Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/01/20 in all areas

  1. Shwapsss

    Д-Д.....

    ...добавьте книгу, которая будет увеличивать урон от скилов. Физушники наполучали книг на дпс, которые палочникам не нужны,либо менее актуальны. А такая книга, почему бы и нет
    3 points
  2. Наконец-то собрал всю бижу и точнул молот +10. получилось интересно. Ожидал более больших цифр но что есть то есть. Раскачка навыков вот такая лечение от комбинации "насыщение" + "острая тень" к сожалению фул показать не смогу, лечит больше моего хп. В прошлой теме показано, если интересно смотрите там, но там я был +9 и без плаща. Что касаемо инстов танчить на таком дк можно если пожертвовать какими-нибудь скилами в агры, но соответственно вы потеряете урон. НО, как танк на новые инсты типо МИФ КЗ или МИФ ЛОГОВА, на таком персе идти опасно, слишком много получает по лицу. В инст тритонов к сожалению никак попасть не могу, не получается у гильдии выиграть 2 стадию события как дд даный перс будет очень востребован если надо бить все в одну цель где есть много хп, иначе по мелким пачкам ты можешь кинуть копье и стукнуть выдохом но не более. Имба в ТХ т.к просто кидаешь новый навык на башню, и под ней все сгорает не успевая выйти из нее. С другими инстами будет по сложнее, в среднем будет наносить дд как рог. Также вчитайтесь в описание навыка. он увеливает любой урон по цели на 25%. бегая и тестя по инстам и тд увеличивает он ту цифру - которая прилетает в цель, что-то вроде заразы некра ранее.
    2 points
  3. Короче сегодня бегал в кз миф/логово миф и так получалось что фулл агр висит на рб но почему то мои ддшники умирали от рандомных критов (Шмот был точен не +1 а +9+10) И тем временем пока босс меня бьёт по 350 дд по хантам критует в 5-8к .. Я понимаю скажете ПУСТЬ ВСТАВИТ В ШМОТ НАДЁГУ И ПОДТОЧИТСЯ но итак в голове+поясе надёга и точь +9.. куда дальше?) Предлагаю изменить шанс крита по персонажам от уровня агра то есть допустим чем больше разница очков агрессии между танком/ближайшим хантом тем меньше будет крит по ханту а чем разница меньше тем соответственно больше крит , наверное это сложно реализуемо .. Но будет резон покупать на танков больше банок агра+крит будет не рандомным.. P.s щяс набежит челиков которые будут писать Ой ой ой вы просто ходить не умеете в инсте тритонов нужно как можно ближе держатся к пауку/воину а в лмб бить грибы а в кз мифе нужно стоять перед/сбоку рб В КЗ ОНО НЕ РАБОТАЕТ А В ЛМБ ОТНОСИТЕЛЬНО... т.к за грибы я+4 ханта не смогли забрать рб внатуре чётко да?Г Оставалось 45к хп и за это кол-во хп один хант да точно умирал а в кз миф как не стой хоть раком всё равно сносит по 6к хп..а одевать хп вместо дд смысла мало .. Выбор таков либо ты бегаешь за 2 выноса без ресов либо ты бегаешь за один но с ресами банками и прочим... Или же увеличит Урон в 90% рб и убрать призму и уменьшить кол-во хп рб теперь будем бегать в два хила+вар+2ханта решений много просто то что происходит сейчас совсем не дело..
    2 points
  4. > Дру не берут в пати, надо что-то решать > В мир чате часами ищут дру в пати Чел ты... Сам себя же аргументами и завалил, лол
    2 points
  5. Тот факт, что в пве наконец начала решать заточка не только шмоток танка и пух остальной пати - новость хорошая. И то, что нужна надежность - тоже хорошая новость, ведь наконец есть смысл делать своего персонажа сильнее и собирать хоть и не особо изобретательную, но все же сборку под определенный контент.
    2 points
  6. Характеристики \ Параметры персонажа (статы) Один из основных и уж точно самый разнообразный способ усилить вашего персонажа в нашей любимой игре. Данная тема включает в себя подробную информацию о каждой характеристике и поможет новичку выбирать правильные статы для вашего класса. Если вы более опытный игрок, то данная тема так же будет вам полезна в виде всегда доступного справочника, который надеюсь поможет ответить на ваши вопросы. Разбор каждого параметра проводился игровым путем (некоторая информация предоставлена администрацией, но это редкость). Для удобности разобьем все статы на 6 категорий: Базовые Обычные атакующие Обычные защитные Дополнительные атакующие Дополнительные защитные Пвп параметры Базовые: Обычные атакующие: Обычные защитные: Дополнительные атакующие: Дополнительные защитные: Пвп: Личного мнение к сожалению в этой теме вы не найдете, думаю проанализировав всю информацию, даже новичок сможет определится с нужными ему параметрами для его класса и расы. Данная тема будет редактироваться и дополнятся. Если вы видите какие-то не точности, обязательно пишите (желательно предоставить скрин), большинство информации собиралось лично мной довольно давно, так что некоторые моменты требуют проверки. Информации по реликвиям в данной теме не будет! Одевайтесь правильно!
