Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/19/20 in all areas

  1. Дисклеймер. АХТУНГЪ! ПАФОСЪ! Или же каноничное фентези третьего сорта, как приянто говорить. Звонкий и, одновременно с тем, гулкий удар гонга известил об окончании очередного боя на арене. Сейчас работники уберут то, что осталось от проигравших и настанет моя очередь выходить. Взяв свой меч я направился к зарешеченным воротам. Кого на сей раз пути Гараана приведут в мои напарники? Впрочем, не важно. Сколько их уже было, не сосчитать. Я давно не помню имён, и моё собственное - не исключение. У меня их сменились десятки, и каждый раз я надеялся, что боги даруют, наконец, покой... Каждый раз этого не случалось. Я не помню, когда пришел в этот мир, помню лишь что это было давно. Не помню и лиц моих соратников, с которыми когда-то охотился за сокровищами в недрах твердыни Беренгара и, найденной потом, Башни. Смутно помню уже других соратников, с которыми мы пробирались через отравленные топи павшего Норланта и с которыми отправился к берегам Айвондила. Все они погибали и исчезали один за другим, сменяли друг друга и властьимущие Легиона и Хранителей. В конце концов я перестал запоминать и их имена. Они все растворялись в потоках времени, а я, будто проклятый всеми богами, оставался топтать измученную войной землю Аринара. Я разговаривал с духом самого Беренгара и шагал в строю с легионерами Марадиша. Я видел Валарию и прикасался к великому Копью Войны, я видел могучих друидов сотворивших ритуал времен, видел и великих шаманов древности. Я знал некромантов, ходивших под руку со смертью, и чернокнижников, чьи проклятия пережили их самих. Видел и орды недоживших, что ушли в небытие, как и все остальные. Думал что и я однажды найду свой покой. Но каждый раз, когда я уходил во тьму кто-то возвращал меня к жизни, нарекал новым именем и я вновь шел тропами войн и интриг... Зачем? Мне неведомо. Я проигрывал и побеждал, убивал и погибал сотни раз. Каждый раз, что-то неведомое возвращало меня обратно. Будь оно проклято. Хоть со временем я и смирился с тем, что я не властен над своей судьбой, и серое безразличие поглотило практически всё моё существо, но гнев и ярость упрямо не хотят меня покидать. Рядом раздался шорох и вежливое покашливание. Задумался я, теряю хватку. Оглянувшись я увидел позади себя молодого совсем парнишку, до синевы в ногтях сжимающего топоры. Новомодные веяния. Раньше предпочитали парные клинки, а то и вовсе - ножи. - Ээээ, добрый день! - выдавил он из себя. Совсем ещё зелёный. Он не переживет этого боя. - Могу я узнать как вас зовут? - вымучив улыбку, спросил он. Я отвернулся. - Какое это имеет значение? Постарайся не сдохнуть слишком быстро и бестолково. На арене, тем временем, были окончены все приготовления, герольды объявляли следующие пары. Наши пары. Я попытался разглядеть, кто стоит за решетками ворот на против. Как всегда не получилось. Плевать. Лязгнув, решетки поползли вверх. Толпа, бесновалась и скандировала имя. Моё очередное имя. Шагаю под лучи палящего солнца, вскидываю над головой меч и опускаю забрало. Песок шуршит под ногами молодого смертника с топорами. Он всё сильнее нервничает и боится. Пусть. Может страх придаст ему сил. Иногда сущие замухрышки побеждают могучих бойцов с перепуга. В соперники нам попались два эльфа, вооруженных луками. Это будет простой бой. Тот, что стоял впереди уже оттягивал тетиву, взяв в прицел моего невезучего напарника. Пускай, это даст мне пару секунд. Сорвавшись с места я покрыл разделявшее нас расстояние одним прыжком и ударил лучника щитом в грудь. Никакой злости или азарта, только холодная оценка ситуации. Я видел его расширившиеся глаза и тонкую струйку крови стекающую из уголка губ. Кажется он успел понять что ему конец. Достойно. Но выстрелить всё же успел. Мой напарник лежал на песке раскинув руки, в груди торчала стрела. Оперение вздрагивало, значит он ещё жив. Не надолго, эльфы не умеют плохо стрелять. Второй лучник прищурившись смотрел на меня. И отступал, типично эльфийским шагом, стелящимся, с кошачьей грацией. Я бросил щит и взял меч двумя руками. Броня выдержит, я уверен. Эльф усмехнулся и выстрелил. Но меня уже не было в том месте куда попала стрела. Неловко отмахнувшись луком, бесполезно ударившим в пластины брони эльф медленно оседал на песок арены. Вот и всё. Очередной бой. Я вернулся к телу первого эльфа, подобрал щит и направился к открывающимся воротам. Толпа исходилась в крике и громогласно орала моё имя. Очередное из моих имен. Я вошел в ворота. Как меня будут звать завтра? Я не знаю. Куда меня заведет судьба завтра? Я не знаю. И мне безразлично. Всё вокруг уходит и приходит, и, пока, лишь мой путь не знает своего конца. © Mrakoriz, Ru-Topaz
    8 points
