Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/24/20 in Posts

  1. Как я себе представляю результаты дополниния скилов этого "слабого" персонажа.
    3 points
  2. Доброго времени суток) На создание темы меня побудили ответы (которых нет) админов в темах с капом сопротивления и нежеланию введения чернокнижнику защитного навыка. Заранее обозначу, что губа не треснет:) Родные описания навыков расписывать не буду, их можете прочитать вот здесь: 1. Кровавая дань (4/4) - каждые 2 сек. противник будет получать периодический урон и терять по 25% энергии с каждого тика. Действует 6 сек. По окончании времени действия противник получает запрет на регенерацию маны на 6 сек. 2. Сила покоя (4/4) При использовании навыка «Каменное тело» под эффектом от навыка «Сила покоя» на чернокнижника накладывается положительный эффект «Жажда власти» на 12 сек. - отрицательным эффектам, в том числе и эффектам контроля чернокнижника невозможно сопротивляться. Эффект будет накладываться после завершения камня (его кд у топ чк ~23 сек). Естественно не действует на иммун мага, бд и вара. Длительность эффекта зависит от прокачки силы. Также повысить кд навыка с 8 до 12 сек. 3. Зона слабости (4/4) Безусловно уменьшить время действия навыка с 14 до 9 секунд. Теперь при нахождении чернокнижника в зоне действия навыка любой входящий урон по чернокнижнику будет уменьшаться на 40%. В пвп работает только на чк. В пве в зависимости от раскачки будет уменьшать урон по союзникам (4/4 - 4) 4. Лужа мрака. Убрать возможность сопротивляться навыку, поскольку это исключительно дд-навык без каких-либо негативных эффектов, к тому же влияющий на выживаемость персонажа в толпе. 5. Темная печать (4/4) Увеличить штраф на отхил с 85 до 100%. Увеличить дальность эффекта с 4 до 5 ярдов. Также просьба пересмотреть работу сопротивления от навыков чк в пве.
    2 points
  3. Character's name: Stillron Server: EU-Emerald Lorn held Ben's hand tight. A cold wind was blowing. A wind of death. As a skilled shaman, she could recognise the signs: a terrible war was coming, as bloody and violent as the legendary War of the Spear. During the seven years of war there had been many battles, but this one was going to be different. This time they wouldn’t fight for glory, they would fight for the life of every person in the clan. If they lost this battle then they also lost their territories, the lands that fed their people, their homes. Ben smiled at her reassuringly. “You haven’t completed your training yet, it’s too dangerous”, she told him. “I have to fight, I can't stand by as the Sentinels take our lands. Besides, if I do get hurt, I know you'll save me. You're the best healer I've ever met”. A knight walked past them. A shiver ran down their spines. His armour was black and his face emotionless. “He's one of them, isn't he?”, asked Ben. “Yes, he's a death knight”. “That's the most heartless thing anyone could ever do. Taking a soul away from its resting place. I would rather die a million times than live for a second as that creature. I can't believe our faction is allowing this”. “It's those necromancers, they're poisoning everyone's mind”. “Have you seen their magic? It's not like yours, it's corrupted. No good can come of it”. A horn was blown. The enemies were coming. Death was coming. Lorn was looking for something to say to talk Ben out of it, but as soon as their eyes met she knew that no words could change his mind. All she could do was watch over him. The commanders were screaming instructions. “DEFEND. STAND YOUR GROUND”, they screamed at the top of their lungs. The soldiers, mostly barbarians, marched to meet the enemies at the border. Where were their new allies, the Forsaken? As much as it pained her to admit it, they needed their help. In all the chaos Lorn lost sight of Ben. Arrows started falling from the sky and in front of them was the biggest army they had ever seen. Screams of pain, courage and fear filled the wintery air. Lorn was casting powerful spells to hit enemies and heal allies, but at the same time her eyes were constantly looking for Ben. Suddenly she saw three arrows coming towards her. She raised her staff but she was exhausted: the bolt of lightning she summoned only stopped one and she couldn't cast fast enough to stop the other two. Her past life and the future she had imagined with Ben flashed in front of her eyes: she knew death was coming. Suddenly a shield appeared in front of her and stopped the arrow from hitting her. Someone had saved her, it was Ben! She opened her eyes but her relief soon turned into despair as she saw that the third arrow had hit her lover's heart. She started casting a healing spell at once, using all of her remaining energy in a vain attempt to save him, but there was no more life in his eyes. She didn't even have the strength to scream: exhausted, she rested her head on his chest and closed her eyes. She woke up hours later. She looked around the battlefield: the snow that covered it was red as the blood that was shed that day. Her hands looked for Ben's body but it wasn't there, someone had taken him from her, again. She got up and started running towards the camp. There she saw Ben's body, a necromancer was standing over it whispering something. “Stop!”, she screamed, horrified, but it was too late. Ben's body stood up and faced her. His blue eyes had turned black and his warm smile was replaced by a cold stare. She looked around and saw that they were doing the same thing to every soldier, they were resurrecting them, using their bodies as hosts of darkness. She finally understood: that's why the Forsaken disappeared right before the battle and didn't fight alongside the Mountain Clans, they wanted as many of them as possible to die so that they could turn them into death knights. “We had to do this”, said a stony-faced necromancer. “We were never going to win, the forces of the Sentinels and the Mountain Clans are equal. We had to eliminate your weaknesses, to replace love with hatred, in order to turn the scale in our favor. With this new undead army we can finally take over Irselnort and end the War”. Lorn's heart was beating fast, a million thoughts were going through her mind, among them Ben's last words. She couldn't let his body be used like that, she had to lay it to rest, that's what he would have wanted. She felt so sad and desperate, but above all she felt rage. The ground started shaking and the snow turned into rain. A deafening bolt of lightning hit Ben's body, which fell to the ground at once. The earthquake stopped and Lorn kneeled down to caress Ben's face. His eyes were blue again but his skin was cold and his heart completely still. She looked at the necromancer wrathfully and spoke: “Now that you have discovered how to cheat death, the War will never end. You have doomed the inhabitants of this island to an eternity of pain and fighting. You are responsible for the blood that was shed today as well as the blood that will be shed in countless future battles for territory. One day all of Arinar will know what you did today. As they march to meet their fate, waving bloody banners, scared of losing their lives and even more of losing their souls, they shall stop to curse you for robbing them of their future as you have robbed me of mine”. Then she picked Ben's body up, holding it tight in her arms as she turned around and walked away to lay it to rest far away from that cursed land. No one tried to stop her, no one could. It is told that she returned to the snowy mountains of Godgorrath, patiently waiting for the day when she'll make good on her promise.
    2 points
  4. У любого изменения есть приоритет. То самое "А когда? Скоро! Насколько скоро? Очень скоро!". "Надо" означает то, что приоритет достаточно высокий и эта идея не отправится в долгий ящик.
    2 points
  5. Только прибывших прошу обратить внимание на дату создания темы, прежде чем её читать. Всем доброго времени суток. В этой теме хочу поговорить о несправедливости к этому персонажу, а точнее к кускам, которые от него остались и предложить несколько новых навыков + доработку существующих. Начну с багов. 1) Лужа мрака - заражает землю в указанной области чёрной магией. Все противники в этой области будут получать магический урон, пока длится заклинание. 5 тиков (прошу заметить, что в навыке «Пламенеющая земля» их 6) Из описания ясно, что навык является уроном по области, без каких-либо встроенных дебаффов (только дамаг) БАГ: Данный навык уходит в сопротивление. Дамаг. В сопротивление. Раньше навык работал правильно и подчеркну, что аналогичный скилл мага «Пламенеющая земля» так себя не ведёт. 2) Тёмный круг - создаёт непроходимый барьер при помощи чёрной магии вокруг указанной области. Если враг пересечёт границу барьера, то потеряет сознание и не сможет двигаться и атаковать некоторое время. БАГ: если противник наступил на круг и у него сработало сопротивление, он может дальше бежать через круг как по пляжу и бить лицо чернокнижнику. Это не должно так работать. Заклинание действует, «непроходимый барьер» включён, а на деле что? Вылетело сопротивление, окей, но если противник бежит дальше и наступает на круг ещё раз - должен накладываться стан (либо ещё раз уходить в сопротивление), пока круг не пропадёт с поля боя. 3) Порча - наносит урон в течение определённого времени. В конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время. БАГ: данный навык является на 50% дот-уроном и на 50% навыком контроля. Замечено, что скилл не всегда срабатывает на рб (именно дот-урон). Так работать не должно. Дот должен проходить 100% (исключая случаи уклонения, блока, парирования), а вот немота должна быть с шансом срабатывания (только в зависимости от сопротивления рб) Предложения по необходимым улучшениям Предисловие. Вводят кд, вводят долгие станы. В противодействие этому вводят сопротивление, вводят дизбалансные релы вроде «Волшебная реликвия обманчивого контроля», «Волшебная реликвия притеснения», а десертом являются банки/свитки замка - последний гвоздь в гроб чернокнижника. Отдельное внимание прошу обратить на банки очищения с замка, а точнее на их действие против чернокнижника. Вся суть игры за чк сводится к контролю/дебаффам. Механика персонажа такова, что многие навыки построены на взаимодействии (допустим, увядание+лужа, вытяжка+метка и т.д.), а дот-скиллы имеют встроенные дебаффы, которые играют большую роль в игре за этого персонажа (например в в порчу встроена молчанка, в кровавую дань - маножор и т.д.) Как играть персонажем, половина скиллов которого уходит в сопротивление, а остальные снимаются обычными банками? В нынешней обстановке 4 класса имеют навыки на противодействие контролю, плюс к этому, любой класс сможет разогнать 50% сопротивления без особых усилий. Я подчеркну, что на данный момент у стата «сопротивление» нет ограничения (как у блока, парира, крита и т.д.) - каждый второй скилл уходит в сопротивление, а реликвии, которые я назвал выше не позволяют даже начать прокаст. Также замечу, что у чернокнижника все скиллы являются атакующими, вследствие чего персонаж абсолютно кастрирован в защитных реликвиях, а адекватных защитных навыков у него и в помине нет (это является очень важным аспектом) Теперь, собственно, к самим предложениям по улучшению. 1) Тёмная сфера - магическая атака, наносящая урон. Величина урона зависит от текущего уровня энергии персонажа. Штраф на ману необходимо убрать. Чк не может адекватно оправдать роль дамагера, имея в своём арсенале бесполезные на данный момент станы и никчёмные доты, а к этому всему дикий штраф и здоровый кд на главный дд-навык. 2) Тёмный круг. Поскольку это единственный адекватный массовый стан у Легиона, который ещё и невероятно страдает от расинхронизации, необходимо сделать так, чтобы он работал не только по краям, но и в центре, а также устранить баг, который описан в начале темы и возможно поднять количество пвп-целей, на которых будет работать навык. 3) Тёмная печать - накладывает отрицательный эффект на противника, который уменьшает эффективность лечения от навыков и предметов. Абсолютно бесполезный навык во всех своих проявлениях, имеет лишь красивое описание. Про взаимодействие с вытяжкой даже писать стыдно - это комбо почти невозможно выполнить, а если чудом и получится - эффект оставляет желать лучшего. Предлагаю вместо бесполезной комбинации сделать понижение сопротивления у противника (точные цифры писать не буду - не моё это дело) 4) Сила покоя - увеличивает силу атаки и шанс нанести критический урон, если чернокнижник не получает урон некоторое время. Любой полученный урон снимает бонус. Навыку необходима доработка в первую очередь в пве-контенте, так как чернокнижник часто агрит на себя мобов на больших пачках. Предлагаю поменять механику данного навыка. Сделать 6(+/-) стаков накопления и каждый полученный урон будет снимать 1 стак с чернокнижника. С развитием навыка будет увеличиваться скорость накопления стаков. Все бонусы от навыков останутся прежними, нужно лишь поделить их между стаками. 5) Каменное тело - накладывает «положительный» эффект на персонажа, во время действия которого его нельзя атаковать. Также персонаж теряет возможность двигаться и использовать навыки. Необходимо сделать этот навык полупассивным, на подобии навыков охотника, рейнджера, мага - то есть с постоянным потреблением энергии. По задумке навык будет иметь огромное потребление энергии (а мана для чк на вес золота) - чернокнижник сам будет решать, когда ему включать навык и когда отключать (из-за большого потребления энергии не получится использовать навык долгое время) С развитием навыка будет уменьшаться потребление энергии. Во время действия навыка чернокнижника можно будет хилить. 6) Вытягивание жизни - навык наносит постоянный магический урон в течение некоторого времени, а также «восстанавливает здоровье» персонажа в % от нанесённого навыком урона. Даже при фул раскачке навык ничтожен. Предлагаю сделать его защитным. К примеру, при применении навыка на чернокнижника будет накладываться положительный эффект на короткое время и с каждой атакой будет восстанавливаться здоровье (процент, который есть сейчас необходимо поднять) и в навык можно будет вставить защитные реликвии, которых так не хватает чернокнижнику. По существующим навыкам у меня всё. Идеи для новых навыков 1) Жажда власти - накладывает положительный бафф на чернокнижника, во время действия которого противник не может сопротивляться отрицательным эффектам чернокнижника, в том числе и эффектам контроля. Не действует на «Облагораживание» и «Варварская сущность» Естественно, навык должен иметь короткий срок действия. Идея поможет лишь отчасти, ибо банками по-прежнему можно будет снимать контроль. Но хоть что-то. 2) Дать чернокнижнику любой адекватный защитный навык: хотя бы на подобии барьера мага (естественно, намного слабее), либо на понижение входящего урона. P.S. Предложение не будет иметь силу, если навыки «Каменное тело» и «Вытягивание жизни» переработают, как написано мною выше. 3) Дать чернокнижнику любой достойный массовый навык, будь то дамаг, либо стан. Как раз отчасти жизнь Легиона в массовых сражениях станет чуть проще. Заключение Большое спасибо тем, кто дочитал до конца. Хотелось бы увидеть мнение непосредственно игроков данного класса - пожалуйста, выскажитесь. К более обширной аудитории просьба трезво взглянуть на предложения - многие имеют пве-подтекст, а не лишь пвп-улучшения. И даже с учётом того, что эти изменения будут иметь жизнь, прокачать все навыки не получится. Также просьба к Вам @Reivenorik,@elvi ознакомиться с багами, описанными в начале темы и дать ответ, должно ли это так работать. *Добавлено видео нынешней ситуации с навыками чк. Кап сопротивления сейчас 55.5%, там перебор со шмотом вышел, то есть смело можно надевать устой и хп, что ещё более ухудшает ситуацию для чк. 20A17639-9CF4-4E39-8717-ABD41C6FC942.MOV
    1 point
  6. this is true and noone cant say anything aiganist it, the town guards of ashcoast are weak as hell. why? outdated, all the updates and level increased caused them to be easly outpowered by a simple player and make the player able to gank all low levels in the town as long an another high level dosent go to stop him (wich is annoying as duck) what i suggest is first to take all guards to the elite rank and to lv50, change thier deffence to 25k physical and magical deffence, and as extra an 50% of solidity. thier attack will be changed to 4k physical attack for the 1 handed and 8k physical/magical attack for ranged or 2 handed/casters allow them to see all invisible enemies in a 4 yard radius, for non invisible enemies 8 yards thier critical hit, accuracy and penetration will be 50% 50% resistance and 250% critical damage melees guards will have 50k hp and ranged guards will have 30k hp as in the end all melees will have charge 5/5 as skill and all ranged/casters will have fire arrow 4/4 or blazing ground/pool of darkness (depends) at maximun level too in war scenarios them can be outpowered and defeated by the hordes of players the stelas inside the town required for a quest will be mooved in the eastern part of em wich can be easly interacted for completetion upgrades to the fire elementals summoned trought the quests level changed to 50 health increased to 400k deffence same as the guards attack of 6k magical attack 50% crit accu and pene and as final addition kill them will cause all in area to gain 20 crimson corondums, ovewer, any npc or player killed by it will give 5 crimson corondums to the summonner and thats all, towns should be places safe from gankers, if them are not. it can easly become a terrible experience for the low level players having to be sneak killed by a ranged class/seeker/rogue or uses any invisibility item that kills em and escape to all the players
    1 point
  7. Предлагаю изменить навык "дубовая кожа" у друида, и сделать его более полезным на низком уровне
    1 point
  8. Crybaby