    1 point
  7. УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ!🕹️ Обращаюсь к вам с просьбой спасти "ушинную рассу" и в ближайших обновлениях сбалансировать силы в ПВП сражениях, замковых осадах, битвах за территорию. Я являюсь владельцем персонажа +10 "топ" и правителем одной из топовых гильдий на сервере RU-Amber. Я как человек играющий с 2011 года с недавнего времени заметил что в нашей с вами любимой игре творится полнейший дисбаланс. Прежде всего это чувствуется в битвах за территорию, персонажи не успевают перейти локацию как они попадают в бесконечный контроль чернокнижников. Арена 5х5, если учитывать равных по точке персонажей то персонажам со стороны "УХ" более сложно выиграть бой, у каждого "ГОРСКОГО" персонажа масса навыков контроля и ты просто не сможешь двигаться. ПРОШУ ВАС РЕШИТЕ ЭТУ ПРОБЛЕМУ В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ!
    1 point
  8. Здравствуйте, уважаемые разработчики, я хотел бы услышать ответ от вас, чтобы понять оставаться ли в дальнейшем на друиде или же переходить на какой-нибудь атакующий класс, который очень распространён, из-за своего баланса или тот же танкующий класс. Этим я хочу сказать, что в нынешних реалиях друид никчемный класс. Почему никчемный? Потому что, этот класс уже никуда не годится для его использования, легко заменит имбалансный страж, у которого навыки хилят его и оставляют, почти всегда с полным хп, а также рейнджер или искатель, у которых вампиризм их выхилит так быстро, как не сможет сделать ни один хил в игре. Да... может быть вы скажите с новым добавлением инстанции тритонов, хилами теперь будут нуждаться фракция хранителей, но я уже видел пару групп без хила, которые проходили инст, а еще, что будет, когда танки наденут 32 сеты? Получается, что и в тритонах не надо будет хила, не говоря уже о ниже по сложности других инстанциях. Заключая эту тему к кульминации хотел спросить у вас, что теперь будет с хил классами? будут ли они как-то развиваться? будут ли они полезны настолько, что стат вампиризм уже не поможет атакующим классам и им придется ходить с хил классом? будут ли хилы нуждаться на слабых сложностях инстанций к примеру: сад, термитник, древо, технополис, логово, ведь именно там спокойно обходятся без хил класса. П.с: Я начал эту тему: Потому что, меня действительно обидел недавний момент произошедший со мной. Когда вы объявили неделю изобилия, я хотел пойти в инст технополис на 2ч и более, ну, чтобы поймать какой-нибудь дроп, или что-то другое ценное, а получилось так, что меня целую неделю не брали из мирового чата в инстанции и лишь согильдийцы (наверное) из жалости брали на пару часов в инстанцию побегать. И все это потому что люди хотят проходить быстрее, поэтому собирают группы из четырёх атак-классов и одного танка и так каждый раз. И вот следующее изобилие и ничегошеньки не изменилось все то же самое. Прошу вас ответить на мои вопросы, которые может быть изменят моё решение по смене класса или того похуже (ухода из игры).
    1 point
  9. Просто дайте пету неуязвимость к аое урону мобов и после смерти персонажа секунд 30 неузявимости от всех атак, чтоб чел успел реснуться
    1 point
  10. Впервые за долгое время абсолютно аутсайдерский класс жц стал востребованым, и тут его мету хотят загубить. Дру был в шоколаде с самого введения в игру, т.е. больше 8 лет. Жц же прозябал где-то в сторонке. В пати его раньше брали только редкие ценители и люди, проходящие слизь(жц там незаменим, как вар у горов). Подфорум жц был полумертвым, топовых игроков на каждый сервер можно было пересчитать по пальцам, точнее, их вообще не было(это был 18 год, люди считали заклов петухами, а пал щитовик умер окончательно, дикие времена ). И сейчас я с удивленным лицом читаю высказывание какого-то пациента местной психушки, что *а рес и ауру дд нужно было отдать дру, вон они какие бедные*. Вы больные? Разработчики всеми силами поднимали этими навыками актуальность жц, и мысли, что их не тому дали... Со стражем согласен, дайте мобильность и контроль и заберите часть жира, и всем станет лучше.
    1 point
  11. Стражу бы пришлось собирать под 200манорега, чтобы жить. Это убило бы пве ушей, потому что все "танки" давно переделаны в дд
    1 point
  12. Короче, из всех этих срачей и оффтопа пришли к выводу, который всплывал в самом начале темы: страж разжирел настолько, что достал не только гор, но и вытеснил некоторые ушиные классы из пве. Ну и всё типа, что ещё мусолить
    1 point
  13. Как там в 2014 живется?
    1 point
  14. Varimys

