Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/17/20 in all areas

  1. LastFlame

    Ясен фикс

    То что мы сейчас имеем с кругом, который станит это ни куда не годится, его надо каким-либо образом пофиксить, например: - снизить количество поражаемых противников одновременно до 2ух целей(а другие могут проходить через него, очень справедливо) - сделать возможным атаковать противника во время самого стана. Такое я захотел написать после того как встретил 2ух чк, стан нереальный, выйти из такого невозможно, фикс обязателен. P.S Тем кто не понял, сопра тут не поможет, вы от 1 чк врят ли убежите не то что будете бить его, а 2 и более - ну простите, но это полный пипец, никакая сопра не поможет, только если сопра мага, а какакая сопра мага, если они её все поголовно 1/4 качают, ну это решение ясен для индивидуальной игры, но поймите в 5на5 без этого никуда. А такие классы как вары-ханты-чк-дк-некры в конце концов только дисбаланс в игру вводят, поэтому их и надо фиксить поголовно, т.к они никогда не смогут чисто за счет своего скила и рук взять тот же тур на арене, уважаемые разработчики это видят и просто в каждый скилл стан добавляют им. Скоро уже будет такое, что ты накидываешь на себя отхил и тебе дается бафф, при котором если в тебя бьют тебе автоматом стан на 10 секунд прилетает. Тем кто до сих пор не понял я поясню, - никакие антики тут и сопра не помогут, тут решит проблему только конкретный фикс.
    2 points
  2. Привет всем хочу расказать вам о битве сервере Ru-Topaz, вобщем как всегда пришел в камп риф на битву, и вдруг за 10минут до битвы сюда залетает куча гор, и льют у статуи, потом за 8 секунд флаг рифа слит вот скрин о горах.
    2 points
  3. Осколки мага по сути нихрена не покрывают, тебя когда-нибудь останавливало в атаке то что какой-то там маг выдаст тебе стан на 2 секунды и то ВЕРОЯТНО, думаю что нет. А вот под круги чк бежать глупо (кроме случаев где нужно поймать чк в релу обманчивого контроля), так что сравнивать круг чк и осколки мага это как сравнить петарду с динамитом)) Скилл не обладает уроном потому что он и без того силен, масс стан с дистанции напрочь отключающий герою возможность что либо сделать кроме как подыхать, при этом чк себя не подставляет под удар в большинстве случаев, а блинк того же пала или бросок бд это самоубийство, ворвался, возможно законтролил 1-2 перса и сдох от остальных, вот такая вот игра на этих персонажах в масс замесах. В масс замесах автоатаки у "легиона" решают, потому что пара некров да накинет связь, у ушей это помогло бы рею, иску и бд дальше вносить дамаг, а не просто стоять и умирать. Банки на снятие это не для "мажоров" уже давно, любой нуб может закупить себе их паков 10 вместо пака знаков по скидке, и кроме банок снятия очень хорошо показывают себя и банки на тп и банки на хп, в зависимости от ситуации. У чк кроме масс контроля есть второй масс контроль (на 12 секунд если не изменяет память), есть огромный урон 1 навыком, в тех же масс замесах способный с плюхи сложить какого-нибудь пвешника (не всегда у реев такое выходит), есть контроль в 1 цель, дебафы, в том числе мощный антихил и срез маг дефа (представь комбо с зоны чк и нового скилла дк который чистым маг уроном больше чем у знамени пала, без среза того же урона в зависимости от количества целей, это самый большой урон по области выйдет, ни один жц не забустит до такого уровня мага). Щит пала надо нерфить, это безспорно, точно так же как и апнуть ему бесполезный мусор что дали в последней обнове, благо рея резали, режут и будут резать, точно так же как и остальные "сильные" навыки. Сильная сторона чк никуда не пропадет (сам говоришь, автоатаки мало что решают), он как будет сильнейшим в контроле и дебафах так и останется))
    2 points
  4. Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. ВСТУПЛЕНИЕ Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины. Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности: 1. Кровотечение - стандартный навык варвара; 2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража; 3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения; 4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны, а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила? Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 1. Гавань альбатроса. Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест. 2. Темные гроты. Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня. С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам. 3. Перекрыть кислород. НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест. 4. Проклятие пещер Утопленников. На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги. Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест. 6. Ловля на живца. Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного. 7. Норы и отнорки. Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка. 8. Челюсти. Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней. 9. Тайна острова теней/острова эха. Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты. 10. Ларри Череп. Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить. 11. За всё надо платить. Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест 12. Три главаря. Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам. 13. Тайна отшельника. Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 14. Лекарство от недуга. Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут. 15. Остров водоверти. Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой. 16. Призраки помнят всё. Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4: духу штурмана - астролябия, духу боцмана - свисток, духу кока - поварешка, духу матроса - канат. 17. Причалы потерянной гавани. Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё. 18. Список кораблей. Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере. На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И квест № 19. Гибель и забвение, продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно! Ключ! С помощью которого завершается данный квест. Квест № 20. Сокровища на дне. Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. Квест № 21. Возобновление торговли Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты... Квест № 22. Потомство тритонов. Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест. Квест № 23. Дары моря. Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов. Квест № 24. Спасение Кеаномага Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. Квест № 25. Морское дерево. Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках. Квест № 26. Промывка мозгов. Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность. Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом? Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. Квест № 27,5. Адмирал ее Величества. Квест на убийство третьего минибосса, необязательный. Квест № 28. Затонувшая флотилия. Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано: 1. Скорпион, 2. Онагр, 3. Единорог, 4. Дракон. Квест № 29. Возвращение реликвии. Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов. Квест № 30. Упреждающий бой. Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь. Квест № 31. Пленник Священного грота. Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда. Квест № 32. На ловца и зверь бежит. В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. Квест № 33. Соль блатук. На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль. Квест № 34. Три командира. Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее. Квест № 35. Черное безумие. Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе). Квест № 36. Братство Левадиса. Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми. Квест № 37. Смерть за смерть В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели... Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита. Наверно поздновато написал ну и бог с ним. Квест № 38. Зловещие разломы. Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий. Квест № 39. Грот предков. Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника. Квест № 40. Хижины ведьмы. Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. Квест № 41. Ускользающий след. Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан. Квест № 42. Три роковых дня. Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы. Квест № 43. Судьба Син-Аннун. Еще один квест для продвижения сюжета. Квест № 44. На круги своя. Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест. Квест № 45. Поступь хаоса. Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем. Квест № 46. Печати и превратники. Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания. Квест № 47. Часы миророждения. Квест на убийство ведьмы. Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. В принципе, гайд не ответит на ваши вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
    1 point
  5. Описание класса Фракция: Перворождённые. Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Особенности. Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4% Посохи. Позволяет использовать посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Молния. Атака молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии(ед.): 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Целебная роса. Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Дубовая кожа. Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Повышение защиты: 15 / 20 / 30 / 40 / 50 % Время действия: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 сек. Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Опутывание корнями. Корни оплетают противника, и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыков. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Рекомендуемые реликвии: Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику, которые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время действия: 7 сек. Эффективность снижения скорости атаки(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки Лесное пение. Все противники, попавшие в радиус действия навыка, с некоторым шансом (%) впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает. Тип: Активный Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 18 сек Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Время удержания(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Эффективность срабатывания навыка(%): 40 I 50 I 60 I 70 Площадь действия: ромбовидная (диапазон 2 ярда от друида) Смерч. Наносит магический урон и притягивает противников в центр зоны навыка и уменьшает скорость восстановления навыков у всех противников кто находится в зоне эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 18 сек Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 Площадь зоны: 3x3 Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Эффективность уменьшения скорости восстановления перезарядки(%): 35 | 60 | 85 | 90 Дополнительная информация: Тайная связь. Магическая сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с наименьшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 22 сек Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Эффективность восстановления здоровья (%): 40 | 55 | 70 | 85 Дополнительная информация: Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим очков здоровья в радиусе 4х4 ярдов от друида. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 10 сек Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 Площадь действия: 4x4 (от ярда, где стоит друид) Восполнение энергии(ед.): 15 | 25 | 35 | 50 Восполнение здоровья(от %-го урона): ... Дополнительная информация: Сила воды. Водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Молния" по целям, враг будет оглушен на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярда Время перезарядки: 18 сек Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Площадь действия, на стоящих врагов рядом с целью: 2x2 Урон, по стоящим рядом врагам от цели(%): 10 | 15 | 20 | 25 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия дебаффа(сек.): 3 | 4 | 5 | 6 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Дополнительная информация: Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается урон по целям. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 28 сек Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Площадь действия: 3x3 Время действия: 4 сек. Количество тиков урона: 2 Проверка на парирование \ блокирование \ сопротивление: да Дополнительная информация: Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 35 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13 Ёмкость поглощаемого урона (ед.): 1220 | 1470 | 1920 | 2220 (значения принадлежат максимальному уровню) Поддержка стихии. Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка; Значение параметров "Точность", "Критический урон", "Пробивная способность", "Устойчивость" и "Свирепость" призванного монстра зависит от значения параметров персонажа. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 35 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Здоровье монстра(ед.): 2720 | 2920 | 3220 | 3620 Физическая защита монстра(%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра) Магическая защита монстра(%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра) Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Дополнительная информация: Покровительство леса. Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника в группе на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 50 сек Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.) 10 | 13 | 16 | 20 Эффективность восстановление здоровья после фатального урона(%): 30 | 35 | 40 | 45 Промежуток между возвращением положительного эффекта, после того, как здоровье восстановилось(сек.): 6 сек. Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40 Внеклассовые эксперт навыки Пассивные[30]: Активные[3]: Предупреждаю, что некоторые формулы возможно устарели, так что не сильно полагайтесь на них. Спасибо этим игрокам за формулы и некоторые данные для навыков. @Osnovshik @Mucmp
    1 point
  6. Ну измените вы эту функцию. Оставьте возможность осмотра только для друзей. Ну не хочу я всем показывать свой шмот, НЕ ХОЧУ. Я хочу стоять в порту вызывать клонов и следить за реакциями людей.
    1 point
  7. The random is a predominant mecanic of the game. I'd like to see, for exemple, the odds of amping (instead of an inacurate "average" that hides something like 5%), the percentages associated with the different loot. We all know this game is using the player frustration by telling them "everyone wins" altough awarding a very fews. Wouldn't it make the game healthier if players were playing mindful of the actual odds ? this aspect of the game is taboo for obvious reasons, but isn't it time to have a real discussion about that ?
    1 point
  8. LastFlame

