Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/16/20 in all areas

  1. Есть, и не один, минимум троих за последний месяц запомнила, причем двое из них жц, один жц вообще уникальный был, он наносил в тх5 от 0 до 10к урона(клянусь, один раз было ровно 0, т.е он даже авту на рб не навел) пока матом не покрыли. это при том, что искали +4 дд и он написал "а можно я?", т.е пошел как дд, когда покрыли матом он стал кидать на рб крылья себе и бить 100к Они ноют, что не нужны, но 90% из них кладут всю пати там, где они нужны. Страж проседает и вот вот упадет он не делает нихрена, на него начинают орать..он пишет "я думал стражам хил не нужен.." Вот нахрена он тогда в пати плюсовал если он считает, что он не нужен? Они привыкли что где то на маре это прокатывает и считают что л4-5 можно так же ходить, семки лузгать и в чате ги залипать. Я выше описала как они играют. В логове хил например надо раздавать всем, а не только танку, с ним рядом стоит чуть живой рей, он стоит и тупо продолжает вешать росу и кожу на целого танка. Л4 реснули 3 моба, танк сагрил одного пати бьет, кругом яд, он кидает болото двум другим незагренным мобам, они бегут к нему, он прыгает в люк, они виснут на дд, он возвращается и кк ни в чем не бывало хилит танка и так 3 раза. Даже похилить и то нужно понимать когда можно, а когда нет, но нет, они хилят как петы, даже не думая к чему это может привести в той или иной ситуации. Я знаю человека три друлей которые играют как и вы, то есть понимают что они делают и зачем, так таких все берут, хоть они и друли, но их единицы.
    2 points
  2. а ты не знаеш же почему тебе в тот сезон мгогие мешали?, может потомучто таой дружоа хеймдал, за месяц до теья лим с нами , что тогда ему тоже костя с ритой чемто не угодили?, ну конечно забыли спросить великого разрешения бить величие, вы не волнуйтесь наступит момент когда добавят кнопка жалоба за бездействие на арене, как это есть уже во многих играх
    2 points
  3. Согласен, гор так [удалено администрацией], что я аж [удалено администрацией]! Эти ушиные [удалено администрацией] так [удалено администрацией], что [удалено администрацией]. В общем, [удалено администрацией], а не баланс.
    2 points
  4. Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий. Первое, что о чем я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все. Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов. 1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно. 2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул. Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда). Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально. В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий. Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно. 1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день. 2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день. 3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно. Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат. Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам. Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все. Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов. у Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто. Опасности Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу. 1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде. 2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет. 3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана. 4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть. Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана. 5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу. Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить. 6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации. Заключение Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
    1 point
  5. Heya guys, Warspear Online has been my childhood and today i logged back on after so many years. Looking back I feel so emotional and nostalgic. It's sad that most people have moved on with their lives (me included). I wish I could relive some of those moments again, both good and bad. It's just very emotional. I miss all the fun I had both in game and on the forums. honorable mentions of people who made my childhood (not limited to): Snorlax Nessa Steve Cigma Pliskin Pvprange (or was it Pvpranger) Blueborn Ladygi and a lot of people who's names i've forgotten but I would die to meet them again. PS: I'm sad to hear that r0land has left (i did some digging) since we shared a unique relationship and I skyrocketed to infamy. I just wish that anyone who played and knew me from that period of time (hard to not notice me due to my hyperactiveness) might come back and see this message (or maybe from Google). so that I may meet these wonderful people once again. I'll probably log onto this forum account every bluemoon hoping to read any message that someone wants to leave me. Why all of this you may ask? well, I started WS when I was 11 and hence this game was literally my childhood and now that I'm 20 (time of writing), looking back makes me want to reflect on that. While warspear may have had its downsides, it's been a wonderful game for me and literally made my childhood! I hope all these wonderful people are doing well in life. Please feel free to drop a message to this account and I WILL RESPOND to you. a few words... "You spend your childhood wanting to grow up, and you spend your adulthood wishing you were a child again" - Russellelf signing off
    1 point
  6. Механика:Рейнджер выстреливает спец. стрелой ,перемещается в точку падения стрелы и станит все живое в радиусе 1 клетки. Дальность: 7 клеток Откат: 16 секунд Развитие навыка: При прокачке увеличивается длительность стана . 1-2-3-4 СЕКУНДЫ Стоимость применения: 20 ед.эн. ВНИМАНИЕ КОМБО! ПРИ ПОСЛЕДУЮЩЕМ ПРИМЕНЕНИИ "МОЩНОГО ВЫСТРЕЛА" НА ПРОТИВНИКА НАКЛАДЫВАЕТСЯ НЕГАТИВНЫЙ ЭФФЕКТ СТРАХ!