    ПВЕ Ап ЧК

    Не ну тут Вы конечно загнули,"забрать-отдать" этого конечно никто не будет делать,но ап навыков все же нужен. Убрать сопру против дотов - согласен,а станам как раз дать шанс срабатывания и урезанное время работы на рб. Зону может быть будут изменять,её тоже хотелось бы видеть как масс скилл,но не забываем что чк это - доты и ослабление,страх. Так что масс дд навык разве что как лужу сделать,но и то - сомнительно. Чк еще не хватает каких-нибудь комбо,типо такого: при использовании зоны на противника,и после применения на него,например,теневой сферы чк может восстановить себе определённый % манны. Со сферы проверку манны тоже убрать не помешало бы. Кровавую дань тоже хотел бы видеть по типу вампризма с нанесением урона и дотами,то есть - наносим урон и тикают доты + идёт отхил) Каменное тело сделать так,чтобы через каждое 2-3 атаки урон игнорировался и хилил чк(не так как страж конечно,но меньше) Да полно чего нужно апать,но вот сравнивать с магом не нужно), это разные классы,хотя маг действительно выделяется в плане нанесения урона.
    1 point
  15. подтверждаю, друид мой первый профильный класс сейчас полностью нигде ненужен, пришлось его сделать чисто складом. Стражи везде справляются без него, все новые инсты стали сложными только для дд, для стражей даже не сильно точеных они проходимы без хила. Помимо стражей на снижение популярности друлей играют еще жц, вот кому пришло в голову давать скилл реса, лютые бафы на дд, разовый большой хил, искуп, щит одному хилу, а второму ненужный баф на дф, мелкие хилы, тикающий мелкий урон, и занерфленная связь которая уже не выполняет свою главную функцию(спасти умирающего дд), новый скилл не покупал да и говорят он неиграбелен, где тут баланс? разрабочикам надо чтото с этим было сделать года 2-3 назад, но учитывая результат их все устраивает, да и прибыли ведь растут.
    1 point
  16. Не возьмём скорее всего. Когда играешь за идею, очень сложно. Типа не брать в ги всякий скам по типу мусорных реев из ская и прочих фанатиков, которые за баффы мать родную продадут. Но они сильные и именно поэтому их 30 тел и занимают топ 1-3. Ну и абуз кой каких механик за которые впринципе предусмотрен бан. И по сути мы единственная ушиная ги, которая открыто с ними конфликтует. Остальные могут ток в мирчате душить, ну и нам помогать.
    1 point
  17. Лично я апнул ловушку на фул, заменив сало. Действительно, с ловушки иногда прокает пару башей, поэтому это все же предпочтительнее. В масс замесах сало сильно не поможет, а такие вот замесы почти всегда решают кто получит лучшие награды и т.д.
    1 point
  18. mightyajax

