Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/20/20 in all areas

  1. Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики! Пришел написать о наболевшем,а именно о всеми любимом стате сопротивление.На данный момент игры этот стат ломает весь баланс в игре,ибо персонажи такие как чернокнижник страдают от него очень сильно,ведь с помощью 1 банки с зимнего ивента , 1 свитка замка и бафа ги уже получаеться 41 %! И благодаря этим 41% теряется вся соль пвп контента ,т.к. вся арена теперь зависит от того сколько раз у кого сопра прокнет ,а кто лучше нажмет свои кнопки.Тем самым на высоте аренной цепочки выступают ДД классы с сильным уроном(рей,хант) . Поэтому предлагаю несколько вариантов решения проблемы: 1-й.Ограничить максимальное количество сопры до 20% 2-й. Сделать стат сопротивление чтобы получаемый урон от ИГРОКОВ был увеличен на % имеющегося сопротивления 3-й Сделать стат сопротивление чтобы продолжительность контроля уменьшалась на имеющийся процент!
    3 points
  2. Many years have passed since the moment great warriors took up arms, overcoming difficulties prepared for them by the Gods of Arinar. Day after day they discovered new lands and met new heroes and creatures, I remember my first steps upon the lands of Irselnort, and how many dangerous trials we've had to overcome to earn the trust of people native to these lands. This year was full of adventures and fights, I can remember my last fight against the mad Engineer and how we finally defeated it and saved Flying Island, now the mighty hunter needs to rest even for few days. Finally it's the summer with bright sunlight and hot weather, means it's the time to relax. Now I have to be ready for the sea, wearing my diving set and holding some oxygen tanks. I can't believe myself I'm on ship graveyard finally, from here I can see the sea and smell it, oh that's great! It's amazing sunny day and the birds happy singing, it's the best time for diving. Few minutes later.. What is that? A huge blue monster, ohh it's injured mermaid, I'm sure he needs my help. I: What's going on? And why your body bleeding overall? Tell me I can help you! He answered: He is coming, very powerful, he stole my book. I: Easy easy, what do you mean? I can't understand you. He answered: Captain Giant Octopus, he has destroyed innumerable seamen who got in his way, he is bloodthirsty monster and those who managed to survive his pincers are still afraid to come near water untill now, he's coming to destroy everything could stop him, we need help. I: And what about your book? He answered: Magic Resistance book, without it we all in danger. I: Haha, danger? Seems you don't know who you talking to, what's your name by the way? He answered: Menelad. I: Alright Menelad, you can rest now and I'll get your book back, nothing will ruin my holiday. It's time to fight back, no time for rest since Arinar needs my help. Now I got my crossbow back and went towards Captain Giant Octopus, I just met some sharks, jellyfishs and weak sea monsters, a sunk ship just appeared, I'm coming for you captain. A giant octopus with many young Octopuses guarding him, I started to slay them one by one until I reached the giant octopus, it's more powerful than I thought but I can handle it still, finally it's dead but there's no books with it, I'm going back to Menelad. Once I met Meneland he said: Good job but it wasn't the Captain Giant Octopus, it was the Old Inker, it had been nuisance to us for many years, but it was hiding somewhere and we couldn't find it. It was a shock for me, I was talking to myself, this strong sea monster was just octopus, so how about the Captain Giant Octopus itself!? I just smiled to Menelad and said: Ok don't worry, I'm going for you book. This time I went to east side wishing to meet the Captain Giant Octopus. Finally hidden cave, I hope I'm right this time. A huge pirate ghost appeared, he looks really strong and grumpy, I started to shot him with my arrows, very long battle but i won it after using some supplies, I have to admit that ghost was so powerful, now I have to report for Menelad. I know it wasn't the Captain Giant Octopus, but I want to know who was that strong ghost? Menelad answered: the Drowned Admiral, he's the most loyal soldier to queen Valaria, only she could free the commander from the oath he took. I: Alright, I will continue searching. Jumping into water again but this time I will go to west, I can see a hidden cave again, sure I'll enter it. Oh what's this? Another sea monster, it look really dangerous but I won't give up, the fight started and I'm almost dying, too many health pots I used, but finally I won the battle. Going back to Menelad, I wanted to know about that strong sea monster tho. Menelad said: Levadis Bloody? You defeated it alone? I answered (with honor): Yeah, that was easy. Menelad in shock: Levadis Bloody is the leader of blood fanatics, it's very powerful monster, it was defeated long time ago but we don't know how it back to life again. Anyways I think you're more powerful than I thought, but you still need more help to defeat the Captain Giant Octopus. I answered: Don't worry, I can defeat him. Menelad said: It's up to you, you could try it, but remember that Captain Giant Octopus won't pay attention to lonely warriors, only a bunch of souls to interrupt his sleep, you will need a group of the greatest warriors of Arinar, beware, bloodshed can't be avoided. The real fight will begin, only south way left, I'm sure I'll meet Captain Giant Octopus this time. I got more supplies and went towards to south way, and finally it's the Captain Giant Octopus. I closed my eyes with a long breath, starting to focus and getting back all my strength. I started to shot him but it was the shock, the Captain Giant Octopus summons tons of deadly sea monsters that I couldn't handle, unfortunately he defeated me without even touching him. Now I remembered what Menelad said, I'll get the most strongest warriors of Arinar, time to defeat the Captain Giant Octopus and bring the Magical Resistance book back. Ahmedic, US-SAPPHIRE
    2 points