    Ясен фикс

    А меня 32 лв(если не понимаешь, то это максимальный) Я уже 8-9 лет в игре и явно больше тебя понимаю, я могу просто поголовно проходить по твоим словам и опровергать их: -рей далеко уже не топ дд, в пвп ещё может быть, а в пве нет. Забудте, что реи топ, вы итак уже добились его фикса. -да, сопра важна, безусловно, но я тебе говорил про ситуацию, но я тебе говорил про ситуацию, где 2 чк-2, а они такую грязь делают, что никакая сопра не поможет, я тебе лично объясняю, + в 1×1 или 2×2 чк так же крут останется, я просто предлагал сократить количество поражаемых целей до 2, чтобы не было так жёстко, прочти по новой и пойми. - Ну и третье, я и есть друль, кому ты это рассказываешь? Стан наш не является станом, если ты не знал, мы всего то контролим противника корнями , на пару сек, но противник может бить в ответ и это даже не масс стан чк, да есть вода, но это уже боловство по сравнению с кругом чк,опять же не массовый стан, лучше бы нам его дали, вместо воды.
    1 point
  9. Все перелопатила. Ток за мат в видео не казните эт не я
    1 point
  10. вы уверены в решении сменить пол? я вас запомню дамой, несмотря на ваши причуды.
    1 point
  11. Гыыыыы, это уже похоже на анекдот какой-то. Ухи: НАДО ФИКСИТЬ ГОРАФ!!!!!!!! #ЧКНЕДУШИТЕ Горы: НАДА ФИКСИТЬ УХАВ!!!!!!!! Админы: Хм, интересный цирк, и бесплатный. Раз.рабы: Надо добавить больше пвп контента в игру!
    1 point
  12. Ты ожидал что то другое от счвшного бомжа из килов где вся ги построена на чсв людях?у них даже описание чсвшное "набор закрыт, потому что" так что тут уже все зависит от верхушки кем является скандал и фифа,а все мы знаем что эти 2 индивида переполнены чсвшностию которая разлилась по всей ги,одним словом эти люди неисправимы Я уже поменял пост,не знаю почему у тебя остались такие слова
    1 point
  13. Yes, I know that. Still, this excitement over a 1hour event that has happened a thousand times is just absurd. OH A NEW WAR! Must notify everyone! As if I were to cherishly yell at my neighbours "Hey, tomorrow is saturday, unbelievable!"
    1 point
  14. Не спорь с ним у него на 24лв была совсем другая игра, да и пусть ноют вдруг послушают их и сделают из стражей - универсалов на уровне варов. Я тогда турить начну с стража и на форум заходить посмеяться с гор.😍
    1 point
  15. Сделали бы объединение по уровням в каждой категории арены по типу 5/5. К примеру 18-32 лвл, а до 18 уровня вообще арену прикрыть и шмот убрать с магазинов. Призовые места увеличить до 100. Думаю все оценят. @Holmes
    1 point
  16. Пока на амбере одно стороннее избиение гор, тем временем ухи топаза не выдерживают гор. video_2020-07-17_23-14-20.mp4
    1 point
  17. Батько