    Mermen Sanctuary - guide

    First things first: this dg is not for any player. Considering entry requerements (win in both Mermen Tournament stages) this should go without saying, but a lot of whining occured (especially on russian forum) showing there are a lot of noobs in top guild. My view on entry requirements: Skilled tank who knows his class, knows what is he doing and has a right build (aggro pots are necessary for warden) Healer who doesn't sit afk or gets distracted — they should watch out for party and buff uptimes for tank DPS classes have lower requirements — they dont recieve much damage but tend to get instakilled by random crits from mobs. You can really make your healer's life easier if put solidity runes wherever possible, including armor head piece. For every class except warlock and mage you can even ditch lifesteal rune from your cape piece and also put a solidity rune there.(this one is optional, if you have Survivability 1-4 degree talents) Please note I didn't say anything about amp level yet. A fully +7 ampet party can easily close this dg in 1 stam. Considering you got skills of course I've divided dg in two parts, second is located under water. Part 1 — Room 1 Looks like this: Population: 60k hp elite enemy, 5k hp mob enemies Room clearing condition: Kill all 60k hp enemies Room clearing tactics: We clear first room this way: tank & 2 DPS go to lower-right corner, healer & 1 DPS go to top-left corner (1st screenshot). Everybody kill their corresponding enemy and then kill top-right enemy. Nothing too hard Part 1 — Room 2 Looks like this: Population: spider cocoon, 10k hp smaller spiders (hatch from cocoons if you step on them), 90k hp big spider Room clearing condition: kill big spooky spooder Room clearing tactics: Let your tank go first and let them open up all cocoons on the way (hatching spiders are all single enemies so wait for tank to cast mass aggro skill). For weaker parties try to clear all smaller spiders firs. For stronger parties just ignore them and go for the big cheese right away. If you got necromancer in your party the fastes way is to clear the small spiders, then rise the skeletons w/ new totem skill. Part 1 — Rooms 3 & 4 Two rooms containing a small labyrinth and everybody's beloved bugs (be wary of Sea Hard flashbacks haha) Population: Small bug 1000 hp, Big bug 10k hp, Fat snail 40k hp Room clearing condition: — Room clearing tactics: Quite dangerous room. Big bugs leave slimy trail behind them which deal around 1500 dmg. Snails deal 1500 dmg and aslo cast "Big hit" dealing 2500 dmg. We always kill all mobs in these rooms but it's not necessary if you got warden or warrior as tank. (P.S. all dmg numbers include 13000 phys def and 8000 magic def) Part 1 — Room 5 Population: Big crab 140k hp, 9 snails 10k hp each Room clearing condition: Kill Big crab Room clearing tactics: All snails are located in their respected corner of the room and if you let the crab near them it gets healed for moderate amount (no numbers sry. just don't let this happen). Crab starts walking towards the snails on recieving damage so dont hit it yet. All snails are neutral to player initially and also are single enemies. Easy enough - tank holds the crab in place while others kill every snail, then proceed to kill the crab Boss (don't know name of the boss sryy, something about him being mad) — 460k hp Boss is under water so switch to sea weapons and gear before entering this room Abilities: Purple lightning — 2 random party members except tank get this debuff. If they stay close enough a lighting will start bounce between them doing around 900dmg each bounce Mobs spawn — calls for help and 3 10k hp mobs spawn near the boss. This happens approx. every 25 seconds which means you can put it in your favor if you have "Bodycheck" talent Kinda weak boss, hits for 500—600 dmg and casts a 1300 dmh "Big hit". Can drop bars, amp spheres and castle resource (June 3rd castle resource was removed). After killing him you will be offered to "get your reward" from fake chest and get teleported into 2nd part. Part 2 — Room 1 Everything is under water here with corresponding bonuses and dangers. After June 3rd patch mobs here have huge chance to cast Hydrophobia so stock up on resitance pots. Lets take a look on first room here: We got 4 weapon racs which give real good buffs and each class can find something thar suits them most: Shield gives approx. 