    ШУЕ ППШ

    В общем теории заговора достаточно интересная и забавная тема. Хотелось бы услышать форумный и варспировские теории заговора, ну или просто офигительные истории
    1 point
  9. Zverskie

    Мастер Арнульф

    Вот и миновали двенадцать столетий моей жизни, а я так и не понял,за что Белый Странник обременил меня этим проклятием. По началу я думал, что это великий дар и священная миссия, но с годами я все больше и больше осознавал свою бесполезность. Если раньше я гордился тем, что ремонтирую обмундирование бравых воинов, то сейчас ко мне обращаются только юные Рекруты, и то не всегда... Всему виной Архимаги, которые с помощью опасных экспериментов, научились чинить и улучшать оружие при помощи заклинаний. Я не раз говорил, что все это чревато, и использование темной магии может погубить весь Аринар, но кто слушал старого безумца. Дни на пролёт я взываю к Белому Страннику, дабы он услышал мою мольбу, и в каждый раз происходит одно и то же - Безразличное молчание. И вот однажды мой беспрерывный зов был наконец-то услышан, но к сожалению, не тем, кого я ожидал. В один миг меня затянуло темное измерение Астрала и я тот же час оказался в мрачном забытом месте. Стены покрытые кровавой плесенью, издавали стон, словно тысяча воинов сгорало заживо. Пол был усыпан костями эльфийских чародеев,сквозь года передававшими их боль. Поджилки тряслись, как будто я попал в суровую метель на Снежном переделе, по лицу медленно стекал холодный пот, но мой каменный взгляд был прикован к центру этой темницы. На цепи, звенья которой были толщиной с взрослого Огра,сидел прорадитель ненависти и злобы, обмана и предательства. Однажды я уже встречался с ним в чертогах Белого Странника,но сейчас его было практически не узнать. Взгляд пронзающий насквозь, будто копье, дыхание, леденящее душу - это был Гараан. Печать, сдерживающая его в клетке ослабла, но он все еще не мог подчинить себе мой разум и завладеть душой. - «Подойди сюда, Арнульф, сын кузница» - сказал Гараан - «Что ты хочешь?» - крикнул я - «Тебе меня не подчинить!» - «Ты кузнец, из людей только тебе под силу разрушить эти цепи, и наконец освободить меня из вечного заточения» - спокойно прошептал он. - «Но с чего ты взял, что я буду тебе помогать? Ты зло и я сделаю все возможное, чтобы ты остался здесь на века» - "Злобный смех" - «С того, что ты заперт со мной в одной клетке, и проведёшь остаток своих дней в адских муках, пока сам не будешь умолять , что бы я позволил сломать эти оковы» - «Можешь делать со мной что захочешь, я не предам свой народ и Белого странника» - уверенно сказал я. - «Разве не белый странник и твой народ приговорил тебя к этому?Признайся, что уже давно потерял какой либо смысл существования и хочешь уйти на покой» - «Я люблю свой народ, каким бы он ни был, и готов страдать за него сколько угодно!» Земля задрожала. С потолка ручьем полилась кровь. Неожиданно меня на сквозь проткнули тысячи раскаленных игл. - «Так страдать же тебе вечность» - тихо сказал Гараан и опустил голову. С каждым днем Гараан придумывал все новые и новые пытки, и в конце дня всегда задавал один и тот же вопрос. Ответ мой был не изменен на протяжении долгого времени, но вот настал день когда я почти был готов сказать, да. Тот день, он запомнился мне надолго.Земля опять задрожала и меня вновь затянул Астрал.Я был готов к чему угодно, но только не к этому. Передо мной предстал сам Белый Странник.Он сказал, что все это было для меня неким испытанием, перед тем как мне предстоит выполнить что-то большее. После этого я вновь очутился в таверне порта. Раны,ссадины,ожёги пропали не оставив и следа, но вот только душевную боль излечить не получится еще долгое время. Была ли это проверка и правда ли мне предстоит что-то большее? Или все это просто игра Создателя, и он управляем нами как марионетками себе на потеху.Остается только гадать...
    1 point
  10. “Клаус, мой дорогой племянник! Пишет и волнуется о тебе твой дядя, Арвилин. Прости, что вынужден сообщить тебе прискорбную весть, но я, как один из твоих самых близких родственников, из ныне живых, обязан известить, что мы силами нашего корпуса не нашли следов твоего отца, после предпоследнего боя он пропал без вести… Пока карательный отряд ведёт преследование бежавших чернокнижников по катакомбам, командор Ирис запустил второй отряд из искателей и жрецов, для поиска раненых и пропавших. Статус твоего отца в настоящий момент - пропавший... Я знаю, тебе сейчас как никогда сложно, и даже меня нет рядом, но послушай, Клаус, в столь трудное время, даже перед лицом возможного горя, нам, паладинам, нельзя терять веру. Вера - наш меч. Вера - наш щит. Я понимаю твои чувства, ты знаешь, мы с твоим отцом стали слишком рано сиротами. Тот огонь разгорающийся войны не пожалел никого… Кровопролитные битвы, как светлячки в темноте, вспыхивали то тут, то там… Не перечесть могил убитых, не собрать пролитых слёз обездоленных… Знаешь, твой отец, мой брат, не был многословным, и много не рассказывал, но думаю, что сейчас тебе будет полезно немного отвлечься и взять себя в руки. Хоть мы с Ричардом и являемся паладинами, но мир наш мал, а желаемое умещается в ладони, лишь бы близкие были целы и невредимы. Но в той войне мы познакомились со многими отважными, прославленными и сильными воинами. Мы и представить не могли, какими прекрасными людьми они были. Хоть не все они и являются паладинами, некоторые из них были умелыми и благородными воинами, что даже Орден Паладинов признал их деяния. Ты знаешь по урокам истории из своей академии, но я расскажу тебе про них мои впечатления. Я знаю, ты ещё с детства любил слушать подобные истории. Не буду мусолить, ты меня знаешь. Начну я с именитых героев Лангасарда - Генриха, что раскрыл первые ростки тьмы при Халенфольте, и Ульриха, что первый возглавил защиту людей при Хуторе Томаса. Генрих был очень проницательным, и хоть от паладина в нём было не слишком много качеств, это именно он по итогу одним из первых начал видеть семя мрака, что расцвело прямо у нас под глазами. Под его руководством были найдены первые улики вмешательства чёрной магии в защиту нашей родины. И пусть, что он в один момент пошёл против инквизиции, он поступил по совести, а в то время немногие были способны на такой поступок. В конце концов император оправдал его, но кто знает, в какой момент мы бы увидели первые карты врага, если бы не Генрих. Замечательный был человек, простой, за словом в карман не лез, но верный чести. Похожим на него был и Ульрих, но если первый был отличным воином, то второй был истинным паладином. Сразу после начала сражений в районе Хутора Томаса, именно Ульрих со своим отрядом первым отправился в места боёв и стал стеной между ранеными крестьянами и стихийным нападением гоблинов и диких зверей. Он был, словно яркая свеча: его присутствие на поле боя внушало силы и уверенность, а самые тёмные уголки пещер с ним были не темнее дней столицы в пасмурную погоду. Все его воины свято чтили и верили ему. Он был для них не столько командиром, сколько другом, отцом для осиротевших, маяком для потерявших свой путь, светом надежды для поникших духом. Во всех последующих сражениях, он одним из первых пробивался в гущу битв и сражался бок о бок со своими людьми. Для меня было честью стоять с ним спина к спине во время битв под Белесвельтом. Но ладно, про них я расскажу тебе больше как-нибудь позже, в таверне, когда мы найдём твоего отца и когда вернёмся из похода и отметим нашу встречу. В своё время Харад показал мне, что пути людей неисповедимы. И что даже самый потерянный и потонувший в эгоизме человек, способен повернуться к свету. Да, ты наверное понял про кого я говорю… Это Сайтон, рыцарь Ордена Динальта, ныне ещё и почётный паладин нашего братства. Учебники не врут, что раньше он был сухарем, а всякую благодать оценивал только звоном монет. Но как и любого человека, его можно понять. Он старался защитить свой дом в тяжёлых условиях, поэтому глупо его осуждать, да и кто мы такие, чтобы судить. Это не наш удел. В самый последний момент, когда Альянс Хранителей принял решение на продвижение вглубь Ирсельнорта и дальнейшее закрепление, Сайтон резко поменял свой ответ. Он согласился встать под наш Альянс и предоставить крепость под базирование армии. Никто так и не понял, что с ним случилось, но со слов свидетелей, в какой-то момент разговора с незнакомцем, он просто застыл, словно в шоке, а позже начал плакать невинными детскими слезами. Одному Хараду известно, что он увидел в тот момент, но именно с этого этапа, его жизнь поделилась на до и после. Он начал расти, как одуванчик, не вдоль протоптанной дороги, а ввысь, тянувшись к свету. Как не пытались потом найти того странного человека, факт остаётся фактом - именно с того момента его холодное сердце начало согреваться. Харад увидел его тягости и протянул ему свою длань. А об остальных его свершениях ты уже знаешь сам, чего я буду пересказывать… Стоит упомянуть Астера, что позже получит прозвище Опалённый, и его спутников. Это они первыми по приказу командования, без надёжного тыла, ушли раньше других вглубь острова для разведки и начала переговоров с Вольной Лигой. Решение была крайне опасное, особенно учитывая то, что мы уже тогда подозревали, что Легион тоже вступил в переговоры с купцами вольного города, а Пепельные земли просто кишели всякими демонами и бандитами. Это на их учесть первыми выпало испытание болезнью, которой потом нашли лекарство в виде ягод оженики. Это они изгнали языческого бога и спасли секту заблудших островитян. Именно благодаря его командованию, наши войска смогли достигнуть самого главного успеха в битве при Ирсельнорте - завоевание доверия Вольной Лиги и окончательное укрепление наших позиций при Серых горах. Все они поступили отважно, но их победа была достигнута ценой огромных потерь при продвижении. Своими телами они укрепили путь к лидерству в Великой Войне. Слава почившим воинам… Ещё среди, не побоюсь этого слова, великих паладинов, можно выделить Арнольда. Настоящий пример для подражания. Не описать словами, сколько они очистили от ереси и воинов тьмы, катакомб Беренгара. Перед лицом союза огров, колдунов Легиона и Рыцарей смерти, он не предстал спиной к ним, не сложил свой меч, а яростно и отважно двинулся вперёд, отражая атаки неприятеля одну за одной. Даже когда его раны кровоточили, а латы были помяты, он всегда был весел и вежлив, а его взгляд придавал веры. Именно за ним начали присылать убийц из Горных кланов, ведь они думали, что если потушить пламя его храбрости, все остальные упадут во тьму и поникнут духом. Как бы не так! Если бы он пал, все остальные воссияли бы в несколько раз сильнее, ибо в ордене все мы братья, и если даже смерть собрата по оружию пошатнёт нас, именно мы всё равно должны быть сильными. Слабые видят в нас опору и защиту. Это наш долг, как долг и Арнольда, быть фундаментом для нуждающихся! Среди наших братьев ходит немало слухов и о Рамберте. Он, под стать подвигу Астера, тоже стал первопроходцем. Он понёс свой свет в запутанные коридоры холодного Лабиринта, что возник в центре острова. Немало чудес и диковинных племён он там повидал. С одними он смог договориться, а кто-то к тому моменту уже потеряли остатки человечности и сердца, и жили лишь кровью и болью. Такие племена ему была безумно жаль, что их свет в душе уже погас, и больше не мог разгореться. Когда возник проход, никто не мог обещать Рамберту, что он сможет вернуться обратно к товарищам и семье, и что будет его ждать там, но решение его было неумолимо. Он считал, что если силы внутри врат способны помочь или навредить нам, мы должны обуздать их. Не должно пролиться ещё больше крови. Он верил в себя и свет Харада, и смог пройти лабиринт, узрев всё внутри. Его карты в дальнейшем не раз безумно пригодились, а места силы что он нашёл в пути, маги академии смогли преобразовать в силу. Отчаянный, но возможно единственно верный поступок в той ситуации. После этого он стал почти легендой в войсках, но слава не ослепила его. Его единственной стезёй осталась помощь раненым и защита справедливости. Увы, мой племянник, не все бравые воины закончили свою жизнь от старости… Сэр Кевин был из их числа. Молодой и яростный, как само пламя Харада, он рвался вперёд, но не обжигал, а исцелял. Это один из немногих паладинов нашего братства, кто в таком юном возрасте уже владел исцелением на уровне жрецов, если не лучше их. С двадцать третьего года его рождения, во всяком отряде, где он был, не было жертв. Если у одних был талант вдохновлять и делать смелее, то он мог достать своей молитвой раненых почти с другого света. Слова во время прошения его были ясны и чисты, а глаза горели огнём. Он был одним из немногих, кто стал почётным паладином в таком раннем периоде жизни. Ему не боялись доверять самые опасные задания, ибо он выходил из них блестяще и без потерь. Старшие уважали его, а родители безумно гордились. Но это его и сгубило… В один момент ему дали очень важное задание. Пелена мрака вокруг Морактара стала ещё гуще, маги больше не могли сквозь неё пробиться. Нам стало ясно, что на острове что-то происходит, но штурмовать обитель Проклятых в открытую, будет стоить многих жизней. И тогда командование решило послать на остров Кевина со своим небольшим отрядом. Он должен был под прикрытием защитной магии проплыть на остров, найти следы Серых Эльфов и вступить с ними в переговоры, а также его основной целью было выяснение ситуации на острове. И всё было бы хорошо, если бы в указанное время он вышел на связь. Но ему было не суждено связаться с командованием… Как позже станет известно, Заклинатели Дома Тлена усилили защитную магию острова в месте прорыва барьера Кевином и его отрядом. Проклятые выждали его швартовку и напали моментально. Естественно они не знали с кем сражаются, и не сразу заподозрили неладное, когда число мертвецов со стороны нежити начало расти, а все воины отряда были по прежнему живы. Но это придало Проклятым только ещё больше азарта. Ведь они на Морактаре, здесь можно поднимать мёртвых бесконечно, а солнечный свет обходит стороной это место. А вот то, что сэр Кевин был всё же простым человеком, который тоже уставал, и нуждался в еде и воде, они прекрасно понимали, и избрали тактику осады. С этого момента всё пошло не так, как должно было. Волны нежити всё приходили и приходили, с каждым разом оттесняя всё дальше их отряд от судна, вглубь острова. И так до тех пор, пока не загнали их в пещеру под Горой Фрагглов. Волшебная связь, предоставленная магами Академии для подобных случаев, уже перестала работать. Надежда умирает последней, и они защищались до конца, ожидая, что смогут найти помощи у Серых эльфов, да только те к тому моменту уже пару месяцев, как были вырезаны Легионом… День за днём Кевин становился слабее, провизия закончилась, а свод тёмных пещер и тишина сильно давила. Атаки нежити становилось отражать всё сложнее и сложнее, и так до тех пор, пока не пал Сэр Кевин. Он первым не выдержал усталости и попал под меч во время боя, ведь все свои силы этот месяц он тратил на исцеление ран товарищей. Боевой настрой группы дал трещину, ведь последняя надежда на спасение угасла прямо у них на глазах. Это сложно говорить, но почти сразу после его кончины, в пещеру вошла огромная группа Проклятых и устроила бойню, добив всех дышащих… Все, кто сохранил способности передвигаться, были подняты некромантами и отправлены в армию умертвий, а тело Кевина было осквернено… Это печальная история. Потеря такого молодого и талантливого паладина, как Кевин, и таких умелых бойцов, как его отряд, был очень сильным ударом по нашему ордену… Он навсегда остался в памяти таким же молодым и добрым для всех своих знакомых… Ну и в заключении хочу немного рассказать тебе про главнокомандующего по всем операциям на острове Ирсельнорте во время войны - командора Траннора. Человек с большой буквы, достойный огромного уважения. Его острый ум и талант анализировать любые ситуации помогли выстроить детальный план по высадке на остров и продвижению войск. Он тот, кто корил себя за всех павших бойцов, и радовался сильнее всех от наших успехов. Его небесно голубые доспехи отлично смотрелись с его лазурными честными глазами. Он прекрасно знал, какую великую ношу на него возложили, и ценой всех побед и поражений, он достойно пронёс её со всеми солдатами.С него можно было учиться очень и очень многому… … Эх, что-то длинное письмецо вышло у меня, Клаус. Пора идти на ужин, а после отбой и снова рано вставать в поход. Я хочу сказать тебе, что хоть ты ещё и юн, ты уже повидал многое в жизни, и тебе нельзя сдаваться, ты должен верить в хорошее, а я в свою очередь обещаю тебе, Клаус, что я найду твоего отца и мы ещё не раз соберёмся нашей дружной семьёй… Спи спокойно, Клаус, я буду охранять твой сон” 13 число месяца Пумы Старший паладин братства Харада, Арвилин
    1 point
  11. Crybaby