  2. Раннее утро- худшее время в Норлантских топях. Туман, который тут исчезает разве что в самые засушливые дни лета, в это время особенно густой и влажный. Его холод пробирает до костей даже мёртвые тела проклятых, а мысли о существах, которые могут находится в одном шаге от вас, вселяют трепет в самых сильных духом. Поежившись, некромант начал пересекать один из десятков островов топей. Судя по отвратительному хлюпанью справа, на этом острове обитает болотный слизень, но из-за расстояния он не мог почуять некроманта. Перейдя остров и остановившись перед очередным телепортом, некромант помедлил пару мгновений и шагнул в него. Вот уже несколько дней он блуждал по этому мрачному месту, отбиваясь от тварей, людей и эльфов. Он искал Котаравву- центр топей, единственное место, кроме Зенет-Хафа, населённое разумными людьми. Но телепорты раз за разом, снова и снова отправляли его не туда, куда нужно. До этого мгновения. Раннее утро в Котаравве мало чем отличается от раннего утра в любой другой не слишком большой деревне Аринара. Большая часть жителей ещё спит, бодрствуют только стражники и вожди. Дукун вышел на улицу, зевнул( одно из преимуществ маски- можно зевать сколько угодно, и никто этого не заметит), и стал ждать охочих до наживы героев, которым повезло попасть сюда. В это время их почти не бывает, но особо жадные и нетерпеливые могут начать прыгать по телепортами топей и не в такую рань. Спустя примерно 15 минут ожидания воздух спереди Дукуна заколебался, как над очень яростным пламенем, и из него вышел некромант, явно не из бедных. Вглядываясь в туман, он, судя по всему, силился понять, куда на этот раз его занесло. Вдруг некромант обернулся, и лицом к лицу столкнулся с Дукуном. "Фух, ну наконец то я вас нашёл!"- радостно воскликнул он, насколько радостно может воскликнуть проклятый. ,,Видите ли, я один из слуг Глада, он решил расширить свою библиотеку биографиями известных людей. Лично меня он послал за вашей биографией". Некромант сел, достал из сумки какую-то книгу и перо. ,,Вы ведь не откажетесь поведать её мне, верно?"- спросил он. Дукун задумался. С одной стороны, он всеми силами старался забыть события, предшествовавшие его появлению здесь. А с другой... " Ну что же"– наконец произнёс он–" слушай и записывай". "Родом я с острова, затерянного где-то в неизведанных морях."–начал рассказывать он–" Название этого острова переводится на ваш язык примерно как ,,Остров Огненной Бури". Когда-то он был частью Ирсельнорта, одним из его вулканов, но после Великого Разлома остров отделился от него и был навсегда потерян. Это воистину ужасное место: из-за постоянных извержений вулкана весь остров населен опаснейшими существами огня, там постоянно текут реки лавы, а воздух буквально пропитан дымом и пеплом. Но и этот остров населен: племя, которое там обосновалось, укротило огонь, сделав его частью себя, что позволило жить на этом острове. Там все было как и везде: крестьяне возделывали каменистую землю острова, вельможи ими командовали, а солдаты защищали их всех от порождений вулкана. Одним из этих солдат был я, до тех пор, пока Вольная Лига каким- то образом не нашла этот остров. Их маги сразу поняли, что он скрывает источник силы, доселе неведомый никому, но, чтобы заполучить его, Лига должна была избавится от нас. Наша магия огня была сильнее их магии, но они брали числом и превосходством в физическом оружии. Практически всех жителей они убивали, но некоторых брали в плен и увозили в свой город, чтобы смотреть на их битвы с воинами Аринара. Одним из таких пленных был и я, они захватили меня, когда я защищал столицу, и увезли в Надир-Сард. Вдали от родного острова моя сила значительно ослабла, но я все ещё мог сражаться в Колизее. Там я провёл несколько лет, сражаясь против воинов вместе с другими огеенными существами , иногда побеждая, но чаще всего умирая от воинов Аринара. Так прошло несколько лет, пока случайность не помогла мне сбежать. Один из опаснейших монстров острова, которого привезли для тех же битв, вышел из под контроля. Возможно, какой-то маг что-то напутал, возможно что-то ещё пошло не так, но создание, которое вы называете фламмаром, мгновенно испепелило всех магов и их стражников и ринулось к выходу. Поняв, что это, возможно, мой единственный шанс, я побежал за ним. Когда я выбежал из Колизея, маги и стражники уже пытались снова взять фламмара под свой контроль, это занимало все их внимание, и меня никто не заметил. Решив некоторое время подождать, пока все не утихнет, я забежал в ближайший дом и закрыл за собой дверь. Оглядевшись, я понял, что это был дом не то алхимика, не то инженера: множество самых разных устройств, камней и веществ в пробирках лежали на полках, которые, казалось, составляли весь дом. Судя по всему, он сейчас был пуст. Пройдя вглубь дома, я обнаружил множество собранных машин, возле каждой из них лежала книга с описанием. Из этих машин меня заинтересовала одна, в её описании было сказано: "Машина пространства-времени. Прототип. Позволяет неограниченно перемещатся во времени и пространстве (?). Может работать нестабильно". Решив, что гораздо надежнее будет сбежать из города, используя именно