15% hp buff and also block (unconfirmed) Spear gives +25% Depths fury and also life steal (unconfirmed) Staff gives +25% cooldown reduction Bow gives +20% pierce For tank & healer staff is recommended (also my personal choice) - 25% cdr have huge impact here. For DPS classes simply pick what you lack the most. Population: Mermen warrior 35k hp, Guard hound 15k hp, Mermen warden 80k hp, Sorceress 40k hp Room clearing condition: kill 3 mob waves Room clearing tactics: After a single buff is taken from any rack 2 Mermen Warriors spawn in lower part of the room and start moving upwards while being already aggroed on party. Group up. pick up buffs then tank engages the mobs.Shortly after that 2 hounds spawn with short delay. After dealing with first wave the second is immedeatly spawned near the room exit — Mermen Warrior х2 + Mermen Warden. While in combat hounds may rapidly spawn/despawn. Third wave contains Mermen Warden х2 + Sorceress (also with hounds). Kill all waves and proceed to next room. Be careful as all mobs can cast Hydrophobia and Stun. Mermen Wardens additionly have "Lightning shield" spell. Part 2 — Room 2 Population: Guard Hounds 15 to 35 k hp, King's Guard 125k hp Room clearing condition: kill King's Guard Room clearing tactics: Initially there are 4 different Hound mobs with King's Guard endlessly spawning more while standing near the exit (you have to aggro him in order to stop Hound spawning). Simply engage the hound while rogue/seeker rushes the King's Guard then proceed to clear the room. Hounds can spawn/despawn as usually. King's Guard has "Blow of the Silence" spell Part 2 — Room 2¾ After clearing Room 2 a secret entrance opens up leading to "additional reward" promised by devs. I don't have screenshots from inside the room, just don't go there. There's 300k hp Mini Boss enemy which can drop spheres, bars, craft resources etc. Don't waste your time there. Part 2 — Room 3 Easiest room in Part 2: Population: Guard Hound 15 to 45 k hp Room clearing condition: — Room clearing tactics: The exit is already open so just kill everything standing in your way Part 2 — Room 4 The finale Population: Mermen Warrior 35k hp, Guard Hounds 15k hp, Mermen Warden 90k hp, friendly NPC Kreneida Room clearing condition: kill all enemies Room clearing tactics: Everyting is already familiar from other rooms, just kill everything. Talk to the NPC and vois la — dg complete. Kreneida opens a portal which will teleport you to the very first room from Part 1. Average dmg numbers: (Necro is amped +9, everybody else is +10 and aslo rogue has all talents fully upgraded) Here's an unedited video And thats about it!
    1 point
  19. Да проси полноценный хил че уж там. Вон ухи на хилах слезы льют, что из за стража их перестали в инсты брать. Ты хочешь такого же на горах? Все что ты предложил не имеет смысла если в твоей пати есть хилы, которые тоже хотят играть. Зачем пичкать танков хил скилами объясни? Задача танка держать урон, а не хилить себя. Одно дело сейв отхил, который работает раз 40сек допустим или как резервы раз в 2 минуты и совсем другое дело предлагать постоянных отхил по типу мастера блока у стража. Это огромная ошибка, которая приводит к дисбалансу в соотношении классов, потому что хилы оказываются неудел. Представь если я начну просить танк скилы на ханта себе, чтобы легко танчить любые инсты, тебе понравится такой рассклад? когда варов и дк просто пошлют дейлики делать, а в инст брать не будут
    1 point
  20. Из-за небольшого фикса вампа и стража они сразу становятся хавном :0 я так понимаю это ваша логика я кнш понимаю что все хотят быть имба и но нужно думать о других персах невижу никакого интереса бегать в 3дд и 1 стража да даже с тем же стражем бегать очень скучно я так во время лаба даже уснуть успел. Так вы не забыли мы тут про пве
    1 point
  21. Revolt