    Релы с замка

    М-можно ап-п рр-ел с замкка пжпж.... Ну мне кажется, что некоторые релы с замка немного слабоватые, учитывая сколько средств и сил должен вложить в сам замок для получения этих самых рел. Я думаю, что рела исключительной защиты и атаки должна работать не только на базовые, но и на экспертные скиллы. Вроде мелочь а приятно. Ну сами подумайте, рела исключительной защиты, увеличивает базовые защитные скиллы на 20% на 10 секунд. Время баффа малое, во вторых у некоторых она ничего не баффает, например вар и заклин не имеют базовых защитных скиллов. Ханту дает целых 1.8% уклона на 10 секунд! Но только если у него скилл уклона на фулл качан.... В теории крылья дк должны не плохо бафать, ну и щит некра и жц хоть что то получают. (У шама его бафф на дф дает +8%) . Рела искл, атаки действует на малое количество скиллов. Вот вару в этом плане намана у него 3 базовых скилл в урона, для остальных рела по факту работает на 1 скилл. Потом рела которая увеличивает крит от навыка, ну в пвп крит не нужен. А вот если в пве у тебя кап крита? Рела получается тоже бесполезна и в пве? Вот для нее было бы классно если "излишек" крита переходил бы в урон от крита для скилла. И на фоне этих улучшений рела объединений атаки будет выглядеть слабой, было бы классно если бы с нее урон увеличили на 4% хотяб.... Ну эт если релы аппунт, хд P.S. Я не говорю, что эти релы прям говнище и тд, и тп. Но просто для них ты должен захватить замок (зачастую и отдефать), вложить куча ог, голды и еще ресы должен собирать... Ну таким образом как по мне релы необоснованно дорого (мое мнение не истина в последней инстанции ес чо)
    1 point
  12. TheCaster

    Ясен фикс

    Я не знаю русского, поэтому не могу выразить хорошо, но надеюсь, вы понимаете общую идею. Хорошего дня, сэр.
    1 point
  13. Значит по твоему если 2 почти равных пвпшера будут пвпшится всегда должен всегда побеждать сильнейший? А какой тогда смысл регать арену тем у кого вместо колец велы обычные ?
    1 point
  14. Поддерживаю, талант работающий с шансом, который позволяет игнорить другие шансы, никакой вообще
    1 point
  15. - Рррррр! - на землю рухнул, издав предсмертный рык, Луногривый Шандор, держащий в страхе всех жителей Мара’коша. Искусно выполненный молниеносный удар кинжалом так ошарашил зверя, что даже прочная, как сталь шкура дала брешь. Забрав львиную голову в качестве трофея и доказательства выполненного задания, странник поспешил в деревню шаддеров, где его ждала заслуженная награда. Он – искатель Венделл, состоящий в самой известной гильдии Аринара. А искателям всегда нужны новые вызовы. Кто бы не встал у него на пути, будь - то чудовища Ирсельнорта или механические твари Пилиона, наш герой без особого труда расправлялся со своими врагами. Но золотые горы, почет и слава никогда не были целью искателя. Именно жажда крови, чувство приближающейся опасности и страх смерти вызывали в душе Венделла неописуемую эйфорию. Поиск битвы не на жизнь, а на смерть – истинная цель его жизни. Холл гильдии . Доска заданий. Верхний ряд слева. Редчайший квест с неописуемой наградой за голову скрытного разбойника, истребившего сотни аринарских героев. Приблизившись к доске, Венделл увидел выбирающего очередное задание легендарного паладина Сера Брауна, известного в мире Аринара своей стойкостью и бесстрашием. Его вид вселял в окружающих железную уверенность ровно до того момента, пока взгляд паладина не остановился на левом верхнем углу доски. Лицо Брауна охватил панический ужас, и паладин, находясь в дикой растерянности, инстинктивно выхватил задание из рук бедного авантюриста, стоявшего рядом и незамедлительно покинул злополучное место. -Раз этого головореза страшится сам Браун, он наверняка сможет оказать мне достойное сопротивление! - подумал про себя искатель, предвосхищая поединок, и сорвал лист с заказом на убийство. Венделл искал свою цель продолжительное время. Информация о местонахождении головореза, указанная в задании, оказалась ложной, и противник был готов к появлению героя. Их встреча произошла в чаще дубовой рощи, в тот момент, когда Венделл решил сделать привал. Искатель не заметил присутствия разбойника и был застигнут врасплох резким ударом со спины. Благодаря своей ловкости Венделлу удалось увернуться от неожиданной атаки и отпрыгнуть на безопасное расстояние. В жилах искателя закипела кровь. Его взору предстал атлетичного телосложения боец, одетый в легкую, но прочную кожаную броню. Поношенное обмундирование разбойника свидетельствовало о множестве проведенных битв, а спекшаяся на заточенных бродексах кровь истончала запах приближающейся смерти. - А этот высокомерный урод превзошел все мои ожидания! Я в предвкушении! – Венделл еле сдерживался, дожидаясь начала поединка. Спустя доли секунды искатель обрушивает на противника шквал стремительных атак, которые головорез парирует без особых усилий. Воспользовавшись нерасторопностью Венделла, разбойник проводит ловкую контратаку, и ему удается нанести повреждение – броня пробита. - Вот черт! Не думал, что он настолько хорош! Слава аринарским Богам, удар пришелся по нагруднику, не задев жизненно важные органы, - пронеслось в голове у Венделла. В тот момент он не был уверен в победном исходе этой схватке. Да, искатель выходил победителем из сотен сражений, но его оппоненты не были столь сильны и мастеровиты, как представитель горных кланов. Странная дрожь пробирала тело героя. Мысли о поражении затуманивали разум Венделла. Искатель понимал, что в этом бою ему придется превозмочь себя, чтобы выжить. В этом бою он ставит на кон свою жизнь. - Закончить бой единственным ударом! - таков был план Венделла, который он тщательно обдумал в своей голове. Отбросив все сомнения, искатель решает провести годами отточенный молниеносный выпад в самое уязвимое место противника- его шею. И… Венделл понял, что атака пришлась мимо цели: его плавно скользящий кинжал оставил царапину на коже врага. Однако сам искатель оказался открытым для контрудара, чем и воспользовался его визави. Атака разбойника пришлась именно в ту поврежденную часть брони, и топор как нож сквозь масло пронзил открывшуюся грудь искателя. Ноги Венделла налились свинцом, и обессиленный герой плашмя повалился на землю. Венделл не думал о боли. Не думал он и о своем поражении. Прежде искатель не сталкивался со смертельно опасными противниками, он игрался со своими врагами, зная, что в итоге одержит вверх. Но этот бой – полная противоположность остальным. Прежние победы привили Венделлу психологию победителя, однако он понимал, что как бы силен ни был, найдется противник, сумеющий сразить его. И сегодня именно тот день. Веки искателя тяжелели, сердце тихо замедляло свой ритм, тело отказывалось выполнять мозговые команды. Тонкая пелена надвигающейся смерти окутывала нашего героя. Искатель не был огорчен своей гибелью. Ведь он нашел то, что так долго искал, нашел свою смерть в жестоком бою. На земле лежало тело искателя Венделла. Разбойник взмахнул окропленным кровью топором, убрал оружие в ножны и растворился в дали, сливаясь с тенью, отбрасываемой деревьями. В будущем он погубит множество невинных людей и славных героев, и еще долго будет держать в страхе аринарский мир. А что же Венделл? Его запомнят, как великого искателя, ставившего поединок выше собственной жизни. И каждый житель Аринара будет передавать своим детям легенду о искателе Венделле, завершающуюся следующими словами: - Он наконец встретил достойного противника, но, к сожалению, этот бой стал для него последним… Stefanito, RU-TOPAZ
    1 point
  16. Не знаю за чк, но он всё равно остаётся прав насчёт фикса сопры: это рандом, который очень сильно может повлиять в пвп. На данный момент мы живём в мире, в котором для победы нужны либо станы, либо сопротивление к ним, и очевидно, что пока что-то не сделают либо с рандомом второго, либо с этой зависимостью в пвп от станов, то на самом пвп будет часто влиять простая удача. В идеальном мире сопры не существует в принципе, кроме специальных скиллов, но и у любых классов нет такого дикого контроля, зато они больше преуспевают в атаке/защите/дебаффах.
    1 point
  17. скрин - подделка сделанная твинами ничего нового, чел накрутил себя и решил об этом заявить. Уходят молча
    1 point
  18. Curapika7