  3. “Клаус, мой дорогой племянник! Пишет и волнуется о тебе твой дядя, Арвилин. Прости, что вынужден сообщить тебе прискорбную весть, но я, как один из твоих самых близких родственников, из ныне живых, обязан известить, что мы силами нашего корпуса не нашли следов твоего отца, после предпоследнего боя он пропал без вести… Пока карательный отряд ведёт преследование бежавших чернокнижников по катакомбам, командор Ирис запустил второй отряд из искателей и жрецов, для поиска раненых и пропавших. Статус твоего отца в настоящий момент - пропавший... Я знаю, тебе сейчас как никогда сложно, и даже меня нет рядом, но послушай, Клаус, в столь трудное время, даже перед лицом возможного горя, нам, паладинам, нельзя терять веру. Вера - наш меч. Вера - наш щит. Я понимаю твои чувства, ты знаешь, мы с твоим отцом стали слишком рано сиротами. Тот огонь разгорающийся войны не пожалел никого… Кровопролитные битвы, как светлячки в темноте, вспыхивали то тут, то там… Не перечесть могил убитых, не собрать пролитых слёз обездоленных… Знаешь, твой отец, мой брат, не был многословным, и много не рассказывал, но думаю, что сейчас тебе будет полезно немного отвлечься и взять себя в руки. Хоть мы с Ричардом и являемся паладинами, но мир наш мал, а желаемое умещается в ладони, лишь бы близкие были целы и невредимы. Но в той войне мы познакомились со многими отважными, прославленными и сильными воинами. Мы и представить не могли, какими прекрасными людьми они были. Хоть не все они и являются паладинами, некоторые из них были умелыми и благородными воинами, что даже Орден Паладинов признал их деяния. Ты знаешь по урокам истории из своей академии, но я расскажу тебе про них мои впечатления. Я знаю, ты ещё с детства любил слушать подобные истории. Не буду мусолить, ты меня знаешь. Начну я с именитых героев Лангасарда - Генриха, что раскрыл первые ростки тьмы при Халенфольте, и Ульриха, что первый возглавил защиту людей при Хуторе Томаса. Генрих был очень проницательным, и хоть от паладина в нём было не слишком много качеств, это именно он по итогу одним из первых начал видеть семя мрака, что расцвело прямо у нас под глазами. Под его руководством были найдены первые улики вмешательства чёрной магии в защиту нашей родины. И пусть, что он в один момент пошёл против инквизиции, он поступил по совести, а в то время немногие были способны на такой поступок. В конце концов император оправдал его, но кто знает, в какой момент мы бы увидели первые карты врага, если бы не Генрих. Замечательный был человек, простой, за словом в карман не лез, но верный чести. Похожим на него был и Ульрих, но если первый был отличным воином, то второй был истинным паладином. Сразу после начала сражений в районе Хутора Томаса, именно Ульрих со своим отрядом первым отправился в места боёв и стал стеной между ранеными крестьянами и стихийным нападением гоблинов и диких зверей. Он был, словно яркая свеча: его присутствие на поле боя внушало силы и уверенность, а самые тёмные уголки пещер с ним были не темнее дней столицы в пасмурную погоду. Все его воины свято чтили и верили ему. Он был для них не столько командиром, сколько другом, отцом для осиротевших, маяком для потерявших свой путь, светом надежды для поникших духом. Во всех последующих сражениях, он одним из первых пробивался в гущу битв и сражался бок о бок со своими людьми. Для меня было честью стоять с ним спина к спине во время битв под Белесвельтом. Но ладно, про них я расскажу тебе больше как-нибудь позже, в таверне, когда мы найдём твоего отца и когда вернёмся из похода и отметим нашу встречу. В своё время Харад показал мне, что пути людей неисповедимы. И что даже самый потерянный и потонувший в эгоизме человек, способен повернуться к свету. Да, ты наверное понял про кого я говорю… Это Сайтон, рыцарь Ордена Динальта, ныне ещё и почётный паладин нашего братства. Учебники не врут, что раньше он был сухарем, а всякую благодать оценивал только звоном монет. Но как и любого человека, его можно понять. Он старался защитить свой дом в тяжёлых условиях, поэтому глупо его осуждать, да и кто мы такие, чтобы судить. Это не наш удел. В самый последний момент, когда Альянс Хранителей принял решение на продвижение вглубь Ирсельнорта и дальнейшее закрепление, Сайтон резко поменял свой ответ. Он согласился встать под наш Альянс и предоставить крепость под базирование армии. Никто так и не понял, что с ним случилось, но со слов свидетелей, в какой-то момент разговора с незнакомцем, он просто застыл, словно в шоке, а позже начал плакать невинными детскими слезами. Одному Хараду известно, что он увидел в тот момент, но именно с этого этапа, его жизнь поделилась на до и после. Он начал расти, как одуванчик, не вдоль протоптанной дороги, а ввысь, тянувшись к свету. Как не пытались потом найти того странного человека, факт остаётся фактом - именно с того момента его холодное сердце начало согреваться. Харад увидел его тягости и протянул ему свою длань. А об остальных его свершениях ты уже знаешь сам, чего я буду пересказывать… Стоит упомянуть Астера, что позже получит прозвище Опалённый, и его спутников. Это они первыми по приказу командования, без надёжного тыла, ушли раньше других вглубь острова для разведки и начала переговоров с Вольной Лигой. Решение была крайне опасное, особенно учитывая то, что мы уже тогда подозревали, что Легион тоже вступил в переговоры с купцами вольного города, а Пепельные земли просто кишели всякими демонами и бандитами. Это на их учесть первыми выпало испытание болезнью, которой потом нашли лекарство в виде ягод оженики. Это они изгнали языческого бога и спасли секту заблудших островитян. Именно благодаря его командованию, наши войска смогли достигнуть самого главного успеха в битве при Ирсельнорте - завоевание доверия Вольной Лиги и окончательное укрепление наших позиций при Серых горах. Все они поступили отважно, но их победа была достигнута ценой огромных потерь при продвижении. Своими телами они укрепили путь к лидерству в Великой Войне. Слава почившим воинам… Ещё среди, не побоюсь этого слова, великих паладинов, можно выделить Арнольда. Настоящий пример для подражания. Не описать словами, сколько они очистили от ереси и воинов тьмы, катакомб Беренгара. Перед лицом союза огров, колдунов Легиона и Рыцарей смерти, он не предстал спиной к ним, не сложил свой меч, а яростно и отважно двинулся вперёд, отражая атаки неприятеля одну за одной. Даже когда его раны кровоточили, а латы были помяты, он всегда был весел и вежлив, а его взгляд придавал веры. Именно за ним начали присылать убийц из Горных кланов, ведь они думали, что если потушить пламя его храбрости, все остальные упадут во тьму