её, так как стражники вот-вот могли начать прочесывать весь город в поиске меня, я приступил к тщательному изучению машины. Управление оказалось довольно простым, но вот с координатами и временем возникла проблема: судя по всему, её создатель ещё не успел сделать их настраиваемыми, из-за чего машина могла забросить меня неизвестно куда и неизвестно когда. Поколебавшись, я все таки решился её использовать. Очнулся я в какой-то странной деревне, судя по всему, расположенной на каком-то болоте. Спустя некоторое время я полностью пришёл в себя, и начал помогать местным отбиваться от монстров болота. Используя оставшуюся силу огня, я стал великим воином среди них, а победив ужас топей- трехголовую гидру, и принеся мир на этот клочок земли, и их вождём, которым являюсь до сих пор." "Такова моя история" – сказал Дукун, закончив повествование. Уже началась середина дня, и туман значительно поредел, хотя и не исчез полностью. Судя по всему, некромант-летописец был впечатлен. "Хорошо"– сказал он– "Глад будет доволен пополнением своей библиотеки". Сложив исписанную книгу и перо в сумку, он откланялся, и, спустя некоторые время, исчез в телепорте Зенет-Хафа. Justdrul/ Ru-Topaz
    5 points
  3. Я проснулся от резкого порыва ветра. Ещё не до конца осознав, что меня потревожило, я уже держал взведенный арбалет в руках. Тишина... Осмотревшись, я обнаружил, что нахожусь в цитадели замка, давно забытого и разрушенного... "Где я?", " Что здесь произошло? " - вопросы эхом пронеслись в голове. Последнее воспоминание, это дорога в Пустоши на Летающих островах и предстоящая охота. Да, охота. На Птерикса. Огромную железную птицу. Помнится, тролль Буготу неплохо платил за её убийство. Но что же всё-таки произошло? Отложив все вопросы на потом, я решил выбираться из замка и искать дорогу до деревушки троллей, возможно там что-то проясниться. Выйдя из замка, я прикинул в какой стороне деревня и перешёл на лёгкий бег. По пути намётанный взгляд охотника цеплялся за какие-то детали, и в голову лезли воспоминания. "Справа логово Сталерогого Аванора, впереди платформа Инженера, а дальше...". Что дальше додумать мне помешал просвистевший возле уха арбалетный болт. Засада! Номархи - жуткие создания Технополиса, любят поджидать путников на дорогах Пустоши. Но в этот раз они выбрали не ту жертву: две стрелы быстро отправили на тот свет Металлического Легионера - их командира, и остальная свора ударилась в бегство. Усвоив этот урок об осторожности, я продолжил путь. В деревню Том-Лугу я добрался ближе к вечеру. Решив отложить все дела на потом, я снял комнату в трактире, купил немного еды, знаменитого Аринарского эля и отправился спать. На утро я почувствовал что полон сил, и отправился искать кого-нибудь из знакомых троллей, но побродив по деревушке я не увидел ни одно знакомое лицо. Удивленный, я спросил у ближайшего тролля где мне найти шамана. Тролль посмотрел на меня как на безумца, но дорогу все же показал. Найдя шамана, я сильно удивился, ведь он тоже был мне не знаком. " А где старик Маруата?" - подумал я и видимо сказал это вслух. Новый шаман удивлённо посмотрел на меня. "Меня зовут Румахат. Откуда ты знаешь моего дядю?" - спросил он. "Он мой друг. Скажи мне, где он и что здесь случилось?". Взгляд нового шамана потускнел. " Присаживайся, это долгий и трудный разговор ". " После того, как неведомый герой вернул часы Миророждения, Аринар содрогнулся. Последовали изменения, и они затронули Технополис. Возле него стали происходить странные вещи: то команда механиков наших пропадёт, то нашествие Стражей Технополиса, то ещё что-нибудь. Мой дядя решил разобраться в чем дело, почему место, где все исследовано до самой маленькой шестеренки, начало пугать. Собрав отряд из верных ему друзей он отправился к Технополису. Больше их никто не видел. С тех пор прошло два месяца, но мы все ещё ждём их возвращения ". " Два месяца?!" - пронеслось у меня в голове - " Я пробыл в Пустошах два месяца? Но это невозможно... ". Я понимал, что происходит что-то нереальное, но отказывался в это верить. В тяжёлом молчании мы просидели с Румахатом почти час. И я решился... " Я помогу вам, но мне потребуется еда, вода, эликсиры и свитки" - сказал я. "Тролли предоставят это, но скажи, что ты задумал?". " Однажды я уже прошёл все этажи Технополиса, настало время повторить это". "Тебе понадобится команда, но нас мало и...". " Не переживай, друг мой, тут я разберусь". "Хорошо, сколько тебе надо времени на подготовку?". "Три дня". На этой ноте я распрощался с шаманом и отправился в трактир. В тот же вечер четыре письма моим боевым товарищам: чернокнижнику Nsignoly, варвару Mrakorizy, разбойнику Blinchiky и шаману Wehrmachty, были разосланы с торговыми караванами. На следующий день мы все вместе сидели в трактире и обсуждали план действий. Но выработать его, зная крохи информации было сложно, и все сошлись на " придем, посмотрим, разберемся". Переночевав, мы отправились в путь. На