    A lenda da vingança

    Ao cair da noite, nas planícies do Iserlnort, uma tragédia se aproximava. Nas proximidades do Acampamento da Caravana Ocidental, jovens aventureiros se arriscavam em batalhas sofridas contra os cruéis monstros que ali habitavam, se apoiando, incentivando e protegendo. Mal sabia eles o que os aguardavam naquela noite comum e tranquila. Um grande grupo de Sentinelas transitava na pacifica Nadir-Sard, um local pacífico moldado pelo acordo entre a Legião e os Sentinelas, onde residiam os grandes comerciante da liga sem corrente. Ardus, um experiente necromante, e líder de uma das maiores guildas existentes em Iserlnort, buscava melhorias para seus equipamentos em Nadir, e não pode deixar de estranhar a aglomeração. Um grande confronto pela guerra da lança havia acontecido a menos de 2 dias, e a Legião havia perecido, deixando com os Sentinelas as graças dos deuses, as honrosas Estrelas, então não era comum eles se reunirem, a não ser que planejassem algo. Mas pensando que talvez fosse paranoia sua, ele se direcionou a taberna, onde passou a noite em bebedeira. E então, a tragédia aconteceu... Quando despertou pela manhã, havia gritaria por todos os lados, sua cabeça girava pela ressaca, e se escorando nos cantos, foi até o dono da taberna saber do ocorrido. - Na madrugada dessa noite, mercenários sentinelas invadiram o acampamento ocidental, fizeram um massacre, muitos legionários novatos foram mortos, um grande massacre - disse o velho taberneiro. Abalado pela sua desatenção e cego de ódio, Ardus enviou mensageiros a todos os cantos da planície, convocando cada legionário para se juntar a ele, em busca de vingança aos jovens cruelmente assassinados. Um grande numero de guerreiros se reuniu na grande caverna, e batendo seus escudos se direcionam ao lado inimigo da ilha. Um espião veio ao encontro do grande grupo, e disse a Ardus que o responsável pelo ataque era Marte, comandante da maior guilda Sentinela, e ambos que participaram do ataque se hospedaram em um acampamento mais a frente, esperando o anoitecer para partirem para a capital se gabar de seus feitos. Ardus, que mesmo cego de raiva, ordenou que esperassem, e dividiu a multidão em 3 grandes grupos, um, serviria de distração, faria um alvoroço para colocar os malfeitores em alerta, enquanto os outros partiriam em direções opostas e os pegaria desprevenidos por trás. E assim foi, ao cair da noite, grandes fogueiras e rajadas de pedras foram lançadas aos Sentinelas, os mesmos, entraram em posição e se defenderam firmemente, enquanto Marte, seu comandante, ria alto. - Bárbaros, acharam mesmo que eu não estaria preparado?- Se gabou o paladino. Então, da escuridão, saiu Artus e sua guilda, sedentos por vingança, massacraram a maior parte do grupo inimigo, que assustados com por serem pegos desprevenidos, tentaram fugir, porem, o terceiro grupo veio a emboscada. - Aqui, e agora, você pagará com sua vida pelas tantas outras que tirou - disse Artus imponente. Porém suas palavras não surtiram efeito, Marte continuava com seu sorriso confiante no rosto, como se estivesse certo de sua vitoria. Então o paladino ergueu sua enorme maça para o céu, e um brilho comparável ao sol desceu em meio as nuvens, e o pânico se espalhou entre os legionários - Observem, o poder do Guardião da guilda - disse Marte, e após isso, o enorme colosso de pele dourada e olhos vermelhos pisoteou o primeiro grupo, muitos tentaram correr mas sem sucesso. O segundo grupo se juntou a guilda de Artus, era perceptível o pânico em seus olhos. Artus já não sabia como combater aquilo, mas era tarde para recuar, então encheu o peito e gritou para que se ouvisse aos quatro cantos de Irselnort. - LEGIÃO, não se acovardam, estamos aqui por aqueles que não podem mais lutar, para vingá-los. Assim que terminou, recitou versos do grande livro, seus companheiros, banhados na luz dos deuses, foram envolto na gloriosa habilidade Patrocínio da guilda. E com um grito de guerra, partiram ao combate. A batalha durou a noite toda, o gigante colossal, caiu perante a justiça daqueles homens, e Marte, foi aprisionado e levado a justiça dos anciãos. Dizem que as encarnações daqueles guerreiros batalham até hoje contra invasões Sentinelas, e repetem aquela gloriosa batalha por noites. Curapika Br-Tourmaline
    1 point
  19. Предлагаю добавить новые " баффы " под названием " Очки мудрости " что это значит? Это как бы дополнительный контент для хай лвл игроков, у которых будет задача собирать опыт, тем самым получая ордена мудрости которые будут давать не большие но полезные статы. Ордена будут доступны только с 32 уровня! Весь ваш опыт будет превращаться в " Очки мудрости " за них вы будете получать " Ордена мудрости " Будет пять орденов мудрости, каждный орден будет давать определенные баффы, такие как: Первый орден мудрости ( 1000 опыта ) - увеличение магической и физической защиты на 5% Второй орден мудрости ( 1500 опыта ) - увеличение регенерации энергии на 6 единиц Третий орден мудрости ( 2000 опыта ) - увеличение получаемых очков гильдий на 15% Четвертый орден мудрости ( 2500 опыта ) - увеличение получаемых очков арены на 15% Пятый орден мудрости ( 3000 опыта ) - увеличение физического и магического урона на 10% Все ордена будут действовать неделю, то есть прийдётся набивать опыт ради орденов которые будут действовать неделю, обнуляться они будут в воскресенье в дванадцять ночи. Так же можно посмотреть сколько орденов у других игроков, с помощью функции которая была использована на Блаженном острове, сами ордена будут звёздочками синего цвета. Что это даст? Вы будете бегать выполнять задания, да, это с одной стороны хорошо, но с другой плохо. Тем самым вы наконец-то добьёте фулл репутацию первого и второго сектора Айвондила Подзаработаете голды, набьете определённое количество ог, проведёте чуть больше количество времени в игре, впрочем для аренеров или инстеров последние три ордена сильно понадобятся. Так же, это поднимит актуальность заработка опыта на хай лвле.
    1 point
  20. Скажу так,тут мы либо вагонимся до хай лвла,а там уже одеваемся в более приемлемого персонажа,либо страдаем бессмысленным фармом на ирсе,с конкурентами и шмотом 5к за день(и то.если повезёт). Оно не стоит того,чтобы тратиться на вещи для персонажа,а потом убивать время ради копеечного дропа. Сборку можно сделать для проходки с двуручем,полусетом на крит,скорость разгонять смысла не имеет на этих уровнях,как и кинжалы брать собственно. С +6 персонажем сможете бегать только по кв,если будете апать дальше. В башню я не знаю,возьмут ли вас с точкой +6,наверно если в ги будете и договоритесь с согильдийцами,просто пуги привыкли бегать с более заточенными игроками,и не часто берут слаботоченного перса,все любят "быстро,и без проблем".
    1 point
  21. Боже, да качайте что хотите! Вы мне как претензию пишите)))) Понимаете, +5 иск фуфло! Вот и весь сказ. Хотите двурук берите двурук!, вам написали как лучше.... у меня на искателе чтоб вы понимали и двуруки и куча ножей.... Вы считаете что я просто так пришел к тому что двурук невалом?, можете так считать дальше.... Вам говорят что ваш способ неочень? Не верите убедитесь в этом сами, какие проблемы)))) По боссам ирса, в +8 абсолютно комфортно фармил, всех боссов. Но вамп нужен, одной жады будет маловато. Если и хотите пытаться через жажду, максите хп! Удачи вам! Вы очень упертый человек. Может это и к лучшему)))
    1 point
  22. У меня был рог помню(это мой не первый перс),я играл тогда без доната,сидел как-то в шмоте изуверов и думал,а может все таки дальше апать? Я тогда сомневался в персонаже,думал, что интерес пропадёт. Как раз это было перед выходом бала,я вступил в хорошую ги(на то время макс лвл ги был 4),как раз ребята там часто догали и ходили в инст. Познакомившись с правителем и наследами,я часто начал проситься к ним в пати в инст,тогда правда выносы давали на халяву(туры просто брали) и от тебя только бить ог остается. До этого я немного подзаработал голды,немного вдонил и заточился на +6. В общем на бале я неплохо поднялся,учитывая то,что меня никто не хотел брать в пати(кроме ги),я набивал ог очень много на то время,и за дроп, который мне падал, я постепенно начал одевать и затачивать персонажа. Была еще такая хитрость,что руны вампа падали часто с сундуков бала,и стояли как пару паков сундуков. Вот тогда я тоже так неплохо поднялся) Но потом это исправили. В конце бала я уже был фулловый +9-10. А ги я покинул до следующего тура. Ну как-то так. Хоть и халява,но общение тут тоже играет свою роль. Все говорят, что лучше за хила начинать играть и фармить им уже голду на будущего дд,но у меня было все совсем по другому. Да и считаю это гемором,ибо лучше сразу создам того,за кого хочу играть,буду играть с горем пополам и постепенно одевать и точить. Но кому как. Пробовал некра делать как мейна для фарма,а потом ханта. Пришлось на эксперимент потратить пол года,и нафармил я на хиле не так много,как хотелось бы,хотя и ходил много раз,и так,и на изобах ночами не спал. Все равно пришлось донить для ддехи) По сути,только на шмот и бижу с физ дд нафармил,а нужно еще заточить же было)
    1 point
  23. I remember some wars where the flag was at T1
    1 point
  24. Justisk