и поникнут духом. Как бы не так! Если бы он пал, все остальные воссияли бы в несколько раз сильнее, ибо в ордене все мы братья, и если даже смерть собрата по оружию пошатнёт нас, именно мы всё равно должны быть сильными. Слабые видят в нас опору и защиту. Это наш долг, как долг и Арнольда, быть фундаментом для нуждающихся! Среди наших братьев ходит немало слухов и о Рамберте. Он, под стать подвигу Астера, тоже стал первопроходцем. Он понёс свой свет в запутанные коридоры холодного Лабиринта, что возник в центре острова. Немало чудес и диковинных племён он там повидал. С одними он смог договориться, а кто-то к тому моменту уже потеряли остатки человечности и сердца, и жили лишь кровью и болью. Такие племена ему была безумно жаль, что их свет в душе уже погас, и больше не мог разгореться. Когда возник проход, никто не мог обещать Рамберту, что он сможет вернуться обратно к товарищам и семье, и что будет его ждать там, но решение его было неумолимо. Он считал, что если силы внутри врат способны помочь или навредить нам, мы должны обуздать их. Не должно пролиться ещё больше крови. Он верил в себя и свет Харада, и смог пройти лабиринт, узрев всё внутри. Его карты в дальнейшем не раз безумно пригодились, а места силы что он нашёл в пути, маги академии смогли преобразовать в силу. Отчаянный, но возможно единственно верный поступок в той ситуации. После этого он стал почти легендой в войсках, но слава не ослепила его. Его единственной стезёй осталась помощь раненым и защита справедливости. Увы, мой племянник, не все бравые воины закончили свою жизнь от старости… Сэр Кевин был из их числа. Молодой и яростный, как само пламя Харада, он рвался вперёд, но не обжигал, а исцелял. Это один из немногих паладинов нашего братства, кто в таком юном возрасте уже владел исцелением на уровне жрецов, если не лучше их. С двадцать третьего года его рождения, во всяком отряде, где он был, не было жертв. Если у одних был талант вдохновлять и делать смелее, то он мог достать своей молитвой раненых почти с другого света. Слова во время прошения его были ясны и чисты, а глаза горели огнём. Он был одним из немногих, кто стал почётным паладином в таком раннем периоде жизни. Ему не боялись доверять самые опасные задания, ибо он выходил из них блестяще и без потерь. Старшие уважали его, а родители безумно гордились. Но это его и сгубило… В один момент ему дали очень важное задание. Пелена мрака вокруг Морактара стала ещё гуще, маги больше не могли сквозь неё пробиться. Нам стало ясно, что на острове что-то происходит, но штурмовать обитель Проклятых в открытую, будет стоить многих жизней. И тогда командование решило послать на остров Кевина со своим небольшим отрядом. Он должен был под прикрытием защитной магии проплыть на остров, найти следы Серых Эльфов и вступить с ними в переговоры, а также его основной целью было выяснение ситуации на острове. И всё было бы хорошо, если бы в указанное время он вышел на связь. Но ему было не суждено связаться с командованием… Как позже станет известно, Заклинатели Дома Тлена усилили защитную магию острова в месте прорыва барьера Кевином и его отрядом. Проклятые выждали его швартовку и напали моментально. Естественно они не знали с кем сражаются, и не сразу заподозрили неладное, когда число мертвецов со стороны нежити начало расти, а все воины отряда были по прежнему живы. Но это придало Проклятым только ещё больше азарта. Ведь они на Морактаре, здесь можно поднимать мёртвых бесконечно, а солнечный свет обходит стороной это место. А вот то, что сэр Кевин был всё же простым человеком, который тоже уставал, и нуждался в еде и воде, они прекрасно понимали, и избрали тактику осады. С этого момента всё пошло не так, как должно было. Волны нежити всё приходили и приходили, с каждым разом оттесняя всё дальше их отряд от судна, вглубь острова. И так до тех пор, пока не загнали их в пещеру под Горой Фрагглов. Волшебная связь, предоставленная магами Академии для подобных случаев, уже перестала работать. Надежда умирает последней, и они защищались до конца, ожидая, что смогут найти помощи у Серых эльфов, да только те к тому моменту уже пару месяцев, как были вырезаны Легионом… День за днём Кевин становился слабее, провизия закончилась, а свод тёмных пещер и тишина сильно давила. Атаки нежити становилось отражать всё сложнее и сложнее, и так до тех пор, пока не пал Сэр Кевин. Он первым не выдержал усталости и попал под меч во время боя, ведь все свои силы этот месяц он тратил на исцеление ран товарищей. Боевой настрой группы дал трещину, ведь последняя надежда на спасение угасла прямо у них на глазах. Это сложно говорить, но почти сразу после его кончины, в пещеру вошла огромная группа Проклятых и устроила бойню, добив всех дышащих… Все, кто сохранил способности передвигаться, были подняты некромантами и отправлены в армию умертвий, а тело Кевина было осквернено… Это печальная история. Потеря такого молодого и талантливого паладина, как Кевин, и таких умелых бойцов, как его отряд, был очень сильным ударом по нашему ордену… Он навсегда остался в памяти таким же молодым и добрым для всех своих знакомых… Ну и в заключении хочу немного рассказать тебе про главнокомандующего по всем операциям на острове Ирсельнорте во время войны - командора Траннора. Человек с большой буквы, достойный огромного уважения. Его острый ум и талант анализировать любые ситуации помогли выстроить детальный план по высадке на остров и продвижению войск. Он тот, кто корил себя за всех павших бойцов, и радовался сильнее всех от наших успехов. Его небесно голубые доспехи отлично смотрелись с его лазурными честными глазами. Он прекрасно знал, какую великую ношу на него возложили, и ценой всех побед и поражений, он достойно пронёс её со всеми солдатами.С него можно было учиться очень и очень многому… … Эх, что-то длинное письмецо вышло у меня, Клаус. Пора идти на ужин, а после отбой и снова рано вставать в поход. Я хочу сказать тебе, что хоть ты ещё и юн, ты уже повидал многое в жизни, и тебе нельзя сдаваться, ты должен верить в хорошее, а я в свою очередь обещаю тебе, Клаус, что я найду твоего отца и мы ещё не раз соберёмся нашей дружной семьёй… Спи спокойно, Клаус, я буду охранять твой сон” 13 число месяца Пумы Старший паладин братства Харада, Арвилин
    2 points
  4. 2 БЛИЖНИКА в игре (дк,иск) имеют скилл сближения, который уходит в сопру,поговорите тут о боли
    2 points
  5. SymbX