подходе к Технополису мы заметили первое странное явление: не было Летающих обезьян. Обычно этими мерзкими созданиями были заполнены все подходы к нему. И очень быстро выяснилась причина из отсутствия. "Хранители" - процедил Blinchik с яростью. Дорогу к Технополису перекрыл небольшой лагерь Хранителей, примерно человек 15. "И что будем делать? Тут явно подвох" - прошептал Mrakoriz. И тут я заметил плененных троллей. Они выглядели страшно: избитые, тощие, сломленные... "Спокойно" - прошептал я себе - "Я охотник, моё оружие - хладнокровие". " Народ, тут тролли нам сюрприз положили" - неожиданно сказал Wehrmacht. Обернувшись, мы увидели, что он держит в руках эликсиры невидимости. План созрел сам: быстро выпив по элексиру мы вошли в лагерь Хранителей... Уничтожить врагов не составило особого труда: разбойник тихо убил дозорных, чернокнижник быстро разобрался с кучкой спящих стражников, а варвар, шаман и я отправили на тот свет командиров. Убедившись, что все враги мертвы, мы освободили пленников. Все они были без сознания. "Они истощены заклинаниями светлых магов, надо увести их отсюда" - сказал Nsignol. Мы аккуратно погрузили троллей на повозку Хранителей и уже хотели бросить жребий, кому отправится с ними в Том-Лугу, но внезапно очнулся один из пленников. Это был молодой тролль, незнакомый мне. Быстро оценив ситуацию он еле слышно проговорил: "Спасибо вам, я доставлю своих соплеменников домой, удачи", и пришпорив коня скрылся в темноте. Мы же переночевали в лагере Хранителей и отправились дальше, к неизведанному... Возле самого Технополиса нас ожидал ещё один сюрприз: земля вокруг него была пронизана солнечными жилами, как и Стражи Технополиса, что ошивались рядом. А возле входа... А возле входа раскинулся ещё один лагерь Хранителей. Только он был в разы больше и укреплённее, чем предыдущий. Мы замерли. " Это что такое..?" - удивленно прошептал Mrakoriz. "Тише, сели и наблюдаем, потом выскажемся" - шикнул я. Так и сделали, а к вечеру наши шаман и чернокнижник более менее прояснили ситуацию: Хранители каким-то образом сумели подчинить Технополис, заразили его своей магией и наращивают мощь для чего-то грандиозного. "Наши дальнейшие действия?" - спросил Wehrmacht. Мысли в моей голове лихорадочно бегали. И в этот момент с кустов вывалился командор избранных. Было видно, что он слегка перебрал с элем, но тем не менее его рука потянулась за мечом, а рот начал открываться для крика... Ситуацию спас наш разбойник: молниеносно оказавшись за спиной командора, он вонзил кинжал ему в сердце. "Его будут искать" - сказал Nsignol. "Неважно, есть план" - сказал я - "Blinchik, отправляйся как можно быстрее в Том-Лугу и разошли всем правителям гильдий письмо. Опиши, что тут происходит, и скажи, что мы ждём их. Иди". Разбойник тихо растворился в сумерках. "Mrakoriz" - повернулся я к варвару - "Избався от тела и возвращяйся в лагерь Хранителей, который мы уничтожили". "Сделаем в лучшем виде" - ответил он. Я же с чернокнижником и шаманов вернулись в уничтоженный нами фортпост, чтобы привести его в порядок и укрепить перед приходом других гильдий. И тогда все вместе, объединенные общей проблемой, мы отобъем Технополис и уничтожим Хранителей. Возможно раз и навсегда... P.S. все игровые никнеймы использованы с разрешения владельцев, за что им огромное спасибо) Tvoismex, RU-Topaz
    4 points
  4. А может друид будет делать то, для чего предназначен? Почему у гор нет такой проблемы, хотя шам это аналог друида? Может потому, что у гор танки не такие имбовые в пве и ии нужен хил? Почему до появления стражей почти никто не жаловался на то, что друда куда-то не берут? Может быть проблема вовсе не в друида, а в имбалансном танке которые уде привыкли тянуть абсолютно всё без хила и чисто для ауры в пати брать жрецов? Может быть действительно проблема именно в страже?
    4 points
  5. А можно конкурс на лучшую идею доработки арены, или лучшую идею доработки/добавления навыков, или лучшую идею для доработки нового/старого контента, или лучшую идею для нового питомца, или лучший рисунок для новых анимаций/иконок старых навыков (много некрасивых на данный момент), или лучшую идею по доработке интерфейса игры, или лучшего игрока, нашедшего самое большое количество багов. А не вот это вот, блин, всё. Не хочу быть додиком, который вечно недоволен, но во-первых, думаю я обычно пишу по факту, а во-вторых, без критики не будет прогресса🤪 Обратите пж внимание, мей би что-то внедрите из этого @Holmes
    2 points
  6. Ну все равно Холмс, это не в какие ворота не лезет. ДРАКОНЫ какие-то летают, магия не понятная. Где реализм???
    2 points
  7. 2 points
  8. Добрый день. во-первых, за оскорбление девушек вы получите бан. во-вторых, рикошет это отраженное движение какого-либо тела: хоть ножа, хоть камня. Если вы не знаете, то почитайте побольше книг. и в следующий раз сначала погуглите, прежде чем показывать свой интеллект на форуме
    2 points
  9. Shakespeare