    ШУЕ ППШ

    Угу, один котик в Малиате чего стоит. А вообще, вот самые банальные теории: 1. Шанс заточки оренопух и шмота гораздо ниже пве пух и шмота. 2. Мобы запрограммированы таким образом, чтобы агриться на тебя в последнюю секунду сбора травы. 3. Шанс ценного дропа для донов увеличивается 4. Каждое 30 февраля нечётного високосного года шанс точа увеличивается. 5. Шанс попасть в Котаравву обратно пропорционален твоему желанию туда попасть
    1 point
  25. Лучше не какой захотите, а какой больше всего облегчит прокачку перса. Для ддшек это навыки защиты( щиты для мага и БД, например), для хилов это или дд или ещё хилы( расплата жц, пет дру, птица закла), для танков дд скилл( шторм дк, сокруш вара), и на 20 лвл эти скилы кач на 3/4 и покупать какой-то еще. Не, там вроде такая механика: если шмотка раньше не качалась до +1, то сломать её при точке на +1 нельзя, но если качалась раньше, но отвязывалась или уровень точа падал до 0, то сломать можно, хоть и с мизерным шансом. Хотя хз, мб пофиксили уже.
    1 point
  26. Так самое интересное, что в этой теме это пишут вот прям те же люди, которые отказываются это понимать в теме стража.
    1 point
  27. Yes I would love to see a lot of NPCs using the Brb's rush skill at a simple mage
    1 point
  28. Give them some skills maybe. Though, nothing too op; don't forget it is still an island (supposedly) filled with lv12-20, hence not too strong characters.
    1 point
  29. Elfs: trying to invade MC's 1st Tower Garahan: You pick the wrong house fool
    1 point
  30. you know that the priest has the exact skill? that is a keyskill and force to interact for get healed would make loose the sense of totem. add that also the redemption skill of the priest is kinda the same a player limit, it has weak heal but recover from the many effects mcs applies can be a battle changer u have ever seen a medium dk try to tank dagan or any huge boss? dks are mass tankers and obiviosly they are good at thier job, whiout count that the godwarden can tank more than any other tank execpt the cases of strong raidbosses wich barbs (thank god it is) has a upper hand thanks to stoneskin .-. what skill? with this change as soon he uses the skill he gets instantly raped and it will cause it to be COMPLETELY useless in pve (any high boss aoe will destroy you) the skill destroys healers like shamans, depletes darkshield/secret reserve from a deathknight, can remove all buffs from a rogue and need say more? the mage already dosent need energy regen, u want also have no need of give a crap of accuracy? tell me its a joke so 95% of times it would be able to erease alot of effort did by the legion in one click? by making possible endless like waves of elfs? the seeker is the class capable to trow the highest dps in the game ARE YOU KIDDING ME? huge deff and attack + alot of resist windows for him , that ordinary damage is boosted by 40% the ranger, the guy wich can increase its attack speed and critical hit just by attacking... able to boost alot thier attack and accu and give himself a chance to deal extra damage on each attack, + the chance of cause an aoe bleed wich by only its tic rate slows the enemy eught to make it a easy prey ITS THE TANKIEST CLASS IN THE GAME WHAT U EXPECT FROM IT? as overall, mcs has a upperhand in pvp and elfs has it in pve, with this topic u want duck up the mcs in a such a way to make em their lifes a total doom, in this whole post i dont see any look at the goddamn at the pve scenario of the game where the elfs are easly able to use 4 seekers and a warden(or even bladedancer) to complete 95% of the dungeons in a crazy time... the warden can tank nearly all dungeons whiout a healer, the seeker can do eught damage by itself to 1 stam most of em. ur suggesting to allow both elf main tank classes to continue block using a shield and destroy the tank build from the deathknight... u just looked to attempth balance the pvp scenario whiout giving an actual shit in the pve scenario where the elfs has insane powers. explain each one of the ur decisions and remember that the amount of variables in a fight are enormous from gear to the user itself... guilds that looses on porpuse exists and it has happen in the us server (perni to mercs), yinyang didnt even try place on a fight for the takedown of turtle fort (someone tell me if they already had a castle at the time and the proofs of that) the players of TU server began with #riplegion protest. in us saffire the legion is fighting off themercs+pernicius+tuanyuan with the support of nearly all the mc side + potato (elf guild) but still no hopes of win in wars (outnumber) i call on evryone to describe the sitation in thier server and to look also the pve chunk of the game and not the pvp one. and when doing so to also show on the gearup of players and thier skills in action. one thing is sure, town's npc guards in ashcoast in totaly outpowered by 80% of the players in all game. them are the ones that have to be buffed for prevent ganks
    1 point
  31. Расходуем общее количество получаемых очков,Но,нужно сначала прокачать базовые навыки(10 очков развития вкладываем в базовые навыки),а потом с 20-го уровня уже можно вкладывать в экспертные(то есть,1 навык, любой, который вы купите,можно на 20-ом уровне прокачать на 3\4),а до 18-го придётся вкладывать только в базовые. Сами экспертные навыки можно покупать уже с 18-го уровня. За каждый 2-й уровень даётся по 1 очку,а на 10,20,30-ом уровнях даётся по 2 очка. К 20-му уровню будет 12 поинтов да. 1) Актуальна конечно,но не все новички могут себе позволить на 18-ом уровне купить экспертку,тут либо зарабатывать придётся голду на неё до 18-го,либо донить. Учебники еще падают как дроп на айве с рб "Понтифики недр" и на ивентах с инстов. У перекупщика тоже смотри,часто игроки продают и там(особенно на ивентах,когда книги падают с инстов). 2) С 18-го у нас открывается 1 халявный слот под экспертку,но можно купить и больше эксперток,только придётся покупать за Чудо-монеты слот(ы) под них. А так, каждый 2-й уровень открывается 1 халявный слот под экспертку, и можно покупать сам навык под него. Так же слоты под навыки открываются за очки достижений. На 18 лвле не выйдет качнуть экспертку,а только купить и вставить в слот,на 20-ом выйдет прокачать на 3\4(каждые 10 уровней по 2 поинта выдают,не забываем),на 22 уровне 1 поинт дают(докачиваем на 4\4 или другой качаем на 2\4,если купить еще экспертки) базовые прокачиваются до 5 из 5,а экспертные только 4 из 4. Каждые 2 уровня можно прокачивать экспертки, базовые можно тоже прокачивать с 20-го уровня. 3)Покупаете любой какой захотите навык за 40к голды на 18-ом уровне в библиотеке и прокачиваете его уже с 20-го. 1) Ну с каждым уровнем гильдии повышается количество мест для игроков в эту гильду,и открываются новые навыки гильдии(как пассивные,так и активные). Пассивные навыки гильдии повышают характеристики твоего персонажа,чем больше уровень гильдии,тем больше навыков открываются(активных и пассивных),но их нужно еще прокачивать. 2)Да,навыки гильдии(пассивные и активные) для всех одинаковые в гильдии,но активные навыки может применять только наследник или правитель, и они тоже действуют на всю ги(некоторые только на тех, кто находится на локе с человеком, который их применил) . 3) Выгодно,гильда бустит тебя по статам + куча людей в ги,с которыми ты будешь ходить на разные мероприятия: Гвг события,мировые боссы,события,захваты замков,Колизей Чемпионов(инстанс в Надире) и битвы за территорию. Выше человек вам объяснил,хочу добавить что в Колизей помню и без гильдии ходили некоторые,если ты не в гильдии и идёшь Колизей,то в твоей пати должен хоть кто-то состоять в гильдии. Не знаю,пофиксили это или нет,либо я могу ошибаться(я просто всегда ходил с гильдией,по этому без понятия,но в мировом чате часто видел "В Колю лайт без ги +1"). Сначала нужно пройти сюжетные задания в том секторе,где ты находишься,и после будут уже постепенно(после определенных сюжетных кв) открываться тебе ежедневные задания. Знаки с них так же можно продавать другим игрокам через перекупщика,но это занимает время(то есть,лут может простоять там день или 2,а могут купить через час или 2). По этому часто их сдают в магазин. 1) Можно так сделать,да,но прибыль варьируется,так как знаки скверны падают не со 100% шансом,а рандомно. Ты можешь в час получить 4.5к,а можешь все 7к,зависит от удачи,от одетости твоего перса,от лвла. Так же конкуренты могут быть. Но точные это данные или нет(сколько золота в час),я не проверял,так как подобным гемором не страдал) 2) По разному,кто-то за 30к одеться может,а кто-то за 50-100к, если речь идёт о топ 13 шмоте. 3) Для всех. Но экипировка тут тоже играет роль. Ну сильно не облегчат игру,но в пве активно используются,особенно на хай лвле(в пвп же,некоторые вообще могут решить исход боя). Шанс очень низкий сломать её на +1(там даже написано "низкий шанс порчи"). Ходят слухи, что некоторые ломали уже,но у меня лично не было такого. Ну и вопросы конечно для новичка,играющего меньше месяца) Где-то была тема и в одном из комментариев объясняли как это работает,но долго лопатить придётся форум. У каждого моба свой процент уклона,20% точности ровно снизят 20% уклона цели.
    1 point
  32. Запишите там куда-нибудь пж! Забыл линкануть ник в шапку @Holmes
    1 point
  33. реально пацанчики на чк слишком слабые...... надо бы еще сопры подрезать и чк дать еще один аое контроль на 10 секунд) Б баланс? не не слышал показываю винрейт против таких пацанчиков когда аренишь в соло " супер сильным магом"
    1 point
  34. First of all, I want to apologize to you for lying in my last post.The number of eumcs has not decreased at all.All the pictures are taken by me while the MC members are asleep, and the gap of guild points will catch up in the follow-up time.I'm really sorry. In yesterday's Mermaid trial, EMMC Yin Yang won phalans with a small number of people.Although the number of phalans guild was twice that of Yinyang, phalans still failed to win.Although the phalans guild said it was a deliberate loss, everyone knew the truth because MC was too professional. Yesterday I heard that Russian server elf lost a lot.Other server elf wins because it has more people than MC.Elf has three or four times as many MCRs to win, as we all know. I learned that my post made elf players very negative.I'm really sorry for them. In order to save elf, we must strengthen them and weaken MC. Jcbreff and Akasha,They noticed the weakness of ELF before we did. To weaken MC, I have the following solutions: 1,charmer 1)weaken“help of chaos”:This skill is too powerful.I don't think he should have a recovery effect,We should cancel his recovery effect and attack effect and add a patrol attribute, which can display the enemy on the map. 2)weaken“stone curse”:This skill is too powerful.For too long, the enemy has no way. I think the control time should be reduced. When the enemy is in control, he should slowly recover his health. 3)weaken“summner”:This ability increases damage too much after it is full, so that the charger does not need too much equipment to have high damage. I think the damage bonus should be removed and the duration of the increase should be left. 2,necromancer 1)weaken"the gift of rebirth":This ability makes the replica more comfortable, so we should change it and consume a proper amount of "life scroll" when using it. 3,warlock 1)weaken"stone body":I don't know why there is "can't be hurt" attribute in the game. It's unbalanced. I suggest that you cancel this attribute. "Stone body" changed to "become a real stone", players will not be able to cross him.He will become a terrain. 4,shaman 1)weaken"healing totem":Why is there such a terrible skill?If there are 1000 people in the scene and their treatment effect is 200, then their treatment amount will reach 200000 at a time!!!I think it should be changed to touch to receive treatment, and the treatment range should be changed to 2 * 2. As a compensation, we can make the totem bigger. 2)weaken“power of the earth”:I think we should remove his damage attribute and change it to reduce fire attack. 5,Death Knighe 1)This class is too powerful, much better than elf tanks. I don't think he should be able to equip shields. 6,Rogue 1)weaken"absolute reflexes":Why can he be invisible for so long? This is invincible in PVP. I think he should be changed to be invisible in front of the player and be found when he is close to the player. I think stealth should be slower so that it won't be detected, so it should reduce its movement speed. 7,hunter 1)The damage of this skill is very high. It doesn't need to be easy to use. I think he should be changed to move back and forth in order to attack, standing in the same place can not attack others. 