    Что с wsdb.xyz?

    У хостера сервер падал) Уже все работает. Мы остановили обновления, но не работу.
    2 points
  6. 2 points
  7. А ты для этого тему создал уважаемый). Начнем ваше наказание.... Объясню я тебе все на понятном для тебя языке, на языке боли.... Ладно, ладно. И так друг, а ничего то что у мага антик стоит дешевле по мане и кд антика мага на 5 секунд меньше? Это еще только цифры, но уже не плохо да? Вот только по механике антик вара и маг тоже сильно отличаются, и не только тем, что маг может вешать на союзника но и тем, что у мага в анике стоит очищение. Пример: допустим друль поймал вара в лужу, вар юзает антик и... И все равно стоит и даже получая урон, но он получает имунитет к последующим. Если маг попадает в корни или союзник мага, при имунке корни и урон корней уходят в сопру, снимаются пчелы, смерч вообщем все дебаффы. Безусловно, маг не имеет прыжок с станом, но вар не имеет лучший пассивный танкоскилл будучи тряпкой бл. Вар не имеет глаз, который дает бесконечную ману+скорость (больше чем у других АВТОАТАКЕРОВ)+точность+банку инвиза с замка, одним скиллом. Вар не является лучшим массовиком своей фракции, а наоборот где то в конце. И знаешь что, это нормально, все классы должны быть разные, учитывая то что сейчас вар совсем не имба из новой книги с бала так что вообще не понимаю нытье на вара в 2к20
    2 points
  8. Holmes