    Ясен фикс

    Это уже проходили, и это совсем не так. По вашей логике рог вообще кроме инвиза ничего не имеет, а рей вообще ничего...
    1 point
  18. Revolt

    Ясен фикс

    Осколки мага по сути покрывают зону в 12 клеток, круг чк в - 8. Недостаток в виде дырки в центре делает скилл нереально трудноприменимым в пвп 1х1. Скилл не обладает уроном, в отличии от тех же осколков/блинка/метеорита. В масс замесе автоатаки почти ни на что не влияют, по сравнению с баффами/аое скилами, так что паловские оковы почти ничем не уступают кругу чк, помимо возможности всяким мажорам жрать банки на снятие контроля, однако тот же блинк/камни опять отправят их баиньки. Рела на +3 цели работает только в масс замесах и ставится только чк, которые либо очень любят свою ги, либо не очень любят арену, ибо других поводов ставить релу на кол-во целей, которое не встретишь в обычной игре, в ущерб реле на 20% снятия бафа с врага я не вижу. Кроме масс контроля у этого имбанутого класса больше ничего нету. Давайте теперь порежем щит на 10-13к хп палу, дубликат атаки рею и тд. У каждого свои сильные и слабые стороны, фиксить единственную сильную сторону класса, и так убитого сопрой и при этом ничего не давать в замен - удел идиотов.
    1 point
  19. Ну слово "адекватный" здесь не совсем правильное. Адекватный масс контроль это оковы пала, цепи мага, осколки мага, страх некра или ханта, крч все масс контроль навыки адекватны, кроме круга чк)) Сам подумай, ни один класс не обладает возможностью вырубить 8 рыл полностью более чем на 2 секунды еще и с дистанции. Навык слишком силен на самом то деле, достаточно переработать стан на паловский, сохранить количество целей, дальность, убрать дыру в центре круга, но чтобы навык не делал чучелами 5-8 человек, вот тогда навык будет "Адекватный", а сейчас это самый сильный навык контроля на персонаже с самым большим количеством контроля))
    1 point
  20. Я играть начал чуть позже, в ноябре 2011, да и первые впечатления у меня довольно таки смазаны. Начал играть за бд(да-да, я тоже грешен), довольно таки быстро прошел нубо остров, почему-то тогда было намного больше желающих помочь. Но дойдя до ирса где-то города жо третьего, я понял, что слишком слаб и очень сложно дается сюжетка. В силу своего незнания, думал что оболочки усиливают урон от пух, поэтому копил голд и в итоге купил за 20к две оболочки на топоры, вроде булавы. Потом мне объяснили что надо усилять сферами, а вот про знаки не рассказали, как итог я сломал пухи, с 0 золота делать было нечего, поэтому вайпнул бд... Тогда как раз топаз открыли, пошел туда. С того времени и по сей день играю на этом же серве)
    1 point
  21. Caros jogadores! Em 14.07.2020, às 09:30 CEST, os servidores foram reiniciados devido à realização de trabalhos de manutenção. Após a reinicialização, as seguintes alterações foram implementadas: Ajustada a mecânica do nível de dificuldade mítico da masmorra “Árvore das Estações”, para que ela possa ser concluída significativamente mais rapidamente; Corrigido o erro devido ao qual, ao deixar a guilda durante um evento GvG, objetos interativos errados apareciam perto da estátua da ressurreição; Corrigido o erro que previnía a entrada no jogo se o personagem deixasse a guilda durante um evento GvG; Corrigido o erro devido ao qual, algumas vezes, os servidores do jogo estavam indisponíveis; Corrigido o erro devido ao qual as habilidades do novo equipamento de nível 32 começava a recarregar após entrar na arena e após a batalha; Adicionado um limite ao número de criaturas invocadas por Demonologistas durante a batalha no Salão do Vingador; Corrigido o erro devido ao qual o personagem continuava no local durante o confronto, mesmo depois que o guardião do castelo foi derrotado e o segundo estágio de captura se iniciavo; Corrigido o erro devido ao qual criaturas, convocadas com habilidades, permaneciam no local sem acompanhar o dono, em vez de segui-las. Obrigado por sua atenção. AIGRIND
    1 point
  22. Khrone