8,barbarian 1)weaken"berserker power":This skill is too powerful. As a "barbarian", you should be brave. So I think he should add "Damage taken increased by 500%", which has little impact, because when using him, he will not be attacked. To Strengthen ELF, I have the following solutions: 1,mage 1)Strengthen“magic ban”:This skill is useless. I think he should add buff to himself instead and double the effect. 2)Strengthen"drgon eye":Why is mage's attack evaded? I think he should increase accuracy by 100%. 3)Enhance mage all skill damage, I think about 50%. 2,seeker 1)Seeker is really pathetic. His damage skills are very few, and his damage can only rely on ordinary attacks. 2)Strengthen"attack instince":This skill is very interesting, which makes seeker better when the damage is low. However, range damage will make seeker be attacked by more monsters. Seeker's defense is very low. Although he has played more damage, he has suffered more damage. His advantages and disadvantages offset each other. Seeker is equivalent to not using skills. I think that when he attacks in a range, he should reduce his damage by 20% → 40% → 60% → 80%. I think this is reasonable. 3,priest 1)I think this profession should be sacred, but it has very few recovery skills. 2)I think he should have the ability "group resurrection": there is a 95% chance that 1000 HP will be restored to the surrounding people, and the dead will also be resurrected. There is a 5% chance to deal 1000 damage to the surrounding teammates, so he also has a certain risk 4,blade dancer 1)I think blade dance is elf's most pitiful profession. He has few damage skills and can only do damage through ordinary attacks. I don't know why you added a useless new skill to him, which confused me. 2)Strengthen"spirit of resistance":I think it is reasonable for him to deal damage to the enemy or increase his attack strength by 70% while resisting the effect. 5,palandin 1)I think palandin is equivalent to the charmer of MC, but palandin is much weaker than charmer.He has little resilience and is vulnerable. 2)Strengthen"inner forces":Obviously, the ability was not designed with the possibility of palandin using two handed weapons. Obviously, two handed weapons can't trigger "block", so this skill is useless. I think palandin should be changed to use two handed weapons, which can also trigger "block.". That's reasonable.However, there is no way to surpass the status of charger, which is a pity. 6,ranger 1)I think it's a very tired profession, he has a very low attack speed and low injury compared with Hunter. He needs to use his skills frequently, which makes him tired. 2)I think it needs to increase his skill damage by about 50%.Reduce the mana cost of a skill because it requires a lot of mana. 7,druid 1)There is no harm in this profession. I have no idea what his position is. 2)Strengthen“elemental backing”:The damage of this skill is too low. It should be increased.He should be able to attack more enemies, which is reasonable. 8,warden 1)This is the most useless class I've ever seen. His defense is high, but his attack power is too low.We always kill him, it's just a matter of time, but he can't kill us, which is very unfair. 2)Strengthen“stealing power‘’:You finally remember that warden needs to attack people, but warden can't attack many times in the duration of his skill.I think this ability should increase attack speed, so that it is reasonable.However, when you use two handed weapons, there is no way to trigger the "block" attribute. In this way, warden's defense will be useless. Therefore, I think it is reasonable for warden to use two handed weapons to trigger the "block" attribute. Finally, I hope that war spear will become more and more interesting, and more and more people like it. Thank you.
    1 point
  35. Это больше внушает страх чем мут или бан
    1 point
  36. Sam Hein has existed for centuries, perhaps for millenias as an physical embodiment of nightmares and terror and as the ruler of the Veil between different realms although at the time rumor had it that there is other even more powerful manifestation of pure nightmare called the Boogeyman who even Sam is afraid of because if it ever formed into physical creature it could overtake him as the ruler. Sam was searching for something that would repel the Boogeyman for eternity in the Veil but only came across Baron Saturday who gave him a pumpkin head that according to him, would show him the future up until the point Boogeyman escapes and tries to destroy Sam. After hearing this, Sam wants to avoid it so he takes the helmet. After seeing different events unfold and a way to trap Boogeyman he managed use it to trap Boogeyman by powerful magic in the Veil and until two fortresses near Maliat and Tlaskoe would be breached and magical seals on their doors broken Boogeyman would remain trapped. Relieved, Sam left the Veil but as he was almost out of there he had another vision that those fortresses would be breached after 10 years of war of the spear which he know would start if Garahan tries to take the War Spear from God’s grove protected by Nuadu and Harad. He also saw that if nothing is done war will start and go on and eventually Boogeyman will escape and come after him. Sam tries to trick Garahan so he wouldn’t try to take the spear. He warns Harad and Nuadu to move the spear but he didn't know that the spear is one with the very land of Arinar and will shatter if anyone ever tries to move it. Harad and Nuadu however know this and they know that Sam cannot delay Garahan forever so they start to gather massive army for one final confrontation to stop the dragon once and for all. Sam travels to dragon’s lair with all his servants he has acquired from the Veil between the worlds including powerful elementals, demons and a dragon demigod who is the offspring of Garahan himself and orders them to hold the dragon on place until the spear should have been moved. His servants are able to hold the dragon because of their sheer numbers and mass but the power of the god is too for them and they eventually became cursed and turned against Sam and rest of his armies. Cursed creatures morphed into unsightly beasts and demons of immense power that would later roam the many deepest and most dangerous places of Arinar: Norlant swamps, Ayvondil and Astral realm. Sam was forced to retreat to save his own life and as soon as he got far enough he counted casualties and saw that the most powerful of his servants had fallen or corrupted to the dragon god. Sam wondered why his helmet hadn’t shown him this future when he hears the voice of Baron Saturday from beyond the mortal world that told him that helmet would only show him the future when in the Veil and Baron, as the gatekeeper had shut the border between them down so Sam wasn't able to fully access it, he was only able to enter the border so he would be hidden from the mortal realm and also from the creatures in the Veil. Sam didn't know why baron would do that so Sam would have to get back in there in order to force Baron to speak Filled with rage Garahan decided to launch an attack to God’s grove and take the spear to destroy Sam and the Veil for good. Garahan and his new corruptions were strong but Nuadu and Harad had time to prepare and were able to defeat the dragon and seal in it cave so far away from everything they thought it would remain undisturbed forever but little did they know about Orin and his obsession with the dragon’s power to corrupt any living being. Sam had seen this all unfold previously but had thought he would be able to stop it and because of that he didnt tell anyone that there would be war that would eventually result in the spirits of every creation of every god to become part of the Veil and give power to whoever is the lord of the Veil at that point. Sam didn’t want this to happen because the more powerful he became the more powerful Boogeyman would become if it ever got him. When the war had been raging for over four years alliances found the Valaria’s stone from ruined statue in the ancient land of Norlant Swamps and at the same time released powerful magical spirit that allowed Sam to summon weaker forms of his old companions that had been corrupted by the dragon all those years ago. Sam knew that they could travel in the Veil and help him find Baron Saturday lure him to face Sam and defeat him to allow Sam's travel from the mortal realm. Sam knew however, that searching the Veil would make spooky and scary atmosphere to the nearby lands so he came up with new holiday which he called halloween and created the Horror Circus to mask it so that no one would suspect anything and he could have everyone search in peace. Leader’s of both alliances were scared by everything that came from Circus even though Sam explained that it was harmless and so they sent their best troops to investigate. Sam tried to stop them but year after year his minions were defeated because they werent in full strength. During the first year Demonologist, Avenger, Beholder and Snorlar all fell to combined power of the alliances and even Sam was using his powers for searching so he was defeated too but the manifestation of terror and nightmares wouldn’t fall so easily. Next year he tried to slow adventurers down by being friendly to them and had summoned one of his most powerdul servants, the Joker to do searching for him because without the Veil he wasn’t at maximum power. That plan also failed and Joker was defeated. Third year his plans failed again and this time his most trustworthy general, Valdemar was defeated. During the following year fortresses in Ayvondil were breached and Boogeyman was free to come after Sam once again. Sam finally realized that the future shown to him in the Veil by his helmet was inevitable and that Boogeyman would find him and his vision had ended when he saw members of both alliances entering to confront Boogeyman. He then knew that he would have to help alliances so they would in turn save him from the Boogeyman. Sam went to Snowy Boundaries and Spring Isle in disguise and helped others and at the same time changed their minds about him by spreading positive stories and lies about how we wasnt really evil even though he tried to kill people during the first Median night. Eventually october came and Sam felt that the Boogeyman was about to find him and put him into endless nightmare so he sent his trusty helper Barker to get help from every corner of Arinar. Sam’s vision came to true and he was trapped inside his own horrifying nightmare until heroes of Arinar defeated Boogeyman and freed Sam. At that point Sam realized that all those years ago Baron Saturday had tricked him into seeing the world as the Baron wanted it to be and somehow by trying to avoid it Sam had just made it became reality so from that point on he would do everything to find Baron and defeat him with the help of adventurers. It would take one more year for Sam to find how to get to Baron with the help of the stone head of the giant lord Hrungir and it’s extremely limited consciousness. But it would take another year to prepare for facing Baron Saturday and defeat him so Sam could travel freely between the Veil and mortal realm. After that Sam went to rest in the Veil and loon for the spirit of Baron there so he could have his answers and Sam Heim hasn't been seen since. Some have speculated that Baron wanted Sam to perish in the mortal world so he would become the new leader but we can't know for sure until Sam returns and reports on what he has found
    1 point
  37. Только начал читать, это бросается в глаза, начало ведь Сравнение мне кажется плохое, может-быть косты или пожары вместо светлячков?) Как-то просто. Это ведь самый сложный квес(испытание) ирса, чисто на этом квесте можна целую историю писать... Дочитал, и только в конце понял что это письмо 😄 Я все время пока читал думал что это какой-то расказ немомуХD Очень понравилось описание битв и защиты хутора Томаса.
    1 point
  38. За что люблю такие темы, так это за то, что в них горам внезапно становится знакомо понятие "но у него же больше ничего нет!!!111" Еще бы в темах стража это так работало.
    1 point
  39. этого класса уже слишком много в игре,и их будет еще больше спустя пару месяцев,надо урезать скорость или дд,очень много людей бросили своих основ и стали играть за ОХОТНИКОВ и до сих пор их с каждым днем больше!!! администрация задумайтесь и примите меры с разработчиками
    1 point