    Топол фикс

    Нет.
    2 points
  9. 2 points
  10. Некоторые ребятки на форуме знают, что у меня у самого был и есть страж. И мне нравиться концепция неубиваемого танка, воплощение самого бессмертия, ведь танчит абсолютно весь контент без хила это сильно... Но тут возникают некоторые проблемы, например то что хилы остаться без работы и страж начинает быть занозой в заднице. Сегодня я пошел рб воды, в пати два ханта, шам, закл щитовик и вар. Только получилось, что некоторые ребята выходцы из топ ги гор, а как мы знаем противоборствющие стороны любят поднасрать друг другу. И вот тоим на лавандосе. И тут приходит маг с стражем.... Удивило то, что мага (у которого фулл вела и обе книги на вамп, и отхил от баша), сложился относительно спокойно. Просто когда тебя контролят 5 персов и фокусят, ты даже не успеваешь ничего сделать, хотя опять же упал он за прокаста 3, ибо книга отхил от баша способствовала тому, что его 7к хп опускались медленно. И тут осталься страж. Я уже тогда понял, что рб нам сегодня не видать. На шама навесился моб и страж пошел за его головой. Шам стоял упорно, но все таки пал и тогда исход был уже предрешен. Страж погнался за хантом, рб с мобами весели на закле, вар переоделся в пвп. Закл себя еле выхиливал под 3-4 мобами и рб, поэтому не могу помочь. Страж выкосил сначала 1 ханта, потом в топку пошел 2. Как бы они не бегали, и как бы они не контролили, с каждой секундой хп становилось все меньше и меньше. Половина контроля уходило в блок и сопру. И когда он выкосил закла, уже прибежал шам. Вар сделал 3 тыки, 2 блока и -203 хп у стража. А у вара то 800 дд и кап свирепа, ну и если ему верить, под новым скиллом 27% пробива. Страж конечно +10 с книгами, и настакал долгую оборону, но он был в пве сете и спокойно держал рб+мобов которых насобирал +пвп вару и шама с кольца велы). Он кста вышел из пещеры и рб с мобами навеселись на вара и его сожрали за секунду, потому что пвп сет))). И проблема не в том что слили, Бог с ним, а в том, что им рб не нужен, а они просто так фанились мешая, пошли на чернильника -они за нами. И в итоге хрен нам, а не рб. И как быть в таком случае? Опять скажут, что нубы не убили стража))). Или опять будут сказки про то, как вар в веле на чуде вырезает по 20 квешников. Вот только, у закла и у шама не просто пвп, а кольца велы, у вара просто пвп сет, да и для 5 сектора слабеньким был только 1 хант из двух. Я понимаю, что сейчас будет "ТЫ НУБ, ЛОХ ЦВЕТОЧНЫЙ, КАК МОЖНО ПАДАТЬ СТРАЖУ" или "ОН НИКОГО УБИТЬ НЕ МОЖЕТ" или " КУПИ РЕЛУ НА СНЯТИЕ ПРОКЛЯТИЯ" или еще, что то тип такого, это конечно хорошо и промолчу про то, что у нас была эта рела не в 1 экземпляре. Подскажите, что делать? Как проходить пве контент, когда пвешный страж просто вырезает за 7 минут пати, при этом нет возможности убить его. Товарищи стражи, подскажите, что делать в таких ситуациях
    1 point
  11. Дисклеймер. АХТУНГЪ! ПАФОСЪ! Или же каноничное фентези третьего сорта, как приянто говорить. Звонкий и, одновременно с тем, гулкий удар гонга известил об окончании очередного боя на арене. Сейчас работники уберут то, что осталось от проигравших и настанет моя очередь выходить. Взяв свой меч я направился к зарешеченным воротам. Кого на сей раз пути Гараана приведут в мои напарники? Впрочем, не важно. Сколько их уже было, не сосчитать. Я давно не помню имён, и моё собственное - не исключение. У меня их сменились десятки, и каждый раз я надеялся, что боги даруют, наконец, покой... Каждый раз этого не случалось. Я не помню, когда пришел в этот мир, помню лишь что это было давно. Не помню и лиц моих соратников, с которыми когда-то охотился за сокровищами в недрах твердыни Беренгара и, найденной потом, Башни. Смутно помню уже других соратников, с которыми мы пробирались через отравленные топи павшего Норланта и с которыми отправился к берегам Айвондила. Все они погибали и исчезали один за другим, сменяли друг друга и властьимущие Легиона и Хранителей. В конце концов я перестал запоминать и их имена. Они все растворялись в потоках времени, а я, будто проклятый всеми богами, оставался топтать измученную войной землю Аринара. Я разговаривал с духом самого Беренгара и шагал в строю с легионерами Марадиша. Я видел Валарию и прикасался к великому Копью Войны, я видел могучих друидов сотворивших ритуал времен, видел и великих шаманов древности. Я знал некромантов, ходивших под руку со смертью, и чернокнижников, чьи проклятия пережили их самих. Видел и орды недоживших, что ушли в небытие, как и все остальные. Думал что и я однажды найду свой покой. Но каждый раз, когда я уходил во тьму кто-то возвращал меня к жизни, нарекал новым именем и я вновь шел тропами войн и интриг... Зачем? Мне неведомо. Я проигрывал и побеждал, убивал и погибал сотни раз. Каждый раз, что-то неведомое возвращало меня обратно. Будь оно проклято. Хоть со временем я и смирился с тем, что я не властен над своей судьбой, и серое безразличие поглотило практически всё моё существо, но гнев и ярость упрямо не хотят меня покидать. Рядом раздался шорох и вежливое покашливание. Задумался я, теряю хватку. Оглянувшись я увидел позади себя молодого совсем парнишку, до синевы в ногтях сжимающего топоры. Новомодные веяния. Раньше предпочитали парные клинки, а то и вовсе - ножи. - Ээээ, добрый день! - выдавил он из себя. Совсем ещё зелёный. Он не переживет этого боя. - Могу я узнать как вас зовут? - вымучив улыбку, спросил он. Я отвернулся. - Какое это имеет значение? Постарайся не сдохнуть слишком быстро и бестолково. На арене, тем временем, были окончены все приготовления, герольды объявляли следующие пары. Наши пары. Я попытался разглядеть, кто стоит за решетками ворот на против. Как всегда не получилось. Плевать. Лязгнув, решетки поползли вверх. Толпа, бесновалась и скандировала имя. Моё очередное имя. Шагаю под лучи палящего солнца, вскидываю над головой меч и опускаю забрало. Песок шуршит под ногами молодого смертника с топорами. Он всё сильнее нервничает и боится. Пусть. Может страх придаст ему сил. Иногда сущие замухрышки побеждают могучих бойцов с перепуга. В соперники нам попались два эльфа, вооруженных луками. Это будет простой бой. Тот, что стоял впереди уже оттягивал тетиву, взяв в прицел моего невезучего напарника. Пускай, это даст мне пару секунд. Сорвавшись с места я покрыл разделявшее нас расстояние одним прыжком и ударил лучника щитом в грудь. Никакой злости или азарта, только холодная оценка ситуации. Я видел его расширившиеся глаза и тонкую струйку крови стекающую из уголка губ. Кажется он успел понять что ему конец. Достойно. Но выстрелить всё же успел. Мой напарник лежал на песке раскинув руки, в груди торчала стрела. Оперение вздрагивало, значит он ещё жив. Не надолго, эльфы не умеют плохо стрелять. Второй лучник прищурившись смотрел на меня. И отступал, типично эльфийским шагом, стелящимся, с кошачьей грацией. Я бросил щит и взял меч двумя руками. Броня выдержит, я уверен. Эльф усмехнулся и выстрелил. Но меня уже не было в том месте куда попала стрела. Неловко отмахнувшись луком, бесполезно ударившим в пластины брони эльф медленно оседал на песок арены. Вот и всё. Очередной бой. Я вернулся к телу первого эльфа, подобрал щит и направился к открывающимся воротам. Толпа исходилась в крике и громогласно орала моё имя. Очередное из моих имен. Я вошел в ворота. Как меня будут звать завтра? Я не знаю. Куда меня заведет судьба завтра? Я не знаю. И мне безразлично. Всё вокруг уходит и приходит, и, пока, лишь мой путь не знает своего конца. © Mrakoriz, Ru-Topaz
    1 point
  12. Then

    Что с wsdb.xyz?