    ПВЕ Ап ЧК

    Потому что чк пощиционируется разработчиками как дд класс, что необходимо брать в учет, т.к. те же уважаемые разработчики будут пилить новые скиллы на него как на дд. Да, магов не беруь в агры, а знаешь в чем разница между чк и магом? В 5 АОЕ ПРОТИВ 1. У мага топ 1 аое дамаг в игре, очень глупо было заходить в эти дебри, уважаемый, потому что маг и чк - небо и земля, первый - топ аое дамаг с огромнвм жиром, пользе на забивах и на арене, а второй - ходячий контроль и больше НИЧЕГО. Зачем мне брать в чк пати? Чтобы увеличить дд пати благодаря гриму? Еще один хант нанесет на несколько сотен тысяч урона больше, при этом он точно так же срежет рб фдеф и точно также застопит мобов стрелой страха, взрывом и рикошетом, или вообще убьет их за 2 каста, если хант сильный. Единственное применение чк в пве было - в новых инстах в первую неделю, когда зона почти не уходила в сопру, но сейчас - увы. Шанс прохождения по ощущениям сделали 50+-%, то есть о фулконтроле рб можно забыть, а учитывая тот факт что рб жмет 2 скила за пол секунды и зона не режет только мдеф, чк опять стал бесполезен в пве. В тот же тх желательнее взять некра с дк, которые в паре набьют больше милиона урона, и легчайше пройдут благодаря: А) Стоп со свечей Б) Стоп с ядщита В) Стоп с ливня Г) Стоп с урагана Е) Стоп со связи Д) Паника некра. Лужа же чк с её медленными 5 тиками и зоной 3х3 - ничто, по сравнению с 4х4 ливнем с 15+- тиками урона и яда.
    1 point
  22. Revolt

    ПВЕ Ап ЧК

    3 года исключительно чк, десятки сборок и гайдов, я со всей уверенностью заявляю: пве Чк - дно. Он собирается дешевле любого дд, но при этом он и проигрывает любому дд по урону. В 1 цель палке невозможно передамажить физовика, а аое урона у чк - 1 лужа и только. Мы здесь обсуждаем пве составляющую чк, вы же почему ио улетели в дебри масс забивов и востребованности у гор, что тоже является результатом продуктивности чк в масс замесах, вот только чк никогда не возьмут в агр на рб при достойных других ддшниках, удел чк и его роль в ги - быть пушечным мясом на масс забивах и контролить врагов. P.S. Как же смешно читать как знатоки, обвиняющие окружающих в том, что они не разобрались в классе, так легко говорят "С мрегом и стойкой разобраться, и статы подмять". Для справки, моих 134 мрега и 150 маны хватает на 20 секунд активного каста скиллов на рб, после чего мана падает на 40% и держится там пока я не прекращу каст до 1 стрелы по кд секунд на десять, за которые любой рога/хант успеет внести просто с автоатак столько урона, что чк ещё столько же времени будет их догонять.
    1 point
  23. Shwapsss

    Д-Д.....