  40. Версия: 0.1 Доступные Расы: Горные Кланы Доступные Классы: Шаман Известные Баги: Через пару дней после старта игры народ сломал деньги, баг быстро сдали разрабам и пофиксили ещё ДО того, как он смог нанести ущерб. Можно было писать в чат от другого человека, кол-во символов было довольно большим, можно было написать “xD” или “o”, затем поставить тучу пробелов ( Главное правильно кол-во рассчитать), потом Ник человека, двоеточие и текст (Обнаружил данный баг Homer). Веселый Баг/недочёт со щитами шаманов, который подробно будет описан в «Интересный Факт 1». Баг с НПС на прокачку скилов. (http://savepic.ru/2319438.gif) Нашёл Scorpion, НПС, которого можно было бить. Он известил знакомых, только когда Молнию докачал до 72 (Вонючка =)). Баг держался довольно долго (Разработчики чуток запаздывали с фиксом). Квесты: Квестов было маловато, очень ;) Поломка Шмота: Шмот ломался АДСКИ, и чинить его было нельзя =) Народ бегал в покупных слабых шмотках, а на пвп одевал Квестовые Сеты, чтобы рулить =) (Там защиты от хаоса было прилично) Покупка Шмота/Магазины: Были доступны магазин Брони и Оружия. Скилы: Шаман – Щит Душ, Щит Молний, Молния. Прокачка Скилов: Скилы качали друг на друге, либо на НПС (после открытия сего бага). Деньги: С деньгами особых проблем не было, да и не шибко нужны они были. Пвп Система: Вот тут веселее. Не существовало уклонений, несрабатываний, скилы всегда «проходили», и били стабильный урон. Тактики просчитывались вплоть до каждой единицы хп, но «чистых» пвп было крайне мало, в основном «Мясо»… Топ Пвп Личности: Shef, Wings, Antishaman, Homer, Scorpion, Numex, Hekto, Afandi, Symbiosys. Кланы/Гильдии: Symbiosys создаёт первую гильдию с простым названием «Рейд-гильдия», там начинают зарождаться тактики пвп и дальнейшие «командные» тактики. Мясо: Респ (Статуя Воскрешения). Дело всё в том, что не было «Крыльев», т.е. персонажа можно было атаковать сразу же, как он воскресился, вне зависимости что он делал/не делал. Плюс бить можно было в городе. Так что очень часто на респе устраивалось мясо, в котором участвовали более 50 человек. Сплошные скелеты и матюки (Они тогда не палились ещё) =) Новичкам было очень сложно выйти из города и делать квесты – если они попадали в такое «мясо». Фансайты: Начинает формироваться идея создания сайта warspear.net Интересный Факт 1: Шаман мог наложить на себя единовременно сразу ДВА разных щита. Также щит молний мог срабатывать от «вражеского» щита молний. Что из этого получалось: Возьмём двух шаманов, каждый с щитом молний. Один наносит удар посохом. В результате щиты молний обоих начинают строчкой друг друга активировать и наносить урон, до тех пор, пока не кончится кол-во тиков. И при всём этом, висящие в то же время Щиты Душ – с каждым тиком урона – тоже тикают и регенят хп. Получалось невероятно эффектно и весело, строчка дамага и отхила за один удар у обоих… Интересный Факт 2: разработчики заходили крайне редко, играли – почти никогда. Им пре-альфа теста хватило =) Версия: 0.2 Доступные Расы: Горные Кланы Доступные Классы: Разбойник, Варвар, Шаман Известные Баги: Довольно мало, точных и веских вообще не было вроде… Квесты: Квестов было побольше, но всё равно, по сравнению с текущим кол-вом - … Рангов, естественно, не было и в помине ;) Поломка Шмота: Шмот ломался очень медленно, систему поменяли. По статьям помню, что примерно 15 ударов ломали одну-две произвольную шмотку на 1%. Покупка Шмота/Магазины: Самый топ плащ (Светлая накидка) стоила 2100+ (2 5 5 5 5), первым нафармил на неё Orc. Шмот редко покупался, ибо квестовый был лучше. А вот оружие Двуручный Меч (Дамаг 22)– варвары покупали с охотой, это был символ «крутости» =) Кольца и Амулеты были, но слабенькие. Скилы: Варвар – Рывок (Подпрыжка с Оглушением), Насмешка (Нельзя использовать скилы 2 сек), Сильный удар (Стабильно повышенный урон). Шаман – Щит Душ, Щит Молний (Какое-то время ещё можно было оба вместе), Молния, Вызов Волка, Крик. Разбойник – Быстрые Атаки, Моментальный Яд, мог использовать Лук/Два оружия ближ.боя, Инвиз (Даже во время боя), Сильный Удар. Прокачка Скилов: Все виды брони качали с помощью Змей, либо с помощью других игроков (которые били кулаками), скилы (активные) на кабанах, либо на игроках.Деньги: Деньги фармили, ой как фармили… Было два основных варианта (Про это даже были написаны статьи): Бить Гоблинов, либо бить Бандитов. С Бандитов падали дорогие куртки, но с рандомным шансом. + Повязки (недешевые). С Гоблинов падало Бронзовое копье, но оно имело 100%ый шанс выпадения с каждого 7ого убитого гоблина, считая от начала. (Т.е. после каждых 7ми надо было выйти из игры, подождать 30 сек, потом зайти. Снова 7 гоблинов – копье). Пвп Система: Ужасно богата… Правда небольшой дисбаланс в сторону Варваров. Любой неопытный варвар, прошедший квесты, имел 80% шанс убить любого такого же Шамана или Рогу. Исключения составляли «Профи». Разбойник мог убивать либо при ужасно высоком уровне игры, либо при хорошей прокачанности. (Одними из первых были Cornholio & Ice, которые прокачались до 70+ и выносили наглецов). Разбойнику в пвп приходилось чередовать Лук и Оружие Ближнего боя. Шаману стало тяжко, их немного понерфили. Главная проблема в пвп была с маной. Но тоже были исключения: Mddl – Первый шаман на сервере, прокачавший Щит Душ до 100 (Хилил с удара по 10), он влёгкую выносил любой класс (Кроме Xyu, это была битва титанов). Варварам было проще, но они частенько пвпшились друг с другом. Топ пвп Варвары были Xyu (Поистине шикарный человек, грамотный, тактичный, а главное – весёлый. И ник его всегда просил читать как Хью), Luna (Одним из первых выбил из пещеры редкий плащ, очень здоровский человек и грамотный игрок). Варварам в пвп тоже приходилось грамотно продумывать последовательность скилов и тычек. Топ Личности: Шаманы: Pain, Mddl, Antishaman, Max, Hekto, Homer, Afandi, Orc, Chernomor, Zarich, Alfredus, Lover. Варвары: Kpekep, Kpaken, Shahanov, Luna, Xyu, Exdigo, Volcheg, Chingischan. Разбойники: Dualgirl, Maxx, Ice, Cornholio, Alimzhan, Wings, Alts, Avonar, Orophin, Fuuu, Nafanya. Известные девушки: Их две, это Dualgirl (http://savepic.ru/2308171.jpg , http://savepic.ru/2296907.jpg , http://savepic.ru/2294859.jpg ) и Marry (http://savepic.ru/2298955.jpg http://savepic.ru/2354250.jpg http://savepic.ru/2352202.jpg ). Обе очень позитивные и милые. Кланы/Гильдии: Рейд-Гильдия после некоторого времени существования – канет в бытие. Создаются три основные гильдии, Wilds, Infiniti, Elita. Инфы (Глава Scorpion, Зам.Гм – Exdigo) враждуют с Элитой (Stahanov-Глава). Стах – второй Зед, только не так много оскорблений, но за собой ряды из всех подряд сумел построить, они его защищали постоянно, вне зависимости от ситуации.Мясо: Нижний Правый выход из города Горных, так называемые Восточные Ворота. Через недельку там образовалось мясо, когда 10-15 рог собирались, и выносили всё, что движется. В результате на респе собиралась туча народу и шли ловить рог из инвиза – мочили нещадно. Роги постоянно били новичков и мешали квестить. Фансайты: Создаётся первый фан-сайт warspear.net, который, к сожалению – сейчас не существует более. Появляются другие фан-сайты, пока ещё мелкие. На Варспир.нет пишутся статьи, по мобам (кол-во хп, урон), по деньгам, пвп, прокачка скилов… разработчики: Разработчики более активны самой игре, по сравнению с короткой 0.1, они заходят в город, иногда отвечают на какой-либо вопрос из тысячи заданных. Довольно часто отвечают на форуме. Интересный Факт 1: Элита была создана под предводительством Стаханова, который заявил, что гильдия образовывается с целью защищать новичков = бить рог у Восточных ворот. С течением времени (неделя), все эти роги перешли в Элиту, и Элита стала чем-то вроде сборища засранцев. Война между многочисленной Элитой (Там было 70% игроков активных) и Инфинити (Где онлайн был от силы 3-4 человека) длилась всю 0.2, я бы даже не назвал это войной. Просто инфов везде месили =) Позже Стаханов покинул игру и Элиту возглавил Крекер, который и управляет ей по сей день, и сделал из Элиты одну из топовых гильдий с огромным количеством хороших людей. Интересный Факт 2: Топ Шамы Pain и Mddl были в Элите, вар Exdigo объясняет им ситуацию (Тет-а-тет в пещере о том, что Стах только народ использует для доминирования), они посылают Стаханова и выходят из гильдии. Pain и Vins основывают гильдию Supras, которая позже будет переименована в Орден Тамплиеров. Интересный Факт 3: Самый большой удар сделал Kpaken, секирой с Сильного удара по крысе – 95 (Хп у всех игроков было по 100). Интересный Факт 4: Несмотря на то, что в игру были введены Гварды, они стояли пока в качестве украшений (ну делать то им нечего, Эльфов нет). Но сами Горные могли бить гвардов. С гвардов падала секира Стража и редкий Шлем (Большой, с меховой подкладкой и массивными рогами). Хп у них было под 500, били по 20-25. Интересный Факт 5: Насмешку до 100 за всё время 0.2 докачал только Xyu (Хью), и возможно ещё какой-либо варвар, который не акцентировал на этом внимания. Остальные скилы до 100 набивались в принципе довольно быстро. Интересный Факт 6: Под конец 0.2, игра начинает немного надоедать (всё однообразно уже), создаётся выездная группа «Пикничок». Exdigo берет чара Xavcheg, Zatto берет Kypevo, и, блин, не помню кто ещё, берет чаров Anteka и Cekc. На каждое собрание Пикничка приходят от 20 человек. Хавчег с парой помощников-варваров честно собирает шкуры и клыки кабанов, в доказательство того, что у него есть мясо. На пикничках народ рассказывает анекдоты, веселится, мелет чушь, в чат через каждое слово проходит фраза «Наливай \_/, \_/», народ курит, пьёт, кушает и … кхм… Ну покупает в аптеке контрацептивы и занимается ником 3ьего члена Пикничка =) На один из последних Пикничков приходит Эссенция, стоит слушает, даже отвечала на некоторые вопросы (Как обычно в манере: «ответ дан, но ты хрен что получил из него» ;) ). Интересный Факт 7: Появляются первые кликеры и программы для фарма. CooleR начинает использовать для фарма программу, которая ищет и бьёт мобов, сравнивая изображения на экране (Отлавливает появляющихся Воров). Кстати на фарме ОЧЕНЬ редко друг друга трогали. Также многие личности начинают работать с пакетами, подменяя айди в магазинах, в результате чего можно было посмотреть статы Королевского Арбалета (Для 5ого ранга), Щита и многих других весёлых вещей. Интересный Факт 8: У Кхс вконтакте, в разделе Отношения - "Встречаюсь" с Та... Прок... Essencia короче =) (Когда ещё у него была открыта страничка) Также либо Galead (ГеймДиз игры) сам ушёл, либо был уволен. (Кстати его фамилия - Петров, такая же, как у Boss'a). Интересный Факт 9: Скилы в обоих версиях качались до 100, каждые 10 уровней от них увеличивались бонусы. Вспоминая свои прошлые статьи по механике игры: Любой вид доспехов каждые 10 уровней давал по 1-3% снижения всего дамага по человеку, Любой вид оружия при прокачке давал каждые 10 уровней прибавку к дамагу около 7-9%. Двуручное оружие для Рог наносило при ударе дамаг оружия в основной руке + 5 урона, Молния каждые 10 уровней давала +1 к урону (Максимум 29). Всё что написал – ещё подлежит редактированию, изменению. Было много воспоминаний, не всё вспомнил, о чём вчера думал. О 0.3 и далее напишу попозже, смотря как эти два описания пойдут… Люди, которые могут внести поправки/добавления – милости прошу, давайте составим единую историю мира вс =) Большое Спасибо Alimzhan за предоставленные скриншоты. Также благодарность Kpekep за уточнения.
    1 point
  41. А можно конкурс на лучшую идею доработки арены, или лучшую идею доработки/добавления навыков, или лучшую идею для доработки нового/старого контента, или лучшую идею для нового питомца, или лучший рисунок для новых анимаций/иконок старых навыков (много некрасивых на данный момент), или лучшую идею по доработке интерфейса игры, или лучшего игрока, нашедшего самое большое количество багов. А не вот это вот, блин, всё. Не хочу быть додиком, который вечно недоволен, но во-первых, думаю я обычно пишу по факту, а во-вторых, без критики не будет прогресса🤪 Обратите пж внимание, мей би что-то внедрите из этого @Holmes
    1 point
  42. у вара мгновенное сближение с 7 клеток с последующим станом, бег бд автоматом теряет смысл, после этого вар сносит большую часть здоровья бдшке, врубает антик и пока бд пытается както пробить жирного вара после стана, вар спокойно его добивает. Теперь скажи в каком моменте бд может слить вара? в случае непрокающего стана? это всего 20%, и тогда бд и вар в примерно равных условиях, вар жирнее, но слабее прокаст, бд наоборот... хотя даже в этом случае вар скорее всего победит, так как у него еще бессмертие на 1 хп.
    1 point
  43. Ну раньше то и не было таких скиллов,чтобы был резон его в магию делать) По этому все и бегали в физ.
    1 point
  44. Собирать дк в магию стало логичным благодаря новому скиллу и никак иначе.
    1 point
  45. Да ты что, страж слабый. Жир надо оставить, дать контроль как у дк и урон как у вара @Стражи Аринара
    1 point
  46. Jcbref