    1 point
  7. Описание класса Фракция: Перворождённые. Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Особенности. Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4% Посохи. Позволяет использовать посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Молния. Атака молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии(ед.): 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Целебная роса. Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Дубовая кожа. Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Повышение защиты: 15 / 20 / 30 / 40 / 50 % Время действия: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 сек. Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Опутывание корнями. Корни оплетают противника, и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыков. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Рекомендуемые реликвии: Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику, которые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время действия: 7 сек. Эффективность снижения скорости атаки(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки Лесное пение. Все противники, попавшие в радиус действия навыка, с некоторым шансом (%) впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает. Тип: Активный Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 18 сек Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Время удержания(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Эффективность срабатывания навыка(%): 40 I 50 I 60 I 70 Площадь действия: ромбовидная (диапазон 2 ярда от друида) Смерч. Наносит магический урон и притягивает противников в центр зоны навыка и уменьшает скорость восстановления навыков у всех противников кто находится в зоне эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 18 сек Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 Площадь зоны: 3x3 Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Эффективность уменьшения скорости восстановления перезарядки(%): 35 | 60 | 85 | 90 Дополнительная информация: Тайная связь. Магическая сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с наименьшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 22 сек Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Эффективность восстановления здоровья (%): 40 | 55 | 70 | 85 Дополнительная информация: Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим очков здоровья в радиусе 4х4 ярдов от друида. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 10 сек Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 Площадь действия: 4x4 (от ярда, где стоит друид) Восполнение энергии(ед.): 15 | 25 | 35 | 50 Восполнение здоровья(от %-го урона): ... Дополнительная информация: Сила воды. Водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Молния" по целям, враг будет оглушен на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярда Время перезарядки: 18 сек Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Площадь действия, на стоящих врагов рядом с целью: 2x2 Урон, по стоящим рядом врагам от цели(%): 10 | 15 | 20 | 25 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия дебаффа(сек.): 3 | 4 | 5 | 6 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Дополнительная информация: Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается урон по целям. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 28 сек Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Площадь действия: 3x3 Время действия: 4 сек. Количество тиков урона: 2 Проверка на парирование \ блокирование \ сопротивление: да Дополнительная информация: Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 35 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13 Ёмкость поглощаемого урона (ед.): 1220 | 1470 | 1920 | 2220 (значения принадлежат максимальному уровню) Поддержка стихии. Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка; Значение параметров "Точность", "Критический урон", "Пробивная способность", "Устойчивость" и "Свирепость" призванного монстра зависит от значения параметров персонажа. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 35 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Здоровье монстра(ед.): 2720 | 2920 | 3220 | 3620 Физическая защита монстра(%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра) Магическая защита монстра(%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра) Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Дополнительная информация: Покровительство леса. Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника в группе на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 50 сек Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.) 10 | 13 | 16 | 20 Эффективность восстановление здоровья после фатального урона(%): 30 | 35 | 40 | 45 Промежуток между возвращением положительного эффекта, после того, как здоровье восстановилось(сек.): 6 сек. Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40 Внеклассовые эксперт навыки Пассивные[30]: Активные[3]: Предупреждаю, что некоторые формулы возможно устарели, так что не сильно полагайтесь на них. Спасибо этим игрокам за формулы и некоторые данные для навыков. @Osnovshik @Mucmp
    1 point
  8. Мало того что гор [удалено администрацией] на гвг и на арене с легкостью, теперь уши еще и битвы в крысу берут
    1 point
  9. The basic idea here is to enable the party leader the use of a scroll that will allow all members to teleport to his location. Info: Casting Time 60 seconds Can be interrupted if the player receives damage Space is bag 10 pieces
    1 point
  10. А шо до сих пор нет адекватного отображения о том кому какой замок принадлежит, и инфы о датах захвата?Думаю можно ввести npc перед замком, либо в городе каждого сектора который предоставляет данную информацию.