    Ясен фикс

    Нет, я понимаю что я редкий гость последнее время на форуме, но откуда столько умалишенных авторов бреда, ярким примером которого является и это " произведение искусства". Как вы вообще размножаетесь с такой скоростью?Может вы проходите какие-то обучающие курсы? Или это заразно, и новый вирус захватывает ни в чем не подозревающее человечество. Начнемс раздавать знаки отличия, премию Дарвина автор получил заочно, буквально с 1 вых строчек. Уже смешно, при чем всем, учитывая сочетание написанного. Да вы что, нука нука, покажите пожалуйста уха, который покажет тот же ДПМ , не забывая о том что это рдд, и если сравнивать с мили по масс урону то сразу давать 2.5-4 сек форы учитывая потребность сблизится иску/бд На сколько там упал дпс с последнего, не подскажите, на 2% или меньше? Ну с такими то фиксами, да реи в балансе будут лет эдак через 20. Вы описываете ситуацию как 2vs1, при таком раскладе я вам и за жц мозги так изнасилую что плакать будете. Хоть раз соберите 30%+ сопры что бы такую чушь писать. А заодно оковы, осколки, корни, цепи, рывок бд, да хули все масс навыки, "шобы небыло так ж0стка !!адын адын" 6 сек, да действительно мало(нет), с 0% кд-13 сек, видимо видео с фулл контролем 1 корнями вы не смотрели. Вот как, как вы еще дышать не разучились с таким то интеллектом? Сравнивать контроль навыки сапорта и дебафера А я хочу что вас и вам подобных идиотов всех поголовно отправили на Марс без скафандров, но вот незадача мне говорят что это геноцид, а я все так же не понимаю какой может быть геноцид если уничтожить существо с интеллектом табуретки
    2 points
  10. Приветствую всех! В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк. Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы. И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк. НАВЫКИ Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Шип смерти - 3/5 Провокация - 5/5 Щит тьмы - 5/5 Выдох мрака - 1/5 Нити тьмы - 1/5 Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов. Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет снять с тебя мобов/рб. Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит". Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как можно посчитать силу этого щита. Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони, то есть от физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28, так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная. Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу чуть позже. Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом Зов смерти - 4/4 Ураган стали - 4/4 Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут) Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и сейчас я объясню почему. Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти, а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя. Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование. Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать. Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить - это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона, в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня. Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр. Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов. Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка. Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть нитями моба нужной пачки. Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и ярость. Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи используют для замены иногда Урагана стали, иногда Зова смерти. Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к дд не может сравнится с полностью прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон. Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть консервной банкой? Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного. Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы. Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть будет, но качать его ни в коем случае не нужно. СНАРЯЖЕНИЕ Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы все-таки оденем нашего дк. Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк. Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий меньшего уровня некоторые статы будут ниже. Оружие Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк. Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический урон, который нам приходится в Зове смерти. Основная экипировка Бижутерия Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах. В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд. В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе. Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и 1.4% блока обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп. Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку. Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета на деф усиливает Темный щит. Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты, а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный. Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом, на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900 единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом. РЕЛИКВИИ Вот и добрались мы до последней, но не менее важной, части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое. Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах: Реликвии первостепенной важности Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм, что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье. Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали. На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно. Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится. Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса и кошелька. Реликвии второстепенной важности Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно. Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но в пве предпочтительнее именно эта реликвия. Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует только одна реликвия. Остальные реликвии Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп. Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов. Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов . Небольшой бонус Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом. Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита. Заключение Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное - достаточно легко проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм. Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов. Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую адекватно, так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
    1 point
  11. Khrone