    Ясен фикс

    Lol Maybe a low elf that saw a Warlock stunning 5 players at the area and thought that it's OP, but never played as Warlock or even know what is the Warlock's role
    1 point
  23. Исход битвы зависит лишь от участия топ ги, и насколько им необходимы бафы.
    1 point
  24. Так а почему ты всю вину на них спихиваешь,этот конфликт обоюден,почему притензии только к ним? Ашки в союзе с дырами,с гильдией которых мы в вечном противостоянии?Что еще расскажешь?Советую оперировать фактами, не сказками из своей головы,зачем так нагло врать и вводить в заблуждение людей?
    1 point
  25. Они не хотят видеть настоящую помойную жизнь, дай им хоть красивую иллюзию
    1 point
  26. А я в маленькой ги. Мы редко куда собираемся. И как мне с мира пати найти? Никто не знает, как я играю, и не узнает, потому что не возьмут. Да что уж там, я 2 раза пролетел с тх по кв, потому что они в 4 дд шли.
    1 point
  27. Так а зачем бафф? Вы бы и с одной короной проиграли. А баг забавный
    1 point
  28. Так то ты и не туришь просто достойную причину своим поступкам пытаешся тут придумать. Скрины подобные пол амбера аренящих в 5\5 могут на тебя накидать, ставить своего стража и рея на афк против гор даже когда пупа не было в пате, серьёзные у вас там обиды. И черепаха думаю ни раз под слив попадал но память у него видно черепашья По замку изначально был такой расклад что мы ожидали бловов и даже если бы респы бились с ушами против гор это ничего не изменило бы. Так что в этом захвате ваша ги исполнила незначительную роль на уровне шакаленка из маугли, но потом достали весь амбер своим хайпом. Бловам грац хотя бы за то что смогли набрать 70 игроков, не самых последних игроков, больше всего удивили ханты по 10-11к хп. Из видео ясно что вы понимаете что отжать замок могут что ухи что горы главное чтоб состав был под кап и внезапно уважаемые разработчики не апнули трону под 500к хп. Тритоны вы нам сегодня продули слишком легко, ожидал что там сотня инстеров логово нас просто в ил втопчет.
    1 point
  29. Bruh Welcome to Warspear Online
    1 point
  30. Мне откровенно жаль если ты действительно думаешь, что сообщения на форуме помогают тебе самоутверждаться. Типо со стороны это выглядит очень смешно, когда чел переживший подростковый период пытается в каждой теме чем то выделиться и поставить себя выше остальных. К сожалению или к счастью в игре мы не пересекались и поэтому я не могу судить о твоих заслугах на просторе аринара. Однако судя по форуму у меня сформировалось о тебе мнение, как о недалеком человеке. Теперь по теме это не нужно почти никому и создаст только ненужные никому трудности. Да и в варспе нет вещей которые нужно скрывать, билды у всех +- одинаковые, а судя по тому что ты играешь за ушню и ходишь тритоны за 10 минут, то через полгода, максимум год фул сет тритонов будет у каждого зажиточного рея. Единственное что действительно редкое это книга спрута/орка , но у тебя их вроде нет. Но если б и была то экспертки итак все скрыты.
    1 point
  31. В данный момент у чк из-за стойки мана практически всегда находится не в максимальном значении, из-за чего не удается реализовать в полной мере урон теневой сферы. Сейчас что бы ударить теневой сферой в полную силу нужно выждать момент, когда мана отрегенится (этот "удачный" промежуток длится 2 секунды, после чего 9 манорега съедает стойка и теневая сфера бьет не на фул). Вообщем, предлагаю изменить учет маны в силе покоя. Например у чк 200 маны, а теневая сфера будет бить полностью при 80% от макс.маны (т.е. 160 маны - 100%, 80 маны - 50% и т.д.).
    1 point
  32. I would add a 0 to my arena mace physical damage and make it 5690. If you mean the price, well I don't own anything super expensive so I would rather add a 0 to the price of a banal item like this one: And brag that I have the most expensive Roland's Hat (10 gold). (Btw in the background you also see Daria's Glasses and Peter's Crown. Yes they belong in my treasure char) What is the weirdest item you own? Mine: I kept it to use as a pun.
    1 point
  33. Omercix