    1 point
  11. Просто бывало выводили,мало того что толку мало от тела,так оно еще огрызается в чате,мол мы нубы,а я топ.
    1 point
  12. Бд класс, который имеет возможность выполнять несколько ролей в игре, роли танка и дамагера. Да, он не имеет полного потенциала дамагера, как и не имеет полного потенциала танка. Но совмещение "Атаки" и "Защиты" - есть его главная фишка и уникальность. Мне есть много, что рассказать вам за этот класс, но хочется преподнести полную информацию о классе, но на это нужно много времени. Тут вопрос не так должен стоять. Есть основные роли: танк, дд , хил. Вы должны определится, что для вас предпочтительнее. Вы вот новичок в игре. Выбор класса это очень важный момент. Я бы вам советовал почитать описание всех классов, их навыки и возможности, их роли, геймплей . Вы должны прочувствовать, что для вас ближе. Все классы более менее актуальны и сблалансированы в игре. Что касается хай лвл контента. С появлением новой экипировки тритонов, бд еще сильнее раскрывается. Из-за того, что бд может носить тяж и легкие доспехи, появляется множество сборок. Можно собрать как в танко-сэт , можно собраться в дд сэт. Можно собрать оба полу-сэта, и иметь как очень высокую защиту так и высокую атаку. Навыки у разящего клинка тоже интересны и играбельны, правда не все. Но нужно понимать, что если навыки, которые долгое время не используются классом, то их акутальность может быть повышена.
    1 point
  13. Если у меня будет выбор между этим и тем, чтобы убрали с арены/пофиксили замковые банки (включая антиинвиз), я выберу второе. Лично для меня бо́льшая проблема инвиза у рога заключается в том, что он становится полностью бесполезным за 3к пак. Тем временем скиллы по площади (и даже, иногда, глаз мага) можно научиться обходить, вот только часто это всё равно проблематично, из-за многих факторов. Всё равно не вижу эту фичу ни в виде экспы, ни в виде реликвии. В первом случае рог теряет драгоценные скилл поинты (а с последней обновы у него вдруг появилось, что качать) просто за возможность адекватно использовать базовый скилл, без дополнительных преимуществ. У заклов хотя бы банда из трёх собак, и эта маленькая армия получает ещё какие-то плюхи (хотя о полезности скилла спорят до сих пор, там мнения 50/50, как я понял). Также эффект от неуязвимости к масс скиллам в инвизе почти равносилен антику. Сомневаюсь, что нам преподнесут подобное в виде реликвии, лоал, слишком мощно получается. Хотя, смотря как это будет реализовано вообще.
    1 point
  14. маг дд бижа, но при этом физ дд пуха - даже не копьё с доп статом маг урона. Ни рыба ни мясо. Тебе нужно либо менять пуху на молот катарсиса из гайда, либо если хочешь физ дд тебе нужны булава и щит, плюс прокачать удар щитом, ну и обычынй сильный удар на максимум - 2 скилла скейлящихся от физ дд, т.е. с физ дд 2ручкой у тебя только 1 навык, зависящий от физ. урона.
    1 point
  15. тут ты прав, но сейчас если рог не сносит с прокаста его ложат на лопатки
    1 point
  16. во первых это был рофл, во вторых я считаю что рог и должен сносить с прокаста ( или почти) кожу, а нерфить надо когда он с прокаста танка сносит
    1 point
  17. 1 point
  18. Olha, eu sei que tem uma sequência, tipo, toda sexta é baú e sábado é sign, mas o resto eu n sei, talvez esfera seja próximo de sign
    1 point
  19. Ты что ли только зарегался на форуме?