    Книга, как раз таки для магов и чк. И ты скорее умрешь от одного скила чк, чем ханта. Рею это будет слишком из-за блага, конечно... Скажем, в пве она физерам точно не нужна, в пвп прстые дд скилы пряморукие челы не качают.
    1 point
  24. Здравствуйте, я бы хотел создать видео-сериал по Warspear Online. Неделю назад у меня созрела идея, сделать видео в ютубе про обычай игроков в игре, но для этого нужны ресурсы и актеры (игроки) на сервере Ru-Amber. В мир-чате игры трудно сыскать актеров, поэтому я пишу сюда. Да, я понимаю, что это будет выглядеть нелепо и очень тупо с моей стороны, зато получаются шикарные "блок-бастеры". Этот проект будет сделан под несколько сериалов: 1)Трейлер 2)1 серия - "Название серии" 3)2 серия и тд. Этот сериал будет сделан под жанр комедии. Смысл будет заключаться в том, что в каждой личности будут разные характеры поведения, общения и внешности, также будет главный персонаж, который будет знакомить нас с миром Аринара. Описание: Игорь только что закончил школу. Он сразу начал знакомиться с миром, но вдруг военком забирает паренька в армию, и там начинается испытания личности на прочность. Просьба: 1) Для этого мне нужно очень много людей имеющее дискорд (желательно ханты) - любой уровень 2) Хотя бы 5 игроков с костюмом диктатора (любой цвет) 3) 10 причесок (обычные из лавки) 4) Минимум 7 банок хаоса 5) 5 костюмов фей (такие красненькие) 6) Костюм морячки 7) 1 персонаж с женским полом (в игре) Будет все как в фильмах, я буду оператором, режисером, редактором, а игроки - актерами. Надеюсь вы поможете с реализацией этого проекта, ведь получиться произведение искусства. За набором и информацией писать здесь или в дискорд C0Nan#2050. Спасибо за внимание!
    1 point
  25. Заходишь в порт, а там все стены исписаны "верно долг, шакал трупоед!", и некроманты из службы взыскания ночью в трубку телефона дышат
    1 point
  26. Не, ну про воровство можно развить идею. Скажем, если простоять 10 мин вплотную к чужому персу, то получаешь возможность заглянуть к нему в сумку. Ну и стибрить по-мелочи, банку или 100 голда, что-бы не обидно было. Шевельнулся если или ты, или он, то отсчет времени по-новой начался. Юмор в портах будет обеспечен. Попрошайки кинутся обниматься с топами, короче, мне нравится идея, как отличный способ борьбы с афкашерами на битвах. Вот про воровство голда со складов-это ерунда. И так крысиный рай в игре. Лишнее.
    1 point
  27. При том что все попривыкали ходить не бафаясь,не пьют банки,без надёги (возможно) бегают. Так же не интересно,когда только танк получает урон,а все пьют кофе в сторонке,попутно прожимая пальцем левой ноги хил(хилы) и 1 навык (ддехи). Должен быть хоть какой-то хардкор на высоком уровне,не правда ли?)
    1 point
  28. YTER

    Б - баланс.