    уже где-то час лагает выбор шмота, не могу нормально воспользоваться
    1 point
  13. Добрый день товарищи форумчане. В этой теме хочу поднять проблему о неактуальности классов поддержки в PvE, а конкретно в подземельях, так как там эта проблема наиболее заметна. Причины: С добавлением каждого нового игрового контента (подземелья, события, Рейд-Боссы и так далее), персонажи всех классов становятся сильнее, устаревает весь тот контент, который был добавлен до текущего обновления, то есть становится более легким в прохождении, по этому и не только, начинает меняться приоритет классов при формировании группы в подземелье. В целом из-за того, что классы выполняющие роль танка могут выдерживать на себе урон всего подземелья, а классы выполняющий роль дамагера способны быстро уничтожать десятки монстров не получая и легких ранений, отпадает необходимость в лечении и в применении защитных заклинаний для группы, следовательно классы поддержки становится не нужным. Вместо класса поддержки, выгоднее взять класс дамагер, и время провождения в подземелье значительно сокращается. С каждым разом ситуация усугубляется, и можно смело сказать, что классы выполняющие атакующую роль вытесняют танков. Происходит, это потому, что разработчики создавая игровой контент, делают его возможным для прохождения прежде всего для "слабых игроков", для тех кто не состоит в топ гильдиях и не имеет крутой и заточенной экипировки. Поэтому для "Слабых" "Средних" и "Сильных" групп-игроков, один и тот же контент (подземелья в первую очередь) имеет разную сложность в прохождении. Конечно, все зависит от подземелья, но уже для "Средней" группы отпадает необходимость брать класс поддержки. Но так не должно быть, в независимости от того на сколько ваша группа сильна, и в независимости от сложности подземелья, группа должна иметь всегда танка и как минимум один класс поддержки. Для ММОРПГ очень важно соблюдать актуальность ролей: Танк, дамагер, поддержка. Если этого не будет соблюдаться мы постоянно будем иметь неактуальные классы и не желания людей играть за эти классы. Еще одной из причин развития такой проблемы - являются сами подземелья и их механика. Я считаю, что разработчики очень плохо подходят к вопросу создания подземелья и учета в них "танк-дд-поддержка". Очень важно создать подземелье таким образом, чтобы каждый класс выполнял свою роль, игрок играющий за класс поддержки и танка должен чувствовать себя нужным. Каждый игрок при формировании группы должен знать и понимать, что классы танка и поддержки просто необходимы, так как они будут оказывать ту же эффективность в прохождении, что и класс дамагер. Особое внимание при создании подземелья должны быть уделены уровням сложности "героический" и "мифический" так, как именно там игроки проводят наибольшую часть игрового времени. Есть еще разные причины, которые оказывают влияние на эту проблему. Например баланс классов танков и дамагеров. Но не хочу сильно акцентировать на это внимание. Так как считаю, что основная проблема исходит из механик подземелей. Предложения: Основной задачей для разработчиков создать подземелье таким образом, чтобы сохранялась актуальность ролей поддержка-танк-дамагер. То есть не важно на сколько вы сильный танк или дамагер, для эффективного прохождения подземелья вам просто необходимо взять в группу класс поддержки. Но как же это можно реализовать? На самом деле способов реализации актуальности классов поддержки в подземелье множество, тут все зависит от фантазии. Я буду приводить различные примеры, которые покажут каким образом можно поднять эффективность класса поддержки в подземелье. Несколько путей. В подземелье будет несколько ( к примеру две) дорог ведущих к локации с боссом. Каждый путь к боссу может состоять из разного количество локаций и иметь разную сложность в прохождении. Тот путь, который имеет наиболее легкую проходимость будет открываться особым способом. На локации с выбором пути, будет стоять обьект, которому необходимо поднять текущий уровень здоровья до максимального путем лечения, как только обьект будет иметь максимальное количество здоровья, откроется вход на более легкий путь. Защита обьекта. На локации(ях) вам необходимо защищать обьект, определенное время от монстров. Обьект будет иметь определенное количество здоровья, которое необходимо будет поддерживать навыками лечения, а так же другими защитными навыками. При уничтожении обьекта монстрами и/или иной силой, на всю группу до окончания прохождения подземелья будет наложен какой то негативный эффект(ы), сильно способствующий эффективному прохождению подземелья. Пройти локацию без класса поддержки не потеряв обьект будет не возможным, даже если игроки будут быстро уничтожать монстров не давая им возможности подойти к обьекту. На локации через определенный промежуток времени будет наносится аое урон всем. Однако по обьекту будет повышенный урон. Достаточно будет 2-3 таких ударов, чтобы обьект был разрушен. Лечение обьекта(ов). На локации или локациях будут расположены обьекты, которым необходимо поднимать уровень здоровья до максимального. После того как уровень здоровья обьекта будет максимальным, на всю группу будут наложены различные положительные эффекты, которые помогут пройти подземелье более эффективно. Лечение обьекта(ов). На локациях некоторые монстры или другие вражеские обьекты будут накладывать на всю группу "стаки" негативных эффектов, к примеру подойдя к боссу каждый член группы будет иметь по 5 стаков. Это могут быть эффекты понижающие защиту, атаку, кд, реген мп, да что угодно. Cнять стаки можно различными способами, банки очищения или навыки классов. Но, на локациях будут так же присутствовать обьекты которые могут снять все наложенные негативные эффекты с всей группы, для этого вам просто необходимо поднять уровень здоровья обьекта до максимальнного. Навыки босса. Считаю необходимым добавить специальные навыки Боссам, которые будут оказывать очень сильное воздействие в бою как к танку так и к дд классам. Навыки должны быть продуманы так, что должны оказывать равное воздействие как сильному игроку так и к слабому. Например, на персонажа , который находиться первый в агро списке будет накладываться навык отнимающий у него определенный фиксированный % здоровья. Это значит, что не важно на сколько сильный танк, его защитные параметры не помогут ему против этого навыка, ну только если сопротивление. Необходимо будет постоянно лечить танка. Для игроков, которые находятся в агро списке на 2 и 3 месте (это скорее всего будут дд классы) будет применяться атакующий навык босса. В силу своего урона, который будет заставлять игроков дд классов отступить за радиус действия навыка босса, до тех пор пока Хил не подлечит его или не наложит защитное заклинание. Я написал лишь, часть того, что можно придумать, чтобы поднять актуальность классов поддержки. Предложенные мной идеи равны как для сильной группы игроков так и для слабой. Поэтому хотелось бы, чтобы следующие новые подземельях и их уровни были продуманы как можно более тщательнее. Извиняюсь за ошибки, не много спешил. Хотел еще много чего дописать, но стало не много лень Хотел бы услышать мнение игроков. Спасибо
    1 point
  14. Так они тип контролеры их фишка так сказать
    1 point
  15. и вар от сопры страдает. рывок и щит в сопру и стоишь по шее получаешь. мало того что против вара играет искажение так еще и сопра. как быть?
    1 point
  16. + теме. Собираешь 60% сопры на рее/ханте/роге и идешь кататься лицом по клавиатуре.
    1 point
  17. Ты отхил у рб посмотри сколько прокает что там средний страж в соло сможет, ремы паками юзать на рб? А любой страж который сможет пройти тот инст как лучший пве вар сервера - это показатель твоей информированности о стражах. Как я уже писал в другой теме в твоем представлении стражи на уровне мировых рб.
    1 point
  18. Dragles