    1 point
  20. Não é mais fácil comprar no market?
    1 point
  21. Так то ты и не туришь просто достойную причину своим поступкам пытаешся тут придумать. Скрины подобные пол амбера аренящих в 5\5 могут на тебя накидать, ставить своего стража и рея на афк против гор даже когда пупа не было в пате, серьёзные у вас там обиды. И черепаха думаю ни раз под слив попадал но память у него видно черепашья По замку изначально был такой расклад что мы ожидали бловов и даже если бы респы бились с ушами против гор это ничего не изменило бы. Так что в этом захвате ваша ги исполнила незначительную роль на уровне шакаленка из маугли, но потом достали весь амбер своим хайпом. Бловам грац хотя бы за то что смогли набрать 70 игроков, не самых последних игроков, больше всего удивили ханты по 10-11к хп. Из видео ясно что вы понимаете что отжать замок могут что ухи что горы главное чтоб состав был под кап и внезапно уважаемые разработчики не апнули трону под 500к хп. Тритоны вы нам сегодня продули слишком легко, ожидал что там сотня инстеров логово нас просто в ил втопчет.
    1 point
  22. жаль я порегать не смог в этот момент) тоже бы афк встал держись брат мы с тобой
    1 point
  23. Нехочу показатся грубым, но лучше бы так за балансом следили
    1 point
  24. Так вот куда ты пропал, старый @Scandal
    1 point
  25. начну пристально наблюдать за вашим игровым процессом
    1 point
  26. Тогда он не сможет выеживатся шмотом с тритонов
    1 point
  27. Ну таких игроков мало старых в игре осталось,как вы.Я вот начал(причин не помню,просто скачал на планшет и стало интересно)играть в 2013 году за гор,не стоял у истоков конечно,но помню разделение на магии(солнце,мрак,астрал,луна), помню как арбалеты и луки летели в магаз и люди в мир чате угорали над этим дропом,также в магаз летели пухи с солнцем и луной и было очень обидно)Я помню переплыл на Ирсу и ввели гильдии.И 18лв был максимален.Инстов вообще не было никаких,на ух собирали походы спонтано.Все были как то проще,не было срачей за книги или между гильдиями,да и контента было мало на самом деле.Играл за чк с самого начала,помню его взлеты и падения и наверное единственный персонаж,который мне нравится.Еще был рог и маг,но по глупости уходя из игры передал аккаунт другу,а он ещё кому-то и рог пропал в неизвестном направлении.Хорошо,что чк оставить решил. Но играл я периодами, иногда забрасывал на полгода -3месяца.Забросил игру я на долго после выхода троллей,как то стало скучно,все инсты пройдены,достигать особого нечего,вышел очередной ивент(балаган был кажется,не помню точно)и в нем ничего нового и решил бросить игру окончательно.Вернулся в ноябре 2019,стало интересно,много чего добавили,всякие события и гвг и вот пока играю
    1 point
  28. это предложение? нет. занюханный ваш пирловский голд никого не интересует. мы бырыги но не идиоты. вляпался-сам пытайся выбратся из ситуации. большому бизнесу ты не интересен
    1 point
  29. Khrone

    Полигон

    I really love how friendly this community is
    1 point
  30. Физ/гибрид по крайней мере интересен геймплеем(нет я не о том анонизме с новой эксперткой), в отличии от унылого дерьма маг закла, который везде и всегда играется одинаково, эдакий младший брат дру, но без эго живучести, но с таким же "адским" уроном.
    1 point
  31. Менять тебе звание на другое или нет это твоё мнение, но вот для меня ты самый запоминающийся русскоязычный персонаж на форуме, покрайнеймере иза твоей Аватарки.
    1 point
  32. Сегодня уже второй раз уши так битву берут! уважаемые разработчики ФИКСИТЕ УХ ИЛИ ФИКСИТЕ БИТВЫ ЗА ТЕРРИТОРИИ ИНАЧЕ ГОР НЕ ОСТАНЕТСЯ В ИГРЕ
    1 point
  33. Вам самим то и вашей команде не надоело давать заклу половинчастые скилы? Или играть за класс должны перестать абсолютно все на всех сервах что бы вы перестали издеватся с класса? Ввели агр псине, какие молодцы, красавцы, браво по 1 агру на 1 псину, когда кд пол минуты, да еще и бафать урон каждых 6 сек эксперткой. Вот всю вашу команду, Холмс, и вас в том числе, посадить бы на месяц физ заклами поиграть, и вы обалдеть как быстро пересмотрели бы свое решение по поводу как кд скила так и потребности бафать урон соло агром эксперткой.