    Tales of The Warlock

    Day ??? ー Hey, my little and green friend, do you want some frogl eggs? ー Don't be a idiot! Of course i want! Give me that right now! ー Yes, yes... just take it... common, warriors! ー When we will kill it, Kevin? ー First, we need to explore the cave. ... ー Thanks, my... eeer... friend. We're going into our journey! ー Just go! ー YES, KEVIN, GO! ー ...What? ー FOR HARAD! ー NO! ... Day One: I am awake. I don't remember what happened before my death, i just remember his name... Keplan? Kiver? Konan? Argh... i don't know... The strangest thing is that i am... alive! If i can call it "alive". My hand is very white compared to the hands of living beings that I have seen in my life, or in my old life. These living beings call themselves "Chosen" (chosen by whom? Chosen to be Garahan's eternal slaves?) This name echoes in my mind. Garahan. I don't know who is he, she or whatever, but i know it's powerful. Am i more smart than before? I just realized that i thought it all in seconds. There is a living skeleton trying to talk with me? So, i'll try to understand what's happening. Day Two: I am a witch. Or as they call it, "Warlock". Some people from here (by the way, they are all dead) said that i can use Black Magic to manipulate people mind to scare them. This explains why a lot of people ran away screaming while i was talking to them. I can also drain their souls and manipulate darkness. It looks cool. Day Three: I am exploring my powers, i discovered that i can turn darkness into weapon-type objects, like an arrow. It doesn't look a lot like an arrow, but it's thin, long and pointed like one. I also learned how to control people's fear to protect and drain their lives to heal me. Day Four: My last two discoveries are the best: I can turn darkness into liquid and create a mini pool of it, and the best part is that it is toxic to everyone that touches it. And the same darkness that hurt enemies can blank their minds for a little time: they just stop doing everything and forgot how to live. But it's not forever, sadly. ... Week Seven: Finally, i can kill my assassin: Kevin, the Paladin. I hope Harad forgot about his existence so he'll become a Forsaken and i can kill him again and again. Week Eight: I was a goblin in my past life? I like more the new shape. Week Twelve: I am leaving Moraktar to join the War in Iselrnort, i can't wait to see my pool of darkness mixed with sentinels blood! Week Eighteen: I bought some old books from an experienced warlock - a little expensive, if you ask me - with some teachings about Black Magic. They teach how to create a huge dark sphere to attack, how to increase power by relaxing your own mind, how to transform yourself into a statue made of an impenetrable stone type, etc. I will read them during my travel to Ayvondill. ... Year Thirty-Two after reviving as a Forsaken I am the strongest Warlock of Arinar. Thousands and thousands of Sentinels died to me and my Black Magic. I hope i complete the Spear, so Garahan will know me. This diary was found by Voidato, a simple Warlock that lives on a Tourmaline Dimension of Arinar.
    1 point
  12. Caros amigos! Temos o prazer de começar o concurso de histórias, dedicado ao final do 12º ano da luta em Arinar. Muitos anos se passaram desde o momento em que grandes guerreiros empunharam suas armas, superando dificuldades preparadas para eles pelos deuses de Arinar. Dia após dia, eles descobriram novas terras e encontraram novos heróis e criaturas que muitas vezes os receberam com hospitalidade, pelo contrário, atacaram com suas garras afiadas em suas presas com a primeira chance que tinham. Muitos guerreiros ainda se lembram de seus primeiros passos nas terras de Irselnort, alguns chegaram a experimentar a maravilhosa paisagem de Ayvondil como um pioneiro inspirado. E quantas provações perigosas eles tiveram que superar para ganhar a confiança das pessoas nativas dessas terras. A história desses heróis verdadeiramente valentes foi escrita bem diante de seus olhos e, mesmo depois de todos esses anos, muitas histórias permanecem não contadas. Hoje nos reuniremos em torno da fogueira para ouvi-las atentamente... Condições do concurso: Sua tarefa é expandir a história de Arinar com uma história sobre um personagem ou evento que existe no jogo. Quer nos contar sobre Valaria, a Bruxa do Mar ou o próprio Demonologista? Todos esses personagens, é claro, têm suas próprias histórias, mas elas podem ser expandidas, desenvolvidas ou você pode criar a sua própria. Você pode se inspirar em qualquer evento, desde a criação de Arinar pelo Andarilho Branco ou a perigosa aventura nas catacumbas dos Pontífices. Você precisará fazer a sua história na forma de uma história coerente, usando figuras de linguagem (símiles, metáforas, epítetos e outros). Os seguintes critérios serão avaliados: A coerência e relevância da história no mundo de Arinar. O tema escolhido e o modo de narração. Exclusividade e atratividade de sua história Regras para escrever a história: Tente encaixar sua história em 5000-6000 caracteres. Menos é permitido, mais - não recomendado. Mas se você é inspirado e sua história precisa de mais espaço - fique a vontade. É proibido usar: Palavras e frases obscenas, mesmo na forma velada Discussão de temas políticos ou nacionais Descrição das ações sexuais Insultos de personagens não-ficcionais (jogadores, outras pessoas). E lembre-se - apenas um trabalho por autor! Obras que quebrem qualquer um desses pontos não serão permitidos participar do concurso. Como participar do concurso? Para participar do concurso, você deve publicar sua história em um tópico separado nesta categoria. Sua publicação também precisará conter o nome do seu personagem e servidor, para que, no caso de ganhar um prêmio, saberemos para onde enviá-lo. Recompensas para os vencedores: Para os autores das histórias mais interessantes, preparamos os seguintes presentes maravilhosos: 1º lugar - 50 Elixirs de vigor do explorador + 15 Baús Lendários dos Defensores de Arinar + qualquer traje de sua escolha no Baú Lendário dos Defensores de Arinar 2º lugar - 40 Elixirs de vigor do explorador + 10 Baús Lendários dos Defensores de Arinar 3º lugar - 30 Elixirs de vigor do explorador + 5 Baús Lendários dos Defensores de Arinar Além disso, como prêmio de incentivo, selecionaremos várias indicações com recompensas agradáveis, para que absolutamente todos possam ganhar! O concurso durará até 29.07.20. Precisamos de algum tempo para ler todos os trabalhos, portanto anunciaremos a decisão de nossos júris uma semana após o término do concurso. Desejamos-lhe inspiração e boa sorte!
    1 point
  13. Ну вы что, у вас в команде ток тупые девушки?? Какой нахрен от ножа может быть рикошет??? Идеи кончились? Ну так позовите мужика, этот бред идёт по миру и позорит нас. Не смешно уже, деньги-деньгами, но уважайте нас!
    1 point
  14. Предлагаю добавить возможность сдавать корону на вражеском респе, за это ги сдавшая корону автоматически побеждает и проходит в "комнату ожидания" до 2 стадии или получает х2 очков. Вообще, в принципе было бы круто добавить перерыв между 1 и 2 стадией (минуту хоть), ибо нужно обновить бафы, почесать задницу и все такое.
    1 point
  15. Макима