    Что с wsdb.xyz?

    Вы не туда написали. Разработчики Айгринд не имеют никакого отношения к этому сайту. Вам сюда: https://vk.com/warspear_mind
    1 point
  19. Ага, ещё чтобы у мага после блока включался
    1 point
  20. Согласен с тобою полностью)))
    1 point
  21. ну да, я понимаю, горам не хочется на арене страдать от друля с такой стойкой, можно в таком случае при активации стойки срезать дальность атаки до 4 ярдов и автой и скилами. Это неплохая механика, по крайней мере гораздо лучше чем есть сейчас. Также все сравнивают эту стойку со стойкой рея, но вы ведь сравните 600-700 дд и 1200-1300, 20% прирост в случае дру будет в 2 раза слабее, остальные статы также у дру далеко не в капе, и не дадут ему стать топ 1 дд, просто он станет более дамажным хилом и все, что даст возможность конкурировать ему с жц. Хилы друля, еще раз обьясню, в таком виде в каком они есть сейчас, они ненужны, вамп их почти все заменяет. Такие скиллы как у жц, частый разовый хил на пол хп для подхила, рес, искуп, крылья, аура, это все топовые нужные скилы для текущей меты, аналогов которым у дд нет. Что есть у дру из полезного, барьер на 1к хп, связь, которая долго хилит, поток который слабее разового хила у жц, роса которая хилит по 400-450, просто смешные цифры, кожа которая дает дф, новый скил, который вешается только на 1 союзника(работает только по тому кого друль знает что убьют, если же убивают рандомно и ваншотом как в кз,лмб миф, то скилл бесполезный). Все скиллы заметно слабее, и я это не один понимаю, так как на дру мне сейчас в норм инсты не попасть.
    1 point
  22. Ахах значит еще точно 2 недели будет изо, а потом неделя на ог, короче к середине августа закончим
    1 point
  23. Varimys

    Ап

    Там взбешёнку бы хотел видеть пассивным навыком. Стальной шквал сделать как масс навык, который при использовании кидает 4 ножа в толпу и наносит хороший урон.
    1 point
  24. Crybaby

    Топол фикс

    То что мы сейчас имеем с осколками, которые станят и наносят урон это ни куда не годится, его надо каким-либо образом пофиксить, например: - снизить количество поражаемых противников одновременно до 2ух целей(а другие могут не получать урон и стан через него, очень справедливо) - сделать возможным атаковать противника во время самого стана. Такое я захотел написать после того как встретил 2ух магов, урон и стан нереальный, выйти из такого невозможно, фикс обязателен.
    1 point
  25. пожалуйста Улучшенная сила атаки. Увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Беспокойный семестр Безудержная атака. Увеличивает параметр "Сила атаки" на 10% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками. Тип: Пассивный. Где добыть: Беспокойный семестр Магическая пролонгация. Увеличивает время действия положительных эффектов от навыков и реликвий, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: Айвондил - 5 сектор, Рейд Босс Оркинус
    1 point
  26. Да зачем вам конкурсы, присылайте сразу резюме
    1 point
  27. Holmes