    1 point
  34. У призваной мной собаки личная жизнь насыщеннее чем у меня
    1 point
  35. В смысле по почте, я что-то пропустил? Что за почта?
    1 point
  36. Обычно вообще то пишут на имейл перед атакой...
    1 point
  37. а каким образом, в теории, 2 рея могут пробить 2 друлей с фул бафами и банками хила , не говоря уже о всяких очищалках и тп? Эх,вот бы когда нибудь эту всю дрисню замковую убрали бы с арены
    1 point
  38. Yes, the game is meant for group, not for 1v1, tactics and strategies are based on your group with variated skills.
    1 point
  39. прикинь ,пал то считается саппорт персом, и раньше щит кидался на себя ,но разработчики специально сделали скил таким, чтоб только на союзника кидать можно было, или на пета,типа пал саппорт класс все дела ,а ты предлагаешь обратно вернуть к той же механике ? я не думаю что уважаемые разработчики вернут тогда щит с такой же прочностью как сейчас, а говно щит держащий 2 к хп не надо, спс
    1 point
  40. Не забудь еще то что по щиту летит 100% дамаг без устоя и без защиты, а в нынешних хантов и реев по 2к+ с руки только, 2 скила + 2 тычки между ними (если не меньше) и нет щита, а если оба союзника скинутся плюхами, то и вовсе не заметят что на нем щит висел...
    1 point
  41. ну вот когда ты качнешь паладина танка(если конечно сможешь выживать на одном танкоскилле), покажешь нам всем как это делается, тогда наверно и появятся. проще качнуть стража который вытанчит что угодно, а делать из паладина танка с одним танко скиллом затратно, да вобще считаю неразумно. а про бабуинов +10 которые что то там танчат, можешь не писать, там и реи такие соло ходят, про магов вобще молчу.
    1 point
  42. Не хочу тебя огорчать @Kycmuk , но скорее всего (на 95% уверен) , что твои навыки не будут реализованы в игру. Как и навыки остальных игроков. Вы поймите, в основном при создании навыка вам нужно учитывать весь баланс, а как вы его можете учитывать , если в этом даже не разбираетесь. Второй момент. Всем нравится придумывать навыки, это не только вам доставляет удовольствие. Не забывайте ,что игру и весь ее контент делают люди(разработчики), которые любят свое дело, и я не думаю, что такую сложную и интересную работу разработчики доверят игрокам. Поэтому, каждый раз когда вы хотите придумать навык для своего класса, поставьте себя на место человека , кто их придумывает, и скажите себе, доверили бы вы игрокам это? Далее, что касается подраздела в котором можно создавать темы для новых навыков. Ну все же как по мне это просто забавы ради. Либо если только игрок не предложит действительно что то необычное и интересное.
    1 point
  43. On US server there are a lot players from Europe and same goes probably for EU server with US people.
    1 point
  44. а ты играеш за закла +1 и бесишся что не всегда выигрываеш и ноеш на фиксы реев, особенно стражи тебя наверно загибают, что так усердно ныл, ты не волнуйся и до багового закла доберутся и придётся тебе точиться, запомни гдето пофисят одно , значит и когото тоже чтото пофиксится
    1 point
  45. Весело наблюдать за горами. Ныли значит на рея ныли (2-3 месяца) сами, и вот уже решили что уже достаточно поныли , уверенно пишут что разработчики обязаны скилы резать тех персонажей что им не нравятся (но они за них даже не играли)... Что бы немного приземлить чсв, советую вспомнить сколько уже жалуются на вара, и что за это время разработчики порезали ему (ничего), а он ведь ложит рея и со стойкой и без
    1 point
×
×
  • Create New...