    Mountain Renegade

    Unfortunately ypu are late with this submission. You had time until the 17th to submit works and today is 19th for them Also this is in wrong section but i cant move it for some reason
    1 point
  47. Опять же, почему все 11 классов точат арену, собирают её, а страж не парится?) Это как во времена 4-х магий на хилов все орали, мол че это они палки не точат, астрал набрали и довольные.
    1 point
  48. А это что то меняет? Ты видел урон огненной стрелы? Автоатака наверно больше ударит. Я не прощу фиксить ханта. Просто бесит когда говорят про урон рея и молчат про урон ханта. Хотя у них прокасты одинаковые.
    1 point
  49. Ахаха как же смешно. КАЙТИТЬ ХАНТА. Вы головой ударились или что? Вы вообще понимаете , что такое хант собранный на скорость? О каком огромном уроне рея идет речь? 3 дд скила и благо рандомное? Т.е у ханта нету этих дд скилов или что я не пойму? Вы че тут дурачка то включаете? Как вы кайтить под стойкой собираетесь? Ну ок без стойки, тогда где урон рея? Ну ок поймали ханта в кап, дальше что? Мв с 7 ярдов в ответку и вам прилетит. И что дальше то делать? Подойти дать огненную? Опять таки в обратку такой же скил плюс пару автоатак. Голову включайте свою прежде чем что то писать. Кайтить они собрались умники.
    1 point
×
×
  • Create New...