    SCREENSHOTS FROM THE GAME

    "Swamp slug disliked this comment"
    1 point
  34. Улучшенная пробивная способность. Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Улучшенная перезарядка навыков. Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Улучшенный критический урон. Увеличивает "Критический урон" у персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз. Улучшенная точность. Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Черный Вяз. Улучшенная скорость атаки. Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 7%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Физическая протекция. Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер. Магическая протекция. Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босс Инженер. Улучшенное сопротивление. Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление 10 лет противостояния Улучшенная надежность. Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление 10 лет противостояния Сила жизни. Увеличивает максимальное количество здоровья на 6% и регенерацию здоровья на 15% у персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ротунг Айр" Сила духа. Увеличивает максимальное количество энергии на 10% и регенерацию энергии на 10% у персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: Событие гильдии на убийство "Ноктюрна" Тайная сила вампиризма. Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 20% процента от максимального. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Улучшенная кража здоровья. Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 6%. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Улучшенная ярость. Увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Улучшенное отражение урона. Увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 6%. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Стремительная ярость. Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость". Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Физическая закалка. Увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление Королевская рокировка Магическая закалка. Увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление Королевская рокировка Улучшенное оглушение. Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2.5%. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Искажение жизни. Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа на 150% от нанесенного противником урона при нахождении персонажа под отрицательным эффектом "Оглушение" с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Сила крови. Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 10%, при снижении общего здоровья группы до 50%. Тип: Пассивный. Где добыть: Торжество Мертвых Улучшенный критический удар. Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 3%. Тип: Пассивный. Где добыть: По событию "Вторжение Хаоса" на 5 секторе Айвондила. Магическое противодействие. Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: 5 сектор, с рейдового босса Капитан Спрут. Абсолютная прочность. Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа. Тип: Пассивный. Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков. Могущество глубин. Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения на 10%, на подводной территории. Тип: Пассивный. Где добыть: 5 сектор, в затонувших кораблях с сундуков. Улучшенная пронзающая атака. Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога Сдержанная ярость. Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы по любым эффектом контроля. Тип: Пассивный. Где добыть: Пришествие Чернобога @BogdanDD
    1 point
  35. Пробив 3% изобы Скорость 7% изобы Точность 4% вяз Сила крита 10% вяз Ярость 6% соба предела Скоростная ярость 10% скорости под эффектом ярости соба предела Кд 7% изобы Физическая защита 15% инж Магическая защита 15% инж Физическая закалка 15% (<30% хп) соба блажа Магическая закалка 15% (<30% хп) соба блажа Тайная сила вампиризма 15% (<30% хп) соба бала Вамп 6% соба бала Отражение 6% соба предела Надёжность 4% собы лета Сопротивление 4% собы лета Сила духа 10% к мп и мр роттунг Сила жизни 6% к хп и хр ноктюрна Свирепость сундуки арены Устойчивость сундуки арены Крит 3% вторжение хаоса Сила глубин увеличивает под водой урон по мобам и скорость передвижения (?) подводные сунды 5 сектора Магическое противодействие сокращает время станов и дебафов на % маг защиты капитан спрут Абсолютная прочность если персонаж получает смертельный критический урон, то он не учитывается подводные сунды 5 сектора Сила крови увеличивает вампиризм у всей пати при снижении общего количества хп до определенного процента (?) сунды бала за яхи Баш 2.5 % гвг бала Искажение жизни отхил на 150% от входящего урона при нахождении под башем с шансом, равным % значению вампа соба бала Улучшенное проницание Сдержанная ярость прокает ярость на всю пати, когда ≥2 членов пати находятся в состоянии контроля
    1 point
  36. I don't know and I don't really care. one strength and weaknesses?
    1 point
  37. Maybe because the asians are good at maths, so they can discover the skills formulas themselves
    0 points
  38. Crybaby

    Ясен фикс

    Да, в твоём репуертуаре, докопаться до иностранца). А так скажи мне в каком месте навык имбалансен? Навык существовал лет 5-6 и никто никогда именно на него не ныл, этот навык никому не мешал, но тут уши ослабли и все, навык сверх имба). Это как женщина которая молчит 30 лет, а потом оказывается, что до неё домогались.... Вообщем тяжело увидеть логику молчания ягнят.... И открою тебе секрет, круг держит 5 человек, потому что не все чк вставляют релу на 3 (!) цели. Ну а если так, то не стоит лицимерить, и тогда стоит говорить, что оковы пала, тп мага, цепи мага, осколки мага тоже фигарит 8 человек). А он разве говорил, что навык не рабочий?)
    0 points
×
×
  • Create New...