей, то будет 20 страниц нытья. Видели, помним) Лучше уж не ворошить яму с помоями, чтобы не воняло
    1 point
  38. Меня только что на арене 5х5 4 рея ваншотнули, что это за дела??? СРОЧНО НАДО ФИКСИТЬ реев, их же станет только больше!! Задумайтесь.
    1 point
  39. Тактическая импотентость вашей гильдии тут видимо не причём? У них численное преимущество, я так полагаю и качественное тоже. Но вы решили делиться, не дефать, а идти в атаку. Не попытавшись задефать сторону и потом уже атаковать. Причём тут ханты? Если бы вас было как их, вы бы снесли еще быстрее пилоны, так как иски и реи в плане урона в разы сильнее хантов. 0 командования, 0 согласованости действий, видно как часть не понимает что делать. Часть пишет го деф, в то время как вторая часть идёт ломать пилон. Вы ещё удивляетесь почему вас снесли? Если вы даже в единый кулак не собрались перед гильдией, которая сильнее вас, но которая поделилась, тем самым стала более уязвимой. Пофиксите мозг
    1 point
  40. на низком уровне подсветки появляется мерцание дисплея, вроде не заметное но глаза очень устают, погуглите что такое ШИМ там в игете всё подробно написано, можете и в ютубе забить и там наглядно покажут
    1 point
  41. Не переживай, научишься .
    1 point
  42. В таком же угаре, в котором я однажды предложил дать рогу скилл на автоатаку, я как-то засел в предложке с целью, внезапно, предложить ввести сразу два новых стата, которые по идее должны полностью или частично заменить вамп. Вот только пока я расписывал их (даже нарисовал приблизительные иконки, хех), то понял, что выгляжу как все те челы с офигеть какими шедевральными предложениями, которые никто никогда не рассмотрит: новые параметры, как я понял, либо имели какую-то странную механику срабатывания, либо были слишком имбовыми, либо слишком слабыми. Потом я посмотрел на начальные строки своего недоделанного треда: там говорилось что-то про разнообразие, но кроме того про то, что игроков буквально вынуждают заделаться вампирами ради соло выживания против урона по себе. Альтернатив нет: сколько бы ты уклона не собирал, сколько бы ты не кидал станы, всё равно рано или поздно понадобится хил. А если ты не хил – ты не хил, будь добр падать без заветного стата. Мне вообще интересно, почему так вышло. Таковы сегодняшние реалии, что если ты дд без вампа – ты не дд вообще. Есть ещё бижа на надёжность, ага, трёхстатная лк, круто, но именно вамп помогает нам выжить, и именно в биже с вампом такое разнообразие стат, от регена хп до скорости. Разработчики специально планировали воссоздать этот культ вампиризма? Как ни крути, на данный момент лучшая физ дд бижа – с вампом, причем вариаций множество по сравнению с другой бижей. Ни лк, ни летняя не могут сравняться с подобным – только, конечно, если не вставить руну вампа. "Но ведь в игре есть не только соло фарм,!" – это скажет кто-нибудь, а я повторю, что в наших реалиях дамагер, не умеющий наравне с танками и хилами танчить что-либо, дамагер лишь наполовину. Потом повторю, что бижа с вампом всё равно остаётся лучшей просто из-за её разнообразия (даже если все всё равно берут скорость/точность). Т.е., даже если мы не хотим соло фарма, эта бижутерия очень желательна. В чём суть этой темы. Во-первых, мне интересно понять, вышло ли это так специально или же это необратимая ошибка, которую сейчас все воспринимают как должное. Во-вторых, хочется ли кому-то ещё что-то в этом изменить (кроме 18 лвл некров, у которых ддшки забирают рес на ирсе): сделать вамп необязательной составляющей для соло фарма (но очень желательной, в общем-то), как-то менять остальную бижутерию, которая не может похвастаться такими же преимуществами или же вообще задуматься о тех самых альтернативах вампа, в чём бы это не выражалось. Новые статы, которые помогут фармиться всем и которые дадут больший простор для разных сборок (а ещё сделают остальные ивенты такими же желанными, как и бал, если привязывать эти статы к ним). Ну да, это острый вопрос баланса и всё такое, хилы уже вовсю напоминают о себе, по теме работать придётся просто кучу времени. Я не предлагаю взяться за это прямо сейчас, мне просто интересно, стоит ли оно того. Да и сама концепция вампа не всем по душе, как я понял. По крайней мере мне то уж точно: не хочу я питаться чей-то кровью, это же... фе. Перед тобой стоит какой-нибудь смертельно раненый огр, а ты такой присасываешься к его царапине на ноге и говоришь "Блин, чел, ну соре, мне нужно отхилиться". Да и делать это ещё каким-то образом через бижутерию, мне что, кровь через кольца пить? А вот пухи с вампом я бы взял. Они классные.
    0 points
  43. Про вамп можно долго говорить,этот стат сейчас как панацея для пве,его все любят и собирают,все ждут бала,чтобы прикупить себе бижу с вампом. Но этот стат даёт возможность проходить старые контенты в соло,хоть и с перебором в хилле. Странно было бы,если бы условный танк или дамагер на 32 лвл не смог бы пройти,например,сатрапы или понты в соло(старый контент),если не будет иметь вамп и сам по себе будет +9-10 заточен.
    0 points
  44. Не всякие хиллы, а один класс. И именно по этой причине:
    0 points
  45. разработчики сами делают инсты под вамп, например Л5, в котором в тебя каждые 10 сек летит урон под 4-5к, даже если тебя не шотит, то тебе нужно как то быстро отхилиться, банку не всегда есть охота. А вот вамп позволяет быстро с тычек отхилиться. С агрил аккулу в мерменах? Ну сорри, без вампа 2 тычки и ты у статуи. Надеюсь в WarSpear 2, это исправят, и забалансят этот стат, возможно с вводом в ней новых механик в инстах/на боссах - придет "баланс". Хотя конечно не понимаю почему всякие хилы ноют что их в инсты не берут никуда фул +10 пати. Как по мне, л5 и мермены ходяться быстрее с жц в пати (не криворуким), люди просто не понимают суть балансировки пати.
    0 points
×
×
  • Create New...