    Ясен фикс

    Ну окей, дать срез урона в круг чк, в чем проблема? В пве будет даже полезно можно даже прикрутить так чтобы срез дд не уходил в сопру. Убить класс это убрать полностью навык. А тут у вас остается массовый контроль с дальней дистанции, который можно положить на площадь и отойти (чтобы вас не цепляли с 7 ярдов), относительно не большой кд, адекватное время действия и самое главное закрыть пробел в центре круга, это будет по прежнему самый сильный навык массового контроля, но не будет делать из 5-8 рыл бесполезный мусор который дохнет и ничего не может сделать, совершенно ничего.
    1 point
  16. Макима

    Ясен фикс

    Все остальное комментить не стану, хочешь думай что аргументов нет, но мне тупо лень. Урезать круг в хламину?! Ты шутишь? С такой же логикой благо рея урезано в хламину, знамя пала урезано в хламину, смерч друля урезан в хламину, корни, оковы... а контру бд и связь друля вообще убрали с библиотеки если следовать твоей логике. Я не говорю дать возможность бегать под кругом, не говорю о возможности скиллы жать, только закрыть дыру в центре и дать возможность автоатачить и пить банки. При этом остается дальность, остается кд и длительность. Сам блин подумай как контрить круг чк в замесах, надеяться на то что прокнет сопра или на то что в тебя не всадит прокаст какой-нибудь хант пока ты просто стоишь и ловишь в рожу весь урон?
    1 point
  17. 1 point
  18. LostKaktus

    Сервера

    Это бы не вызывало никаких проблем, если бы все сервера были ± одинаковыми по количеству игроков, но на данный момент мы имеем ситуацию ровно противоположную. То, что легко добивается на одном сервере, на другом занимает уйму сил и времени, и, очевидно, при переносе персонажа с сервера на сервер игрок создаёт пространственную дыру, которая будет поглощать всё существующее в двух серверах, пока не останется полная пустота. Абсолютное ничто, в котором уже не имеет значения, стоят знаки 17к или 30, как легко добывается вела или книги. В погоне за выгодой, игрок не заметил, как перешёл черту и уничтожил одним действием сразу два различных между собой мира, которым предназначалось никаким образом не контактировать друг с другом. Теперь игрок обречён на вечное скитание в бесконечной Пустоте, осознавая, какую тотальную ошибку совершил. Обречён – и хотя, может, он и получил свои желанные богатства, но теперь навсегда останется в этом бездушном... Даже не мире, потому что миры уже давно стёрты, обращены в труху – в любом случае, этот бедный игрок останется там навсегда, в той абсолютной пустоте. Которую он сам и создал, своими же действиями...
    1 point
  19. Groshev

    скоро навык 3

    скоро
    1 point
  20. Dragles

    Пронзание

    Мне больше не понятно, почему товарищи разработчики решили сделать этот параметр , работающим только на авто атаки, тем самым сделав его эффективным только для дд классов. Так как разогнать скорость, могут только они. В игре и так много чего подстраивается под дд классы... Внеклассовые книги: скорость, скорость от ярости, пронза, 2 книги на авто атаку. Можно, что то взамен магическим классам? Считаю , что работу параметра можно переделать, чтобы игнорирование защиты работало для всех атакующих навыков. @Holmes , что скажите?
    1 point
  21. Может не много не понял вас. Но последовательность при проверки такая: 1. Уклонение 2. Парирование 3. Блокирование
    1 point
  22. Я пока ищу какого-то интересного персонажа, чтобы писать) Прошлый раз как писал примерно столько же тратил времени. Но это если набросок в голове есть.
    1 point
  23. Тактическая импотентость вашей гильдии тут видимо не причём? У них численное преимущество, я так полагаю и качественное тоже. Но вы решили делиться, не дефать, а идти в атаку. Не попытавшись задефать сторону и потом уже атаковать. Причём тут ханты? Если бы вас было как их, вы бы снесли еще быстрее пилоны, так как иски и реи в плане урона в разы сильнее хантов. 0 командования, 0 согласованости действий, видно как часть не понимает что делать. Часть пишет го деф, в то время как вторая часть идёт ломать пилон. Вы ещё удивляетесь почему вас снесли? Если вы даже в единый кулак не собрались перед гильдией, которая сильнее вас, но которая поделилась, тем самым стала более уязвимой. Пофиксите мозг
    1 point
  24. Круг станет не на 5 секунд, точных цифр нет, но это точно не 5 секунд. В отличии от меня вы можете это проверить качнув чк на 8 лвл (заодно поймете какого это качать чк...). Ну да ведь рела с замка есть у кажого))))))). Вы еще укажите релу которая дает 40% к силе скилла под яростью (хз вставлется ли она у чк) и скажите, вот такой скилл имба, почти 10 секунд держит. Открою секрет, что под теми же релами пал будет держать чуточку дольше. А на счет бега бд, эта инфа не раз озвучивалась и зайдя в тему бд, я не увидел ограничения по целям, и ты первый кто постарался это опровергнуть, по этому я и дальше буду считать что бег станит без ограничений Так, что же он получит в замен?
    1 point
  25. Как я понял, русский язык не родной. С учётом этого - достойно. Над диалогами нужно поработать, убрать скобки и будет лучше
    1 point
  26. Ну кроме множества ошибок, на которое, как сказал Холмс, внимания не обращают, неправильно построены диалоги, что портит структуру произведения и ненужные скобки, как выявление эмоций, полагаю, которые так же портят впечатление. Я не буду ничего говорить про пунктуацию, так как это понятно. Возможно если вы погуглите про правильное построение диалогов и исправите их и пройдётесь по опечаткам и ошибкам, будет выглядеть лучше. За содержание ничего говорить не буду, так как прочитал по диагонали.
    1 point
  27. Грац,штормы молодцы и так держать,я рад,что сильных ги становиться только больше у гор
    1 point
  28. so i can have a story that has 6000 letters but over 7000 characters when spaces are included without it being "penalised" since stories over 6000 are not recommended
    1 point
  29. Грац Грац...за одно что носите такое название Грац... А стринги и рядом не стояли.
    1 point
  30. Тоже жду, я хоть и чистокровный ух, и хоть и знаю, что некр силен зараза в пвп, но что он мог держать 2 рея в веле и жц в одну каску, пусть даже некр в веле, не верю. Как? Чем? Ему что антик дали и на него деза не работает? Пусть даже он с банкой хила, я все равно не понимаю, как 2 рея в веле обмазанные бафами жц не могли шотнуть его за 1 дезу. И да, а в чем собственно суть предложения?
    1 point
  31. Война за Копье давно кончилась, товарищ лейтенант, вам нужно жить дальше.
    1 point
  32. Revolt