    Пронзание

    То, что вы хотите что-нибудь новенькое и интересное для магических классов я уже понял. Но Пронзание тут при чем? Вы же не купите себе палку с Пронзанием вместо х2 Пробива после подобного изменения. К тому же у дд-классов тоже есть навыки и для них это будет даже интереснее, потому что разгонять Пронзание имеет смысл в большей степени персонажам с возможностью разогнать и скорость.
    1 point
  28. у меня в друзьях паладинов 73 человека и все как пол года вне игрыы,половина пишут мне с твинов что на хантах гоняют, половина забросили игру или возможно другие классы качают,но почему забросили этот класс????????????? да все потому что у него нет совсем скорости!!!! и чтоб что то сделать в масс битвах надо жмать скилыы,которые всегда оффнутыы.... ну появится может просвет на которыый даже оковы не успевают юзаться и потом труп..... И теперь класс умирает,все больше бросают,а одному играть не интересно,ранее их стали качать ,потому что не было так много Хантеров!!!!!!!! палу урезали кд,дали никчемную пассивку,никто не хочет страдать,классс Паладинов умирает.... Все меньше игроков,пора фиксить так же как паладинов и Хантеров чтобы,популяция класса снова стала немного в балансе!!!!!
    1 point
  29. Потому что шам вкачивает массовый(!) Хилл(который, кстати, по 1к за тик может хиллить), и у него остаются очки на то, к чему душа лежит. У него есть тотем, превращающий мобов в овощей, есть ручка для мобильности пати, есть аура на всю пати, есть танцы с бубном для КД, есть форта со снятием контроля. А что может кинуть друид в пати?. Кожа, хилл, хилл, Поток!, Хилл, хилл. Ему кроме Хилла и контроля нечего качать. Вот это имбища в пве👌🏻 Согласен, дру нуб. Но опять же, там есть, что по делу написано. В инстах появилась манера шотать с Крита. Жц ресает на месте и бафает всю пати, а дру захилливает досмерти, потому что никак такой Крит не контрит. Ещё и этот мизерный урон, не сравнимый с уроном жц. За то, чтобы слить жреца в унитаз👌🏻 это нельзя делать, потому жрецы станут абсолютно ненужными. Я уже заприметил, какие облы с лука отлично подходят к моему косту, так что я за😏 Он и так тир 2. С конца.
    1 point
  30. А может друид будет делать то, для чего предназначен? Почему у гор нет такой проблемы, хотя шам это аналог друида? Может потому, что у гор танки не такие имбовые в пве и ии нужен хил? Почему до появления стражей почти никто не жаловался на то, что друда куда-то не берут? Может быть проблема вовсе не в друида, а в имбалансном танке которые уде привыкли тянуть абсолютно всё без хила и чисто для ауры в пати брать жрецов? Может быть действительно проблема именно в страже?
    1 point
  31. Меня только что на арене 5х5 4 рея ваншотнули, что это за дела??? СРОЧНО НАДО ФИКСИТЬ реев, их же станет только больше!! Задумайтесь.
    1 point
  32. Очень интересная тема, но к чему она? Кстати мне интересен ник автора, кто же у тебя были в пати по никам в величии. Как я понял на некре был дагестан, к слову самая сильная горская пати умеющих играть ребят, но она разносится в 2 друида и паладина(ники друидов догадаешься, паладин хеймдалл), или мага друида и того же паладина, или в 2 друида и рея Хепи. В общем связок много, пати горская сильна но ты ошибаешься что она непобедима) просто нужно затарить все те же книги и те же банки использовать которые и они, и поверь тогда решит сыгранность. К слову дагестан падает мне 1-1 без шансов, некр в пвп ничего не может противопоставить друиду. Ниже порция скринов и даже видео какой некр опасный против друида(ога), не зря ж на форум зашел, как же без чсв выделывания в моем стиле. Музыку из видео можете вырубать ребятки, шо играло то и записалось. Состав храма хант шам и некр. Бустанутые мусором с соб, однако валятся в смятку.
    1 point
  33. hahaha, agreed 🤐 ...
    1 point
  34. We have a philosopher in the house.
    1 point
  35. Você está interpretando errado. Eu quis dizer que o lobo invocado pela habilidade Chamado ele fica fixo na área que você aplicar ele , essa habilidade não tem um alvo especifico ele vai da dano em no inimigo que estiver dentro do raio de alcance da habilidade , eu fiz uma comparação com o totem do paladino para você entender o porque o lobo não segue o dono, porque ele é tipo um dano em área mais ele ataca um inimigo por vez, se tiver mais de 3 mobs na área da habilidade ele pode matar todos que estiver dentro do raio de alcance.
    1 point
  36. начну пристально наблюдать за вашим игровым процессом
    1 point
  37. Против. Как минимум, эта штука помогает вычеслить мошенников сейчас.
    1 point
  38. Что за дискриминация с инстом по отношению к другим? Везде инстанции мифического уровня можно пройти за 14-17 минут, но кроме дерева, особенно плохо той гильдии которая держит замок, где есть баф на бесплатный инст, мало того что хочется побегать в инст бесплатно, так ещё часто нужно тратить и свой родной вынос. Такое предложение: 1) Можно убрать в жёлтом портале одну из локаций, тогда инст будет сокращаться хотя бы на 2 минуты, (за 2 минуты можно убить рб). 2) Можно увеличить шанс входа в красный портал( хотя бы на 30-50%) 3) Убрать вообще жёлтый портал и придумать что-нибудь другое.
    1 point
  39. Стража никогда не пофиксят, с этим придётся смириться, ибо если пройдёт хоть один слух о его фиксе- нытья будет гораздо больше чем при попытке пофиксить палу оковы, а то что страж горские пати ложит везде спокойно - "ну ладно, с кем не бывает", " да вы нубы" , "купите релу" пофиг что пве страж убивает дк или вара в веле +10,пофиг что страж танчит обсалютно всё без хиллов( кстати последнее время я хиллов нигде не вижу у ушей , играю на Амбере) - Дискриминация хиллов 😄
    1 point
  40. ThiagoWanted

    Limites LVL 20

    Fiquei um bom tempo farmando LV 20 , eu farmava Arena Boss e masmorras. De preferência use classes com habilidade de cura, uma que se destaca entre elas é Encantador porque é uma classe muito independente. Se você criar classe de dano físico exemplo: Rogue, Hunter, BD, Ranger... você tera que encantar seus acessórios com runa de Vampirismo para poder solar os Boss, sendo assim vai ficar um pouco caro pra montar uma classe de dano físico pra farma. Por esse motivo é melhor criar classe que tenha habilidade de cura para farma. "Minha opinião" - Aconselho você upar para nível 30 para aproveitar o melhor do jogo, personagens lv 20 são muito limitado dentro do jogo. Espero ter ajudado, qualquer dúvida pode me chamar
    1 point
×
×
  • Create New...