    Очень странно, что тема этого шизика взлетела. Вообще фармера Ирса особенно это очень веселые люди, вы хоть раз видели, чтоб бд 20го уровня тратил по 10 ресов только чтоб залить твина, которого вы по лиге ведете на крата? Нет? А я вот видел, это реально очень странное на голову больное сообщество. Они похожи на голубей, которые начинают драться за крошки хлеба. Но я не все же не понимаю, как отражение сделает фул пати востребование. Смысл танка в том, чтобы впитывать весь урон в себя, как он сможет впитать урон с отражения по другому члену пати? Бред какой то выходит) Вообще только на ирсе такая ситуация выходит, в 3ьем и 5ом секторе постоянно собирают группы на рбешек, средние игроки не могут пройти в соло, поэтому проблема надумана.
    1 point
  29. Каменное тело в нынешнем состоянии очень юзабельный навык на 1/4. Не думаю что его нужно изменять. В тех же мас замесах дает возможность резко скинуть таргет с себя и начать заново карусель. при шустрых пальцах и интернете можно даже контрить мили. НЕ трожьте домик Чк
    1 point
  30. Магов не берут (по слухам) в новые инсты, поэтому им приходится ходить в соло...
    1 point
  31. I noticed from the video that; for each 5k hp mob that you kill, the 60k Elite enemy gets a Defense buff like those in STL easy dg. So maybe skipping on killing the small ones might help if the party is not all sufficiently high amped. Also, Amazing work @Jolga. This will help all of us a lot ! Thank you for this man. Very organized too. Cheers!🍻💙
    1 point
  32. Друзья! Пришло время поделиться с вами решением нашего жюри и огласить результаты Конкурса красоты - 2020. Помимо обозначенных номинаций, мы добавили несколько новых, а также удостоили поощрительными призами абсолютно всех участников. Итак! Номинация "Мисс Романтичность". 2000 Чудо-монет получает @Euforiia со своим нежным признанием в любви. Номинация "Мистер Брутальность". 2000 Чудо-монет достаются @БОМЖАРА Вин Дизель нервно курит в сторонке. В номинации "Мистер и Мисс Оригинальность" побеждают сразу 4 работы! 3000 Чудо-монет + 10 Эликсиров выносливости искателя забирает "Мистер Оригинальность" - @doktop21 3000 Чудо-монет + 10 Эликсиров выносливости искателя получает "Мисс Оригинальность" - @Zerfiya 2000 Чудо-монет + 10 Эликсиров выносливости искателя достаются "Вице-мистеру Оригинальность" - @Vsolo 2000 Чудо-монет + 10 Эликсиров выносливости искателя получает "Вице-мисс Оригинальность" - @LifeRule В номинации "Мистер и Мисс Элегантность" также побеждают 4 работы! 3000 Чудо-монет + 10 Эликсиров выносливости искателя получает "Мистер Элегантность" - @Mycyjlbman 3000 Чудо-монет + 10 Эликсиров выносливости искателя получает "Мисс Элегантность" - @SingleStar 2000 Чудо-монет + 10 Эликсиров выносливости искателя забирает "Вице-мистер Элегантность" - @Konditer 2000 Чудо-монет + 10 Эликсиров выносливости искателя получает "Вице-мисc Элегантность" - @Butterfly В номинации "Мистер и Мисс Улыбка" побеждают двое конкурсантов. 3000 Чудо-монет + 10 Эликсиров выносливости искателя получает "Мистер Улыбка" - @Pasasita 3000 Чудо-монет + 10 Эликсиров выносливости искателя получает "Мисc Улыбка" - @mashunecka Победителями нашего конкурса, фаворитами в номинации "Мистер и Мисс Warspear" становятся: *Барабанная дробь* "Мистер Warspear" - @DaviINK Вы только посмотрите какая грация! Великолепно! "Мисс Warspear" - @Desstroy Невообразимо нежная работа! Превосходно! 10.000 Чудо-монет и любой костюм на выбор по праву получают наши победители! Браво! Не забываем про поощрительные призы! Абсолютно всем, чьи работы не нарушают установленных конкурсом правил, мы с радостью дарим по 30 сундучков-сюрпризов! Мы благодарим вас за активное участие в нашем конкурсе, за ваши красивые и оригинальные работы. Желаем вам больше весеннего тепла и до встречи в новых конкурсах! AIGRIND
    1 point
  33. Какие же все красивые!
    1 point
  34. Есть щиты и пухи с вампом
    0 points
  35. RElife

    Б - баланс.

    Ну да- ну да, EU-Emerald - полупустой сервер... Для этого есть вамп. Туда же. Более того, есть танки, которых хилы в основном лечат. Ни разу, как раз вы должны ТОЛЬКО дамажить и все. А больше или нет - вы просто мусор, который в пати и даром не нужен. Спустись на землю, братан, ты слишком высоко о себе возомнил. Это как альтернатива, причем любому бомжу доступная.
    0 points
×
×
  • Create New...