    Ясен фикс

    Осколки мага по сути покрывают зону в 12 клеток, круг чк в - 8. Недостаток в виде дырки в центре делает скилл нереально трудноприменимым в пвп 1х1. Скилл не обладает уроном, в отличии от тех же осколков/блинка/метеорита. В масс замесе автоатаки почти ни на что не влияют, по сравнению с баффами/аое скилами, так что паловские оковы почти ничем не уступают кругу чк, помимо возможности всяким мажорам жрать банки на снятие контроля, однако тот же блинк/камни опять отправят их баиньки. Рела на +3 цели работает только в масс замесах и ставится только чк, которые либо очень любят свою ги, либо не очень любят арену, ибо других поводов ставить релу на кол-во целей, которое не встретишь в обычной игре, в ущерб реле на 20% снятия бафа с врага я не вижу. Кроме масс контроля у этого имбанутого класса больше ничего нету. Давайте теперь порежем щит на 10-13к хп палу, дубликат атаки рею и тд. У каждого свои сильные и слабые стороны, фиксить единственную сильную сторону класса, и так убитого сопрой и при этом ничего не давать в замен - удел идиотов.
    1 point
  33. Да, я это и имел ввиду. Подкорректировать то, что говорит НПС, и все дела. Можно даж как-то отмечать(выделять) необязательные квесты. Часто бывает так, что нубик сильно удивляется, когда ему советуешь забить на босса и топать дальше. "А что, так можно?" А так не можно, так нужно, и как-то эту инфу они должны получать без ора в мирчат. Есть, конечно, такие, кто туда принципиально ради плюшки лезет, но основная масса просто по незнанию.
    1 point
  34. Просто посмотри на стойку ханта, на 18% скорости которые накидываются прожатием одной кнопки и на количество скиллов контроля. Потом зайди на ушей, глянь на скиллы рея и пойми, какую чушь ты написал.
    1 point
  35. Глупости, 500 хп ложится одной автоатакой дальника сразу, же. Вы зажрались ребята, напомните сколько там у вас станов с 7 клеток, рей даже пыкнуть не успеет, в таких случаях. О какой выживаемости ты пишешь? Ты нуб? Рей по выживаемости пасет задних. Кого ты пытаешься ввести в заблуждение? Если кому то не возможно контрить дальников ханта,рея, то это напротив ухам, с их то дальностю станов.
    1 point
  36. Серьезно? А меня так научите, а то я по фул веле тряпке бью ток 740 IMG_2036.MP4
    1 point
  37. Насколько я помню - там нужно все 3 обойти помнящих: Морвеля, Дари-Кенн и Альдарина, в каждом доме нужно призвать духа. Убивать не надо, только призвать. В 1 доме - у Морвеля для свитка призыва нужно набрать воды из чистого источника и затем активировать колодец призыва все в том же доме у Морвеля. Дари-Кенн попросит принести ей млечник(гриб какой то) из подземелья в доме Золотых Львов(нужный гриб будет крайним слева внизу локи), затем опять нужно создать свиток и призвать духа в этом доме. И в последнем доме для призыва духа придется убить для Альдарина змею и отобрать у нее кулон. Тут никуда ходить не надо, змеи находятся в этой же локации - в верхней ее части. Нужная змея - либо верхняя по центру, либо сразу же под ней, точно не помню. Дальше все так же, отдаем кулон, берем свиток призыва и вызываем духа.
    1 point
×
×
  • Create New...